Jump to content

Ya-STALKER

Members
  • Posts

    100
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Ya-STALKER

  1. "Пора" было еще давно. Но если актуализировали этих рб, то можно и баланс подправить.
  2. Например у арбалета самая низкая скорость атаки, при этом не самый высокий показатель урона. Тот-же вар или дк надамажит больше как с двуручем, так и с одноручем. Если без скорости рей вывезет за счет урона, то хант не вывезет ничего. Реи, бд, иски, которые собирают сет на скорость, делают это по желанию. Хант это делать обязан. Как я и писал выше - хант без фул скорости является мусором.
  3. Ага, а еще брать пуху, плащ, амуль, пояс, сет со скоростью и ги 10 лвл. В то время, как другие могут взять пуху с критом, обойтись без сета, воткнуть пробив в руки (и кольцо, а не манорег), взять амуль с пробивом или плащ с хп или манорегом.
  4. Ага, собенно ханты, которые без фул скорости являются мусором. Хант должен колядовать на книгу и пхать скорость в каждую шмотку, жертвуя другими статами в отличае от того-же рога, у которого скилы дают на много больше скорости. Или от рея и иска, которые даже без фулл скорости дамажат больше всех. Вот тебе иск, который соло фармит 32 рб на тесте. Почему-то у хантов и рогов не получалось.
  5. А что изменится для горов? У них сейчас и так 1 вход/выход. От горской "4" можно сделать дорожку без мобов прям к Рое. Будет 3 входа на рб и идти тоже 6 локаций, как и у ух. И еще будет место на горской половине для переноса замка или инста. Разрывная (нет).
  6. Не обращай внимание на всяких.
  7. 3-й сектор Айвондила дисбалансный в плане расположения замка, инста и рб. Ухам бежать как минимум на 2 локации ближе, чем горам. Если замок и инст "испльзуются" не так часто, то рб всегда окупирваны ушами. Или в битве за того-же рб эти 2 локации могут быть решающими. Если посмотреть, то ушам бежать на рб на 2 локации ближе (рисунок 1). Поэтому предлагаю убрать срез на локации с Владычицей Роя. Правка не глобальная, много времени и ресурсов не отнимет (рисунок 2). Тогда для обеих фракций расстояние до рб будет одинаковым (рисунок 3).
  8. Предлагаю в меню выбора персонажа рядом с кнопкой "Удалить" сделать кнопку "Переместить". Чтобы можно было переместить персонажа на любое место в списке.
  9. Я предлагаю сделать более значимыми различия между классами и различия между ролями, которые они выполняют. Исключить ситуации, когда один персонаж может быть сразу несколькими классами одновременно. Танк танчит, дд бьет, хил хилит, саппорт контролит и т.д. Например дд не должен выживать как танк. Танк и хил не должны наносить урон как дд и т.д. Но тебе этого не понять, ведть ты везде бегаешь с этим друлем, как с писаной торбой и не поймешь вобще что тут происходит.
  10. Ну ладно. Может 2 таких мага не весной. Нужные для дего? Для конторля, для дд? Перечитай всю страницу темы.
  11. Забыл еще добавить магов, которые на 20 лвл бегают соло инсты 32 за вынос. Пока тут такое происходит, то ни о каком балансе не может быть и речи.
  12. Хоть на хиле, хоть на вампе, хоть на бабушкином борще. Хил не должен танчить в любом случае.
  13. А сейчас ты прям все вкачать можешь? Если упал хил, то виноват танк. А хил должен делать так, чтобы не упали танк и дд. Чтоб упасть с одной тычки в пве это надо под какого-то рб подставиться, чего хил делать не должен. А в тех-же тритонах и дд сыпятся. Что значит "дд танкует как танк или хил"? По-твоему хил должен танковать как танк и это норма?
  14. Бд как танк, наоборот урон убрать. Ну если не хватает ума из 5 ненужных хилок сделать 5 нужных, то я хз. Не обязательно еще что-то давать, можно переделать уже существующее. И если у того-же друля не будет контроля и урона, то и хилки станут нужными. По арене крита не будет. От танков отхилитесь, а от дд все-равно лечь должны. И это ненормально, когда у хила дефа и хп больше, чем у дд. Можно сделать различие между классами более заметным. Во всяком случае для этого есть специально обученые (или нет?) люди, которые за это деньги получают. Какой-никакой контроль оставить можно всем, как раньше было, но вот сильный контроль сделать только саппортам.
  15. Танк должен сливать дд за счет дефа и хп. Дд должен сливать хила за счет урона. Хил должен сливать танка за счет отхила. Точка. Не будет никакого баланса, пока один персонаж может быть одновременно несколькими полноценными классами или один может лить всех подряд. У танков увеличить деф и хп, уменьшить урон и контроль. У дд увеличить урон, уменьшить выживаемость и контроль. У хила увеличить лечение, уменьшить деф, хп, урон и контроль. Дополнительный хил, контроль и сапорт сделать классам поддержки.
  16. Ухов резать 100%. Раньше у ухов был урон, а у горов контроль. Теперь у ухов и урон, и контроль не хуже гор, и защита. А у горов что? Ни че го. Один вождь, которым только в Б5 и тх бегать. Одного стража можно фул патей минут 15 безрезультатно пинать. Кто из горов так может? Никто. Жрец, друль, маг, бд, иск, пал, храм щиты кидают по которым 0 бьешь. Тупо весь урон в 0 уходит. У кого из горов такое есть (кроме некра)? Ни у кого. У дк не всегда в 0 и работает через раз. По магу, бд, стражу, иску весь контроль в сопру уходит. Храм контролит не хуже чк, только бегает в тяже с щитом и хилится. Бд танк, а лупит больше хантов. Реи бегают с 10к хп и плюхи в рожу кидают по 2к с авты по арене. У вас там все нормально?
  17. Есть же такие любители, что на тесте в 5 рыл фул +10 и под бафами пробегут инст и будут ныть, что легко проходится. А потом pазрaбы накрутят так, что и в +9 подыхать будешь. Не удивлюсь, если в этом году фул сет тритонов будет мастхев.
  18. Я надеюсь сет тритонов для прохождения инста не потребуется?
  19. Инвиз и прыжок рога не станит так, как бег и удар иска. Точнее он вообще не станит. На стойку. Там в одном предложении все написано. А до конца читать ты видимо не умеешь? Держу в курсе, что метку ханту тоже стакать надо. Только у рея баф работает на всех, а у ханта только на одного противника. Хант дает стан, находясь при этом в стане. Гениально. Научишь? А сколько держит ваш капкан? Ой, а он оказывается тоже 7 сек держит. Внезапно, да? Только он еще на месте станит и теперь дамажит на 75% дд и вешает сало. Да, у ханта сало удобнее использовать, но от капа эффект лучше. И сало применимо только в пвп, в пве оно бесполезно. А ты знал, что урон по цели может снять эффект? Теперь знаешь. Поэтому 4 секунды он не гоняет. Дезой ты отгоняешь противника от себя далеко и гарантированно. Страхом - нет. Ведь чтобы это понять, для начала мозг должен БЫТЬ. Потому что это одинаковые скиллы противоположных классов. Нет? А почему ты не скажешь, что без релы у ханта маны жрет в два раза больше, чем у рея? И только с релой одинаково. И не каждый хант. Держу в курсе. За одну кнопку у рея бустов больше. А почему хант настреливает метку, которая работает только на одного противника, а у рея работает на всех противников? И тонны урона. Напомню, что с нажатием одной кнопки разница с реем в 3% скорости. А в чем проблема одеть рея в скорость? Ханту скорость - это мастхев. Ты в ги ниже 10 лвл - ты дно. У тебя пуха без скорости - ты дно. Плащ и амуль без скорости - ты дно. Сет без скорости - ты дно. Нет книги - ты дно. Вот и собирай себе 70% скорости, теряя при этом дд, точность, крит, пробив, хп или манорег. Смотря что одевать. Просто яд - норм скилл. А талант не будет качать ни один адекватный хант.
  20. Может рог за 4 клетки станит потому, что бегать как иск не умеет? И даже если застанишь, то стан пропадет пока добежишь. Им если и пользоваться, то впритык. И рог только скилом станит, а иск любой тычкой. А что ж ты такой умный за рея дальше не пишешь? У рея нет мас контроля? А почему тогда рей может клеткой застанить с большего расстояния, чем хант? Почему у рея клетка держит 7 секунд, а страх ханта 4 сек? Почти в 2 раза, здравствуйте. Почему у рея деза держит дольше, чем стандартный стан у ханта? Почему от дезы рея противник бежит от рея, а от страха ханта противник может бежать за хантом? Почему у рея скил добавляет 20% дд и 25% точности, а у ханта 15% дд и 12% крита? У рея на прокачку уходит 3 очка, а у ханта 4. У рея один минус в виде дебафа на скорость 10%. Почему у рея пассивный скилл добавляет 20% крита и 10% уклона, а у ханта активный скилл добавляет 8% пробива? У ханта скорость больше аж на целых 3%. Почему у рея 3 бафа в скиле, а у ханта 2?
  21. Карман норм, базару нет. Спасибо. А все остальное в сезоне без бп? Нет ничего интересного. Вообще. 10к знаний за весь сезон. Серьезно? Ах да, еще крафтовая репа. Мы же все крафтеры, по кд все крафтим. И пробелов много. Бессмысленный сезон, не вижу смысла даже напрягаться.
  22. 1. Профили экипирови, новые окна обмена и перекупа, система ежедневных наград - это все хорошо, спасибо. 2. В окнах, когда ложишь предметы, не хватает одной маленькой детали. Нужно сделать как в сумке - при нажатии на предмет показывать внизу его название. 3. Таланты - не хорошо. Прирост характеристик небольшой, а прокачка такая, как будто там по 10% всего и сразу. Зачем добавлять ограничение на знания с квестов? Ладно с инстов, но с квестов зачем? С дейлов, Карл! Скоро будем опыт и ог за квесты ограничивать? На одних троллях знаний уже больше лимита получается. А если еще гару и в воде квесты сделать? Ограничение по квестам нужно убирать однозначно. Играть 2 года, чтобы получить 1% точности и 3 единицы маны. Да ну его, в таком виде оно того не стоит. 4. У охотника самые бестолковые умения. А яд не то что бесполезный, он еще и вредительский. Работает с каким-то шансом (когда у всех других навык работает всегда), бьет даже меньше 100, может сбить стан союзника и может сагрить мобов в толпе если бьешь только одного моба (у ханта нету скилов на урон в одного, только стандартный). 5. Всё тут реи ноют, что у них плохие улучшения. А давайте улучшения рея и ханта поменяем местами? Рей пусть забирает 2% крита и никчемный яд в капкан. А ханту давайте сделаем дополнительно 6% эффекта в стойку, а в стандартный стан добавим 75% урона и сало на 3 секунды. Не? Не хотите? Да если бы так апнули ханта вы бы тут такой вой подняли. Потому что привыкли, что ух всегда усиливают, а гор постоянно режут. 6. То же самое с рогом и иском. Почему после инвиза у иска остается целый бонус, а у рога режется? Почему иску добавили сопротивление после инвиза, а рогу не добавили? Иск в инвизе догонит, ударит и застанит, успеет за один стан раз 5 тыкнуть (хотя обычно хватает и пару тычек, падаешь за один стан). Потом нужно время чтобы щит ему сбить, а иску за это еще и дд накинется. Он и так не слабый, а вы ему еще сопротивление даете. Бред.
  23. С чего ты взял? Может в базовом календаре ее будут 1 раз в 20 дней давать.
×
×
  • Create New...