Jump to content

Apenas um jogador

Members
  • Posts

    17
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Apenas um jogador

  1. Требовать, чтобы противник ударил вас, очень неудобно по сравнению с тем, что было до нерфа, особенно на арене захвата. Раньше было снижение атаки пока отягощение было на противнике, теперь оно длится 1 разовое попадание. Что в целом слишком сильно ослабляло навык.
  2. @LeeLoo Таланты, прокачанные до 60к, остаются прокачанными, это правильно?
  3. @Holmes Будут ли новости для тех, кто не будет менять класс?
  4. @HolmesБудет ли что-то для тех, кто не собирается менять занятия?
  5. Я постарался как можно больше подкорректировать, чтобы в переводе не было слишком грязно.
  6. Был бы мир таким же без священников? Я так не думаю, учитывая вашу великолепную способность оживлять союзников. Вы когда-нибудь задумывались, сколько тысяч жизней было возвращено благодаря любимым священникам? Что ж, пришло время небесам Аринара снова благословить нас, принося нам благословения (улучшения), чтобы мы могли продолжать наш путь, не опасаясь смерти. Какими будут эти «благословения»? 1- Улучшение силового слова. В наши дни многие ставят под сомнение эффективность этой способности из-за постоянного увеличения регенерации маны, поэтому вот предложение к небесам Аринара. Добавьте небольшое урезание регенерации маны врагов, что решит проблему с регенерацией маны. (Следующие значения являются иллюстративными) 1/5=4% 2/5=8% 3/5=12% 4/5=16% 5/5=20% Также увеличьте диапазон с 4 ярдов до 5 ярдов. Позвольте нашему голосу идти дальше. 2- Священный щит (кристалл) Даже после прихода талантов проблема все еще остается, щит не дает достаточного сопротивления, чтобы тратить очки навыков, за которые мы так боролись, он крошится, как будто это тонкое и хрупкое стекло, поэтому я предлагаю 2 варианта. что, к несчастью, послужило бы даже моим врагам... 1- Так же, как они давали атрибуты владельца питомцам, дайте сопротивление владельца щиту, что решило бы всю проблему. (значения количества сопротивления, которое щит унаследует от владельца, будут проверены на тестовом сервере, поэтому нет проблем со слишком сильным умением) Второй вариант: 2- При разрушении щита он даст уменьшение получаемого урона тому, кто в данный момент находится с ним. (значения являются иллюстративными) 1/5=1% на 2 с 2/5= 2% на 3 секунды 3/5= 3% на 3 секунды 4/5=4% на 4 с 5/5= 5% на 5 секунд 3- Божественное наказание Увеличение шанса активации навыка с 90% до 100% на основной цели, навык уже страдает от сопротивления, парирования, блока и уклонения. Дайте нам возможность защитить наших союзников, наказывая их божественно. 4- Мистический бренд Теперь она будет красть часть уменьшенной защиты цели для жреца. (значения являются иллюстративными) 1/4- 10% 2/4-15% 3/4-20% 4/4-25% 5- Исчерпывающее бремя Вернуть возможность прямого использования навыка, уменьшить время действия при прямом применении, необходимость получения атаки сильно навредила навыку особенно на аренах типа тюленей, не считая того что раньше он уменьшал атаку пока был активен а теперь всего один удар. 6-месть Дайте возможность крита, в пвп это ничего не изменит, но очень поможет жрецу в пве. 7- Искупление Хорошо бы изменить назначение умения, чтобы было критическое исцеление, если нет, то я прекрасно понимаю. (Перевод через друга Google)
  7. Надеюсь дело не только в классах, другого персонажа создавать не буду...
  8. Os novos valores defensivos do escudo possuem algum limite que entre em conflito com alguma dessas 2 relíquias? @Nolan O efeito de "sob supervisão" é bem interessante contra sks e ladinos, porém ele me trouxe uma dúvida,ainda será possível aplicar diretamente ao adversário obtendo o efeito anterior de reduzir o ataque por até 7s? Ou será totalmente trocado por apenas um hit?(com a resalva de poder se afastar dessas 2 classes sem a aplicação direta e a possibilidade de usar em um aliado). Estou aguardando o teste para ver na prática como vai ficar, porém até o momento se a diminuição de dano for apenas um hit,vou considerar isso um leve nerf para mais ocasiões doque um buff,visto que eu ainda vou preferir aplicar ela diretamente no alvo de minha escolha retirando o ataque e travando o oponente.
  9. Sobre a DG não tenho muito que comentar pois não conheço você e não sei como vocês jogam(tem muitos guias e afins sobre a DG que podem ajudar)sobre a taxa dos drops,se eles aumentarem muito,os itens irão desvalorizar rapidamente levando o pessoal a parar de farmar, então precisamos entender um pouco esse lado...são muitos players querendo ir 100-200 dgs dropando book e acessórios speed kkkkkkk Agora sobre a skill: Pelo que entendi...você quer basicamente que a skill se torne passiva,se for isso mesmo seria complicado, você basicamente jogaria uns pontos e deixaria a skill curando...em conteúdo PvP seria quebrado cair contra 2 druidas e isso deve ser levado em consideração...(PvP o qual o druida já é extremamente bom). O druida já possuí muitas skills defensivas e de curas, ao meu ver o problema do druida no pve não está nisso,e sim na visão dos jogadores que preferem velocidade a segurança... A questão dos buffs nas classes está uma confusão,oque seria um escudo auto lavável para um pala?. Que adaga é essa do ranger? Que escudo em grupo seria esse que o sacer daria? Se for fraco demais não valeria por ponto para pve e nem para pvp, levando a muitos nem utilizarem ela,se for mediano já causaria problemas na arena,gvg...se for forte desequilibra muita coisa já...fora que o necro precisaria ganhar a mesma skill,ou iria desequilibrar em muito as facções...de qualquer forma balancear um escudo em grupo seria complexo...o sacer já possuí muitos buffs e dubuffs em grupo,mais um só ia matar mais o pve do druida... Só para deixar claro que eu apenas estou tentando entender seu pensamento para podermos conversar sobre (Fora que eu não duvido de mais nada da senhora aigrind).
  10. Bom dia,boa tarde e boa noite,a sugestão que venho fazer é sobre os amados castelos. Faz um bom tempo que defender os castelos vem se tornando cada vez mais complicado, principalmente no da t5 onde se tem 70 players e o Hp do trono se tornou muito baixo para os padrões atuais. Então oque proponho é: 1- Ao desenvolver o nível do castelo,que o castelo em si desenvolva junto, aumentando levemente o Hp dos mobs,portões, e do trono. Os valores ficariam a cargo da escolha de vocês. 2- Em relação a história eu vejo total sentido em um "clã" que acabou de dominar um castelo se preocupar em fortificar ele, principalmente sabendo que a chance de haver ataques a ele são grandes. Também faz sentido caso ele seja perdido, durante o ataque tudo teria sido destruído, fazendo com que retornasse ao "estado normal." 3- Eu entendo que a rotação do castelo é extremamente importante para o jogo, visto que o gasto com ele é enorme,mas pelo nosso lado é extremamente complicado upar ele sabendo que por mais que sua guilda seja um pouco mais forte,esteja bem organizada durante o ataque,e tenha uma boa estratégia,a chance de defender é muito baixa, principalmente pelo uso de benção,que caso um portão caía,te dá a possibilidade de ir livremente e ficar em volta do trono que possuí um hp baixo. 4- Para esse número especial eu tenho uma pergunta, atualmente no castelo temos a possibilidade de criar pergaminhos,pots e relíquias, haveria uma possibilidade de uma 4 base? (Podendo até se tratar do setor de defesa também ou a criação de lacaios fortes que ajudariam os players e a guilda durante eventos, masmorras e afins como a própria defesa). Bom desde já agradeço a atenção e espero que a sugestão possa ser útil para algo.
×
×
  • Create New...