Jump to content

Amfetarey

Members
  • Posts

    106
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Amfetarey reacted to Crusaders in Аренные Лобби   
    С введением новых арен, рандомных арен, игроки разделились, кому-то нравится такая-то арена, кому-то - другая.
    Каждый новый сезон имеет ограниченный набор режимов арены. Для того, чтобы режимы могли быть доступны по желанию следует ввести возможность создания аренного лобби, в котором можно настроить режим, количество игроков(1на1 - 5на5), выбрать локацию, поставить пароль на комнату. Благодаря данному нововведению игроки смогут по желанию аренить где захотят и с кем захотят, это также откроет соревновательные возможности между командами, можно будет устраивать бои не только 2на2 и храм, а любой режим от 1на1 до 5на5, не надо будет висеть в реге в надежде, что вы попадете  на нужных врагов. Разумеется, такая пользовательская арена не будет приносить Очков Арены, потому что здесь запросто сделать договорные бои и им невозможно будет помешать.

  2. Like
    Amfetarey got a reaction from be a terorist in Вампиризм   
    Дело не в вампе, а в самом пве контенте,не знаю как у гор, а на ушах так уже давно все инсты бегаются в 5 дд и это комфортнее, быстрее. Что уж поделать если актуальные миф подземелья в нашей игре это просто повторение одного и того же, убей всех, добеги из точки А в точку Б. Решает только насколько заряжен твой перс, инсты пустышка. Нет никаких тактик в проходе и какого либо интереса в инсте, уныло и скучно, всех бодрит только дроп. Просто нужны инсты в котором хил будет актуален, или какая то механика которая будет давать альтернативу  прохождению с помощью убийств всех мобов на пути к рб, на прохождение без убийств - где роляет хил ( типа зимнего инста). Можно будет ходить с ддшниками всех сбривать, или с хорошими хилом/хилами и  скипать это, но что бы по времени не сильно отличалось. Может я в чем то и не прав, но мне кажется это решило бы проблему 
  3. Like
    Amfetarey got a reaction from FCKNZS in Вампиризм   
    Что ты несешь? какая вообще разница как было раньше, речь о настоящем времени, любой ушиный дд в состоянии быть танком и это факт. Ты играешь на топазе.. у вас там даже нет нормальных игроков которые раскрыли потенциал класса, как ты можешь рассуждать о актуальности и возможности персонажей. Зайди на амбер и попроси что бы тебе показали на что правда способны классы в этой игре , потом уже делай выводы. Страж такой же хороший танк как и был, просто теперь бичи вроде тебя ноют что в +5 шмоте не могут танчить лаб, до вашей деревни все долго доходит, так что перечитай мои смс через годик 
  4. Like
    Amfetarey got a reaction from Crusaders in Вампиризм   
    Дело не в вампе, а в самом пве контенте,не знаю как у гор, а на ушах так уже давно все инсты бегаются в 5 дд и это комфортнее, быстрее. Что уж поделать если актуальные миф подземелья в нашей игре это просто повторение одного и того же, убей всех, добеги из точки А в точку Б. Решает только насколько заряжен твой перс, инсты пустышка. Нет никаких тактик в проходе и какого либо интереса в инсте, уныло и скучно, всех бодрит только дроп. Просто нужны инсты в котором хил будет актуален, или какая то механика которая будет давать альтернативу  прохождению с помощью убийств всех мобов на пути к рб, на прохождение без убийств - где роляет хил ( типа зимнего инста). Можно будет ходить с ддшниками всех сбривать, или с хорошими хилом/хилами и  скипать это, но что бы по времени не сильно отличалось. Может я в чем то и не прав, но мне кажется это решило бы проблему 
  5. Like
    Amfetarey got a reaction from Voidknight in Вампиризм   
    Дело не в вампе, а в самом пве контенте,не знаю как у гор, а на ушах так уже давно все инсты бегаются в 5 дд и это комфортнее, быстрее. Что уж поделать если актуальные миф подземелья в нашей игре это просто повторение одного и того же, убей всех, добеги из точки А в точку Б. Решает только насколько заряжен твой перс, инсты пустышка. Нет никаких тактик в проходе и какого либо интереса в инсте, уныло и скучно, всех бодрит только дроп. Просто нужны инсты в котором хил будет актуален, или какая то механика которая будет давать альтернативу  прохождению с помощью убийств всех мобов на пути к рб, на прохождение без убийств - где роляет хил ( типа зимнего инста). Можно будет ходить с ддшниками всех сбривать, или с хорошими хилом/хилами и  скипать это, но что бы по времени не сильно отличалось. Может я в чем то и не прав, но мне кажется это решило бы проблему 
  6. Sad
    Amfetarey got a reaction from Nerzhul in Функционал гильдии   
    Обоими руками за! Но если не изменяет память такие темы на форуме не раз игнорировались😢
  7. Thanks
    Amfetarey reacted to Galaxykiller in Банки очищения   
    Да,круто горы сопли жуют:"мол,пока дру такой сильный,не ждите фикса банок",только соплежуям,наверное не особо понятно,что очищение никак не связано с имбовостью или юзлесностью класса,некр немногим слабее друля,иденственное, с чем я действительно соглашусь,так это нимб,который я сам на фулл забафах еле пробиваю,так он работать не должен,это понятно,думаю,даже ушам,но это не значит,что банки,которые лишают пала в двуруч единственного контроля(про прыжок даже читать не стану),бд,идинственного контроля,для удержания цели и внесения урона,друля его основного контроля,рея комбы,так как снимают сетку,капкана,да-да,не удивляйтесь,могут себе позволить и на него,перемир,озлоба,сало,в общем любую кнопку жц и так далее,это вовсе не норма,сейчас,благодаря этим банкам до сих пор в туре держатся те,кто по факту значительно слабее,(не из-за дизбаланса,а из-за того,что у нас тупо персы более бустовые)но потому что могут глотать банки в неограниченом количестве на всё могут либо зажимать агр,либо сливать пати намного превышающую их силу,просто улетая на лоу хп,чтоб отхилиться,так как их не достать,либо сожрать клинс и снять условную сетку рея или оковы пала.В общем,хз,кто как,я уже к этому привык,но типа это всегда так и будет в варспе и дальше,что нужно просто затерпеть?
  8. Like
    Amfetarey reacted to Shwapsss in Банки очищения   
    Я конечно понимаю, с дуру можно всё что угодно сломать, а банкой очищения можно и ошелом бд снимать и какой-нибудь никчемный срез дефа в скиле рога. Мне кажется, пить банку очищения на дебаф от земли.... Это клоунство какое-то, чисто выставить себя идиотом перед шамом, чтобы он поржал, она же полюбому 1ого лвла. Банку хила как раз отбалансили недавно. Она была слишком сильна, но и совсем без неё нельзя было. А вот снять вражеский контроль с себя... Или перед смертью улететь через текстуры и спокойно отхилиться, это полнейший бред даже если эта возможность была бы доступна обеим фракциям. Сюда бы видео дага, как на арене 3на3 его за 7 минут не смогли убить бетон друлем, пуп палом и бд топньюз, тупо парад баночных уродов, так сказать
  9. Like
    Amfetarey reacted to Dragles in Функционал гильдии   
    Чат гильдии.
    Для рангов "Правитель" и "Наследник" добавить право позволяющее полностью отключать написание сообщений в чате гильдии рангам "Исследователь" и "Новичок".
    Данное право позволит командующим наследникам гильдии на различных событиях эффективно доносить информацию до всей гильдии. На протяжении всего события эфир чата гильдии не будет засоряться сообщениями от других игроков. 
    Хочу так же отметить, что на данный момент чат гильдии это единственный эффективный игровой инструмент, который позволяет доносить информацию и управлять гильдией в режиме реального времени.
    Для рангов "Наследник" и "Правитель" убрать ограничение на кол-во отправленных сообщений в чат гильдии за какой то промежуток времени, если такое имеется.
    Для рангов "Наследник" и "Правитель" добавить право позволяющее выдавать временные муты на чат гильдии рангам "Исследователь" и "Новичок" ,а так же право отменять эти муты. Муты на 10 - 30 - 60 минут (как пример).
    Это необходимо чтобы, когда в чате гильдии начинают возникать конфликты и недопонимания между игроками, быстро погасить конфликт, не давая ему перерасти во что то большее.
     
    Описание гильдии.
    Увеличить кол-во символов в описании.
    Есть необходимость в написании большей информации по набору и требованиям для вступления в гильдию. По мимо этого необходимо указывать какую то другую важную информацию.
     
    Сообщение для гильдии.
    На данный момент в игре используется как средство донесения временной информации до гильдии.
    В разное время и на различных событиях используется по разному. Команды на событиях, обращение к гильдии и другая инфа.
    Очень маленькое кол-во символов для написания сообщения, в следствии чего приходиться постоянно сокращать слова.
    Для того, чтобы добраться до "Сообщения для гильдии" нужно было произвести 7 кликов. Это долго, это много. В различных ситуациях на это нет времени.
    Я считаю, что должны быть два отдельных инструмента, каждый будет выполнять свою функцию.
    Сделать Сообщение для гильдии и Командное сообщение.
    Сообщение для гильдии будет позволять писать и обновлять постоянную информацию. Это может быть обращение к гильдии, расписание гильдии на неделю, инфа по складу ги, инфа по замку, инфа по набору, какие то правила, другая различная инфа.
    Вся необходимая инфа по гильдии должна находится в игре, а не в каких то там Дискордах.
    Возможно стоит сделать отдельное окно и возможность нормально редактировать текст, чтобы при внесении какого либо изменения оставался в редакторе уже имеющийся написанный текст. 
    Командное сообщение.
    Функция  позволяющая доносить временную информацию для гильдии.  Ту информацию которая постоянно может меняться, в основном это различные команды.
    Необходимо значительно увеличить кол-во символов для этой функции.
    Поэтому командное сообщение будет иметь быстрый доступ, через левое меню быстрого доступа. 
    Или командное сообщение будет включаться в настройках гильдии и появляться приоритетом снизу с права, в том месте где видны ваши почтовые сообщения.
    Так же в настройках гильдии будет возможность заранее указывать-записывать командные сообщения, которые можно будет через меню быстрого доступа прожимать одним кликом.
    Так же нужно будет необходимо назначить для пк версий горячую клавишу для вызова окошка Командного сообщения. 
    Для этой функции очень важна удобность и скорость по времени и действиях (кликах) до того момента как откроется окошко с вводом сообщения
     
    Взаимодействие с картой или карта гильдии.
    Когда будут изменения в карте?
    Есть необходимость видеть больший обзор чем есть сейчас.
    Возможность ставить различные метки, которые будет видеть вся гильдия. Это облегчит указание о сборе на локациях которые имеют одинаковое название (например на собах)
    Возможность составлять маршруты для гильдии?
    Возможность видеть всех членов гильдии на карте, в виде маленьких точек, чтобы понимать на событиях передвижения гильдии, плотность , скорость и так далее.
     
    Вообщем очень сильно хочется чтобы были добавлены новые инструменты и были внесены изменения в текущий функционал гильдии, которые позволят эффективно управлять гильдией где угодно.
    Хочется, чтобы разработчики поставили себя на место тех людей которые занимаются командованием в гильдии на событиях, и задали себе вопрос , а как облегчить жизнь этим людям? А как сделать так, чтобы можно было в режиме реального времени быстро доносить инфу до гильдии.  
    @Holmes
     
  10. Like
    Amfetarey reacted to Chimy in Магическая сфера гильдии   
    Предлагаю сделать вместо того что бы меняло местами значение физ дд и маг дд
    Просто срез 90% физ и маг дд .
    Поясняю почему . На данный момент есть вожди которые спокойно убивают всю ги ух под сферой с учетом что стоит сфера ух и гор .
    Можете сказать что есть паладины итд но не нужно сравнивать урон вождя и паладина в мас замесах. Вожди спокойно вырезают всю ги 
    Ибо это не правильно что на одной стороне вождям все равно на сферу а ухи стоют сливаются. В дальнейшем это может и касатся ух могут и ух так же поднять.
    Так вот что бы такого в дальнейшем не было это будет оптимальное решение. 
  11. Wow
  12. Like
    Amfetarey reacted to Galaxykiller in Кем бить бронь хранителей?   
    Да,теперь-то я понял...понял то,что ты с утра таблеточки принять забыл для бошки,с чего ты взял,что ты играя только за 1 яльянс можешь тут выдавать своё недомнение за объективное и что-то затирать за дизбаланс шмота,это просто субъективный взгяд слабого вождя,который по-факту огребает от более точеных и сильных противников,а потом ещё пилит темы,считая,что он инстина в последней инстанции,это топорный тупой взгляд,почему я реем могу пробивать таких персов,а ты под баффами битвы (замка,если есть у ги) не можешь?Логично предположить,что ты дно просто мусорное,либо по точке,либо по кнопкам.Да,и за урон вождя можешь сказки мне не заливать,брим под той же битвой и баффами дд лопал меня ровно от двух скиллов в 55% устоя и 7,5к хп.(бег и скилл на неск.ударов).
    И в след раз,прежде чем орать за тупость,пруфани хоть 1 своё слово,балабол,а не сопли пускай,такие безпонтовые темы ни администрацию,ни уж тем более разрабов не привлекут.
  13. Like
    Amfetarey reacted to Crybaby in Тотем духа/эфира   
    Ну да, чтоб некры пошли на помойку кек. А так я хз, на каком ты серые живёшь, то что шамы не актуальны. Ну руби обычно берут хилов в пати кек
  14. Like
    Amfetarey reacted to Гарраз Исповедник in Проблема клиентоориентированности в игре.   
    Добрый вечер гостям и постояльцам форума, всем ольтгардского портера за мой счет.
     
    Хотелось бы отметить и обсудить весомую на мой взгляд причину, которая негативно сказывается как на сегодняшнем игровом комьюнити warspear, новичках игры и старых игроках, ушедших из warspear, так и на высших кругах проекта, для которых он является работой.
    Проблема кроется в растущей динамике за последние 7 лет расположения лучшего контента, игровых предметов, возможностей в pvp/pve, способов заработка в отношении игроков, приносящих проекту неплохие суммы, а не так называемому среднему звену и новичкам, которые берут своим количеством, но приносят проекту меньшие суммы. Не забудем и бывших топов, из которых не все могут оставаться актуальными в новых выходящих обновлениях или же быть заинтересованными в новых механиках. Рост разрыва между этими категориями игроков также неуклонно растет. Подобная ситуация негативно влияет на настроение аудитории игры и новичков, будь это казуал или потенциальный задрот, которому неведом страх хардкора при прохождении игр. 
     
    Расскажу о своем прохождении игры в 2020 году, сравнении со своим игровым периодом 2012-2015 и проблемах, с которыми сталкиваются нубы и бросившие игроки.
    Вернувшись в игру в прошлом году, я был в курсе о прошедших обновах и изменениях в варспе за последние годы, так как следил за игрой и изредка туда заходил. Из интереса решил начать с нуля без помощи своей основы и выбрал удобного для первого персонажа некра. Пройдя сюжетку ирса с банкой опыта и игнорируя топи (тамошний рандом смены локаций бьет по моему времени, да и дроп с дейлов неликвидный), я вышел на айв 20 уровнем с 10к голд в сумке и шмотом 13-17лв, пуха 20лв +1, чары были только на дамаг и реген маны. Я выполнил сюжетку темных эльфов, но не смог открыть второй этаж сада, т.к мне не хватало репы. Кроме выполнения дейлов мне больше не оставалось никаких занятий, а навара от них получается лишь на 7к голд из-за траты на ремы. Ситуация позже повторилась со вторым сектором. Первая проблема прохождения - отсутствие занятий для нового прибывшего поколения игроков. Понтифики и сатрапы почти не представляют из себя ценности (на первых нужно сильно постараться выбить книгу, на вторых просто бестолковый дроп). На выродка и безликого не возьмут. Инсты не окупают затраченное на них время кроме получения репы, но это не существенно поможет пройти первые два сектора быстро. Можно пойти в лаб, но чаще всего оттуда выходишь лишь с опытом из-за траты на лабовода. Хороший способ заработка появляется лишь на 3 секторе, но об этом позже. В то время как в период 2012-2014 процветало эффективное для новичков дейлерство, которое неплохо поднимало капитал нубов (также я выставлял кружки и стрелолист за 3333 голд на хранение - даже их покупали) и актуальный тогда фарм башни и топей. Кв шмот также был актуален и не было большого разрыва между шмотом 15лв с досов и фиолетовым 17лв. Донивших игроков было немного, и новичок не чувствовал особого дискомфорта при прохождении. Если заканчивались способы заработка, можно было собрать пати и отправиться гнобить противоположную фракцию, тогда на ирсе (в отличие от айва) по-настоящему чувствовался дух борьбы альянсов, т.к прохождение лиги имело свою ценность и 90% игроков бегали по ирсу. Существовало пвп и в топях. На праздниках - на боссах в специальных выделенных подземельях. Сейчас же новичок быстро огребет от мимо проходящего иска 32 или мага, разносящего стоянку в пух и прах. Остров пустой, сливать некого, на айвондиле против точенных игроков шансов никаких, да и былого интереса в помине нет, т.к игровые механики там другие. Названные выше факторы как раз и отталкивают новоприбывших игроков и заставляют их ставить низкие оценки, т.к будем честны - ранний контент (ирс, топи, лаб, первые два сектора) сейчас неинтересен и экономически бесполезен, к тому же давно не изменяется. В то время как наоборот игра должна удерживать новичка с самого начала и подогревать к себе интерес минимум до хай-лвл контента.
    Я вышел через 10 дней наконец на 3 сектор, чуть позже на 4, только тогда у меня появился более-менее фиксированный и существенный способ заработка с прохождения дейлов по боссам, более там делать нубу нечего. И на мой взгляд, подобный способ заработка должен предоставляться игроку гораздо раньше. Но, повстречав сильных хаев, новичок упадет с расстояния 6-7 ярдов после рывка, мв+благо и.т.д. В старые времена такой очевидной доминации не существовало, малоточенный чк/некр/шам/рей/друид мог легко создать дискомфорт для некоторых хаев. Можно сказать, что игра сама по себе стала больше, но сопры, фул велы, реликвии, книги, некоторые экспертки, навыки в топ-шмоте просто сводят шансы продолжительного пвп к нулю даже у середняка (!) против топа.
     
    Через 3 месяца игры удалось собрать при помощи выполнения дейлов на боссов и несущественой перепродажи товаров (редкий расходник принесет реально хороший навар) 3кк голдом. Можно лишь купить посох 29лв +9+10 и неплохой шмот/бижу. Однако даже зарабатывая таким образом, ты не сможешь претендовать на место в топе арены, ощутить вкус победы в пвп, так как перечисленные выше книги/пассивки топ ги/сопра/вела или шмот 30лв с навыками при соответствующей точке +10 и прочее просто не оставят шансов сету арены +7+8 и хорошему знанию механик игроком. Игра, на мой взгляд, превратилась из действительно хардкорной, подогревающей интерес и пятые точки (при помощи лиги, лаба, топей) в убер-хардкорную игру, требующую ежемесячных вложений для комфортной игры или 10-часового изнурительного фарма в инстах, который вряд ли окупится. Весь хороший контент предоставлен лишь высокоуровневым игрокам, а более-менее комфортно себя чувствовать в этой среде и вкусить сладкий плод можно лишь минимум через год накопления капитала. Но я бы не назвал этот контент реально интересным, а именно собы, топ-инсты, нынешние топ-боссы и дизбалансную консервативную пвп-систему. Вот этот длительный процесс и отпугивает потенциального потребителя и заставляет многих опытных игроков уйти из проекта. Из-за чего мы и видели оценку игры 3,8 в плеймаркете, недовольные отзывы там и в стиме, а ведь игра по факту уникальна, имеет свой интересный лор и историю и не имеет аналогов.
     
    Именно по этим причинам предлагаю обсудить существующую проблему клиентоориентированности в игре для увеличения притока игроков к хай-лвл контенту и возвращений многих старых игроков при помощи создания нового и местами даже новаторского контента. Ведь аудитория, ушедшая из игры, не будем скрывать, весьма значительная, платежеспособная и заинтересованная в качественном продукте, коим может быть всякий конкурент нашей игры.
  15. Haha
    Amfetarey reacted to Galaxykiller in Изменение навыка "Удар луком "   
    Вери фани
  16. Like
    Amfetarey reacted to Crybaby in Ребаланс блага и ловушек   
    Ну рея особо не фиксили, вприницпе ну были мини фиксы по типу балго рея 95% и фикс задержек. В пвп это тип особо ниче не поменяло. Но вот в пве ослабило, особенно на рб. +разглядели потенциал бд, +сильно апнули иска. Рею не будут аппать урон, потому что на той же арене он все ещё опасен, и все из за блага. Ну в пвп рей держится чисто на благе, в этом и проблема, у рея может не выдать ни 1 блага за все пвп (что редкость, но да ладно), а может по 2 и даже 3 раза подряд прокнуть это благо, и это очень сильно. Надо менять механику блага, ну типа чтоб оно не могло прокат подряд, были задержки между проками, увеличить шанс самого блага и само действие блага тоже увеличить, вернуть благо урон в 100% мб даже больше чуть чуть, и только после этого я думаю рея начнут апать в уроне, да и не только в уроне. Все же у рея есть чета типа фулл контроля, что очень сильно для такого класса, но есть костыль в виде тяжёлой реализации, кроме этого у рея недавно наклевывалось что то с уклоном, пока не порезали  (зачем?). Всё же я думаю с реем что то сделают в лучшую сторону, потому что он сейчас самый слабый физ дд, рядом с небольшим отрывом лидирует рог
  17. Like
    Amfetarey reacted to Galaxykiller in Кем бить бронь хранителей?   
    Очердной полуточеный чел,порегавший с рандомной патей бомжей против фулл стака челов с книгами и частично в веле,которые,как я понял,брали тур,ни тебе скринов тех,кто был в боях и их шмота,ни своей пати,мб видео,которое бы наглядно показало преимущества ушей против гор с примерно равными по силе патями и с разнообразными связками,ничего кроме:"нууу бд,он многа бить больна,еще и щит есть и сопра,что делать"
    Типа всем плевать на подобные темы,в которых какой-то чел не может выйграть и спешит очередной некропост на форуме форсить...
     
  18. Like
    Amfetarey reacted to Shanalotta in Кем бить бронь хранителей?   
    Разделяй и властвуй.  Можно не дать палу повесить сакралку, можно не лезть к нему в упор всей командой. Точно так же красочно можно расписать как я стою в круге чк и меня жрут 100 собак закла и тут вар под антиком кааак прилетит.
  19. Like
    Amfetarey reacted to акм in Счетчик слотов   
    Всем привет. Пришлось новую тему делать, поскольку не ток складов предложение касается, но и сумки. Суть понятна из названия. Поскольку счет слотов у нас уже везде пошел на сотни, очень бы хотелось в окнах складов и сумок увидеть цифры. Общее количество\свободные. Просто цифры, типа 120\33, кому надо-поймет. То есть, отпадет вечный вопрос, влезет, или не влезет.  Постоянно приходится считать, а считать пустые-та еще проблема. Воткнуть циферки куда-нибудь, что бы сразу видно было при открытии окна, наверное, не трудно, очень было бы полезно. Надеюсь на блокнотик. Спасибо за внимание.
  20. Wow
    Amfetarey reacted to Shwapsss in БЛОКИРУЙТЕ ЗЕЛЬЯ В ЗАМКЕ ИЗ ИГР НА АРЕНЕ   
    На амбере горы уже совсем совесть потеряли. Туры арены берутся не даже не бафами битвы, не бафами замка, бои тащат банки очищения. Потому что они идеально контрят ровно те классы, которые могут хоть что-то противопоставить горам. Сколько уже лет ноем - бесполезно
  21. Like
    Amfetarey got a reaction from King Sombra in проблема милишников и дальников   
    Помоему здесь не 5.3к хп, а 4. Носишь два лимба с маной когда имеешь проблемы с жиром... Если тебе мало маны, смени чары с кд в голове на ману и критани, поменяй тело на 30 с маной и одень два ивентовых кольца с надегой и все заиграет другими красками, можешь ещё пояс сменить на 29 что бы чары надеги были выше. По хорошему вообще стоит тебе обновить шмот в совокупности с новым телом до полусета на ярость, там хорошие статы плюс надега в теле, не удивительно что у тебя проблемы 

  22. Like
    Amfetarey reacted to Shwapsss in Проблемы гвг снорла 3.0   
    Итак, в этом году мы ушли от бесконечных догонялок по всей карте за кулаком в форме босса, ушли от фарма кулаков твиногильдий, из которых падали имбалансные искры, но далеко ли ушли? 
    В этом году снорл учел эти старые ошибки, но не предвидел новые. И гвг получилось одним из самых унылых. Потому что на каждую душу становятся две гильдии и убивают кулаков по очереди. Сколько там точно нужно времени, чтобы убить рб, не скажу, но допустим, за минуту две гильдии точно убьют рб по разу, и получат по 500 очков каждая, в то время как если бы одна гильдия держала рб при себе, то 5 очков в минуту это 300 очков для одной гильдии. 
    А если гильдия в одно лицо забрала душу, то командор её даже не подбирает. Подбирают душу твины, и основная гильдия фармит, потому что убийство босса очень выгодное. 
    В итоге на всей карте гвг просто 0 активности. Все стоят на ресах и фармят. Остальные локи практически пустые. 
    И вроде как это не трудно решить. Достаточно изменить награды так, чтобы фармить душу стало не выгодно, а носить выгодно. Сделать награду за убийство командора с душой допустим 100 (вместо 500) и, может быть, увеличить награду за владение душой. Так же, возможно, стоит расширить количество призовых мест до 15,чтобы было больше активности. 
    Давайте попробуем предугадать, какие минусы всплывут у гвг такого формата. И может быть, если идея окажется адекватной, наш уважаемый "Снорлар" не будет ждать год, чтобы проделать очередную работу над ошибками, а сделает ее в ближайшее время
  23. Like
    Amfetarey reacted to Mrakoriz in [2021.06.29] Перезагрузка игровых серверов   
    Далеко не у всех адекватных людей семья вообще присутствует в списке приоритетов, например. Не суди и не судим будешь)
  24. Like
    Amfetarey reacted to Yougogi in DarkEmpire vs Heaven. Четвертая часть.!)   
    имея преимущество в 10% дд и устоя... громкое заявление про самую сильную ги амбера(((
  25. Haha
    Amfetarey reacted to Nikkeimer in ЕДИНОРАЗОВАЯ АКЦИЯ ПО ОТВЯЗКЕ ВНЕКЛАССОВЫХ УЧЕБНИКОВ   
    Добрый день!
    хотелось бы предложить сделать единоразовую отвязку внеклассовых учебников с персонажа.
    пусть даже эта операция будет стоить 5к чм.
     
×
×
  • Create New...