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Nolan

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Everything posted by Nolan

  1. Olá, não lidamos com esse tipo de denúncia aqui no fórum e ela deve ser feita diretamente ao nosso suporte técnico [email protected]
  2. Idéia interessante, mas acredito ainda sim, não evitaria os roubos... Ainda acho que deixar todos como "Novato" e dar "Explorador" apenas quando for necessário, a melhor forma de evitar esse tipo de roubo. Mas os líderes tem que ficar atentos e eleger herdeiros e exploradores, pessoas com boa reputação e que eles confiam.
  3. ¡Amigos! En Arinar, las queridas vacaciones de invierno de la Creación del Mundo están a punto de comenzar, y con ellas, ¡todos los residentes, como siempre, serán capturados por un torbellino de nuevos eventos y aventuras increíbles! Pero mientras los asistentes de Barbablanca terminan sus preparativos finales en la isla festiva, para abrir sus puertas a los invitados muy pronto, hay tiempo para sentarse y leer lo que le espera en la Frontera de Nieve de este año. Durante muchos inviernos consecutivos, la Frontera de Nieve estuvo rodeada de enemigos. Es por eso que este año Barba Blanca decidió implementar un gran plan: construir una ciudadela inexpugnable que ningún enemigo pueda tomar. Afortunadamente, se encontraron arquitectos de inmediato que podían realizar esta tarea: Martis y Petris, ex asistentes de Barba Blanca. Pero rápidamente quedó claro que no podían trabajar juntos: estos dos elfos de las nieves son muy diferentes. Martis dice que las torres deben ser altas y estar hechas de pan de jengibre, mientras que Petris insiste en que las torres deben ser largas y estar hechas de galletas ... Barbablanca no pudo determinar cuál de los arquitectos es mejor, ahora esta disputa debe resolverse como nunca antes fue visto antes en la Frontera de Nieve. ¡Participa también! Torneo de alianza La tarea principal de este invierno es asegurarse de que Barbablanca elija a su arquitecto aliado. Dado que una responsabilidad tan grande recayó en los guerreros de Arinar, ¡absolutamente todos necesitan ayuda! ¿Estás listo para luchar por el honor de tu alianza? Mientras Martis y Petris trabajan en las plantas y los elfos de la nieve sudan en el sitio de construcción, cientos de centinelas y legionarios realizan miles de gloriosas hazañas para ayudar a ambos equipos. La Alianza que logre la mayor cantidad de hazañas en un día ayudará a su arquitecto a lograr el objetivo deseado: construir otro piso de la torre. El Torneo de Arquitectos es una competición global entre Alianzas, en la que cada acción cuenta. Completa la historia y las misiones diarias, diviértete en las atracciones o lucha contra los jefes en la isla de invierno: absolutamente todas las acciones exitosas de esta lista ganarán puntos para tu total. Una misión completada te recompensará con 15 puntos, mientras que los jefes y las atracciones te darán 10 puntos. Y pasar cualquier mazmorra festiva te ayudará a ganar hasta 30 puntos, pero con un pequeño límite: no más de 1000 puntos diarios. El torneo dura toda la semana, pero al final de cada día se realiza un subtotal. La alianza más productiva tiene la oportunidad de construir un nuevo piso para su torre. Cuantos más pisos, más cerca estará la victoria en el torneo. El resultado final del torneo se dará al final de cada semana. Y los jugadores de la Alianza que crearon la torre más alta obtendrán su merecida recompensa por participar activamente en la construcción. Además, ¡toda la isla estará decorada con banderas en honor al ganador hasta el final de la próxima semana del torneo! Las recompensas esperan a aquellos que no pudieron lograr la victoria en la batalla arquitectónica, aunque a un precio ligeramente menor. Pero para reclamar cualquiera de los premios del torneo, cada jugador deberá luchar por su Alianza, porque de eso depende su recompensa personal. ¡Cuantos más puntos, mayor será la recompensa final! Y si no se alcanza el valor mínimo, no habrá regalos. Por lo tanto, ¡no deje de lado sus actividades durante la semana! Y tenga en cuenta que la recompensa por realizar cualquier acción puede aumentar entre un 15% y un 30% si su Alianza pierde en la competencia y tiene menos pisos en la torre. ¡Un enemigo atrasado puede alcanzarte rápidamente de nuevo! Acceso a la información del torneo La cantidad de puntos acumulados por las Alianzas por día se mostrará en la parte superior de la pantalla principal. En el menú de acceso rápido encontrará información más detallada sobre el progreso actual, las misiones y las recompensas. El botón no está duplicado en el menú principal. Hora de reinicio: todos los domingos a las 23:00 CET Misiones festivas Vaya, qué acción masiva fue iniciada por Barbablanca. Mientras los dos grandes arquitectos están averiguando cuál es el mejor, ¡tú también tendrás que convertirte en constructor por un tiempo y ayudar activamente al equipo! Trate de no decepcionar a sus compañeros y cumpla con precisión las tareas del maestro de obras, para que la construcción de su arquitecto sorprenda a Barbablanca. Y en tu tiempo libre, no olvides prepararte para las vacaciones: empaca regalos en cajas, recolecta nueces mágicas, destruye formidables muñecos de nieve; en otras palabras, disfruta de todas las delicias de las vacaciones de invierno. Además, recuerda que siempre puedes luchar contra los matones traviesos en Snowman's Tavern. Mazmorras La guarida de Don Gremlione es un lugar donde rara vez te encuentras solo. Esta ciudadela inaccesible y bien escondida está llena de habitaciones donde los gremlins de los sindicatos de la mafia saquean y idean nuevos planes malvados. Llegar no es fácil, salir es aún más difícil. ¿Podrán los valientes guerreros enfrentarse a la pandilla de gremlin? Don Gremlione es el astuto y implacable líder de los sindicatos mafiosos de los Gremlins, que se han refugiado en la clandestinidad. Robar adornos navideños y dulces de las despensas de los elfos de la nieve es solo una pequeña parte de los crímenes cometidos por los secuaces de Gremlione. Habiendo aprendido sobre un torneo tan importante de arquitectos, los gremlins-mafiosos, por supuesto, no pudieron hacerse a un lado y tratar de irritar adecuadamente a Barba Blanca y sus asistentes. ¡Robaron todas las guirnaldas y adornos que se prepararon para las torres! Don Gremlione decoró su casa con ellos riendo y cree que se saldrá con la suya. Para completar la mazmorra con éxito, debes pasar por todas las habitaciones y lidiar con los trucos sucios que decidieron arruinar las vacaciones. Sin embargo, presta atención al hecho de que tu equipo tiene un sanador, ¡con él podrás salir de la mazmorra mucho más rápido! Evento mundial "Agitación en la fábrica" El olor a pan de jengibre fresco y galletas que se extendió por la Frontera de Nieve atrajo la atención de Morgius, uno de los inventores más talentosos y locos. El amor incontenible por los dulces, que se manifestó en la infancia, jugó una broma cruel con Morgius: desde entonces no ha podido pensar en nada más. Y todos sus ingeniosos inventos fueron creados con un solo objetivo: obtener todos los dulces perfumados, incluso a costa de destruir las torres Martis y Petris. ¡Alguien debe poner al inventor en su lugar! Primera etapa "Problemas de cocción" ¡Para ganar el torneo, el arquitecto necesita todos los materiales de construcción que pueda! Desafortunadamente, los gremlins mezclaron la raíz de la hierba viva en la masa para hacer pan de jengibre y galletas, y los trozos de masa revividos se extendieron en todas direcciones. ¡Encuéntrelos y envíelos al horno, donde ya no podrán escapar! Segunda etapa, "Materiales de construcción en peligro" Los materiales de construcción deben llegar a los constructores, ¡pero el insidioso Morgius los está vigilando! Le encantan los dulces y no perdonará a nadie que se cruce en su camino. Morgius robó un trineo y va a volar montaña arriba y escapar con todos los dulces. ¡Sácalo de allí con un cohete festivo! El cañonero lleva el cohete, pero los secuaces de Morgius no lo dejan entrar, atrayéndolos con dulces para que el cañonero pueda pasar. ¡No deje que los materiales de construcción se desperdicien! Tercera etapa "Trineo en llamas" ¡Morgius no tuvo tiempo de devorar los dulces! Enfadado, prenderá fuego al carro para que nadie se lleve los valiosos dulces. Toma agua cristalina de los pozos para apagar el fuego y ahorrar materiales de construcción, ¡ignora los intentos de Inventor de detenerlo! Cuarta etapa "Carrera de pingüinos" ¡Cuantos más materiales de construcción recopilemos, más posibilidades tendremos de ganar el torneo! Los pingüinos panaderos se han comprometido a ayudarnos, pero los aliados de Morgius, setas con armadura, no permiten que los pingüinos entren en sus cocinas. Los hongos están muy bien defendidos para ser derrotados con armas convencionales: ¡usa el transformador de pingüinos y ayuda a los pingüinos a llegar a las panaderías! Quinta etapa "Lummox peludo" Hace mucho tiempo, Morgius encontró un Lummox peludo en el bosque de la Frontera de Nieve, Morgius lo cuidó y le enseñó a robar dulces de todos los que lo rodeaban. El inventor está enojado porque los pingüinos han llegado a sus panaderías; le dice a su mascota que rompa las casas de los pingüinos y se lleve todo lo que han logrado hornear. Es necesario interceptar a la bestia y no dejar que entorpezca los planes del arquitecto. Sexta etapa "Inventor Morgius" El insidioso Morgius está muy enojado porque ninguno de sus planes ha tenido éxito. ¡Quiere algo dulce y se ocupará personalmente de cualquiera que no lo haya dejado comer a gusto! Morgius prenderá fuego a sus enemigos y los golpeará con un rayo. ¡Es un oponente serio y puede despegar hacia el cielo donde será imposible alcanzarlo! Afortunadamente, los elfos trajeron cohetes festivos que pueden usarse para derribar a Morgius. Pero los cohetes fueron robados por los guantes del mal: ¡lucha contra ellos y aplasta al voraz Inventor! Hora de reinicio: según lo programado. Evento de alianza dinámica en el territorio dedicado al "Asalto a la Ciudadela de Hielo" ¡Reúne todas las fuerzas de tu Alianza y ve a la batalla en las ruinas de hielo! Te espera una verdadera lucha por el título de los más grandes guerreros. Las ruinas de la antigua Ciudadela de Hielo han atraído a los aventureros desde hace mucho tiempo. Allí, en la oscuridad helada, se esconde un enorme poder, ¡cuyo dueño sería capaz de grandes logros! ¡Es por eso que ambos gremios quieren gobernar las ruinas de la ciudadela de Barba Blanca, y los líderes del gremio necesitarán la ayuda de cada guerrero! Ve al campamento de la alianza en ruinas y lucha contra tus rivales, pero para poner fin a la confrontación, debes destruir tres cristales de hielo que albergan la energía de la Frontera de Nieve. Los representantes de la alianza que sean los primeros en aplastar los cristales podrán izar su bandera sobre las ruinas y afirmar su dominio sobre la Frontera de Nieve. Una vez dentro de la ciudadela, se encontrará en el campo de batalla de su Alianza, más allá del cual deberá encontrar y destruir cristales de hielo, que se encuentran en los pasillos cerrados en el centro de la cueva helada. Cada corredor está rodeado por tres lados por poderosas puertas, y la puerta central será mucho más débil que las puertas laterales, pero existe la posibilidad de que te enfrentes a la Alianza enemiga. Después de la muerte, el héroe revivirá en un campamento militar, pero para llegar más rápido al lugar de las hostilidades, la velocidad del personaje aumentará en un 50% en los primeros 15 segundos. Sin embargo, se bloqueará la capacidad de usar la habilidad Unión de gremio en el territorio del evento. Después de que cae una puerta, debes destruir el cristal dentro de la habitación lo antes posible. Pero aquí hay un matiz curioso: solo puedes llegar allí como parte del grupo de asalto con un comandante. Solo puede haber un grupo de asalto de cada gremio, pero puede estar formado no solo por los miembros del gremio del Comandante, sino también por jugadores de otros gremios o jugadores sin gremio. Puedes pasar el rango de Comandante o configurar el grupo de asalto solo en el Campo Militar o fuera del evento. Además, si el Comandante deja este grupo en el territorio de la ciudadela, todo el grupo será trasladado inmediatamente de regreso al Campamento Militar. Si uno de los participantes abandona el grupo, solo será trasladado al campamento. Cuando los marcadores de estado están habilitados, el comandante del gremio se mostrará en verde, los comandantes del gremio aliados, en azul y los comandantes enemigos, en rojo. En total, hay tres corredores idénticos en la ciudadela de hielo, por lo que la Alianza que destruyó la mayor cantidad de cristales logrará la victoria incondicional. Pero aquí vale la pena prestar atención a otro punto importante: solo el comandante del grupo de asalto puede infligir daño al cristal. Este es un punto muy importante en la batalla, ya que la destrucción se contará hacia el lado que causó el mayor daño. Así que elige a los participantes adecuados para la batalla, ¡para que tu Alianza sea lo primero! Hora de reinicio: según lo programado. Juegos de gremios de invierno "Torres de furia" ¡Los gremios más fuertes deben defender el honor de la Alianza! Y para elegir al mejor en la Frontera de Nieve, comienzan los juegos de gremio de invierno, donde la batalla se desarrollará uno a uno según el sistema de campeonato con la nominación del ganador en función de los resultados de la etapa y los puntos obtenidos. ¡Es hora de que cada gremio demuestre lo que vale, ya que Barbablanca está organizando una gran competencia de torres de nieve! El ganador será el que tenga más puntos. No es fácil hacer eso, Barba Blanca contará más puntos por la explosión de las torres festivas de los rivales, ¡pero también puedes ganar puntos por matar enemigos y destruir los monstruos de nieve y hielo que viven en estas tierras! Lobby Los juegos de gremios submarinos son bien conocidos por muchas personas, por lo que no será una noticia especial saber que primero tendrás una preparación de treinta minutos. Durante este tiempo, los participantes deben llegar a la entrada del evento, registrando automáticamente el gremio en los juegos. Entrar al lobby después de que el evento haya comenzado simplemente llevará a los jugadores a la etapa actual del evento. Mientras esperan el comienzo, todos los guerreros en el lobby podrán divertirse en el pueblo con una zona PvP ubicada alrededor del campamento. Con el inicio de la etapa, se seleccionará un oponente adecuado para su gremio. Pero si se selecciona un oponente de mayor nivel en la partida, sus habilidades activas se bloquearán y se eliminará el efecto de las habilidades pasivas que aún no están disponibles para su gremio (solo se aplica a los jugadores que se encuentran en el territorio del evento). Así, ambos gremios se enfrentarán en las condiciones más iguales. Etapa "Encuentro explosivo" La batalla en sí se divide en rondas. La tarea de los jugadores en cada ronda es ganar tantos puntos como sea posible para tu gremio. La ronda dura 4 minutos, pero puede terminar antes de lo esperado si se destruyen tres torres enemigas. Para hacer esto, primero debes recoger los explosivos, que te permitirán destruir la torre. Hay un total de tres dinamitas disponibles: en el centro y en los lados del mapa. Si se usó toda la dinamita pero la ronda no tuvo tiempo de terminar, los artefactos explosivos reaparecerán en su lugar. Solo tenga en cuenta que todas las habilidades estarán desactivadas hasta que interactúe con la dinamita central. Pero al mismo tiempo, el jugador que se arriesgó a agarrar cualquier explosivo se convertirá en el más vulnerable: su movimiento será más lento y todas las habilidades también estarán desactivadas. Es cierto que, para protegerte, la posibilidad de recibir el efecto de control se reducirá significativamente, por lo que la oportunidad de llevar dinamita a su destino no desaparece de ninguna manera. Al final de la ronda, todos los jugadores se encuentran en el campo de batalla y comienzan la batalla nuevamente. Destruir las torres es tu tarea principal, ya que ganas más puntos: 50 - por tomar explosivos, 1000/800/600 - por destruir la torre. Además, puedes ganar puntos para ti de otras formas: matar a un jugador traerá 10 puntos a tu gremio, matar a un monstruo - 5 o 20 puntos, dependiendo de la fuerza. Hora de reinicio: según lo programado. Evento de gremio en el mundo abierto "Dulce Guerrero" Oh, no toda la dulzura de la isla te parecerá una agradable sorpresa. En las mazmorras debajo de la isla, hay misteriosas cuevas de trol, donde deambulan las creaciones del loco Hryggvi Breadbrew. Se ven lindos, pero aterrorizan a los habitantes de la Frontera de Nieve. Las cuevas en sí no son amables con los visitantes; muchas trampas esperan a quienes descienden por los fríos laberintos. ¡Ten cuidado en cada paso y corre para detener las malas acciones de los hombres de jengibre enojados! Los dulces, y especialmente los panes de jengibre y las galletas, están diseñados para traer bondad y alegría a este mundo, ¡pero no los que salieron del horno en Hryggvi Breadbrew! En sus cuevas de hielo, montó una verdadera panadería en la que elabora los productos más malvados, insidiosos y monstruosos del arte de la panadería. Barbablanca te pide que detengas las atrocidades de la malvada confitería y, al mismo tiempo, ¡le des una lección a tu creador! Para completar con éxito el evento, cualquier miembro del gremio sufre un golpe al jefe, pero ese jugador debe sobrevivir hasta el final de la batalla. Condiciones de activación: Consigue 5000 puntos de gremio. Tiempo de reinicio: 6 horas después de que finalice el evento. Bitten Gingry Incluso los dulces son capaces de enfadarse, si nacen en el horno de Hryggvi Breadbrew. Bitten Gingry resultó tan atractivo que el panadero trol casi se comió a la pobre criatura. Ahora está tratando de desquitarse con los demás debido a la lesión. Comprensible, no es divertido vivir con la cabeza parcialmente rota. Galleta rota La galleta rota salió tan dulce que Hryggvi Breadbrew inmediatamente trató de probarla. Pero sobrevivió, y ahora intenta matar a todos los que puede alcanzar. No es de extrañar, el codicioso troll se mordió el corazón... Jengibre Rabioso Jengibre Rabioso debería haber nacido unos minutos antes, pero Hryggvi cocinó demasiado al pobre. ¡Es por eso que Gingering estaba tan quemado y enojado! La vieja hacha que Hryggvi le dio al guerrero de pan de jengibre es cierta: su corazón endurecido no conoce la piedad. Monstruo de las galletas furioso Furious Cookie Monster también se quemó en el horno Hryggvi y ahora odia a todos y todo. El enorme hacha de caramelo que el malvado Monstruo de las Galletas tiene en sus manos tostadas ya ha traído muchos problemas a los isleños. ¡Y parece que no se detendrá! Hryggvi Breadbrew Hryggvi Breadbrew: es un troll feo y taciturno, que una mañana se imagina a sí mismo como el mejor cocinero. Desafortunadamente, solo su malicia podría compararse con el talento de este troll. Como era de esperar, la cocina de Hryggvi pronto fue invadida por las malvadas y feas creaciones del panadero. La oscuridad es lo único que el troll puede transmitir a sus productos. Además, no olvide que los jefes azucarados también están listos para encontrarse con guerreros fuera del evento. Además, en las cuevas Troll, además de los peligros, hay tesoros raros y únicos. Y si tienes una llave especial, podrás hacerte con lo que estas malvadas criaturas se han escondido. jefes de raid Petris y Martins Petris y Martis, por supuesto, han decidido no comenzar una guerra real y, en cambio, determinarán lo mejor en una competencia, pero los héroes de Arinar no están listos para simplemente dejar ir al arquitecto que contactó a la Alianza en la guerra. Además, ¡esta es una gran oportunidad para interferir en la construcción del enemigo! Petris se desempeñó durante muchos años como asistente personal de Barba Blanca y, por lo tanto, sabe perfectamente qué y cómo se organiza en Snow Boundary. Las personas envidiosas dicen que Petris, alto y delgado, es hosco y antisocial. Por supuesto, este no es el caso. Petris prefiere reflexionar en silencio sobre sus grandiosos planes. Se acerca el día en que altas y elegantes (¡como él!) Torres de galletas y chocolate se elevarán por encima del límite de nieve, marcando la victoria de Petris en la competencia entre dos arquitectos. Martis comenzó a trabajar en una fábrica de juguetes desde una edad temprana, y muchas décadas después se convirtió en el asistente personal de Barba Blanca. Un poco lento, Martis siempre logra los objetivos de manera constante. Algunos, sin embargo, dicen que Martis no solo es bajo, sino que tampoco es muy inteligente. Pero esto, por supuesto, es absurdo, de lo contrario, ¿cómo se convertiría Martis en uno de los mejores arquitectos de la isla? Sus amplias y bajas torres, sólidamente construidas en pan de jengibre y caramelo, están a punto de llevarte la victoria en el concurso de arquitectura. Para reunirse con cualquiera de los arquitectos, primero debe tratar con su equipo: 15 poderosos constructores de cada lado. Son fáciles de reconocer: caminan en grupos en la cima de la isla. En cuanto caigan todos los asistentes, el arquitecto enojado aparecerá en la montaña distante para repeler al atacante. Dependiendo de cual arquitecto fue llamado, puedes atacar al enemigo o defender a tu jefe amigo. Para que cualquier jugador tenga tiempo de ayudar a su alianza en esta pelea, en breve aparecerá un portal en la ciudad, que lo llevará directamente al lugar de la batalla. Pero no se detenga, ¡el portal estará activo durante muy poco tiempo! Recuerda que matar jefes te da puntos extra en el torneo, por lo que proteger a tu arquitecto es una misión importante. Solo después de un tiempo será posible volver a llamar al arquitecto; será necesario esperar a que el equipo de construcción regrese a sus ubicaciones. Atracciones ¡Las atracciones de invierno son probablemente las más divertidas del año! Así que date prisa por las nuevas atracciones que ya están esperando a tus visitantes. Puedes cazar conejos disfrazados de uno de los grandes chamanes o correr por el bosque en busca de dulces, tratando de escapar de los Yetis. ¡Definitivamente no será aburrido! Atracción de invasión de liebres (solo, para todos los niveles) La historia del limite de nieve cuenta muchas aventuras heroicas. Uno de ellos ocurrió en la antigüedad, cuando Snowy Bound fue colonizado por los esquimales y el Barba Blanca y sus elfos aún no habían llegado. En ese momento, las liebres muertas solían salir del bosque oscuro para atacar a los lugareños. Y así, tres grandes héroes: el chamán mamut, el chamán oso y el chamán dragón de hielo - desafiaron las fuerzas del mal. La historia de su gran victoria continúa hoy, y ahora Barba Blanca invita a todos a participar en estos gloriosos actos. Viste la ropa de uno de los héroes de la antigüedad y golpea a las liebres sin piedad: cuanto más caen, mayor es tu ferocidad en la batalla. Barba Blanca te recompensará generosamente con fichas por cada enemigo asesinado. Atracción de robo del siglo (solo, para todos los niveles) Los pingüinos y los yeti son rivales ancestrales. Últimamente, ha surgido una nueva tendencia entre los yetis de montaña: ¡están compitiendo por quién puede lanzar un pingüino más lejos! Los orgullosos pájaros no dejarán pasar esta ofensa: planean robar todos los dulces que tanto ama el yeti. Los pingüinos te piden ayuda, pero recuerda: no puedes enfrentarte a un yeti en una batalla honesta. En cambio, ceguelos con bolas de nieve y confíe en la velocidad de sus pies. Por cada caramelo robado del yeti, Barba Blanca prescinde generosamente las fichas. Atracción de ladrones infames (en solitario y en grupos, para todos los niveles) Los problemas nunca terminan en la Frontera de Nieve, y los gremlins son uno de ellos. ¡Los pequeños ladrones planean robar todos los dulces materiales de construcción! Están intentando colarse por el sótano de nuestra taberna. Afortunadamente, tenemos una tubería conectada a las fuentes de cerveza instaladas en el sótano. ¡Puedes usar un sistema de palanca para encender las fuentes y lavar a los ladrones! Además de las palancas, puede usar el botón festivo: activa todas las fuentes grandes a la vez para proporcionar suficiente cerveza para todos. El mecanismo del botón es complejo, por lo que solo puede usarlo una vez. Lord of the Snowy Bound ha anunciado que una nueva competencia está a punto de comenzar. Barba Blanca recompensará generosamente a aquellos que difundan más gremlins que nadie con tokens. Nuevas habilidades expertas Templar Poder del cielo Aumenta la salud máxima del personaje, también aumenta el parámetro de bloqueo del personaje si está equipado con un escudo y el parámetro de penetración si está equipado con un bastón, mientras dura la habilidad. Capacidad con consumo constante de energía. El poder del beneficio aumenta con el nivel de habilidad. Partícula de vida Un ataque que inflige daño físico a un enemigo y convoca a un monstruo por un tiempo. El monstruo inflige daño mágico al enemigo. A medida que se desarrolla la habilidad, aumentan el daño de la habilidad, los parámetros del monstruo y su vida útil. La fuerza mágica del monstruo también depende del nivel y el poder mágico del personaje. Marcado por el sol Aplica el efecto "Agresión" a todos los oponentes, así como la desventaja "Estigma" a varios oponentes dentro de un radio de unos pocos metros del personaje durante algún tiempo. Cada ataque automático exitoso al objetivo con la desventaja "Estigma" restaura una cantidad de salud dependiendo del poder mágico del personaje para el personaje o su aliado, eliminando la desventaja del objetivo. Mejorar esta habilidad da como resultado un mayor poder de efecto y duración, una mayor cantidad de objetivos y una mayor cantidad de salud restaurada. Cargar Mueve al personaje hacia el enemigo desde una distancia de al menos dos metros, les inflige daño físico y ralentiza a los enemigos a varios metros del objetivo durante algún tiempo. El efecto ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos. A medida que se desarrolla la habilidad, aumentan el daño, el poder del efecto, su duración y el número de jugadores objetivo. Chieftain Ira bestial Aumenta el parámetro de Velocidad de ataque si está equipado con un arma de una mano y el parámetro de Penetración si está equipado con un arma de dos manos durante algún tiempo. El poder y la sincronización del efecto aumentan con el nivel de habilidad. Frenesí Una serie de ataques que infligen daño físico al enemigo. A medida que se desarrolla la habilidad, aumenta el número de golpes y daños de la habilidad. Pack Support Elimina varias desventajas del personaje o aliado, incluidos los efectos de control, y también mejora la Fortaleza del objetivo durante algún tiempo. El beneficio aumenta el parámetro de resistencia del objetivo. Además, aumenta la duración del efecto por cada perjuicio eliminado. A medida que se desarrolla la habilidad, aumenta la cantidad de desventajas que se eliminarán y la duración de la mejora. Purificación espiritual Elimina varios beneficios obtenidos de las habilidades del enemigo y restaura al personaje un cierto porcentaje de la cantidad máxima de energía. A medida que se desarrolla la habilidad, aumenta la cantidad de efectos que se eliminarán y la cantidad de energía que se restaurará. Habilidades fijadas Para absolutamente todas las habilidades del Jefe y Templario, se ha reducido el consumo de energía. Los cambios en algunas de las habilidades básicas y especializadas de estas clases se presentan a continuación. Chieftain Ojo de águila El perjuicio de sangrado ahora se aplica al enemigo con una probabilidad igual al valor del parámetro "Golpe crítico". Maldición de la plaga Aumentó la probabilidad de usar el debuff con éxito en todos los niveles en un 15% y redujo el tiempo de reutilización en todos los niveles en 4 segundos. Ayuda del clan Las nuevas habilidades especializadas "Ira Beast" y "Pack Support" pertenecen a los clanes Wolf y Mouse, y al usar las habilidades de estos clanes, el personaje recibirá la bonificación "Penetración". La nueva habilidad experta "Frenzy" pertenece a los Clanes Eagle y Puma. Cuero rugoso La habilidad ahora se puede usar contigo o con un miembro del grupo. Templar Remolino de arrepentimiento Se modificó en 20% la probabilidad de obtener un perjuicio exitoso en todos los niveles. Flujo inverso El tiempo de aturdimiento aumentó en todos los niveles en 0.5 segundos. Mantra curativo La habilidad ahora se puede usar contigo o con un miembro del grupo. Habilidades festivas Durante el evento, cada jugador recibirá dos habilidades festivas especiales según la Alianza. Y uno más, común a todos, se entregará como recompensa por participar en el evento global durante algún tiempo, y estará disponible solo en la frontera de la nieve. Ninguna de las habilidades festivas se puede usar durante las batallas en la arena. Disfraz de animal Durante un tiempo, te conviertes en un animal, cuya velocidad rivalizará incluso con las criaturas más rápidas de Arinar. No se puede usar durante los juegos de gremios de invierno. Habilidades de centinelas Guantelete de guerra Un guerrero experimentado que no muestra miedo al recibir golpes de un enemigo. Guantelete mágico El guantelete mágico tiene el poder de curar mágicamente las heridas y molestar a los enemigos. Habilidades de Legion Guante de guerra Un guerrero experimentado que no muestra miedo al recibir golpes de un enemigo. Guante Mágico El guante mágico tiene el poder de curar mágicamente las heridas y molestar a los enemigos. Logros ¡15 nuevos logros, de los cuales 3 serán legendarios, estarán disponibles para los fanáticos de las recompensas festivas! Por lo tanto, no olvides completar misiones, matar monstruos y divertirte en las atracciones; esto no solo traerá puntos para tu gremio, sino también buenas bonificaciones para ti. Menú Registro de acciones del gremio Con la actualización 9.2, el registro de acciones del gremio aparecerá en el juego. Cada miembro del gremio tendrá acceso al registro. Una ventana especial estará ubicada en el menú del gremio y mostrará todas las acciones dentro de tu gremio: invitar / despedir miembro cambiar posiciones puesto de cita cambiar el mensaje y la descripción del gremio cambiar el nombre del gremio aumentar el nivel del gremio estudio de las habilidades del gremio aplicación de habilidades de gremio activas activación de eventos de gremio solicitud para participar en el asedio del castillo captura / pérdida del castillo activación de las características del castillo construcción y desarrollo de edificios de castillos Aplicando la habilidad a tu héroe La capacidad de aplicar rápidamente la habilidad a tu personaje también se implementará con la actualización 9.2. Dependiendo de la plataforma, se utilizarán diferentes métodos. En los clientes de Windows y Linux, debe utilizar el atajo "Alt + tecla" o "Ctrl + tecla", donde "tecla" es el botón de habilidad. También puedes seleccionar "Alt" o "Ctrl" en la configuración del juego. En clientes móviles, puede aplicar la habilidad a sí mismo con una pulsación larga. Al mismo tiempo, en la configuración del juego puedes elegir una acción con o sin vibración. Los clientes de MacOS tienen hasta tres combinaciones diferentes para aplicar la habilidad a tu personaje: Ctrl + tecla, Opción + tecla y Comando + tecla, donde "tecla" es el botón de habilidad. Puede seleccionar la combinación requerida en la configuración del juego. Además, para absolutamente todos los clientes en la configuración, esta función se puede desactivar. P.S. Como siempre, Fronteira da Neve lo deleitará con temas musicales festivos que crearán una atmósfera de magia y diversión. ¡También en la isla serás recibido por los comerciantes con trajes de invierno! Pero eso es todo por ahora, más información sobre recompensas, obsequios y sorpresas festivas estará disponible el día que se publique la actualización. ¡Nos vemos en el juego! AIGRIND
  4. Nolan

    Sons das skill

    Mas a idéia de você ficar furtivo não é justamente tentar fazer o minimo de barulho possível?
  5. Muito obrigado por nos informar!! A correção deverá ser feita nas próximas atualizações!
  6. Amigos! Em Arinar, as amadas férias de inverno da Criação Mundial estão prestes a começar e, com elas, todos os residentes, como sempre, serão capturados por um turbilhão de novos eventos e aventuras incríveis! Mas, enquanto os assistentes do Barba Branca terminam os últimos preparativos na ilha festiva, para muito em breve abrir suas portas para os convidados, há tempo para sentar e ler o que o espera na Fronteira da Neve deste ano. Por muitos invernos consecutivos a Fronteira da Neve foi cercada por inimigos. É por isso que este ano o Barba Branca decidiu implementar um grande plano - construir uma cidadela inexpugnável que nenhum inimigo possa tomar. Por sorte, foram encontrados imediatamente arquitetos que poderiam realizar essa tarefa - Martis e Petris, os antigos assistentes do Barba Branca. Mas rapidamente ficou claro que eles não poderiam trabalhar juntos: esses dois elfos da neve são muito diferentes. Martis diz que as torres devem ser altas e feitas de pão de mel, enquanto Petris insiste que as torres devem ser longas e feitas de biscoitos... Barba Branca não conseguiu determinar qual dos arquitetos é melhor - agora essa disputa deve ser resolvida como nunca foi visto antes na Fronteira da Neve. Participe também! Torneio da Aliança A principal tarefa neste inverno é fazer de tudo para que o Barba Branca escolha seu arquiteto aliado. Uma vez que uma responsabilidade tão grande caiu sobre os guerreiros de Arinar, então absolutamente todos precisam de ajuda! Você está pronto para lutar pela honra de sua aliança? Enquanto Martis e Petris trabalham nas plantas e os elfos da neve suam no canteiro de obras, centenas de Sentiinelas e Legionários realizam milhares de feitos gloriosos para ajudar uma ou outra equipe. A Aliança que realizar mais proezas em um dia ajudará seu arquiteto a atingir o objetivo desejado - construir outro andar da torre. O Torneio de Arquitetos é uma competição global entre Alianças, no qual cada ação conta. Complete a história e as missões diárias, divirta-se nas atrações ou lute contra chefes na ilha de inverno - absolutamente todas as ações bem-sucedidas desta lista trarão pontos para o seu total. Uma missão concluída irá recompensá-lo com 15 pontos enquanto chefes e atrações lhe darão 10 pontos. E a passagem de qualquer masmorra festiva irá ajudá-lo a ganhar até 30 pontos, mas com um pequeno limite - não mais do que 1000 pontos diários. O torneio dura toda a semana, mas ao final de cada dia um subtotal é feito. A aliança que se mostra mais produtiva tem a oportunidade de construir um novo andar de sua torre. Quanto mais andares - mais próxima será a vitória no próprio torneio. O resultado final do torneio será dado no final de cada semana. E os jogadores da Aliança que criaram a torre mais alta ganharão sua merecida recompensa pela participação ativa na construção. Além disso, toda a ilha será decorada com bandeiras em homenagem ao vencedor até o final da próxima semana do torneio! Recompensas aguardam aqueles que não puderam alcançar a vitória na batalha arquitetônica, embora com um valor um pouco menor. Mas para reivindicar qualquer um dos prêmios do torneio, cada jogador precisará se esforçar pela sua Aliança, porque é disso que sua recompensa pessoal depende. Quanto mais pontos, maior será a recompensa final! E se o valor mínimo não for atingido, não haverá nenhum presente. Portanto, não deixe suas atividades de lado durante a semana! E note que a recompensa por realizar qualquer ação pode aumentar de 15% a 30% se sua Aliança perder na competição e tiver menos andares na torre. Um inimigo atrasado pode rapidamente alcançá-lo novamente! Acessando informações sobre o torneio O número de pontos acumulados pelas Alianças por dia será exibido no topo da tela principal. Informações mais detalhadas sobre o progresso atual, missões e recompensas estarão no menu de acesso rápido. O botão não é duplicado no menu principal. Hora de reinício: todos os domingos às 19:00 (horário de Brasília) Missões Festivas Uau, que ação massiva foi iniciada por Barba Branca. Enquanto os dois grandes arquitetos estão descobrindo qual é o melhor, você também terá que se tornar um construtor por um tempo e ajudar ativamente a equipe! Procure não decepcionar seus colegas e cumprir com precisão as tarefas do mestre de obras, para que a construção de seu arquiteto surpreenda Barba Branca. E no seu tempo livre, não se esqueça de se preparar para o feriado: embale os presentes em caixas, colete nozes mágicas, destrua bonecos de neve formidáveis - em outras palavras, desfrute de todas as delícias das férias de inverno! Além disso, lembre-se de que você sempre pode lutar contra os valentões travessos na Taverna do Boneco de neve. Masmorras O covil de Don Gremlione é um lugar onde você raramente se encontra sozinho. Esta cidadela inacessível e bem escondida está cheia de quartos onde gremlins dos sindicatos da máfia saqueiam e elaboram novos planos malignos. Chegar lá não é fácil, sair é ainda mais difícil. Os bravos guerreiros vão conseguir lidar com a gangue de gremlins? Don Gremlione é o astuto e implacável líder dos sindicatos da máfia dos Gremlins, que se refugiaram no subsolo. Roubar decorações de Natal e doces das despensas dos elfos da neve é apenas uma pequena parte dos crimes cometidos pelos capangas de Gremlione. Tendo aprendido sobre um torneio tão importante de arquitetos, os gremlins-mafiosos, é claro, não podiam ficar de lado e tentar irritar de maneira apropriada o Barba Branca e seus assistentes. Eles roubaram todas as guirlandas e decorações que foram preparadas para as torres! Dom Gremlione decorou sua casa com eles rindo e acredita que ficará impune. Para completar a masmorra com sucesso, você deve percorrer todas as salas e lidar com os truques sujos que decidiram estragar o feriado. No entanto, preste atenção ao fato de que sua equipe tem um curandeiro - com ele você pode sair da masmorra muito mais rápido! Evento Global “Agitação na Fábrica” O cheiro de pão de gengibre fresco e biscoitos que se espalhou pela Fronteira da Neve atraiu a atenção de Morgius, um dos inventores mais talentosos e insanos. O amor irreprimível pelos doces, que se manifestou na infância, fez uma brincadeira cruel com Morgius: desde então ele não consegue pensar em mais nada. E todas as suas invenções engenhosas foram criadas com um único objetivo - obter todos os doces perfumados, mesmo ao custo de destruir as torres Martis e Petris. Alguém deve colocar o inventor em seu lugar! A primeiro estágio "Problemas de cozimento" Para vencer o torneio, o arquiteto precisa de todos os materiais de construção que puder! Infelizmente, os gremlins misturaram raiz de grama viva na massa para fazer pão de gengibre e biscoitos, e os pedaços revividos de massa se espalharam em todas as direções. Encontre-os e mande para a fornalha, de onde eles não podem mais escapar! Segundo estágio, "Materiais de construção em perigo" Os materiais de construção devem chegar aos construtores, mas o insidioso Morgius está de olho neles! Ele adora doces e não poupará ninguém que se meta no seu caminho. Morgius roubou um trenó e vai voar montanha acima e fugir com todos os doces - tire-o de lá com um foguete festivo! O canhoneiro está carregando o foguete, mas os capangas de Morgius não o deixam entrar, atraindo-os com doces para que o canhoneiro possa passar. Não deixe os materiais de construção irem para o lixo! Terceiro estágio "Trenó em chamas" Morgius não teve tempo de devorar os doces! De raiva, ele vai colocar fogo no carrinho para que ninguém pegue o doce valioso. Leve água cristalina dos poços para extinguir o fogo e economizar materiais de construção, ignore as tentativas do Inventor de pará-lo! Quarto estágio "Corrida de pinguins" Quanto mais materiais de construção coletamos, mais chances temos de ganhar o torneio! Os pinguins padeiros comprometeram-se a nos ajudar, mas os aliados de Morgius, cogumelos com armadura, não permitem que os pinguins entrem em suas cozinhas. Os cogumelos são muito bem defendidos para serem derrotados com armas convencionais - use o transformador de pinguins e ajude os pinguins a chegar às padarias! Quinto estágio "Lummox peludo" Há muito tempo, Morgius encontrou um Lummox peludo na floresta da Fronteira da Neve, Morgius cuidou dele e o ensinou a roubar doces de todos ao redor. O inventor está com raiva porque os pinguins chegaram às suas padarias - ele manda seu animal de estimação quebrar as casas dos pinguins e levar embora tudo o que eles conseguiram assar. É preciso interceptar a fera e não deixá-la atrapalhar os planos do arquiteto. Sexto estágio "Inventor Morgius" O insidioso Morgius está muito zangado porque nenhum de seus planos teve sucesso. Ele quer algo doce e vai cuidar pessoalmente de quem não o deixou comer à vontade! Morgius vai atear fogo em seus inimigos e atingi-los com um raio. Ele é um adversário sério e pode decolar para o céu onde será impossível alcançá-lo! Felizmente, os elfos trouxeram foguetes festivos que podem ser usados para derrubar Morgius. Mas os foguetes foram roubados por luvas do mal - lute contra eles e esmague o Inventor voraz ! Tempo de reinício: dentro do cronograma. Evento dinâmico da Aliança no território dedicado “Assalto à Cidadela de Gelo” Reúna todas as forças de sua Aliança e vá para a batalha nas ruínas de gelo! Uma verdadeira luta pelo título dos maiores guerreiros espera por você. As ruínas da antiga Cidadela de Gelo há muito atraem os aventureiros. Lá, na escuridão gélida, um enorme poder está oculto, o dono do qual seria capaz de grandes realizações! É por isso que ambas as alianças querem governar as ruínas da cidadela do Barba Branca, e os chefes das alianças precisarão da ajuda de cada guerreiro! Vá para o acampamento da aliança em ruínas e lute contra seus rivais, mas para acabar com o confronto, você precisa destruir três Cristais de Gelo que abrigam a energia da Fronteira da Neve. Os representantes da aliança que for a primeira a esmagar os cristais poderão hastear sua bandeira sobre as ruínas e afirmar seu domínio sobre a Fronteira da Neve! Uma vez dentro da cidadela, você se encontrará no campo de batalha de sua Aliança, além do qual você precisará encontrar e destruir cristais de gelo, que estão localizados nos corredores fechados no centro da caverna gelada. Cada corredor é cercado em três lados por portões poderosos, e o portão central será muito mais fraco do que os laterais, mas há uma chance de você enfrentar a Aliança inimiga. Após a morte, o herói reviverá em um acampamento militar, mas para chegar ao local das hostilidades mais rápido, a velocidade do personagem será aumentada em 50% nos primeiros 15 segundos. Porém, a possibilidade de usar a habilidade União da Guilda no território do evento será bloqueada. Depois que um portão cair, você precisa destruir o cristal dentro do salão o mais rápido possível. Mas aqui está uma nuance curiosa: você só pode chegar lá como parte do grupo de assalto com um comandante. Pode haver apenas um grupo de assalto de cada guilda, mas pode ser composto não apenas pelos membros da guilda do Comandante, mas também por jogadores de outras guildas ou jogadores sem guilda. Você pode passar a patente de Comandante ou montar o grupo de assalto apenas no Campo Militar ou fora do evento. Além disso, se o Comandante deixar este grupo no território da cidadela, todo o grupo será imediatamente transferido de volta para o Campo Militar. Se um dos participantes deixar o grupo, apenas ele será transferido para o acampamento. Quando os marcadores de status estão habilitados, seu Comandante de Guilda será exibido em verde, os Comandantes de Guilda Aliados - em azul e os Comandantes inimigos - em vermelho. No total, há três corredores idênticos na cidadela de gelo, então a Aliança que destruiu mais cristais alcançará a vitória incondicional. Mas aqui vale a pena prestar atenção a outro ponto importante - apenas o comandante do grupo de assalto pode infligir danos ao cristal. Este é um ponto muito importante na batalha, pois a destruição será contabilizada para o lado que causou o maior dano. Portanto, escolha os participantes certos para a batalha, para que sua Aliança fique em primeiro lugar! Tempo de reinício: dentro do cronograma. Jogos da Guilda de Inverno “Torres da Fúria” As guildas mais fortes devem defender a honra da Aliança! E para escolher o melhor na Fronteira da Neve - começam os jogos de guildas de inverno, onde a batalha acontecerá um-a-um de acordo com o sistema do campeonato com a nomeação do vencedor com base nos resultados da etapa e nos pontos obtidos. É hora de cada guilda mostrar o que vale a pena, pois Barba Branca está organizando uma grande competição de torres de neve! O vencedor será aquele com mais pontos. Não é fácil fazer isso, o Barba Branca contará mais pontos para a explosão das torres festivas dos rivais, mas você também pode ganhar pontos por matar inimigos e destruir os monstros de neve e gelo que vivem nessas terras! Lobby Os jogos de guildas subaquáticas são bem conhecidos por muitas pessoas, então não será uma notícia especial saber que primeiro você terá uma preparação de trinta minutos. Durante este tempo, os participantes devem chegar até a entrada do evento, registrando automaticamente a guilda nos jogos. Entrar no lobby após o início do evento simplesmente levará os jogadores ao estágio atual do evento. Enquanto esperam pelo início, todos os guerreiros no lobby poderão se divertir na vila com uma zona PvP localizada ao redor do acampamento. Com o início do estágio, um oponente adequado será selecionado para sua guilda. Mas se um oponente de nível superior for selecionado na partida, então suas habilidades ativas serão bloqueadas e o efeito das habilidades passivas serão removidas que ainda não estão disponíveis para sua guilda (aplica-se apenas a jogadores que estão no território do evento). Assim, ambas as guildas se enfrentarão nas mais iguais condições. Estágio do “encontro explosivo” A batalha em si é dividida em rodadas. A tarefa dos jogadores em cada rodada é ganhar o máximo de pontos possível para sua guilda. A rodada dura 4 minutos, mas pode terminar antes do previsto se três torres inimigas forem destruídas. Para fazer isso, primeiro você precisa pegar os explosivos, o que permitirá que você destrua a torre. Um total de três dinamites estão disponíveis: no centro e nas laterais do mapa. Se toda a dinamite foi usada mas a rodada não teve tempo de terminar, os artefatos explosivos reaparecerão em seus lugares. Apenas observe que todas as habilidades serão desativadas até que você interaja com a dinamite central. Mas, ao mesmo tempo, o jogador que arriscou agarrar qualquer explosivo se tornará o mais vulnerável: seu movimento será mais lento e todas as habilidades também serão desativadas. É verdade que, para protegê-lo, a chance de receber o efeito de controle será significativamente reduzida, de modo que a oportunidade de levar dinamite ao seu destino não desapareça de forma alguma. No final da rodada, todos os jogadores se encontram em campos de batalha e começam a batalha novamente. Destruir as torres é a sua principal tarefa, pois para isso você ganha mais pontos: 50 - por levar explosivos, 1000/800/600 - por destruir a torre. Além disso, você pode ganhar pontos para si mesmo de outras maneiras: matar um jogador trará 10 pontos para sua guilda, matar um monstro - 5 ou 20 pontos, dependendo da força. Tempo de reinício: dentro do cronograma. Evento de guilda no mundo aberto “Guerreiro Doce” Oh, nem toda doçura da ilha parecerá uma agradável surpresa para você. Nas masmorras sob a ilha, encontram-se misteriosas cavernas dos Trolls, por onde vagueiam as criações do louco Hryggvi Breadbrew. Eles parecem fofos, mas aterrorizam os habitantes da Fronteira de Neve. As cavernas em si não são gentis com os visitantes - muitas armadilhas aguardam aqueles que descem pelos labirintos gelados. Tenha cuidado em cada etapa e corra para impedir as ações malignas dos homens de gengibre furiosos! Doces e, especialmente, pães de gengibre e biscoitos, são projetados para trazer bondade e alegria a este mundo, mas não aqueles que saíram do forno do Hryggvi Breadbrew! Em suas cavernas de gelo, ele montou uma verdadeira padaria na qual produz os mais malignos, insidiosos e monstruosos produtos da arte da panificação. Barba Branca pede que você pare com as atrocidades da confeitaria malvada e, ao mesmo tempo, ensine uma lição a seu criador! Para a conclusão bem-sucedida do evento, basta qualquer membro da guilda dar um golpe no chefe, mas esse jogador deve sobreviver até o final da batalha. Condições de ativação: Reúna 5000 Pontos de Guilda. Tempo de reinício: 6 horas após o término do evento. Gingry Mordido Mesmo os doces são capazes de sentir raiva - se nascerem no forno do Hryggvi Breadbrew. Gingry Mordido saiu tão atraente que o padeiro-troll quase comeu a pobre criatura. Agora ele está tentando descontar em outros por causa do ferimento. Compreensível - não é divertido viver com uma cabeça parcialmente arrancada. Biscoito Despedaçado Biscoito despedaçado saiu tão doce que Hryggvi Breadbrew imediatamente tentou prová-lo. Mas ele sobreviveu - e agora tenta matar todos que ele pode alcançar. Não admira - ele troll ganancioso mordeu o coração ... Gengibre Raivoso O Gengibre Raivoso deveria ter nascido alguns minutos antes, mas Hryggvi cozinhou demais o pobre sujeito. É por isso que Gingering ficou tão queimado e com raiva! O velho machado que Hryggvi deu ao guerreiro de gengibre é verdadeiro - seu coração endurecido não conhece misericórdia. Monstro de Biscoito Furioso Monstro de Biscoito Furioso também foi queimado no forno de Hryggvi e agora odeia tudo e todos. O enorme machado de caramelo que o maligno Monstro de Biscoito segura em suas mãos tostadas já trouxe muitos problemas para os habitantes da ilha. E parece que ele não vai parar! Hryggvi Breadbrew Hryggvi Breadbrew - é um troll feio e taciturno, que certa manhã se imagina o melhor dos cozinheiros. Infelizmente, apenas sua malícia poderia se comparar com o talento deste troll. Sem surpresa, a cozinha de Hryggvi logo foi invadida pelas criações perversas e feias do padeiro. Trevas é a única coisa que o troll pode transmitir aos seus produtos. Também não se esqueça de que os chefes açucarados também estão prontos para encontrar guerreiros fora do evento. Além disso, nas cavernas Troll, além dos perigos, existem tesouros raros e únicos. E se você tiver uma chave especial, poderá se apossar do que essas criaturas malignas esconderam para si mesmas. Chefes de raide Petris e Martis Petris e Martis, é claro, decidiram não desencadear uma guerra real e, em vez disso, determinarão o melhor em uma competição, mas os heróis de Arinar não estão prontos para simplesmente deixar escapar o arquiteto que contatou a Aliança em guerra. Além disso, esta é uma grande chance de interferir na construção do inimigo! Petris serviu por muitos anos como assistente pessoal do Barba Branca e, portanto, sabe perfeitamente o que e como se organiza em Snow Boundary. Pessoas invejosas dizem que o alto e magro Petris é taciturno e anti-social. É claro, esse não é o caso. É que Petris prefere refletir sobre seus planos grandiosos em silêncio. Aproxima-se o dia em que altas e graciosas (como ele!) Torres de biscoitos e chocolate se erguerão acima do Limite de Neve, marcando a vitória de Petris na competição entre dois arquitetos. Martis começou a trabalhar em uma fábrica de brinquedos desde cedo - e muitas décadas depois se tornou o assistente pessoal do próprio Barba Branca. Um pouco lento, Martis sempre alcança objetivos de maneira constante. Alguns, porém, dizem que Martis não é apenas baixo, mas também não é muito inteligente. Mas isso, claro, é um absurdo, caso contrário, como o Martis conseguiria se tornar um dos melhores arquitetos da ilha? Suas torres largas e baixas, solidamente construídas em pão de mel e caramelo, estão prestes a lhe trazer a vitória no concurso de arquitetura. Para conseguir uma reunião com qualquer um dos arquitetos, você primeiro precisa lidar com sua equipe: 15 construtores poderosos de cada lado. Eles são fáceis de reconhecer - eles caminham em grupos no topo da ilha. Assim que todos os assistentes caírem, o arquiteto zangado aparecerá na montanha distante para repelir o agressor. Dependendo de qual arquiteto foi chamado, você pode tanto atacar o inimigo quanto defender seu chefe amigo. Para que qualquer jogador tenha tempo de ajudar sua aliança nessa luta, um portal aparecerá brevemente na cidade, que o levará diretamente ao local de batalha. Mas não pare - o portal ficará ativo por muito pouco tempo! Lembre-se de que matar chefes lhe dá pontos extras no torneio, então proteger seu arquiteto é uma missão importante! Só depois de um tempo será possível chamar o arquiteto novamente - será necessário aguardar o retorno da equipe de construção aos seus locais. Atrações Os passeios de inverno são, provavelmente, os mais divertidos do ano! Portanto, corra para as novas atrações que já aguardam seus visitantes. Você pode caçar coelhos disfarçado de um dos grandes xamãs ou correr na floresta em busca de doces, tentando escapar de Yetis. Definitivamente não será chato! Atração de invasão de lebre (solo, para todos os níveis) A história de Snowy Bound nos fala de muitas aventuras heróicas. Um deles aconteceu nos tempos antigos, quando Snowy Bound foi colonizado pelos esquimós e o Barba Branca e seus elfos ainda estavam para chegar. Naquela época, lebres mortas costumavam sair da floresta escura para atacar os habitantes locais. E assim, três grandes heróis: o Xamã Mamute, o Xamã Urso e o Xamã Dragão de Gelo - desafiaram as forças do mal. A história de sua grande vitória continua até hoje, e agora o Barba Branca convida a todos para desempenhar um papel nesses atos gloriosos! Vista uma roupa de um dos heróis da antiguidade e golpeie as lebres sem piedade - quanto mais elas cairão, maior será sua ferocidade na batalha! O Barba Branca irá recompensá-lo generosamente com fichas para cada inimigo morto. Atração Roubo doSéculo (solo, para todos os níveis) Os pinguins e o yeti são rivais ancestrais. Ultimamente, uma nova tendência surgiu repentinamente entre os yetis da montanha: eles estão competindo por quem pode lançar um pinguim mais longe! Os pássaros orgulhosos não vão deixar essa ofensa passar: eles planejam roubar todos os doces que o yeti ama tanto. Os pinguins pedem sua ajuda, mas lembre-se: você não pode lidar com um yeti em uma batalha honesta. Em vez disso, cegue-os com bolas de neve e confie na velocidade de seus pés. Para cada doce roubado do yeti, o Barba Branca dispensa generosamente com fichas. Atração de ladrões nefastos (solo e em grupo, para todos os níveis) Os problemas nunca terminam na Fronteira de Neve, e os gremlins são um deles. Pequenos ladrões planejam roubar todos os doces materiais de construção! Eles estão tentando se esgueirar pelo porão de nossa taverna. Felizmente, temos um duto conectado às fontes de cerveja instaladas no porão. Você pode usar um sistema de alavancas para ligar as fontes e lavar os ladrões! Ao lado das alavancas, você pode usar o botão festivo - ele ativa todas as grandes fontes de uma vez para fornecer cerveja suficiente para todos. O mecanismo do botão é complexo, portanto, você só pode usá-lo uma vez. O Lord of the Snowy Bound anunciou que uma nova competição está prestes a começar. O Barba Branca recompensará generosamente com fichas aquele que espalhar mais gremlins do que qualquer outra pessoa! Novas habilidades de especialista Templário Poder do céu Aumenta a saúde máxima do personagem, também aumenta o parâmetro de bloqueio do personagem se equipado com um escudo, e o parâmetro de penetração se equipado com um cajado, enquanto a habilidade durar. Habilidade com consumo constante de energia. O poder do buff aumenta com o nível de habilidade. Partícula da vida Um ataque que causa dano físico a um inimigo e invoca um monstro por algum tempo. Monstro causa dano mágico ao inimigo. Conforme a habilidade se desenvolve, o dano da habilidade, os parâmetros do monstro e seu tempo de vida aumentam. A força mágica do monstro também depende do nível e do poder mágico do personagem. Marcado pelo Sol Aplica o efeito "Agressão" a todos os oponentes, bem como o debuff "Estigma" a vários oponentes em um raio de alguns metros do personagem por algum tempo. Cada ataque automático bem-sucedido no alvo com o debuff "Estigma" restaura uma quantidade de saúde dependendo do poder mágico do personagem para o personagem ou seu aliado, removendo o debuff do alvo. Melhorar esta habilidade resulta em um maior poder de efeito e duração, maior número de alvos e maior quantidade de saúde restaurada. Investida Move o personagem em direção ao inimigo de uma distância de pelo menos dois metros, causa dano físico a eles e aplica o debuff de desaceleração aos inimigos dentro do raio de vários metros do alvo por algum tempo. O efeito diminui a velocidade de movimento dos inimigos. Conforme a habilidade se desenvolve, o dano, o poder do efeito, sua duração e o número de jogadores alvos aumentam. Cacique Ira bestial Aumenta o parâmetro Velocidade de Ataque se equipado com uma arma de uma mão e o parâmetro Penetração se equipado com uma arma de duas mãos por algum tempo. O poder e o tempo do efeito aumentam com o nível de habilidade. Frenesi Uma série de ataques que causam dano físico ao inimigo. Conforme a habilidade se desenvolve, o número de golpes e danos da habilidade aumentam. Suporte da Matilha Remove vários debuffs do personagem ou aliado, incluindo efeitos de controle, também aplica o buff de Fortitude no alvo por algum tempo. O buff aumenta o parâmetro de resistência do alvo. Além disso, aumenta a duração do efeito para cada debuff removido. Conforme a habilidade se desenvolve, o número de debuffs a serem removidos e a duração do buff aumenta. Purificação Espiritual Remove vários buffs obtidos de habilidades do inimigo e restaura ao personagem uma certa porcentagem da quantidade máxima de energia. Conforme a habilidade se desenvolve, o número de efeitos a serem removidos e a quantidade de energia a ser restaurada aumentam. Habilidades Corrigidas Para absolutamente todas as habilidades do Cacique e Templário, o consumo de energia foi reduzido. As alterações em algumas das habilidades básicas e de especialista dessas classes são apresentadas a seguir. Cacique Olho de Águia Agora o debuff de sangramento é aplicado ao inimigo com uma chance igual ao valor do parâmetro "Ataque crítico". Maldição da praga Aumentou a chance de uso de debuff com sucesso em todos os níveis em 15% e reduzido o tempo de recarga em todos os níveis em 4 segundos. Ajuda dos Clãs As novas habilidades de especialista "Ira Bestial" e "Suporte da Matilha" pertencem aos clãs do Lobo e Rato, e ao usar as habilidades desses clãs, o personagem receberá o bônus de "Penetração". A nova habilidade de especialista "Frenesi" pertence aos Clãs da Águia e do Puma. Couro Robusto Agora, a habilidade pode ser usada em você ou em um membro do grupo. Templário Redemoinho de arrependimento Aumentada a chance de debuff bem sucedido em todos os níveis em 20%. Fluxo reverso Aumento do tempo de atordoamento em todos os níveis em 0,5 s. Mantra de Cura Agora, a habilidade pode ser usada em você ou em um membro do grupo. Habilidades Festivas Durante o evento, cada jogador receberá duas habilidades especiais festivas dependendo da Aliança. E mais um - comum a todos - será dado como recompensa por participar do evento global por algum tempo, e estará disponível apenas no território da Fronteira da Neve. Nenhuma das habilidades festivas poderão ser usadas durante as batalhas de arena. Disfarce Animal Por algum tempo, você se transforma em um animal, cuja velocidade rivalizará até mesmo com as criaturas mais rápidas de Arinar. Não pode ser usado durante jogos de guilda de inverno. Habilidades dos Sentinelas Manopla de Guerra Um guerreiro experiente que não mostra medo ao receberos golpes de um inimigo. Manopla Mágica A luva magica possui o poder de curar magicamente feridas e incomodar os inimigos. Habilidades da Legião Luva de Guerra Um guerreiro experiente que não mostra medo ao receber os golpes de um inimigo. Luva Mágica A Luva Mágica possui poder para curar feridas magicamente e incomodar os inimigos. Conquistas 15 novas conquistas, das quais 3 serão lendárias, estarão disponíveis para os fãs de recompensas festivas! Portanto, não se esqueça de completar missões, matar monstros e se divertir nos passeios - isso trará não apenas pontos para sua aliança, mas também bons bônus para você. Menu Registro de ação da guilda Com a atualização 9.2, o Registro de ação da guilda aparecerá no jogo. Cada membro da guilda terá acesso ao registro. Uma janela especial estará localizada no menu da guilda e exibirá todas as ações dentro da sua aliança: convidar / dispensar membro mudar de posto posição de nomeação mudar a mensagem e a descrição da guilda mudar o nome da guilda aumentar o nível da guilda estudo das habilidades da guilda aplicação de habilidades ativas de guilda ativação de eventos de guilda pedido de participação no cerco do castelo captura / perda de castelo ativação de recursos do castelo construção e desenvolvimento de edifícios do castelo Aplicando a habilidade ao seu herói A habilidade de aplicar rapidamente a habilidade ao seu personagem será implementada também com a atualização 9.2. Dependendo da plataforma, métodos diferentes serão usados. Em clientes Windows e Linux, você deve usar o atalho "Alt + tecla" ou "Ctrl + tecla", onde "tecla" é o botão de habilidade. Você também pode selecionar "Alt" ou "Ctrl" nas configurações do jogo. Em clientes móveis, você pode aplicar a habilidade a si mesmo com um toque longo. Ao mesmo tempo, nas configurações do jogo você pode escolher uma ação com ou sem vibração. Os clientes no MacOS têm até três combinações diferentes para aplicar a habilidade ao seu personagem: Ctrl + tecla, Opção + tecla e Command + tecla, onde "tecla" é o botão de habilidade. Você pode selecionar a combinação necessária nas configurações do jogo. Além disso, absolutamente em todos os clientes nas configurações, esta função pode ser desativada. P.S. Como sempre, a Fronteira da Neve irá deliciá-lo com temas musicais festivos que criarão uma atmosfera de magia e diversão. E também na ilha você será recebido pelos Mercadores com fantasias de inverno! Mas isso é tudo por enquanto, mais informações sobre recompensas, presentes e surpresas festivas estarão disponíveis no dia em que a atualização for lançada. Nos vemos no jogo! AIGRIND
  7. Os devs com certeza já analizaram tudo isso e levaram em conta esses fatores. Mas se na prática realmente não for bom, todo feedback é válido para que melhorias sejam feitas. Como foi dito no anúncio do Cacique, eles tem planos de stun para a classe, vamos esperar o anúncio oficial das habilidades e se caso realmente não tenha (o stun), podemos esperar algum comentário deles sobre isso.
  8. Vamos aguardar até podermos definitivamente testá-las em prática
  9. Bastante interessante, acho bem dificil de ser aplicada na prática, porém a ideia é boa!
  10. @Homosexuau esse post é sobre o fim da Noite Mediana. Por favor pare de criar discussões que não tem nada a ver com o tópico e crie um tópico especifico para isso!
  11. Bom eu testei aqui diversas vezes e todas elas eu consegui cancelar. De qualquer forma é seu dever checar se está usando o selo de impericibilidade na hora de amplificar qualquer item e não nos responsabilizamos pela perda.
  12. Na verdade funciona todas as vezes que você clicar no cancelar. Isso pode estar ligado diretamente com a sua conexão com o jogo.
  13. Screen_Recording_20201216-153940_Warspear.mp4
  14. Sempre funcionou, aliás eu testei antes de responder seu post. E como disse antes, você deve ter demorado a perceber que estava amplificando sem o selo e não deu tempo de cancelar
  15. Então no caso iria ter que substituir alguns dos slots atuais? Pois hoje existe um limite de slots que você pode liberar
  16. Olá, eu estava online na hora da guerra e em nenhum momento o vi usando a benção da guild. Eles invadiram as cidades 5 minutos antes porquê não tinha praticamente nenhum legionário na defesa.
  17. O objetivo principal do fórum é discutir ideias e aprender. Sinta-se à vontade para expor suas ideias!!
  18. O botão "Cancelar" está funcionando normalmente. Você deve ter se dado conta que amplificou sem o selo tarde demais e não deu tempo de você cancelar
  19. Bem interessante essa sugestão. Não diria que é algo de extrema importância, mas é interessante. Já pensou se esses simbolos também ficassem nos castelos de guildas para identificar quem os possui?
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