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Itzblack

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Posts posted by Itzblack

  1. On 12/14/2020 at 2:39 PM, Homosexuau said:

    Um problema do Bruxo que todos nós sabemos é a fraqueza, sendo atualmente a classe mais sensível do jogo, sendo facilmente eliminada. Levando isso em consideração Bruxo precisa de alguma skill mais defensiva.

     

    Fulaninho: "AH, MAS O BRUXO TEM CORPO PETREO" 

    O corpo Petreo é a pior skill do Bruxo, não o protege de nada, diria eu que facilita sua morte, pois vão jogar alguma Skill em seu pé.

     

    Então tenho algumas ideia para habilidade, recentemente com a criação do Templário chegou uma Skill Passiva para ele que recupera o Hp dele e de alguém de PT toda vez que ele stunar. Na minha visão para o Bruxo poderia ser uma skill parecida que lhe dê um Escudo que aguente 1 ataque independente do valor do ataque caso o stun do bruxo seja resistido. 

     

    E uma outra opção poderia ser um Pacto de Sangue, do qual ligaria o Bruxo ao Alvo e todo dano que o Bruxo sofra durante a habilidade seja passado para o Alvo.

     

    Não seria algo roubado pois entraria aquilo da level por habilidade, e provavelmente os desenvolvedores pensariam em um limite Ok de duração e afins.

    Pelo que eu posso perceber é que cada Faccção tem seu modo de pensar até na hora de desenvolver habilidades, por exemplo o shaman, sempre vem skills focadas no suporte e muitas vezes a animação é um totem kkk Acredito que os escolhidos são focados em cura e escudo, é algo bem nitido nelas, por exemplo: paladino, sacerdote, templário, ''seeker''... O lado proscrito é mais focado em controle e debuffs. Não acho interessante coisas como, minha classe é fraca defensiva, temos que por habilidade com escudo ou cura, até por quê a classe é para ser fraca defensiva mesmo... É o que a classe propõe quando você irá criar ela. Acho que o problema defensivo do Bruxo (Warlock) se dá pelo motivo na maioria das vezes, por falhar o controle do Bruxo, quando não pega um medo, ou circulo... Acredito que a melhor opção seria limitar esse atributo de resist talvez com uma quantidade máxima reduzida, com algo perto de 20% ou criar uma habilidade para o bruxo que possa diminuir o resistir do inimigo, já que a classe é focada em debuff, não acho um má ideia. :advise:

  2. Bem, sou um jogador fiel a classe durante longos anos... Acredito que atualmente Warlock é uma classe com bastante problemas no momento, já que a quantidade de jogadores ativo com a classe são bem baixos. Houve recentemente uma ''campanha'' de upar Warlocks no Servidor Tourmaline e em outros servidores ainda há uma grande excassez com a classe, isso se dá o motivo pela falta de utilidade com a classe principalmente em dinâmicas como arena e coisas relacionadas ao PVE, isso de forma geral. Um dos fatores no qual fizeram com que a classe fosse inutilizável em arena foi a questão do atributo chamado resistir, atributo no qual qualquer debuff tem uma probabilidade de falhar dependendo da porcentagem. Não sou contra haver esse atributo já que por volta de 2015-16 a classe possuia uma grande vantagem em cima de outras devido sua grande quantidade de atordoamentos, e outros atributos que deixam o outro jogador sem quaisquer reação de contra atacar... Porém, entretanto e todavia, a quantidade que foi dada aos jogadores (resistir) foi muito excessiva, já que atualmente com equipamentos, acessórios, runas, habilidade de guilda, livro, poções e scrolls é possível ter mais de 40% (não sei a quantidade maxima possivel de alcançar). Com isso recomendo que haja um rework e possa haver um limite máximo perto dos 20-30% de resistir dando chance aos Warlocks de ter efetividade em seus combos, já que a classe depende exclusivamente disso no PVP ou que em mecanicas como arena e GvG possa ser proibido o uso de Poções e Scrolls já que dá uma grande vantagem para jogadores que possui set grandeza, podendo ter 55% resiliencia e 30% resistir só com uso de poção e scroll. Referente ao PVE, não creio haver problemas de efetividade, mas acredito que o consumo de mana deveria ser considerado, já que a classe necessita de muita regeneração de mana, ainda mais com o Set 32...Além desse consumo exarcebado, poderia haver atributos em novos sets que fossem mais intensos na questão do dano, já que segundo o status da classe é uma classe que se compara em dano com mago, apesar que na pratica não vejo isto. OBSERVAÇÃO: não adianta comentar sobre  estar usando equipamentos e atributos de forma equivocada, já que testei 5 diferentes sets e os resultados em termo de dano não se comparam com magos. Talvez seria interessante criar futuros equipamentos que possam dar mais recarga de habilidade para classe, já que acredito ser o mais viável em termo de atributo devido sua grande quantidade de Habilidades de dano continuo e suas duas habilidades de dano bruto (esfera sombria e flecha da escuridão). Se caso não houver esse rework sobre o atributo resistir, acredito que criar uma habilidade que pudesse diminuir o resistir do inimigo seria bem legal também. Essas foram as observações que tive com a classe ao longo dos anos de gameplay, ainda continuo utilizando-a e acho que essas foram as observações que tive e que foram mais viáveis em termo de mecânica, não irá prejudicar nenhuma classe, e irá consertar os problemas com a propria. :advise:

  3. 18 hours ago, Shoujo said:

    Me contaram recentemente a corrupção do emerald,onde os cara já não segue mas a promessa do jogo,guild elfa aliada com mc,controlam arena,gvg e quem se opõe acontece isso são blocados.Me diziam que o emerald era muito bom e que tudo era muito barato,mas atualmente não sei se vale apena os Br ir pra lá. Mesmo no Br os elfos e mcs se odiando relutantemente  isso aí não acontece.

    Tenho uma conta no BR e lá em termos de competitividade é muito melhor, aqui Emerald eles compartilham até mesmo raid bosses e GvG, revezando entre eles... O pior que isso só mostra que o lado legião é fraco e facilmente controlado, já que não possuem independencia em nada, são submissos a tudo.. Quando toma block na arena, chama os sentinelas para ajudar se defender, ou quando está perdendo boss no dano chamam os sentinelas... Chega a ser ''feio'' isso :sigh-crazy-rabbit-emoticon:

  4. 18 hours ago, Vlec said:

    Isso é muito triste, a rivalidade é oque torna o jogo interessante e desafiador, sem isso torna-se apenas um game sem objetivo para os jogadores crescerem e ficarem fortes

     

    Sou do serve BR, e aqui nao temos essas alianças(atualmente), temos muita rivalidade, mesmo que o lado elfo saia na maioria das vezes como vencedor, mas isso da um gás pra outras guilds crescerem e ficarem mais fortes para um dia vencer-los

     

    Eu pensava em criar uma char no esmerald, mas em saber que se eu mata um elfo poderia ocorrer discussoes na aliança e me kikarem da guild por causa disso, eu desisto da ideia

     

    ×………………………………………………………………………………………………………

    Mas tbm nao devemos esquecer que isso é um MMORPG e basicamente os jogadores e as guilds montam o funcionamente do servidor com base em acontecimentos historicos do 1° dia ate os dias de hoje

     

    "Vc tem a capacidade de mudar a historia"

    ×………………………………………………………………………………………………………

     

    Efim é apenas minha opiniao, caso pense algo diferente comente, forum foi feito pra troca-mos ideias

     

    abraços

     

    : satisfeito:

    Sim é realmente chato passar por isso, pior que moderador de forum se aliando a esse tipo de coisa e achar no direito de comentar sobre mecanicas a favor do proprio lado, enfim a hiprocrisia... Isso não me desmotiva já que os proprios deletaram minha guilda level 9 e meus equipamentos e conta... Estou recomeçando junto com meus amigos a partir do ''zero'' e isso me motiva mais,.. Evento é algo temporário e a rotina normal irá voltar e com isso acredito que irá valer a pena. Obrigado pela mensagem :dizzy-crazy-rabbit-emoticon:

  5. Qual motivo jogadores possuem para se manter no servidor emerald? acredito que atualmente nenhum... Um evento festivo no qual o intuito é voce aproveitar as dinamicas que são propostar para o jogadores, mas não... Acaba se tornando um lugar no qual voce até mesmo para fazer coisas basicas como ir masmorra, é necessário passar por esse tipo de situação com sua guild. Uma guilda level 7 desprovida de força, já que as etapas são graduas. Alianças de facções rivais, se aliando... Pensei que o intuito dessa dinamica fosse fazer que os lados entrassem em competição, mas vejo que isso não foi aplicado exatamente como deveria.. Por que não fazer um mapa  neutro? Qual probabilidade de jogadores fora dessa aliança pegar qualquer tipo de ranking semanal? Qual chance de uma guild fazer pontos de guild para upar a guild, desta maneira? Já não basta a minha guild ser covardemente deletada, ainda é necessário esse tipo de coisas? isso realmente não é justo...:bad-luck-crazy-rabbit-emoticon:

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  6. 5 hours ago, Zahard said:

                     

                                                                                                                           UM RÉQUIEM PARA O XAMà

                                                                                                                                        2a9748849f619dfd17845a201b480af3.jpg.dd6f6ee32ef93d6deaefecde1e65e303.jpg

                                                                                                                                      O mestre dos elementos 

     

                                                                                                                     image.png.db10e442d8b0250fb92c37bb6692ee19.png.9e4b926bf57e38b715e0aa10d2418542.pngimage.png.b6df2e0ec7d04f1b7051519853573318.png.3de3ccab96e6157fb24bbca9ae5527ae.pngimage.png.97049cd776b2e2593234a32d4912f65d.png.8fbe10679595902aab6d597d16a45c6b.png

     

     Um dos tópicos mais vivos hoje na nossa comunidade são GvGs e batalhas de PvP massivos.

    Aqui no fórum há sempre as reclamações a respeito da grande quantidade de Magos e Paladinos, que são classes que possuem ÓTIMAS skills para esse tipo de conteúdo.  E a resposta é sempre a mesma : "Basta a Legião colocar muitos Xamãs e Warlocks em suas guilds e problema resolvido"
    E em teoria, sim, já que as duas classes citadas realmente tem skills poderosas para esse tipo de conteúdo.
     

                                                                                                                        PORÉM...

    O Xamã no ultimo 1 ano ( talvez um pouco mais) , tem sofrido muito para conseguir fazer parte de qualquer guild , por não conseguir vagas em Grupos.

    Aí eu pergunto a você jogador, como, uma guild vai ter uma grande quantidade de uma classe específica, se os poucos players dessa classe, estão frequentemente mudando de classe por não conseguirem grupos?

     

                                                                                                 

                                                                                                      1)Porquê isso acontece? Porquê as pts não querem Xamãs?

    É simples... O xamã não tem nada a oferecer a um grupo.
    Devido ao VAMPIRISMO elevado que o jogo oferece hoje em dia, não há necessidade de suporte, só por cura em si, é necessário ter skills de utilidade para a pt. Como o Necro e o Priest possuem.

     

                                                                                                        1.1) Agora vamos falar de como resolver o problema :


    O que precisamos é da substituição de uma skill específica.

     

      Reveal hidden contents


     

    image.png.8826390a7c0a4d69407739dc28be47b1.png.92506ba887a881f501eaea604fe1bfc0.png Campo de Energia:
    É uma skill que aumenta a regeneração de mana dos jogadores que estão próximos ao Xamã. Uma skill que infelizmente não é eficaz, e não é utilizada, por todos terem muitas outras maneiras de conseguir aumentar sua regeneração.

     
     


     

    1.2 ) Mas qual atributo a legião não consegue obter através de nenhuma skill e que com certeza faria a classe Xamã voltar a ser desejada no PVE?
    Simples, Dano Crítico.

     

    E a skill que eu sugiro para substituir é:

     

      Reveal hidden contents


     

    Screenshot_2.png.a3162a919cd1de865c5e9a048e1de7a9.png Poder Elemental :  Esta skill encanta a arma de todos os membros do grupo com o poder dos 4 elementos, fazendo com que ele obtenha críticos mais poderosos por atingir o ponto fraco do oponente.
    Tempo de recarga: 70 seg.
    Consumo de energia: 26 |  28  |  30  |  32
    Duração (seg.): 15 | 25 |  35 |  45
    Área de Efeito: 9x9 | 11x11 | 13x13 | 15x15
    Dano Crítico:    4  |   7   |  11   |  15
    ( Funciona basicamente como a "Aura de Valor" dos sacerdotes)
    (obs: Ícone apenas para simbolizar, não faz parte do jogo)

     
     

     

    Com isso com certeza teríamos o problema do Xamã no PVE resolvido , já que ele voltaria a trazer utilidade para grupos.

     

                                                                               2)  Mas e o PVP? Como está a classe ?

     

    Quando se trata de GvG e Batalhas em grandes números a classe é poderosa, porém , quando se trata de arena/duelo , ela deixa muito a desejar.
    Comparado a classes como Necro / Druid / Priest , o Xamã é extremamente limitado.


    Porque na teoria , ele tem 1 stun , e um "enraizamento" , o que seria sim suficiente, SE esse "enraizamento" funcionasse corretamente. Porém , como sabemos, terremoto não funciona.

     

    Terremoto Atual :

     

      Reveal hidden contents


     

    image.png.2843bb491b2d3c3e72524d0a21e3e6dc.png.fa944f976a1ff66c91621b92f95a1977.png Terremoto: Causa um pequeno terremoto, causa dano mágico e reduz a velocidade de ataque dos inimigos em um raio de 1 metro. Enquanto o feitiço está ativo, os oponentes não podem se mover.
     


    Alcance do lançamento: 5 metros.
    Tempo de recarga: 15 seg.
    Consumo de energia: 14 | 15 16 | 17 | 18
    Duração (seg.): 3 | 3,5 | 4 4,5 | cinco
    Área de Efeito : 3x3
    Diminuição da "Velocidade de ataque" (%): 11,9 | 13,9 | 15,9 | 17,9 | 19,9
    Número de alvos PVE: ilimitado
    Número de alvos do PVP: 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    Acerto crítico de habilidade: Sim
    Verificação de evasão | bloqueando: sim
    Teste de resistência: sim

     
     

     

    É uma skill que em teoria é ótima, mas em prática, é provavelmente a skill mais afetada pelo bug visual, que faz com que acertar ela seja em grande parte dependente de sorte, e tem um efeito de diminuição de velocidade de ataque que é praticamente inútil para a classe, já que ele acaba quando o efeito de "enraizamento" da skill acaba, e Xamã é uma classe de longo alcance, ou seja, não importa a speed de ataque do oponente , quando ele está enraizado ,e longe do Xamã. ( Que é 99% dos casos)

     

                                                                                                              2.1)   Como resolver?

     

                                                                                                           Minha Sugestão é que a skill seja RETRABALHADA.

     

    Novo Terremoto:

     

      Reveal hidden contents


     

    image.png.2843bb491b2d3c3e72524d0a21e3e6dc.png.c886202042534c56f04db1bb4ae133a8.png Terremoto: Causa um pequeno terremoto, causa dano mágico e reduz a velocidade de movimento dos inimigos afetados pelo terremoto. Enquanto o terremoto está ativo os inimigos não podem se mover.

     

    Alcance do lançamento: 5 metros. (=)
    Tempo de recarga: 18seg. (+)
    Consumo de energia: 18 | 19 | 20 | 21 | 22 (+)
    Duração (seg.): 2,5 | 3,0 | 3,5 | 4 | 4,5  (-)
    Área de Efeito: 4x4   (Aumento da área para diminuir os bugs visuais) (+)
    Diminuição da "Velocidade de Movimento" (%): 9 | 12 | 14 | 16 | 18
    Duração do efeito : 
    Nesse quesito temos 2 opções , que ficariam pra escolha dos desenvolvedores.
    1- Se o debuff ativar assim que a skill acertar o oponente   3,25 | 4,0 | 5 | 6,25 | 7,5
    2- Se o debuff ativar apenas quando o "enraizamento" acabar  0,75 | 1 | 1,50 | 2,25 | 3
    Número de alvos PVE: ilimitado  (=)
    Número de alvos do PVP: 2 | 2 | 3 | 4 | 5 (-)
    Acerto crítico de habilidade: Sim (=)
    Verificação de evasão | bloqueando: sim (=)
    Teste de resistência: sim (=)
     
     

     

     

    Isso daria ao xamã um combo com consistência, já que atualmente o xamã depende muito da sorte, não só dos atributos defensivos como resistir ( como todas as classes dependem ) , mas também da efetividade de uma skill que é extremamente dependente da sorte.

     

    Essas Mudanças não só ajudariam o Xamã mecanicamente, mas também a própria temática da classe , de mestre dos elementos, que é e sempre foi um dos pontos principais e mais interessantes da classe.


    OBS: Os números citados aqui são uma sugestão , e obviamente caso cheguem aos desenvolvedores serão adaptados à maneira que eles considerarem ser a mais adequada.

    OBS2: Réquiem = Missa para os fiéis defuntos 😆

     

                  Espero que isso chegue a todos os Xamãs por aí, e façam suas vozes serem ouvidas.

     

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    Segunda Arte utilizada no post é de um membro do fórum , muito bem feita!!!
    https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/114998-shaman/  @Bemep
     

    Parte dos dados sobre as skills foi retirado deste Guia Russo.

    https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/180879-информация-по-классу-шаман-841/ @Mucmp

     

    Shaman perde espaço no PVE não é por que a classe está ruim, acredito que além disso de não ter nada a oferecer, os DPS (classes que possuem um alto dano por segundo) ganharam muita independencia no jogo, até mesmo há momentos que tank perde espaço em algumas masmorras, principalmente de eventos festivos (hallowen, natal, etc). Acredito que para melhorar, deveria fazer alguns reworks em algumas habilidades, em vez de o ''Totem da Fraqueza'' por exemplo, só tirar penetração e precisão do inimigo, poderia buffar o aliado, ou até mesmo dar mais um atributo para a habilidade ''Ritual Tribal'', ou até mesmo pensar em mais algum buff pra habilidade ''Campo de Energia'' fazendo ter uma maior utilidade para a classe. 

     

  7. 6 hours ago, Danfake said:

    I find it unlikely that anyone could hack an Warspear account out of nowhere, I believed that the guild owner shared his mail or account to a friend or acquaintance, stole from him. 

    The same thing happened on BR-Tourmaline with a guild level 7 and they never did anything to return it to its owner. 

     

    Although selling accounts, guilds for real money is prohibited, Eb BR-Tourmaline is doing all the time, but AIGRIND covers his eyes. 

    isn't first time than happen it... Happened with @Maleknecrobefore, the own @Higgings got hacked with keylogger too, that's not new in emerald. Besides that many people were surprise by this, they know me. The access in my account is restricted, that's why i deserve an investigation and answer about it. I had no reason to share my account since i'm quarantine in my country and didn't not play any tour or arena (most responsible for account sharing). below you can see the security that is said by the game administration, when you sent the message to the private test server, an access link was sent to all YouTubers and guests. But forget that all these emails were available to all these players, if you have a bad player, it could harm someone or even harm ...

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  8. 2 hours ago, Zahard said:

    É uma pena itz , consigo imaginar o que você deve estar sentindo nesse momento, gostaria de poder ajudar :bad-luck-crazy-rabbit-emoticon: 

     

    Espero que você consiga reverter isso.

    Entre em contato com o suporte e informe todo o histórico da situação.

    Email : [email protected]

    Se realmente a pessoa que deletou sua conta e seus dados tiver conseguido acesso a ela por algum meio ilícito, creio que o suporte poderá resolver o seu problema.

    Porém, se essa pessoa ja tivesse logado na sua conta antes, e tivesse acesso a ela, acho improvável , já que Compartilhamento de conta e estritamente proibido pelo código de conduta da AiGrind!!

     

    Boa sorte e espero que tudo se resolva da melhor maneira possível.

    :stars-crazy-rabbit-emoticon:

    Obrigado pelo apoio!! ''Delicious dias estão chegando'' 

  9. Boa tarde, hoje de madrugada a partir das 2:05 da manhã, minha conta foi hackeada. 20 minutos antes de eu dormir, tive a conta invadida e com isso ocasionou no excluimento dos meus equipamentos e conseguentemente da guild na qual eu era lider e possuia uma grande relevancia no servidor, não vejo caminhos de eu ter sido roubado já que minha contra o acesso era restringido e nem ao menos era conectado ao facebook. Atualmente eu estou com a conta novamente, porém com os prejuizos citados acima. É de grande compreensão que eu possa ter respostas sobre isso, Ao menos gostaria de uma esperança no meio dessa maré de azar. Obrigado, atenciosamente  ''Delicious Lock'', itzblaack.

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