Jump to content

Railson Almeida

Members
  • Posts

    336
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Confused
    Railson Almeida reacted to WarzillGeek in Reserva Secreta e Escudo de sangue   
    Vc quer colocar dk dmg ou é impressão minha? Dk é tank e precisa de habilidades melhores de sobrevivência e cura para isso. Não achei nada bom sua opinião sobre dk..... 
  2. Haha
    Railson Almeida got a reaction from Samuel Icaro in Um Réquiem para o Xamã   
    Druida e Dk estava assim 😂😂😂😂😂
  3. Thanks
    Railson Almeida reacted to Nolan in Limite do parâmetro vampirismo ao entrar nas towers.   
    O que faz cada classe ser diferente e atraente são as habilidades. Essa ideia traria uma nova dinâmica às masmorras 
  4. Thanks
    Railson Almeida reacted to Xkiraa in Limite do parâmetro vampirismo ao entrar nas towers.   
    Pior ideia . 1) as pessoas que gastaram bastante pra se forte pra ter 30%+ você sabe  que e muito caro os equipamentos com vampirismo e runas  .  2) os caras não levam druid e xamã porque não tem algo que podem contribuí na tw . Se desse alguma habilidade de reviver pra eles ou alguma habilidade de aumenta dano aí sim iria resolver o problemas deles . . Não nerfando o vampirismo das outras class que gastaram muito dinheiro pra consegui chegar a esse patamar de sola qualquer torres sem heal !  .. uma ideia boa seria uma skill nova pra eles que ajudasse a pt toda druid poderia recebe uma skill resistir em área pra todos da pt . Iria ajuda ele a se levado mermem . E xamã poderia ganha uma habilidade de escudo em área como pra todos que tiverem na pt recebia esse escudo . E esse escudo ainda curasse . A pessoa se recebe dano . Ele ia se requisitado pra ir mermem e outras dgs . 
  5. Thanks
    Railson Almeida reacted to Xkiraa in Limite do parâmetro vampirismo ao entrar nas towers.   
    Tanta ideia boa e vem com essa de querer nerfa vampirismo do pessoal kkkkkk . Uma vou até fazer um vídeo sobre isso !  Meu diz aí a pessoa que gastou uma fortuna pra te 30% + pra te até 50% de vampirismo kkk vai sair perdendo . Vão tenha resolver o problema da benção ou melhora os mapas kkk . Ou cria uma habilidade pro xamã e druid que cure ou aumente a dmg do povo . 
  6. Like
    Railson Almeida got a reaction from Arthas in Um Réquiem para o Xamã   
    Muito bom faz sobre as outras clases também 😍😍😍😍😍
  7. Thanks
    Railson Almeida reacted to Arthas in Um Réquiem para o Xamã   
    UM RÉQUIEM PARA O XAMà
                                                                                                                                        
                                                                                                                                      O mestre dos elementos 
     
                                                                                                                     
     
     Um dos tópicos mais vivos hoje na nossa comunidade são GvGs e batalhas de PvP massivos.
    Aqui no fórum há sempre as reclamações a respeito da grande quantidade de Magos e Paladinos, que são classes que possuem ÓTIMAS skills para esse tipo de conteúdo.  E a resposta é sempre a mesma : "Basta a Legião colocar muitos Xamãs e Warlocks em suas guilds e problema resolvido"
    E em teoria, sim, já que as duas classes citadas realmente tem skills poderosas para esse tipo de conteúdo.
     
                                                                                                                        PORÉM...
    O Xamã no ultimo 1 ano ( talvez um pouco mais) , tem sofrido muito para conseguir fazer parte de qualquer guild , por não conseguir vagas em Grupos.
    Aí eu pergunto a você jogador, como, uma guild vai ter uma grande quantidade de uma classe específica, se os poucos players dessa classe, estão frequentemente mudando de classe por não conseguirem grupos?
     
                                                                                                 
                                                                                                      1)Porquê isso acontece? Porquê as pts não querem Xamãs?
    É simples... O xamã não tem nada a oferecer a um grupo.
    Devido ao VAMPIRISMO elevado que o jogo oferece hoje em dia, não há necessidade de suporte, só por cura em si, é necessário ter skills de utilidade para a pt. Como o Necro e o Priest possuem.
     
                                                                                                        1.1) Agora vamos falar de como resolver o problema :

    O que precisamos é da substituição de uma skill específica.
     

     
    1.2 ) Mas qual atributo a legião não consegue obter através de nenhuma skill e que com certeza faria a classe Xamã voltar a ser desejada no PVE?
    Simples, Dano Crítico.
     
    E a skill que eu sugiro para substituir é:
     
     
    Com isso com certeza teríamos o problema do Xamã no PVE resolvido , já que ele voltaria a trazer utilidade para grupos.

     
                                                                               2)  Mas e o PVP? Como está a classe ?
     
    Quando se trata de GvG e Batalhas em grandes números a classe é poderosa, porém , quando se trata de arena/duelo , ela deixa muito a desejar.
    Comparado a classes como Necro / Druid / Priest , o Xamã é extremamente limitado.

    Porque na teoria , ele tem 1 stun , e um "enraizamento" , o que seria sim suficiente, SE esse "enraizamento" funcionasse corretamente. Porém , como sabemos, terremoto não funciona.
     
    Terremoto Atual :
     
     
    É uma skill que em teoria é ótima, mas em prática, é provavelmente a skill mais afetada pelo bug visual, que faz com que acertar ela seja em grande parte dependente de sorte, e tem um efeito de diminuição de velocidade de ataque que é praticamente inútil para a classe, já que ele acaba quando o efeito de "enraizamento" da skill acaba, e Xamã é uma classe de longo alcance, ou seja, não importa a speed de ataque do oponente , quando ele está enraizado ,e longe do Xamã. ( Que é 99% dos casos)
     
                                                                                                              2.1)   Como resolver?
     
                                                                                                           Minha Sugestão é que a skill seja RETRABALHADA.
     
    Novo Terremoto:
     
     
     
    Isso daria ao xamã um combo com consistência, já que atualmente o xamã depende muito da sorte, não só dos atributos defensivos como resistir ( como todas as classes dependem ) , mas também da efetividade de uma skill que é extremamente dependente da sorte.
     
    Essas Mudanças não só ajudariam o Xamã mecanicamente, mas também a própria temática da classe , de mestre dos elementos, que é e sempre foi um dos pontos principais e mais interessantes da classe.

    OBS: Os números citados aqui são uma sugestão , e obviamente caso cheguem aos desenvolvedores serão adaptados à maneira que eles considerarem ser a mais adequada.
    OBS2: Réquiem = Missa para os fiéis defuntos 😆
     
                  Espero que isso chegue a todos os Xamãs por aí, e façam suas vozes serem ouvidas.
     
                   
     
     
     
     
    Segunda Arte utilizada no post é de um membro do fórum , muito bem feita!!!
    https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/114998-shaman/  @Bemep
     
    Parte dos dados sobre as skills foi retirado deste Guia Russo.
    https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/180879-информация-по-классу-шаман-841/ @Mucmp
     
  8. Thanks
    Railson Almeida reacted to Nolan in Legião x Sentinelas   
    Nesse caso teriamos que retirar todas as habilidades que causam dano em área. Mas como dito anteriormente todas as habilidades com dano e mecânicas parecidas com a do Dk serão retrabalhadas.
     
    E a benção será corrigida o mais breve possível. 
  9. Thanks
    Railson Almeida reacted to Vanguard in [2020.12.07] Servidores interrompidos. Adeus ao festival da Noite Mediana!   
    Peço que no minimo disponibilizem "livro do esquecimento" para todos os jogadores, ja que durante esse evento uma boa parte dos usuarios alteraram as habilidades para se adequar as situações especificas.
     
    Obrigado
  10. Thanks
    Railson Almeida reacted to Bantraidor in [2020.12.07] Servidores interrompidos. Adeus ao festival da Noite Mediana!   
    Não sei se já sugeriram isso. Mas silenciar todas as classes que estejam sobre o efeito da benção,poderia ser uma otima forma de resolver todas os problemas relacionados a essa skill.
     
     E sobre o dk espero que resolvam isso de outra forma, tirar 1 skill de dmg em area por completo durante a guerra por territorios é horrivel.
  11. Thanks
    Railson Almeida reacted to Deaddemons in [2020.12.07] Servidores interrompidos. Adeus ao festival da Noite Mediana!   
    Então o problema do dk foi resolvido retirando os danos de skill , poderia ser usado com magos também em não causar dano nas skill ( as que podem ser usadas na benção )
    Assim seria resolvido para os dois lados e ninguém sairia perdendo 
  12. Thanks
    Railson Almeida reacted to Deaddemons in [2020.12.07] Servidores interrompidos. Adeus ao festival da Noite Mediana!   
    Não seria muito mais fácil deixar a bandeira apenas tomar hit base e skill base de dano? isso resolveria muitas coisas 
     
  13. Thanks
    Railson Almeida reacted to WarzillGeek in Templário o segredo que Niguem gostaria que voce soubesse   
    Mas é isso que estou falando...... Eu não disse que não funciona, o que eu falei foi é que bosses tem mt resistir.... E templário não tem ainda habilidades de dano forte.... O que faz a classe infelizmente mt fraca no pve E em alguns casos no pvp.... Por mais stun que tenha se ela n tem golpes suficientes para abater o adversário não adiantará nada
  14. Haha
    Railson Almeida got a reaction from Sigma in mudar a cor dos personagens/character color   
    Sim eu tinha escravido um tópico sobre essa opção 😀 tipo que nunca criou um personagem do sexo diferente do seu e depois se arrependeu kkkkk
  15. Like
    Railson Almeida got a reaction from Nolan in Torneio de guilda   
    Minha sugestão era fazer para que o torneio de guilda fosse semelhante a temporada de arena e fosse competido por Guildas de lv semelhante imagina assim como uma guilda lv 2ou 3 vai competir com uma 12 sem chances né 
  16. Thanks
    Railson Almeida got a reaction from Arthas in Torneio de guilda   
    Minha sugestão era fazer para que o torneio de guilda fosse semelhante a temporada de arena e fosse competido por Guildas de lv semelhante imagina assim como uma guilda lv 2ou 3 vai competir com uma 12 sem chances né 
  17. Thanks
    Railson Almeida reacted to Pedro Gabriel Consiglio in Página De Habilidades   
    Primeiramente gostaria de agradecer a equipe da aigrind por ceder este espaço para que os jogadores possam dar sugestões e ideias para o jogo,o warspear online preenche um espaço muito importante no meu coração,e me sinto feliz em saber que posso compartilhar minhas ideias e ajudar o game a crescer cada dia mais.
     
    O assunto deste tópico é referente ao sistema de habilidades que atualmente limita a experiência dos players dentro do game.É nítido que dentro do jogo existem dois caminhos possíveis  a se trilhar,o pvp e o pve.Os bônus de ferocidade,resistência e robustez,somados aos itens da arena  e os itens normais são a prova disso.Sabemos que a quantidade de pontos disponíveis  são bem inferiores  a quantidade de habilidades existentes,o que  é perfeitamente  normal.A grande questão é que nossas builds acabam se limitando,um grande exemplo disso é o warlock.De um lado temos uma classe poderosa no pvp,que se destaca pelas habilidades de controle de grupo,das quais se tornam ineficientes em uma dungeon(com excessão do circulo sombrio utilizado para conter grandes tropas de mobs).E se montarmos uma build focada em habilidades que causam dano,estas acabam sendo pouco eficientes no pvp.O x da questão é a falta de uma segunda opção dentro do jogo,como por exemplo uma segunda página de habilidades.
     
    Ela funcionaria  da seguinte forma:
    Assim como recebemos pontos de habilidades a cada nível de número par,receberiamos tambem a mesma quantidade na segunda página de habilidades.
     
    Para evitar que os jogadores burlem o sistema,uma troca de página só seria possivel após 10min em que a última ocorreu(podendo ser alterada de acordo com os desenvolvedores),e a troca seria permitida apenas fora  de combate(habilidades como o corpo pétreo,armisticio,que impedem o jogador de receber qualquer  ataque,não fariam com que o jogador saia do modo de combate).
    A troca não seria permitida enquanto o jogador  estiver morto,nem durante o buff após renascer.
    Habilidades de páginas diferentes não podem ocupar a barra de atalhos simultaneamente,sendo permitido apenas aquelas pertencentes a página em utilização(no caso a página 1)
     
    Essa é apenas uma alternativa mais útil  em comparação  com o livro de esquecimento, tendo em vista que é totalmente inviável utilizar um sempre que precisar trocar a build(se assim fosse,gastariamos no mínimo 2 por dia,um gasto significativo tanto para quem utiliza moedas milagrosas quanto para os que utilizam ouro),alem do fato de precisarmos  pontuar todas as habilidades  novamente.
    Desde já agradeço,e espero que minha ideia chegue aos desenvolvedores,para que possamos tornar o jogo mais pratico,divertido,e dinamico para todos.
  18. Haha
    Railson Almeida reacted to legoshe in mudar a cor dos personagens/character color   
    ia ser legal fazer um personagem azul 🤣
  19. Thanks
    Railson Almeida reacted to Tankpac in Formas de Melhorar a Habilidade do DK (Cavaleiro da Morte)   
    1º Acho que dessa forma você tira o DK da posição principal dele; que a classe esta ruim eu entendo totalmente, mas não tira o fato que ele e linha de frente e tem habilidades no seu pacote para controla a distancia dele para de seu inimigos, como eu falei não e só mudar a mecânica; tem que reavaliar as outras habilidades. Se você simplesmente tira o tempo que o fogo leva pra sair o DK pode ficar sem escolhas na hora de da um Burst. 
    Quem joga com a classe sabe que o tempo do Debuf e totalmente crucial para dar o seu burst e apos isso ter o seu tempo de resposta para talvez se livrar de algum CC que com eu falei "quando usada ela faz com que o Inimigo se mova para não tomar o dano e assim dando a chance do Cavaleiro ter poucos segundo para revidar um controle do inimigo"
    Esse primeiro ponto e claro estou levando em conta um combate com uma quantidade limitada de pessoas 2x2, 3x3 e 5x5.
     
    2º E fato que o DK e uma classe de linha de frente (mesmo estando em uma faze muito ruim), porem em uma batalha em área alem de ruim ele só esta la para sofrer dano e CC e mesmo se a gente colocar essa habilidade sem CD e aumentar 100000000% o dano dela não vai solucionar um problema que não esta no DK e sim no pacote de habilidades das outras classe que são muito superiores as dos Tanques(Menos o paladino), mas você tem razão em colocar a habilidade dessa forma pensando nesses tipos de batalha e como eu falei isso e apenas uma ideia, ela tanto pode ser melhorar como pode servir de adubo para outras ideias nascerem.
     
    Bom esse e o meu ponto de vista quanto a forma de se colocar essa habilidade, eu entendo totalmente a preocupação do DK em uma batalha de grande escala, mas o Jogo não favorável tanto para os tanques quanto para o DK.
  20. Thanks
    Railson Almeida reacted to King Death in Formas de Melhorar a Habilidade do DK (Cavaleiro da Morte)   
    Você tem que pensar nos eventos de batalha em grupo, que hoje, é o que tem de melhor e mais importante no jogo! Inverter a mecânica da classe desse modo o faria totalmente inútil, pois o DK não controla de longe, ele é melee ou seja, precisa de aproximação, porém essa aproximação dele é puxar um único alvo, só daí já percebe-se o quanto seria um dano em área (que já é inferior ao do lado sentinelas) jogado apenas para um inimigo, além de que, para resolver esse problema, dk deveria sair andando até o meio dos inimigos para atingir o máximo de alvos possíveis e isso não seria possível, pois sabemos o quanto DK não tá tankando nada hoje em dia além de que seria facilmente controlado não sendo possível chegar na área desejada por não ter uma skill de fácil aproximação ou resistir a controles, ou seja, não chegaria ou morreria antes de chegar ao local desejado tornando mais uma skill totalmente inútil pra classe...
    Creio que a solução mais sabia seria assim que jogar a habilidade, o fogo aparecer de imediato e o alvo no qual o DK jogou a skill, receber a porcentagem a mais de dano, mantendo as jardas de distância para mandar a skill e o dano, simplesmente mudar o tempo para aparecer o fogo...
  21. Thanks
    Railson Almeida reacted to Tankpac in Formas de Melhorar a Habilidade do DK (Cavaleiro da Morte)   
    Nota: Deixando bem claro que esse tópico e somente para discutir a respeito da Habilidade do Cavaleiro da Morte e não quaisquer outro assunto.
     
    Bom Dia/Tarde/Noite!
     
    Eu sou o Carlos mais conhecido como Carlospac e atualmente vejo todos falando sobre o DK (Cavaleiro da Morte) principalmente devido aos últimos acontecimentos envolvendo a habilidade [Maldição do Cavaleiro] de todas as pessoas que vejo nenhuma delas traz uma solução na verdade a unica solução segundo as mesmas e "Nerfa" a Habilidade, porem eu juntei algumas informações durante toda a caminha que tive com essa classe para discutir algumas possíveis "melhorias".
     
    Nota: Antes preciso deixar claro que todo esse pensamento e para promover de forma justa a classe e a ideia aqui não e deixa o jogo mais desbalanceado.
     
    Cavaleiro da Morte 
    De todas as classes que existe em Arinar o Cavaleiro da Morte e a unica com seu estilo de jogo. Mesmo sendo uma classe Corpo a Corpo a ideia principal da classe e controlar a distancia e o movimento dos seus inimigos sendo eles (PVP) ou (PVE), para isso ele possui Habilidades como [Fios da Escuridão] e [Sombra Afiada] para controlar a distancia de seus inimigo, também possui o [Emanar Escuridão] e o [Sopro do Silencio] para manter seu inimigos próximos e também não podemos deixa de destacar o fato que o Cavaleiro da Morte e uma classe defensiva que possui grandes Habilidade o tornando um "ótimo" Tanque.
    Depois de tantas reformulações o Cavaleiro da Morte passou por maus bocados fazendo com que a classe não recebesse seu devido valor, porem com a atualização 8.4 o Cavaleiro da Morte recebeu uma novidade a [Maldição do Cavaleiro] uma Habilidade que vinha para fortalecer o lado Magico da classe e também melhorar o seu controle da distancia de seus inimigos, logo de cara todos os jogadores viram o Cavaleiro da Morte tomando um novo rumo, porem isso precisaria de tempo para essa adaptações principalmente porque todos os jogadores usavam essa classe como Tanque. De cara muitos jogadores optaram pelo Cavaleiro da Morte como dano magico e com o tempo principalmente devido a [Maldição do Cavaleiro] os mesmo viram que daria muito certo, porem era muito ariscado você apostar as fichas em uma classe que a muito tempo vinha sendo taxada de "O pior Tanque", mesmo assim muito ariscaram seus recursos e tempo para deixar seu Cavaleiro da Morte totalmente centralizado no Dano Magico e desde a atualização muitos deles viram que o Cavaleiro da Morte como dano magico ficaria muito bom.
    Nesses últimos dias surgiu rumores sobre um certo "erro" que os Legionários estariam se aproveitando e esse possível "erro" estava diretamente relacionado a Habilidade [Maldição do Cavaleiro], porem eu fui pessoalmente pesquisar e estudar esse erro e tive as minhas propiás conclusões que o erro esta em torno da mecânica de combate do jogo e isso eu discuti em um dos meus vídeo. (Link)
    Mesmo o erro estando na mecânica de Combate precisamos procurar sempre um plano B para solucionar nossos problema e nem tudo se resolve simplesmente Nerfando uma classe que já esta muito rebaixada, então resolvi desenvolver uma ideia que podem servir como Plano B para o Cavaleiro da Morte. 
     
    1º Inverter a Mecânica da Habilidade
    Atualmente a habilidade do Cavaleiro da morte serve como um Dbuf que atinge o alvo e depois de alguns segundos sai uma zona amaldiçoada que forma o famoso "fogo" em volta do inimigo.
    Obs: As especificações abaixo são da Habilidade maximizada 4/4
     
    [Maldição do Cavaleiro]
    Tipo: Ativo
    Alcance de uso: 4 metros
    Gasto em energia: 30 unidades
    Recarga: 30s
    Aplica o efeito negativo Beijo da morte no adversário por 6 segundos. Esse efeito aumenta em 25% qualquer dano recebido pelo inimigo. Quando o efeito expira, uma zona amaldiçoada e formada perto do inimigo por 14 segundos. Todos adversários na zona recebem dano magico na quantidade de 250% do poder magico do personagem cada 2 segundos. O numero máximo de jogadores e de 6 e o numero de monstros alvos e ilimitado.

     
    Ao inverter a mecânica da habilidade(maximizada 4/4) ela ficaria com as seguinte especificações.  
    [Maldição do Cavaleiro]
    Tipo: Ativo
    Alcance de uso: 4 metros
    Gasto em energia: 30 unidades
    Recarga: 30s
    Ativa o efeito positivo Beijo da morte por 10 segundos. Esse efeito aumenta em 20% o dano causado pelo Cavaleiro da Morte. Quando o efeito expira, uma zona amaldiçoada e formada em volta do cavaleiro por 14 segundos. Todos adversários na zona recebem dano magico na quantidade de 250% do poder magico do personagem cada 2 segundos. O numero máximo de jogadores e de 6 e o numero de monstros alvos e ilimitado.

     
    Com a habilidade funcionando dessa forma acredito que alem de resolver o problema que esta acontecendo no momento também vai dar ao Cavaleiro da Morte uma precisão melhor quanto a essa mesma habilidade que muitas das vezes funciona de forma caótica e ate sem controle já que quando usada em um Player ou Mob errado acaba sendo perdida por não termos um controle sobre quem esta sendo o alvo, porem isso afeta um pouco o controle de distancia que o Cavaleiro da Morte possui por conta dessa habilidade já que quando usada ela faz com que o Inimigo se mova para não tomar o dano e assim dando a chance do Cavaleiro ter poucos segundo para revidar um controle do inimigo. Para resolver esse problema poderíamos diminuir o CD do [Fios da Escuridão] já que no meu ver para ter um controle a distancia ela e a unica habilidade que realmente da a chance ao Cavaleiro em um combate com classes a longa distancia e nisso também poderíamos envolver o [Emanar escuridão] que mesmo depois da reformulação ela continua somente servindo para controle e não vale apena gastar pontos na formação de uma Build no (PVE). Emfim eu poderia falar sobre todo o pacote de habilidade da classe para envolver essa nova mecânica já que todas as Habilidades do Cavaleiro da Morte acabam dependendo muito uma da outra para a formação de um "bom" combo.
     
    Pra finalizar eu gostaria de ver o que os jogadores da classe tem a dizer sobre isso, essa e apenas uma ideia que tive sobre tudo isso que esta acontecendo no momento e espero que todos entendam que nem tudo se resolve nerfando, existe muitas ideias que podem solucionar simples problemas!
     
    By: Carlospac 
     
     
  22. Thanks
    Railson Almeida reacted to Nolan in Bug nas conquista de termina a ultima dg mapa 1 em 4 minutos   
    De fato há um erro de tradução nessa conquista, obrigado por nos avisar 
  23. Haha
    Railson Almeida got a reaction from Sigma in Bug nas conquista de termina a ultima dg mapa 1 em 4 minutos   
    😫😫😫😫😫😫😫😫😫😫😫😫Servido br e uma inflação no Market sobre lacaios até o urso por exemplo era 4k agora ta 8k 
  24. Like
    Railson Almeida got a reaction from Khrone in Melhorias para a proxima atualização   
    Tonte de raios seria bom também
                     ☺️
    ⚡⚡⚡⚡⚡⚡⚡⚡
                     🐙
  25. Thanks
    Railson Almeida reacted to Arthas in LADO LEGIÃO USANDO BUG   
    Os próprios admins ja falaram a mesma coisa que eu disse jovem.
    Que o erro não é na mecânica da skill.
    O que esse rapaz disse , não é o que está ocorrendo.
     
    Eles usam a skills no seekers lows AINDA VIVOS, e eles teleportam até a t5 dos elfos e andam na direção da bandeira.
     
    A skill demora alguns segundos para dar dano, porfavor pelo menos teste a skill para ver como funciona , antes de falar.
×
×
  • Create New...