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Railson Almeida

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Posts posted by Railson Almeida

  1. 2 hours ago, quenster said:

    Meu Charmer é tank kkkkk

     

    Boa idéia. O aferroamento sendo em área seria de muita utilidade pro Charmer, elevaria bem mais sua posição como suporte. 

    Sim porque pelo pradão as agressões de alvo unico são básicas esaa ai pede pede para agressão básica do wd e agressão new dos outros tank por não se em em área e como eu falei nem todo Chamer e tank outros vão no suporte

  2. Reparei duas new do chamer eu não ia toca no assunto  mas como agora o templário vai ter nem de agressão 

    Poderia melhora a mecânica de duas new do chamer 

    1 nas afoerramento ela poderia vira um skill de agro em área e e caro continua com o atributo lentidão nem todo chamer usa maçã e escudo mesmo 😀 ai nesse caso faria uma mecânica diferente 

    ( se o chamer usa cajado em vez de agro em área em lentidão séria um controle em área que faria o opnete pego sofre mais danos e se os alvos principais  da invocações do chamer)

    2 new habilidade de invocador

    faria com os monstros do Chamer além dos efeitos citado com exceção daquele pássaro dele puxasse agro também o que acham de minha sugestão mal organizada kkkk

    Screenshot_20201213-012716.jpg

    Screenshot_20201213-012702.jpg

  3. 10 hours ago, Breno Santiago Aguiar said:

    Eu concordo que temos que nerfar a cura do vampirismo. Mas necessariamente não precisaria limitar o atributo, apenas a cura por hit deste atributo. Porque assim, accs com pouco dano, como o dk citado a cima, ou pessoas que gastaram muito com books e atributos de vampirismo, por conta da distorção da vida, não serão prejudicados tanto. Na minha opinião poderiam limitar a cura por hit do vampirismo. Neste caso de k750 a 1k de Hp. Impediria que muitos Boss e tw fossem solados apenas por Dmg, e dependeria mais dos tank e healer. É apenas a minha ideia. Pq eu sou mago PvP, e eu investi muito no meu vampirismo com a distorção da vida para que jogassem todo meu investimento fora...

     

     

     

    Gastei dinheiro em runa e relíquia so falta umas poucas relíquias e book 🤣🤣🤣🤣 até mudei o nick do char para se mais legal kkk ai vem nerfa sendo que Dg ja ta difícil farma tipo a 32 para tanka nela o cara tem que se+ 10 se nerfarem vapirimos vou ter passa dia e noite nas aranha para consegui os meus intens e book desejado kkkk

  4. 10 hours ago, Zahard said:

     

     

    Skills úteis para os healers resolveria o problema deles serem úteis em pts.

     

    Mas não resolveria o problema geral, que é o fato de que jogadores conseguem fazer dungeons, e boa parte do conteúdo do jogo , SEM TANK E HEALER.

     

    E isso não deveria existir em hipótese alguma. 

     

    As mudanças no jogo não podem ser feitas apenas porque Player x ou y vai ou não gostar. As vezes o jogo precisa de mudanças que talvez não sejam tão populares, mas que trariam um efeito positivo mesmo assim.

     

    Na minha opinião o vampirismo precisa sim de uma limitação, e não apenas em TW , mas no mapa inteiro.

    Pra voltarmos a ter grupos formados por 1 TANK, 1 HEALER E 3 DAMAGES.

     

    :sigh-crazy-rabbit-emoticon:

     

     

    Você está se referido aos Dmg né 😀 e como fica o Dk full Vapirismo ele vai se inútil em Dg? Vai se inútil usa saturação em Dg então não e melhor deletar ele de vez? Sendo que o melhor drop so acha em Dg ou vai ter um mapa tipp mapa 3 ondem fazendo quest você dropa intens aleatórios podendo dropa até Set 32 ou outro tipo de compensação ainda mais pos que compraram Book runa e relíquias vapirimos para farma DG

  5. 3 hours ago, Nolan said:

    Achando que tem alguem apaixonado por aqui :love1:

    Não sou mais gado ja fui 😂😂😂 que nunca né foi Queredo mesmo a Pt legal desse sistema pode se teletrapote por lado do seu paceiro seria muito ultil kkk(desculpa genial de Gado Guerreiro ) kk 😀

  6. Nerfa vapirismo e a solução? A resposta e não  isso iria prejudica muitas pessoas ainda mais as pessoas que gastaram em book runa vapirimos, e relíquia que Aumeta vapirismo: ainda mais se for um dk tipo tão querendo limita de 20% a 35% no maximo agora imaginar você e um dk gastou em relíquia acessórios e runas so não gastou em book porque ta cara ainda ai você descobrir que vão nerfa vapirismo nerfa vapirismo e nerfa o Dk mais do que já está atualmente sua única habilidade de Tank e a sua 5 skil básica fora isso de new não apareceu mais habilidade de Tank boa atualmente Dk em Dg e so puxa o agro e morre para salva a Pt e so isso mesmo ta foda 😅 e para priora o Dk tem uma habilidade chamada saturação que aumeta vapirismo ( se nerfarem vapirimos com excessão dos acessórios as relíquias e book e a new saturação mesmo no 4/4 vai se inútil ja que nâo vai pode passa do limite Da Dg) aí vem umas pessoas sem sabe nem o que está falado diz que quisee 15% a 35% de vampirismo ja e razoável so se o cara for Dmg isso vai deixa vapirimos para healer e tanl inútil ainda mais se for Dk tank dependente de vampirismo 😅😅 acho uma injustiça isso.

    Bem Agora vou fala da solução 

     

    A solução e simples Bufar os healer Da Uma passiva para cada healer e uma nova ativa 

    como assim ativa bem eu pensei bem e acho que para o xamã seria um tonte que cura e causa dano simultaneamente 

    druida uma habilidade que permita ele vira um urso feroz e temporariamente ir para linha de frente enquanto causa dano e cura a Pt ja que muitas da suas habilidade e de curto alcance 

    necro uma espécie de maldição ou explosão de cadáveres seria assim

    o necro joga uma maldição no inimigo que aplicara um debuff após o debuf inimigo tera seus corpo explodido (como e um jogo so pedera hp e não morrerá kk) que o necro usará o sangue e ossos dos inimigos pego na explosão para cura seus aliados e Aplicá Um buff de resistência 

    para o priest seria algo como água beta causado danos aos inimigos e curados aliados e aplicando um buff aleatório

    😀esses são os healer principais tem os secundários também como chamer e templário por templário não tenho algo para fala ainda está em desenvolvimento 

    mas para o chamer uma habilidade que puxa agro se o templário vai ter uma assim porque o chamer nâo isso ia facilitar a vida dele e no caso do chamer que prefere cajado uma de controle de grupo 😀

    ideia e o que não falta mas tem gente que acha mais facil nerfa que balancear o jogo fazendo book e relíquia ou mesmo new se inútil em Dg

    eu não seria contra o nef se os intens da Dg No caso O set 28(clã premente/e cemitério e set 32 pudesse se obtidos de outra forma com excessão de boss rainde nesse caso tem monopólio muito grande) poderia se até através de quest como Ancotece no mapa 3 o pessoal fala o nerf e so na Dg porém e nela que se dropa os melhores intes do jogo😁

  7. 40 minutes ago, Zahard said:

     

    Quem sabe um dia né ...

     

    Acho que com certeza bastante gente tem interesse em um sistema assim...

    Na Guilda que faço parte tem uma galera que curte muito esse negócio de  ̶g̶a̶d̶a̶r̶ , digo , namorar .

     

    :haha:

     

     

    A habilidade de teletrapote do amor vai se ultil você não conseguir chega num luga mais seu amor conseguir ai após ele chegar manda pm e você aparece do lado dele😁 só não vai fufa Em Dg/Tw kkkk

  8. Eu observei que já tem o traje de noivo e noivo e da loja milagrosa mas não tem um sistema de casamento poderiam ter até uma função pode do amor sei lá que você melhora usado uma espécie de gp especial e uma habilidade tipo O Do da União porém so Server para teletrapotar você até seu par sem custo ja que para casa já teria um custo 

  9. 43 minutes ago, WarzillGeek said:

    Não concordo acho que a Aigrind deveria sim baixar o vampirismo 30 ou 35℅ já da perfeitamente para sobreviver e em troca a Aigrind caso mudasse o vampirismo poderia dar a todos os jogadores alho dificil de obter para compensar quem gastou no jogo ou entregar algo mt útil. 

    Como nos ia prova que o motivo de temos botado coins no jogo  para compra intes da loja milagrosa e revender foi com intenção de compra runa ou acessórios e relíquia vapirismo sacou ia ter muito prejuízo e gente deletado contra pelo desprezo e tristeza em seu coração 

    Imaginam você que comprou book vapirimos,runa e relíquia e tem uma ainda pior e se essa pessoa for um dk ja que boa parte das habilidade do Dk depede do vapisrimos para ele se ultil e uma das habilidades dele tem justamente essa função querem enterrar o dk da uma facada na costa dos lock e cria uma zona anti magia no mago que gastou seu dinheiro ai vem alguns e disse vai se so na TW nada demais mas ai eu falo os melhores intens do jogo so dropa na TW e boss rainde ja tem monopólio das guildas grandes nele já 

    Ai tipo set clã permanente e cemitério dos navios 28 so dropa t2 e o set 32 o melhor set do jogo também so dropa Tw ai você me diz que vai muda nada 😀 o que e Dk sem vapirimos sua única habilidade boa de tank e escudo sombrio que uma habilidade básica 😅😅 e no caso da outras classes tenho pena que gastou seu tempo e dinheiro nesse jogo e os que vão deletar de raiva 

     

  10. 31 minutes ago, WarzillGeek said:

    Vc quer colocar dk dmg ou é impressão minha? Dk é tank e precisa de habilidades melhores de sobrevivência e cura para isso. Não achei nada bom sua opinião sobre dk..... 

    Porque você não a Entedeu quero fazer o dk tank eu dei duas opção 1 semelhante a força inteiro do pala so que em vez de aumeta a resistência aumentaria o vapirismo permitindo ele tanka por mais tempo 

    A 2 opção foi sobre melhor dizedo focado na descrição da classe que nela diz que o DK usa o ódio do inimigo contra ele eu entedir nisso que seria algo como reflexão de danos algo que ele não tem E eu notei outra coisa a sua habilidade de tank boa e seu escudo sombrio que habilidade básica 

    Ai veio a idéia de fazer da passiva uma habilidade assim

    Quanto mais se perder HP mais ele aumeta sua resistência ( e além Tera um valor fixo de reflexão de danos Tipo no 1/4 5% de reflexão de danos podendo chegar até 20% Ou menos no 4/4 ) essa era minha ideia 

    Se fosse usa minha primeiro ideia nem precisa muda o nome da habilidade mas se fosse usa a segunda acho que seria bom muda o nome tipo (Proteção Do Abismos)ou( Aura Do Caos)

    😎 agora leia isso e ver se ainda descoda da minha ideia 

  11. 17 minutes ago, quenster said:

    O Vampirismo desbalanceou o jogo e algumas classes ficaram dispensáveis. Apesar da boa ideia de limitar o Vamp nas masmorras, dificilmente será posta em prática pois a resistência será enorme pelos players que investiram pesado em personagens full Vamp.

     

    Porém, há soluções a serem estudadas para o caso das pts nas masmorras. Como o @Pain Ny mencionou, uma "party" consiste basicamente em: 

    • 2 dmgs
    • 2 Suportes
    • 1 Tank

    Minha sugestão seria criar uma regra ou regras para pt's nas Masmorras. Exclusivamente nas masmorras, a party teria que conter pelo menos 1 personagem de cada classe. Ah, idéia absurda! Será?

     

    Recente em um jogo (outro segmento) bastante popular, por uma temporada quase inteira do competitivo, os players profissionais criaram uma situação inusitada que prejudicou o uso de algumas classes. Apelidado de "GOAT", a pt de seis jogadores eram compostas por 3 Tanks e 3 Suportes, deixando os dmgs adversários em uma situação bem complicada para derrubar uma comp tão forte no sistema defensivo. Aos poucos, a formação GOATS foi tomando conta do jogo. A solução encontrada? Foi criado uma regra no matchmaking, "2-2-2", onde obrigatoriamente a equipe teria que conter 2 dmg, 2 suportes e 2 tanks, englobando assim as três classes presentes no jogo.

     

    Minha idéia é baseada nesse fato, no qual eu achei bem interessante e ajudou bastante o jogo mencionado, trazendo assim um engajamento melhor entre as classes e a importância de cada uma na pt. 

     

    Para o WS poderia funcionar, quem sabe limitando pelo menos 1 membro de cada classe

    • 1 dmg
    • 1 suporte / healer
    • 1 tank
    • 2 qualquer classe

    Para isso, seria preciso categorizar cada personagem em sua classe "principal", pois alguns tem mais de uma função no jogo. Não cairia no agrado de todos os jogadores de um servidor, porém iria trazer um melhor engajamento das classes nas masmorras, não ficando nenhuma obsoleta como estão os healers atualmente.

    Em vez de nerfa o vapirismo não seria melhor uma erdi tensei nas clases como mudanças em mecânicas new passiva para os healer ultil tanto solo como em grupo ai sim helaer votaria  a ter valor mas ai vem o povo e acha que nerfa e MELHOR  que fazer umas atualizações (buffss)em algumas classes 

    8 hours ago, Nolan said:

    O que faz cada classe ser diferente e atraente são as habilidades. Essa ideia traria uma nova dinâmica às masmorras :smile:

    Sim isso mesmo o que faz uma classe atraente e suas habilidades isso sim 😍😍😍😍 

  12. On 12/10/2020 at 12:53 PM, ThiagoWanted said:

     

    Também é uma boa ideia :advise:

     Porem existe muitos jogadores freeplayer que já é difícil para eles concluir algumas tower, dificultando as tower ia prejudicar ainda mais jogadores com equipamentos fracos.

     

     

    Esse limite seria só em towers, e o parâmetro vampirismo ia continuar sendo efetivo no PvP e para fazer missões e eventos.

    Nem todo mundo do jogo liga ou gosta de pvp uns 30% gosta mais e de farma se pve luta contra boss fica forte motivo tem muito esquema nas arenas até derrota e Vitória planejanda eu mesmo nunca curti o pvp gostei do jogo pelo pve Agora querem nerfa dg ia ferra o famer coliseu e santuário onde dropa os melhores intes do jogo ou esses intes vai se possível dropa em Mini-bos ( não boss rainde) ai sim eu poderiam concordar ja que seria prejudicado na Dg Mas os intes que se dropa na Dg como set 32 e 28 do clã permanente e cemitério fosse possível se mais facil farma e dropa em mini chefe quebraria um galho agora querem nerfa vapirismo isso e o que uma sacanagem  e para priora não vai ter que como os jogares se indezados como vai prova que que investiram coins no jogo para compra intes da loja e vende por gold no makerter para adquirir intes e runas vapirimos ou mesmo book

    Já ia esquecedo e as pessoas que compraram book como fica vai acaba com a diversão de muita gente isso  

  13. On 12/10/2020 at 12:42 PM, GalaxyRekt said:

    Para isso nem vale a pena upar o vampirismo. Limitar o vampirismo tornaria o mesmo completamente inútil. A única solução seria dificultar as TWs para incentivar os jogadores a convidar os healers para os seus grupos.

    Seria melhoras as skill dos healer até mesmo uma passiva de buff em grupo ja quebraria um galho agora nerfa vapiramos sou 100% contra 

  14. 19 hours ago, WarzillGeek said:

    Não concordo com você cara, porque como o Thiago falou o vampirismo só seria baixado nas tws e masmorras que são feitas em grupo e sendo assim vc não perderia nada.... A única coisa seria montar uma pt e conseguiria fazer as coisas de boa

    Não pederia nada sendo que o melhor set do jogo atualmente se dropa em Tw está tentado ergana quem Os melhores equipe dropa em Tw

  15. 5 hours ago, ThiagoWanted said:

     

    Isso não seria bom. 

    Muitos iria reclama, é mais fácil limitar o vampirismo em towers do que nerfa os tanks. :tired2:

     

     

    Eu já fiz muitos conteúdos solo, porem concordo com você o certo é fazer em grupo.

     

     

    Sim, seria divertido masmorras com essa mecânica de diminuir atributos e ao mesmo tempo desse um buff em outro atributo, seria um grande desafio para as equipes ao entrar nas masmorras  :kawaii:

    No momento que você limitar o vapisrimos limita a capacidade dele tanka a única habilidade boa de tank dele sem depende desse atributo e escudo sombrio Mas isso e habilidade básica mas ainda e o que permite dk tanka 

    1 minute ago, Xkiraa said:

    Tanta ideia boa e vem com essa de querer nerfa vampirismo do pessoal kkkkkk . Uma vou até fazer um vídeo sobre isso !  Meu diz aí a pessoa que gastou uma fortuna pra te 30% + pra te até 50% de vampirismo kkk vai sair perdendo . Vão tenha resolver o problema da benção ou melhora os mapas kkk . Ou cria uma habilidade pro xamã e druid que cure ou aumente a dmg do povo . 

    Penso a mesma coisa

  16. On 12/10/2020 at 10:59 AM, ThiagoWanted said:

    Olá guerreiros de Arinar.

    Recebemos muitas reclamações e sugestões para classes aqui no fórum, nesse tópico eu quero da uma sugestão pensando nas classes Healer em especial Druida e Xamã.

    Com a chegada do parâmetro vampirismo muitos Healer estão ficando de lado quando vamos montar uma equipe para Farma Tower.

    Pensando nisso quero da uma sugestão para melhoria. :advise:

     

    A ideia seria colocar um limite do parâmetro vampirismo em todas Towers.

     

    Aqui dou um exemplo da masmorra Tecnopolis, ao entrar na masmorra teria um limite de 20% do parâmetro de vampirismo, se um personagem tiver 35% de vampirismo esse valor seria limitado para 20%.

    Caso o personagem tiver um valor menor de 20% esse valor não seria afetado.

    A ideia é força as equipes levar as classes Healers para suas equipes, sabemos que hoje existe personagens com o potencial de concluir uma tower solo acredito que limitando o vampirismo nas tower isso iria acabar. 

     

     O valor do limite pode ser discutido também o numero na imagem é apenas um exemplo.

    1056678070.png.39c8ec1c7a135bd72f7b83d0f25cc473.png

     

    Dependendo da dificuldade da masmorra o limite poderia ser ainda menor, com esse limite muitas equipes seria obrigado a levar Healers para towers.

    1364956130.png.a2351a36256fb80ea7073e1d12b43f5d.png

     

    Sua opinião é muito importante, gostaria de receber seu feedback dessa sugestão. :hmm:

     

     

     

    Pesima idéia pesima idéia algumas classes são dependente de vampirismo nos gasta dinheiro nesse jogo para se forte ter vapirismo ai o jogo vai e nos limitará (nerfaram) acabei de bota mais 28 k de coins para investir no meu dk compra baú investir em defesa em vampirismo ai querem limitar o vampirismo querem ferar o dk se essa sugestão for implantada no jogo eu deleto meus char gastei dinheiro pra caranho acho que ja gastei uns 700 reais com o jogo nunca gastei tanto com um jogo e pretendia gasta mais ai quere nerfa as pessoas dependente de vampirismo e investir dinheiro nesse jogo e investiram no haloweer 

    E a mesma coisa de fala que todo tempo gasto desse jogares para farma acessórios de vampirismo books de vampirismo foi tudo em vão foi para que logo em seguida você perdesse seu tempo em dinheiro eu siceramente espero que essa idéia não vá para frente eu nunca gostei tanto 1 jogo como esse ai vem essas idéias sei vocês está preocupado com os healer nas não e culpa dos jogadores que penaliza os jogadores😓

    On 12/10/2020 at 11:29 AM, Pain Ny said:

    eu achei uma ideia muito  boa pelo fato da galera está Muito presa no vampirismo e sempre querer fazer tudo muito mais rápido e abandonar os healer,hoje na atualidade do servidor ninguém quer ser mais healer eos healer que tem estão desistindo pelo que eu vejo no lado mc maioria que e chamada e necro pq da buff pra fazer mais rápido nem e pela cura,nos elfos eo prist pelo mesmo motivo buff de speed crítico e dmg aí o druid eo xamã fica excluido,isso seria uma boa ideia pra trazer todos os chars de volta pro game, certo que vai ter uma glr que vai achar sem sentido pelo fato de querer fazer tudo em 2min de DG e vai tá perdendo a essência do mmorpg que é montar grupo de 5 pessoas e ir dungeons enfrentar o chefão pra ganhar itens melhores,acho uma ideia muito interessante e se fosse implantado eu iria curtir muito...

     

     

     

    Eles se esforçaram para conseguir vapirismo muitos como eu botaram coins no jogo para farma mais vampirismo Hoje mesmo já pus mas 28k de coins aí vem essa idéia que vai joga todo meu tempo farmado vampirismo no lixo

  17. 18 hours ago, WarzillGeek said:

    Eu acho que poderiam se alterar as mecânicas das duas habilidades no título mencionadas, como? 

     

    Reserva Secreta: Mudaria para uma mecânica parecida com do guarda. A cada bloqueio o dk se regenera consoante a sua reg. de vida. Ou seja, por ex.... Um dk teria 150 de reg... Então a cada bloqueio ele se iria regenerar consoante a sua reg. 

     

    Ou então acho que poderia continuar como estava mas mas baixar o cd para cada 40s...

     

    Escudo Sanguíneo : Penso que em relação a esta habilidade poderia ser igual a do wd ou então que baixasse o valor para 13 ou 15s.

     

    Mas ainda acho que seria melhor 

    Essas duas opção na reserva a

    1 sempre que pede um pouco de hp aumeta o vampirismo até chega em 30% de vampirismo pelo que entendi o foco da classe e isso

    Ou

    2 poderia foca na outra função da classe fazer o ódio dos inimigos se volta contra eles bem como séria isso simples parte de todo dano sofrindo será refletido e quanto mais se pede hp maior seu ódio ( resistência física e mágica)resumindo seria uma passiva que refletir parte do dano sofrindo e aumentar a defesa física e mágica proporcionalmente a Perda de HP

    Essas são as minhas duas melhores sugestão vampirismo ou foca na sua função tank e mágia negra 

    minha sugestão e que bloqueio não tão útil para classe quanto vampirismo 

  18. 8 hours ago, Nolan said:

    As vezes não da para responder 100% das sugestões, mas estou sempre lendo todas!:teehee-crazy-rabbit-emoticon:

    Agora faz sentido ja tava chorando por dentro por ter respondido o dele e não o meu 

    Nolan outra coisa você sabe o dia da promoção do baú do cemitério do navio ou e 100% aleatório as promoção 😀tou querendo compra 26k de coins de baú kkkkk

     

     

     

     

     

  19. 16 minutes ago, Samuel Icaro said:

    Jogo de shaman desde o que lançou o serv BR, são uns bons anos, falo com propriedade que nunca foi tão difícil conseguir entrar em um grupo para ir DGs, no halloween foi deprimente, muitas vezes tive que montar grupos com 5 shamans, sim, concluímos a DG mas não me orgulho disso, o jogo se torna menos divertido. Espero que as mudanças ocorram, mas enquanto isso vou upando meu chefe :smoke:

    ~Sam

    Druida e Dk estava assim 😂😂😂😂😂

  20. 1 minute ago, Railson Almeida said:

    🤗muito boa sugestão sim as outras habilidades pode até trazer um desequilíbrio mas o dk precisa se remodelado 100%😁 até com Lacaio ta difícil tanka🤣🤣 

    Umas da soluções como já falei e muda a passiva da classe mas acho que no maximo em abril vai ter mudanças o problema e ter paciência para espera😓😓😓😓

  21. On 9/21/2020 at 6:24 AM, Filipe Ramon said:

    Gostaria de dar algumas sugestões para a classe do Cavaleiro da Morte. No momento é nítido que comparado ao Bárbaro, o Cavaleiro é bem mais difícil de se "montar". Isso é facilmente justificável devido ao histórico problemático no equilíbrio da classe. Porém é fato que o custo para montar um "bom DK" é um pouco mais elevado. 

     

    Buffs em skills de ataque como STUN só tornará mais caótico o que já é caótico. A função principal de um Cavaleiro seria tankar. 

     

    Uma forma de tornar isso mais fácil seria acrescentando aparo e bloqueio a skill escudo sombrio, mas de uma forma saudável e benéfica para players novos e experientes. 

     

    EX:

     

    537469718_escudosombrio.png.edef69e567b7634516a715d6e07d37e1.png Escudo Sombrio

    Reduz o dano recebido pelo DK em uma quantidade específica e adiciona 1% de Aparo e Bloqueio ao personagem. 

    A quantidade de dano absorvido pelo escudo depende da quantidade de defesa física e mágica do DK. 

     

    Aumentar o nível da habilidade aumenta as chances de funcionamento e porcentagem de Aparo e Bloqueio (máximo 5%) .

     

     

     

     

     

    Dessa forma jogadores novos se beneficiariam do atributo e jogadores mais experientes ganhariam até 5% a mais de Aparo e Bloqueio além dos 25% limite. 

     

     

    Uma outra skill com potencial incrível porém um custo benefício não tão eficiente é a Saturação. O atributo de vampirismo é algo extremamente caro, porém extremamente útil. O custo para utilizar é sim justificável pelas vantagens (até 25% de Roubo de vida extra), porém o período de duração torna uma skill de custo-benefício desvantajoso. Isso fica ainda mais gritante quando se leva em conta que são 10% do HP máximo. Apenas um buff na duração do efeito já tornaria a skill mais justa. 

     

    EX:

     

    622865621_saturao.png.c792a1eec42b223cab28a20c3c4f1ae1.png Saturação

    Aumenta a quantidade de vampirismo do personagem.

    Utilizar a habilidade consome 10% do HP máximo do DK.

    Aumentar o nível da habilidade aumenta o tempo de duração do efeito e a quantidade de vampirismo recebido:
     

    1/4: concede 10% de vampirismo durante 10 segundos
    2/4: concede 15% de vampirismo durante 15 segundos
    3/4: concede 20% de vampirismo durante 20 segundos
    4/4: concede 25% de vampirismo durante 25 segundos

     

     

     

    Das demais skills creio que realmente trariam um certo desequilíbrio caso fossem alteradas. Essas mudanças mesmo sendo simples, não impactam tão significativamente o equilíbrio do jogo, além de mostrar que a classe não serve apenas para PVP e Labirinto como muitos dizem. 

     

    Obrigado pela atenção, e Akasha, me nota ❤️

    🤗muito boa sugestão sim as outras habilidades pode até trazer um desequilíbrio mas o dk precisa se remodelado 100%😁 até com Lacaio ta difícil tanka🤣🤣 

  22. Just now, Shoujo said:

    Eu penso em um baú especial com chance de dropar os trajes e skills da arena,mas com um probabilidade maior.

    Eu já não acho isso acho que deveria melhoras os trajes e intens que se compra no mapa 2 até o lv 30( ou 32)  Que so seria possível adquirir com essas moedas e fazer mesma coisas com os trajes de chefões de envetos passado deixa como compraveis com essa moeda ai sim todo mundo ia quere ir war ( A loja da guilda acho que o nome tem o set 20 para compra e uns trajes que já sairam de moda) A tipo a assim derruba a primeira flag todos ia ganha 50 moedas  a seguda todos ia ganha 100  e a ultima todos ia ganha  200 moedas (nota que eu estou falado do valor total não separadamente ) e para a facção pededora todos ia ganha 20 moedas (obs: moedas que estou falado e corindos que so pode se mirenado em irslenot (o engraçado e que na histario do procisto ele produziu um novo tipo de moeda( chamado ouro sangrento acho que essa moeda poderia se adaptada ao jogo ganhando somente matado jogadores de Lv igual ou superior durante a war( para evitá pk de low)kkk tipo cada kill 1 moedas para deixa muito difícil de conseguir e sobre o gvg guerra do caos alguma coisa assim acho que já tá na hora de os jogares invadirem o abismos (e adquirirem sub-classe)opcional essa última sugestão. Espero que tenhão gostado.

  23. 1 hour ago, Homosexuau said:

    Vão fazer nada, a elfospear só ajuda elfo

    Eu também tenho raiva mas as vezes eu penso e que eles nâo tem tempo sei lá pro estarem planejando o halower novas classes e new e nova Explasão eu mesmo não acho que T5 e o fim o vilão nem foi liberado ainda qual e mesmo o nome gaara sei lá alguma coisa assim ai aparece um problemas atrás do outro e eles querem resolver tudo de uma vez fico triste eu só espero que na proxima atualização eles dem um book do esquecimento de presente e balaceiem as classes e buff outras e so eles fazerem teste e veram que tem classes muito nerfada sim últimanete o povo so fala no dk sim ele precisa de reajuste ja citei em muitos tópicos ja falei ondem pode melhora mas não e so ele que précisa de um buff pala também para ai isso que vão dizer né mas minha sugestão era assim diminuir a durabilidade e fazer o escudo auto usável sem precisa de um aliado o mesmo para outras classes a cada atualização você percebe novas mecânica e fanhas em cada classe e como eu já falie o jogo tem que se imparcial sim( o povo reclama da foto do jogo se elfo mas eu acho que e não favoritismo e sim uma jogada de makerter para atrai mais jogares do mesmo jeito que outros jogos 😏)kkkk e isso meu problemas e so meu português mas ideia eu tenho ontem ou foi hoje eu vi um topico excelente de como muda a mecânica do dk de forma justa e so vocês pesquisarem o que não falta e tópico assim com ideias apenas que elas se resume e uma fala ou duas e não se mostra de forma ja aplicável dando aos desenvolveres o trabalho de pensa (eu mesmo fazia isso após ver aquele vídio do claros minha mente se abriu mais acho que eu vou edita uns tópicos antigos e atualizar de fôrma mais prática e legível eu acho vocês deveriam fazer o mesmo) vocês tem o direito de crítica sim eu também crítico mas vamos fazer algo constitutivo ou não vai da em nada😓F

    Ps: alguém poderia me dizer o significado desse.

     

    F

    NÂO entedi e morreu

    Foda de o foda 

    Ou 

    Significa ferrou,fud....., essas coisas😁

  24. On 12/7/2020 at 6:46 PM, Shoujo said:

    Glória ao império,na verdade a guerra já precisava de um retrabalho. ao longo dos anos novas classes, habilidades,equipamentos, atributos e a guerra sempre permaneceu a mesma coisa desde tempos imemoriais nunca ouve sequer um balanceamento visando o equilíbrio na batalha por territórios.

    Como eu já sugeri um baú seria bom(não traje e sim corindos)

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