Jump to content

Railson Almeida

Members
  • Posts

    336
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Railson Almeida

  1. 1 minute ago, quenster said:

    Meu DK principal é full Vamp com um belo investimento, além de outros personagens voltado ao Vamp. Porém sou consciente e prezo pelo melhor ao jogo e sei que o Vamp, infelizmente, tá desbalanceando o jogo e precisa de ajustes. 

    Como Dk você sabe que se haver esse nerf saturação pedera a utilidade e aquela new que faz combro com ela e todas as relíquias de vapirismo que você gastou bom do Dk e isso ele pode ter 1 relíquia vapirimos para cada  1 das 5 skill básicas como escudo( que para mimha opinião e unica habilidade tank dele que presta o resto e so dano agro e vapirismo do precisa de uma atualização e substituição de news para volta a ser e um tank e no caso da maldição ela e muito boa so muda a mecânica e já e muito ultil

  2. Just now, Railson Almeida said:

    Como já falei o unicoa motivo que estou discordando e que DG e ondem se conseguir os melhores intes e boss rainde ja tem monopólio das guildas

    Aí você fica num prejuízo 😂😂 esse e o motivo dessa minha teima porquê vai arruma um problema mas vai cria outro ( que seria as pessoas com alto vapirismo ou mesmo book não poderia aproveita dele para farma no melhor luga para drops kk) uma solução para isso ou seria algo tipo mapa 3 ou fazer uma excessão limita Vapirismo nas Dg  Com exceção Da Tower de berega( como tipo melhorias os Drop Do Kg místico dela com uma pequena chace de dropa book ou intens De Set 28 E talvez 32 ) isso ia amenizar o problema 

  3. On 12/14/2020 at 4:29 PM, Draconir said:

    No caso, é só limitar o numero de dealers e buffers(tipo, maximo 2 dealers e tambem limitar pra 1 os buffers, aí o grupo escolhe o que colocar nos outros dois espaços). pronto

     

    É só aumentar o limite máximo da diminuição.

     

    Isso deixaria o jogo, mais fácil(o jogo ser difícil, é umas das melhores coisas desse jogo).

    Jogo fácil é enjoativo

     

    melhor ideia que eu vi kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

     

    sim, sem esse limite, seria muito(muito mesmo) difícil de as classes de heal(druida/necro), serem melhoradas(na parte de itens, porque como disseram antes, nas tws dropam os mehores itens do jogo)

    Como já falei o unicoa motivo que estou discordando e que DG e ondem se conseguir os melhores intes e boss rainde ja tem monopólio das guildas

  4. On 12/14/2020 at 12:07 PM, quenster said:

    Ajustes como esses fazem parte e vários jogos já passaram por isso e não sofreram para continuar relevantes. Não se pode é deixar um atributo como esse desbalancear o jogo pois a consequência a longo prazo pode ser devastadora. Quanto a compensação, não dá pra fazer de forma individual, tem que ser algo igual para todos e nem sempre será justo para todos os jogadores envolvidos. Por mais "injusto" que possa parecer, temos que pensar no jogo como um todo e não somente no individualismo. 

    Você fala isso bem porque e fre  e Não gastou seu dinheiro suado para depois ter sido em vão 

  5. 11 minutes ago, quenster said:

    Isso acontece na War e eventos mundiais. Não vejo uma solução viável para combater quem fica afk. 

    😀porque não tem eu só queira que aumentasse a guerra até a T1 para nos mata aqueles boss da tabela 😀 como Recompesa teria um baú de conrindos de Recompesa e so ganharia que tivessem invadindo a área elfo por pelo 30s não precisa ter invadido A T1 elfo pelo menos ter invadindo A T5 ja que por ter feito isso ja ajudou na war motivo sempre tem que ter alguém na defesa

  6. 1 minute ago, quenster said:

    Então, o ícone com a Vallarya está a um bom tempo. Eu, assim como outros, nos questionamos do porque o ícone do jogo ser de uma Elfa e não um ícone trabalhado que mostre a batalha entre os lados! Na atualização 9.0 "Heróis da Nova Era", vimos um ícone bacana na Play Store que mostrava o Cacique e Templário cara a cara, porém no ícone do jogo em si, o que fica em nossos dispositivos, continuou a elfa.

     

    ws-social.png.68e1fe2dbc81a6af6c435f91d592094a.png

     

    Acho esse ícone perfeito!

    Só está mostrado um elfo na foto tem que se ou um de cada facção ou  simbolo neutro até um mercado ou mercadoria da liga sem coerentes Sérvia 

  7. 9 hours ago, Shoujo said:

    A única coisa que eu sei é que a expressão da vallarya,(acho que é assim o nome da elfa) eu percebi que a expressão dela muda,as vezes  ela tá sorrindo outras vezes tá mais séria,agora o motivo dessa bipolaridade eu nunca vou saber.,

    Quantos anos essa foto "me lembrei do meme ja faz 84 anos"

  8. On 12/11/2020 at 10:01 AM, Pain Ny said:

    Também acho por que se não os jogadores toda vez que tiver um bug vão aproveitar por que n vai ter punição,então a empresa deve mostra que se infringiu alguma regra vai leva ban independente do lado MC ou elfo usou bug pra benefício mesmo sabendo tem que ser punido, por que na war do DIA 08/11/2020 3 guilda elfas usaram a benção na t5 dos Mc's,então vamos ver o que a empresa vai fazer sobre isso,por que se n tiver punição até eu também irei aproveitar toda vez que tiver bugs 😊.

    Ancoteceu dnv na última war

  9. E o foco do Dk você queria o que ? Só não gostei da sua sugestão original por um motivo a cura ia Depede da taxa de bloqueio e do valor de regeneração 😀  que faria se pior do que já é teria que se cura uma % específica de HP ou a MINHA sugestão e o motivo de você nâo concorda blz e sua opinião e não e porque você não concorda que todos não concodem apenas que você e a favor da restrição do vapirimos ai percebeu que o dk tem habilidade que Dependente  do vapirismo e nerfa vampirismo e = nerfa Dk

  10. 13 minutes ago, ThiagoWanted said:

    Acho muito difícil diminuir o preço das habilidades. :tired2:

    Existe alguns eventos que tem chance de dropar livros de habilidades em masmorras.

    Uma sugestão minha seria adicionar chance de drop de livros de habilidades especialista na Torre de Berengar para incentivar jogadores a farma.

     

     

    Em quase todos jogos de RPG existe essa mecânica de durabilidade de itens.

    Boa 😀😀😀😀😀😀😀😀😀

  11. Eu acho que poderia aumeta a taxa de drop de book😀 ou da a eles um atributo especial que permitiria se comercializado entre as duas facção pelo makerter ou mercado do Castelo 

    Ou ter uma forma de adquirir eles com uma moeda especial so que nesse caso teria o paramento recebido assim nâo poderia se começializado ou desvinculado 

  12. On 12/12/2020 at 1:33 PM, Zahard said:

     

     

    Skills úteis para os healers resolveria o problema deles serem úteis em pts.

     

    Mas não resolveria o problema geral, que é o fato de que jogadores conseguem fazer dungeons, e boa parte do conteúdo do jogo , SEM TANK E HEALER.

     

    E isso não deveria existir em hipótese alguma. 

     

    As mudanças no jogo não podem ser feitas apenas porque Player x ou y vai ou não gostar. As vezes o jogo precisa de mudanças que talvez não sejam tão populares, mas que trariam um efeito positivo mesmo assim.

     

    Na minha opinião o vampirismo precisa sim de uma limitação, e não apenas em TW , mas no mapa inteiro.

    Pra voltarmos a ter grupos formados por 1 TANK, 1 HEALER E 3 DAMAGES.

     

    :sigh-crazy-rabbit-emoticon:

     

     

    Vou para de se contra neff de vampirismo Na TW apenas em Tw 😀 porém vocês tem que atualiza O Dk e dependente de vampirismo sua única skill boa de tank e a 5 skill básica 

    Reservas secretas ja ta na hora de se substituída 

    Saturação vai precisa de buff já que será inútil no local ondem se dropa os melhores drop do jogo

    😀Dk não tem algo bom para tank como escudo do pala as skill de redução do wd ai a MINHA sugestão que já dei várias veses foi muda reservas secretas para uma skill passiva que aumeta a resistência física e mágica em proporção ao dano ( com um sistema acumulativo após acumula o suficiente devolve todo dano sofrindo no oponete e um % fixa de reflexão de danos) ai ele seria tank até no pvp 

  13. On 12/10/2020 at 8:21 PM, Nolan said:

    Acredito que precisamos pensar em uma outra forma para combater isso, quem não quer ajudar na war vai ficar parado na t3/t4/t5 da mesma forma. :sad:

    Um teletranspote forçado na hora da era para T3/T4/T5 pelo menos os low ia servir de bucha de canhão 

    On 12/10/2020 at 8:22 PM, Zahard said:

     

    Aí eles ficariam afk na T3, T4 ou T5 .

     

    Não acho que afetaria muito.

    Talvez só desse Star pra quem ficou se movimentando durante o período , mas não sei se isso é algo aplicável ao jogo .

     

    :sigh-crazy-rabbit-emoticon:

    Ai o cara fica andado em ciculos problema resolvido kkk

  14. On 12/12/2020 at 8:51 AM, Zahard said:

     

    Porquê se não matar ele, ele vai matar gente.

    Atualmente , os players só ignoram , porquê ele é "inofensivo"  :flying-crazy-rabbit-emoticon:

    Dk precisa dessa skill de redução de dano se forem tira vapirismo saturação vai se inútil ja que você já tem a % limiter de vapirimos so dos equipe 😀 e reservas secretas e um lixo põem redução de dano e ( reflexão de dano %fixa ) foi mal fala de outro tank nesse tópico mas fora fala de vapirimos falei em Dk combinar com os dois assuntos 

  15. On 12/10/2020 at 9:01 AM, Zahard said:

     

    Mas temos que levar em consideração o fato de que alguns guardas sao pvps.

     

    E na arena você não pode simplesmente tankar.

    E um outro problema é , com a situação atual dos números elevados de vampirismo, muitos players já nâo querem tanks na sua pt , por conseguirem se virar sem, e por tanks terem pouco dano.

     

    Eu entendo que dar dano aos wardens nâo é a solução final para o problema, que na minha opinião, é uma diminuição no vampirismo.

    Para voltar a dar sentido para tanks e healers no PVE.

     

    Maaas...

    Dnv sobre nerf do vapirismo você não desitir não 😑

  16. Não acho possível isso 😀 talvez um aumento da taxa de Drop de book fazendo ter muito no mercado diminuído seu preço ok mas das new ta caro não mas que demora farma demora

    Se fosse para fazer uma coisa sobre o jogo era sobre a durabilidade dos equipamentos seria bom tira de vez 🤣 esse negócio do equipamento pede durabilidade kk

  17. 1 hour ago, WarzillGeek said:

    Cara isso é fácil de ser resolvido.... Basta a Aigrind colocar algo que seja tão valioso ou algo novo que atraia os jogadores a gastar caso queiram..... Ou mesmo a Aigrind poderia oferecer MCoins em troca para poderem montar outros sets..... Solução existe sim para retirar o vampirismo 

    O que 3k de coins acha que isso paga alguma coisa do gasto 😀 paga não cara não paga o gasto em média e esse valor que a aigrind da você acha que os jogares vai aceita se nos nâo tá aceitado so limitar o valor na Dg imaginava retirá de vez

  18. 1 hour ago, ThiagoWanted said:

     

    A ideia é muito boa, parabéns pelo post muito bem explicado :pleased:

     

     

    Poderia até entrar para não tirar a liberdade dos jogadores, porém quem comprisse o requisito poderia ganhar mais pontos de guilda e ter mais chances de drops :greedy:

    Entedi aumeta o limite da Pt para de 5 Para 6 e por esse requisito acho justo 😀 so espero que nunca mais tenha boss como no halower $%% com os healer e alguns tank🤣🤣🤣

    Just now, Railson Almeida said:

    Entedi aumeta o limite da Pt para de 5 Para 6 e por esse requisito acho justo 😀 so espero que nunca mais tenha boss como no halower $%% com os healer e alguns tank🤣🤣🤣

    Você passa toda dg e a pt morre no boss desanimou o povo eu cansei de morre e passei o halower famado aranha kkk sempre alguém morria kkkkk naquela dg

  19. 2 hours ago, Nolan said:

    Eu particularmente gosto bastante dessa idéia! Realmente poderia ser uma das soluções para o problema de algumas classes ficarem de fora dos farms.

     

    Obrigado pela sugestão bem elaborada e com ótima explicação :happy: 

    Melhor que nerf na vedade o problema que teve também foi na Dg halower o boss coria e ficava sugido mob enquanto você corria atrás dele isso ferrou com os healer e alguns tanks que pararam de se chamados

  20. 3 hours ago, ThiagoWanted said:

     

    O limite do vampirismo séria apenas nas masmorras, acredito que fazendo isso já iria aliviar o problema dos Healers.

    Se você tiver uma sugestão para melhoria poderia criar um post aqui no fórum, acredito que você tem ótimas idéias. :pleased:

    😂😂 tou fazedo minha parte fiz um tópico para chamer e outro para healer não incluir templário e cacique por se classes novas ainda kk

    Just now, Railson Almeida said:

    😂😂 tou fazedo minha parte fiz um tópico para chamer e outro para healer não incluir templário e cacique por se classes novas ainda kk

    Também fiz um para dk

  21. 1 hour ago, Zahard said:

     

    Concordo com você que classes sem aggro em área não conseguem ser tanks eficazes, e tankam apenas o boss.

     

    Essa parte das invocações terem aggro já acho bem complicado, já que isso teria muitas interações com o jogo, e acabaria prejudicando os charmers que não tem intenção de ser tanks.

     

    :sigh-crazy-rabbit-emoticon:

     

     

     

    Mesmo se elas se ela nâo tivesse seria bom tem algum tipo de combo 😀

    11 minutes ago, Khrone said:

    Iria bugar o agro (o mob teria 3 personagens diferentes pra focar) e as invocações não suportam tanto dano quanto o próprio Charmer.

    Nessa parte da invocações ter agro ela caso o chamer em questão usase cajado kkk mas ok então 😂😂

    12 minutes ago, Khrone said:

    Iria bugar o agro (o mob teria 3 personagens diferentes pra focar) e as invocações não suportam tanto dano quanto o próprio Charmer.

    Essa era a ideia ela nâo ia sabe que ataca ai o chamer com cajado stunava e matava a distância 😀

×
×
  • Create New...