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Railson Almeida

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Posts posted by Railson Almeida

  1. Mesma coisa traje 😀 a maioria dos trajes da loja saiu de moda 🤣🤣

    13 hours ago, quenster said:

    Montarias é essencial pra MMO e seria muito daora no Warspear poder usar de montarias para caminhar com mais velocidade pelos mapas. Porém é uma sugestao antiga e a AiGrind já deixou claro que não gosta da ideia, infelizmente.

     

    Quanto aos pets é interessante a adição no jogo também e poderiam ser adicionados alguns tipos de pets com habilidades únicas. Poderiam ser meros companheiros, como sugerido na postagem, ou incorporar habilidades, além de terem níveis de evolução.

     

    Pets:  Adquiridos via eventos a cada lançamento e depois na Loja Milagrosa e via drops com status: Recebendo, não podendo ser comercializado no market.

     

    Exemplos de habilidades

    • Aumento de espaços na bag; 
    • Aumento na durabilidade dos equipamentos;
    • Restauração de Mana;
    • Restauração de HP;
    • Restauração de HP ao abater inimigos;
    • Pets exclusivos de arena poderiam aumentar uma pequena quantidade em algum atributo PvP;
    • etc.

    Elaborei a ideia dos Pets rapidinho, qualquer coisa crio uma sugestão melhor melhor elaborada 😉 

    Não gostei da parte recebedo tipo se eu compra com cloridons ou moedas milagrosas vou querer pelo menos o parâmetro equipado

  2. você que eu gostei no Enveto foi os bau da carvena dos trol fui gastei de 10k de coins em baú ate que veio 3 Chaves uma coisa percebe so o baú que compra em set compensa o outro e mais fácil dropa skin que traje(skin da MAIS prejuízo que trajes que e mais facil vende e mais caro)

    após abri 3 baú nas cavernas percebi nele em vez de dropa barra dropa ouro ALÉM do drop em ouro se melhor que quando se dropa Barra por 2 motivos a barra e aleatória e raramente dropa a de mitril em baú e 2 motivo ouro nâo ocupa espaço Barra sim que nunca foi abri baú ficou sem espaço e teve fica abrindo baú e vendendo barra minha sugestão e eliminar as barra e por uma quantidade fixa de ouro em mini-chefes e bau preferência 

     

  3. Screenshot_20201225-154059.thumb.jpg.6f67981cffec99498652269566790065.jpg

    Como Esse Enveto e diferente e alguém precisa protegido o boss poderia ter algum tipo de Recompesa para que estava no local de nascimento do boss por pelo 10 segundos após nasce isso ajudaria o povo quere defende 🤯 kk porque realmente o povo nâo tem interesse ja que atualmente a recompensa boa e so para o grupo que mata o chefe deveria ter alguma coisa para que defende isso ia incentiva esses negócio do chefe rainde vira tipo uma guerra uma parte defende outra vai matar porque so de participam ja teria alguma recompensa caro so ia se dada caso fosse sua facção que matasse mas ja ia se ultil

  4. Uma sugestão:

    Um Enveto em uma época do ano que você pode compra todos os trajetos de Envetos anteriores do jogo individual: mesmo que eles tenhão o paramento (recebendo) 😅 poderia se tipo no dia da virada kk

    Exemplo pegaria os traje de Envetos passados e permitiria fica a venda nesse dia sei já é tarde para por isso esse ano mas ainda tem os próximos não sei já deram essa ideia antes e kkk 

     

    Mas acho que seria interessante e além de traje poderia se acrescentado outras coisas como relíquias e runas e critais de envetos por tempo limitando a venda como ocorreria uma vez por ano apenas não seria algo que causaria um desequilíbrio no jogo e poderia ter um sistema de baú Pará habilidade especialista  com um pequena chace de dropa um book disponível apenas nesse dia e 99% de chace de dropa uma nem aleatória seria uma faca de 2 gume ja que a new seria aleatória poderia se algo que você não precisa porém se desse sorte droparia um book com uma chace de menos de 1% que tal acho que pelo menos essas últimos parte deve se uma ideia original 😀

  5. On 12/16/2020 at 10:00 PM, Nolan said:

    @Homosexuau esse post é sobre o fim da Noite Mediana. Por favor pare de criar discussões que não tem nada a ver com o tópico e crie um tópico especifico para isso!

     

    3 hours ago, Akasha said:

    é muito tarde pra implementar isso, lamento. 😥 Por favor use a àrea de sugestões e pare de ressuscitar posts antigos :pensative: 😂

    Achei que era ideia nova kkkk blz já vou postar nela

  6. 1 hour ago, Zahard said:

    Screenshot_20201223-105845_Facebook.jpg.5b0631315e3d5a8f9f31c9064b20ee8d.jpg

     

    Adorei o conceito, é algo com certeza muito dinãmico e divertido.

     

    Porém precisa ser trabalhado e modificado no meu ponto de vista.

     

    Os clones estão extremamente fracos.

    E a maneira com a qual funcionam/utilizam skills é muito simplista.

     

    O que seria interessante, é uma TW que o BOSS fosse um player aleatório da PT, e ele utilizasse do kit completo da classe ( com um hp e defesa maiores p tankar claro)

     

    O Warspear precisa de um conteúdo um pouco mais Hardcore no PVE.

     

    :kill-crazy-rabbit-emoticon:

     

    Obs: O player no print não sou 

    Tem que melhora o drop então 😀 quanto maior a dificuldade maior o drop 😀

  7. On 12/18/2020 at 7:38 PM, Juniorpt said:

    Dk tá muito inútil . Meu dk e +8+9 e não consigo nem solar touro na t3 . O que vejo outras classe +5 que são dmgs ou suporte fazendo sem problemas ,ou seja suportes e damages atualmente tankam mais e ainda dão mais dmg . 

    😲😲F eu tava com estratégia de solar ele deixado meu dk 28 full parece que nâo vai rola kkkkk 

  8. 2 hours ago, juliocesarneutron said:

    Não quis dizer que peguei isto de outro jogo, falei que se simplesmente se eu tivesse enviado essa Sugestão a outras empresas de jogos do gênero provavelmente teria sido visualizado e recebido uma atenção melhor, pois as habilidades e história citada são 100% originais, então não há plágio ok. 😉

    Não falei que você pegou isso de outro jogo sou adm não filho kkk

  9. 1 hour ago, juliocesarneutron said:

    As habilidades especialistas ainda são incompletas, há possibilidades de algo assim surgir, porém mesmo que faça isto não tem garantia de que irá ser colocado no jogo afinal os ADM nem liga para as ideias dos outros kkkk só coloquei isso por que deu uma vontade, apesar de que se eu quisesse tinha até como enviar essa Sugestão de classe a outro MMORPG aposto que iria ser visto e talvez com chances de ir pro jogo, enfim sua opinião é bem legal surgiram até ideias novas para habilidades especialistas em breve talvez edite o post ok!

    Exatamente voce pensa a mesma coisa que eu talvez eu esteja enganado mas e isso que eu penso sobre isso kkk uma dica evitá usa ideias de outro jogo ( pega só a essência para Adciona na sua ideia)  kkk aqui e rígido kkk

  10. Just now, Shoujo said:

    Assim,ver lógica em um jogo que fala de magia,unicórnios, dragões,cuca e tudo mais,também não tem lógica 

    Nesse caso o ambiente e fantasia mas para que curte rpg de mesas ou outros gêneros de rpg ou mesmo animes,mangá com o tema sabe que tem uma certa lógica 😀 kkkkk 😂😂 kkk só sei que tou fazedo petição no fórum para proscito não precisa de oxigênio o coração deles nem bate kkk (zoeira não tem sistema de petição no fórum eu acho kkk)

  11. On 12/15/2020 at 7:45 PM, juliocesarneutron said:

     ×××Bem a um tempo atrás trouxe a ideia de novos heróis porém não causaram um impacto desejado e a atenção que imaginava por ter coisas fora da realidade do jogo, era a TAG "Guerreiro das sombras & Guardiã florestal". O "Guardião florestal" até que foi bem aceito por ter habilidades condizentes com o jogo mas o querido "Guerreiro das sombras" não foi bem visto, pois teria que acrescentar um novo armamento (soqueiras) que poderia afetar o equilíbrio do jogo, com isso tentei resolver dando novas idéias para quem sabe ter um herói que agrade a todos.

     

    ×××Ok tenho conteúdo histórico para o personagem e tal mas como não sou bom em desenhos e uso um celular fica complicado pra desenvolver um herói completo pois até tenho ideias de traje inicial pra ele mas não há condições pra fazer tal coisa...Enfim sem mais enrolação, vamos pro principal.

     

     

     

     "Eremita"

     

     *Especializado em magias proibidas para produção de poções e venenos, a tempos eles vinham estudando a cura para a paralisia que deixou seus mestres sem se locomover acreditando que após conseguirem isso haveriam chances de combater os sentinelas e retomar a honra perdida na grande guerra, porém não imaginava que pra fazer tal coisa correriam perigos constantes devido a área que até então é rodeada de monstros.

     

     

     

     >>>"Eremita"<<<

     

     

     

     *Utiliza: Armadura de tecido, especializado com ataques a longa distância (cajado).

     

     

     

     1° Habilidade.

     

     

     

     "Astúcia" (Ativa)

     

     

     

    Arremessa uma poção que causa dano mágico ao oponente e paralisa o alvo por um tempo.

     

     

     

     2° Habilidade.

     

     

     

     "Poção preventiva". (Ativa)

     

     

     

    Ingere uma poção que aumenta a defesa do personagem por um tempo determinado e diminui a velocidade de movimento dos inimigos ao redor.

     

     

     

     3° Habilidade.

     

     

     

     "Poder caótico". (Ativa)

     

     

     

      O Eremita grita causando dano mágico em todos na área e gera atordoamento nos oponentes reduzindo a defesa física e mágica dos alvos próximos.

     

     

     

     4° Habilidade.

     

     

     

     "Magia proibida". (Ativa)

     

     

     

     Evoca poder de raios em uma área selecionada causando dano periódico se o inimigo estiver sobre o efeito paralítico da habilidade "Astúcia" ele receberá queimação que pode se espalhar para os inimigos próximos ao entrar em contato.

     

     

     

      5° Habilidade.

     

     

     

     "Aprimoramento". (Ativa)

     

     

     

    Aumenta a velocidade de ataque do aliado e a energia máxima por um tempo, porém ela causa ao eremita o efeito "debilitar" após o auxílio perderá toda sua energia e ficará impossibilitado de usar outras habilidades por um tempo. O tempo do "debilitar" reduz conforme o estudo da habilidade.

     

     

     

      >>>Habilidades especialistas<<<

     

     

     

     1° Habilidade.

     

     

     

     "Zona efetiva". (Ativa)

     

     

     

     Aplica na área um efeito aumenta o dano crítico das habilidades de seus aliados. E reduz a dos inimigos.

     

     

     

     2° Habilidade.

     

     

     

     "Retorno". (Ativa)

     

     

     

     Aumenta por um tempo a regeneração de vida e velocidade dos aliados próximos. Habilidade não pode ser usada em combates.

     

     

     

     3° Habilidade.

     

     

     

     "Área do caos". (Ativa)

     

     

     

     O Eremita arremessa "Poções do caos" em um local determinado e todos que atravessarem perderão o seu alvo podendo atacar seus aliados próximos.

     

     

     

     4° Habilidade.

     

     

     

     "Ato de loucura". (Ativa)

     

      

     

    Doa uma parte de sua vida para ajudar o aliado porém caso o eremita morra no local de sua morte ele despejará as poções que carrega, aplicando um efeito aleatório negativo no local.

     

     

     

     5° Habilidade.

     

     

     

     "Miragem". (Ativa)

     

     

     

     O Eremita usa uma poção entrando no modo furtivo e deixando um clone seu no local. Obs: "O clone só possui ataque básico", e caso o eremita use habilidades o ataque algum inimigo sairá do modo furtivo.

     

     

     

     ***Bem essa aí é minha Sugestão de uma das novas classes, espero que seja adequada ao jogo, estou aberto a perguntas e críticas para melhorias e explicações sobre este possível herói 😉.***

    Para complementar uma habilidade voltadas para o uso de fugos, vírus e bactérias kk seria interessante ja que eles constuma linda muito com isso tanto por usa mágia negra tanto por se ingredientes de suas poções kk seria classe top onfesivo defesivo e suporto onfesivo e ouvir se ele e perito em porções sabe produzi e maneja acidos ou fogo grego kkk no caso defesivo poderia usa sei lá homoculos/plantas carnívoras ou uma semelhante modificada que vira uma parede de espinhos no no caso suporte habilidade relacionadas à poções de cura 

  12. On 12/15/2020 at 7:45 PM, juliocesarneutron said:

     ×××Bem a um tempo atrás trouxe a ideia de novos heróis porém não causaram um impacto desejado e a atenção que imaginava por ter coisas fora da realidade do jogo, era a TAG "Guerreiro das sombras & Guardiã florestal". O "Guardião florestal" até que foi bem aceito por ter habilidades condizentes com o jogo mas o querido "Guerreiro das sombras" não foi bem visto, pois teria que acrescentar um novo armamento (soqueiras) que poderia afetar o equilíbrio do jogo, com isso tentei resolver dando novas idéias para quem sabe ter um herói que agrade a todos.

     

    ×××Ok tenho conteúdo histórico para o personagem e tal mas como não sou bom em desenhos e uso um celular fica complicado pra desenvolver um herói completo pois até tenho ideias de traje inicial pra ele mas não há condições pra fazer tal coisa...Enfim sem mais enrolação, vamos pro principal.

     

     

     

     "Eremita"

     

     *Especializado em magias proibidas para produção de poções e venenos, a tempos eles vinham estudando a cura para a paralisia que deixou seus mestres sem se locomover acreditando que após conseguirem isso haveriam chances de combater os sentinelas e retomar a honra perdida na grande guerra, porém não imaginava que pra fazer tal coisa correriam perigos constantes devido a área que até então é rodeada de monstros.

     

     

     

     >>>"Eremita"<<<

     

     

     

     *Utiliza: Armadura de tecido, especializado com ataques a longa distância (cajado).

     

     

     

     1° Habilidade.

     

     

     

     "Astúcia" (Ativa)

     

     

     

    Arremessa uma poção que causa dano mágico ao oponente e paralisa o alvo por um tempo.

     

     

     

     2° Habilidade.

     

     

     

     "Poção preventiva". (Ativa)

     

     

     

    Ingere uma poção que aumenta a defesa do personagem por um tempo determinado e diminui a velocidade de movimento dos inimigos ao redor.

     

     

     

     3° Habilidade.

     

     

     

     "Poder caótico". (Ativa)

     

     

     

      O Eremita grita causando dano mágico em todos na área e gera atordoamento nos oponentes reduzindo a defesa física e mágica dos alvos próximos.

     

     

     

     4° Habilidade.

     

     

     

     "Magia proibida". (Ativa)

     

     

     

     Evoca poder de raios em uma área selecionada causando dano periódico se o inimigo estiver sobre o efeito paralítico da habilidade "Astúcia" ele receberá queimação que pode se espalhar para os inimigos próximos ao entrar em contato.

     

     

     

      5° Habilidade.

     

     

     

     "Aprimoramento". (Ativa)

     

     

     

    Aumenta a velocidade de ataque do aliado e a energia máxima por um tempo, porém ela causa ao eremita o efeito "debilitar" após o auxílio perderá toda sua energia e ficará impossibilitado de usar outras habilidades por um tempo. O tempo do "debilitar" reduz conforme o estudo da habilidade.

     

     

     

      >>>Habilidades especialistas<<<

     

     

     

     1° Habilidade.

     

     

     

     "Zona efetiva". (Ativa)

     

     

     

     Aplica na área um efeito aumenta o dano crítico das habilidades de seus aliados. E reduz a dos inimigos.

     

     

     

     2° Habilidade.

     

     

     

     "Retorno". (Ativa)

     

     

     

     Aumenta por um tempo a regeneração de vida e velocidade dos aliados próximos. Habilidade não pode ser usada em combates.

     

     

     

     3° Habilidade.

     

     

     

     "Área do caos". (Ativa)

     

     

     

     O Eremita arremessa "Poções do caos" em um local determinado e todos que atravessarem perderão o seu alvo podendo atacar seus aliados próximos.

     

     

     

     4° Habilidade.

     

     

     

     "Ato de loucura". (Ativa)

     

      

     

    Doa uma parte de sua vida para ajudar o aliado porém caso o eremita morra no local de sua morte ele despejará as poções que carrega, aplicando um efeito aleatório negativo no local.

     

     

     

     5° Habilidade.

     

     

     

     "Miragem". (Ativa)

     

     

     

     O Eremita usa uma poção entrando no modo furtivo e deixando um clone seu no local. Obs: "O clone só possui ataque básico", e caso o eremita use habilidades o ataque algum inimigo sairá do modo furtivo.

     

     

     

     ***Bem essa aí é minha Sugestão de uma das novas classes, espero que seja adequada ao jogo, estou aberto a perguntas e críticas para melhorias e explicações sobre este possível herói 😉.***

    Sim boa mas eremita e alquimista da quase no mesmo kkk Mas como chefe virou cacique eu não falo mas nada sobre nomes kkk

  13. On 12/20/2020 at 12:45 PM, Nolan said:

    Mas a idéia de você ficar furtivo não é justamente tentar fazer o minimo de barulho possível? :panda7:

    Fato kkk nola no dia que forem usa a lógica no jogo tenho uma lista grande ja fiz até tópico kkkkk como o de um morto vivo morre por falta de oxigênio kkkkk

  14. On 12/20/2020 at 4:14 AM, Capitaolevi said:

    Eu disse sobre dk nao que outras classes deviriam ter essas habilidades, já que o próprio dk tem uma habilidade que aumenta vampirismo. Outras classes já tem suas habilidades próprias,

    o dk e que não tem uma com boa utilidade 

    Kkkk cara porque me diz a Lógica de um elfo ou escolhidos tem uma habilidade assim a não se que seja um usuário de mágia negra kkk

    Mas eu ja falei a solução e troca a skill reservas secreta por uma skill de tank boa e módifica todas as new deles tipo maldição do cavaleiro ela tem que semelhante a aura de ódio módifica até a mecânica dos fios de escuridão (exemplo aumeta números de alvos absolutamente necessário)  siceramente Dk acho que so refazendo tudo dele Para acha uma salvação kk

    Just now, Railson Almeida said:

    Kkkk cara porque me diz a Lógica de um elfo ou escolhidos tem uma habilidade assim a não se que seja um usuário de mágia negra kkk

    Mas eu ja falei a solução e troca a skill reservas secreta por uma skill de tank boa e módifica todas as new deles tipo maldição do cavaleiro ela tem que semelhante a aura de ódio módifica até a mecânica dos fios de escuridão (exemplo aumeta números de alvos absolutamente necessário)  siceramente Dk acho que so refazendo tudo dele Para acha uma salvação kk

    Gostei desses emojin novos 

  15. On 12/9/2020 at 2:29 PM, Breno Santiago Aguiar said:

    Olá, bom dia boa, boa tarde ou boa noite. 
    Queria dá algumas ideia para vocês, com o objetivo de balancear a esquiva do jogo, principalmente no PvP
    Bom, a esquiva é o ato em que um personagem se "move" para desviar de algum ataque, isso faz sentido com as classe rogue, que são, e devem, ser classes ágeis. Mas infelizmente está forte demais, transformou o rogue, uma classe assassina, em uma classe invulnerável. Eu tenho um mago grandeza 30 +10 e sofro contra ladinos 26 full esquiva sem amplificação.
    Minhas ideias são as seguintes:
    1- A esquiva ser reduzida a 0 quando o personagens estiverem com efeito de paralização de movimento, como a corrente do mago, raiz do druida, atordoamentos e outros similares. (lembrando, ele poderá esquivar caso a precisão do atacante esteja negativa, pois aí a esquiva será feita por conta da falta de mira do personagem, e não com os parâmetros de esquiva do atacado).

    2- Um novo sistema de esquiva, onde um personagem só pode esquivar 3 a 5 vezes seguidas e para esquivar novamente ele deverá aguardar 1,5segundos. (isso eu levei em conta como se o personagem cansasse a cada esquiva, perdesse a estamina, e ele teria que ter um tempo pra descansar). 

    3- Retirar o parâmetro de precisão negativa novamente, e deixar apenas com 0 de precisão ao receber alguma habilidade de cegueira.

    4- As habilidades que retiram precisão do inimigo ter hits contados com a precisão negativa. (exemplo: chute nas costas ficar ativo em 2-3-4-5-6 hits do adversário, e logo após esses hit o Dbuff sair).

     

    Estas são as minhas ideias que talvez deixe o jogo mais justo para ambos os lados. Sem prejudicar a classe que está no auge, ladino, apenas deixando no nível das outras classes. 

    Desde já agradeço pela atenção e bom trabalho.

    Cara esquiva e padrão ranger também tem So nâo constuma por no 5/5 kk e a diferença e que rogue tem chute kkk e não tão op assim so se ele por 5/5 

    Agora vamos supor chute 5/5

    Esquiva 5/5  e caro que vai se difícil aceta porém so no x1 no x2 + não e muito bom kkk 😀kk

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