Оба класса достаточно интересны, но, вероятно, вам стоит проследовать в разделы данных классов и ознакомиться с гайдами на данных персонажей, чтобы понимать какой результат вас ждет в будущем. Если лень это делать, то подбросьте монетку.
Приветствуем тебя, скитальца, не определившегося с гильдией.
Мы являемся довольно молодой гильдией, основанной зимой 2019(конец года) на сервере Ru-Amber. За 2 с лишним года, у нас получилось достичь 5-го уровня и останавливаться мы не собираемся. В наших планах за промежуток времени осень-зима собрать необходимое количество очков гильдии, для повышения уровня гильдии.
Наш коллектив дружелюбен, взаимопомощь постоянное явление в наших рядах(в пределах разумного). У нас в чате отсутствует цензура и можно обсуждать любые темы, но и про приличие забывать не стоит, по этому оскорблять члена гильдии нельзя.
В отношениях с другими гильдиями мы стараемся поддерживать нейтралитет. Однако, если же в отношении кого-либо из членов гильдии будет совершенно негативное действие, он всегда можете рассчитывать на помощь нашего коллектива.
Каждую неделю мы посещаем некоторые события, также на время ивентов есть внутригильдейские события с наградами. На ГвГ тритонов мы уже на протяжении года лидируем в наших категориях.
Если вы все же решили вступить к нам, вам стоит узнать, ведётся ли у нас на данный момент набор. Если же он ведётся, то можете вы оставить заявку либо на форуме, в личных сообщениях, либо же в игре, где вас перенаправят на наш Дискорд канал или же беседу в Вконтакте. В анкете следует указать :
Ваш игровой никнейм.
Способы дополнительной связи с вами(если имеются).
Ваше игровое прошлое(если имеется).
Уровень персонажа.
Причина, почему вы решили вступить именно к нам.
Ваши планы на ближайшее время.
После того, как вы оставите свою заявку, она будет рассмотрена и в течении 24 часов с момента подачи вам будет дан ответ.
Если у вас имеются какие-либо вопросы, можете задавать их в комментариях или же в личных сообщениях.
1. % поглощения урона от пакта порезать, например:
1 лвл: 3%
2 лвл: 6%
3 лвл: 9%
4 лвл: 12%.
2. При касте птицы на собаку чтоб она не сидела на месте, а на носила какой-то урон.
3. Птица: либо сделать корректное описание птицы на счёт хила и действие кд закла на кд её хила(так как по моим наблюдениям при хиле у неё уменьшается мана ), либо сделать хил птицы реально 5 секунд обозначить чётко кд её удара.
4. (возможно покажется бредом, но пусть будет) сделать возможность кидать метку мастерства на закла и дружественных существ чтобы они следовали за ними и били того кого они, но АОЕ скил не даётся собакам. Чтоб не было проблем что закл за собой возит свору псин сделать также как и с меткой на противника, а именно: если собаки не бьют кого-то на протяжении допустим 20 секунд, то они идут на место их спавна, хочешь чтобы дальше ходили? Кинь метку ещё раз.
5. Привязать передачу устоя и свирепа от закла собакам и птицам([n свирепа/устоя от лвла питомца + n свирепа/устоя от лвла пакта] *свиреп/устоя закла) , привязать это значение к лвлу прокачки пакта(когда включён) и питомцев, например:
1 лвл собак и птиц: 20%
2 лвл собак и птиц: 25%
3 лвл собак и птиц: 30%
4 лвл собак и птиц: 35%
5 лвл собак и птиц: 40%
1 лвл пакта: 10%
2 лвл пакта: 15%
3 лвл пакта: 20%
4 лвл пакта: 25%.
6. (Если невозможно починить рассинхрон, плюнем на него) если при агре закла никто не получил агрессии , а в ближайших 5 ярдов есть враждебные существа, то заклу даётся баф который при следующей успешной автоатаке накладывает на существо к-во агрессии равную значению агра.
Киды, Амбер как и другие сервера я думаю кишат ими. Они идут на любые уловки чтобы кинуть новичков поэтому я предлагаю сделать систему модерации от игроков. Модерацию выбирать из 3 лучших в турнире гильдий от каждой фракции, выбирать рандомно в гильдии 1 из 10 самых активных игроков. 2 человека независимо от гильдии, их игроки выбирают самостоятельно, сделать что-то по типу комнаты для выбора по нику на каждом острове. Если модераторы не устраивает игроков, то можно переизбирать тоже в этой комнате.
Модератор может давать баны навсегда для кидов, а для сильно буйных мут на день максимум.
Бан от модератора можно оспорить, мут нет.
Модератор не может воздействовать с игроками другой фракции.
Чтобы было честно, 1 голос на устройство, можно голосовать от 6 лвла.
Доброго времени суток. Спасибо, за такой интересный и прекрасный инст, но, мне кажется, что с боссом немного перестарались. Очень уж долго его бить. Босс обладает такими навыками, как: 1) Призыв армии пауков (призывает пачку пауков, имеют довольно много здоровья, прийдётся убивать, что-бв не умереть, из-за чего тратим время), 2) Страх (Обычный массовый страх, теряем 5 секунд своего времени), 3) Ловля (Ловит и сажает игрока в клетку. На игрока вешается дебафф, в народе прозованный салом (блокирует возможность использования навыков), игрок не может двигаться, и на поле боя появляется клон игрока, с его экипировкой и увеличенными параметрами атаки и защиты (в том числе и здоровья), убить сложно, но убивать нужно) 4) Паучья месть (Закутывает игрока в кокон и запаивает нити ядом, после чего игрок получает тикающий урон, блокируется возможность использования навыков, расходников, возможность двигатся.)
Ближе к сути. У меня, при походах в 32 инстанс со средней пати (Я, средний шаман (800 м дд), средний варвар (8000 физ дф, 4000 маг дф, (не учитывая баффов кожи шамана и ока заклинателя) и 8000 хп) и ещё 2 дд) возникли проблемы по скорости. Прошли мы все комнаты довольно быстро, потратив примерно 5 минут, а рб ковыряли так долго, что уже и время второго выноса было около 7 минут.
Предлагаю уменьшить частоту призыва пауков, кидания страха и сажания игрока в кокон/клетку. У нас по кд 1,или 2 чела пати были замурованы где-то. Частота должна быть хотя-бы такая: Кокон: 40 секунд, Клетка: 60 секунд, Пауки: 20 секунд, Страх: 20 секунд.
Доброго времени суток. Спасибо, за такой интересный и прекрасный инст, но, мне кажется, что с боссом немного перестарались. Очень уж долго его бить. Босс обладает такими навыками, как: 1) Призыв армии пауков (призывает пачку пауков, имеют довольно много здоровья, прийдётся убивать, что-бв не умереть, из-за чего тратим время), 2) Страх (Обычный массовый страх, теряем 5 секунд своего времени), 3) Ловля (Ловит и сажает игрока в клетку. На игрока вешается дебафф, в народе прозованный салом (блокирует возможность использования навыков), игрок не может двигаться, и на поле боя появляется клон игрока, с его экипировкой и увеличенными параметрами атаки и защиты (в том числе и здоровья), убить сложно, но убивать нужно) 4) Паучья месть (Закутывает игрока в кокон и запаивает нити ядом, после чего игрок получает тикающий урон, блокируется возможность использования навыков, расходников, возможность двигатся.)
Ближе к сути. У меня, при походах в 32 инстанс со средней пати (Я, средний шаман (800 м дд), средний варвар (8000 физ дф, 4000 маг дф, (не учитывая баффов кожи шамана и ока заклинателя) и 8000 хп) и ещё 2 дд) возникли проблемы по скорости. Прошли мы все комнаты довольно быстро, потратив примерно 5 минут, а рб ковыряли так долго, что уже и время второго выноса было около 7 минут.
Предлагаю уменьшить частоту призыва пауков, кидания страха и сажания игрока в кокон/клетку. У нас по кд 1,или 2 чела пати были замурованы где-то. Частота должна быть хотя-бы такая: Кокон: 40 секунд, Клетка: 60 секунд, Пауки: 20 секунд, Страх: 20 секунд.
1) Получаем высшее образование в сфере IT.
2) Переезжаем в Калининград.
3) Устраиваемся уборщиком в офисе ООО "Айгринд".
4) Пытаемся заслужить повышение до стажёра-программиста.
5) Оканчиваем стажировку на успешно.
6) Создаём охотника с 3кк хп.
7) Покупаем [Лук-лучок] у секретного NPC за 1 золото.
8) Выставляем на окне взаимодействия 11 ⭐.
9) Сохраняем результат.
10) Пользуйтесь!
(Даное сообщение является рофлом, не воспринимайте в серьёз).
Призма - вернуть ярд дальности обратно, скнизить кд до 7 секунд. Скилл не имеет никаких доп плюшек, зато имеет минусы во всём, с булавой он бьет как авта в лучшем случае, пэтому этот скилл чисто для палки. А как для палки он гораздо слабее всех остальных дд скилов у аналогов.
Мастерство - снижение прибавки к урону с 55% до 40%
Собака - смерть всех собак при смерте закла, забрать микростан с автоатак у собак, сейчас под 4мя собаками уйти почти невозможно. Дать силу крит урона. Дать возможность бить штандарт, пилоны и т.д. Для сопли и песчанной сопли аналогично.
Пакт - убрать срез урона.
Знание мертвеца - убрать пережиток прошлого величия скила - непроход стана через щиты.
Потусторонний огонь - убрать баш из скила и просто увелить кол-во процентов от магии.
Подстрекательство - убрать замедление, дать срез скорости атаки врагов, попавших под радиус на 45%
Пы.сы, немного математики для тех, кто думает, что жирно. допустим у нас рб с задержкой авты 3сек. 3с+45%=4,35с. 60с/4,35с=13,79 авт в сек. без среза - 20 авт в сек. 13,79/20=0,69 т.е. срез дпс составил 1-0,69=0,31. Против 35% у стража.
Птиц - дать силу крита и силу крит хила(с полусета). Дать возможность бить пилоны, штандарты и т.д. Дать возможность вешать на одного игрока более одной птицы, НО при этом хилить из них будет только одна, т.е. кол-во входящего хила не увеличится, просто можно будет в соло игре кидать 2 птицы. И в пати можно будет стакать птиц, не боясь, что на танке часть времени её не будет, и он просядет.
Срединная ночь, самый долгожданный, таинственный и яркий праздник в Аринаре, с каждым днем все ближе! В этом году местом проведения торжества выбрана Винетта, хорошо известная своими заболоченными землями, каналами и ежегодным состязанием театральных трупп - Мистерией Длинных Ночей. Итак, ваши аплодисменты - занавес открывается!
Городская площадь
---
(На сцену выходит нарядно одетый конферансье)
---
Конферансье: Почтенная публика, синьоры и синьорины! Досточтимые жители Винетты и гости нашего острова! Ныне мы славим Мистерию Длинных Ночей! Величайшее состязание театров вот-вот начнется! Невероятные представления ждут вас повсюду: на площадях и в переулках, среди каналов и на мостах, в тавернах и кабаках! Лучшие театральные труппы долго готовились, чтобы поразить уважаемую публику игрой и зрелищами - усладой для ушей, глаз и ума! Спешите видеть: несравненные комедианты и певцы, мимы и акробаты, новые арлекины и вольтижёры!
---
(Речь Конферансье ненадолго прерывают одобрительные крики)
---
Конферансье: Но и это не всё! Прошу, не обойдите вниманием исключительных гостей Винетты! Только в течение Длинных Ночей, проездом из Тыквенного графства - почтенный Сэм Хейн и его Балаган Ужасов, единственный в своём роде! Виртуозность и мастерство за гранью добра и зла! Кажется, синьор Хейн полон решимости побороться за звание Короля Театров! Спешите видеть - только в…
---
(Входит живая марионетка и протягивает Конферансье записку)
---
Конферансье: Гм… Да, да, я совсем забыл отдельно упомянуть про ещё одну труппу, что примет участие в Мистерии. Воздайте же должное удивительному Кукольнику и его труппе живых марионеток! Ведь не зря им прочат оглушительную победу в состязании театров… как, впрочем, и каждый год… Эй, что вы делаете? Я вовсе не то имел в виду! Я не хотел обидеть Кукольника!
---
(Две дюжих марионетки хватают Конферансье и выводят со сцены. Крики недовольства заглушаются стройным хлопками деревянных ладоней)
Кукольник пойдет на все ради победы в состязании и уже начал расставлять свои ловушки по всему острову! Вас будут ждать наводящие ужас аттракционы, увлекательные задания, зловещие подземелья, мировое и гильдейские события в открытом мире и на GvG-территории, невероятно зрелищные игры на выживание, коварные боссы и потрясающие награды!
Праздничный остров
Что ж, пришло время внимательно осмотреться вокруг и исследовать новый праздничный остров! Много столетий назад Винетта была ничем не примечательной местностью, но Великий Разлом безвозвратно изменил облик острова - значительная часть территории острова оказалась затоплена, на месте лесов и пахотных земель образовались болота, а городские дороги оказались скрыты под водой. Однако неунывающие местные жители сумели обратить это бедствие себе на пользу. Они связали затопленные части острова каналами и воздвигли изящные мосты, которые позволяют пересечь водные преграды. Жители острова с легкостью перемещаются по каналам, а вот героям Аринара придется потрудиться, чтобы освоить этот навык и добраться до всех уголков Винетты!
Еженедельный отборочный турнир гильдий “Выбор Мельпомены”
Пожалуй, старые опытные актеры еще помнят, каким было состязание театров до появления на острове Кукольника. Однако в этом году коварный театральный мастер не сможет помешать исполнению древней традиции Винетты!
Если вы еще не вступили в гильдию, самое время сделать это, ведь гильдии от 2 уровня автоматически принимают участие в отборочном гильдейском турнире среди театральных трупп Аринара. В этом турнире каждый Альянс будет представлен тремя театральными труппами:
Хранители:
Труппа “Паяцца”
Труппа “Театр теней”
Труппа “Красные Арлекины”
Легион:
Труппа “Буффа”
Труппа “Театр тишины”
Труппа “Лиловые Арлекины”
Труппы "Паяцца" и "Буффа" тяготеют к веселым, легковесным постановкам с множеством танцев и музыки. В Театрах Тишины и Теней научились обходиться вообще без слов, достигнув вершин сценической выразительности и утонченности. Наконец, Лиловые и Красные Арлекины зарекомендовали себя как непревзойденные насмешники и трюкачи, чьи представления не знают равных.
В какой театральной труппе окажется ваша гильдия, определит рука судьбы - на старте турнира гильдии случайным образом распределятся по группам внутри своего Альянса. Соревнуйтесь с другими гильдиями вашей группы в набранных очках турнира и время от времени заглядывайте в Центр активностей, чтобы отслеживать прогресс своей гильдии!
Турнирные очки начисляются за выполнение заданий, прохождение подземелий и аттракционов, а также за убийство рейд-босса только на территории Винетты:
Выполнение заданий (15 очков, без ограничений)
Прохождение аттракционов (10 очков, лимит очков в день - 500)
Прохождение подземелий (30 очков, лимит очков в день - 1000)
Убийство рейд-босса (60 очков, без ограничений)
Три сильнейшие гильдии от каждой театральной труппы, набравшие наибольшее количество очков, получат право на участие в итоговом PvP-событии на выживание “Мистерия Длинных Ночей”!
Время и продолжительность турнира: еженедельно (с 01:00 МСК понедельника по 01:00 МСК воскресенья)
Праздничные задания
Театр начинается с… закулисных интриг. Именно из-за происков конкурентов Сэму Хейну не удается показать подлинное мастерство артистов его Балагана. Каждому из вас предстоит найти истинного виновника странных и зловещих происшествий, так что внимательно отнеситесь к сбору улик и секретам, которые поведает синьор Полишинель. На вашем пути встретится немало расставленных ловушек, но даже самому опытному кукловоду не под силу манипулировать героями Аринара!
Помимо разгадки главной тайны праздничного острова, вас ждет немало увлекательных ежедневных заданий: собирайте театральный реквизит, отрывайте головы марионеткам-шпионам, “снимайте стружку” с агрессивных деревянных кукол, отбивайте атаки манекенов и безумных плотников! Сыграйте главную роль и в веселых PvP-потасовках, заглянув в таверну “Ухмылка мертвеца” или переправившись на сторону вражеского Альянса!
Подземелья
Ох, и непростая прогулка вам предстоит! Мрачное поместье Орландины - возлюбленной Кукольника, таит в себе немало опасностей. Вам необходимо очистить комнаты от целой своры кукольных слуг Орландины и сразиться с хозяйкой особняка.
Каждая из марионеток Кукольника - настоящее произведение искусства, но в Орландину мастер вложил частицу своей души. Не в силах устоять перед красотой собственного творения, Кукольник, никогда и никого не любивший, воспылал страстью к Орландине, и пожелал навечно скрыть от чужих глаз. Окружив совершеннейшее из своих творений верными слугами и изящными предметами, Кукольник запер Орландину в поместье, выстроенном по собственному проекту.
Будьте осторожны, ведь печальная Орландина, вечная пленница кукольного поместья, постарается сбить с толку непрошенных гостей! В особняке возлюбленной театрального мастера так много комнат, что каждый раз вам предстоит проходить новый маршрут и сталкиваться с новыми монстрами. Аккуратно переключайте рычаги в одной из комнат и имейте в виду, что далеко не все обитатели особняка враждебно настроены!
Мировое событие “Игра с тенью”
Что ж, похоже, у вас получилось не на шутку разозлить Кукольника! Изощренность и безжалостность театрального мастера не знают границ, а его слуги сильны и жестоки. Сорвите коварные планы приспешников Кукольника и помогите Сэму Хейну одолеть опаснейших слуг театрального мастера!
Первая стадия “Свет и тень”
Театры Тишины и Теней по праву считаются самыми загадочными труппами на острове. Никому не известно, что же готовят они для грядущего состязания. Кукольник посчитал, что такого сильного конкурента нужно устранить, и подослал в эти театры своих сторонников - братьев Теневых Маэстро. Братья задумали сместить глав театров и занять их место, после чего снять труппы Тишины и Теней с участия в соревновании. Появление этих злодеев сопровождается нападениями на горожан существ, сотканных из теней, их нужно отправить туда, откуда они явились! Выведите монстров на свет и поразите их!
Вторая стадия “Похищение света”
Приспешники Маэстро похитили все масло из городских фонарей! Фонарщики Винетты уже вышли, чтобы вновь засиял свет. Создания тени не дремлют - остановите их и помогите фонарщикам выполнить их опасную работу!
Третья стадия “Спасение утопающих”
Прихвостни Маэстро столкнули горожан в канал! Помогайте им выбраться из воды и добраться до носилок городских санитаров. Однако будьте осторожны, Маэстро разбросал мины в канале, они крайне опасны!
Четвертая стадия “Тень Арлекина”
Глава труппы Арлекинов - известный добряк, но вот его тень... Его тень вобрала в себя все худшие черты настоящего театрала. Маэстро переманили тень на свою сторону, и теперь она угрожает жителям острова!
Пятая стадия “Битва мастеров”
Сэм Хейн давно лично не вступал в битву, но у слуг Кукольника получилось его разозлить! Он решил расквитаться с Теневыми Маэстро! Помогите князю Срединной Ночи и сразитесь с созданиями тени. Враг коварен, часть своей силы он раздал своим ближайшим последователям - вервольфам, постарайтесь уничтожить их как можно раньше!
Шестая стадия “Теневой Маэстро”
У Сэма Хейна не вышло победить, но и приспешники Маэстро значительно ослабли! Маэстро прячется в тени - зажгите костры, получите силу света и одолейте злодея! Слугам Кукольника придется честно участвовать в состязании!
Время перезапуска: по расписанию
Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Карнавал драхм”
Вот и настало время яростных сражений! Смелее покидайте пределы ваших лагерей и вступайте в борьбу с другими игроками и новыми PvP-монстрами! Путь к главной сцене труден и тернист, и только сильнейшей гильдии под силу пройти его до конца!
В самую мистическую ночь на Винетте принято проводить Карнавал драхм. Для каждого жителя острова это шанс проявить себя в бою с сильнейшими гильдиями Аринара. Самые прославленные воины Винетты будут ждать героев на Сцене Четырех Каналов, расположенной в центре. Однако право попасть на сцену еще нужно заслужить! Собирайте монетки-драхмы, побеждая защитников и отбирая монетки у соперников из других гильдий. Каждый, кто соберет необходимое количество, получит билет на переправу, где встретится с еще более опасными противниками. Затем суровые гондольеры вновь потребуют проявить себя, прежде чем позволят попасть на сцену. Только гильдия, сокрушившая самых великих воинов Винетты, будет удостоена величайшей награды!
Главная задача вашей гильдии - набрать как можно больше очков, расправляясь с монстрами, а также другими игроками. Только имейте в виду, что зона боевых сражений разделена на три части водными преградами. При выходе из лагеря вы сразу попадете в первую зону, где получите возможность проявить себя в бою!
Попасть в следующие зоны сражений вам поможет гондольер, но хорошо продумайте свою тактику, ведь вернуться назад можно будет только в случае смерти! С каждой переправой поле битвы становится все меньше, монстры опаснее, а враги изощреннее. Да и перевозчик не работает задаром...
За каждое убийство монстра ваш персонаж будет получать одну монетку-дхарму. Пять звонких монет заменятся на “Билет в один конец”. Получив билет, поспешите к гондольеру, который переправит вас через реку. Переправа в третью зону будет стоить уже 10 монет, ведь там вас ждет встреча с элитными монстрами с очень быстрым временем появления. Находясь в центральной зоне, сражайтесь с монстрами и старайтесь оставаться в живых как можно дольше, чтобы заработать ценные очки!
Абсолютно все монстры на GvG-территории будут обладать новым PvP-статусом: они будут учитывать PvP-характеристики игрока! Убийство такого монстра - нормального, сильного или элитного - принесет вашей гильдии от 10 до 100 очков, а время респауна у них будет составлять от 15 до 45 секунд.
Будьте предельно внимательны, ведь в PvP-зоне убийство другого игрока не только приносит 10 очков, но и дает победителю возможность отобрать заработанные монеты. Выживут только сильнейшие!
Время перезапуска: по расписанию
Гильдейское событие в открытом мире “Шапито манекенов”
Кажется, Кукольник по-прежнему уверен в своих силах и даже продолжает репетиции своего театра! Вмешайтесь прямо сейчас и уничтожьте жуткие творения театрального мастера!
Чтобы победить, Кукольнику потребуются актеры. Он собрал труппу из своих самых удачных творений и послал их репетировать в Логово масок. Актеры из шапито манекенов без устали готовятся к состязанию и оттачивают боевые навыки! Их нужно остановить, чтобы лишить Кукольника надежды на победу!
Условие активации: набрать 5000 Очков гильдии
Время перезапуска: 12 часов после завершения события
Страшный манекен
Страшный манекен прежде был танцором, и никто не мог повторить танец с саблями, что он исполнял. Теперь от лёгкости его танца не осталось и следа, но его сабли всё так же остро заточены.
Жуткий манекен
Когда-то Жуткий манекен был искусным кузнецом, стесняющимся своего уродства. Теперь его накопившейся злобе найден выход - под ударом молота головы лопаются, точно спелые тыквы!
Кошмарный манекен
Кошмарный манекен был некогда известен как алхимик, долгие годы искавший секрет вечной жизни. Отчаявшись, он завещал своё тело труппе Кукольника...
Пугающий манекен
Пугающий манекен был браконьером. В лесу он угодил в засаду к Кукольнику, словно дикий зверь - и теперь его обезображенное лицо навеки спрятано под маской льва.
Проклятый манекен
Много лет назад Проклятый манекен был лучшим артистом Винетты - он менял роли, словно перчатки. Говорили, что в нём сосуществуют сразу три личности. Не потому ли Кукольник нахлобучил на голову своего творения трёхликую маску?
Скорее спускайтесь в подземелья, где на четырех уровнях вы найдете лучших актеров Кукольника! Только помните: чем глубже вы спускаетесь в катакомбы, тем больше опасностей вас там ждет. Помимо встречи с беспощадными монстрами, вы рискуете нарваться на угрожающие ловушки, способные не только напугать, но и покалечить! Кроме того, “сорвать маски” с манекенов вы можете и вне события, ведь опасные боссы всегда готовы принять бой!
Аттракционы
Какой Балаган Ужасов без веселых аттракционов! В этом году Сэм Хейн приготовил для вас особые развлечения, и это не какие-нибудь банальные американские горки! Превращайтесь в зловещих монстров с набором уникальных умений и уничтожайте кукол на собственном поле сражений, развлекайте себя чудовищной кулинарией, возводите собственные атакующие крепости! Леденящие кровь впечатления, а также невероятное количество жетонов гарантировано! Развлекайтесь от всей души, а вырученные Жетоны Удачи обменивайте на отменные призы!
Охотники страны кошмаров (одиночный, для всех уровней)
Балаган Ужасов всегда был прибежищем разнообразных жутких существ из всех миров. Каждый желающий здесь может пощекотать себе нервы, глядя на коллекцию Сэма Хейна, а самые смелые смогут примерить на себя роль одного из охотников и поучаствовать в событиях их прошлого! Разите всех без разбору, преследуйте убегающих и добивайте! За каждую жертву балаганщик щедро отсыпет жетонов!
Никто не уйдет голодным (одиночный, для всех уровней)
Приготовление пищи на всю ораву посетителей Балагана Ужасов - непростое занятие. Однако Сэм Хейн сумел превратить его в увлекательное времяпрепровождение и обещает щедрую награду самым удачливым поварам. Носите в котлы ингредиенты, но остерегайтесь Подземного супоеда, этот коварный злодей пробрался на кухню, чтобы полакомиться чем-нибудь вкусненьким. Поторопитесь, каждый правильный ингредиент и каждое готовое блюдо принесут вам жетоны!
Башенный переполох (одиночный и групповой, для всех уровней)
Сэм Хейн всегда выбирает для Балагана Ужасов самые опасные уголки Аринара. Именно поэтому так важно своевременно позаботится о защите. Сэм Хейн пообещал вознаградить жетонами удачи лучших строителей башен и защитников Балагана. Умело комбинируйте разные виды башен для достижения наилучшего эффекта и перебейте как можно больше монстров, угрожающих балагану - балаганщики платят за голову каждого злодея!
Рейдовый босс Кукольник
Кукольник - самоуверенный и тщеславный хозяин театра живых марионеток уже много лет носит звание Короля Театров. Решение Сэма Хейна принять участие в состязании театральных трупп больно задело самолюбие кукольного мастера. Собрав всех своих приспешников и покорных слуг, Кукольник приказал им устранить конкурентов, а сам заперся у себя в особняке.
Старики говорят, что особняк Кукольника вырос посреди заболоченного леса много лет назад и буквально за одну ночь. Таинственный маэстро поселился в таком странном месте, чтобы иметь вдоволь древесины для своего ремесла, вот только никто не видел, чтобы дровосеки заготавливали там лес. Однако невероятная пышность представлений, что вскоре начал устраивать Кукольник, не оставили у зрителей сомнений - хозяин особняка нашел способ изготавливать все новые и новые куклы. Труппа марионеток, кажущихся живыми, сразу же включилась в состязание театров во время Мистерии Длинных Ночей, раз за разом принося почетный титул Короля Театров Кукольнику... до сего дня.
Будьте осторожны разыскивая главного злодея в лабиринтах его особняка, ведь в его кукольном мире полным-полно настоящих ловушек, засад и агрессивных монстров, которые надежно охраняют покой своего хозяина. Со стороны может показаться, будто старый театральный мастер мирно задремал в своем кресле, но не ведитесь на его мнимое спокойствие! Кукольник очень хитер, и повсюду расставил собственные копии, правда, гораздо менее опасные, чем сам маэстро.
Вам все-таки удалось обнаружить Кукольника? Смело вступайте в битву, но учтите, что загнанный в угол театральный мастер призовет на помощь множество опасных монстров. Постарайтесь как можно скорее расправиться с безвольными творениями Кукольника, ведь от их передвижений земля буквально пропитывается ядом! Да и сам Кукольник не собирается дешево отдавать жизнь, и ослабев, будет восстанавливать свое здоровье за счет ваших атак. Однако помните, что даже опытного кукловода можно превратить в тряпичную куклу, так что готовьте оружие к бою!
Игры на выживание “Мистерия Длинных Ночей”
А вот и кульминация Срединной Ночи! Впервые за долгое время титул Короля театров заслужит на поле боя достойнейшая из театральных трупп! Стать свидетелями исторических игр на выживание смогут абсолютно все жители Аринара, так что не пропустите это зрелищное событие!
Мистерия Длинных Ночей - это древняя традиция Винетты. Награда за звание Короля Театров столь велика, что каждый уважающий себя театр считает своим долгом принять участие в соревновании. Все театральные труппы Винетты долго готовили реквизит, оттачивали навыки и репетировали лучшие номера, чтобы в назначенный час побороться за этот престижный титул. Команды-участники от сильнейших гильдий из каждого театра сразятся друг с другом на Театральном атолле. Итак, кто же станет Королем Театров?
Далее вам предстоит хорошенько разобраться в правилах, ведь никогда прежде Аринар не встречал столь изощренных испытаний! По итогам еженедельного отборочного турнира гильдии, занявшие первое, второе и третье места, получат право сразиться в играх на выживание в составе своей команды. Всего на поле боя сойдутся 6 команд, по одной от каждой театральной труппы. Команды будут состоять из 15 участников, поэтому каждой гильдии надлежит выбрать штурмовую группу из 5 человек в составе Командора гильдии и 4 сильнейших игроков.
За полчаса до начала игр командоры и штурмовые группы получат право доступа в зону ожидания, а все остальные игроки попадут на зрительские места только с началом сражений. В ходе игр болельщики смогут свободно перемещаться вокруг поля боя и поддерживать своих фаворитов громкими аплодисментами и кричалками!
Командам предстоит сражаться друг против друга на небольшой территории в течение нескольких раундов продолжительностью 5 минут каждый. Главная цель игр на выживание - убить игроков других команд и остаться последними выжившими, либо дожить до конца раунда и иметь больше живых участников, чем другие выжившие команды.
У каждой команды в раунде будет по 10 возрождений, которые активируются автоматически, в случае смерти участников. Старайтесь не тратить их понапрасну, ведь как только все возрождения закончатся, члены команды в случае гибели более не смогут воскреснуть и выйдут на поле боя только в следующем раунде. Помните, что на территории события активные навыки гильдии и для участников, и для зрителей будут заблокированы!
Победа в раунде засчитывается последней выжившей команде. Если по истечению времени на поле боя остаются две и более команд, то победителем признается команда с наибольшим количеством живых участников и оставшихся возрождений.
За победу в каждом раунде команда получает 1 балл, а победителем игр на выживание провозглашается театральная труппа, первая заработавшая 3 балла. Борьба предстоит нелегкая, но у вас будет время перевести дух - 30 секунд перед началом каждого раунда позволят безопасно подготовиться к дальнейшей схватке.
Победившая команда разделит триумф со всеми боевыми товарищами, поэтому невероятная награда от жителей Винетты ждет все гильдии, принимавшие участие в отборочном турнире в составе труппы!
Время перезапуска: по расписанию
Праздничные навыки
Только на время Срединной ночи вам будут доступны праздничные навыки, которые позволят вам превратиться в уникальных монстров или призвать на помощь марионеток-помощников!
Помощь деревянного легионера
Почти неотличимые от людей, некоторые марионетки выбрали для себя путь помощи героям Аринара! Деревянные воины не чувствуют боли, но способны причинять её. Навык выдается на все время Срединной Ночи и не используется во время боя на арене.
Помощь арбалетчика
Из марионеток получаются отличные воины — деревянные арбалетчики помогают на поле боя и не испытывают страха даже при сражении с целой армией! Навык выдается на 6 дней в качестве награды за итоговое PvP-событие и действует только на Балагане Ужасов.
Помощь группы арбалетчиков
Что может быть лучше, чем боевой бесстрашный помощник, готовый встать на защиту всегда и везде? Только три превосходных арбалетчика! Навык выдается на 6 дней в качестве награды за итоговое PvP-событие и действует только на Балагане Ужасов.
Мой личный флот
Позволяет передвигаться по водным каналам Винетты. Навык выдается на 7 часов в качестве награды за мировое событие и действует только на Балагане Ужасов.
Мой личный эпичный флот
Позволяет передвигаться по водным каналам Винетты и делать это в неповторимом стиле. Навык выдается на 7 дней в качестве награды за отборочный турнир гильдий и действует только на Балагане Ужасов.
Сезон 4: Бенефис Ужаса
Вскоре после выхода обновления для вас откроется новый Сезон активностей, а это значит, что приключения на острове Винетта станут еще веселее! Заглядывайте в Центр активностей, выполняйте ежедневные и еженедельные миссии и получайте ценные призы.
Хотите получить особые преимущества и провести время на праздничном острове с исключительным комфортом? Тогда вам пригодится Боевой пропуск, который откроет дополнительную ветку уникальных наград, а после завершения всех уровней Сезона - дополнительную ячейку с наградой. Зарабатывайте Очки Сезона и получайте бесконечное количество наград с Боевым пропуском!
Кроме того, обладателям Боевого пропуска доступны:
дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями;
доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа;
приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера.
Достижения
В этом обновлении для вас будет доступно 13 новых индивидуальных достижений, одно из которых будет Легендарным. Испытайте себя на полях сражений и соберите всю праздничную коллекцию подвигов! Кроме того, вы сможете доказать силу и могущество своего союза получив все 4 Легендарных гильдейских достижения!
Новая вкладка “Эффекты”
В версии 10.1 у игроков появится возможность просматривать наложенные эффекты. Новую вкладку “Эффекты” можно будет найти в меню параметров персонажа.
Новая вкладка подразделяется на 2 категории: воздействия и предметы. Первая включает в себя все баффы, полученные в игровом мире, такие как навыки гильдий, баффы событий и битв за территории и т.п. Раздел предметов будет включать в себя все эффекты, полученные от расходников, таких как зелья, свитки и еда. Эффекты внутри каждой категории будут отсортированы по увеличению времени действия, а при нажатии на эффект откроется информация о нем.
Настройка отображения воздействий
Ко всему прочему, в меню настроек появится возможность включать или отключать отображение воздействий не только у своего персонажа, но и у других героев!
Другие изменения
добавлен разделитель порядков золота при проведении торговых операций и при использовании складов;
добавлено приоритетное отображение наиболее важных воздействий в групповом виджете;
решена проблема с воспроизведением звука и зависаниями игры на устройствах Xiaomi (POCO X3 Pro, Redmi Note 10 и других).
На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках и праздничных сюрпризах будет доступна в день выхода обновления.
До встречи на следующей неделе на открытом тестировании!
AIGRIND
Дневник Проныры #13
Утерянная часть
Продолжение
Предыдущая часть: Здесь
— Нас ждёт долгое и опасное путешествие. Советую хорошо отдохнуть.
— Как скажете.
Ответил Следопыт и пошёл прилечь в близ лежащий шатёр.
Утро:
— Доброе утро, как спалось? — Спросил старой шаман подкладывая дрова в печь.
— Более менее. — С тоской ответил Следопыт.
— Почему же?
— Да уснуть не мог, всё думал, и думал...
— Ясно... Ладно, собирайся, отряд собран, пора в путь.
—*Следопыт зевнул* Хорошо...
Прим. автора: В отряде на момент начала путешествия состояли Следопыт, охотник, вождь, заклинатель и Хельг. Что же, пожелаем им удачи.
— Все готовы? — Спросил шаман.
— Да! — Дружно ответели все.
— Тогда, в добрый путь.
Група исслелователей вышли в путь. Спустя где-то 10 минут они стояли вокруг портала в Астральный лабиринт.
— Вы готовы?
— Да!
— Тогда поочерёдно заходим в портал!
В это время в Аринаре:
— Здравствуйте, кормчий! Нам нужна ваша помощь! — говорит гонец.
— Слушаю, сын мой. — Отвечает кормчий.
— У вас есть свободный корабль?
— Конечно, сын мой.
— Подготавливайте к отплыву.
— Куда направляемся?
— Малиат.
Парни! Идите сюда! Значит так, господину срочно нужно приплыть в Малиат. Подготовьте корабль.
— А ещё, мне нужно с вами поговорить. У вас есть минутка?
— Слушаю.
— Вы знаете Проныру?
— Старый друг мой, хехе. Что вам от него нужно?
— Вы не знаете, где он?
— Покойник он уже. Лет пять.
— Очень жаль.
— Угу. Живым его ещё помню. Часто у меня корабли бронировал, с острова на остров путешествовал. Скупал оружие и доспехи у кузнецов Надир-Сарда и возил по всему Аринару. Родом он сам из Южных Земель, некогда населёнными людьми из Вольной Лиги. Помнится, нашёл он когда-то остров. Намного дальше Южных Земель. Был он далеко на севере. От туда вечно дул холодный северный ветер, и назвали мы его Борея (в честь северного ветра «борей»). Единственным способом попасть на этот остров было путешествие по астрольным тропам, где он вскорее и погиб, так и не успев рассказать об острове всем. Кстати, корабль готов. Пора отправлятся, но я хотел бы попросить с вас 470 золота.
— Держите.
— Спасибо.
— Вам спасибо, что рассказали.
Свистать всех на верх! Отплываем!
В лабиринте:
— Нам ещё долго? — Спросил охотник.
— Ещё немного, мы уже почти возле врат в Лабиринт Кронуса. Стойте! Видите это чудище? Это Кааж-Мар. Оно не даст нам порохода, если его не убить.
Спустя 10 минут.
— Наконец-то мы его убили! — Вскликнул вождь.
— И не говори. — Поддержал вождя чернокнижник.
— О, я вижу в нём что-то сверкает! Вождь, помоги ка достать.
— Это меч неумолимой погибели, повезло нам, хехе. — Сказал Хельг. — Что же, давайте ка зайдём в портал.
В это время в Малиате:
— Спасибо за быстрое путешествие!
— Обращайтесь.
Гонец подбегает к чернокнижнику.
— Здравствуйте, мне нужна верховная жрица Малиата. Не могли бы вы меня отвести к ней, пожалуйста?
— Пройдём за мной.
Чернокнижник отвёл гонца к священному древу Малиата.
— Вот она. — Сказал чернокнижник.
— Здраствуй, кого это ты к нам привёл? — Промолвила жрица.
— Это гонец. Прибыл...
— С Ирсельнорта.
— с Ирсельнорта.
— Ладно, ступай, а гонца попрошу остатся.
— Зачем пожаловал? — Спросила жрица.
— Меня послали разузнать об портале в Борею.
— Проходи...
Они вместе прошли к корням древа жизни.
— Хоть и заклинание Адвен-Тара уже давно развеяно, но магии здесь достаточно что-бы держать портал открытым тысячи, а возможно и миллионы лет. В скорее, я отправлю своего лучшего воина, вручив ему недавно добытый талисман.
— Спасибо, это всё, что я хотел узнать.
— Я сооряжу тебе корабль и отправлю обратно на Ирсельнорт, а теперь ступай.
В лабиринте:
— Странно, мы идём уже довольно долго, и не встретили ниодного Хранителя. — Приметил Хельг.
— Может, это на счастье. — Ответил вождь.
Они пошли дальше, аж вдруг:
— О! Я нашёл! — Вскрикнул охотник.
— Ура! — Вскрикнули все.
Это был пожевтелый от древности лист бумаги, на котором красивым почерком было написано следующее:
«А в прочем, разберём остров полностью.
Здесь было очень холодно. Всюду был снег, и веяли холодные ветры. Остров был очень большим, почти как два Айвондила. На северо-западе разместилось племя Жаккаров, которые с радостью примут в свои ряды воинов Легиона. На юго-востоке разместилось племя людей, которые будут не против помощи Хранителей. Земля здесь состоит изо льда, поэтому половина острова уходит под воду. Ещё давным давно, до времён второй войны за копьё, здесь были поля и луки. Здесь жили Избранные, которые первые попали под натиск Жаккаров. После раскола Аринара, демоны (Жаккары) ушли на север острова, а уцелевшие Хранители пошли на юг, так как они не смособны выносить очень большие морозы. В центре острова (в большом, свободном от воды подземелье) был заточён исполинский дракон по имени Гараан, один из богов Аринара. Однажды, на остров прилетел дракон Кронус, который остался верным своему повелителю Гараану до сих пор. Гараан наделил Кронуса возможностью превращать что-то, или кого-то в монстра, за это Кронус пообещал совершить коварный план Гараана. Кронус построил замок вокруг подземелья Гараана, и стал править островом, но племена людей и демонов отказались подчинятся ему, они жаждали своей воли, поэтому они начали защищатся от нападения Кронуса. Часть людей Кронусу удалось взять в плен, и они стали придворными замка. Кронус создал свою армию монстров, которве заселили все снежные равнины, и покрытые льдом глубины под островом. Вокруг замка была сделана огромная впадина, в которой обитали сильнейшие из монстров. Особо Кронус любил Гэллэхера, придворного музыканта короля. Каждый день, когда Нуаду выводил свою колесницу-Луну на небосвод, Гэллэхер смотрел на звёзды и играл мелодию для Кронуса, после чего король ложился спать. Всем придворным Кронуса запрещалось выходить из придворной територии замка. Но однажды, Гэллэхер нарушил это правило и отправился в поселение людей. На пол пути его забрала стража посланная Кронусом. Когда стража привела Гэллэхера к королю, Кронус приказал музыканту начать играть свою предсмертную песню. Едва Гэллэхер успел её закончить, как дракон привратил его в Цикаду гигантских размеров. - Так гласит легенда, которую мне рассказали демоны и люди. Ходят слухи, что Гараан действительно заточён под замком, и внутри замка царит настоящий Кронус, а тот, который в лабиринте, это всего лишь астральная проэкция дракона. Проверять их на правдивость я не стал, так как дыхание этого дракона способно привратить любого воина в костяшки, хехе.»
— Мы узнали всё что хотели. Пора возвращатся. — Промолвил Хельг заканчивая читать в слух страницу.
Конец!
Обращение автора к читателям:
Дорогой читатель! Спасибо, что ты прочитал фанфик до конца. Если хочешь, можешь оставить комментарий к фанфику. Твоё мнение очень ценно для меня! Прошу прощения, что не выпускаю фанфики так часто. Не буду оправдыватся, мне просто немного лень. Вот такой вот я лентяй :). Что будет с Историей ужасов? Даже не знаю. Уже, увы, нету того энтузиазма с которым я начал писать фанфики. Возможно, это и не моё вовсе. Надеюсь на понимание.
P. S. Спасибо уточке что вставил кадр с моим фанфиком, хоть и на короткое время :).
Контакты автора в игре: RU-Amber, Легион, Deadsoul, Заклинатель 31 уровня на даный момент.
Удачной игры, хорошего дропа на Балагане Ужасов! ❤️
Надеюсь продолжение стоило того времени, сколько мне было его лень делать, хехе.
Здрастуйте, форумчане. Существует ли официальный плейлист с музыкой из нашей с вами любимой игры? Интересует музыка из Балагана Ужасов 2020 и 2019, очень уж понравилась она, атмосферная очень. В ютубе найти не могу. (О существовании канала с музыкой из игры я в курсе, но там нету музыки бала, так как она каждый год разная). Заранее спасибо!