Jump to content

Vampire

Members
  • Posts

    234
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Vampire

  1. Ну "спасибо" точно скажут).
  2. Вероятнее всего, только собаки. Но нужно тестить.
  3. Как и для остальных танков. Заклинатель в танка вполне возможная сборка. Прошу, не вводите людей в заблуждение.
  4. Здравствуйте! Оно приходит сразу же автоматически (его отправляет скрипт). Пожалуйста, проверьте вкладку "Спам", и на всякий случай остальные вкладки. Возможно, Вы просто не заметили его.
  5. Зашёл в инст, амбер упал. Наверное, книга.
  6. Брутальный, накачанный парень. Недостижима цель всех парней к лету. В общем, костюм зачётный, идеально вписывается в тематику снежного предела как берсерк северной вьюги что-ли... А астралу больще подходит фиолетовый и тёмно-фиолетовые оттенки, как мне кажется. Больше понравился вариант со свечением.
  7. Речь идёт о заклинателях в маг дд, поэтому и урон в скилле магический. А так да, не спорю, закл хороший дд.
  8. В одном из последних обновлений (10.0) уважаемые разработчики апнули заклинателя в забытой сборке - Саппорт-Хил. Но, увы, даже после апа, заклинателя в эту сборку всё так же неохотно берут в инсты, поэтому я предлагаю ещё один скилл на улучшение хилящих способнойстей даного класса. Предупреждение: автор этой темы просто обиделся, что его заклинателя неохотно берут в инсты, он таит глубокое зло на некромантов, и вообще психически больной. Тип: Активный. Скорость перезарядки: 70/60/45/30 с. Расход энергии: 20/25/25/30 ед. Расход здоровья: 5%. Зона действия: 6 ярдов. Описание: Заклинатель заключает сделку с Дьяволом на крови, жертвуя своим здоровьем, он создаёт зону вокруг себя. Все персонажи, которые находятся в группе с Заклинателем и находятся в зоне действия навыка получают положительный эффект «Демоническое благословлегие» на 20 секунд. Демоническое благословление — Положительный эффект, имеет длительность 20 секунда. Демоническое благословление восстанавливает здоровье в количестве 30% от магической силы заклинателя каждые 5 секунд (Всего тиков 4 - 120% от магической силы). Помимо восстановления здоровья навык увеличивает параметр «Сила атаки» на 2/4/7/10% и параметр «Скорость перезарядки» на 5/10/15/20%. После окончания действия баффа, бафф наносит разовый урон всем сущностям вокруг персонажа, на котором был этот бафф, в размере 5% от магической силы заклинателя и 5% от максимальной энергии заклинателя. (По формуле a*b=c, где a - магическая сила, b - энергия, c - итоговый урон. Пример: заклинатель с 1000 маг дд и 200 максимальной энергии: 50*10=500 урона без расчёта защиты противника). Ограничение по монстрам - нету. Ограничения по игрокам - 2/3/4/5. Все значения приблизительный и подлежат корректировке.
  9. Куплю. Горы амбера. Любая цена. Срочно.
  10. Вот он, победитель. P. S. Куплю, горы амбера. P. P. S. Ищу кредитора. Выплачивать буду с %. Кредитная история хорошая.
  11. Нет, если я правильно понял, это работает так, что урон разбивается частями. Тоесть допустим персонажу нанесли те же 1000 урона. Он моментально получит 600 урона по себе, а потом на него же накладывается эффект кровотечения, который наносит допустим по 100 урона за тик (все тиков 4, тоесть 400 урона). Тоесть персонаж всё же получил эти 1000 урона, только со задержкой и временем на возможность выпить банку). Идея отличная, только ещё нужно сделать так, что-бы это кровотечение не снималось реликвией (Если чк может вставить такую в базовый скилл), и не уходило в сопротивление/антик вождя. Иначе на том же крите в 5к, мы получим щит в почти 2к).
  12. Система на амбере простая, и её уже объяснили в этой теме. 2 основные пати: Агр-пати и пати с танком. Агр-пати состоит из 5 дд +10 в полусетах тритонов, с книгами. У гор это роги и ханты, но чаще всего ханты. У ушей это иски, бд и реи, но иски чаще. У них одна цель - набить как можно больше урона, что-бы получить дроп с рб. Вторая пати танкует. В этой пати забаффаный танк с фулл аграми, фулл +10 и книгами, ну и кучка хилов на всякий. Остальные вообще просто бегают по локе, попутно нанося немного дд рб и отбиваются от противоположного альянса. Вернее от нескольких пати, которые не поняли, что сегодня не их рб. В итоге дроп получает пати из 5дд, а остальные, которве внесли свой вклад, не получают ни х... ни че го. Дай Бог, если им что-то даст глава ги, из которой была агр-пати. Только там примерно такой же шанс, как и на хороший дроп.
  13. Пока что просто проходите сюжет и фармите репутацию для прохождения с1-3. Голд лучше копите на шмот, он вам пригодится. Советую купить 22 или 24 посох, а так же докупить 17 фиолетовый шмот с лаба. Если вы готовы подкопить золото, то можете купить 22 или 24 сет с терма/древа, в крайнем случае с колизея (но это будет дороже). Навыки отличные. Пока что никуда. Не вижу смысла аренить на лоу-лвлах. Копите.
  14. Спасибо огромное. Даже не заметил эту маленькую штучку. Всё в настройках ковырялся. 😅
  15. Не могли бы вы сказать, где такое найти, пожалуйста? А то фон форума поднадоел уже немного, хотел бы изменить).
  16. Речь идёт о квестах на убийство боссов, для которых большая сумка понадобится только для награды) Нет, если вы взяли квест, или дейл - то никуда он не убежит. Можете хоть год его там держать, там он и останется.
  17. Квесты, дейлы, дайлы Астрального Лабиринта, дейлы III и IV секторов Айвондила, сюжет и дейлы V сектора Айвондила - ваш основной источник опыта. Есть у игроков 1 тактика, но провернуть её можно имея запас золота в кармане (порядка 20-25к). Я лично 2 раза её провернул, и апнул с 24 уровня на 27 с половиной, а затем с 30 с половиной уровня на 32. В общем, суть тактики. Что нам нужно: - Гильдия от 1 уровня с вкачаным опытом (навык вроде называется "Знания Гильдии", но могу ошибаться) на 3/3. +45% к опыту, если не ошибаюсь. В гильдии должен быть актив хотя-бы в 15 человек, либо 5 хороших дд в гильдии. - Набитое событие "Подземелья Скверны" (либо другое любое, но это самое простое в выполнении). - Около 200 жетонов Сезона Активностей (Но можно и без него, но с ним всё же профитнее будет). - 20-25 тысяч золота. - Проверенный лабовод. - Пройденный сюжет III и IV секторов Айвондила. - Время и нервы. Инструкция: 1. Ищите гильдию подходящую под описание. Если вы уже состоите в такой гильдии, то пропускаете этот пункт и переходите к пункту 2. 2.1. Набиваете 200 жетонов Сезона Активностей (Можете пропустить этот пункт). 2.2. Собирать 4 дня ежедневные задания III и IV секторов Айвондила, а так же Астрального Лабиринта. 3. Выполнить их, но не сдавать. 4. Ищите проверенного лабовода, или попросите согильдейцев провести вам лаб за золото. 5. Покупаете эликсир опыта (150% прибавки, 100% не покупайте). 6. Ждёте ~00:40 по МСК. 7. Проходите первую стадию гильдейского события "Подземелья Скверны". 8. Просите включить опыт гильдии. 9. Выпиваете эликсир опыта 150%. 10. В ~00:55 по МСК сдаёте все квесты. К этому моменту вы должны успеть выполнить пункты 7, 8 и 9. 11. В ~01:01 по МСК собираете дейлы квесты Астрального и просителе лабовода провести вам лабиринт сново. 12. Сдаёте квесты Астрального Лабиринта. 13. Профит! P. S. Этот способ может вам не подойти, к примеру, по времени, поэтому просто не ходите в Астральный Лабиринт.
  18. Так точно! После сюжета Норлантских Топей вас отправят обратно на Ирсельнорт, где вам нужно будет пройти привратника (Босс в Астральном Лабиринте) и 3 этажа (I, II, III или же Лёгкий, Нормальный и Сложный) выделеного подземелья Башня Беренгара. (Внимание! IV этаж (Героический) для сюжета не обязателен!). После чего вас отправят на долгожданный Айвондил. В Малиате вы проходите сюжет и делаете дейлы (Ежедневные задания, обозначаются синим восклицательным знаком) и фармите репутацию Тёмных Эльфов Малиата. Набрав 1760 репутации вы сможете пройти выделеное подземелье Гниющий Сад вплоть до Сложного уровня включительно. Героический не обязателен. Далее вас отправят в Тласко, но там ситуация такая же, как и с Малиатом, проходите сюжет, фармите 1760 репутации Тлалоков выполняя дейлы, проходите Термитник с Лёгкого по Сложный уровни сложности. Далее просто выполняете сюжет. Внимание! Мобы в 3 и 4 секторах (Анзу-Ири и Том-Лугу) намного сильнее, чем во 2 и 1 (Тласко и Малиат), поэтому рекомендую подготовиться. Выполняя дейлы, квесты, или фармля монстров и боссов, подходящих вам по уровню. Основной приток золота начнётся с открытия третьего сектора Айвондила (Анзу-Ири), в котором обитают дружелюбные Гару (Оборотни), которые дадут много опыта и много золота за выполение ежедневных заданий на убийство боссов. Лучше всего эти дейлы собирать 3, или 4 дня, а затем уже собирать пати и в группе выполнять эти задания. Такая же тема и с 4-м сектором. Вы - огромный молодец, раз уже накопили столько золота). Ответ на вопрос выше. Ничего. Копить. Пока у вас нет стабильного заработка, лучше не тратить золото, а таланты его требуют. Выполняя ежедневные задания. Лучше всего для вас на даный момент подойдут дейлы Астрального Лабиринта. В игре существует отдельная "профессия" названная лабоводом. Это значит, что этот человек водит лабиринт за золото, в среднем - 3-4 тысячи, реже 5к. Выполнив все дейлы Нового и Старого Астрального Лабиринта вы получите ту же сумму золота (окло 5к, если продадите банки NPC), а по опыту будете в +. Советую очень бережно относиться к этому делу, ведь в игре много кидал. Нет. Вещи выдаются до окончания квестов на первом острове (12 уровень). Дальше вам нужно будет покупать вещи у игроков за золото (цена зависит от шмотки, альянса и сервера в зависимости на котором вы играете). Так же шмотки падают с выделеных подземелий и боссов, но я не рекомендую пробывать их выбить, ведь это очень времязатратно, да и никто не гарантирует, что вам вообще что-то выпадет, ведь шанс довольно низок, а если и выпадет, то эта шмотка может не подходить к вашему персонажу. В общем, советую покупать. Надеюсь, я ответил на ваши вопросы. Если возникнут ещё - смело задавайте.
  19. Я выше вроде где-то писал, что у меня закл в гибрида, но ладно. Все классы в этой игре имеют уникальную механику, которой нет ни у кого, кроме этого класса. На счёт дискомфортного геймплея бред полный... Не нужно новичков запугивать. Наоборот, если человек будет играть за того класса, который ему нравится, то это даст ему больше кайфа (даже если его будут редко в инсты брать), чем игра за того же охотника, или искателя, которых на ребалансе, вероятнее всего, пофиксят в PvE и апнут в PvP. Полностью с вами согласен.
×
×
  • Create New...