Jump to content

Chernobyl

New Members
  • Posts

    2
  • Joined

  • Last visited

About Chernobyl

  • Birthday 08/10/1989

Profile Information

  • Gender
    Male

Game server

  • Game server
    RU-Amber

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Chernobyl's Achievements

Rookie I

Rookie I (1/27)

0

Reputation

  1. Гайд неплохой. Как раз таки это билд гибрида. Сам бегаю подобным образом. Плюсы этой сборки - класс трансформер. Если иметь несколько наборов бижутерии(физ, маг), щитов (х2 блок, ярость, манареген), шмота (латы, тряпки, сеты-полусеты-перекрафт), булавы (физ, маг, пробив, крит, морскую) и одевать по ситуации - можно и хилить и танчить и наносить. Геймплей очень интересный но дорого всё это добро точить. А чистый дд заклинатель - это совершенно другая сборка. Там полностью отказываются от маг. дд в пользу физ. Птицу и хил естественно не качают. Делают упор в пробив (булка х2 пробив и так далее). По поводу ярости. Чтоб висела постоянно - нужно иметь 30% (больше собирать не вижу смысла). Если меньше ярости, то разницы между 24%, 15%, 12% особой не заметил. Сам недавно попробывал так: кристалл в теле + булка и щит с яростью. Около 15 процентов, за то одел фул бижу с кд. Советую ярость прокать спеллами. Мой прокаст, с которого я гарантировано получаю ярость в начале боя: (слабость, агр, волк, мастер, стан, сфера и боевое лечение чтоб крит получить. В стан вставлена рела протекции (при игнорировании эффекта на рб даст прирост к дефу), в сферу вставлена рела "ярость от промаха". Главное не сесть по мане (у меня 150 мп и 120 регена, мне хватает). По поводу точности и ока. В крайнем ребалансе я отказался от этого прекрасного спелла и как гора с плеч упала. Обновлять око каждые 12-14 секунд - это такой геморой и гкд эксперток очень мешает. Заменил один кристалл на точность. С гильдией 11 имею 28% точности + 12% с реликвии если Акелла промахнется = 40%. Теперь око на доп. панельке, на случай если инвиз нужно спалить. Хотел только гайд похвалить, но не смог удержаться. Надеюсь кому-то будет полезно.
  2. По поводу изменений навыков заклинателя: - дали навык с постоянным потреблением энергии, но забыли уменьшить стоимость по мане других навыков. Сейчас пве заклинателю нужно иметь минимум 150 единиц маны и реген 100-125 ед./5 сек. После ребаланса, чтоб просто не сесть по мане, заклинатели обязаны будут употреблять по кд свитки/банки на ману и реген. А для комфортной игры иметь книгу маны с Ноктюрны. - как я понял, агр закла больше не будет повышать урон волков. Вместо этого будет только ОДНА повышеная автоатака после применения мастерства призывателя, которая нанесет массовый урон. Серьезно??? Называйте вещи своими именами, пожалуйста, хватит вводить людей в заблуждение. Не говорите что ребаланс поможет лучше реализовать урон петов. Проблема заклинателя (например в инсте) в небомильности. Вместо того чтоб например: уменьшить кд и время жизни волка (чаще призывать, но чтоб колличество оставалось как сейчас 2-3 волка) вы делаете не пойми что. Реализация урона в одну цель и так нормальная была, без ваших ребалансов. А массовый урон оставте вождям, никакой ребаланс не поможет их в этом переплюнуть. Резюмирую: класс заклинатель и так славился неудобством игры и костылями. Теперь исчезает единственный плюс - урон в одну цель и скорее всего будут проблемы с маной/регеном маны. Спасибо что убиваете мой любимый класс, видимо проще отказаться от заклинателя, чем сносить ваши ребалансы по несколько раз в год.
×
×
  • Create New...