Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Mael Ws

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Храбрые воины!

    Обновление Warspear Online 13.5 совсем скоро прибудет на ваши устройства Android, iOS, Windows, MacOS и Linux. Ранее в анонсе мы рассказали об особенностях новой активности – Арены Миров, а сейчас пришло время узнать о наградах, которые ждут прославленных воинов, и других изменениях!

    Обращаем ваше внимание, что новые версии для разных платформ могут выходить с задержкой!

    Арена Миров – награды

    Арена Миров приготовила для героев сразу несколько видов наград! Сражайтесь с героями других серверов, зарабатывайте ранги и стремитесь к вершинам – награды будут зависеть как от результатов отдельных боев, так и от вашего рейтинга по итогам турнира:
    Награды за бой – за победу или участие в бою; Награда за ранг – за получение определенного ранга на Арене Миров; Награды за место в локальном рейтинге – для 25 лучших героев на каждом сервере; Награды за место в мировом рейтинге – для 50 лучших героев среди всех участников Арены Миров.
    Награды за бой

    По итогам боя на Арене Миров герои получат награды, а победителей ждет более весомый трофей:

    Награда за победу:
    предмет “Сундук Доблести” – 1 шт. валюта “Империалы Величия” – 175 ед. ресурс “Знания” – 150 ед. Награда за участие:
    валюта “Империалы Величия” – 70 ед. ресурс “Знания” – 50 ед.


    Награда за ранги

    Каждая победа в бою на Арене Миров принесет очки рейтинга, а каждое поражение – отнимет их, причем при более высоком рейтинге потери очков будут больше. Получение нового ранга на Арене Миров принесет герою Империалы Величия:

    Бронза I (0-499 очков) – стартовый ранг
    Бронза II (500-799 очков)
    валюта “Империалы Величия” – 625 ед. Бронза III (800-999 очков)
    валюта “Империалы Величия” – 1000 ед. Серебро I (1000-1499 очков)
    валюта “Империалы Величия” – 1250 ед. Серебро II (1500-1799 очков)
    валюта “Империалы Величия” – 1875 ед. Серебро III (1800-1999 очков)
    валюта “Империалы Величия” – 2250 ед. Золото I (2000-2999 очков)
    валюта “Империалы Величия” – 2500 ед. Золото II (3000-3599 очков)
    валюта “Империалы Величия” – 3750 ед. Золото III (3600-3999 очков)
    валюта “Империалы Величия” – 4500 ед. Платина (4000+ очков)
    валюта “Империалы Величия” – 5000 ед.
    Награды за призовое место в локальном рейтинге

    Хотите попасть в число лучших бойцов Арены Миров своего сервера? Тогда сражайтесь и зарабатывайте очки рейтинга – по итогам турнира награды получат 25 лучших героев каждого сервера:

    1 место:
    “Сундук Доблести” – 50 шт. валюта “Империалы Величия” – 40000 ед. ресурс “Знания” – 10000 ед. 2 место:
    “Сундук Доблести” – 35 шт. валюта “Империалы Величия” – 30500 ед. ресурс “Знания” – 7500 ед. 3 место:
    “Сундук Доблести” – 25 шт. валюта “Империалы Величия” – 25000 ед. ресурс “Знания” – 6000 ед. 4 место:
    “Сундук Доблести” – 20 шт. валюта “Империалы Величия” – 21500 ед. ресурс “Знания” – 5000 ед. 5 место:
    “Сундук Доблести” – 18 шт. валюта “Империалы Величия” – 19500 ед. ресурс “Знания” – 4500 ед. 6 место:
    “Сундук Доблести” – 16 шт. валюта “Империалы Величия” – 17500 ед. ресурс “Знания” – 4000 ед. 7 место:
    “Сундук Доблести” – 14 шт. валюта “Империалы Величия” – 15500 ед. ресурс “Знания” – 3500 ед. 8 место:
    “Сундук Доблести” – 12 шт. валюта “Империалы Величия” – 13500 ед. ресурс “Знания” – 3000 ед. 9 место:
    “Сундук Доблести” – 10 шт. валюта “Империалы Величия” – 11500 ед. ресурс “Знания” – 2500 ед. 10 место:
    “Сундук Доблести” – 8 шт. валюта “Империалы Величия” – 9500 ед. ресурс “Знания” – 2000 ед. 11-15 места:
    “Сундук Доблести” – 6 шт. валюта “Империалы Величия” – 8000 ед. ресурс “Знания” – 1500 ед. 16-20 места:
    “Сундук Доблести” – 4 шт. валюта “Империалы Величия” – 6500 ед. ресурс “Знания” – 1250 ед. 21-25 места:
    “Сундук Доблести” – 2 шт. валюта “Империалы Величия” – 5000 ед. ресурс “Знания” – 1000 ед.
    В “Сундуке Доблести” можно обнаружить:
    новый учебник “Стальная воля” новые доспехи (голова, ноги) уникального класса редкости 33 уровня с бонусами “Сопротивление” и “Устойчивость” сферы усиления урона и защиты новые зелья драгоценные слитки
    Новый учебник “Стальная воля” уменьшает входящий урон по персонажу и монстрам, призванным навыками и талантами персонажа, от игроков на 5%.



    Награды за призовое место в мировом рейтинге

    Борьба за вершину мирового рейтинга объединит героев со всех серверов! По итогам турнира награды получат 50 лучших героев со всего Аринара!

    1 место:
    новый костюм “Сокрушитель Миров” “Мифический сундук Арены Миров” – 1 шт. “Сундук Абсолютного Величия” – 50 шт. валюта “Империалы Величия” – 60000 ед. ресурс “Знания” – 20000 ед. 2 место:
    “Мифический сундук Арены Миров” – 1 шт. “Сундук Абсолютного Величия” – 35 шт. валюта “Империалы Величия” – 46000 ед. ресурс “Знания” – 15000 ед. 3 место:
    “Мифический сундук Арены Миров” – 1 шт. “Сундук Абсолютного Величия” – 25 шт. валюта “Империалы Величия” – 37500 ед. ресурс “Знания” – 12000 ед. 4 место:
    “Сундук Абсолютного Величия” – 20 шт. валюта “Империалы Величия” – 32000 ед. ресурс “Знания” – 10000 ед. 5 место:
    “Сундук Абсолютного Величия” – 18 шт. валюта “Империалы Величия” – 29000 ед. ресурс “Знания” – 9000 ед. 6 место:
    “Сундук Абсолютного Величия” – 16 шт. валюта “Империалы Величия” – 26000 ед. ресурс “Знания” – 8000 ед. 7 место:
    “Сундук Абсолютного Величия” – 14 шт. валюта “Империалы Величия” – 23000 ед. ресурс “Знания” – 7000 ед. 8 место:
    “Сундук Абсолютного Величия” – 12 шт. валюта “Империалы Величия” – 20000 ед. ресурс “Знания” – 6000 ед. 9 место:
    “Сундук Абсолютного Величия” – 10 шт. валюта “Империалы Величия” – 17000 ед. ресурс “Знания” – 5000 ед. 10 место:
    “Сундук Абсолютного Величия” – 8 шт. валюта “Империалы Величия” – 14000 ед. ресурс “Знания” – 4000 ед. 11-15 места:
    “Сундук Абсолютного Величия” – 6 шт. валюта “Империалы Величия” – 12000 ед. ресурс “Знания” – 3000 ед. 16-20 места:
    “Сундук Абсолютного Величия” – 5 шт. валюта “Империалы Величия” – 10000 ед. ресурс “Знания” – 2500 ед. 21-25 места:
    “Сундук Абсолютного Величия” – 4 шт. валюта “Империалы Величия” – 8000 ед. ресурс “Знания” – 2000 ед. 26-30 места:
    “Сундук Абсолютного Величия” – 3 шт. валюта “Империалы Величия” – 7000 ед. ресурс “Знания” – 1500 ед. 31-40 места:
    “Сундук Абсолютного Величия” – 2 шт. валюта “Империалы Величия” – 6000 ед. ресурс “Знания” – 1250 ед. 41-50 места:
    “Сундук Абсолютного Величия” – 1 шт. валюта “Империалы Величия” – 5000 ед. ресурс “Знания” – 1000 ед.
    “Мифический сундук Арены Миров” скрывает в себе гарантированный учебник:
    новый учебник “Стальная воля” новый учебник “Смертельный приговор” учебник “Улучшенное сопротивление” учебник “Улучшенная скорость атаки” учебник “Улучшенная перезарядка навыков”
    Новый учебник “Смертельный приговор” увеличивает урон персонажа по игрокам на 7.5% при снижении текущего уровня здоровья противника до 30% от максимального.

    А в “Сундуке Абсолютного Величия” вы можете обнаружить:
    новый учебник “Смертельный приговор” новые сетовые доспехи (голова, ноги) героического класса редкости 34 уровня с бонусами “Сопротивление” и “Устойчивость” и бонусом костюма “Сопротивление” уникальные усиливающие реликвии новые эликсиры с мощными усилениями новые мощные зелья драгоценные слитки


    Расписание турниров на Арене Миров

    Совсем скоро Арена Миров распахнет свои врата для героев всех серверов! Не пропустите время начала боев – выбирайте удобный временной интервал и отправляйтесь навстречу новым противникам!

    Арена Миров 1: 28.09.2026 14:00 МСК – 05.10.2026 00:59 МСК
    Арена Миров 2: 12.10.2026 14:00 МСК – 19.10.2026 00:59 МСК

    Окна боёв:

    Окно боёв 1: 15:00 МСК - 16:00 МСК
    Окно боёв 2: 17:30 МСК - 18:30 МСК
    Окно боёв 3: 21:00 МСК - 22:00 МСК
    Окно боёв 4: 23:30 МСК - 00:30 МСК

    Обратный отсчёт до начала и окончания боёв будет отображаться в окне Арены Миров.

    Новые аксессуары у Ювелиров Гладиаторов

    С выходом обновления 13.5 в ассортименте у Ювелиров Гладиаторов появятся новые аксессуары Величия и Претендента (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 34 уровня с бонусом “Устойчивость”!

    Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес

    Тайник Вершителей Судеб

    Учебник
    учебник “Реактивная скорость” увеличивает скорость передвижения персонажа вне боя на 7.5%. Культовые костюмы
    Эмиссар Хаоса Посланница Хаоса Костюмы
    Егермейстер Зверолов Полуночный Следопыт Жнец душ Берсерк Крови Проклятый Демон Хранительница Луны Королева Проклятых Служитель Ордена Верховный Магистр Командор Тамплиеров Тойон Вождь-жрец Великий Конунг Защитница Ордена Дикая сердцем Декоративные оболочки

    Сет Легендарных героев
    Кинжал Легендарных героев Фальчион Легендарных героев Булава Легендарных героев Фламберг Легендарных героев Моргенштерн Легендарных героев Жезл Легендарных героев Посох Легендарных героев Лук Легендарных героев Арбалет Легендарных героев Щит Легендарных героев Сильнейшие прислужники
    Призыв Свирепого медведя Призыв Пылающего льва Реликвия отражённого влияния
    С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. Следующий полученный от игроков отрицательный эффект контроля, примененный при помощи навыков с выбором цели, отражается обратно в противника с увеличенной на 25% длительностью.

    Кристалл ловкости

    Великие эликсиры
    Великий эликсир гладиатора Великий эликсир единства Великий эликсир опыта Убойные зелья и свитки
    Легендарное зелье жизни Легендарное зелье могущества Легендарное зелье точности Легендарное зелье смертоносности Легендарное зелье проницания Легендарный свиток стойкости Легендарный свиток свирепости Легендарный свиток проворства
    а также драгоценные слитки!

    Уникальный прислужник

    Призыв Гимала (Поддержка)
    изменены параметры навыка: теперь навык увеличивает персонажу физическую силу на 10% и магическую силу на 15% на все время жизни прислужника (пассивный навык); увеличивает скорость передвижения персонажа на 20% на 10 секунд (активный навык); мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 30% от максимального количества. Дополнительно восстанавливает здоровье каждые 2 секунды в размере 3% от максимального количества в течение 10 секунд (активный навык); наносит противнику физический урон в размере 140% от физической силы прислужника. С шансом 25% может оглушить противника на 3 секунды (активный навык).
    Особый календарь подарков

    Календарь подарков для всех игроков, который появится с выходом обновления 13.5, станет отличным подспорьем в новых приключениях! Успевайте забрать все подарки до окончания срока действия календаря!

    Уменьшение рассинхронизации при перемещении навыками и талантами

    Внесены улучшения в работу навыков и талантов, которые перемещают персонажа или его цель. Теперь при их использовании влияние рассинхронизации между клиентом и сервером будет значительно уменьшено.

    Другие изменения
    Изменены параметры босса Даган в выделенном подземелье “Логово Морских Бродяг” мифического уровня сложности: значительно увеличена регенерация энергии, добавлен иммунитет к эффектам контроля; Исправлена ошибка, из-за которой на некоторых устройствах Android элементы интерфейса могли смещаться или частично выходить за область экрана. Исправлена ошибка, из-за которой в пассивные базовые навыки можно было добавлять очки развития; Исправлена ошибка, из-за которой у пассивных навыков отображалась кнопка “Заменить”; Исправлена ошибка, из-за которой у внеклассовых учебников и учебников классовых экспертных навыков отображалась кнопка “Усилить”.
    До встречи на Арене Миров!
    Команда Warspear Online
  2. Like
    Propostas de balanceamento — Tanks, dano explosivo e Patrulheiro
    Apresento-lhes algumas sugestões de balanceamento baseadas principalmente na experiência prática de jogo e em situações que podem ser observadas com frequência no PvP e no PvE.
    A intenção não é simplesmente fortalecer ou enfraquecer determinadas classes, mas propor mecanismos que preservem a identidade de cada uma e, ao mesmo tempo, reduzam situações em que determinadas combinações de habilidades e parâmetros tornam o combate excessivamente desequilibrado.
    1. Redução de dano dos tanks e interação com escudos
    Atualmente, existe uma preocupação com a quantidade de redução de dano que algumas classes resistentes conseguem alcançar, especialmente considerando que determinadas habilidades defensivas podem ser utilizadas sem que o personagem necessariamente esteja utilizando um escudo.
    Isso cria uma situação potencialmente problemática: classes como guarda, paladino, bárbaro e cavaleiro da morte, em razão de habilidade de redução de dano e cura, conseguem aguentar muito tempo em combate por múltiplos alvos mesmo se usarem um espadão ou lança que combinado com a com combinação de equipamentos (catacumba leve + acessórios de aumento de dano em habilidades) causam injusto desequilíbrio perante o restante das classes, uma vez que tem redução de dano de tank, mas também causam dano como classe "assassina". Agora imagine: se um tank já consegue atingir níveis muito elevados de resistência sem escudo, permitir que ele utilize plenamente essas mesmas ferramentas enquanto equipado com escudo pode ampliar ainda mais sua capacidade de absorver dano.
    No PvP em grupo, isso pode resultar em situações nas quais um único personagem extremamente resistente consegue suportar ataques de vários jogadores simultaneamente, principalmente quando enfrenta uma composição sem grande quantidade de dano concentrado.
    Sugestão
    Uma possibilidade seria fazer com que as principais habilidades de redução de dano dos tanks fossem condicionadas ao uso de escudo.
    Entretanto, apenas essa alteração poderia não ser suficiente. Por isso, proponho um segundo mecanismo: a eficiência máxima da redução de dano seria determinada também pela quantidade de aliados na PT.
    Por exemplo, utilizando a habilidade "fortificação" do Guarda apenas como referência:
    Situação
    Redução de dano
    Guarda sozinho
    25%
    +1 aliado na pt
    35%
    +2 aliados
    37,5%
    +3 aliados
    40%
    +4 aliados
    45%
    Os valores são apenas exemplos e poderiam ser ajustados durante os testes.
    A lógica seria simples:
    Tank sozinho → resistência moderada.
    Tank acompanhado → maior capacidade defensiva.
    Isso faria com que a resistência máxima do tank estivesse diretamente relacionada à função para a qual ele foi projetado: proteger um grupo.
    Idealmente, essa contagem poderia considerar apenas membros vivos da pt, evitando que o jogador simplesmente em uma arena 5x5 tenha o máximo de eficiência mesmo com companheiros mortos.
    2. Dano explosivo excessivo no PvP
    Outro problema que merece atenção é o chamado burst damage excessivo.
    É possível observar situações em que determinadas combinações de equipamentos, acessórios e parâmetros — especialmente envolvendo equipamentos de Catacumbas e acessórios de aumento do dano de habilidades — permitem que um único golpe cause valores extremamente elevados de dano, inclusive contra jogadores utilizando equipamentos voltados para PvP.
    Em determinadas situações, uma única habilidade pode causar mais de 10.000 de dano.
    O problema não é simplesmente uma habilidade causar muito dano. O problema aparece quando o dano de uma única ação é tão elevado que praticamente elimina a possibilidade de reação do adversário.
    Sugestão: limite de dano por instância no PvP
    Uma solução relativamente simples seria estabelecer um limite percentual para o dano causado por uma única instância de dano no PvP.
    Por exemplo:
    Exemplo:
    Um jogador possui 10.000 HP.
    O limite de uma única instância de dano seria:
    10.000 × 40% = 4.000 de dano.
    Se uma habilidade teoricamente causasse 11.000, o dano efetivamente aplicado seria limitado a 4.000.
    É importante que esse percentual não seja excessivamente baixo. Um limite muito pequeno poderia produzir o efeito inverso e favorecer excessivamente classes com cura, regeneração ou redução de dano, tornando determinados combates excessivamente prolongados ou impossíveis de finalizar.
    A intenção não seria eliminar o burst damage, mas impedir que uma única ação seja capaz de decidir o combate praticamente sozinha.
    3. Patrulheiro — problema de DPS no PvE
    Agora, falando especificamente sobre o Patrulheiro.
    Joguei com essa classe desde 2012 e nestes muitos anos, vejo que ela possui um problema particular de identidade, o que gera uma dificuldade no seu equilíbrio.
    O Patrulheiro deveria representar a maior capacidades de dano entre as classes, especialmente considerando sua especialização em ataques à distância e dano físico.
    Atualmente, porém, embora a classe tenha um bom potencial ofensivo, ela não parece competir de maneira consistente com algumas das principais fontes de DPS do jogo, tanto no PvP quanto no PvE.
    Não apresento aqui dados estatísticos suficientes para afirmar uma posição exata no ranking de DPS, mas existe uma questão mecânica evidente:
    Classes com maior capacidade de dano são aquelas que conseguem causar através de múltiplas fontes simultaneamente.
    Classes que utilizam invocações, por exemplo, podem atacar através do próprio personagem e de vários subordinados/pets, alguns dos quais conseguem herdar determinados parâmetros do invocador.
    Esse potencial torna-se abismal quando se vale da quantidade de invocação. Um encantador sozinho pode ter 4 invocações e necromante pode ter 8, não atoa estes são os maiores DPS do jogo.
    Isso cria uma diferença estrutural.
    Enquanto o Patrulheiro concentra praticamente toda a sua capacidade ofensiva em seus próprios ataques, determinadas classes conseguem multiplicar suas fontes de dano.
    No PvE isso fica ainda mais evidente.
    Uma classe capaz de atacar através do próprio personagem e de várias invocações possui uma quantidade de fontes de dano que o Patrulheiro simplesmente não possui.
    Por isso, simplesmente aumentar o dano de determinadas habilidades do Patrulheiro pode não solucionar completamente o problema.
    Seria interessante criar uma segunda fonte de dano vinculada ao próprio estilo de combate do Patrulheiro, sem transformar a classe em uma cópia das classes de invocação. E nisso temos o seguinte:
    4. Nova habilidade: Combustão Espontânea
    Minha sugestão seria reformular o atual Golpe de Arco e transformá-lo em uma habilidade passiva chamada:
    🔥 Combustão Espontânea
    A ideia é representar um encantamento da arma do Patrulheiro, fazendo com que seus ataques tenham chance de incendiar o inimigo.
    Funcionamento proposto
    Cada ataque realizado pelo Patrulheiro teria uma determinada chance de aplicar queimação ao alvo.
    A queimação causaria dano periódico baseado no dano físico do próprio Patrulheiro.
    Exemplo conceitual:
    A habilidade não precisaria simplesmente adicionar uma quantidade fixa de dano.
    Seu dano poderia acompanhar o desenvolvimento do personagem, utilizando o dano físico como parâmetro.
    Interação com Flecha de Fogo
    A atual Flecha de Fogo poderia assumir uma função mais importante dentro dessa mecânica.
    Ao atingir um inimigo que esteja sob efeito de Combustão, a Flecha de Fogo poderia renovar a duração da queimadura.
    Isso criaria uma sinergia natural:
    Ataques básicos → aplicam Combustão
    ↓
    Flecha de Fogo → mantém a Combustão ativa
    ↓
    Patrulheiro continua atacando → mantém pressão constante
    O objetivo seria criar um DPS sustentado que recompense o Patrulheiro por permanecer atacando seu alvo, em vez de simplesmente conceder um enorme aumento instantâneo de dano.
    Por que essa mecânica seria diferente de simplesmente aumentar o dano?
    Porque ela criaria uma nova fonte de dano sem abandonar a identidade da classe.
    O Encantador e o Necromante conseguem ampliar seu dano através de invocações.
    O Patrulheiro, por outro lado, poderia ampliar seu DPS através de efeitos de combustão aplicados pelo próprio armamento.
    Assim, não seria necessário transformar o Patrulheiro em uma classe de invocação.
    Ele continuaria sendo uma classe de ataque à distância baseada em dano físico, mas teria uma mecânica própria capaz de elevar seu potencial de DPS sustentado pela quantidade de efeitos no alvo equivalente e invocações de pets.
    Possíveis limites para evitar abuso
    Para facilitar o balanceamento, a Combustão poderia possuir parâmetros ajustáveis, como:
    chance de aplicação;
    duração;
    dano por cada efeito;
    possibilidade de renovação.
    Assim, caso o dano se mostrasse excessivo, seria possível ajustar a habilidade sem precisar remover completamente sua mecânica.
    5. Patrulheiro — sobrevivência no PvP
    O segundo problema do Patrulheiro está no PvP.
    A principal dificuldade não é simplesmente a ausência de qualquer ferramenta defensiva.
    O Patrulheiro possui recursos defensivos, como:
    esquiva em habilidade básica;
    esquiva em habilidade de especialista;
    o efeito de "cura" proveniente de talento de guilda.
    Em contrapartida, vemos classes com aumento do parâmetro "precisão" enquanto o patrulheiro sequer tem a possibilidade de diminuir o parâmetro do atacante.
    Porém, existe uma diferença importante entre possuir ferramentas defensivas e possuir respostas eficientes contra dano bruto.
    A "cura" proveniente do talento de guilda, por exemplo, possui uma condição particularmente restritiva: ela depende de o Patrulheiro estar sendo atacado e ainda existe a possibilidade de o efeito não resultar em cura.
    Portanto, não considero adequado simplesmente afirmar que o Patrulheiro "não possui defesa".
    O problema é que sua defesa possui uma natureza diferente daquela encontrada em várias outras classes leves.
    Podemos observar diferentes mecanismos defensivos:
    Cacique
    cura;
    aumento de defesa;
    redução de dano.
    Ladino
    esquiva;
    redução de precisão;
    cura;
    invisibilidade;
    outras ferramentas de evasão.
    Caçador
    esquiva;
    redução de dano;
    redução de velocidade de ataque;
    vasta habilidades de controle (que torna-se defensiva por excelência, afinal, não se pode atacar se estiver controlado).
    Bruxo
    cura;
    petrificação;
    cura por ramo de talento;
    redução de dano.
    Ceifador
    cura por transformação;
    redução de dano;
    cura por talentos de guilda.
    Explorador
    escudo com absorção de dano;
    cura;
    redução de dano;
    invisibilidade.
    Mago
    absorção de dano;
    cura;
    redução de dano.
    Blade Dancer
    cura;
    redução de dano;
    escudo;
    habilidade que reduz o dano recebido.
    A questão, portanto, não é exigir que o Patrulheiro tenha todas essas ferramentas.
    Isso destruiria justamente a identidade de uma classe leve e ofensiva.
    A questão é proporcionar ao Patrulheiro uma ferramenta defensiva compatível com sua identidade.
    6. Bomba Explosiva — uma ferramenta defensiva coerente
    Atualmente, a Bomba Explosiva é uma habilidade posicionada no campo de batalha que é ativada quando o inimigo passa sobre ela, causando dano.
    Minha sugestão seria adicionar um efeito secundário:
    Isso seria particularmente interessante porque a redução de precisão não transforma o Patrulheiro em um tank.
    Ela simplesmente aumenta a capacidade da classe de sobreviver através da evasão, que já faz parte de sua identidade.
    A lógica seria:
    Inimigo se aproxima
    ↓
    Patrulheiro posiciona a Bomba
    ↓
    Inimigo ativa a Bomba
    ↓
    Dano + redução de precisão
    ↓
    Patrulheiro ganha maior possibilidade de evitar ataques
    Dessa forma, a habilidade teria uma função defensiva sem simplesmente adicionar mais uma cura, escudo ou redução direta de dano ao Patrulheiro.
    Além disso, criaria uma interação interessante entre as próprias características da classe:
    Redução de precisão do inimigo + esquiva do Patrulheiro = maior sobrevivência.
    Isso permitiria que o Patrulheiro tivesse uma resposta contra classes de dano bruto sem deixar de ser uma classe leve.
    Conclusão
    As propostas acima não têm como objetivo simplesmente aumentar o poder de determinadas classes.
    A intenção é corrigir algumas diferenças mecânicas que podem gerar situações extremas:
    Tanks:
    Resistência máxima deveria estar mais relacionada à função de proteção do grupo e ao uso de escudo.
    Burst damage:
    O PvP poderia possuir um limite por instância de dano para impedir que uma única habilidade cause dano desproporcional à vida total do adversário.
    Patrulheiro no PvE:
    A classe poderia receber uma segunda fonte de dano através da Combustão, aumentando seu DPS sustentado sem transformá-la em uma classe de invocação.
    Patrulheiro no PvP:
    A Bomba Explosiva poderia fornecer redução de precisão, criando uma ferramenta defensiva coerente com o conceito de uma classe de longo alcance baseada em esquiva e posicionamento.
    O objetivo final seria fazer com que cada classe pudesse exercer sua função com eficiência, mas sem que uma única combinação de parâmetros, habilidades ou equipamentos eliminasse completamente as possibilidades de resposta do adversário.
  3. Like
    Top demais as sugestões Mael, acrescentaria apenas que todos os almahads deveriam ganhar uma reformulação,de modo bem grosseiro,todos são muito ruins , principalmente se comparado com os talentos almahads de outras classes healers/suporte.
  4. Like
    Achei bastante interessante essa mudança que voce mostrou no ramo do assassinos, sempre achei meio complicado essa ativação e ela só salva o druida em situações muitos específicas, talvez se fizerem algo semelhante ao xamã, ficaria jogável tanto pve como pvp
  5. Like
    Mael Ws got a reaction from SeaDemon in Unbind Books Rares   
    Very good
     
  6. Thanks
    Mael Ws got a reaction from Bounce in Fateful Connection + Infection is too strong   
    VID-20210527-WA0035.mp4
  7. Thanks
    Mael Ws got a reaction from Dono da verdade in Fateful Connection + Infection is too strong   
    VID-20210527-WA0035.mp4
  8. Like
    Mael Ws got a reaction from Lucstriker in Unbind Books Rares   
    Very good
     

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.