Reputation Activity
-
Kenay Telles reacted to Denilson Gabriel in Balanceamento do Arqueiro 2026: a realidade da classe após 14 anosSobre a questão do Arco, eles poderiam colocar subcategorias. Ex: Arco curto que tenha o tempo de alto ataque mais curto que nem adaga e com atributos de speed, depois um arco longe como se fosse uma espada com dano mais alto porém velocidade de ataque maior e atributos diferentes tipo focado em critico e arco pesado que ai seria a velocidade de ataque 3.3 que nem tá atualmente foca em dano massivo e depois vem as balesta e seus atributos focado em cd e etc.
-
Kenay Telles got a reaction from Kendin - Br in Balanceamento do Arqueiro 2026: a realidade da classe após 14 anosJogo de arqueiro há 14 anos e acompanhei todas as eras do jogo. Hoje, a sobrevivência e a eficácia da classe no PvP e no PvE estão insustentáveis, exigindo mudanças urgentes.
No PvP, tanques e damages grudam em segundos com controles infinitos e hits kills. Como a precisão atual anula nossa única defesa (a esquiva), viramos alvos fáceis (um a dois hits no meta atual). No PvE, ficamos de fora de Raids porque nosso damage ficou para trás e não temos utilidades de grupo.
As classes atuais acumulam tanta precisão que a esquiva do arqueiro perdeu o sentido, somado ao fato de que perdemos espaço nas PTs de end-game por falta de DPS competitivo frente a outras classes.
Para organizar os ajustes necessários no kit da classe, dividimos as mudanças em três frentes:
1. Buffs de Habilidades e Atributos
Velocidade do Arco: A velocidade atual é de 3.3 — mais lenta que uma staff de mago (3.1) e de uma espada (2.0), perdendo apenas para a besta (3.9). Para uma arma de agilidade, precisa voltar a ser 2.6 para recuperar a fluidez.
Duração da Esquiva: Atualmente dura apenas 10 segundos com uma recarga de 20 segundos, deixando o arqueiro desprotegido metade do tempo. A duração precisa ser aumentada para fechar essa brecha.
Flecha de Fogo: Precisa de um buff direto no dano base, já que o multiplicador atual de pífios 35% a torna obsoleta.
2. Reformulação de Habilidades Defasadas
Golpe de Arco: É completamente contra-intuitivo para uma classe de longa distância ter uma habilidade que exige contato físico para dar stun. Em um jogo 2D onde o arqueiro sofre ao ver inimigos colando, essa mecânica corpo a corpo precisa ser refeita para funcionar à distância ou ser substituída por algo útil para o kiting.
Dispersão: A distância de 3 metros pra habilidade funcionar é muito próxima do adversário e acaba expondo o arqueiro, o salto não me afasta o suficiente e o adversário me alcança com facilidade, após o pulo o arqueiro receber um buff de velocidade de movimento para se posicionar melhor e ficar imune durante esse tempo.
Armadilha Explosiva: Precisa de um rework para uso fluido, apertar e cagar ela no chão (estilo Bomberman) para controlar o terreno e punir avanços.
Jaula do Caçador: Precisa deixar de ser facilmente ignorada e se tornar um stun real e inquebrável por um tempo útil.
Armadilha de Feras: Remoção da limitação chata de apenas 1 por vez.
3. Novas Ideias de Sobrevivência e Talentos
Debuff de Precisão: Um recurso para reduzir a precisão do oponente e fazer a esquiva funcionar de verdade contra o meta atual.
Sobrevivência: Implementação de mecânicas de sobrevivências inspiradas em outros RPGs, como invisibilidade curta ou escudos de absorção.
Rework no Ramo de Talentos (Bombardeio Magistral / Ramo F.A.): Atualmente é o pior dos três ramos e perde em qualquer situação. Foi feito para focar em alto ataque básico e dano em alvo único, mas sofre com punições excessivas, falta de dano real e é superado pelo ramo do meio. É urgente um rebalanceamento completo e a remoção dessas punições severas.
Essas mudanças devolvem o papel ofensivo, a viabilidade dos talentos e a sobrevivência ao arqueiro, permitindo que a classe volte a ser competitiva, divertida e requisitada tanto nas arenas quanto nas Raids.
Aos irmãos de classe que puderem agregar com mais sugestões e melhorias serão bem vindos! pelo bem dos ARQUEIROS!
@Robin @Shimarin @Holmes
-
Kenay Telles got a reaction from Lucstriker in Balanceamento do Arqueiro 2026: a realidade da classe após 14 anosJogo de arqueiro há 14 anos e acompanhei todas as eras do jogo. Hoje, a sobrevivência e a eficácia da classe no PvP e no PvE estão insustentáveis, exigindo mudanças urgentes.
No PvP, tanques e damages grudam em segundos com controles infinitos e hits kills. Como a precisão atual anula nossa única defesa (a esquiva), viramos alvos fáceis (um a dois hits no meta atual). No PvE, ficamos de fora de Raids porque nosso damage ficou para trás e não temos utilidades de grupo.
As classes atuais acumulam tanta precisão que a esquiva do arqueiro perdeu o sentido, somado ao fato de que perdemos espaço nas PTs de end-game por falta de DPS competitivo frente a outras classes.
Para organizar os ajustes necessários no kit da classe, dividimos as mudanças em três frentes:
1. Buffs de Habilidades e Atributos
Velocidade do Arco: A velocidade atual é de 3.3 — mais lenta que uma staff de mago (3.1) e de uma espada (2.0), perdendo apenas para a besta (3.9). Para uma arma de agilidade, precisa voltar a ser 2.6 para recuperar a fluidez.
Duração da Esquiva: Atualmente dura apenas 10 segundos com uma recarga de 20 segundos, deixando o arqueiro desprotegido metade do tempo. A duração precisa ser aumentada para fechar essa brecha.
Flecha de Fogo: Precisa de um buff direto no dano base, já que o multiplicador atual de pífios 35% a torna obsoleta.
2. Reformulação de Habilidades Defasadas
Golpe de Arco: É completamente contra-intuitivo para uma classe de longa distância ter uma habilidade que exige contato físico para dar stun. Em um jogo 2D onde o arqueiro sofre ao ver inimigos colando, essa mecânica corpo a corpo precisa ser refeita para funcionar à distância ou ser substituída por algo útil para o kiting.
Dispersão: A distância de 3 metros pra habilidade funcionar é muito próxima do adversário e acaba expondo o arqueiro, o salto não me afasta o suficiente e o adversário me alcança com facilidade, após o pulo o arqueiro receber um buff de velocidade de movimento para se posicionar melhor e ficar imune durante esse tempo.
Armadilha Explosiva: Precisa de um rework para uso fluido, apertar e cagar ela no chão (estilo Bomberman) para controlar o terreno e punir avanços.
Jaula do Caçador: Precisa deixar de ser facilmente ignorada e se tornar um stun real e inquebrável por um tempo útil.
Armadilha de Feras: Remoção da limitação chata de apenas 1 por vez.
3. Novas Ideias de Sobrevivência e Talentos
Debuff de Precisão: Um recurso para reduzir a precisão do oponente e fazer a esquiva funcionar de verdade contra o meta atual.
Sobrevivência: Implementação de mecânicas de sobrevivências inspiradas em outros RPGs, como invisibilidade curta ou escudos de absorção.
Rework no Ramo de Talentos (Bombardeio Magistral / Ramo F.A.): Atualmente é o pior dos três ramos e perde em qualquer situação. Foi feito para focar em alto ataque básico e dano em alvo único, mas sofre com punições excessivas, falta de dano real e é superado pelo ramo do meio. É urgente um rebalanceamento completo e a remoção dessas punições severas.
Essas mudanças devolvem o papel ofensivo, a viabilidade dos talentos e a sobrevivência ao arqueiro, permitindo que a classe volte a ser competitiva, divertida e requisitada tanto nas arenas quanto nas Raids.
Aos irmãos de classe que puderem agregar com mais sugestões e melhorias serão bem vindos! pelo bem dos ARQUEIROS!
@Robin @Shimarin @Holmes
-
Не интересно.
Со смешным ребалансом раз в год(баланся исключительно по принципу мас пвп), с жирнейшим пейтувином, с рассинхроном и лагами - добавлять онли ПВП контент(каты, вот это вот).
Умом.
-
Kenay Telles reacted to Salazam in Варвар класс излишествалансировка последнего года значительно повысила потенциал класса, который, стоит отметить, и без того уже был сильным.
Варвары в роли наносящих урон персонажей уже наносили больше урона, чем большинство классов урона в игре, а теперь, помимо высокого урона, также получили крайне эффективный контроль группы.
Кроме того, варвары получили новый навык, наносящий урон по области врагам — нечто относительно беспрецедентное для этого класса.
1º - чрезмерный урон
В PvP варвары могут использовать сборки, ориентированные на нанесение урона, и при этом быть эффективнее, чем специализированные классы, созданные непосредственно для роли дамагера.
Класс обладает множеством эффектов кровотечения через навыки и таланты, а также имеет чрезвычайно высокий урон благодаря навыку «Сокрушение».
С этой веткой талантов варвар становится эффективнее большинства классов урона в игре, и нередко можно увидеть, как варвары убивают некоторые другие классы всего одной комбинацией навыков.
талант магов Альмахада:
Этот талант крайне эффективен для варвара, позволяя ему легко поддерживать 3–4 эффекта кровотечения на каждом противнике, который атакует варвара.
Поскольку у таланта отсутствует время перезарядки между накоплениями эффектов, весьма вероятно, что при атаке варвара вы практически всегда будете получать максимальный эффект таланта. Это значительно увеличивает урон, наносимый варваром.
Сила берсерка
Этот навык является одним из самых сильных усилений в игре в сочетании с талантом, который его улучшает.
Он даёт варвару увеличение на 20% пробивания, 20% урона и 20% скорости атаки.
Для сравнения: Искатель может получить лишь 6% пробивания благодаря своему навыку.
Hunter получает 8% пробивания, тогда как варвар получает 20% всего от одного навыка.
Весь этот набор талантов и навыков делает варвара чрезвычайно эффективным в нанесении урона.
2º - чрезмерная выживаемость
Чрезмерная выживаемость варваров обусловлена совокупностью нескольких факторов.
Каменная кожа — этот навык получил значительные улучшения за последние годы. Из навыка, который раньше снижал урон лишь от одного удара, он превратился в способность с длительным временем действия, уменьшающую весь получаемый персонажем урон.
Последнее желание — этот навык также претерпел серьёзные изменения, перестав быть способностью, предотвращающей смерть персонажа, и став навыком, который снижает получаемый урон и увеличивает входящее исцеление.
Таким образом, благодаря этим двум навыкам варвар может достигать фактического бессмертия на 8 секунд из-за того, как в игре рассчитывается снижение урона.
Время, в течение которого варвар остаётся практически невосприимчивым к урону, вполне достаточно для того, чтобы он смог полностью восстановить здоровье и, в некотором смысле, начать бой заново уже в свою пользу — даже без помощи лекаря.
Этот талант даёт исцеление даже в том случае, если оглушение было наложено не самим игроком. В сочетании с некоторыми классами, например с рыцарем смерти, варвар может получать лечение от этого таланта каждые 2 секунды на протяжении всего боя.
3º - чрезмерный контроль
Комбинация «Рёва» и таланта варвара (агрессия по области) позволяет ему создавать крайне эффективную цепочку контроля, и всё это в радиусе до 4 метров вокруг него.
В настоящее время варвар может сравниться по уровню контроля с классами, которые изначально специализируются на этом, во многом благодаря радиусу действия его навыков.
Например, уклониться от круга чернокнижника проще, чем избежать контроля варвара.
И снова варвар демонстрирует чрезвычайно высокую эффективность благодаря взаимодействию между навыками и талантами, что значительно усиливает потенциал класса.
Кроме того, у варвара есть ещё два навыка контроля одиночной цели, что позволяет ему удерживать противника под эффектами контроля практически 100% времени.
реликвии навыка Рёв
За последний год «Рёв» варвара стал чрезвычайно эффективным навыком, а помимо этого, благодаря таланту, он также получил двойную проверку на срабатывание реликвий.
Это делает варвара крайне эффективным в наложении реликвий, таких как апатия, на противников, а в некоторых случаях позволяет удерживать цель под эффектом апатии до 9 секунд (если эффект сработает дважды на одной и той же цели).
Также стоит учитывать, что «Рёв» имеет дополнительные защитные реликвии по сравнению с другими навыками массового контроля. Например, варвар может использовать на «Рёве» реликвию вампиризма или реликвию защиты от контроля.
В сочетании с чрезвычайно большим радиусом действия навыка варвару относительно легко поддерживать эффекты защитных реликвий на персонаже практически 100% времени.
Реликвии, используемые на навыке «Рёв» варвара
Реликвии, обычно применяемые для навыков контроля по области.
Заключение
Из-за совокупности множества факторов варвар стал чрезвычайно сильным классом, с которым в некоторых ситуациях невозможно справиться. И я говорю «невозможно» не для преувеличения — это действительно невозможно.
Все эти факторы, делающие варвара чрезвычайно сильным, многократно усиливаются эффектом поддержки. Благодаря этому варвар может поддерживать эффект «Каменной кожи» практически 100% времени, иметь эффект снижения урона от «Последнего желания» в течение 12 секунд, а также сохранять эффект реликвии вампиризма активным практически постоянно.
И это лишь часть примеров среди множества других факторов.
Сочетание высоких показателей вампиризма, которые может получить класс, вместе с тем фактом, что варвар обладает как высоким взрывным уроном, так и постоянным уроном через эффекты кровотечения, делает его выживаемость в роли дамагера чрезвычайно высокой. В некоторых ситуациях варвар исцеляется быстрее, чем 5–6 игроков успевают наносить ему урон.
Сверхэффективность таланта магов Альмахада позволяет варвару поддерживать эффекты кровотечения на всех целях, атакующих его. Из-за этого в некоторых ситуациях игроки могут погибать, даже если варвар ни разу напрямую не атаковал их.
Чрезмерно большой радиус действия «Рёва» в сочетании с тем, что варвар обладает хорошей мобильностью и иммунитетом к негативным эффектам, позволяет классу практически всегда начинать бой с наложения контроля на вражескую группу. Избежать этого почти невозможно, даже если ваша группа рассредоточена, поскольку радиус действия этого навыка слишком велик.
Кроме того, навык «Рёв» имеет две отдельные проверки на срабатывание эффекта контроля, что делает сопротивление ему ещё более сложным.
Также навык накладывает два коротких оглушения, из-за чего способности, снимающие оглушение, например «Искупление» жрецов, становятся менее эффективными.
Помимо всего этого, благодаря чрезвычайно высокой выживаемости класса, варвары почти всегда умирают последними, поскольку они попросту более живучи, чем все остальные классы.
Некоторые предложения по снижению силы класса, особенно в его роли класса, ориентированного на нанесение урона.
Рёв:
— Уменьшить радиус действия навыка до 2 метров вокруг персонажа.
— Удалить реликвии «Ужасная реликвия вампиризма» и «Магическая реликвия реакции».
Разъярённый клич:
— Изменить эффект таланта или сделать так, чтобы при втором срабатывании навыка он не имел шанса активировать реликвии.
Последнее желание: сделать навык эффектом щита, поглощающего урон, а не эффектом снижения урона. Это сделало бы варвара менее устойчивым в ситуациях, когда его атакует большое количество противников, поскольку щиты можно разрушить, но при этом сохранило бы выживаемость класса в боях против небольшого числа врагов.
Каменная кожа: уменьшить эффект снижения урона, но сделать навык постоянно активным. Это ослабило бы взаимодействие навыка с характеристикой «Поддержка».
Сила берсерка: уменьшить характеристики, получаемые от навыка, чтобы сделать его более сбалансированным по сравнению с другими аналогичными эффектами.
Шипованный доспех: добавить ограничение на частоту срабатывания таланта — не более одного раза в секунду.
-
Kenay Telles got a reaction from Ofatal in Издания Relic Edition снова доступны на бразильском сервереЯ хотел бы сообщить о вызывающей беспокойство ситуации, которая происходит на бразильском сервере игры.
В настоящее время имеются веские признаки использования нелегальных программ группой игроков с целью монополизации рейдов на боссов. Эта группа уже известна как компании-разработчику, так и бразильскому сообществу, и, по всей видимости, стремится получать прибыль от продажи редких предметов (дропов), распределяя доход между своими участниками. Стоит отметить, что некоторые из этих игроков ранее уже были наказаны, однако недавно были разблокированы и, судя по всему, возобновили те же самые практики.
Кроме того, гильдия Egirls часто упоминается в связи с поведением, которое негативно влияет на сервер. Существуют сообщения о преднамеренных сбоях сервера с целью получения контроля над боссами и другим важным контентом. Недавним примером может служить предполагаемое использование подобных методов для ускорения прокачки весенней репутации с целью получения личных достижений и доступа к новым боссам события.
Также хотел бы обратить внимание на персонажа Rfosk, который, предположительно, использует те же нелегальные программы для обеспечения побед над боссами как со стороны эльфов, так и в других соревновательных ситуациях, например, для сокращения времени своей гильдии в последний день гильдейских рейдов, чтобы не допустить выхода из топ-3.
Считаю, что более тщательное расследование со стороны команды разработчиков крайне важно для сохранения целостности игры и обеспечения честных условий для всех игроков.
Ниже представлен видеоролик с участием Seeker Rfosk во время одного из убийств босса Весеннего рейда. Обратите внимание на объём наносимого им урона и критических ударов — как правило, его общий урон стабильно превышает показатель второго места как минимум в два раза во всех сражениях с боссами.
@Shimarin @Gaunter @Holmes @snorlax
VID-20260328-WA0002.mp4 -
Kenay Telles got a reaction from Filipe Ramon in Издания Relic Edition снова доступны на бразильском сервереЯ хотел бы сообщить о вызывающей беспокойство ситуации, которая происходит на бразильском сервере игры.
В настоящее время имеются веские признаки использования нелегальных программ группой игроков с целью монополизации рейдов на боссов. Эта группа уже известна как компании-разработчику, так и бразильскому сообществу, и, по всей видимости, стремится получать прибыль от продажи редких предметов (дропов), распределяя доход между своими участниками. Стоит отметить, что некоторые из этих игроков ранее уже были наказаны, однако недавно были разблокированы и, судя по всему, возобновили те же самые практики.
Кроме того, гильдия Egirls часто упоминается в связи с поведением, которое негативно влияет на сервер. Существуют сообщения о преднамеренных сбоях сервера с целью получения контроля над боссами и другим важным контентом. Недавним примером может служить предполагаемое использование подобных методов для ускорения прокачки весенней репутации с целью получения личных достижений и доступа к новым боссам события.
Также хотел бы обратить внимание на персонажа Rfosk, который, предположительно, использует те же нелегальные программы для обеспечения побед над боссами как со стороны эльфов, так и в других соревновательных ситуациях, например, для сокращения времени своей гильдии в последний день гильдейских рейдов, чтобы не допустить выхода из топ-3.
Считаю, что более тщательное расследование со стороны команды разработчиков крайне важно для сохранения целостности игры и обеспечения честных условий для всех игроков.
Ниже представлен видеоролик с участием Seeker Rfosk во время одного из убийств босса Весеннего рейда. Обратите внимание на объём наносимого им урона и критических ударов — как правило, его общий урон стабильно превышает показатель второго места как минимум в два раза во всех сражениях с боссами.
@Shimarin @Gaunter @Holmes @snorlax
VID-20260328-WA0002.mp4 -
Kenay Telles got a reaction from daninaativa in [2025.05.30] Atualização do Warspear Online 12.9. Chamado de Arinar. Anúncioesperando ansiosamente as soluções sobre hacks, programas e bots! quando saí o post sobre?
-
Kenay Telles got a reaction from Mooh in USE OF HACKS AND BOTS IS DESTROYING THE GAMEThe same people who buy game items with money or better USDT (Bitcoin-like currency) and everything is proven and yet competent people pretend to be blind
-
Kenay Telles got a reaction from Mooh in USE OF HACKS AND BOTS IS DESTROYING THE GAMEWill the company combat these types of things or could everyone just use programs and end the game altogether? I've been playing for 11 years, this is the first time I've seen such negligence with the game.
If nothing is done, it is a matter of time before many abandon the game or the programs are simply sold within the game itself, as has already happened in several games that went bankrupt due to programs.
-
Kenay Telles got a reaction from Mooh in USE OF HACKS AND BOTS IS DESTROYING THE GAMEThe same Guild that creates bots to win the war against the MCs (so they don't go to the Raid)
Screenrecorder-2024-09-24-21-04-39-267.mp4 -
Kenay Telles got a reaction from Salazam in USE OF HACKS AND BOTS IS DESTROYING THE GAMEWill the company combat these types of things or could everyone just use programs and end the game altogether? I've been playing for 11 years, this is the first time I've seen such negligence with the game.
If nothing is done, it is a matter of time before many abandon the game or the programs are simply sold within the game itself, as has already happened in several games that went bankrupt due to programs.
-
Kenay Telles got a reaction from Salazam in USE OF HACKS AND BOTS IS DESTROYING THE GAMEThe same Guild that creates bots to win the war against the MCs (so they don't go to the Raid)
Screenrecorder-2024-09-24-21-04-39-267.mp4 -
Kenay Telles got a reaction from Maid in USE OF HACKS AND BOTS IS DESTROYING THE GAMEThe same Guild that creates bots to win the war against the MCs (so they don't go to the Raid)
Screenrecorder-2024-09-24-21-04-39-267.mp4 -
Kenay Telles got a reaction from Dresden in USE OF HACKS AND BOTS IS DESTROYING THE GAMEWill the company combat these types of things or could everyone just use programs and end the game altogether? I've been playing for 11 years, this is the first time I've seen such negligence with the game.
If nothing is done, it is a matter of time before many abandon the game or the programs are simply sold within the game itself, as has already happened in several games that went bankrupt due to programs.
-
Kenay Telles reacted to Flanegam in USE OF HACKS AND BOTS IS DESTROYING THE GAMEOnly thing to sort this out is putting world bosses to drop like rottung and nocturna, ppl in the area receive a chest otherwise If not egirls another guild will monopolize the raids. I think the world bosses mechanics are unfair, it only take 5 great members with olm book to steal the drop. I mean if I have 4 great booked and amplified friends I can sometimes steal the world boss.
-
The most absurd fact of all this is that no matter the relevant amount of evidence and knowing that such a precarious staff will not have the decency to do something, which in fact is that they do not care about what happens with the game, but about what does not enter their pockets.
I'm sorry to say that if nothing is done by you, what we can do is retaliate on Google Play and making the game stop using its 5 stars and making it very bad seen by other platforms, and a shame know that nothing will happen and knowing that many will certainly do it because they know that the game staff has no responsibility with its players.
-
How long will we stand by and watch the game experience be destroyed?
Honestly, it's becoming harder and harder to stay motivated. Players who act in bad faith continue to benefit, profit illegally, and ruin the experience for those who play fairly. And what do we see from the team responsible? Just generic replies, vague promises, and no real action.
This isn’t just hurting the community—it’s hurting the company itself. Your work is being stolen, the integrity of the game is being compromised, and the players who truly support the game are the ones walking away.
We're no longer talking about isolated cases. The issue is spreading like an epidemic across all servers. And if nothing is done urgently, the situation will continue to deteriorate. Honest players are quitting, and the trend is only getting worse.
Enough with the empty talk. It's time for courage, wisdom, and most importantly—action. The community is calling out for real solutions. Show us you still care about the game and those who are part of it legitimately.
-
If they don't consider forum posts as valid reports and when you contact support they say they don't accept third-party evidence (I guess they expect evidence from the FBI or CIA), then what's the point of all this? This situation makes it very clear how useless and ineffective the support team is
-
Kenay Telles got a reaction from Filipe Ramon in USE OF HACKS AND BOTS IS DESTROYING THE GAMEWill the company combat these types of things or could everyone just use programs and end the game altogether? I've been playing for 11 years, this is the first time I've seen such negligence with the game.
If nothing is done, it is a matter of time before many abandon the game or the programs are simply sold within the game itself, as has already happened in several games that went bankrupt due to programs.
-
Kenay Telles got a reaction from Elcouto in USE OF HACKS AND BOTS IS DESTROYING THE GAMEThe same Guild that creates bots to win the war against the MCs (so they don't go to the Raid)
Screenrecorder-2024-09-24-21-04-39-267.mp4 -
Kenay Telles got a reaction from lewe in USE OF HACKS AND BOTS IS DESTROYING THE GAMEThe same Guild that creates bots to win the war against the MCs (so they don't go to the Raid)
Screenrecorder-2024-09-24-21-04-39-267.mp4 -
Kenay Telles reacted to Nasty in USE OF HACKS AND BOTS IS DESTROYING THE GAMEAs you can see from the posts of some people commenting here, they only received copy-paste responses regarding the reports made to support. I made the same report a year ago and got the same reply. However, the use of bots has continued.
I believe that if support had actually addressed the emails that were sent with evidence, we wouldn’t be having this discussion on the forum—let alone a post with over 30 people from different servers saying they’ve already reported it and nothing was done.
-
Kenay Telles reacted to Nasty in USE OF HACKS AND BOTS IS DESTROYING THE GAMEGreat post, by the way. This has been happening repeatedly for over a year now. I also reported it to the game’s support team with some evidence regarding damage/healing meters being used in raid bosses and GVG, and all I got was a copy-paste response saying they would investigate. However, a year later, I sent another message with more proof and once again received an automated reply.
It would be important for the company to take real action against the use of third-party programs that give players an unfair advantage in competitive content. For those who play the game honestly, it’s really discouraging. Most players have already received at least three chat bans for racism, xenophobia, and other offensive behavior, which makes the global chat a very unpleasant experience.
One particularly sensitive issue was the gold bug, which massively impacted the server’s economy. The player responsible for this, TXTESCOBAR, only received a 30-day ban after duplicating gold into the billions and using it to buy out two other guilds.
-
Kenay Telles got a reaction from Hari in USE OF HACKS AND BOTS IS DESTROYING THE GAMEThe same Guild that creates bots to win the war against the MCs (so they don't go to the Raid)
Screenrecorder-2024-09-24-21-04-39-267.mp4