Reputation Activity
-
Ефрейторша reacted to Pavejl in Анализ реального положения друида в пве [v10.1]Приветствую, читатель!
Сегодня постараюсь коротко изложить ситуацию с друидом в пве аспектах игры. Начну с того, что у меня +10 друид с большим опытом, играю я им очень долго и знаком со всем в этой игре.
Рассмотрим навыки и их применение в пве составляющей игры.
Базовые.
Навык
Прокачка ПВЕ
Возможности использование в ПВЕ
Плюсы
Минусы
Вывод
Молния
1 или 3
Нанесение урона в одну цель
Комбо с «Силой воды» дает возможность оглушить монстра
Небольшая стоимость
Одна цель.
В текущем контенте чаще встречаются толпы монстров, персонажам требуется массовый урон. Оглушение одного моба не несет особого смысла.
Целебная роса
5
Тикающее лечение.
Лечит под эффектами контроля
Задержка 3 сек
Большая стоимость
Хороший лечебный навык, не подходит для экстренного спасения тиммейта.
Дубовая кожа
5 (редко3)
Баф, увеличивающий защиту и надежность, крайне полезен не только на танке, но и на остальных членах группы
Спасает от критов в топ инстах
Одиночный, для поддержания на всей группе требует реликвии на длительность и достаточного показателя кд.
Крайне полезный баф, но небольшой длительности и для одиночной цели.
Опутывание корнями
1
Задержать одного моба, который преследует друида. Используется на рб для применения реликвии противодействия.
-
Крайне редко применим в пве
В пве практически бесполезен
Рой насекомых
1 или 3
Дот урон, управление питомцами друида, уменьшение урона рб по танку
Неплохой урон, снижение скорости атаки
Уходит в резист, что сводит на нет возможность управления питомцем
Дот урон в одну цель, текущий контент требует массовые навыки. В качестве инструмента управления питомцем неудобен.
Экспертные.
Навык
Прокачка ПВЕ
Возможности использование в ПВЕ
Плюсы
Минусы
Вывод
Лесное пение
0 (реже 1)
-
-
Бесполезен в пве
Можно качнуть и водить лаб. В других аспектах не применим за счет наличия у тиммейтов массового урона.
Смерч
1 (реже 0)
Небольшой массовый урон, можно незначительно откинуть мобов от друида.
-
Небольшой радиус стягивания
Бесполезный дебаф
Скромные показатели урона
Массовый урон на безрыбье. У многих даже нет на панели. Замедление не играет роли, мобов убивают в 9/10 случаев.
Тайная связь
4 (реже 1)
Баф на пробив, массовый подхил пати
Применим в топ инстах, при наличии большой защиты у рб/мобов
Можно усилить собственный показатель пробива
Массовый хил
Рандомное распределение после первой цели
Показатели пробива дд в топ контенте близки к капу
В лоу лвл контенте мало защиты у целей
Баф, который в целом достаточно полезен, но при наличии полусетов тритонов, банок на пробив и бафов замка у дд и так достаточно пробива для прохождения всего топ контента. В лоу контенте пробив практически не актуален. Не дает возможности конкурировать с ЖЦ.
Подхил пати бесполезен при наличии большого процента вампиризма у дд.
Живительный поток
1 (реже 4)
Хил, восстановление мп
Низкий кд
Низкая стоимость
Хилит наиболее пострадавшую цель
Восстанавливает мп
Задержка для использования других экспертных навыков
Не зависящий от игрока выбор цели
Не критует
Мп восстанавливает той же цели, невозможно дать мп нуждающемуся
При наличии вампиризма, прислужников у дд абсолютно бесполезен. Возможно использовать при отсутствии у дд вампиризма, т.е. в лоу лвл контенте.
Сила воды
1 или 4
Урон в цель и незначительный урон по окружающим в небольшом радиусе. Комбо с молнией для получения оглушения 1 цели
Хороший урон в 1 цель
Оглушение 1 монстра
Слабый АОЕ урон
Наносит адекватный урон в 1 цель и незначительный – в соседние. Текущий контент требует массового урона. Оглушение 1 цели не несет смысла.
Карающие корни
1
Небольшой АОЕ урон. Возможно остановить бегущую толпу мобов.
Останавливает и не дает разбегаться целям
Слабый урон
Долгий кд
Второй тик урона происходит с серьезной задержкой, обычно мобы уже мертвы
Небольшая дальность применения
В пве имеет применение скорее как контроль, чем как АОЕ урон. В целом применим, но необходимость в нем ниже среднего.
Лечебный барьер
4 или 1
Экстренное спасение дд. На низких уровнях лучший лечебный навык, т.к. не зависит от маг дд.
Мгновенная защита
Не зависит от маг дд
Относительно долгий кд
Блокирует чистый урон, не уменьшенный защитой цели
На высоких уровнях теряет актуальность
Неплохой хил навык. Очередной. Больше хила богу хила. В топ контенте используется редко, в лоу лвл – необходим.
Покровитель-
ство леса
1, 2(реже 4)
Экстренное спасение тиммейта. Чем больше у цели хп, тем эффективнее.
Спасает от смерти
Красивый нимб
Необходимо наличие экстрасенсорных способностей
Малоэффективен при низком показателе макс хп цели
ДД пьют банки под нимбом, не зная, как он работает
Малополезен в пве. И да, это уже пятый хил. Требует регулярного просвещения тиммейтов об особенностях своей работы. Большую часть времени просто красиво висит.
Поддержка стихий
4
Хороший урон в 1 цель. Управляются пчелами. Можно использовать как отвлекающий маневр для пробегания мимо толпы агрессивных монстров.
Действительно сильный дд навык в 1 цель
Возможность управлять целью
При хороших показателях кд 2/3 времени их два
Вносят дамаг даже пока друид занят/оглушен
Уступают по качеству собакам
При переходе через локу остаются на прошлой
Пчелы уходят в резист, и пет бьет совсем не того, кого надо
Долгий кд навыка
На данный момент лучший дд навык у друида. Имеются проблемы с управлением. Неэффективен при быстрых сменах локаций. Долгий кд навыка, много думает прежде чем начать атаковать.
Рассмотрим участие друида в различных аспектах игры.
Инсты – самый, пожалуй, болезненный для данного класса аспект игры. Имея хорошо прокаченного персонажа с талантами, книгами, баффами, при хорошем навыке игры вы сможете наносить кое-какой урон. Но найти с кем туда сходить будет большой проблемой из-за набора навыков друида, которые в пве очень слабы, и качать практически нечего, варианты прокачки приведены выше. В лоу лвл инстах актуальность друида еще держится на уровне жц, затем резко падает.
Гвг события - персонаж чувствует себя хорошо против других игроков, против толпы мобов очень слаб без должного масс урона, ваши навыки скорее подойдут при слабо одетых союзниках - персонаже на лоу лвл контенте.
Гильдейские события - на сегодняшний день их достаточно много они разнообразятся со временем, но в основном имеют огромное кол-во мобов, в связи с чем друиду очень тяжело найти применение. Сильные согильдейцы при хорошем шмоте, баффах, прислужниках и т.д. не нуждаются в ваших хил навыках. Бафф потенциал (кожа и связь) не могут конкурировать с баффами жц, а вносить сколько-нибудь значимый урон мешает отсутствие адекватных аое навыков.
Подводный сектор (динамо кв и др.) - друид неплохо умеет пробегать мимо мобов, как правило, однако их здесь очень много, и с нынешними навыками удается только хорошо бегать под водой и наносить урон по 1-3 мобам из 10. В остальном невыносимо тяжело без должного масс урона и адекватного баффа.
Проиллюстрируем актуальность друида на примере наличия их в топ-5 гильдий Хранителей сервера RU-Topaz.
Гильдии отсортированы по убыванию положения в турнире гильдий.
Winchester – 2 друида (один из них 2 лвл, стоит в замке);
WANTED – 7 (из них 4 не играют);
Skyborn – 6 (из них один 18 лвл);
Light Angels – 4 (из них двое ниже 21 уровня);
Otmororozki – 9 друидов.
Того из 492 игроков топ ги 28 друидов, из которых 4 20 уровня и ниже и 4 не играют. Даже если их не вычитать, друиды составляют 5% игроков топ-5 гильдий. Если их вычесть, останется 4%. Т.е. 1/25 игроков топ ги – это друиды. Ушиных классов на данный момент 9.
Для сравнения рассмотрим других хил-саппортов.
Жрец - имеет 2 сильных баффа, множество дебаффов, которые усиливают урон в одну или несколько целей, уникальный навык воскрешение, так же слезы являются одним из сильнейших аое навыков.
Некромант - имеет один из сильнейших баффов, множество дебаффов в 1 цель, огромный масс урон, уникальный навык воскрешение.
Шаман - имеет 5 различных весьма хороших баффов, урон в одну или несколько целей, дебафф по области.
Вывод:
Персонаж хорошо подойдет для игры до 24 уровня, где есть слабый танк, дд-персонажи которых необходимо подхиливать, применяя весь внушительный арсенал ваших хил навыков. На 30+уровне вас будут игнорировать, если вы попросите пати в инст (конечно, это бывает редко, если вы хорошо одеты и умеете играть), везде и всегда ищут жц. На сервере Топаз не более 10 сильных друидов, которые играют на постоянной основе (в пвп и пве), половина из них больше играет на других персонажах. Друид - наименее востребованный класс, навыки которого нуждаются в полной перебалансировке на сегодняшний день. Друиду катастрофически не хватает адекватных баффов, дебаффов и хорошего АОЕ урона, то есть всего того, что будет ускорять прохождение топ контента и повысит эффективность друида в пве.
-
Ефрейторша got a reaction from Nefertatt in [2021.10.15] Ребаланс навыков. НовостиЯ всю жизнь верю в людей, что ошибки от неосведомлённости, а не от тупости. Игроки варспы уже долго пытаются сломать эту убежденность, но я пока держусь
-
Ефрейторша got a reaction from Друг ушей in [2021.10.15] Ребаланс навыков. НовостиУменьшите, пожалуйста, возможности покупных хилов, сделайте их столь же "полезными", как танкопеты и дд. Надоело это "зачем мне хил, я тотемами закупился". Или ещё можно убрать возможность их использовать в инстах, как на арене, залетаешь, а они пропадают. Я понимаю, что это один из мощных источников дохода, но вы убиваете отдельные классы своими петами (почти так же, как вампом). Или увеличьте полезность хилов-персонажей, чтобы мы не проигрывали покупным.
Сейчас +7 страж в 32 собирает +4 дд, как блин так... Пока актуальность хилов вы поднимаете только с помощью "похиль печеньку", ну типа тиммейтов и петы с вампом отхилят, хоть какая-то польза от тебя. И если жц хоть бафнуть и дебафнуть может для ускорения процесса, то друиду остаётся только... Хилить фул хп одногруппников?) Судя по форуму, у гор примерно так же все.
@Holmes, хотелось бы знать, будут ли нововведения, увеличивающие актуальность хилящих классов, или пора полусет отвязывать и на мага пересаживаться?🥺
-
Ефрейторша got a reaction from Nerzhul in [2021.10.15] Ребаланс навыков. НовостиУменьшите, пожалуйста, возможности покупных хилов, сделайте их столь же "полезными", как танкопеты и дд. Надоело это "зачем мне хил, я тотемами закупился". Или ещё можно убрать возможность их использовать в инстах, как на арене, залетаешь, а они пропадают. Я понимаю, что это один из мощных источников дохода, но вы убиваете отдельные классы своими петами (почти так же, как вампом). Или увеличьте полезность хилов-персонажей, чтобы мы не проигрывали покупным.
Сейчас +7 страж в 32 собирает +4 дд, как блин так... Пока актуальность хилов вы поднимаете только с помощью "похиль печеньку", ну типа тиммейтов и петы с вампом отхилят, хоть какая-то польза от тебя. И если жц хоть бафнуть и дебафнуть может для ускорения процесса, то друиду остаётся только... Хилить фул хп одногруппников?) Судя по форуму, у гор примерно так же все.
@Holmes, хотелось бы знать, будут ли нововведения, увеличивающие актуальность хилящих классов, или пора полусет отвязывать и на мага пересаживаться?🥺
-
Ефрейторша got a reaction from Друг ушей in Изменение потокаНи для кого не секрет, что в нынешних реалиях хил в одну цель в тех объемах, которыми располагает друид, не нужны в пве никому, а в пвп делают друида слишком уж живучим. И снова не секрет, что многие перешедшие на полусеты персонажи испытывают затруднения с маной. Поток вроде как восстанавливает ману чутка, но вешается на человека, который проседает по хп, а не по мп.
У меня есть два различных предложения по изменению потока. Убрать полностью восстановление ХП. Таргет цели - по минимальным очкам МП, члены группы в приоритете. Восстанавливает 20-40-60-80% мп цели, накладывает баф на 10 сек, увеличивающий скорость регенерации маны на 10-20-30-40%. КД: 30-25-20-15 сек. Стоимость должна быть адекватна, чтобы друид сам в ноль не ушел, 25, например.
Второй вариант, конечно, убивает оригинальную механику потока, но немного пересекается с "тикающими" изначальными скиллами друида, такими как хил и пчёлы, плюс оправдывает название, поток маны)
Баф, который восстанавливает по 5-10-15-20 маны раз в 2 сек всей группе, длительность - 20 сек, кд 60-50-40-30.
Все циферки, безусловно, могут корректироваться, возможно они слишком высокие/низкие, но идеи в целом такие.
Я сомневаюсь, что реген мп сильно повлияет на пвп составляющую, однако несколько улучшит положение друида в пве (этокая манолейка, типа ЕЕ в ла2).
-
Ефрейторша got a reaction from smescharik in Изменение потокаНи для кого не секрет, что в нынешних реалиях хил в одну цель в тех объемах, которыми располагает друид, не нужны в пве никому, а в пвп делают друида слишком уж живучим. И снова не секрет, что многие перешедшие на полусеты персонажи испытывают затруднения с маной. Поток вроде как восстанавливает ману чутка, но вешается на человека, который проседает по хп, а не по мп.
У меня есть два различных предложения по изменению потока. Убрать полностью восстановление ХП. Таргет цели - по минимальным очкам МП, члены группы в приоритете. Восстанавливает 20-40-60-80% мп цели, накладывает баф на 10 сек, увеличивающий скорость регенерации маны на 10-20-30-40%. КД: 30-25-20-15 сек. Стоимость должна быть адекватна, чтобы друид сам в ноль не ушел, 25, например.
Второй вариант, конечно, убивает оригинальную механику потока, но немного пересекается с "тикающими" изначальными скиллами друида, такими как хил и пчёлы, плюс оправдывает название, поток маны)
Баф, который восстанавливает по 5-10-15-20 маны раз в 2 сек всей группе, длительность - 20 сек, кд 60-50-40-30.
Все циферки, безусловно, могут корректироваться, возможно они слишком высокие/низкие, но идеи в целом такие.
Я сомневаюсь, что реген мп сильно повлияет на пвп составляющую, однако несколько улучшит положение друида в пве (этокая манолейка, типа ЕЕ в ла2).
-
Ефрейторша got a reaction from Shanalotta in Фикс счезновения навыка от полусета с панели при снятии/поломке вещиВ этой игре очень часто приходится менять пве сет на пвп. И каждый раз, когда я обратно надеваю пве, приходится скилл тритонов вытаскивать на панель. Но это половина беды. Когда один раз не уследила и не использовала свиток ремонта заранее, и шапка сломалась в ноль, стойка полусета опять же пропала с панели, а в инсте очень неудобно хилить и расставлять навыки на панели одновременно. Не могли бы вы сделать её тёмной (не активируемой) в таких случаях, как, например, поток друида, когда рядом нет целей, но на панели пусть остаётся.
-
Ефрейторша got a reaction from Dart in Фикс счезновения навыка от полусета с панели при снятии/поломке вещиВ этой игре очень часто приходится менять пве сет на пвп. И каждый раз, когда я обратно надеваю пве, приходится скилл тритонов вытаскивать на панель. Но это половина беды. Когда один раз не уследила и не использовала свиток ремонта заранее, и шапка сломалась в ноль, стойка полусета опять же пропала с панели, а в инсте очень неудобно хилить и расставлять навыки на панели одновременно. Не могли бы вы сделать её тёмной (не активируемой) в таких случаях, как, например, поток друида, когда рядом нет целей, но на панели пусть остаётся.
-
Ефрейторша got a reaction from Vers in Фикс счезновения навыка от полусета с панели при снятии/поломке вещиВ этой игре очень часто приходится менять пве сет на пвп. И каждый раз, когда я обратно надеваю пве, приходится скилл тритонов вытаскивать на панель. Но это половина беды. Когда один раз не уследила и не использовала свиток ремонта заранее, и шапка сломалась в ноль, стойка полусета опять же пропала с панели, а в инсте очень неудобно хилить и расставлять навыки на панели одновременно. Не могли бы вы сделать её тёмной (не активируемой) в таких случаях, как, например, поток друида, когда рядом нет целей, но на панели пусть остаётся.
-
Ефрейторша got a reaction from smescharik in Фикс счезновения навыка от полусета с панели при снятии/поломке вещиВ этой игре очень часто приходится менять пве сет на пвп. И каждый раз, когда я обратно надеваю пве, приходится скилл тритонов вытаскивать на панель. Но это половина беды. Когда один раз не уследила и не использовала свиток ремонта заранее, и шапка сломалась в ноль, стойка полусета опять же пропала с панели, а в инсте очень неудобно хилить и расставлять навыки на панели одновременно. Не могли бы вы сделать её тёмной (не активируемой) в таких случаях, как, например, поток друида, когда рядом нет целей, но на панели пусть остаётся.
-
Ефрейторша got a reaction from Mussir in Фикс счезновения навыка от полусета с панели при снятии/поломке вещиВ этой игре очень часто приходится менять пве сет на пвп. И каждый раз, когда я обратно надеваю пве, приходится скилл тритонов вытаскивать на панель. Но это половина беды. Когда один раз не уследила и не использовала свиток ремонта заранее, и шапка сломалась в ноль, стойка полусета опять же пропала с панели, а в инсте очень неудобно хилить и расставлять навыки на панели одновременно. Не могли бы вы сделать её тёмной (не активируемой) в таких случаях, как, например, поток друида, когда рядом нет целей, но на панели пусть остаётся.
-
Ефрейторша got a reaction from Onibaku in Аура ВолкаАктивный навык. При нажатии вокруг друида возникает аура, которая увеличивает урон по монстрам членам группы и друиду на локации следующим образом:
0 членов группы поблизости - х0,25 от базового увеличения навыка
1 член группы поблизости х0,5 от базового увеличения навыка
2 члена группы х1
3 члена группы х1,5
4 члена группы х2
Базовое увеличение урона по монстрам в зависимости от прокачки уровня умения:
1 уровень 2%
2 уровень 5%
3 уровень 7%
4 уровень 10%
Навык бесполезен в пвп, поэтому не бустит друида на арене. Навык практически бесполезен в соло фарме. И навык даёт шанс друиду, увидеть в мире сообщения "тритоны+хил" вместо "тритоны+жц".
-
Ефрейторша got a reaction from Groshev in Аура ВолкаАктивный навык. При нажатии вокруг друида возникает аура, которая увеличивает урон по монстрам членам группы и друиду на локации следующим образом:
0 членов группы поблизости - х0,25 от базового увеличения навыка
1 член группы поблизости х0,5 от базового увеличения навыка
2 члена группы х1
3 члена группы х1,5
4 члена группы х2
Базовое увеличение урона по монстрам в зависимости от прокачки уровня умения:
1 уровень 2%
2 уровень 5%
3 уровень 7%
4 уровень 10%
Навык бесполезен в пвп, поэтому не бустит друида на арене. Навык практически бесполезен в соло фарме. И навык даёт шанс друиду, увидеть в мире сообщения "тритоны+хил" вместо "тритоны+жц".