Reputation Activity
-
Ефрейторша got a reaction from Lunmerush in [2026.06.26] Конкурс историй “Твоя история Аринара”. РезультатыХотела предложить конкурс флешмобов.
Автор (или группа) должна запустить среди игроков какой-то флешмоб. К примеру, у нас несколько дней назад был стихийный — убить Абишая в максимально хреновом шмоте.
А пару лет назад мы на ирсе просто ходили за вражескими новичками. Не били, не мешали, просто ходили. Ну, короче, различная абсурдная дичь в рамках игры.
В конкурсной теме можно выкладывать видео и скрины, включая, возможно, некоторые скрины с тг/дискорда, без мата, конечно.
Оцениваться должна оригинальность и массовость. Ну и, соответственно, вредительство, травля, оскорбления запрещены.
Какие-то призы, типа 5 сундуков, для всех участников, возможно, ну и основной приз для автора (меньше, чем обычно, к примеру, если учитывать призы засветившимся).
Плюс такого конкурса — это поднятие актива временно, потому что такие движухи подогревают интерес к игре, имхо.
-
Ефрейторша got a reaction from Enot in Nemaia | Ru-Topaz | "Per aspera ad aspera"Эта история, читатель, о юной друидке Povarke, которая, превозмогая невзгоды и падения, упрямо добивалась всё больших высот в Warspear Online. Почему? Потому что с больших высот можно падать эпично и со вкусом.
Несмотря на то, что начиналось моё путешествие с эпизодических заходов в игру, так получилось, что именно мир Аринара, подобно корням с 50% подчинения, надолго приковал меня к себе.
Однажды, тёплым весенним вечером я создала себе друида в совершенно случайно скачанной игре. Имея на вооружении опыт игры за хила в ММОРПГ (а, поверьте, было его предостаточно!), я сказала себе: ха, сейчас всё будет! Прошло некоторое время, и после десятой безукоризненно убитой феи в душу начали закрадываться подозрения... Шкала опыта почему-то никак не двигалась.
Так юный друид понял, что насилие — не выход. Или, как минимум, не средство прокачки.
* * *
Время шло, феи всё ещё убивались десятками, но уже в рамках заданий НПС. Наконец, на 8-м уровне прокачки до меня дошло, что в чате "ИНФО" пишут про какие-то очки навыков...
Так юный друид понял, что чтение — это лучшее учение. Ну, и что юзер-френдли интерфейс важен, потому что понять, как именно качать скиллы, удалось не сразу.
* * *
Помня, что никогда не знаешь в новой игре какой предмет ценен, а какой нет, я стремилась собирать всё, что можно, с тел падших врагов. Чего только стоил мой первый слиток меди, который я поставила к перекупщику за космические 2000! Жаль, что никто не купил. Через время я начала чувствовать некоторый дискомфорт в сумке, прямо как у уважающей себя бабушки на балконе. Не видя другого выхода, я совершила свой первый донат в 60 рублей на расширение сумки.
Так юный друид понял, что множество вещей не делает тебя богатым.
* * *
Наконец, дело дошло и до подземелий! На очередной (и весьма неудачной) попытке прохождения второго инста нуба, на моменте, когда весь опыт предыдущих игр уже стал казаться дешевой подделкой, а то, чему меня там учили — ересью и обманом, внезапно выяснилось, что инсты в игре — это... групповой контент.
Так юный друид понял, что такое хлопок одной ладонью, и открыл для себя чудесный мир интеллектуальных меньшинств мирового чата.
* * *
Там же вскоре нашлась первая гильдия, о которой я вспоминаю с теплом до сих пор (особенно про то, как впоследствии на серьезных щах предлагала набирать в ги танков, чтобы не платить лабоводам), а с ней — и первое гильдейское событие, весеннее, с какими-то червяками. Друид 12-го уровня мог бы, несомненно, получить удовольствие от группового контента, если бы катастрофически не отставал от всех. Почему? Потому что первые 12 уровней я была уверена, что после нажатия на область карты нужно ждать, пока персонаж туда прибежит, а только потом давать следующую команду на движение.
Так друид усомнился в своей адекватности в первый (но не последний!) раз.
* * *
О том, что ачивка "Перестарался" была получена одной из первых, я думаю, не нужно даже упоминать, вы уже поняли, с кем имеете дело.
Так друидка поняла, что точить посох — это не женское дело.
* * *
Покинув Мельвендил, я ступила на неизведанные земли, и, как ни в чём не бывало, продолжила выполнять квесты: то надо было собрать какие-то безделушки, то перебить ястребов... В общем, ничего нового, пока не появились они... Первые красные ники на Ирсе, первые мёртвые петы... Как же я стыдила этих подлецов в мировом чате. Ушином мировом чате.
Так друид понял, что не каждое слово может быть услышано.
* * *
Впрочем, худшими моими врагами были даже не агрессивные воины легиона. Ими оказались те, кто, по логике, должен был помогать игроку в его начинаниях, мастера-ремонтники. Каждый раз они ждали меня, радостно потирая руки, как автослесари во время первого гололеда, чтобы забрать последнее, потом и кровью добытое, золото.
Так друид понял, что такое бездонатная альтернатива.
* * *
Особенно остро это ощущалось в локации, являющейся, пожалуй, одним из главных кошмаров новичков. В каждый новый портал в Норлантских Топях я шла, как в последний бой, всеми силами пытаясь выжить, падая и слыша за спиной мерзкое хихиканье Мастера Амирра, так и ждущего моего очередного визита.
Так друидка поняла, что иногда для решения проблем нужно просто вовремя раздеться.
* * *
Лабиринт, а так же путь к Сатрапам и Понтификам на Айвондиле, на много месяцев стали испытанием для моего умения ориентироваться. Но добил меня этот тупичок маленький в термитнике третьего этажа (туда я, кстати, регулярно захожу до сих пор).
Так друид понял, что топографический кретинизм неизлечим.
* * *
С грибами у меня всегда особые отношения, особенно после квеста «Личины мениру». Хотя, у каждого настоящего друида в кармане припрятан мухомор-другой… К примеру, однажды, когда меня впервые взяли в новое и на тот момент действительно сложное Логово Мифического уровня, мне сказали "бей грибы". Очень простая задача. Я справилась с ней удивительно быстро, за минуту буквально убив все грибы в одиночку.
Так друид понял, что бездумное следование прямым приказам хорошо только в армии.
* * *
Отдельно хотелось бы выделить главу приключений под названием “поиск рома”. Сначала добыча его впервые, а затем, гораздо позже, пару месяцев путешестий в водный сектор за ромом уже после введения Альмахада.
Так подрастающий друид понял, что всегда нужно знать, куда бежать за добавкой.
* * *
Шло время, друидка спокойно росла и крепчала, сотни раз проходя одни и те же инсты и квесты, потихоньку собирая экипировку и оттачивая мастерство… Но рано или поздно в жизнь любого игрока врываются три зловещие буквы, приносящие с собой нерные срывы и понижение самооценки. П…В…П… Арена открылась для меня неисчерпаемым источником новых впечатлений и новых слов для моего, тогда ещё весьма скромного и доброжелательного, словарного запаса. Среди таких фраз, как "умри в мучениях", "уйди, не позорься", "не жми", промелькнуло легендарное и запомнившееся мне надолго "зачем тебе хп, бафни устой".
Так подросший друид понял, что в бочке д...егтя скрывается зерно истины, и что длина палки хп — не главное.
* * *
Месяцы летели со скоростью пополнения черного списка начинающего аренера, и комплект величия был собран. Появились первые книги. Уверенная в себе и силах своего персонажа, я преисполнилась желанием вписать его имя в историю Аринара, взяв ачиву на достижение 34 уровня с введением острова Альмахад. Месячная подготовка, отбор заранее собранных и выполненных квестов с максимальным количеством опыта... Был план прохождения сюжета, лабиринта, квестов на сбор предметов из чудо-лавки. Всё было продумано до мелочей. Уже под конец первых суток мне не хватало чуть-чуть до заветной цели, а ведь мной был пройден даже сюжет нового лаба... В отчаянии, я пошла в горский чат, сулить подарки за экстренный слив мне на подводной территории для квестов на убийство. И, наконец, ачива была взята! Выдохнув и улыбнувшись, я открыла карту Альмахада и увидела предательские синие восклицательные знаки...
Так повзрослевший друид понял, что тактика порой важнее стратегии.
* * *
Переломный же момент в судьбе моего персонажа случился, когда я повстречала НЕЧТО. Нечто имело крайне мизогинистический взгляд на мир, и его пылкий нрав не останавливал даже мут, ведь всегда можно положить на склад гильдии предмет "Грязная шкура", да?..
Нечто брало ачиву на знания, и тогда в жизни друида появилось соперничество. О, эти незабываемые 4 забега в сутки до Кронуса за крохами знаний!.. Но, знаете, перепалки становились все больше похожими на подколы друзей, и, когда нечто ушло в другую гильдию, в душе появилась пустота.
А потом... Этот крутой альфа-жрец заточил на +10 амулет без магического урона, и заметил это, только когда все начали смеяться в мировом чате. Это был первый звоночек. Потом мне была поведана прекрасная история про полусет тритонов, собранный им из одной вещи сакрала и одной незрима... В тот момент я поняла, что нашла себе идеальную пару в этой игре. С тех пор прошло более двух лет, а парные ники — Nemoi и Nemaia — до сих пор с нами.
Так закаленный в боях друид понял, что два де… саппорта — это сила, и что вдвоем можно накосячить в двойном (а то и тройном!) объеме.
* * *
Сейчас практически все возможные цели игры уже достигнуты, умение играть поднялось до уровня, когда проклятия читаешь сильно реже слов благодарности, есть библиотека из десятков книг, репутация на сервере, победы в конкурсах за спиной. Но, хоть я уже давно не являюсь той Поваркой, которая с ужасом убегала, заметив красный ник на локации, всё же, каждый раз, когда очередной новичок мне задает вопрос по друиду, в голове у меня только лишь "Что? Ты серьёзно у меня спрашиваешь? Родной, я сейчас на пути к очередному фейлу..."
Потому что прошедший долгий путь друид знает, что мудрость приходит со старостью, но иногда старость приходит одна.
* * *
Выражаю благодарность тов. Heroinchik, оказывавшего услуги редактора и иллюстратора за пяток мухоморов.
Вместо того, чтобы самому сделать, боже ты мой, стесняется он.
Даже почти не пришлось сто раз пнуть.
-
Ефрейторша got a reaction from Shimarin in [2026.06.26] Конкурс историй “Твоя история Аринара”. РезультатыОго, спасибочки
-
Ефрейторша got a reaction from Filipe Ramon in Боты это что для вас шутка?Всего лишь убрать голд с начальных квестов, дать полезные расходники, стоящие 0 при продаже нпс, на выходе с нуба дать купон на 1 экспертный навык... Всё, проблема ботов решена.
Все игроки орут об этом который год.
Нет, разработчики играют в игру "РКН vs ВПН" с ботами, ища типа крутые аппаратные решения и теряя десятки новых игроков, которые просто удаляют игру после этого квеста.
-
Ефрейторша reacted to Sandalikii in Дневник одного эльфа. Sandalikii Ru-AmberДень первый. Где-то в море.
Привет, дневник. Вот и настал момент, когда я отплыл с острова Мелвендил и отправляюсь к Ирсельноту. Навстречу приключениям. Впервые увижу людей, вольных торговцев, о которых нам рассказывал капитан Мэйлис.
Если честно — немного страшно. Но не за себя. За них. Капитан говорил, люди живут так быстро, что стареют, пока ты моргаешь. Мэйлис, помню, смеялся: «Мы, эльфы, им как деревья — стоим, а они мимо бегут». Вот я и гадаю: успею ли рассмотреть хоть одного? Или они все такие быстрые, что лица смажутся?
Лодка скрипит, пахнет солью и старым деревом. Остров уже с ноготь. Я помахал на всякий случай. Впереди — вода и надежда. Если Мэйлис не соврал, в Ирсельноте пахнет пряностями, а корабли там — как плавучие дома. Я везу с собой сушёный можжевельник с Мелвендила. Говорят, у них он в цене. И ракушку — просто на удачу.
Ладно, дневник. Ветер попутный. Волны пока терпимые. Продолжу, когда увижу берег. Или первого человека. Интересно, они правда такие шумные, как говорил капитан? Проверим.
---
Камп-Гапсель, таверна «Сломанный якорь» (кажется, так)
Шумно. Очень. Люди орут, стучат кружками, спорят о ценах на перец и о какой-то бабе, которая обхитрила сборщика податей. Я сижу в углу, стараюсь не оглохнуть. Мэйлис не врал: они громкие, быстрые и ужасно живые.
Из окна видно Башню Беренгана. Я думал, она выше. Но что-то в ней всё равно есть — стоит, как старый упрёк небу. Говорят, на верхушке до сих пор горит огонь, зажжённый ещё при Беренгане. Красивая ложь. Или красивая правда. Проверю как-нибудь.
Завтра отправляюсь в Надир-сад. Местные крутят пальцем у виска: «Эльф, ты дурак? Там пепел, демоны и твари из лавы». Знаю. Но где ещё найдёшь Вольных торговцев с их качественной бронёй? Меч у меня есть. Надежда тоже. Продолжу, когда выйду из города. Если демоны окажутся такими же шумными, как люди, — я, надеюсь, хотя бы успею зажать уши.
---
День... без понятия. Пепел сбил счёт.
До Надир-сада рукой подать — если верить карте и собственному чутью. Только путь лежит через мёртвую землю: пепел, трещины в земле, воздух дрожит от злобы. Демоны шуршат по краям зрения — близко не лезут, но дышат в спину. На горизонте, в багровом мареве, движутся вулканические твари — неспешные, как горы на ногах, из трещин в шкуре сочится лава. Красиво. Если бы не страх — засмотрелся бы.
Встретил вражеского шпиона. У Чёрного распадка. Вышел из дыма, будто соткался из золы. Вместо приветствия — острый кинжал, улыбка — ещё острее. Чуть не отправил меня к праотцам. Спасло, что он слишком долго целил в сердце, а я успел вспомнить, что у эльфа печень тоже не казённая. Ударил первым. Теперь на его плаще дыра, а у меня — шов на боку, грубой ниткой, зато живой.
---
У Надир-сада, где пахнет гарью и жадностью
Торговцы… Чтоб их. Взносы, подай, принеси, помоги перетащить — а цены такие, будто я покупаю не шлем, а луну с неба. Седой улыбается, жёлтые зубы наружу: «Эльф, ты же долгожитель, потерпишь». Я ему: «Долгожитель — не значок „Кошелек“». Торговались до хрипоты. Почти выиграл.
Шлем лёг плотно, даже ушам удобно — редкость для человеческой работы. Меч одобрил: загудел, когда застегнул последнюю пряжку. Приспешники Легиона кружат, как вороньё. Не нападают — выжидают. Понимают: я не прячусь. Через два дня Альянс и Легион сойдутся. Говорят, будет жарко. Отлично. Шлем мести Беренгана — не для того, чтобы сидеть в кустах.
Искатель, с которым бегали по пепельным пустошам, сказал: «Камп-Риф, сбор». Значит, мне туда. Посмотрим, чего стоит эта броня в настоящем бою. Меч, кажется, уже заскучал.
---
Камп-Риф
Добравшись до Камп-Рифа, первым я встретил Арнольда — грозного дядьку в тяжёлой тёмно-синей броне, с такими же тёмно-синими мечом и щитом.
— Новобранец? — спросил он.
— Да, первый раз здесь, — ответил я.
— Смотри не умри тут, — по-доброму бросил он.
Но сквозь забрало виднелись такие же тёмно-синие, закалённые не одной битвой глаза.
У палатки стоял Легранд и помахал мне рукой.
— Ну что, готов?
— К чему?
— Как к чему? К бойне.
— Конечно, готов, — соврал я.
Внезапно небо потемнело. Меня пробрали мурашки. В центре Камп-Рифа взметнулся большой штандарт.
— Начинается, — прошептал Легранд.
И наступила тишина. Казалось, время замерло: ветер перестал дуть, небо — двигаться, люди — дышать. Я невольно затаил дыхание. И... ничего.
Несколько минут мы всей толпой стояли в ожидании. А потом кто-то закричал:
— Восток! Восток! Из пещеры идут!
Часть воинов, жаждавших битвы, сразу ринулась туда. Но большие отряды гильдий «Респект» и «Дивинити» остались на местах.
— Чего они? — толкнул я в плечо Легранда.
— Отвлекающий манёвр. Ждём, — процедил он сквозь зубы.
Вспышка. Рядом — вторая. Третья. А потом небо взорвалось десятками белых молний, и крики смешались со звоном стали.
Рыцари Смерти врезались в ряды наших магов и друидов, сминая защиту. Варвары с рёвом обрушились на рейнджеров: двоих смяли в первых же ударах, третий рухнул под ноги наступающим. Паладины успели вскинуть щиты, но не все — трое упали, не выдержав напора. Стражи сбивали врагов с ног, ломая строй, паладины расставили знамя Харада, храмовники призвали статуи, принявшие на себя часть атак. Рейнджеры поливали стрелами, но в плотной свалке били и по своим. Искатели растворялись в тенях, оставляя за спиной лишь павших.
Легион отвечал умело. Шаманы выставили тотемы, воздух загудел от напряжения. Чернокнижники навели круги контроля — ужас впивался в головы, воины падали на колени, зажимая уши. Некроманты в отдалении поднимали павших, и те вставали, сломанные, но послушные чужой воле. Наши жрецы развернули ауры усиления, благословляли всех подряд, некоторые бросались в самую гущу, чтобы унести с собой врага — и погибали, но не зря.
Штандарт в центре проседал. Медленно. Совсем чуть-чуть. Но проседал.
Я стоял в оцепенении, пока животный ужас не захлестнул меня с головой — захотелось бежать, рыдать, выть, лишь бы не чувствовать, как по спине скребутся пальцы смерти.
Контроль. Вон он, чернокнижник, скалится в три ряда гнилых зубов, уже начитывает следующее заклятие.
Я рванул. Рывок сбил его с ног до того, как он успел выдохнуть. Удар — и он скорчился, а я вогнал меч под колено, разрывая сухожилия. Он рухнул лицом в грязь. Я наступил на затылок и вложил вес тела в последний удар. Брызнуло темнотой.
— Плюс один, — выдохнул я.
— А у меня уже трое, — из ниоткуда вышел Легранд, стряхивая с клинка чужую кровь. — Что-то ты тормозишь сегодня. На тебе еще нет ничей крови.
Я не дал ему договорить. Бросился в толпу шаманов: рывок — и двое падают, не успев закричать. Звуковой удар — и враги хватаются за уши, теряя ориентацию. Лезвие вихря — и ещё пятеро остаются лежать.
Я повернулся к Легранду и, улыбнувшись, показал пять растопыренных пальцев — все в чужой крови.
Тот хмыкнул, кивнул и исчез, оставив на земле след от подошвы.
---
Камп-Риф. Лазарет.
Такой бойни я не знал. Легион навалился со всех сторон. Некроманты, охотники, рыцари смерти, варвары, разбойники — кого там только не было. Мы держались из последних сил. Шлем и нагрудник мести Беренгана отработали честно. Меч не умолкал. Я уже почти поверил, что выстоим.
А потом кто-то крикнул: «Котики!»
Очнулся — гипс, бинты, голова гудит, будто внутри поселился вулканический демон. Поворачиваю голову — на соседней койке Легранд. Тот самый искатель. Живой. Увидел, что я открыл глаза, ухмыльнулся.
— «Котики», — говорит. — Гильдия Легиона. Кто бы мог подумать.
— Я мог, — вру. — Просто не ожидал, что они такие... серьёзные.
Легранд смеётся, а потом морщится — видно, рёбра тоже пересчитали. Обоим досталось. Но живы. Шлем цел. Меч рядом. Гипс снимут — верну долг. С процентами.
Комментарий от автора:
Привет всем, хотелось бы написать побольше, но реал захватил, работа, еще машина сломалась до кучи. Так что отрывок по сути из того, что хотел написать. Надеюсь, что вы не зря потеряете время, прочитав это. Возможно, продолжу писать в фанфиках, если времени чуть больше станет, ну и нашему комьюнити зайдет. Всем спасибо за прочтение:).
-
Ефрейторша got a reaction from Kerny in Nemaia | Ru-Topaz | "Per aspera ad aspera"Эта история, читатель, о юной друидке Povarke, которая, превозмогая невзгоды и падения, упрямо добивалась всё больших высот в Warspear Online. Почему? Потому что с больших высот можно падать эпично и со вкусом.
Несмотря на то, что начиналось моё путешествие с эпизодических заходов в игру, так получилось, что именно мир Аринара, подобно корням с 50% подчинения, надолго приковал меня к себе.
Однажды, тёплым весенним вечером я создала себе друида в совершенно случайно скачанной игре. Имея на вооружении опыт игры за хила в ММОРПГ (а, поверьте, было его предостаточно!), я сказала себе: ха, сейчас всё будет! Прошло некоторое время, и после десятой безукоризненно убитой феи в душу начали закрадываться подозрения... Шкала опыта почему-то никак не двигалась.
Так юный друид понял, что насилие — не выход. Или, как минимум, не средство прокачки.
* * *
Время шло, феи всё ещё убивались десятками, но уже в рамках заданий НПС. Наконец, на 8-м уровне прокачки до меня дошло, что в чате "ИНФО" пишут про какие-то очки навыков...
Так юный друид понял, что чтение — это лучшее учение. Ну, и что юзер-френдли интерфейс важен, потому что понять, как именно качать скиллы, удалось не сразу.
* * *
Помня, что никогда не знаешь в новой игре какой предмет ценен, а какой нет, я стремилась собирать всё, что можно, с тел падших врагов. Чего только стоил мой первый слиток меди, который я поставила к перекупщику за космические 2000! Жаль, что никто не купил. Через время я начала чувствовать некоторый дискомфорт в сумке, прямо как у уважающей себя бабушки на балконе. Не видя другого выхода, я совершила свой первый донат в 60 рублей на расширение сумки.
Так юный друид понял, что множество вещей не делает тебя богатым.
* * *
Наконец, дело дошло и до подземелий! На очередной (и весьма неудачной) попытке прохождения второго инста нуба, на моменте, когда весь опыт предыдущих игр уже стал казаться дешевой подделкой, а то, чему меня там учили — ересью и обманом, внезапно выяснилось, что инсты в игре — это... групповой контент.
Так юный друид понял, что такое хлопок одной ладонью, и открыл для себя чудесный мир интеллектуальных меньшинств мирового чата.
* * *
Там же вскоре нашлась первая гильдия, о которой я вспоминаю с теплом до сих пор (особенно про то, как впоследствии на серьезных щах предлагала набирать в ги танков, чтобы не платить лабоводам), а с ней — и первое гильдейское событие, весеннее, с какими-то червяками. Друид 12-го уровня мог бы, несомненно, получить удовольствие от группового контента, если бы катастрофически не отставал от всех. Почему? Потому что первые 12 уровней я была уверена, что после нажатия на область карты нужно ждать, пока персонаж туда прибежит, а только потом давать следующую команду на движение.
Так друид усомнился в своей адекватности в первый (но не последний!) раз.
* * *
О том, что ачивка "Перестарался" была получена одной из первых, я думаю, не нужно даже упоминать, вы уже поняли, с кем имеете дело.
Так друидка поняла, что точить посох — это не женское дело.
* * *
Покинув Мельвендил, я ступила на неизведанные земли, и, как ни в чём не бывало, продолжила выполнять квесты: то надо было собрать какие-то безделушки, то перебить ястребов... В общем, ничего нового, пока не появились они... Первые красные ники на Ирсе, первые мёртвые петы... Как же я стыдила этих подлецов в мировом чате. Ушином мировом чате.
Так друид понял, что не каждое слово может быть услышано.
* * *
Впрочем, худшими моими врагами были даже не агрессивные воины легиона. Ими оказались те, кто, по логике, должен был помогать игроку в его начинаниях, мастера-ремонтники. Каждый раз они ждали меня, радостно потирая руки, как автослесари во время первого гололеда, чтобы забрать последнее, потом и кровью добытое, золото.
Так друид понял, что такое бездонатная альтернатива.
* * *
Особенно остро это ощущалось в локации, являющейся, пожалуй, одним из главных кошмаров новичков. В каждый новый портал в Норлантских Топях я шла, как в последний бой, всеми силами пытаясь выжить, падая и слыша за спиной мерзкое хихиканье Мастера Амирра, так и ждущего моего очередного визита.
Так друидка поняла, что иногда для решения проблем нужно просто вовремя раздеться.
* * *
Лабиринт, а так же путь к Сатрапам и Понтификам на Айвондиле, на много месяцев стали испытанием для моего умения ориентироваться. Но добил меня этот тупичок маленький в термитнике третьего этажа (туда я, кстати, регулярно захожу до сих пор).
Так друид понял, что топографический кретинизм неизлечим.
* * *
С грибами у меня всегда особые отношения, особенно после квеста «Личины мениру». Хотя, у каждого настоящего друида в кармане припрятан мухомор-другой… К примеру, однажды, когда меня впервые взяли в новое и на тот момент действительно сложное Логово Мифического уровня, мне сказали "бей грибы". Очень простая задача. Я справилась с ней удивительно быстро, за минуту буквально убив все грибы в одиночку.
Так друид понял, что бездумное следование прямым приказам хорошо только в армии.
* * *
Отдельно хотелось бы выделить главу приключений под названием “поиск рома”. Сначала добыча его впервые, а затем, гораздо позже, пару месяцев путешестий в водный сектор за ромом уже после введения Альмахада.
Так подрастающий друид понял, что всегда нужно знать, куда бежать за добавкой.
* * *
Шло время, друидка спокойно росла и крепчала, сотни раз проходя одни и те же инсты и квесты, потихоньку собирая экипировку и оттачивая мастерство… Но рано или поздно в жизнь любого игрока врываются три зловещие буквы, приносящие с собой нерные срывы и понижение самооценки. П…В…П… Арена открылась для меня неисчерпаемым источником новых впечатлений и новых слов для моего, тогда ещё весьма скромного и доброжелательного, словарного запаса. Среди таких фраз, как "умри в мучениях", "уйди, не позорься", "не жми", промелькнуло легендарное и запомнившееся мне надолго "зачем тебе хп, бафни устой".
Так подросший друид понял, что в бочке д...егтя скрывается зерно истины, и что длина палки хп — не главное.
* * *
Месяцы летели со скоростью пополнения черного списка начинающего аренера, и комплект величия был собран. Появились первые книги. Уверенная в себе и силах своего персонажа, я преисполнилась желанием вписать его имя в историю Аринара, взяв ачиву на достижение 34 уровня с введением острова Альмахад. Месячная подготовка, отбор заранее собранных и выполненных квестов с максимальным количеством опыта... Был план прохождения сюжета, лабиринта, квестов на сбор предметов из чудо-лавки. Всё было продумано до мелочей. Уже под конец первых суток мне не хватало чуть-чуть до заветной цели, а ведь мной был пройден даже сюжет нового лаба... В отчаянии, я пошла в горский чат, сулить подарки за экстренный слив мне на подводной территории для квестов на убийство. И, наконец, ачива была взята! Выдохнув и улыбнувшись, я открыла карту Альмахада и увидела предательские синие восклицательные знаки...
Так повзрослевший друид понял, что тактика порой важнее стратегии.
* * *
Переломный же момент в судьбе моего персонажа случился, когда я повстречала НЕЧТО. Нечто имело крайне мизогинистический взгляд на мир, и его пылкий нрав не останавливал даже мут, ведь всегда можно положить на склад гильдии предмет "Грязная шкура", да?..
Нечто брало ачиву на знания, и тогда в жизни друида появилось соперничество. О, эти незабываемые 4 забега в сутки до Кронуса за крохами знаний!.. Но, знаете, перепалки становились все больше похожими на подколы друзей, и, когда нечто ушло в другую гильдию, в душе появилась пустота.
А потом... Этот крутой альфа-жрец заточил на +10 амулет без магического урона, и заметил это, только когда все начали смеяться в мировом чате. Это был первый звоночек. Потом мне была поведана прекрасная история про полусет тритонов, собранный им из одной вещи сакрала и одной незрима... В тот момент я поняла, что нашла себе идеальную пару в этой игре. С тех пор прошло более двух лет, а парные ники — Nemoi и Nemaia — до сих пор с нами.
Так закаленный в боях друид понял, что два де… саппорта — это сила, и что вдвоем можно накосячить в двойном (а то и тройном!) объеме.
* * *
Сейчас практически все возможные цели игры уже достигнуты, умение играть поднялось до уровня, когда проклятия читаешь сильно реже слов благодарности, есть библиотека из десятков книг, репутация на сервере, победы в конкурсах за спиной. Но, хоть я уже давно не являюсь той Поваркой, которая с ужасом убегала, заметив красный ник на локации, всё же, каждый раз, когда очередной новичок мне задает вопрос по друиду, в голове у меня только лишь "Что? Ты серьёзно у меня спрашиваешь? Родной, я сейчас на пути к очередному фейлу..."
Потому что прошедший долгий путь друид знает, что мудрость приходит со старостью, но иногда старость приходит одна.
* * *
Выражаю благодарность тов. Heroinchik, оказывавшего услуги редактора и иллюстратора за пяток мухоморов.
Вместо того, чтобы самому сделать, боже ты мой, стесняется он.
Даже почти не пришлось сто раз пнуть.
-
Ефрейторша got a reaction from TurboSs in Прокачка вкладок навыков персонажа.Это зависит от персонажа. Иску мб и хватает двух вкладок. Для друида ограничение в две вкладки - это, например, причина, по которой я практически перестала играть сейчас. Мне нужна вкладка под каты и гвг еженедельно, поэтому инсты и гробы забила полностью. Т.е. не трачу вынос.
Да и вообще в игру почти не захожу.
Сейчас одну сделала под пве, побегать замок, соответственно не буду тратить билеты на арену.
Суммарно они теряют от меня значительную сумму с расходников за счёт того, что мне некомфортно играть в разных режимах, а тратить 200к+ в неделю на книги забвения я не вижу смысла.
Проще скачать более дружелюбную к пользователям игру, что я и сделала пока.
-
Ефрейторша got a reaction from Baаn in Прокачка вкладок навыков персонажа.За 1к чм можно будет вернуть старый интерфейс версии до лета 2026
Многоходовочка
-
Ефрейторша got a reaction from Gwinn in Варвар класс излишеств16 страниц нытья на класс только в одной теме. Интересно, сколько накопится к зиме, и когда до бравых защитников дойдёт, что это не у них скилл резко вырос с нового года
Даже палы так яро не дефались в прошлом году
-
Ефрейторша got a reaction from Mixver in Nemaia | Ru-Topaz | "Per aspera ad aspera"Эта история, читатель, о юной друидке Povarke, которая, превозмогая невзгоды и падения, упрямо добивалась всё больших высот в Warspear Online. Почему? Потому что с больших высот можно падать эпично и со вкусом.
Несмотря на то, что начиналось моё путешествие с эпизодических заходов в игру, так получилось, что именно мир Аринара, подобно корням с 50% подчинения, надолго приковал меня к себе.
Однажды, тёплым весенним вечером я создала себе друида в совершенно случайно скачанной игре. Имея на вооружении опыт игры за хила в ММОРПГ (а, поверьте, было его предостаточно!), я сказала себе: ха, сейчас всё будет! Прошло некоторое время, и после десятой безукоризненно убитой феи в душу начали закрадываться подозрения... Шкала опыта почему-то никак не двигалась.
Так юный друид понял, что насилие — не выход. Или, как минимум, не средство прокачки.
* * *
Время шло, феи всё ещё убивались десятками, но уже в рамках заданий НПС. Наконец, на 8-м уровне прокачки до меня дошло, что в чате "ИНФО" пишут про какие-то очки навыков...
Так юный друид понял, что чтение — это лучшее учение. Ну, и что юзер-френдли интерфейс важен, потому что понять, как именно качать скиллы, удалось не сразу.
* * *
Помня, что никогда не знаешь в новой игре какой предмет ценен, а какой нет, я стремилась собирать всё, что можно, с тел падших врагов. Чего только стоил мой первый слиток меди, который я поставила к перекупщику за космические 2000! Жаль, что никто не купил. Через время я начала чувствовать некоторый дискомфорт в сумке, прямо как у уважающей себя бабушки на балконе. Не видя другого выхода, я совершила свой первый донат в 60 рублей на расширение сумки.
Так юный друид понял, что множество вещей не делает тебя богатым.
* * *
Наконец, дело дошло и до подземелий! На очередной (и весьма неудачной) попытке прохождения второго инста нуба, на моменте, когда весь опыт предыдущих игр уже стал казаться дешевой подделкой, а то, чему меня там учили — ересью и обманом, внезапно выяснилось, что инсты в игре — это... групповой контент.
Так юный друид понял, что такое хлопок одной ладонью, и открыл для себя чудесный мир интеллектуальных меньшинств мирового чата.
* * *
Там же вскоре нашлась первая гильдия, о которой я вспоминаю с теплом до сих пор (особенно про то, как впоследствии на серьезных щах предлагала набирать в ги танков, чтобы не платить лабоводам), а с ней — и первое гильдейское событие, весеннее, с какими-то червяками. Друид 12-го уровня мог бы, несомненно, получить удовольствие от группового контента, если бы катастрофически не отставал от всех. Почему? Потому что первые 12 уровней я была уверена, что после нажатия на область карты нужно ждать, пока персонаж туда прибежит, а только потом давать следующую команду на движение.
Так друид усомнился в своей адекватности в первый (но не последний!) раз.
* * *
О том, что ачивка "Перестарался" была получена одной из первых, я думаю, не нужно даже упоминать, вы уже поняли, с кем имеете дело.
Так друидка поняла, что точить посох — это не женское дело.
* * *
Покинув Мельвендил, я ступила на неизведанные земли, и, как ни в чём не бывало, продолжила выполнять квесты: то надо было собрать какие-то безделушки, то перебить ястребов... В общем, ничего нового, пока не появились они... Первые красные ники на Ирсе, первые мёртвые петы... Как же я стыдила этих подлецов в мировом чате. Ушином мировом чате.
Так друид понял, что не каждое слово может быть услышано.
* * *
Впрочем, худшими моими врагами были даже не агрессивные воины легиона. Ими оказались те, кто, по логике, должен был помогать игроку в его начинаниях, мастера-ремонтники. Каждый раз они ждали меня, радостно потирая руки, как автослесари во время первого гололеда, чтобы забрать последнее, потом и кровью добытое, золото.
Так друид понял, что такое бездонатная альтернатива.
* * *
Особенно остро это ощущалось в локации, являющейся, пожалуй, одним из главных кошмаров новичков. В каждый новый портал в Норлантских Топях я шла, как в последний бой, всеми силами пытаясь выжить, падая и слыша за спиной мерзкое хихиканье Мастера Амирра, так и ждущего моего очередного визита.
Так друидка поняла, что иногда для решения проблем нужно просто вовремя раздеться.
* * *
Лабиринт, а так же путь к Сатрапам и Понтификам на Айвондиле, на много месяцев стали испытанием для моего умения ориентироваться. Но добил меня этот тупичок маленький в термитнике третьего этажа (туда я, кстати, регулярно захожу до сих пор).
Так друид понял, что топографический кретинизм неизлечим.
* * *
С грибами у меня всегда особые отношения, особенно после квеста «Личины мениру». Хотя, у каждого настоящего друида в кармане припрятан мухомор-другой… К примеру, однажды, когда меня впервые взяли в новое и на тот момент действительно сложное Логово Мифического уровня, мне сказали "бей грибы". Очень простая задача. Я справилась с ней удивительно быстро, за минуту буквально убив все грибы в одиночку.
Так друид понял, что бездумное следование прямым приказам хорошо только в армии.
* * *
Отдельно хотелось бы выделить главу приключений под названием “поиск рома”. Сначала добыча его впервые, а затем, гораздо позже, пару месяцев путешестий в водный сектор за ромом уже после введения Альмахада.
Так подрастающий друид понял, что всегда нужно знать, куда бежать за добавкой.
* * *
Шло время, друидка спокойно росла и крепчала, сотни раз проходя одни и те же инсты и квесты, потихоньку собирая экипировку и оттачивая мастерство… Но рано или поздно в жизнь любого игрока врываются три зловещие буквы, приносящие с собой нерные срывы и понижение самооценки. П…В…П… Арена открылась для меня неисчерпаемым источником новых впечатлений и новых слов для моего, тогда ещё весьма скромного и доброжелательного, словарного запаса. Среди таких фраз, как "умри в мучениях", "уйди, не позорься", "не жми", промелькнуло легендарное и запомнившееся мне надолго "зачем тебе хп, бафни устой".
Так подросший друид понял, что в бочке д...егтя скрывается зерно истины, и что длина палки хп — не главное.
* * *
Месяцы летели со скоростью пополнения черного списка начинающего аренера, и комплект величия был собран. Появились первые книги. Уверенная в себе и силах своего персонажа, я преисполнилась желанием вписать его имя в историю Аринара, взяв ачиву на достижение 34 уровня с введением острова Альмахад. Месячная подготовка, отбор заранее собранных и выполненных квестов с максимальным количеством опыта... Был план прохождения сюжета, лабиринта, квестов на сбор предметов из чудо-лавки. Всё было продумано до мелочей. Уже под конец первых суток мне не хватало чуть-чуть до заветной цели, а ведь мной был пройден даже сюжет нового лаба... В отчаянии, я пошла в горский чат, сулить подарки за экстренный слив мне на подводной территории для квестов на убийство. И, наконец, ачива была взята! Выдохнув и улыбнувшись, я открыла карту Альмахада и увидела предательские синие восклицательные знаки...
Так повзрослевший друид понял, что тактика порой важнее стратегии.
* * *
Переломный же момент в судьбе моего персонажа случился, когда я повстречала НЕЧТО. Нечто имело крайне мизогинистический взгляд на мир, и его пылкий нрав не останавливал даже мут, ведь всегда можно положить на склад гильдии предмет "Грязная шкура", да?..
Нечто брало ачиву на знания, и тогда в жизни друида появилось соперничество. О, эти незабываемые 4 забега в сутки до Кронуса за крохами знаний!.. Но, знаете, перепалки становились все больше похожими на подколы друзей, и, когда нечто ушло в другую гильдию, в душе появилась пустота.
А потом... Этот крутой альфа-жрец заточил на +10 амулет без магического урона, и заметил это, только когда все начали смеяться в мировом чате. Это был первый звоночек. Потом мне была поведана прекрасная история про полусет тритонов, собранный им из одной вещи сакрала и одной незрима... В тот момент я поняла, что нашла себе идеальную пару в этой игре. С тех пор прошло более двух лет, а парные ники — Nemoi и Nemaia — до сих пор с нами.
Так закаленный в боях друид понял, что два де… саппорта — это сила, и что вдвоем можно накосячить в двойном (а то и тройном!) объеме.
* * *
Сейчас практически все возможные цели игры уже достигнуты, умение играть поднялось до уровня, когда проклятия читаешь сильно реже слов благодарности, есть библиотека из десятков книг, репутация на сервере, победы в конкурсах за спиной. Но, хоть я уже давно не являюсь той Поваркой, которая с ужасом убегала, заметив красный ник на локации, всё же, каждый раз, когда очередной новичок мне задает вопрос по друиду, в голове у меня только лишь "Что? Ты серьёзно у меня спрашиваешь? Родной, я сейчас на пути к очередному фейлу..."
Потому что прошедший долгий путь друид знает, что мудрость приходит со старостью, но иногда старость приходит одна.
* * *
Выражаю благодарность тов. Heroinchik, оказывавшего услуги редактора и иллюстратора за пяток мухоморов.
Вместо того, чтобы самому сделать, боже ты мой, стесняется он.
Даже почти не пришлось сто раз пнуть.
-
Ефрейторша got a reaction from Философия кваса in [2026.06.10] Конкурс историй “Твоя история Аринара”У меня есть картинки, но мой ИИ спит до 14:00, потом полдня ноет, что каты, рейды, некогда. Поэтому появились под конец
-
Ефрейторша got a reaction from Voidknight in Nemaia | Ru-Topaz | "Per aspera ad aspera"Эта история, читатель, о юной друидке Povarke, которая, превозмогая невзгоды и падения, упрямо добивалась всё больших высот в Warspear Online. Почему? Потому что с больших высот можно падать эпично и со вкусом.
Несмотря на то, что начиналось моё путешествие с эпизодических заходов в игру, так получилось, что именно мир Аринара, подобно корням с 50% подчинения, надолго приковал меня к себе.
Однажды, тёплым весенним вечером я создала себе друида в совершенно случайно скачанной игре. Имея на вооружении опыт игры за хила в ММОРПГ (а, поверьте, было его предостаточно!), я сказала себе: ха, сейчас всё будет! Прошло некоторое время, и после десятой безукоризненно убитой феи в душу начали закрадываться подозрения... Шкала опыта почему-то никак не двигалась.
Так юный друид понял, что насилие — не выход. Или, как минимум, не средство прокачки.
* * *
Время шло, феи всё ещё убивались десятками, но уже в рамках заданий НПС. Наконец, на 8-м уровне прокачки до меня дошло, что в чате "ИНФО" пишут про какие-то очки навыков...
Так юный друид понял, что чтение — это лучшее учение. Ну, и что юзер-френдли интерфейс важен, потому что понять, как именно качать скиллы, удалось не сразу.
* * *
Помня, что никогда не знаешь в новой игре какой предмет ценен, а какой нет, я стремилась собирать всё, что можно, с тел падших врагов. Чего только стоил мой первый слиток меди, который я поставила к перекупщику за космические 2000! Жаль, что никто не купил. Через время я начала чувствовать некоторый дискомфорт в сумке, прямо как у уважающей себя бабушки на балконе. Не видя другого выхода, я совершила свой первый донат в 60 рублей на расширение сумки.
Так юный друид понял, что множество вещей не делает тебя богатым.
* * *
Наконец, дело дошло и до подземелий! На очередной (и весьма неудачной) попытке прохождения второго инста нуба, на моменте, когда весь опыт предыдущих игр уже стал казаться дешевой подделкой, а то, чему меня там учили — ересью и обманом, внезапно выяснилось, что инсты в игре — это... групповой контент.
Так юный друид понял, что такое хлопок одной ладонью, и открыл для себя чудесный мир интеллектуальных меньшинств мирового чата.
* * *
Там же вскоре нашлась первая гильдия, о которой я вспоминаю с теплом до сих пор (особенно про то, как впоследствии на серьезных щах предлагала набирать в ги танков, чтобы не платить лабоводам), а с ней — и первое гильдейское событие, весеннее, с какими-то червяками. Друид 12-го уровня мог бы, несомненно, получить удовольствие от группового контента, если бы катастрофически не отставал от всех. Почему? Потому что первые 12 уровней я была уверена, что после нажатия на область карты нужно ждать, пока персонаж туда прибежит, а только потом давать следующую команду на движение.
Так друид усомнился в своей адекватности в первый (но не последний!) раз.
* * *
О том, что ачивка "Перестарался" была получена одной из первых, я думаю, не нужно даже упоминать, вы уже поняли, с кем имеете дело.
Так друидка поняла, что точить посох — это не женское дело.
* * *
Покинув Мельвендил, я ступила на неизведанные земли, и, как ни в чём не бывало, продолжила выполнять квесты: то надо было собрать какие-то безделушки, то перебить ястребов... В общем, ничего нового, пока не появились они... Первые красные ники на Ирсе, первые мёртвые петы... Как же я стыдила этих подлецов в мировом чате. Ушином мировом чате.
Так друид понял, что не каждое слово может быть услышано.
* * *
Впрочем, худшими моими врагами были даже не агрессивные воины легиона. Ими оказались те, кто, по логике, должен был помогать игроку в его начинаниях, мастера-ремонтники. Каждый раз они ждали меня, радостно потирая руки, как автослесари во время первого гололеда, чтобы забрать последнее, потом и кровью добытое, золото.
Так друид понял, что такое бездонатная альтернатива.
* * *
Особенно остро это ощущалось в локации, являющейся, пожалуй, одним из главных кошмаров новичков. В каждый новый портал в Норлантских Топях я шла, как в последний бой, всеми силами пытаясь выжить, падая и слыша за спиной мерзкое хихиканье Мастера Амирра, так и ждущего моего очередного визита.
Так друидка поняла, что иногда для решения проблем нужно просто вовремя раздеться.
* * *
Лабиринт, а так же путь к Сатрапам и Понтификам на Айвондиле, на много месяцев стали испытанием для моего умения ориентироваться. Но добил меня этот тупичок маленький в термитнике третьего этажа (туда я, кстати, регулярно захожу до сих пор).
Так друид понял, что топографический кретинизм неизлечим.
* * *
С грибами у меня всегда особые отношения, особенно после квеста «Личины мениру». Хотя, у каждого настоящего друида в кармане припрятан мухомор-другой… К примеру, однажды, когда меня впервые взяли в новое и на тот момент действительно сложное Логово Мифического уровня, мне сказали "бей грибы". Очень простая задача. Я справилась с ней удивительно быстро, за минуту буквально убив все грибы в одиночку.
Так друид понял, что бездумное следование прямым приказам хорошо только в армии.
* * *
Отдельно хотелось бы выделить главу приключений под названием “поиск рома”. Сначала добыча его впервые, а затем, гораздо позже, пару месяцев путешестий в водный сектор за ромом уже после введения Альмахада.
Так подрастающий друид понял, что всегда нужно знать, куда бежать за добавкой.
* * *
Шло время, друидка спокойно росла и крепчала, сотни раз проходя одни и те же инсты и квесты, потихоньку собирая экипировку и оттачивая мастерство… Но рано или поздно в жизнь любого игрока врываются три зловещие буквы, приносящие с собой нерные срывы и понижение самооценки. П…В…П… Арена открылась для меня неисчерпаемым источником новых впечатлений и новых слов для моего, тогда ещё весьма скромного и доброжелательного, словарного запаса. Среди таких фраз, как "умри в мучениях", "уйди, не позорься", "не жми", промелькнуло легендарное и запомнившееся мне надолго "зачем тебе хп, бафни устой".
Так подросший друид понял, что в бочке д...егтя скрывается зерно истины, и что длина палки хп — не главное.
* * *
Месяцы летели со скоростью пополнения черного списка начинающего аренера, и комплект величия был собран. Появились первые книги. Уверенная в себе и силах своего персонажа, я преисполнилась желанием вписать его имя в историю Аринара, взяв ачиву на достижение 34 уровня с введением острова Альмахад. Месячная подготовка, отбор заранее собранных и выполненных квестов с максимальным количеством опыта... Был план прохождения сюжета, лабиринта, квестов на сбор предметов из чудо-лавки. Всё было продумано до мелочей. Уже под конец первых суток мне не хватало чуть-чуть до заветной цели, а ведь мной был пройден даже сюжет нового лаба... В отчаянии, я пошла в горский чат, сулить подарки за экстренный слив мне на подводной территории для квестов на убийство. И, наконец, ачива была взята! Выдохнув и улыбнувшись, я открыла карту Альмахада и увидела предательские синие восклицательные знаки...
Так повзрослевший друид понял, что тактика порой важнее стратегии.
* * *
Переломный же момент в судьбе моего персонажа случился, когда я повстречала НЕЧТО. Нечто имело крайне мизогинистический взгляд на мир, и его пылкий нрав не останавливал даже мут, ведь всегда можно положить на склад гильдии предмет "Грязная шкура", да?..
Нечто брало ачиву на знания, и тогда в жизни друида появилось соперничество. О, эти незабываемые 4 забега в сутки до Кронуса за крохами знаний!.. Но, знаете, перепалки становились все больше похожими на подколы друзей, и, когда нечто ушло в другую гильдию, в душе появилась пустота.
А потом... Этот крутой альфа-жрец заточил на +10 амулет без магического урона, и заметил это, только когда все начали смеяться в мировом чате. Это был первый звоночек. Потом мне была поведана прекрасная история про полусет тритонов, собранный им из одной вещи сакрала и одной незрима... В тот момент я поняла, что нашла себе идеальную пару в этой игре. С тех пор прошло более двух лет, а парные ники — Nemoi и Nemaia — до сих пор с нами.
Так закаленный в боях друид понял, что два де… саппорта — это сила, и что вдвоем можно накосячить в двойном (а то и тройном!) объеме.
* * *
Сейчас практически все возможные цели игры уже достигнуты, умение играть поднялось до уровня, когда проклятия читаешь сильно реже слов благодарности, есть библиотека из десятков книг, репутация на сервере, победы в конкурсах за спиной. Но, хоть я уже давно не являюсь той Поваркой, которая с ужасом убегала, заметив красный ник на локации, всё же, каждый раз, когда очередной новичок мне задает вопрос по друиду, в голове у меня только лишь "Что? Ты серьёзно у меня спрашиваешь? Родной, я сейчас на пути к очередному фейлу..."
Потому что прошедший долгий путь друид знает, что мудрость приходит со старостью, но иногда старость приходит одна.
* * *
Выражаю благодарность тов. Heroinchik, оказывавшего услуги редактора и иллюстратора за пяток мухоморов.
Вместо того, чтобы самому сделать, боже ты мой, стесняется он.
Даже почти не пришлось сто раз пнуть.
-
Ефрейторша got a reaction from nth in Nemaia | Ru-Topaz | "Per aspera ad aspera"Эта история, читатель, о юной друидке Povarke, которая, превозмогая невзгоды и падения, упрямо добивалась всё больших высот в Warspear Online. Почему? Потому что с больших высот можно падать эпично и со вкусом.
Несмотря на то, что начиналось моё путешествие с эпизодических заходов в игру, так получилось, что именно мир Аринара, подобно корням с 50% подчинения, надолго приковал меня к себе.
Однажды, тёплым весенним вечером я создала себе друида в совершенно случайно скачанной игре. Имея на вооружении опыт игры за хила в ММОРПГ (а, поверьте, было его предостаточно!), я сказала себе: ха, сейчас всё будет! Прошло некоторое время, и после десятой безукоризненно убитой феи в душу начали закрадываться подозрения... Шкала опыта почему-то никак не двигалась.
Так юный друид понял, что насилие — не выход. Или, как минимум, не средство прокачки.
* * *
Время шло, феи всё ещё убивались десятками, но уже в рамках заданий НПС. Наконец, на 8-м уровне прокачки до меня дошло, что в чате "ИНФО" пишут про какие-то очки навыков...
Так юный друид понял, что чтение — это лучшее учение. Ну, и что юзер-френдли интерфейс важен, потому что понять, как именно качать скиллы, удалось не сразу.
* * *
Помня, что никогда не знаешь в новой игре какой предмет ценен, а какой нет, я стремилась собирать всё, что можно, с тел падших врагов. Чего только стоил мой первый слиток меди, который я поставила к перекупщику за космические 2000! Жаль, что никто не купил. Через время я начала чувствовать некоторый дискомфорт в сумке, прямо как у уважающей себя бабушки на балконе. Не видя другого выхода, я совершила свой первый донат в 60 рублей на расширение сумки.
Так юный друид понял, что множество вещей не делает тебя богатым.
* * *
Наконец, дело дошло и до подземелий! На очередной (и весьма неудачной) попытке прохождения второго инста нуба, на моменте, когда весь опыт предыдущих игр уже стал казаться дешевой подделкой, а то, чему меня там учили — ересью и обманом, внезапно выяснилось, что инсты в игре — это... групповой контент.
Так юный друид понял, что такое хлопок одной ладонью, и открыл для себя чудесный мир интеллектуальных меньшинств мирового чата.
* * *
Там же вскоре нашлась первая гильдия, о которой я вспоминаю с теплом до сих пор (особенно про то, как впоследствии на серьезных щах предлагала набирать в ги танков, чтобы не платить лабоводам), а с ней — и первое гильдейское событие, весеннее, с какими-то червяками. Друид 12-го уровня мог бы, несомненно, получить удовольствие от группового контента, если бы катастрофически не отставал от всех. Почему? Потому что первые 12 уровней я была уверена, что после нажатия на область карты нужно ждать, пока персонаж туда прибежит, а только потом давать следующую команду на движение.
Так друид усомнился в своей адекватности в первый (но не последний!) раз.
* * *
О том, что ачивка "Перестарался" была получена одной из первых, я думаю, не нужно даже упоминать, вы уже поняли, с кем имеете дело.
Так друидка поняла, что точить посох — это не женское дело.
* * *
Покинув Мельвендил, я ступила на неизведанные земли, и, как ни в чём не бывало, продолжила выполнять квесты: то надо было собрать какие-то безделушки, то перебить ястребов... В общем, ничего нового, пока не появились они... Первые красные ники на Ирсе, первые мёртвые петы... Как же я стыдила этих подлецов в мировом чате. Ушином мировом чате.
Так друид понял, что не каждое слово может быть услышано.
* * *
Впрочем, худшими моими врагами были даже не агрессивные воины легиона. Ими оказались те, кто, по логике, должен был помогать игроку в его начинаниях, мастера-ремонтники. Каждый раз они ждали меня, радостно потирая руки, как автослесари во время первого гололеда, чтобы забрать последнее, потом и кровью добытое, золото.
Так друид понял, что такое бездонатная альтернатива.
* * *
Особенно остро это ощущалось в локации, являющейся, пожалуй, одним из главных кошмаров новичков. В каждый новый портал в Норлантских Топях я шла, как в последний бой, всеми силами пытаясь выжить, падая и слыша за спиной мерзкое хихиканье Мастера Амирра, так и ждущего моего очередного визита.
Так друидка поняла, что иногда для решения проблем нужно просто вовремя раздеться.
* * *
Лабиринт, а так же путь к Сатрапам и Понтификам на Айвондиле, на много месяцев стали испытанием для моего умения ориентироваться. Но добил меня этот тупичок маленький в термитнике третьего этажа (туда я, кстати, регулярно захожу до сих пор).
Так друид понял, что топографический кретинизм неизлечим.
* * *
С грибами у меня всегда особые отношения, особенно после квеста «Личины мениру». Хотя, у каждого настоящего друида в кармане припрятан мухомор-другой… К примеру, однажды, когда меня впервые взяли в новое и на тот момент действительно сложное Логово Мифического уровня, мне сказали "бей грибы". Очень простая задача. Я справилась с ней удивительно быстро, за минуту буквально убив все грибы в одиночку.
Так друид понял, что бездумное следование прямым приказам хорошо только в армии.
* * *
Отдельно хотелось бы выделить главу приключений под названием “поиск рома”. Сначала добыча его впервые, а затем, гораздо позже, пару месяцев путешестий в водный сектор за ромом уже после введения Альмахада.
Так подрастающий друид понял, что всегда нужно знать, куда бежать за добавкой.
* * *
Шло время, друидка спокойно росла и крепчала, сотни раз проходя одни и те же инсты и квесты, потихоньку собирая экипировку и оттачивая мастерство… Но рано или поздно в жизнь любого игрока врываются три зловещие буквы, приносящие с собой нерные срывы и понижение самооценки. П…В…П… Арена открылась для меня неисчерпаемым источником новых впечатлений и новых слов для моего, тогда ещё весьма скромного и доброжелательного, словарного запаса. Среди таких фраз, как "умри в мучениях", "уйди, не позорься", "не жми", промелькнуло легендарное и запомнившееся мне надолго "зачем тебе хп, бафни устой".
Так подросший друид понял, что в бочке д...егтя скрывается зерно истины, и что длина палки хп — не главное.
* * *
Месяцы летели со скоростью пополнения черного списка начинающего аренера, и комплект величия был собран. Появились первые книги. Уверенная в себе и силах своего персонажа, я преисполнилась желанием вписать его имя в историю Аринара, взяв ачиву на достижение 34 уровня с введением острова Альмахад. Месячная подготовка, отбор заранее собранных и выполненных квестов с максимальным количеством опыта... Был план прохождения сюжета, лабиринта, квестов на сбор предметов из чудо-лавки. Всё было продумано до мелочей. Уже под конец первых суток мне не хватало чуть-чуть до заветной цели, а ведь мной был пройден даже сюжет нового лаба... В отчаянии, я пошла в горский чат, сулить подарки за экстренный слив мне на подводной территории для квестов на убийство. И, наконец, ачива была взята! Выдохнув и улыбнувшись, я открыла карту Альмахада и увидела предательские синие восклицательные знаки...
Так повзрослевший друид понял, что тактика порой важнее стратегии.
* * *
Переломный же момент в судьбе моего персонажа случился, когда я повстречала НЕЧТО. Нечто имело крайне мизогинистический взгляд на мир, и его пылкий нрав не останавливал даже мут, ведь всегда можно положить на склад гильдии предмет "Грязная шкура", да?..
Нечто брало ачиву на знания, и тогда в жизни друида появилось соперничество. О, эти незабываемые 4 забега в сутки до Кронуса за крохами знаний!.. Но, знаете, перепалки становились все больше похожими на подколы друзей, и, когда нечто ушло в другую гильдию, в душе появилась пустота.
А потом... Этот крутой альфа-жрец заточил на +10 амулет без магического урона, и заметил это, только когда все начали смеяться в мировом чате. Это был первый звоночек. Потом мне была поведана прекрасная история про полусет тритонов, собранный им из одной вещи сакрала и одной незрима... В тот момент я поняла, что нашла себе идеальную пару в этой игре. С тех пор прошло более двух лет, а парные ники — Nemoi и Nemaia — до сих пор с нами.
Так закаленный в боях друид понял, что два де… саппорта — это сила, и что вдвоем можно накосячить в двойном (а то и тройном!) объеме.
* * *
Сейчас практически все возможные цели игры уже достигнуты, умение играть поднялось до уровня, когда проклятия читаешь сильно реже слов благодарности, есть библиотека из десятков книг, репутация на сервере, победы в конкурсах за спиной. Но, хоть я уже давно не являюсь той Поваркой, которая с ужасом убегала, заметив красный ник на локации, всё же, каждый раз, когда очередной новичок мне задает вопрос по друиду, в голове у меня только лишь "Что? Ты серьёзно у меня спрашиваешь? Родной, я сейчас на пути к очередному фейлу..."
Потому что прошедший долгий путь друид знает, что мудрость приходит со старостью, но иногда старость приходит одна.
* * *
Выражаю благодарность тов. Heroinchik, оказывавшего услуги редактора и иллюстратора за пяток мухоморов.
Вместо того, чтобы самому сделать, боже ты мой, стесняется он.
Даже почти не пришлось сто раз пнуть.
-
Ефрейторша got a reaction from Maces in Варвар класс излишествТут проблема в том, что 1 условный чк при проке сопры отлетает изучать статую воскрешения, а вот вар или страж такие "не прошел контроль? ну ладно, у меня еще минуты две есть попробовать, пока меня там впятером колупают"
Поэтому у ткани экспириенс именно как ты написал.
Не должно быть так, что у одного игрока ошибка = смерть, а у другого тот же уровень контроля, но можно отпить пива в процессе, всё равно не убьют. И сверху имуночка, чтобы пока стакан с пивом ставишь, кнопки горели.
-
Ефрейторша got a reaction from Kaldalis in Варвар класс излишествПройдись по форуму, загляни в англоязычное сообщество, в дискорд, поговори с игроками. Нытьё именно на вара идёт повсеместно.
Все танки переап сейчас, но варваров тупо очень много, как и стражей становится, в общем, эти классы максимально пивные и удивительно лояльны к ошибкам. Поэтому их развелось в этом году как грязи.
На храме хотя бы нужно думать, куда купол поставить, куда статую, где стоять, чтобы не шотнули, и кого засейвить мантрой, не зафейлив бой (привет, Мемчо, как кидается мантра поверх нимба?!)
На щитоваре геймплей сводится к "нашёл на локе цель, включил имунку, побежал бить до посинения, рев там сам поллоки накроет". Ноубрейн. Главное, держать палец на имунке, если каким-то чудом законтролили, смерти один фиг бояться нечего.
У стража примерно так же, правда, п/с кат ткани хоть как-то контрит сопру стража, зато ее даже тыкать не надо.
На варе в двуруч геймплей "включить имун и затыкать цель за 5 сек, если не зафокусили, повторить с остальной пачкой". Тут хоть чутка думать надо, кого первого шотнуть, пока желание висит.
Короче, все эти бессмертные бочки сейчас еще и убивать начали всех. Ты просто видишь, что на тебя несётся туша, а в голове варианты:
- законтролить (нет, имунка/сопра)
- убить (нет, куча жира или бессмертие)
- рела противодействия (нет, баг, не работает на агр)
- кайт/банка тп (нет, рывок)
- помощь тиммейтов (нет, смотри пункт 1 и 2)
Со стражем хотя бы отчасти работает банка тп и полусет кат ткани.
-
Ефрейторша got a reaction from Dart in Варвар класс излишествПройдись по форуму, загляни в англоязычное сообщество, в дискорд, поговори с игроками. Нытьё именно на вара идёт повсеместно.
Все танки переап сейчас, но варваров тупо очень много, как и стражей становится, в общем, эти классы максимально пивные и удивительно лояльны к ошибкам. Поэтому их развелось в этом году как грязи.
На храме хотя бы нужно думать, куда купол поставить, куда статую, где стоять, чтобы не шотнули, и кого засейвить мантрой, не зафейлив бой (привет, Мемчо, как кидается мантра поверх нимба?!)
На щитоваре геймплей сводится к "нашёл на локе цель, включил имунку, побежал бить до посинения, рев там сам поллоки накроет". Ноубрейн. Главное, держать палец на имунке, если каким-то чудом законтролили, смерти один фиг бояться нечего.
У стража примерно так же, правда, п/с кат ткани хоть как-то контрит сопру стража, зато ее даже тыкать не надо.
На варе в двуруч геймплей "включить имун и затыкать цель за 5 сек, если не зафокусили, повторить с остальной пачкой". Тут хоть чутка думать надо, кого первого шотнуть, пока желание висит.
Короче, все эти бессмертные бочки сейчас еще и убивать начали всех. Ты просто видишь, что на тебя несётся туша, а в голове варианты:
- законтролить (нет, имунка/сопра)
- убить (нет, куча жира или бессмертие)
- рела противодействия (нет, баг, не работает на агр)
- кайт/банка тп (нет, рывок)
- помощь тиммейтов (нет, смотри пункт 1 и 2)
Со стражем хотя бы отчасти работает банка тп и полусет кат ткани.
-
Ефрейторша got a reaction from Kaldalis in Варвар класс излишествТак там непонятный рог без доступа к свиткам сопры уже 10 страниц доказывает, что все нормально с варом, танк должен быть таким, ну, кроме урона в двуруч.
Боже, на вашем амбере играет всего в два раза больше человек. Это не делает ваш сервер поголовно элитными киберспортсменами, учитывая общий скромный онлайн варспы.
У вас есть хоть один активно играющий сильный друид, например?
Особеннно смешно, что любой тезис про вара "а вот храм!!!". Или "Вы деревня и не шарите!!!"
-
Ефрейторша got a reaction from Kaldalis in Варвар класс излишествНу, а ты в ответ "а вот два бд в п/с кат его убивают"!
Два. Топ дд. В топовом шмоте. На урон.
Либо я что-то не понимаю в этой жизни, либо сравнивать нужно равных игроков? Вроде бы. О чем у вас речь ваще...
Вары в говношмоте доминируют над другими игроками в говношмоте. (Тут хз, возможно на какой-то 20 арене иная ситуация)
Вары в говношмоте падают от игроков в топовом шмоте. (Норма)
Вары в топовом шмоте без шансов доминируют над игроками в топовом шмоте. (Не норма для любого класса, включая храмов, заранее на ваш любимый ответ)
-
Ефрейторша got a reaction from Fanger in Варвар класс излишествПройдись по форуму, загляни в англоязычное сообщество, в дискорд, поговори с игроками. Нытьё именно на вара идёт повсеместно.
Все танки переап сейчас, но варваров тупо очень много, как и стражей становится, в общем, эти классы максимально пивные и удивительно лояльны к ошибкам. Поэтому их развелось в этом году как грязи.
На храме хотя бы нужно думать, куда купол поставить, куда статую, где стоять, чтобы не шотнули, и кого засейвить мантрой, не зафейлив бой (привет, Мемчо, как кидается мантра поверх нимба?!)
На щитоваре геймплей сводится к "нашёл на локе цель, включил имунку, побежал бить до посинения, рев там сам поллоки накроет". Ноубрейн. Главное, держать палец на имунке, если каким-то чудом законтролили, смерти один фиг бояться нечего.
У стража примерно так же, правда, п/с кат ткани хоть как-то контрит сопру стража, зато ее даже тыкать не надо.
На варе в двуруч геймплей "включить имун и затыкать цель за 5 сек, если не зафокусили, повторить с остальной пачкой". Тут хоть чутка думать надо, кого первого шотнуть, пока желание висит.
Короче, все эти бессмертные бочки сейчас еще и убивать начали всех. Ты просто видишь, что на тебя несётся туша, а в голове варианты:
- законтролить (нет, имунка/сопра)
- убить (нет, куча жира или бессмертие)
- рела противодействия (нет, баг, не работает на агр)
- кайт/банка тп (нет, рывок)
- помощь тиммейтов (нет, смотри пункт 1 и 2)
Со стражем хотя бы отчасти работает банка тп и полусет кат ткани.
-
Ефрейторша got a reaction from Salamander in Варвар класс излишествТы прости, конечно, но за эти 10 страниц я раз 15 уже написала, что храм тоже переап. Тут вопрос не в балансе фракций, потому что непонятно, как о нем судить, если на разных серверах разные истории политических решений.
Вопрос в том, что существуют персы, которые просто присутствием в пати конкретно увеличивают шансы на победу. А именно: вар и храм.
К примеру, чат дискорда, обычное рассуждение в чате между вождями. Они тоже топят за нерф своей фракции, тоже клоуны, не способные понять всю слабость класса варвар?) Слово варвин понравилось.
-
Ефрейторша got a reaction from Kaldalis in Варвар класс излишеств30 сек - это с начала боя
Вара на гвг колотим секунд 15 фул ги последним. На недавнем гвг в 7 человек не убили вара за полторы минуты (у нас афк чил 1 место гвг, к сожалению, горы передохли, развлекаемся вот), плюнули, ушли. 7 человек.
В катах на центре вар остаётся жив до момента прихода упавшей группы. И потом живёт, не давая забрать дроп с рб.
Какие 10-15 сек от двух бд?.. может хватит прибедняться? Вам видос заснять при следующем подобном случае?
-
Ефрейторша got a reaction from Лукас in Цифры здоровья убежали за границу окнаНастолько жирный, что уже в панель не влезает
А ты уже купил учебник по математике за 5 класс?) А то с темы про проценты испарился с позором
-
Ефрейторша got a reaction from GreedFury in Варвар класс излишествПонятно.
Роль танков: выживание, урон, контроль, самоотхил, поддержка группы
Роль дд: урон
Роль саппортов: поддержка группы первые 30 сек, затем умереть с достоинством от одного вара в п/с кат.
Ты из моего посыла не ту часть понял. Платить за ошибки тем или иным образом должны ВСЕ классы, включая танков.
-
Ефрейторша reacted to Maces in Золотые пески - устой мобов.Голубая корона - 35% устоя.(до обновы было 25%)
Зелёная корона - 40% устоя.(до обновы было 32%)
Жёлтая корона - 45% устоя.(до обновы было 40%)
-
Ефрейторша got a reaction from Крип in Варвар класс излишествТут проблема в том, что 1 условный чк при проке сопры отлетает изучать статую воскрешения, а вот вар или страж такие "не прошел контроль? ну ладно, у меня еще минуты две есть попробовать, пока меня там впятером колупают"
Поэтому у ткани экспириенс именно как ты написал.
Не должно быть так, что у одного игрока ошибка = смерть, а у другого тот же уровень контроля, но можно отпить пива в процессе, всё равно не убьют. И сверху имуночка, чтобы пока стакан с пивом ставишь, кнопки горели.