Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ефрейторша

Tome Keeper
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Полусеты катакомб сейчас значительно усиливают персонажей. Это, в целом, норма, поскольку теоретически каждый может его получить игровым путем.

    Однако, есть персонажи, у которых пассивно можно носить доспехи только одного вида, а у других можно комбинировать сразу два имбовых полусета, получая двойное усиление перса.
    То есть изначально некоторые оказываются в более выгодном положении.

    Это приводит к распространиению существующих монстров в двух полусетах типа варов, храмов, жнецов, бд, палов и т.д.


    Мое предложение:
    При надевании 2 п/с катакомб работает только первый надетый.
  2. Like
    Ефрейторша got a reaction from Aang in К'хорд | Watrushkaz | Ru-Topaz   
    Один раз у него выиграл кост, люди откровенно возмутились, потому что ждали введения в игру гораздо более достойных работ, костюм популярностью не пользуется, пару челлвек носит, в скупе стоял пару дней за 50к во время скидки на сунды, остальные, видимо, по твинам или выкинуты.

    Прошлый конкурс даже в топ-3 работа не попала, каждый раз говорят про пятна и муть, но он продолжает мнить себя экспертом и позволяет себе критиковать более (и менее) достойные работы.

    Ноль слов было про это очередное месиво из детализированных текстур, ну, нравится, рисуй, все равно 10к чм заберет, на руны уклона спустит, чем бы дитя не тешилось, но он полез свои мысли писать другим авторам.

    Тебе написали все, даже про базу написали, про акценты, про нюансы, про то, что сейчас выглядит плохо еще и из-за чб теста, ты продолжаешь лить воду с кучей технических подробностей, которые нам не нужны.

    Мы видим результат, и он плох. Если ты за пару дней не изменишь кардинально, а не добавив точечек под снег/блики/дырочки от короедов на щите, которые никто, кроме тебя, не рассматривает, работа останется визуально плоха. Из-за несоблюдения базовых правил дизайна.

    И никто б тебе ни слова не сказал, это конкурс от пиксельной игрухи на 1к человек, где участвует полторы калеки, нарисовал и нарисовал, но ты подрубил чсв, взял томик специальных терминов и пошел опять поучать людей, грузить их своей начитанностью и тяжеловесным самомнением.

    Ну, хавай теперь.

    Поучи матчасть по основам дизайна.
  3. Like
    Ефрейторша got a reaction from Aang in К'хорд | Watrushkaz | Ru-Topaz   
    Вместе с фоном чекни, чув. Вот ту картинку, что в посте выложил, прям с фоном.
    Давай помогу без сложных всяких штук и слов, я 15 лет детей учу, меня водой не проймешь.



    Это причина того, что текущая работа мыльное мыло.

    И еще отсутствие точки интереса и идеи рисунка, конечно. "Сделать лед ппц каким льдистым" - это не идея. Нарисовать снежног голема с ледяной броней в рамках зимней тематики - это абсолютное отсутствие фантазии.

    Зато текстуры классно нарисовал, еоль вопросов. Если с лупой сидеть смотреть кто-то будет в игре.
  4. Like
    Ефрейторша got a reaction from Aang in К'хорд | Watrushkaz | Ru-Topaz   
    Эм, то есть ты ставишь себя выше проф дизайнеров проекта?

    Еще раз, мне нравится детализация, если взять каждый кусок отдельно, как и в прошлом зеленом пятне, там в каждой отдельной детали сделано очень красиво и грамотно. Но общая картина плоха. Потому что у тебя нет акцента на чем-то. Ты считаешь, что твоего моба будут разглядывать, как триптих Босха? Нет, не будут.

    Попробуй отдалить работу, представить себя на месте пробегающего мимо за 10 сек перса и ответить на вопрос "на что смотреть"?

    Одним предложением.

    Это и есть акцент в работе. У тебя был бы акцентом щит, если бы ты не навалил излишней детализации на остальную фигурку.
  5. Like
    Ты не понял. Экономика волнует, чтобы НЕ ДЕЛАТЬ, но экономика не оч волнует, когда надо ДЕЛАТЬ.

    Про валюту для нубоострова писали уже 105000 раз, видимо, есть какая-то загвоздка при переходе на ирс. Например, предметы у скупа за золото, предполагается, что новичок будет покупать фиол шмот 7-9-11-13, иначе зачем его ввели? Покупать за серебро ваше не вариант, продавец так же получает серебро, которое нах не надо. А если при покупке серебро будет конвертироваться в золото продавцу, то ботовод просто через скупа за оверпрайс будет продавать ботам фигню вместо прямого закидывания на склад.

    Чтобы ввести валюту отдельную, нуб придётся полностью изолировать экономически, то есть убрать перекупщика и добавить нпс с шмотом. А куда тогда новичкам девать дроп свой с инста? Короче всё не так просто.
  6. Speechless
  7. Like
  8. Like
    Почему?

    Только совсем новички не знают, что в нашей любимой игре, чтобы получить базовую пвп экипировку, нужно долго и тоскливо играть в няшмяш в 2х2, 3х3 и храме. Это уже настолько базовая вещь, что даже кажется, что администрация вроде как и не против, ну, традиция же.

    Это неприемлемо.

    И, вроде бы, разработчики сделали два шага на пути к всеобщей аренификации:

    Синий шмот за квесты
    Фиолетовый шмот с катакомб

    Однако, ситуацию это совершенно не улучшило.
    Синий шмот за квесты сейчас служит трем великим целям:
    Боты сдают его в магаз и добавляют чутка голды на склад перед вайпом;
    Новички страдают от устоя на ирсе за неимением альтернативы и невнимательности (не читают описание устоя);
    Все остальные получают чутка голд за сдачу этого шмота в магаз.

    Фиолетовый шмот с Катакомб физически не подходит для базового шмота арены из-за отсутствия параметра хп. При текущем уровне урона игрок в таком шмоте (5к хп) ничем не отличается от игрока в пве шмоте в плане живучести.

    Про оружие - если для саппортов наличие пвп оружия не так критично, мало того, для некоторых полезнее именно пве пухи, то для дд для полноценной игры на арене нужно наняшмяшить 109к оа. Я очень давно не лила, не помню точных цифр, поэтому предположу, что это часов 10(?) УНЫНИЯ.

    Арена = уныние, скука и агрессивные дебилы в забиве.

    Такое мнение - это в том числе результат устоявшейся системы получения базовой экипировки.

    Моё предложение:
    Синий квестовый шмот удаляем. Вместо него игрокам за квесты предоставляются:
    личные билеты + личные свитки устоя/свирепа 15%
    личные билеты + 4-5 купонов на базовые фиолетовые шмотки соответствующего уровня (до 29)
    личные билеты + 1 купон на фиолетовое оружие соответствующего уровня (до 29)

    Далее:
    У снабженца арены ставим рядом нпс с обменом купонов на шмот.
    Продажа этого шмота нпс за 1 голд.
    Добавляем доп квест в каждой цепочке - провести N боев на арене, с наградой в оа на ту сумму голд, которая ранее получалась сдачей синего шмота в магаз (по курсу купи банки/сдай нпс).
    За оа у снабженца арены добавляем руны устоя (1/2 от рун лавки) и кристаллы свирепости (так же).

    Далее для хай лвл:
    За оа у снабженца арены добавляем бижутерию со статами чуть хуже претендента (например, без дд, с другими статами, меньше устоя?).
    В катакомбы добавляем 33 шмот устой+хп, тот же, что за оа.
    Значительно уменьшаем стоимость в оа пух у снабженца арены.

    Почему это лучше текущей системы?
    При получении свитков игрок нажмет и прочитает описание параметров и затем будет понимать, что именно означает их присутствие в вещах (- бедные нубы на ирсе с устоем)
    Игрок получает билеты арены, появляется желание их потратить (появится хоть какой-то рег и опыт пвп).
    Игрок узнает о месте торговли пвп экипировкой.
    Адекватный шмот фиолетовый + руны дадут возможность играть в пвп на лоу арене.
    Отсутствие этапа получения негативного опыта игры в пвп без пвп шмота и нудятины с очередями.
    К 34 уровню игрок будет иметь возможность купить 33 шмот за голд или оа на выбор, заработает или почти заработает на 33 пуху с квестов, сможет добить плохонькую, но бижутерию, и уже хоть как-то адекватно начинать играть в забивах с 40-45 устоя.
    Если это старый игрок, который клал на арену ...тяжелый мрачный взгляд..., купив НОРМАЛЬНУЮ, А НЕ КАК ГОВНО С КАТ НЫНЕШНЕЕ, пвп экипировку без муторного налива, возможно, решит налить на простенькую бижу, а там и поиграть на арене...
    Получение базовой пвп экипировки начнет входить в зону ближайшего развития большинства игроков, а не в зону недосягаемого. (Привят дяде Выготскому, вам бы, уважаемые разработчики, про это почитать, поймете, почему у вас 90% игроков пве)
    Ну и ботовод для получения голд будет регать ботами арену на первой цепочке кв, тем самым создавая рег (или не будет в принципе мешать проходить эту цепочку кв, как сейчас)

  9. Sad
    Ефрейторша got a reaction from Salamander in Ребаланс мага 2026   
    И 4 сапа в пати, ты забыл
  10. Like
    Почему?

    Только совсем новички не знают, что в нашей любимой игре, чтобы получить базовую пвп экипировку, нужно долго и тоскливо играть в няшмяш в 2х2, 3х3 и храме. Это уже настолько базовая вещь, что даже кажется, что администрация вроде как и не против, ну, традиция же.

    Это неприемлемо.

    И, вроде бы, разработчики сделали два шага на пути к всеобщей аренификации:

    Синий шмот за квесты
    Фиолетовый шмот с катакомб

    Однако, ситуацию это совершенно не улучшило.
    Синий шмот за квесты сейчас служит трем великим целям:
    Боты сдают его в магаз и добавляют чутка голды на склад перед вайпом;
    Новички страдают от устоя на ирсе за неимением альтернативы и невнимательности (не читают описание устоя);
    Все остальные получают чутка голд за сдачу этого шмота в магаз.

    Фиолетовый шмот с Катакомб физически не подходит для базового шмота арены из-за отсутствия параметра хп. При текущем уровне урона игрок в таком шмоте (5к хп) ничем не отличается от игрока в пве шмоте в плане живучести.

    Про оружие - если для саппортов наличие пвп оружия не так критично, мало того, для некоторых полезнее именно пве пухи, то для дд для полноценной игры на арене нужно наняшмяшить 109к оа. Я очень давно не лила, не помню точных цифр, поэтому предположу, что это часов 10(?) УНЫНИЯ.

    Арена = уныние, скука и агрессивные дебилы в забиве.

    Такое мнение - это в том числе результат устоявшейся системы получения базовой экипировки.

    Моё предложение:
    Синий квестовый шмот удаляем. Вместо него игрокам за квесты предоставляются:
    личные билеты + личные свитки устоя/свирепа 15%
    личные билеты + 4-5 купонов на базовые фиолетовые шмотки соответствующего уровня (до 29)
    личные билеты + 1 купон на фиолетовое оружие соответствующего уровня (до 29)

    Далее:
    У снабженца арены ставим рядом нпс с обменом купонов на шмот.
    Продажа этого шмота нпс за 1 голд.
    Добавляем доп квест в каждой цепочке - провести N боев на арене, с наградой в оа на ту сумму голд, которая ранее получалась сдачей синего шмота в магаз (по курсу купи банки/сдай нпс).
    За оа у снабженца арены добавляем руны устоя (1/2 от рун лавки) и кристаллы свирепости (так же).

    Далее для хай лвл:
    За оа у снабженца арены добавляем бижутерию со статами чуть хуже претендента (например, без дд, с другими статами, меньше устоя?).
    В катакомбы добавляем 33 шмот устой+хп, тот же, что за оа.
    Значительно уменьшаем стоимость в оа пух у снабженца арены.

    Почему это лучше текущей системы?
    При получении свитков игрок нажмет и прочитает описание параметров и затем будет понимать, что именно означает их присутствие в вещах (- бедные нубы на ирсе с устоем)
    Игрок получает билеты арены, появляется желание их потратить (появится хоть какой-то рег и опыт пвп).
    Игрок узнает о месте торговли пвп экипировкой.
    Адекватный шмот фиолетовый + руны дадут возможность играть в пвп на лоу арене.
    Отсутствие этапа получения негативного опыта игры в пвп без пвп шмота и нудятины с очередями.
    К 34 уровню игрок будет иметь возможность купить 33 шмот за голд или оа на выбор, заработает или почти заработает на 33 пуху с квестов, сможет добить плохонькую, но бижутерию, и уже хоть как-то адекватно начинать играть в забивах с 40-45 устоя.
    Если это старый игрок, который клал на арену ...тяжелый мрачный взгляд..., купив НОРМАЛЬНУЮ, А НЕ КАК ГОВНО С КАТ НЫНЕШНЕЕ, пвп экипировку без муторного налива, возможно, решит налить на простенькую бижу, а там и поиграть на арене...
    Получение базовой пвп экипировки начнет входить в зону ближайшего развития большинства игроков, а не в зону недосягаемого. (Привят дяде Выготскому, вам бы, уважаемые разработчики, про это почитать, поймете, почему у вас 90% игроков пве)
    Ну и ботовод для получения голд будет регать ботами арену на первой цепочке кв, тем самым создавая рег (или не будет в принципе мешать проходить эту цепочку кв, как сейчас)

  11. Like
    Почему?

    Только совсем новички не знают, что в нашей любимой игре, чтобы получить базовую пвп экипировку, нужно долго и тоскливо играть в няшмяш в 2х2, 3х3 и храме. Это уже настолько базовая вещь, что даже кажется, что администрация вроде как и не против, ну, традиция же.

    Это неприемлемо.

    И, вроде бы, разработчики сделали два шага на пути к всеобщей аренификации:

    Синий шмот за квесты
    Фиолетовый шмот с катакомб

    Однако, ситуацию это совершенно не улучшило.
    Синий шмот за квесты сейчас служит трем великим целям:
    Боты сдают его в магаз и добавляют чутка голды на склад перед вайпом;
    Новички страдают от устоя на ирсе за неимением альтернативы и невнимательности (не читают описание устоя);
    Все остальные получают чутка голд за сдачу этого шмота в магаз.

    Фиолетовый шмот с Катакомб физически не подходит для базового шмота арены из-за отсутствия параметра хп. При текущем уровне урона игрок в таком шмоте (5к хп) ничем не отличается от игрока в пве шмоте в плане живучести.

    Про оружие - если для саппортов наличие пвп оружия не так критично, мало того, для некоторых полезнее именно пве пухи, то для дд для полноценной игры на арене нужно наняшмяшить 109к оа. Я очень давно не лила, не помню точных цифр, поэтому предположу, что это часов 10(?) УНЫНИЯ.

    Арена = уныние, скука и агрессивные дебилы в забиве.

    Такое мнение - это в том числе результат устоявшейся системы получения базовой экипировки.

    Моё предложение:
    Синий квестовый шмот удаляем. Вместо него игрокам за квесты предоставляются:
    личные билеты + личные свитки устоя/свирепа 15%
    личные билеты + 4-5 купонов на базовые фиолетовые шмотки соответствующего уровня (до 29)
    личные билеты + 1 купон на фиолетовое оружие соответствующего уровня (до 29)

    Далее:
    У снабженца арены ставим рядом нпс с обменом купонов на шмот.
    Продажа этого шмота нпс за 1 голд.
    Добавляем доп квест в каждой цепочке - провести N боев на арене, с наградой в оа на ту сумму голд, которая ранее получалась сдачей синего шмота в магаз (по курсу купи банки/сдай нпс).
    За оа у снабженца арены добавляем руны устоя (1/2 от рун лавки) и кристаллы свирепости (так же).

    Далее для хай лвл:
    За оа у снабженца арены добавляем бижутерию со статами чуть хуже претендента (например, без дд, с другими статами, меньше устоя?).
    В катакомбы добавляем 33 шмот устой+хп, тот же, что за оа.
    Значительно уменьшаем стоимость в оа пух у снабженца арены.

    Почему это лучше текущей системы?
    При получении свитков игрок нажмет и прочитает описание параметров и затем будет понимать, что именно означает их присутствие в вещах (- бедные нубы на ирсе с устоем)
    Игрок получает билеты арены, появляется желание их потратить (появится хоть какой-то рег и опыт пвп).
    Игрок узнает о месте торговли пвп экипировкой.
    Адекватный шмот фиолетовый + руны дадут возможность играть в пвп на лоу арене.
    Отсутствие этапа получения негативного опыта игры в пвп без пвп шмота и нудятины с очередями.
    К 34 уровню игрок будет иметь возможность купить 33 шмот за голд или оа на выбор, заработает или почти заработает на 33 пуху с квестов, сможет добить плохонькую, но бижутерию, и уже хоть как-то адекватно начинать играть в забивах с 40-45 устоя.
    Если это старый игрок, который клал на арену ...тяжелый мрачный взгляд..., купив НОРМАЛЬНУЮ, А НЕ КАК ГОВНО С КАТ НЫНЕШНЕЕ, пвп экипировку без муторного налива, возможно, решит налить на простенькую бижу, а там и поиграть на арене...
    Получение базовой пвп экипировки начнет входить в зону ближайшего развития большинства игроков, а не в зону недосягаемого. (Привят дяде Выготскому, вам бы, уважаемые разработчики, про это почитать, поймете, почему у вас 90% игроков пве)
    Ну и ботовод для получения голд будет регать ботами арену на первой цепочке кв, тем самым создавая рег (или не будет в принципе мешать проходить эту цепочку кв, как сейчас)

  12. Like
    Нет, не может.

    По единственной причине - вы не подумали, что игрок без бижутерии арены с 5к хп со шмотом катакомб ровно на 1 (один) удар любого дд с пухой арены. Что ничем не лучше пве шмота, тот же 1 (один) удар.

    У вас перебор урона в игре и недостаток хп и дф. Ни о какой игре в шмотках кат на арене речь не идёт и идти не может в текущих реалиях.

    Вам бы текущий шмот арены за оа кинуть в дроп катакомб, или, что еще лучше, за квесты, а бижу претендента (или аналог с меньшим количеством устоя, например) сунуть за оа, вот это бы решило проблему.

    Но бабки бабки с... бабки за билетики для многочасового наш-ваш во всех режимах для новых игроков, походу, перевешивают?
  13. Like
    Нет, не может.

    По единственной причине - вы не подумали, что игрок без бижутерии арены с 5к хп со шмотом катакомб ровно на 1 (один) удар любого дд с пухой арены. Что ничем не лучше пве шмота, тот же 1 (один) удар.

    У вас перебор урона в игре и недостаток хп и дф. Ни о какой игре в шмотках кат на арене речь не идёт и идти не может в текущих реалиях.

    Вам бы текущий шмот арены за оа кинуть в дроп катакомб, или, что еще лучше, за квесты, а бижу претендента (или аналог с меньшим количеством устоя, например) сунуть за оа, вот это бы решило проблему.

    Но бабки бабки с... бабки за билетики для многочасового наш-ваш во всех режимах для новых игроков, походу, перевешивают?
  14. Like
    Почему?

    Только совсем новички не знают, что в нашей любимой игре, чтобы получить базовую пвп экипировку, нужно долго и тоскливо играть в няшмяш в 2х2, 3х3 и храме. Это уже настолько базовая вещь, что даже кажется, что администрация вроде как и не против, ну, традиция же.

    Это неприемлемо.

    И, вроде бы, разработчики сделали два шага на пути к всеобщей аренификации:

    Синий шмот за квесты
    Фиолетовый шмот с катакомб

    Однако, ситуацию это совершенно не улучшило.
    Синий шмот за квесты сейчас служит трем великим целям:
    Боты сдают его в магаз и добавляют чутка голды на склад перед вайпом;
    Новички страдают от устоя на ирсе за неимением альтернативы и невнимательности (не читают описание устоя);
    Все остальные получают чутка голд за сдачу этого шмота в магаз.

    Фиолетовый шмот с Катакомб физически не подходит для базового шмота арены из-за отсутствия параметра хп. При текущем уровне урона игрок в таком шмоте (5к хп) ничем не отличается от игрока в пве шмоте в плане живучести.

    Про оружие - если для саппортов наличие пвп оружия не так критично, мало того, для некоторых полезнее именно пве пухи, то для дд для полноценной игры на арене нужно наняшмяшить 109к оа. Я очень давно не лила, не помню точных цифр, поэтому предположу, что это часов 10(?) УНЫНИЯ.

    Арена = уныние, скука и агрессивные дебилы в забиве.

    Такое мнение - это в том числе результат устоявшейся системы получения базовой экипировки.

    Моё предложение:
    Синий квестовый шмот удаляем. Вместо него игрокам за квесты предоставляются:
    личные билеты + личные свитки устоя/свирепа 15%
    личные билеты + 4-5 купонов на базовые фиолетовые шмотки соответствующего уровня (до 29)
    личные билеты + 1 купон на фиолетовое оружие соответствующего уровня (до 29)

    Далее:
    У снабженца арены ставим рядом нпс с обменом купонов на шмот.
    Продажа этого шмота нпс за 1 голд.
    Добавляем доп квест в каждой цепочке - провести N боев на арене, с наградой в оа на ту сумму голд, которая ранее получалась сдачей синего шмота в магаз (по курсу купи банки/сдай нпс).
    За оа у снабженца арены добавляем руны устоя (1/2 от рун лавки) и кристаллы свирепости (так же).

    Далее для хай лвл:
    За оа у снабженца арены добавляем бижутерию со статами чуть хуже претендента (например, без дд, с другими статами, меньше устоя?).
    В катакомбы добавляем 33 шмот устой+хп, тот же, что за оа.
    Значительно уменьшаем стоимость в оа пух у снабженца арены.

    Почему это лучше текущей системы?
    При получении свитков игрок нажмет и прочитает описание параметров и затем будет понимать, что именно означает их присутствие в вещах (- бедные нубы на ирсе с устоем)
    Игрок получает билеты арены, появляется желание их потратить (появится хоть какой-то рег и опыт пвп).
    Игрок узнает о месте торговли пвп экипировкой.
    Адекватный шмот фиолетовый + руны дадут возможность играть в пвп на лоу арене.
    Отсутствие этапа получения негативного опыта игры в пвп без пвп шмота и нудятины с очередями.
    К 34 уровню игрок будет иметь возможность купить 33 шмот за голд или оа на выбор, заработает или почти заработает на 33 пуху с квестов, сможет добить плохонькую, но бижутерию, и уже хоть как-то адекватно начинать играть в забивах с 40-45 устоя.
    Если это старый игрок, который клал на арену ...тяжелый мрачный взгляд..., купив НОРМАЛЬНУЮ, А НЕ КАК ГОВНО С КАТ НЫНЕШНЕЕ, пвп экипировку без муторного налива, возможно, решит налить на простенькую бижу, а там и поиграть на арене...
    Получение базовой пвп экипировки начнет входить в зону ближайшего развития большинства игроков, а не в зону недосягаемого. (Привят дяде Выготскому, вам бы, уважаемые разработчики, про это почитать, поймете, почему у вас 90% игроков пве)
    Ну и ботовод для получения голд будет регать ботами арену на первой цепочке кв, тем самым создавая рег (или не будет в принципе мешать проходить эту цепочку кв, как сейчас)

  15. Like
    Почему?

    Только совсем новички не знают, что в нашей любимой игре, чтобы получить базовую пвп экипировку, нужно долго и тоскливо играть в няшмяш в 2х2, 3х3 и храме. Это уже настолько базовая вещь, что даже кажется, что администрация вроде как и не против, ну, традиция же.

    Это неприемлемо.

    И, вроде бы, разработчики сделали два шага на пути к всеобщей аренификации:

    Синий шмот за квесты
    Фиолетовый шмот с катакомб

    Однако, ситуацию это совершенно не улучшило.
    Синий шмот за квесты сейчас служит трем великим целям:
    Боты сдают его в магаз и добавляют чутка голды на склад перед вайпом;
    Новички страдают от устоя на ирсе за неимением альтернативы и невнимательности (не читают описание устоя);
    Все остальные получают чутка голд за сдачу этого шмота в магаз.

    Фиолетовый шмот с Катакомб физически не подходит для базового шмота арены из-за отсутствия параметра хп. При текущем уровне урона игрок в таком шмоте (5к хп) ничем не отличается от игрока в пве шмоте в плане живучести.

    Про оружие - если для саппортов наличие пвп оружия не так критично, мало того, для некоторых полезнее именно пве пухи, то для дд для полноценной игры на арене нужно наняшмяшить 109к оа. Я очень давно не лила, не помню точных цифр, поэтому предположу, что это часов 10(?) УНЫНИЯ.

    Арена = уныние, скука и агрессивные дебилы в забиве.

    Такое мнение - это в том числе результат устоявшейся системы получения базовой экипировки.

    Моё предложение:
    Синий квестовый шмот удаляем. Вместо него игрокам за квесты предоставляются:
    личные билеты + личные свитки устоя/свирепа 15%
    личные билеты + 4-5 купонов на базовые фиолетовые шмотки соответствующего уровня (до 29)
    личные билеты + 1 купон на фиолетовое оружие соответствующего уровня (до 29)

    Далее:
    У снабженца арены ставим рядом нпс с обменом купонов на шмот.
    Продажа этого шмота нпс за 1 голд.
    Добавляем доп квест в каждой цепочке - провести N боев на арене, с наградой в оа на ту сумму голд, которая ранее получалась сдачей синего шмота в магаз (по курсу купи банки/сдай нпс).
    За оа у снабженца арены добавляем руны устоя (1/2 от рун лавки) и кристаллы свирепости (так же).

    Далее для хай лвл:
    За оа у снабженца арены добавляем бижутерию со статами чуть хуже претендента (например, без дд, с другими статами, меньше устоя?).
    В катакомбы добавляем 33 шмот устой+хп, тот же, что за оа.
    Значительно уменьшаем стоимость в оа пух у снабженца арены.

    Почему это лучше текущей системы?
    При получении свитков игрок нажмет и прочитает описание параметров и затем будет понимать, что именно означает их присутствие в вещах (- бедные нубы на ирсе с устоем)
    Игрок получает билеты арены, появляется желание их потратить (появится хоть какой-то рег и опыт пвп).
    Игрок узнает о месте торговли пвп экипировкой.
    Адекватный шмот фиолетовый + руны дадут возможность играть в пвп на лоу арене.
    Отсутствие этапа получения негативного опыта игры в пвп без пвп шмота и нудятины с очередями.
    К 34 уровню игрок будет иметь возможность купить 33 шмот за голд или оа на выбор, заработает или почти заработает на 33 пуху с квестов, сможет добить плохонькую, но бижутерию, и уже хоть как-то адекватно начинать играть в забивах с 40-45 устоя.
    Если это старый игрок, который клал на арену ...тяжелый мрачный взгляд..., купив НОРМАЛЬНУЮ, А НЕ КАК ГОВНО С КАТ НЫНЕШНЕЕ, пвп экипировку без муторного налива, возможно, решит налить на простенькую бижу, а там и поиграть на арене...
    Получение базовой пвп экипировки начнет входить в зону ближайшего развития большинства игроков, а не в зону недосягаемого. (Привят дяде Выготскому, вам бы, уважаемые разработчики, про это почитать, поймете, почему у вас 90% игроков пве)
    Ну и ботовод для получения голд будет регать ботами арену на первой цепочке кв, тем самым создавая рег (или не будет в принципе мешать проходить эту цепочку кв, как сейчас)

  16. Like
    Нет, не может.

    По единственной причине - вы не подумали, что игрок без бижутерии арены с 5к хп со шмотом катакомб ровно на 1 (один) удар любого дд с пухой арены. Что ничем не лучше пве шмота, тот же 1 (один) удар.

    У вас перебор урона в игре и недостаток хп и дф. Ни о какой игре в шмотках кат на арене речь не идёт и идти не может в текущих реалиях.

    Вам бы текущий шмот арены за оа кинуть в дроп катакомб, или, что еще лучше, за квесты, а бижу претендента (или аналог с меньшим количеством устоя, например) сунуть за оа, вот это бы решило проблему.

    Но бабки бабки с... бабки за билетики для многочасового наш-ваш во всех режимах для новых игроков, походу, перевешивают?
  17. Like
    Нет, не может.

    По единственной причине - вы не подумали, что игрок без бижутерии арены с 5к хп со шмотом катакомб ровно на 1 (один) удар любого дд с пухой арены. Что ничем не лучше пве шмота, тот же 1 (один) удар.

    У вас перебор урона в игре и недостаток хп и дф. Ни о какой игре в шмотках кат на арене речь не идёт и идти не может в текущих реалиях.

    Вам бы текущий шмот арены за оа кинуть в дроп катакомб, или, что еще лучше, за квесты, а бижу претендента (или аналог с меньшим количеством устоя, например) сунуть за оа, вот это бы решило проблему.

    Но бабки бабки с... бабки за билетики для многочасового наш-ваш во всех режимах для новых игроков, походу, перевешивают?
  18. Like
    Почему?

    Только совсем новички не знают, что в нашей любимой игре, чтобы получить базовую пвп экипировку, нужно долго и тоскливо играть в няшмяш в 2х2, 3х3 и храме. Это уже настолько базовая вещь, что даже кажется, что администрация вроде как и не против, ну, традиция же.

    Это неприемлемо.

    И, вроде бы, разработчики сделали два шага на пути к всеобщей аренификации:

    Синий шмот за квесты
    Фиолетовый шмот с катакомб

    Однако, ситуацию это совершенно не улучшило.
    Синий шмот за квесты сейчас служит трем великим целям:
    Боты сдают его в магаз и добавляют чутка голды на склад перед вайпом;
    Новички страдают от устоя на ирсе за неимением альтернативы и невнимательности (не читают описание устоя);
    Все остальные получают чутка голд за сдачу этого шмота в магаз.

    Фиолетовый шмот с Катакомб физически не подходит для базового шмота арены из-за отсутствия параметра хп. При текущем уровне урона игрок в таком шмоте (5к хп) ничем не отличается от игрока в пве шмоте в плане живучести.

    Про оружие - если для саппортов наличие пвп оружия не так критично, мало того, для некоторых полезнее именно пве пухи, то для дд для полноценной игры на арене нужно наняшмяшить 109к оа. Я очень давно не лила, не помню точных цифр, поэтому предположу, что это часов 10(?) УНЫНИЯ.

    Арена = уныние, скука и агрессивные дебилы в забиве.

    Такое мнение - это в том числе результат устоявшейся системы получения базовой экипировки.

    Моё предложение:
    Синий квестовый шмот удаляем. Вместо него игрокам за квесты предоставляются:
    личные билеты + личные свитки устоя/свирепа 15%
    личные билеты + 4-5 купонов на базовые фиолетовые шмотки соответствующего уровня (до 29)
    личные билеты + 1 купон на фиолетовое оружие соответствующего уровня (до 29)

    Далее:
    У снабженца арены ставим рядом нпс с обменом купонов на шмот.
    Продажа этого шмота нпс за 1 голд.
    Добавляем доп квест в каждой цепочке - провести N боев на арене, с наградой в оа на ту сумму голд, которая ранее получалась сдачей синего шмота в магаз (по курсу купи банки/сдай нпс).
    За оа у снабженца арены добавляем руны устоя (1/2 от рун лавки) и кристаллы свирепости (так же).

    Далее для хай лвл:
    За оа у снабженца арены добавляем бижутерию со статами чуть хуже претендента (например, без дд, с другими статами, меньше устоя?).
    В катакомбы добавляем 33 шмот устой+хп, тот же, что за оа.
    Значительно уменьшаем стоимость в оа пух у снабженца арены.

    Почему это лучше текущей системы?
    При получении свитков игрок нажмет и прочитает описание параметров и затем будет понимать, что именно означает их присутствие в вещах (- бедные нубы на ирсе с устоем)
    Игрок получает билеты арены, появляется желание их потратить (появится хоть какой-то рег и опыт пвп).
    Игрок узнает о месте торговли пвп экипировкой.
    Адекватный шмот фиолетовый + руны дадут возможность играть в пвп на лоу арене.
    Отсутствие этапа получения негативного опыта игры в пвп без пвп шмота и нудятины с очередями.
    К 34 уровню игрок будет иметь возможность купить 33 шмот за голд или оа на выбор, заработает или почти заработает на 33 пуху с квестов, сможет добить плохонькую, но бижутерию, и уже хоть как-то адекватно начинать играть в забивах с 40-45 устоя.
    Если это старый игрок, который клал на арену ...тяжелый мрачный взгляд..., купив НОРМАЛЬНУЮ, А НЕ КАК ГОВНО С КАТ НЫНЕШНЕЕ, пвп экипировку без муторного налива, возможно, решит налить на простенькую бижу, а там и поиграть на арене...
    Получение базовой пвп экипировки начнет входить в зону ближайшего развития большинства игроков, а не в зону недосягаемого. (Привят дяде Выготскому, вам бы, уважаемые разработчики, про это почитать, поймете, почему у вас 90% игроков пве)
    Ну и ботовод для получения голд будет регать ботами арену на первой цепочке кв, тем самым создавая рег (или не будет в принципе мешать проходить эту цепочку кв, как сейчас)

  19. Wow
    Почему?

    Только совсем новички не знают, что в нашей любимой игре, чтобы получить базовую пвп экипировку, нужно долго и тоскливо играть в няшмяш в 2х2, 3х3 и храме. Это уже настолько базовая вещь, что даже кажется, что администрация вроде как и не против, ну, традиция же.

    Это неприемлемо.

    И, вроде бы, разработчики сделали два шага на пути к всеобщей аренификации:

    Синий шмот за квесты
    Фиолетовый шмот с катакомб

    Однако, ситуацию это совершенно не улучшило.
    Синий шмот за квесты сейчас служит трем великим целям:
    Боты сдают его в магаз и добавляют чутка голды на склад перед вайпом;
    Новички страдают от устоя на ирсе за неимением альтернативы и невнимательности (не читают описание устоя);
    Все остальные получают чутка голд за сдачу этого шмота в магаз.

    Фиолетовый шмот с Катакомб физически не подходит для базового шмота арены из-за отсутствия параметра хп. При текущем уровне урона игрок в таком шмоте (5к хп) ничем не отличается от игрока в пве шмоте в плане живучести.

    Про оружие - если для саппортов наличие пвп оружия не так критично, мало того, для некоторых полезнее именно пве пухи, то для дд для полноценной игры на арене нужно наняшмяшить 109к оа. Я очень давно не лила, не помню точных цифр, поэтому предположу, что это часов 10(?) УНЫНИЯ.

    Арена = уныние, скука и агрессивные дебилы в забиве.

    Такое мнение - это в том числе результат устоявшейся системы получения базовой экипировки.

    Моё предложение:
    Синий квестовый шмот удаляем. Вместо него игрокам за квесты предоставляются:
    личные билеты + личные свитки устоя/свирепа 15%
    личные билеты + 4-5 купонов на базовые фиолетовые шмотки соответствующего уровня (до 29)
    личные билеты + 1 купон на фиолетовое оружие соответствующего уровня (до 29)

    Далее:
    У снабженца арены ставим рядом нпс с обменом купонов на шмот.
    Продажа этого шмота нпс за 1 голд.
    Добавляем доп квест в каждой цепочке - провести N боев на арене, с наградой в оа на ту сумму голд, которая ранее получалась сдачей синего шмота в магаз (по курсу купи банки/сдай нпс).
    За оа у снабженца арены добавляем руны устоя (1/2 от рун лавки) и кристаллы свирепости (так же).

    Далее для хай лвл:
    За оа у снабженца арены добавляем бижутерию со статами чуть хуже претендента (например, без дд, с другими статами, меньше устоя?).
    В катакомбы добавляем 33 шмот устой+хп, тот же, что за оа.
    Значительно уменьшаем стоимость в оа пух у снабженца арены.

    Почему это лучше текущей системы?
    При получении свитков игрок нажмет и прочитает описание параметров и затем будет понимать, что именно означает их присутствие в вещах (- бедные нубы на ирсе с устоем)
    Игрок получает билеты арены, появляется желание их потратить (появится хоть какой-то рег и опыт пвп).
    Игрок узнает о месте торговли пвп экипировкой.
    Адекватный шмот фиолетовый + руны дадут возможность играть в пвп на лоу арене.
    Отсутствие этапа получения негативного опыта игры в пвп без пвп шмота и нудятины с очередями.
    К 34 уровню игрок будет иметь возможность купить 33 шмот за голд или оа на выбор, заработает или почти заработает на 33 пуху с квестов, сможет добить плохонькую, но бижутерию, и уже хоть как-то адекватно начинать играть в забивах с 40-45 устоя.
    Если это старый игрок, который клал на арену ...тяжелый мрачный взгляд..., купив НОРМАЛЬНУЮ, А НЕ КАК ГОВНО С КАТ НЫНЕШНЕЕ, пвп экипировку без муторного налива, возможно, решит налить на простенькую бижу, а там и поиграть на арене...
    Получение базовой пвп экипировки начнет входить в зону ближайшего развития большинства игроков, а не в зону недосягаемого. (Привят дяде Выготскому, вам бы, уважаемые разработчики, про это почитать, поймете, почему у вас 90% игроков пве)
    Ну и ботовод для получения голд будет регать ботами арену на первой цепочке кв, тем самым создавая рег (или не будет в принципе мешать проходить эту цепочку кв, как сейчас)

  20. Like
    Нет, не может.

    По единственной причине - вы не подумали, что игрок без бижутерии арены с 5к хп со шмотом катакомб ровно на 1 (один) удар любого дд с пухой арены. Что ничем не лучше пве шмота, тот же 1 (один) удар.

    У вас перебор урона в игре и недостаток хп и дф. Ни о какой игре в шмотках кат на арене речь не идёт и идти не может в текущих реалиях.

    Вам бы текущий шмот арены за оа кинуть в дроп катакомб, или, что еще лучше, за квесты, а бижу претендента (или аналог с меньшим количеством устоя, например) сунуть за оа, вот это бы решило проблему.

    Но бабки бабки с... бабки за билетики для многочасового наш-ваш во всех режимах для новых игроков, походу, перевешивают?
  21. Like
    Почему?

    Только совсем новички не знают, что в нашей любимой игре, чтобы получить базовую пвп экипировку, нужно долго и тоскливо играть в няшмяш в 2х2, 3х3 и храме. Это уже настолько базовая вещь, что даже кажется, что администрация вроде как и не против, ну, традиция же.

    Это неприемлемо.

    И, вроде бы, разработчики сделали два шага на пути к всеобщей аренификации:

    Синий шмот за квесты
    Фиолетовый шмот с катакомб

    Однако, ситуацию это совершенно не улучшило.
    Синий шмот за квесты сейчас служит трем великим целям:
    Боты сдают его в магаз и добавляют чутка голды на склад перед вайпом;
    Новички страдают от устоя на ирсе за неимением альтернативы и невнимательности (не читают описание устоя);
    Все остальные получают чутка голд за сдачу этого шмота в магаз.

    Фиолетовый шмот с Катакомб физически не подходит для базового шмота арены из-за отсутствия параметра хп. При текущем уровне урона игрок в таком шмоте (5к хп) ничем не отличается от игрока в пве шмоте в плане живучести.

    Про оружие - если для саппортов наличие пвп оружия не так критично, мало того, для некоторых полезнее именно пве пухи, то для дд для полноценной игры на арене нужно наняшмяшить 109к оа. Я очень давно не лила, не помню точных цифр, поэтому предположу, что это часов 10(?) УНЫНИЯ.

    Арена = уныние, скука и агрессивные дебилы в забиве.

    Такое мнение - это в том числе результат устоявшейся системы получения базовой экипировки.

    Моё предложение:
    Синий квестовый шмот удаляем. Вместо него игрокам за квесты предоставляются:
    личные билеты + личные свитки устоя/свирепа 15%
    личные билеты + 4-5 купонов на базовые фиолетовые шмотки соответствующего уровня (до 29)
    личные билеты + 1 купон на фиолетовое оружие соответствующего уровня (до 29)

    Далее:
    У снабженца арены ставим рядом нпс с обменом купонов на шмот.
    Продажа этого шмота нпс за 1 голд.
    Добавляем доп квест в каждой цепочке - провести N боев на арене, с наградой в оа на ту сумму голд, которая ранее получалась сдачей синего шмота в магаз (по курсу купи банки/сдай нпс).
    За оа у снабженца арены добавляем руны устоя (1/2 от рун лавки) и кристаллы свирепости (так же).

    Далее для хай лвл:
    За оа у снабженца арены добавляем бижутерию со статами чуть хуже претендента (например, без дд, с другими статами, меньше устоя?).
    В катакомбы добавляем 33 шмот устой+хп, тот же, что за оа.
    Значительно уменьшаем стоимость в оа пух у снабженца арены.

    Почему это лучше текущей системы?
    При получении свитков игрок нажмет и прочитает описание параметров и затем будет понимать, что именно означает их присутствие в вещах (- бедные нубы на ирсе с устоем)
    Игрок получает билеты арены, появляется желание их потратить (появится хоть какой-то рег и опыт пвп).
    Игрок узнает о месте торговли пвп экипировкой.
    Адекватный шмот фиолетовый + руны дадут возможность играть в пвп на лоу арене.
    Отсутствие этапа получения негативного опыта игры в пвп без пвп шмота и нудятины с очередями.
    К 34 уровню игрок будет иметь возможность купить 33 шмот за голд или оа на выбор, заработает или почти заработает на 33 пуху с квестов, сможет добить плохонькую, но бижутерию, и уже хоть как-то адекватно начинать играть в забивах с 40-45 устоя.
    Если это старый игрок, который клал на арену ...тяжелый мрачный взгляд..., купив НОРМАЛЬНУЮ, А НЕ КАК ГОВНО С КАТ НЫНЕШНЕЕ, пвп экипировку без муторного налива, возможно, решит налить на простенькую бижу, а там и поиграть на арене...
    Получение базовой пвп экипировки начнет входить в зону ближайшего развития большинства игроков, а не в зону недосягаемого. (Привят дяде Выготскому, вам бы, уважаемые разработчики, про это почитать, поймете, почему у вас 90% игроков пве)
    Ну и ботовод для получения голд будет регать ботами арену на первой цепочке кв, тем самым создавая рег (или не будет в принципе мешать проходить эту цепочку кв, как сейчас)

  22. Like
    Почему?

    Только совсем новички не знают, что в нашей любимой игре, чтобы получить базовую пвп экипировку, нужно долго и тоскливо играть в няшмяш в 2х2, 3х3 и храме. Это уже настолько базовая вещь, что даже кажется, что администрация вроде как и не против, ну, традиция же.

    Это неприемлемо.

    И, вроде бы, разработчики сделали два шага на пути к всеобщей аренификации:

    Синий шмот за квесты
    Фиолетовый шмот с катакомб

    Однако, ситуацию это совершенно не улучшило.
    Синий шмот за квесты сейчас служит трем великим целям:
    Боты сдают его в магаз и добавляют чутка голды на склад перед вайпом;
    Новички страдают от устоя на ирсе за неимением альтернативы и невнимательности (не читают описание устоя);
    Все остальные получают чутка голд за сдачу этого шмота в магаз.

    Фиолетовый шмот с Катакомб физически не подходит для базового шмота арены из-за отсутствия параметра хп. При текущем уровне урона игрок в таком шмоте (5к хп) ничем не отличается от игрока в пве шмоте в плане живучести.

    Про оружие - если для саппортов наличие пвп оружия не так критично, мало того, для некоторых полезнее именно пве пухи, то для дд для полноценной игры на арене нужно наняшмяшить 109к оа. Я очень давно не лила, не помню точных цифр, поэтому предположу, что это часов 10(?) УНЫНИЯ.

    Арена = уныние, скука и агрессивные дебилы в забиве.

    Такое мнение - это в том числе результат устоявшейся системы получения базовой экипировки.

    Моё предложение:
    Синий квестовый шмот удаляем. Вместо него игрокам за квесты предоставляются:
    личные билеты + личные свитки устоя/свирепа 15%
    личные билеты + 4-5 купонов на базовые фиолетовые шмотки соответствующего уровня (до 29)
    личные билеты + 1 купон на фиолетовое оружие соответствующего уровня (до 29)

    Далее:
    У снабженца арены ставим рядом нпс с обменом купонов на шмот.
    Продажа этого шмота нпс за 1 голд.
    Добавляем доп квест в каждой цепочке - провести N боев на арене, с наградой в оа на ту сумму голд, которая ранее получалась сдачей синего шмота в магаз (по курсу купи банки/сдай нпс).
    За оа у снабженца арены добавляем руны устоя (1/2 от рун лавки) и кристаллы свирепости (так же).

    Далее для хай лвл:
    За оа у снабженца арены добавляем бижутерию со статами чуть хуже претендента (например, без дд, с другими статами, меньше устоя?).
    В катакомбы добавляем 33 шмот устой+хп, тот же, что за оа.
    Значительно уменьшаем стоимость в оа пух у снабженца арены.

    Почему это лучше текущей системы?
    При получении свитков игрок нажмет и прочитает описание параметров и затем будет понимать, что именно означает их присутствие в вещах (- бедные нубы на ирсе с устоем)
    Игрок получает билеты арены, появляется желание их потратить (появится хоть какой-то рег и опыт пвп).
    Игрок узнает о месте торговли пвп экипировкой.
    Адекватный шмот фиолетовый + руны дадут возможность играть в пвп на лоу арене.
    Отсутствие этапа получения негативного опыта игры в пвп без пвп шмота и нудятины с очередями.
    К 34 уровню игрок будет иметь возможность купить 33 шмот за голд или оа на выбор, заработает или почти заработает на 33 пуху с квестов, сможет добить плохонькую, но бижутерию, и уже хоть как-то адекватно начинать играть в забивах с 40-45 устоя.
    Если это старый игрок, который клал на арену ...тяжелый мрачный взгляд..., купив НОРМАЛЬНУЮ, А НЕ КАК ГОВНО С КАТ НЫНЕШНЕЕ, пвп экипировку без муторного налива, возможно, решит налить на простенькую бижу, а там и поиграть на арене...
    Получение базовой пвп экипировки начнет входить в зону ближайшего развития большинства игроков, а не в зону недосягаемого. (Привят дяде Выготскому, вам бы, уважаемые разработчики, про это почитать, поймете, почему у вас 90% игроков пве)
    Ну и ботовод для получения голд будет регать ботами арену на первой цепочке кв, тем самым создавая рег (или не будет в принципе мешать проходить эту цепочку кв, как сейчас)

  23. Thanks
    Кулинария расположена ниже справа, где показан оранжевый квадрат (вторая картинка)


    Уважаемые разработчики!
    Хотелось бы предложить идею по расширению системы крафта в замке. Предлагаю добавить новое замковое строение — «Замковая кулинария», в котором можно будет изготавливать замковую еду с полезными баффами для ПВП и ПВЕ контента.

    Почему это актуально:
    1. В игре уже есть еда (крепкий ром или черепаховый суп), но бонусы, которые она даёт, довольно слабы и не представляют реальной ценности для высокоуровневого контента.
    2. Остальная еда, приобретаемая за дублоны и дирхемы, слишком узконаправленная — она работает только в определённых секторах.
    3. На данный момент практически отсутствует еда, подходящая для арены, событий, рейдов, захватов замка и ГвГ.

    Было бы здорово разнообразить ассортимент еды в нашей любимой игре!
    Это позволило бы игрокам подбирать баффы так же гибко, как свитки и банки — под конкретные задачи и ситуации.

    Кроме того, с добавлением новой еды, необходимо будет увеличить вместимость замкового склада с 50 до 75-100 слотов, чтобы было комфортнее хранить ресурсы для изготовления.

    Доступны только 1–3 уровень кулинарии: малый, средний, большой.
    Время изготовления?
    На приготовление блюда уйдёт примерно 4-5 дней.
    Почему так долго?
    Потому что необходимые ингредиенты такие как — кровь дракона, корни волшебных цветов, мясо хищных животных и т.д — довольно сложно добыть. По скольку это магическая еда, срок ее хранения будет намного дольше обычной, а так же она очень вкусная и при этом обладает сильными усиливающими свойствами. Такие блюда редкость на просторах Аринара.
    Время действия усиляющих эффектов от еды?
    Время действий усиляющих эффектов от еды составляет 15 минут.
    Необходимые ресурсы для приготовления еды


    Какие блюда бывают?
    Блюда бывают:
    «Драконий ром»

    «Пирог жизни»

    «Суп охотника»

    «Рунный пряник»

    «Рулет целителя»

    «Чай целителя»


    «Булочка с сосиской (Свинка)»
    В честь Сосиски! Добавил в меню новое блюдо — «Булочка с сосиской (Свинка)»🌭


    В таблице ниже указана стоимость ресурсов для приготовления еды, а так же затраты для ее производства.

    Почему я создал тему?
    Я ознакомлен с тем, что в списке запрещены темы наподобие «Кулинария, зельеварение и другие новые ремесла».
    Но в начале своего обращения я рассказывал, что «На данный момент практически отсутствует еда, подходящая для арены, событий, рейдов, захватов замка и GvG. Это позволило бы игрокам подбирать баффы так же гибко, как свитки и банки, — под конкретные задачи и ситуации».
    Замковая кулинария — это полезное строение для создания еды, а также развития игры в PvE, PvP и GvG.
    Я уверен, что команда разработчиков обратит внимание на этот пост и дополнит его своими идеями, ведь в действительности наша игра живёт и развивается уже много лет, а замковая еда — это отличное поле для размышлений и создания чего-то нового и полезного.
    Со всей любовью и уважением, Cocicka.
  24. Like
    Может вы хоть раз прислушаетесь к игрокам? Про лигу вы уже обо%₽#@ись, про катакомбы тоже.

    Знаете, как сейчас катакомбы на топазе играются? Вот у меня пачка с водокнигой, мы не врубили 10 твинов по техническим причинам (запрещено правилами), поэтому ждали рега 5 мин. На нас не регают, весь сервер стоит ждёт. Крутой режим, спс.

    А если бы вы не упирались в ваши "пики развития персонажа" в числе 2 имбанутых книг и ваншотов, возможно, пвп в варспе было бы намного более массовое.
  25. Like
    Может вы хоть раз прислушаетесь к игрокам? Про лигу вы уже обо%₽#@ись, про катакомбы тоже.

    Знаете, как сейчас катакомбы на топазе играются? Вот у меня пачка с водокнигой, мы не врубили 10 твинов по техническим причинам (запрещено правилами), поэтому ждали рега 5 мин. На нас не регают, весь сервер стоит ждёт. Крутой режим, спс.

    А если бы вы не упирались в ваши "пики развития персонажа" в числе 2 имбанутых книг и ваншотов, возможно, пвп в варспе было бы намного более массовое.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.