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YaraM

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    YaraM got a reaction from Katsuny in Beginner - Manth Br-Tourmaline   
    Adorei a temática do seu traje, boa sorte 
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    YaraM reacted to João Aristolfo in Mudança em relíquia   
    Uma relíquia específica me deixou intrigado quanto ao seu Tipo.

     
    Notem que essa relíquia esta tipificada como Relíquia de Aprimoramento, o que na minha visão não faz  menor sentido, visto que ela reduz parâmetros (debuff) deveria ser alocada como Relíquia de Ataque. Essa mudança é importante pois permitiria ao jogador usar mais essa relíquia (pois atualmente quase ninguém a utiliza, há relíquias melhores) e abrir novas possibilidades à alguns personagens.
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    YaraM reacted to Angelo Felipe in Itens e onde achá-los   
    A muito tempo ja venho me questionando sobre certos itens que são raramente vistos no jogo em ambas as facções. São níveis 20 porém não dropam na torre de Berengar, nem no labirinto astral, muito menos no pantano. Onde se consegue um deles? Através de pacto com Baphomet?
     
     
                            
     
    • Acessórios do "Caos celestial"
    • Acessórios do "Apóstata" (Crueldade Apóstata, Chefe de guerra Apóstata, dentre outros)
    • Armas do "Peregrino Maldito" Cajados, adagas, espadas...
     
    Os únicos do peregrino maldito que atualmente são dropaveis são os cintos, que dropam na Torre de Berengar...
    Além disso, porque não aumentam a taxa de drop do traje [Princess Dress] nas cartas das missões de norlant?
     
    Se algum Mod ou Adm poder responder, agradeço.
     
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    YaraM reacted to Katsuny in Traje Beduína, Nick: Siberya/Servidor: BR-Tourmaline   
    Ficou lindooooooooooooo
     
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    YaraM reacted to Zaryusu in Mago sanguíneo / BR-Tourmaline / Zaryusu   
    Mago Sanguíneo 
    Após combinar técnicas de magia de água com necromancia, ele conseguiu criar magia de sangue, uma magia tão poderosa que é capaz de atravessar barreiras anti-magia, porém o custo para usá-la é muito grande, a magia de sangue usa como catalisador a energia vital do seu usuário, tornando assim a magia perigosa demais para ser utilizada, por isso a magia foi proibida na escola de magia, o único que permanece estudando a magia de sangue aquele que a criou, mais conhecido como o Mago de Sangue.

    Animação
    Este traje tem uma sútil animação nos ombros, E como eu usei a própria animação do personagem para criar esse efeito, o traje pode sim ser adicionado ao jogo junto ao efeito de animação, porém a animação de ataque e de movimento não precisa ter o efeito animado nos ombros, então ficaria assim, quando o personagem estiver parado a animação nos ombros é acionada junto a animação do personagem respirando, quando o personagem anda ou ataca, o detalhe nos ombros pode ser apenas estático.
    A animação de trajes já deveriam ser inclusas há muito tempo no jogo, e se for apenas quando o personagem estiver parado, não afetará nada em combates.
    Mago sanguíneo.mp4    
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    YaraM reacted to LeeLoo in [2023.02.13] Evento da semana “Força das Guildas”: chegou a hora de fortalecer sua guilda!   
    Caros amigos!
     
    As façanhas das guildas mais fortes são lendárias, e as conquistas e vitórias dos guerreiros mais habilidosos estão gravadas na história do nosso mundo. Batalhas em massa espetaculares, apoio de companheiros em batalha, amizades testadas – tudo isso tem a ver com as guildas de batalha de Arinar. E agora está na hora de fortalecer o poder da sua guilda!
    50% de desconto para subir uma guilda dos níveis 1 a 11 (menos pontos de guilda e ouro necessários); 50% de desconto para aprender todas as habilidades passivas da guilda para todos os níveis (menos pontos de guilda e ouro necessários); 50% de desconto para aprender todas as habilidades ativas da guilda para todos os níveis (menos pontos de guilda e ouro necessários); 50% de desconto para renomear uma guilda; pontos de guilda em dobro por concluir todas as masmorras. Durante esta semana, qualquer membro da guilda pode visitar livremente todos os níveis de dificuldade da masmorra de guilda “Coliseu dos Campeões” e da masmorra “Catacumbas dos Servos do Códice”! Requisitos adicionais para o nível da guilda também foram removidos para entrar nessas guildas. Além disso, recompensas especiais foram adicionadas nas masmorras apenas enquanto durar o evento:
    os trajes exclusivos “Jabbar Mão-pesada” e “H'Ton” foram adicionados à masmorra “Coliseu dos Campeões” (a chance de obtenção de itens aumenta com o nível da masmorra); 2 recompensas por concluir os níveis de dificuldade fácil, normal, difícil e heroico da masmorra “Coliseu dos Campeões”; 3 recompensas por concluir o nível de dificuldade mítico da masmorra “Coliseu dos Campeões”; 3 recompensas por concluir o nível de dificuldade mítico da masmorra “Catacumbas dos Servos do Códice”. Não perca os 20 lugares premiados no torneio do evento de guilda “Invasão do Caos” (conta para a conquista Senhores do Caos). Os vencedores receberão o “Tesouro do Caos”, o auxílio “Fúria Absoluta” e a reputação com os “Tritões das Profundezas”. Você ganhará ainda mais pontos de reputação:
    quantidade de pontos de reputação duplicada com a facção “Tritões das Profundezas” por participar do evento de torneio de guilda “Invasão do Caos”; quantidade de pontos de reputação duplicada com a facção “Tritões das Profundezas” por participar do evento de copa de guilda “Testes dos Tritões”. Ah, e não se esqueça dos 15 lugares premiados no torneio de guilda (conta para a conquista “Glória Eterna”):
    1º a 3º lugares: o triplo de coríndons carmesins por vencer o torneio de guilda e todos os membros da guilda ganharão um cofre de ouro.
    4º a 10º lugares: todos os membros da guilda receberão coríndons carmesins e um cofre de prata.
    11º a 15º lugares: todos os membros da guilda receberão coríndons carmesins e um cofre de bronze.
     
    Horário do evento e do torneio: 13.02 às 08.00 BRT - 20.02 às 07.00 BRT
     
    A gente se vê no jogo!
    AIGRIND
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    YaraM reacted to Liam Menezes in Nome do Traje: Fênix Lilás - Nick: LiamLeo - Server: Br Tourmaline   
    Fênix Lilás - Lilac Phoenix
     

     
    Pouco se sabe sobre essas criaturas mitológicas, poucas páginas existem nos livros da biblioteca da Academia de Magos de Berengar, que possam ilustrar algo significativo sobre essa espécime. São criaturas sublimes e imponentes, avassaladoras e ao mesmo tempo dotadas de forte senso de justiça. São cobertas por fogo mágico desde o nascer, a chama que as envolve emana um calor que queima apenas os desprovidos de bravura. Aliado a sua inteligência, e sagacidade, seus feitos pelos tempos são notáveis. Assim são as fênix, entretanto...
     
    Existe um caso raro relatado, intitulado de Fênix Lilás, ou Fênix de Chama Lilás. Cuja a chama tem tendências e propriedades mágicas diferentes das fênix comuns, além de sua coloração de tom lilás predominante, com um pouco de rosa, dependendo da intensidade da chama. Estima-se que um caso de Fênix de Chama Lilás, é ainda mais raro de acontecer do que uma amplificação de nível + 10 acontecer com sucesso sem os devidos cuidados, e de que sua existência não é apenas uma obra de arte em si, mas também a natureza mágica da espécie agindo sobre sua própria raça, pois poder demais em muitos casos gera o caos.
     
    Sabendo que de tempos em tempos, uma Fênix de Chama Lilás aparece em Arinar, os Magos de Berengar no passado, tentaram não apenas, aprender sobre ela, mas aprisionar o seu poder, afim de facilitar o estudo. Uma decisão que custou muitas vidas, muito tempo de preparo, e a época do Fogo Infindável, onde várias fênix acabaram sendo alvo de estudo, pelo fato de sua população ter sido drasticamente aumentada, por sua vez ter sido ocasionado pela ausência da Fênix Lilás.
     
    Acontece que, a presença da Fênix Lilás, enibe o poder das outras fênix, causando enfraquecimento de cura, a chama que envolve seu corpo danificar seu corpo com o tempo, causar a velhice precoce entre outros aspectos estudados na época. Ou seja, a Fênix Lilás é um acontecimento para controle de população da raça fênix no mundo inteiro, considerando que seu poder é de escala de radar global, e que fênix são conhecidas por serem "imortais", "renascem das cinzas", habilidade essa que realmente a espécie tem, mas que na presença da Fênix Lilás é praticamente ineficaz.
     

     
    Voltando com os magos, a alternativa de apriosionar os poderes da Fênix Lilás foi, observar com cautela sobre sua próxima aparição no mundo, e conjurar um traje que pudesse conter seus poderes. Capturar e aprisionar, nesta ordem. Entretanto, os poderes da Fênix de Chama Lilás, são muito fortes para apenas os magos restantes da batalha contra a criatura mágica, sendo assim, o traje tinha 50% de ser eficaz. Uma vez a Fênix Lilás aprisionada no traje, seus poderes entram em contraste com os do traje, e um "anula" o outro. Notavelmente o traje herda os poderes da Fênix Lilás, mas com limitações. Também herda sua coloração e chamas graciosas.
     
    É dito que, o usuário do traje, com anos de prática e treino, consegue utilizar os poderes da Fênix Lilás, mas até hoje poucas pessoas foram capazes de sequer vestir o traje devido seu poder mágico. Em hipótese, o usuário do traje, em posse de total controle dos poderes do traje, passaria a ser a nova Fênix de Chama Lilás, já que os poderes mágicos agregam as do usuário, gerando uma espécie de simbiose.
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    YaraM reacted to João Aristolfo in Tributo sangrento   
    Nesse tópico pretendo discorrer (e sugerir mudanças) sobre a habilidade Tributo Sangrento, que recentemente sofreu alterações.
      Vejamos
      Tributo sangrento
    A mecânica da habilidade foi completamente redesenhada: agora a habilidade aplica o efeito negativo “Tributo de Sangue” no inimigo por 6 \ 8 \ 10 \ 12 seс. Cada vez que o personagem perde qualquer quantidade de energia, 10 \ 15 \ 20 \ 25% dessa energia é emprestada do inimigo sob o efeito. Para cada unidade de energia restaurada pela habilidade, o personagem restaurará a saúde no valor de 2 \ 3 \ 4 \ 5% do poder mágico do personagem.    Eu pensei em fazer uma análise detalhada sobre todos os pontos referentes ao uso dessa skill, só que o post acabou se tornando gigantesco e pouco objetivo; então decidi apagar tudo e fazer um simples resumo do meu feedback e o que poderia ser feito para consertar.
     
      Vamos pontuar agora sobre a eficácia e eficiência dessa habilidade.
    Eficiência:
    A habilidade 4/4 consegue durar 12 segundos, o que é MUITO POUCO tempo, considerando que pra ter alguma efetividade seja preciso ficar usando várias habilidades. Essa questão do tempo ja é um grande problema pois quem joga de Bruxo sabe que ele é um personagem onde movimentação é a diferença entre a morte e a vitória; portanto, esse tempo se movimentando, ALÉM do próprio atraso durante o lançamento das habilidades (por causa da animação do personagem), tudo isso somado tirará alguns preciosos segundos. As habilidades do Bruxo, em geral, consomem pouca mana e 99% das vezes recarga de energia não é um grande problema para os bruxos (e nem uma solução com essa skill, caso fosse um problema), já que a quantidade de mana "roubada" é irrisória.  
    Eficácia:
      Antes de abordar sobre a eficácia, vou trazer o comentário dos desenvolvedores sobre o Bruxo:
    Comentário do desenvolvedor: Muitas classes têm seus próprios recursos exclusivos que tornam a jogabilidade realmente empolgante. Para o Bruxo, o controle forte, incluindo o controle de massa, era considerado tal recurso. Mas como novas mecânicas e formas de neutralizar o controle estão constantemente aparecendo no jogo, decidiu-se desenvolver uma nova direção para esta classe. A energia será a nova característica distintiva do Bruxo! Se para outras classes a energia é apenas um recurso para o uso de habilidades, para o Bruxo a energia agora pode aumentar o potencial de ataque e defesa, bem como aumentar a eficácia do controle. Esperamos que esse recurso crie raízes nesta classe e possamos desenvolvê-lo ainda mais.
      Eu devo dizer que ao ler isso, fiquei realmente empolgado e fico muito feliz que os desenvolvedores tenham essa mesma perspectiva sobre o Bruxo, pois o que realmente me atraiu na classe foi esse aspecto de controlar mana. Agora, voltando à análise.
    A habilidade infelizmente não tem de fato uma boa efetividade, principalmente no quesito PvP. Vocês falaram "a energia agora pode aumentar o potencial de ataque e defesa", e olha só, eu concordo plenamente com isso, só que da forma como foi feita não me agradou nem um pouco. Mesclaram dois pontos distintos (roubo de mana e cura), ofensiva e defensiva em uma mesma habilidade, e o que está acontecendo é que nenhuma das duas facetas está funcionando bem. Tenham em vista que o controle de energia, essa mecânica incrível, por si só já tem a característica de dualidade (ofensiva e defensiva) que vocês buscaram nesse novo Tributo Sangrento. Pois observem atentamente, se o meu inimigo não tem mana para se defender, meu potencial de ataque aumenta; e se meu inimigo não tem mana para me atacar, meu potencial de defesa aumenta. É um grande ponto a ser explorado que não é possível com essa habilidade, pois a quantidade de energia "roubada" é muito pequena. Nesse contexto, é preciso dar uma grande atenção sobre o potencial ofensivo de "roubar" a energia dos inimigos, que infelizmente não funciona corretamente pois os valores são muito baixos. Sendo bem otimista, com um bom combo e sem ter que se preocupar com inimigos, o Bruxo conseguirá lançar em torno de 10~8 habilidades durante o efeito, o que resultará em mais ou menos míseros 40 pontos de mana roubados (algo em torno disso, mas dificilmente passará de 50). Gastar 4 pontos nessa habilidade visando retirar energia dos inimigos é simplesmente loucura, até porque eles recuperarão novamente a energia perdida no decorrer da habilidade (regeneração de energia). Olhando sob a perspectiva defensiva eu tenho muito mais críticas sobre isso. Sendo sincero, a sensação que tive foi que essa cura surgiu para simplesmente "compensar" de alguma forma o nerf na cura do combo Grimório + Roubo de Vida, o que me parece terrível pois as duas habilidades deveriam ter conceitos diferentes. Deixando de lado essas divagações, eu entendo que essa cura aumenta, mesmo que minimamente, a capacidade defensiva do Bruxo, o que é bom por tornar Bruxo menos dependente de atributos como o Vampirismo. Mas, mais uma vez, não acho que essa deveria ser a natureza da habilidade, até porque a cura não é algo tão absurdo e útil (visto que a principal forma de cura continuará sendo o combo Grimório + Roubo de vida ou Vampirismo), tornando-se, portanto, menos atrativa para os jogadores colocarem-na em 4/4.  
    Muito bem, feitas as devidas críticas e dado o feedback sobre as mudanças, venho agora sugerir mudanças que possam revitalizar essa habilidade.
    1ª sugestão: eu como player não tenho como saber dos projetos futuros, então se para mim essa habilidade não faz muito sentido atualmente, isso pode ser o completo oposto de vocês desenvolvedores (que possuem uma visão de longo prazo das mudanças). Portanto, tendo isso em mente, acredito que a primeira solução seria aumentar exponencialmente os valores da habilidade. Algo como:
      Tributo sangrento
    A mecânica da habilidade foi completamente redesenhada: agora a habilidade aplica o efeito negativo “Tributo de Sangue” no inimigo por 8 \ 10 \ 12 \ 16 seс. Cada vez que o personagem perde qualquer quantidade de energia, 15 \ 30  \ 45 \ 60% dessa energia é emprestada do inimigo sob o efeito. Para cada unidade de energia restaurada pela habilidade, o personagem restaurará a saúde no valor de 2 \ 3 \ 4 \ 8% do poder mágico do personagem. Dessa forma sim, a habilidade seria uma opção viável para 4 pontos de habilidade.
     
    2ª sugestão: Outra sugestão simples seria basicamente mudar o atributo a ser "roubado" pelo Bruxo, ao invés de energia em sua forma bruta, o Bruxo drenaria a Recarga de Energia. Dessa forma, até os valores atuais seriam aceitáveis, visto que o impacto seria bem mais efetivo em batalhas. Além de drenar a recarga de energia, poderia ser adicionado um efeito único e exclusivo para o Bruxo, alterar o tempo de Recarga de Energia. Ilustrando melhor:
      Tributo sangrento
    A mecânica da habilidade foi completamente redesenhada: agora a habilidade aplica o efeito negativo “Tributo de Sangue” no inimigo por 6 \ 8 \ 10 \ 12 seс. Cada vez que o personagem perde qualquer quantidade de energia, 10 \ 15 \ 20 \ 25% dessa energia é drenada do parâmetro Recarga de Energia do inimigo sob o efeito. Além disso, o Bruxo também alterará o Tempo de Recarga de Energia em 6 \ 7 \ 8 \ 10 sec. Ideia bem inovadora, não é? Mas totalmente plausível, visto que os desenvolvedores querem fortalecer esse aspecto de controle de energia no Bruxo, Tributo Sangrento PRECISA ser a pedra angular para esse tipo de construção (Bruxo voltado para controle de energia).
     
    3ª sugestão: Um outro caminho seria basicamente seguir o caminho do "Simples mas Efetivo", seria basicamente criar uma skill onde o foco principal seja o dreno de energia em sua forma mais direta e pura, sem que a mana venha para o bruxo (como acontece no modelo atual), a energia do inimigo simplesmente iria se esvaindo com o tempo. Inclusive, cabe ressaltar que a animação atual do Tributo Sangrento já combinaria perfeitamente com essa sugestão a seguir:
      Tributo sangrento
    A mecânica da habilidade foi completamente redesenhada: agora a habilidade aplica o efeito negativo “Tributo de Sangue” no inimigo por 8 \ 6 \ 4 \ 2 seс. Durante o período que a habilidade durar o Bruxo drenará a energia do oponente de acordo com 10% \ 20% \ 30% \ 40% da mana máxima do personagem (Bruxo) Se ficou um pouco confuso de visualizar essa habilidade na prática, vou tentar ilustrar a seguir:
    Vamos considerar que o Bruxo tenha 200 de Energia Máxima
    Com esse novo Tributo sangrento teríamos:
    1/4 = -20 de energia do oponente durante 8 segundos (a retirada de energia será em tique, logo, a cada segundo seria drenada 2.5 unidades de energia do oponente)
    2/4 = -40 de energia do oponente durante 6 segundos ( 6.6 unidades de energia retiradas por segundo)
    3/4 = -60 de energia do oponente durante 4 segundos ( 15 unidades de energia retiradas por segundo)
    4/4 = -80 de energia do oponente durante 2 segundos ( 40 unidades de energia retiradas por segundo)
      Acho que dessa forma ficou mais fácil entender, quanto mais energia máxima o Bruxo ter, maior a eficácia da habilidade.
     
     
    Creio que já chega de sugestões, não seria agradável ficar lendo dezenas de possiblidades, então escolhi mencionar as que achei mais justas e realistas de serem implementadas no jogo. Reitero mais uma vez meu agradecimento aos desenvolvedores por terem essa vontade de tornar a energia uma característica distintiva do Bruxo; eu acredito que vocês acertaram a direção, mas acabaram escolhendo um caminho não muito bom. Obrigado ao fórum por me permitir esse espaço onde posso expressar minhas ideias e opiniões sobre o jogo.
     
    OBS: usuários do fórum, comentem o que vocês achariam dessas mudanças e o que acham da habilidade atualmente, é sempre bom ouvir opiniões diferentes, não pretendo atacar ninguém que discordar de mim.
    @NolanPerdão pela marcação, eu não sei quais canais usar para que isso chegue aos olhos de algum desenvolvedor, já que não sei escrever em russo e postar diretamente no Fórum Russo; se puder me ajude nesse ponto, queria que minha voz fosse ouvida.
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    YaraM got a reaction from 100xp in for aigrind   
    Peço por favor, que se for para fazer sugestões, use o canal de sugestões do fórum, aqui é um tópico somente para o concurso 
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    YaraM reacted to Petting in 🌸 Сакура 🌸 - Petting RU-Amber   
    🌸🌸🌸
    Жители живущие в Альмахаде верят, что даже в суровой безжизненной пустыне существуют Оазисы вечной жизни. Оазис - это нечто иное как жизненная сила, которая наполнена разнообразной богатой растительностью, чистым прозрачным водоемом и прекрасным пением птиц. 
    Попасть в такое волшебное место практически нереально, говорят что само место появляется случайно как мираж, среди бесконечных песчаных полей, под жарким палящим солнцем. Никому неизвестно расположения таких мест, но каждый мечтает оказаться в нем. 
    Но никто и не отчаивается! Люди создали свой Оазис. Каждую год, в середине весны они устраивают масштабный праздник. Где наряжаются в яркую одежду, украшают свои дома, подают самые сочные и вкусные блюда. Танцуют и веселятся. Они верят, что таким образом у всех сбываются мечты и продлевается жизнь, которая подобна  Оазису вечной жизни.
    Однажды некий странник смог попасть на такой праздник. Где поделился с жителями о том, что у него на Родине есть дерево, которое у них почитается как яркий свет жизни и распускается оно как раз весной, называется такое дерево Сакурой.
    Восточные танцовщицы вдохновились рассказом странника и решили создать костюм в виде Сакуры. Так появился костюм "Сакура" соединяющий разные страны в один вид. 
    🌸🌸🌸
    Костюм состоит из: лифа, брюк, пояс на брюки, юбка в виде лепестков сакуры, накидка на голове, повязка или вуаль на лице. Украшение бусины на животе от лифа, аксессуары в виде сакуры на голове, на поясе, на лифе, на накидке, браслеты на руках и ногах. Цветовая гамма сочетается с цветком сакуры.
     
     🌸🌸🌸 
     
    🌸🌸🌸
     
    🌸🌸🌸
    Как выглядел неаккуратный костюм до коррекции:
     
     🌸🌸🌸
    Быстрый неаккуратный скетч:
     
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    YaraM reacted to Ploxish in Сэр Леон и Шарлотта Kapitalist Ru-Topaz   
    Предыстория костюма 
    (О том как эти мушкетеры попали в мир Аринара)
     
    "Игрок" проходит сюжет загадочной пустыни. После нескольких неудачных попыток ему удалось сразить песочного скорпиона. Подошел к старику, сдал квест и получил награду. Он устал, у него нет  желаний дальше продолжать сюжет, тем более он не достиг 32 уровня и силы не достаточно для таких заданий. Но все же он решил проверить что за следующее задание его ждёт. 
    Задание: "Отправляйтесь к Мушкетерам на холме и выслушайте их историю" "Игрок" обрадовался такому легкому заданию, ведь для этого не требуется никаких усилий. Он пришел к холму и видит вдух Мушкетеров, в красивых синих шляпах с красными перьями и мушкетерским синим плащем.
     
    История мушкетеров

    Меня зовут Леон, а это моя напарница Шарлотта, мы служили в войсках короля Франции. Все началось с того дня. Король приказал механикам королевства создать очень сильное орудие чтобы весь мир был в страхе от него. Королевский механик не дружил с головой и изобретал странные вещи. Однажды он даже просил нас собрать банку яда скорпиона, по его словам это будет как горючий смесь для этого орудия. В тот день механик позвал нас к себе и просил нас проверить его орудие, так как мы с напарницей были самыми меткими из мушкетеров. Он рассказал что это оружие способна полностью уничтожить человека что аж даже кости и одежды не останутся, если правильно использовать. 
    Мы с напарницей начали тестировать, прицелились в мишень. Я начал командовать чтобы мы разом стрельнули:  Принять боевую стойку! Прицелиться! Стрелять!...
    Я помню как произснёс слово стрелять и все вокруг стало черным. Наверное я был без сознания, но когда я пришел в себя я оказался тут и рядом лежала напарница. После мы поняли что это орудие не уничтожает, а отправляет в другой мир. Мы долго думали о том как вернуться назад, починили наше орудие с помощью того старика в городе, однако нам не хватает яда скорпиона. Одолеть скорпиона мы не сможем, они очень сильные. Если ты нам поможешь мы будем рады и как награда отдадим наш мушкетерский костюм. Я думаю это будет достойная награда ведь он из другого мира.
     
    "Игрок" услышав эту историю сказал: -Да ну этих ваших заданий, еле одного убил а этот просит 20штук. Пойду паука фармлю...
     
     
     

    Костюм
    Размер женского 27×42
    Размер мужского 28×38

    На белом фоне

    Анимация
     


     
    Как будет выглядеть в игре
    Прическу костюма можно менять и в  женской и в мужской версии.
    Кост специально нарисован так с видными деталями и без всяких лишних цветов теней, яркости свечения, обводки и тд. Как по мне такие костюмы хорошо смотрятся с далека.
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    YaraM reacted to Alduin in "Меридий" Alduin Ru-Topaz   
    "Меридий" Alduin Ru-Topaz
     

     
    Составляющие костюма:
    Костюм без фона:
     
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    YaraM reacted to Dar1oPlay in "Ночной сталкер" Pressffff Ru-Amber   
    И так, я переделал костюм полностью 
    1. Проработанность деталей костюма. Я увы не аниматор поэтому показать ничего не смогу. 
    2. Описание костюма. Костюм по большому щёту состоит из тёмного костюма дабы скрыватся во тьме ночной и маски.
    3. Возможность реализации в игре.  Можно с делать ещё 2 цветовые гаммы и добавить его Гильдейскому торговцу ибо новых костюмов там уже очень давно не было.
    4. Оригинальность работы. Ну тут даже не знаю старые скины почти не видел а когда рисовал руководствовался сугубо своей фантазией.
     
     
     
     


    Пока что не уверен зачем но решил добавить вид сзади 
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    YaraM reacted to Matarato in Melhoria para a "Benção Sobrenatural"   
    Agora o nome da habilidade não é mais "Benção sobrenatural" agora vai se chamar:
     
    "Benção de outro mundo"
     
      Quando usada além de recuperar o hp na porcentagem% especificada ela também irá recuperar uma certa % de energia.
     
        A ideia é que ela recupere ao menos o dobro do que ja gasta como muitos encantadores sabem é muito complicado manter essa habilidade ativa devido ao seu grsnde consumo.
     
      E também tenho uma comparação de peso entre quando o encantador está de cajado e quando equipado de maça e escudo, com a arma de duas mãos ele recebe 2 atributos que é o dano crítico e cura critica quanto ao de escudo ele recebe apenas 1.
     
       Sugiro que aumente o atributo de bloqueio mas talvez seja algo ambicioso de minha parte, continuando além do bloqueio também adicionar o atributo de aparo ao personagem.
     
       Claro o encantador tank é um ideal muito distante para a maioria dos jogadores até para os desenvolvedores mas não é esse tópico que quero me referir e sim ao desequilíbrio na balança da própria habilidade.
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    YaraM got a reaction from LeeLoo in Traje Beduína, Nick: Siberya/Servidor: BR-Tourmaline   
    Dizem que a ilha da liga sem correntes, Almahad, não é um lugar para sobreviver sozinho, entretanto a beduína é uma guerreira sem pátria e sem destino. É uma mulher do deserto, uma andarilha. É uma vagante das terras outrora ricas de Almahad, hoje um deserto sem vida. 
    Ela vaga ao longo dos tempos em busca de artefatos poderosos adormecidos no leito seco do deserto enquanto seus passos são apagados da areia pelo vento quente do deserto, sem deixar rastros.. por quanto tempo ela está nessa expedição em terras desconhecidas?
     

     
                              Outras referências:
     
    Detalhes: o traje é feminino, molda com o corpo.. tem uso de uma máscara facial preta e botas de cano longo. Esse traje permite que o cabelo fique a amostra. A história dele foi pensada no mapa da ilha de Almahad.. a cor do traje foi pensado na rosa do deserto roxo púrpura, já o dourado do cinto foi pensado para se assemelhar ao sol/areia/ouro
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    YaraM got a reaction from Sigma in Traje Beduína, Nick: Siberya/Servidor: BR-Tourmaline   
    Dizem que a ilha da liga sem correntes, Almahad, não é um lugar para sobreviver sozinho, entretanto a beduína é uma guerreira sem pátria e sem destino. É uma mulher do deserto, uma andarilha. É uma vagante das terras outrora ricas de Almahad, hoje um deserto sem vida. 
    Ela vaga ao longo dos tempos em busca de artefatos poderosos adormecidos no leito seco do deserto enquanto seus passos são apagados da areia pelo vento quente do deserto, sem deixar rastros.. por quanto tempo ela está nessa expedição em terras desconhecidas?
     

     
                              Outras referências:
     
    Detalhes: o traje é feminino, molda com o corpo.. tem uso de uma máscara facial preta e botas de cano longo. Esse traje permite que o cabelo fique a amostra. A história dele foi pensada no mapa da ilha de Almahad.. a cor do traje foi pensado na rosa do deserto roxo púrpura, já o dourado do cinto foi pensado para se assemelhar ao sol/areia/ouro
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    YaraM got a reaction from Katsuny in Traje Beduína, Nick: Siberya/Servidor: BR-Tourmaline   
    Dizem que a ilha da liga sem correntes, Almahad, não é um lugar para sobreviver sozinho, entretanto a beduína é uma guerreira sem pátria e sem destino. É uma mulher do deserto, uma andarilha. É uma vagante das terras outrora ricas de Almahad, hoje um deserto sem vida. 
    Ela vaga ao longo dos tempos em busca de artefatos poderosos adormecidos no leito seco do deserto enquanto seus passos são apagados da areia pelo vento quente do deserto, sem deixar rastros.. por quanto tempo ela está nessa expedição em terras desconhecidas?
     

     
                              Outras referências:
     
    Detalhes: o traje é feminino, molda com o corpo.. tem uso de uma máscara facial preta e botas de cano longo. Esse traje permite que o cabelo fique a amostra. A história dele foi pensada no mapa da ilha de Almahad.. a cor do traje foi pensado na rosa do deserto roxo púrpura, já o dourado do cinto foi pensado para se assemelhar ao sol/areia/ouro
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    YaraM reacted to Sigma in Máscara Do Eclipse/ Servidor-Br/ Megatron   
    Prelúdio 
     
     
    A Máscara que esconde a verdadeira face
     
     

     
     

     
     
     
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    YaraM reacted to oiguigui in Protetor da Lua   
    Nick: Xirizada
    Server: TU-Tourmaline 
     
    Detalhes: um traje de cores semelhantes a Lua, com uma máscara que carrega olhos vermelhos que lembram o eclipse lunar. O protetor da Lua está sempre atento aos perigos da noite

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    YaraM got a reaction from Angelo Felipe in Traje Beduína, Nick: Siberya/Servidor: BR-Tourmaline   
    Dizem que a ilha da liga sem correntes, Almahad, não é um lugar para sobreviver sozinho, entretanto a beduína é uma guerreira sem pátria e sem destino. É uma mulher do deserto, uma andarilha. É uma vagante das terras outrora ricas de Almahad, hoje um deserto sem vida. 
    Ela vaga ao longo dos tempos em busca de artefatos poderosos adormecidos no leito seco do deserto enquanto seus passos são apagados da areia pelo vento quente do deserto, sem deixar rastros.. por quanto tempo ela está nessa expedição em terras desconhecidas?
     

     
                              Outras referências:
     
    Detalhes: o traje é feminino, molda com o corpo.. tem uso de uma máscara facial preta e botas de cano longo. Esse traje permite que o cabelo fique a amostra. A história dele foi pensada no mapa da ilha de Almahad.. a cor do traje foi pensado na rosa do deserto roxo púrpura, já o dourado do cinto foi pensado para se assemelhar ao sol/areia/ouro
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    YaraM reacted to Sigma in Arquimaga Spectral [servidor - Br| Nick:Beety]   
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    YaraM got a reaction from 100xp in Traje Beduína, Nick: Siberya/Servidor: BR-Tourmaline   
    Dizem que a ilha da liga sem correntes, Almahad, não é um lugar para sobreviver sozinho, entretanto a beduína é uma guerreira sem pátria e sem destino. É uma mulher do deserto, uma andarilha. É uma vagante das terras outrora ricas de Almahad, hoje um deserto sem vida. 
    Ela vaga ao longo dos tempos em busca de artefatos poderosos adormecidos no leito seco do deserto enquanto seus passos são apagados da areia pelo vento quente do deserto, sem deixar rastros.. por quanto tempo ela está nessa expedição em terras desconhecidas?
     

     
                              Outras referências:
     
    Detalhes: o traje é feminino, molda com o corpo.. tem uso de uma máscara facial preta e botas de cano longo. Esse traje permite que o cabelo fique a amostra. A história dele foi pensada no mapa da ilha de Almahad.. a cor do traje foi pensado na rosa do deserto roxo púrpura, já o dourado do cinto foi pensado para se assemelhar ao sol/areia/ouro
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    YaraM reacted to catlover12 in "Ametora" - [Rachel, EU-Emerald]   
    Ametora is the preppy popular girl that is always dressing to impress. With her baby blue blause and gray cardigan accessoarized with with a white shirt tied around the neck. Her skirt tailored to perfectly fit her and a fancy belt to make it look more chic, and to finish the look, pair the outfit with a cute pair of black loafers to make it complete.
     
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    YaraM reacted to Lilypriest in Shadow Rose - Lilypriest - BR Tourmaline   
    "A sad song echoes through the air on a moonlight night. The last petal of the last rose falls forever and all hope is lost in the dark. That was what was thought at the time. But in a brief sight of hope, amid all the existencial emptiness, a thread of hope resurfaces. A splendid rose grows in the rotten field against all odds. That girl's saddened face transforms into an unparalleled beauty. A beauty that resurfaces, a beauty that glow up and gives strenght to fight for all dreams once lost."
     
    Shadow Rose Costume

     
    Background inserted

     
    Example of in game costume

     
    Description:
     
    A black and red dress with a red rose ribbon on top and black gloves. The concept for the costume creation was a simple long dress that can be used along the year. I didn't wanted to make a head covered costume because i like costumes that i can see the character's haircut. So the main idea is to fit all kinds of haircuts to it. I decided to make a mainly female costume because there is a lack of simple dresses on the game, we have lots of male costumes already, so that is my contribution. 
     
     
    Hope you enjoy,
    Lilypriest
     
     
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    YaraM reacted to Matarato in "Pôdo o Porco" servidor: Br-Tourmaline #Mosarato   
    Em uma vila isolada na ilha de primavera começa a surgir um rumor sobre uma criatura jamais vista, ela era grande como um homem adulto era oque falavam. 
     
       Aqueles que dizem ter cruzado com tal criatura disseram a mesma coisa:
     
        "Seus olhos... Eles... pareciam o próprio Abismo"
     
        E não para apenas por aí notícias correm mais rápido que o vento, no dia seguinte ainda mais relatos chegaram até os moradores, já descrevendo sua aparência:
     
       "Meu primo disse que bicho tinha uma cor bela e letal ao mesmo tempo algo nunca visto por aqui"
     
        "Oh não é nosso fim!"
     
        "Por onde ela passava nem os restos sobravam de tão insaciável sua fome"
     
       
         Dias se passaram e o ar na vila estava pesado como se uma praga havia passado por lá.
     
     Uma mulher sai pelo vilarejo gritando:
      
        "MEU FILHO DESAPARECEU!
       As pessoas se juntam próximas a mulher fragilizada para consolá-la.
     
    "Deve ter sido o demônio" os curiosos diziam.
     
        Tocam os sinos da vila uma, duas, três vezes anunciando um ataque. 
     
       "ATAQUE INIMIGO PEGUEM SUAS ARMAS!"
     
        Um a um, foram se agrupanto na entrada do vilarejo para proteger seu lar, ao longe avistaram uma criatura com uma cor vibrante devido ao sol da manhã, acompanhada de uma criança humana a qual era a criança que havia desaparecido pela manhã.
     
        Desesperada a mãe corre em direção a seu filho sem se importar com oque o acompanhava.
     
        "FILHO! Que bom você está bem aonde esteve? E quem é esse com você?"
     
        "Mamãe!mamãe! Sabe o monstro? Na verdade é esse porco fofinho ele me ajudou quando fui na floresta eu o chamo de Pôdo!"
     
        A verdadeira criatura aparece:

     
         Obrigado por terem lido até aqui.
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