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YaraM reacted to Nolan in [2023.11.01] Reinicialização dos servidores de jogo. Bem-vinda a atualização 12.1!
Caros jogadores!
Amanhã, 02/11/2023, os servidores de jogo serão reiniciados às 04:00 BRT devido à atualização do jogo.
O jogo ficará indisponível por cerca de 8 a10 horas. Por favor, não planeje nada significativo no jogo durante este momento.
Por favor, não esqueça também que elixires e lacaios usados serão pausados e o vigor do explorador será restaurado se no momento da reinicialização o jogador estiver em uma masmorra.
Durante a reinicialização, o servidor de teste estará disponível para quem quiser.
Android 4.4 e superior: https://distr.warspear-online.com/distr/12.1.2-test/warspear-newsdk.apk
Windows Desktop: https://distr.warspear-online.com/distr/12.1.2-test/warspear.exe
Versão para Windows XP: https://distr.warspear-online.com/distr/12.1.2-test/warspear-winxp.exe
Tenha em mente que apenas os proprietários de dispositivos Android ou Windows poderão jogar no servidor de teste.
Para obter mais detalhes sobre o que está na próxima atualização, leia a prévia.
Vejo você!
AIGRIND
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YaraM reacted to Nolan in [2023.10.28] «Concurso dos Horrores - 2023»
Assustador, assustador... Guerreiros!
Nenhum morsilvaniano é negligente com seu traje festivo sempre que a Noite Mediana está batendo à porta – e você também não deveria ser. O Concurso Anual de Terror já está aqui! Atreva-se a compartilhar suas transformações mais incríveis e assustadoras!
Como participar?
Tire uma foto sua especialmente para o concurso: você pode usar qualquer meio de transformação - roupas, cosméticos, comitiva, etc.;
Sua foto deverá conter o logotipo “Warspear Online”: desenhado em papel, aberto na tela do seu aparelho ou de qualquer outra forma, mas não aplicado na foto por meio de editor gráfico;
Crie um tópico especial NESTA seção do fórum e publique nele o trabalho do seu concurso. O título do tópico deve incluir seu apelido, servidor de jogo do seu personagem e o nome da fantasia.
Termos do concurso:
A foto deverá ser tirada especificamente para a competição e não antes;
Um participante poderá fornecer apenas um trabalho;
Quaisquer roupas e itens são permitidos, exceto aqueles que contrariem os padrões éticos e morais;
Não são permitidas fotos de grupo ou de outras pessoas;
É proibido o uso de editores gráficos para sobrepor objetos e efeitos inexistentes em uma foto. Apenas pequenas correções de fotos são permitidas (alinhamento de brilho, contraste, etc.);
O júri reserva-se o direito de decidir quaisquer questões controversas decorrentes do concurso a seu próprio critério.
O que será avaliado?
Transformação. O principal objetivo desta competição é criar uma imagem verdadeiramente impressionante.
Assunto. Seu trabalho deve cruzar diretamente com o tema do feriado de Halloween;
Criatividade. Experimente looks, escolha ângulos interessantes, enfim - destaque-se!
Qualidade da foto. É muito difícil avaliar obras onde é difícil ver alguma coisa devido à má qualidade da imagem.
Quais serão as nomeações?
Senhor e Senhora Noite Mediana é uma nomeação cujo principal critério será o cumprimento do tema do feriado da Median Night deste ano.
Rei e Rainha do Medo é uma indicação para participantes, cujo trabalho poderá assustar o nosso júri.
Senhor e Senhora Originalidade é uma indicação para os participantes mais criativos com uma abordagem de trabalho fora do padrão.
Rei e Rainha Abóbora é uma nomeação cujo principal critério será o entalhe de uma abóbora como decoração principal da sua foto (mas não se esqueça que você também deve estar presente na moldura).
Atenção! Será possivel vencedores de ouro, prata e bronze em cada indicação!
Descrição do prêmio:
Vencedores de ouro: 20.000 Moedas Milagrosas + qualquer traje do Circo dos Horrores para escolher + emblema de ouro exclusivo do fórum;
Vencedores de Prata: 15.000 Moedas Milagrosas + qualquer conjunto de skins decorativas do Circo dos Horrores para escolher (para um personagem) + emblema de prata exclusivo do fórum;
Vencedores de Bronze: 10.000 Moedas Milagrosas + quaisquer coleções de sorriso do Circo dos Horrores + emblema de bronze exclusivo do fórum.
Suas fotos serão aceitas até 12 de novembro. Depois disso, no prazo de uma semana, até 18 de novembro, o júri determinará os vencedores e publicaremos os resultados.
Desejamos-lhe muita sorte no concurso!
AIGRIND
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YaraM reacted to danielelias15200 in Conhecer as gírias
Muito Obrigado, jogo por 1 ano mas ainda assim n tenho mt conhecimento sobre kkk. Me ajudou a entender ate algumas q eu nem sabia q existia
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YaraM got a reaction from Dr Strange in Conhecer as gírias
Segue a lista das gírias mais usadas pelos players:
ALL TEC: são o conjunto de quests da torre tecnopolis, na t4 (cidade) do mapa 4. O pessoal faz a ALL TEC com as quests pq dão muito Gold, aí eles vão na dg no level easy até o hero se não me engano.
No jogo, basicamente é dividido em mcs e elfos, os Mc's é uma facção e os elfos outra, então são 'inimigos' se o nome estiver vermelho, ele é da facção inimiga e vc pode bater nele/ vice versa
Heal é cura, ou o player que usa uma classe de cura, tipo xamã, Necro, druida, sacerdote, essas classes podem se curar e curar os outros players, então são heals.
- PT (convite para o Grupo)
- BG (torre de berengar, mapa 2)
- Sign (Selo de imperecibilidade, serve pra amplificador os itens)
- Sets (É um conjunto de um determinado ítem/equipamentos)
- Gold (Ouro)
- New Skills (Novas habilidadades, habilidades de especialista.)
- Bag (Bolsa)
- t1,t2,t3 etc.. ( são cidades do game, geralmente do mapa 4)
- map 1,2,3,4 ( são os mapas do game)
- boss (são monstros, chefes)
- noob (player novato ou que não saiba jogar)
- repair (pergaminho de reparo)
-tp (teleporte)
-MC (Moedas Milagrosas, ou players do -clã das montanhas)
-Towers (Dugeons, masmorras)
-Farm (Ficar em certo canto conseguindo -ítens, gold, pontos, geralmente é dg ou kill mobs)
-Scammer (Ladrão)
-Quest (Missão)
-Gz (Parabéns)
-Shemale (Homem se passando por mulher)
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YaraM reacted to danielelias15200 in Conhecer as gírias
Quando to jogando no chat global tem pessoas q fica usando varias gírias (all tec, T2, heal, Mc, etc.)
Se puder alguem ensinar essas gírias para q possa entender mais oq as pessoas andam falando ajudaria mt
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YaraM reacted to Nolan in [2023.10.13] Concurso de Vídeo 2023! Pronto para gravar!
Caros amigos!
O Concurso de Vídeo - 2023 já está aberto, então corra para mostrar suas habilidades de gravação e edição de vídeo! Luzes, câmera, ação – não perca a chance de ganhar prêmios valiosos!
Como participar?
Sua tarefa é criar um vídeo sobre a nova ilha Almahad! Você já explorou todas as características únicas da ilha? Ótimo, apresse-se e registre uma visão geral abrangente! Talvez você tenha descoberto a maneira mais rápida e eficaz de completar atividades (masmorras/postos avançados/tumbas, etc.), então tente gravar um guia! Se você é fã de PvP nas Areias Douradas, use a edição para criar um cenário dinâmico de suas cenas de luta! O gênero pode ser qualquer coisa, o principal é que seja interessante de assistir!
Suba o vídeo no YouTube/TikTok/Facebook com acesso público;
Crie um tópico separado NESTA seção do fórum e poste um link para o seu trabalho. O título do tópico deve incluir seu apelido, o servidor do seu personagem e o título da obra.
Regras da competição:
A duração do vídeo não deve ultrapassar 15 minutos (pode ser menor) e a qualidade deve ser de no mínimo 720p.
A gravação deve ser feita utilizando um software de gravação de tela em um PC, telefone ou tablet (por exemplo, OBS, Bandicam, etc.).
O formato do vídeo não é importante: tanto Shorts/Reels verticais quanto vídeos horizontais são aceitos.
Vídeos publicados antes do início da competição não serão elegíveis (o vídeo não deve ser publicado antes de 13/10/23).
O vídeo não deve violar direta ou indiretamente os termos do contrato de licença do Warspear Online e as regras da nossa comunidade. Isto se aplica não apenas às ações do autor do vídeo, mas também, por exemplo, ao bate-papo global, etc.
O que será avaliado?
Trama. O vídeo deve ter um início envolvente, um desenvolvimento consistente e uma conclusão lógica. Um roteiro bem elaborado pode contribuir para a correta percepção emocional do vídeo.
Humor. Se o vídeo for divertido – mudanças de cena mais dinâmicas e frequentes, música animada, edição, inserções inesperadas e memes; se o vídeo for informativo - explicação cuidadosa e detalhada do assunto descrito do guia, menos elementos de distração na edição, mais tabelas ou diagramas, capturas de tela adicionais, demonstração visual de palavras, etc.
Edição \ Efeitos. O uso hábil de edição e efeitos pode melhorar significativamente o componente visual e ajudar a enfatizar pontos-chave, melhorando a percepção emocional.
Quais serão os prêmios?
O júri atribuirá os títulos mais elevados aos participantes que tenham criado obras dignas:
Mestres do nível I receberão: 30.000 Moedas Milagrosas + 30 Elixires do Vigor do Explorador + Emblema de Ouro do fórum;
Mestres de nível II receberão: 20.000 Moedas Milagrosas + 20 Elixires de Vigor do Explorador + Emblema de Prata do fórum;
Mestres de nível III receberão: 15.000 Moedas Milagrosas + 15 Elixires de Vigor do Explorador + Emblema de Bronze do fórum;
Os mestres do nível preparatório receberão: 5.000 Moedas Milagrosas.
Programa de Parceria:
Além disso, teremos todo o prazer em oferecer aos vencedores e participantes do concurso a oportunidade de experimentar o nosso Programa de Parceria para Criadores de Conteúdo. Se este concurso despertar seu interesse em produzir vídeos regularmente, sinta-se à vontade para se inscrever - https://bit.ly/3LVFoXF !
Seus vídeos serão aceitos até 29 de outubro. Após esta data, não será possível postar tópico na seção do concurso. Nas próximas duas semanas, mas o mais tardar até 11 de novembro, anunciaremos os resultados do concurso e recompensaremos os vencedores.
Luzes! Câmera! Ação!
AIGRIND
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YaraM reacted to Nolan in [2023.09.23] Atualização do Warspear Online 12.0: Ascensão de Almahad. Prévia
Amigos!
Em apenas alguns dias você respirará o ar quente de Almahad e verá com seus próprios olhos estranhos milagres e raridades antigas, dos quais você só tinha ouvido falar nas lendas! O que esconde a parte mais inexplorada de Arinar e quais segredos estão escondidos com segurança pelas areias infinitas da ilha da Liga Sem-Correntes? Em breve você receberá respostas para todas as suas dúvidas, mas por enquanto vamos nos preparar para a viagem!
Depois de completar as missões da história das Ilhas Flutuantes de Ayvondil, seu caminho segue direto para Irselnort, porque a busca pelo artefato salvador ainda não acabou! Kelen-Dir e Dismard lhe contarão um segredo - você pode obter o artefato na Ilha da Liga Sem-Correntes, mas esta não será a tarefa mais fácil! Ao encontrar o comerciante Danair em Nadir-Sard, você receberá um lugar no navio... e uma tarefa especial. O navio do Capitão Rasul está atracado aqui no porto de Nadir Sarda, então pegue a estrada sem demora! Além disso, os capitães do porto de Maliata também poderão entregá-lo a Almahad.
Ano 399 da fundação de Er-Sahil. Ano do 23º reinado do sábio califa Ziryab Sahim.
Há quase quatro séculos que Er-Sahil, a populosa capital da Liga Sem-Correntes, cuja glória ressoa nas terras ultramarinas, tem vindo a expandir-se e a fortalecer-se. Não há artesanato ou arte que não tenha lugar nesta cidade. O fluxo de mercadorias que aqui chegam nos porões dos navios vindos de todo o Ultramar não seca. A riqueza do nosso capital está a crescer através da eficiência dos comerciantes, da diligência dos artesãos e da sabedoria dos astrólogos.
É verdadeiramente dito nos livros antigos: desde o início dos tempos, Almahad estava destinado a se tornar o coração do mundo habitado. Não é porque aqui surgiu a própria vida, e depois dela os primeiros reinos, que logo ficaram apertados em seu berço? Deixe a glória desses reinos desaparecer nos tempos antigos e os nomes dos seus reis serão agora esquecidos. Mas a sabedoria legada pelos Deuses Antigos, adormecidos nas suas pirâmides cobertas de areia, ainda ajuda os filhos e filhas de Almahad. Os governantes graciosamente compartilham essa sabedoria com as guildas, que servem como apoio ao poder de cada califa.
E foi dito na profecia que o ano quatrocentos seria um ano de grande transformação para Er-Sahil, que elevaria a glória da Liga Sem-Correntes e do Califa acima dos telhados e cúpulas, acima das pirâmides, acima das estrelas de paraíso. Mas ninguém sabe o que causará esta transformação. Diz-se apenas que um dos motivos surgirá do outro lado do mar, e o segundo renascerá entre as areias e as pirâmides cinzentas. E deixe esta crônica se tornar uma evidência confiável disso.
(de “Almonomicon” - Livro de Almahad)
Missões de história
Bem-vindo ao Er Sahil! Você já sabe pelos diários de desenvolvimento o quão diversa e pitoresca é a capital Almahad, então conheça bem a cidade primeiro. Para isso, você precisa completar a primeira parte das missões, durante as quais você encontrará moradores do subúrbio, caçadores de antiguidades e guardas da cidade, e também será recebido no palácio do Califa. Depois de completar essas missões de história, missões para conhecer guildas de NPC estarão disponíveis para você. A guilda com a qual começar depende de você, mas lembre-se que o avanço na trama só é possível após ingressar em uma das guildas.
Ao completar as missões da cidade da guilda de NPC de sua escolha e, assim, provar seu direito de ser um Aventureiro ou Assassino, você receberá não apenas uma nova tarefa - desta vez no Deserto das Miragens ou no Reino Escorpião, mas também acesso para ganhar reputação, desenvolvendo talentos, movendo-se com a ajuda de caravanas e acesso a uma masmorra dedicada. Completar missões de história no setor de jogo e aumentar o nível dos talentos necessários abrirá acesso a tarefas diárias e dinâmicas, histórias paralelas e missões em outras partes do deserto, pois em busca de um artefato você terá que explorar todos os setores do jogo!
Entrando em uma guilda
Falamos detalhadamente sobre as guildas não-jogadoras de Aventureiros e Assassinos, que estarão disponíveis com o lançamento da atualização 12.0, na segunda parte dos diários de desenvolvimento. Agora é hora de analisar o procedimento para ingressar na guilda. Você pode ingressar em uma guilda através de um diálogo com o NPC “Gerente de Guilda”, que você encontrará na sede de cada guilda em Er-Sahil. Na primeira interação com o gerente, aparecerá uma janela para ingressar em uma guilda de NPC, que conterá uma descrição da guilda, o nome da facção, informações sobre a habilidade especial da guilda, bem como os requisitos para ingressar.
Depois de ingressar em uma guilda de NPC, você receberá um marcador de guilda especial que estará localizado à direita do nome do seu personagem. O mesmo marcador aparecerá na janela de informações do personagem no menu “Equipamento” e na janela “Minha Guilda”. Você também pode sair de uma guilda de NPC através de um diálogo com o gerente, mas por 24 horas você não poderá ingressar em outra guilda de NPC.
Missões diárias
É hora de conhecer as facções que habitam os setores de jogos do deserto e dar sua própria contribuição para o confronto entre guildas de NPC em Almahad! Complete missões diárias para Djinn ou Escorpiões, Aventureiros ou Assassinos, e lide com os chefes únicos do Deserto das Miragens ou do Reino do Escorpião! No calor da batalha, não se esqueça de visitar Er-Sahil todos os dias, porque lá também esperam por você missões especiais e, durante a temporada de tempestades de areia, tarefas adicionais estarão disponíveis na capital da ilha. Além disso, completar certos níveis de dificuldade de uma masmorra dedicada irá desbloquear novas missões diárias para você! O número máximo de missões diárias aceitas será aumentado para 75.
Trabalhos dinâmicos
Depois de completar parte do enredo nos setores do deserto, você terá acesso a tarefas dinâmicas exclusivas para cada guilda de NPC. A execução das missões dinâmicas restantes exigirá progresso no aprendizado dos talentos da guilda de NPC e uma determinada classificação.
Todas as tarefas dinâmicas acontecerão no território do seu setor de jogo no deserto, então você terá que explorar minuciosamente o Deserto das Miragens ou o Reino Escorpião! Além disso, as tarefas dinâmicas têm seu próprio tempo de espera curto e serão ativadas por um cronômetro ou pelas ações do jogador no local.
Reputação com facções “Anciãos da Guilda de Almahad”
Como você pode imaginar, Almahad é um lugar onde sua reputação terá muita importância! Você pode ganhar valiosos pontos de reputação em masmorras, ao completar histórias, tarefas diárias e dinâmicas, completar mecânicas exclusivas de guildas de NPC, bem como por matar um chefe de ataque e por participar de eventos de guilda. A reputação máxima que um Aventureiro ou Assassino pode ter é de 35.000 pontos.
Moeda “Dirhams de Prata”
Os comerciantes da Liga Sem-Correntes ficarão felizes em compartilhar produtos exclusivos que estão disponíveis apenas no Almahad. Tenha em mente que os comerciantes da ilha usam “Dirhams de Prata” especiais. Você pode obter essa moeda completando tarefas dinâmicas e completando Tumbas e Postos Avançados. Além disso, você pode obter dirhams de prata como recompensa pela participação em eventos de guilda, bem como em baús tribais especiais! A quantidade máxima da moeda nova que você pode armazenar na sua bolsa é 50.000! Você pode acompanhar o progresso do recebimento de dirhams de prata na seção “Moedas” do menu principal.
Ganhe dinheiro e faça compras na loja de rotas! Um guia útil irá transportá-lo instantaneamente para os chefes dos territórios Deserto das Miragens e Reino Escorpião. E em lançamentos futuros, os comerciantes da Liga Sem-Correntes oferecerão ainda mais produtos exclusivos por dirhams de prata!
Além disso, Coríndon Carmesim também será procurado em Almahad, para o qual os heróis de Arinar poderão adquirir habilidades temporárias especiais.
Talentos de guildas de NPC
Chegou a hora dos heróis de Arinar conhecerem os talentos das guildas de NPC de Almahad e absorverem a sabedoria dos guerreiros que habitam a ilha desde tempos imemoriais! Na versão 12.0, cada ramo contará com 25 talentos – 16 comuns e 9 exclusivos para cada guilda de NPC. Corra para dominar as habilidades de combate únicas de Aventureiros e Assassinos para resistir ao ataque de monstros e chefes de Almahad, obtenha acesso a mecânicas de guilda exclusivas e também receba power-ups especiais que tornarão suas aventuras nas Areias Douradas ainda mais emocionantes!
Você pode consolidar o progresso no estudo de talentos e salvá-lo mesmo ao sair de uma guilda de NPC, graças a duas marcas - classificações, que estão localizadas na mesma linha horizontal dos talentos. Lembre-se de que o título ficará ativo quando você começar a aprender todos os talentos da linha horizontal!
Talentos comuns para guildas de aventureiros e assassinos
Adaptabilidade
Com uma chance de 2\4\6%, o efeito negativo "Toxina" aplicado a um personagem por monstros Almahad irá restaurar a saúde do personagem em vez de causar danos.
Catálise
Reduz o dano recebido da habilidade "Explosão Venenosa" e o efeito negativo "Toxina" aplicado ao personagem por monstros Almahad em 0,5\1\1,5% para cada 10% da saúde disponível do personagem do máximo.
Desintoxicação
Remove 4 efeitos negativos "Veneno de Cadáver" e Toxina "aplicados ao personagem por monstros Almahad, quando a saúde do personagem é reduzida a 30% do máximo. O efeito ocorre no máximo uma vez a cada 30 s.
Cobertura de Areias
Com 8% de chance, o efeito negativo "Sangue Amaldiçoado" aplicado a um personagem por monstros Almahad pode aplicar o efeito positivo "Sudário de Areias" ao personagem quando danificado por 3 segundos. O efeito reduz o dano recebido ao personagem por monstros Almahad em 10\20\30%.
Metabolismo
Reduz o dano recebido da habilidade "Ferida Amaldiçoada" e o efeito negativo "Sangue Amaldiçoado" aplicado ao personagem por monstros Almahad em 0,5\1\1,5% para cada 10% da saúde perdida do personagem do máximo.
Livrar-se de lesões
Remove o efeito negativo "Ferida Amaldiçoada" e reduz em 50% a duração do efeito negativo "Sangue Amaldiçoado" aplicado ao personagem pelos monstros Almahad quando o nível de saúde do personagem está acima de 80% do máximo.
O efeito não é acionado mais do que uma vez a cada 30 segundos.
Síntese imunológica
Reduz o dano recebido dos efeitos negativos "Toxina" e "Sangue Amaldiçoado" aplicados ao personagem por monstros Almahad em 2\4\6% se ambos os efeitos estiverem no personagem ao mesmo tempo.
Regressão
Reduz a força dos efeitos negativos "Ferida Amaldiçoada" e "Veneno de Cadáver" aplicados ao personagem por monstros Almahad em 4\8\12% se ambos os efeitos estiverem no personagem ao mesmo tempo.
Força mental
Ignora o recebimento de cada 7 efeitos negativos de "Hipnose" aplicados ao personagem por monstros Almahad, e aplica o efeito positivo "Força Mental" ao personagem por 7 s. O efeito aumenta a força física e mágica do personagem em 10%.
Vingança
Após o efeito negativo “Paralisia” aplicado ao personagem pelos monstros Almahad terminar, o efeito positivo “Sede de Vingança” é aplicado ao personagem por 10 s. O efeito aumenta o dano do próximo ataque instantâneo do personagem contra monstros Almahad em 10%. Se o nível de saúde do personagem estiver abaixo de 50% do máximo, o efeito restaurará a saúde do personagem em 25% do dano causado.
Ataque de Areia
Aumenta o dano das habilidades do personagem contra monstros Almahad em 1\2\3%.
Ataque de areia
Aumenta o dano do ataque automático de um personagem contra monstros Almahad em 1\2\3%.
Cura com Areia
Aumenta a força do efeito das habilidades de cura do personagem quando o personagem está em batalha com monstros Almahad em 1\2\3%.
Defesa de areia
Reduz o dano causado a um personagem por monstros Almahad em 1\2\3%.
Extermínio de areia
Aumenta o parâmetro "Calor Exaustivo" do personagem em 1,5\3\4,5%.
Barreira de areia
Permite ao personagem ignorar o parâmetro “Ferocidade” dos ataques de monstros no território das Areias Douradas em 1,5\3\4,5%.
Talentos exclusivos da Guilda de Aventureiros
Escavação de tumbas
O personagem ganha acesso às Escavações da Tumba no território das Areias Douradas.
Livrar-se da hipnose
Com chance de 1\2\3%, remove o efeito negativo "Hipnose" imposto ao personagem pelos monstros Almahad. A chance de remover o efeito aumenta em 1\2\3% para cada segundo gasto sob a influência do efeito, mas não mais do que 9\12\15%.
Fortaleza
Após o efeito negativo “Paralisia” aplicado ao personagem pelos monstros Almahad terminar, ele aplica o efeito positivo “Fortitude” ao personagem por 7 s. O efeito reduz o dano recebido ao personagem por monstros Almahad em 1\2\3% para cada segundo gasto sob a influência do efeito negativo "Paralisia", mas não mais que 8\10\12%.
Caminho secreto
Com 15% de chance, ele abre um portal para o local de escavação da tumba mais próximo no território das Areias Douradas quando uma entrada falsa na tumba é detectada.
Inspiração do fracasso
Aumenta a velocidade de movimento do personagem no território das Areias Douradas em 15% por 5\10\15 s. quando uma entrada falsa para a tumba é descoberta.
Ataque
Aumenta a velocidade de movimento do personagem no território das Areias Douradas em 10% por 5\10\15 s. ao matar 4 monstros em 10 segundos. no território dasAreias Douradas.
Tomb Raider
Aumenta o dano do personagem a monstros em tumbas em 2\4\6%.
Caçador de antiguidades
Aumenta a velocidade de movimento do personagem nas tumbas em 2\4\6%.
Intocabilidade
Mantém o efeito positivo do Desbravador aplicado ao personagem por 5 s. depois que o personagem começa a se mover no território de Areias Douradas. O efeito permite que o personagem permaneça invulnerável a monstros agressivos; qualquer ação que não seja movimento remove o efeito.
Talentos únicos da Guilda dos Assassinos
Procure um posto avançado
O personagem ganha acesso à Busca por um posto avançado no território das Areias Douradas.
Proteção dos Sonhos
Após o efeito negativo de “Hipnose” aplicado a um personagem pelos monstros Almahad terminar, ele aplica o efeito positivo de “Barreira dos Sonhos” ao personagem por 7 s. O efeito absorve qualquer dano recebido no valor de 5\10\15% da saúde máxima do personagem. A força do efeito aumenta 3% para cada segundo gasto sob a influência do efeito negativo "Hipnose".
Livrar-se da paralisia
Com chance de 1\2\3%, remove o efeito negativo "Paralisia" imposto ao personagem por monstros Almahad quando o personagem recebe dano instantâneo de monstros Almahad.
Bolso interno
O personagem perde 2\4\6% menos informações quando morto por um Assassino de uma aliança inimiga no território das Areias Douradas.
Guardando o segredo
Com 15% de chance, um personagem não perde informações ao ser morto por um Assassino de uma aliança inimiga no território das Areias Douradas, se no momento da morte o personagem tivesse mais de 50% da quantidade máxima de informações.
Persuasão pela força
Com chance de 1\2\3%, o personagem recebe o dobro da quantidade de informações ao matar monstros no território das Areias Douradas para cada 10% de informações faltantes da quantidade máxima.
Retirada tática
Aumenta a velocidade de movimento do personagem em 15% se houver mais de 3 Assassinos da aliança inimiga no local com o personagem no território das Areias Douradas e o personagem tiver mais de 75% da quantidade máxima de informações.
Lâmina Vigilante
Aumenta em 1\2\3% o parâmetro "Habilidade de penetração" do personagem ao atacar um Assassino de uma aliança inimiga no território das Areias Douradas, caso ele possua mais de 50% da quantidade máxima de informações.
Sede de lucro
Coloca o efeito positivo “Sede de Lucro” no personagem e nos membros do grupo localizados no local com o personagem, se o personagem estiver no local com entrada do posto avançado e a quantidade máxima de informações tiver sido coletada do personagem. O efeito aumenta os parâmetros de Resistência em 15% e Resiliência em 10%.
Falamos detalhadamente sobre a mecânica exclusiva das guildas de NPC que estará disponível com o lançamento da atualização 12.0 na segunda parte dos diários de desenvolvimento. A seguir descreveremos o que não foi incluído nos diários. Lembramos que a mecânica única de Aventureiros e Assassinos fica disponível após o estudo dos talentos correspondentes e só é eficaz se esses talentos estiverem ativos (ou seja, o personagem for membro de uma determinada guilda de NPC).
Mecânica do Aventureiro – Tumbas
Como você já sabe, a mecânica dos Aventureiros inclui procurar e passar por Tumbas, enquanto cada Aventureiro executa a mecânica de encontrar entradas de forma independente, e você pode passar pela Tumba sozinho ou em grupo. Possíveis entradas para a tumba são visíveis apenas para o Aventureiro, e a entrada ativa encontrada é visível para todos os membros do grupo.
Caso um Aventureiro com entrada ativa se junte ao grupo, a mecânica de busca de entradas para o restante dos Aventureiros do grupo é pausada e reinicia após a conclusão da Tumba, retornando os Aventureiros à superfície e na ausência de outras entradas ativas. Se houver vários Aventureiros no grupo que conseguiram encontrar as entradas das tumbas, então o grupo terá acesso a diversas tumbas com temporizadores de entrada ativos. Nos raros casos em que há dois Aventureiros em um grupo com entradas ativas localizadas no mesmo local, a Tumba com o tempo mais curto estará disponível primeiro.
Quem não aderiu a nenhuma das guildas de NPC não poderá entrar nas Tumbas, por isso aconselhamos que escolha o seu lado no confronto em Almahad! A duração da entrada ativa, bem como o tempo para completar a Tumba, é limitada, então tente lidar com os monstros, preenchendo a barra de progresso, e o chefe da masmorra no tempo previsto, antes que a Tumba desmorone!
Após completar com sucesso a Tumba, você poderá receber uma recompensa pessoal garantida, que será indicada por um marcador no minimapa, coletar uma recompensa aleatória e então sair da Tumba. Você pode coletar recompensas em 60 segundos a partir do momento em que completar as condições para completar a masmorra; para fazer isso, você deve estar online dentro da Tumba.
Mecânica Assassina – Postos Avançados
A mecânica dos Assassinos é baseada na coleta de informações sobre a localização dos Postos Avançados de bandidos, matando monstros PvP no deserto Areias Douradas ou outros Assassinos, e infiltrando-se nos Postos Avançados. Apenas um Assassino pode coletar e acumular informações, e matar monstros, mini-chefes ou outros Assassinos preencherá automaticamente a barra de progresso na parte superior da tela. Se um Assassino morrer, ele perde algumas das informações que coletou, e se for morto por outro Assassino, o vencedor recebe essas informações.
Após preencher a barra de progresso, o Assassino verá a entrada do posto avançado, marcada no mapa com um marcador especial. Se no caminho para o posto avançado o Assassino perder pelo menos parte das informações coletadas, a entrada do covil dos bandidos desaparecerá! O Assassino deve chegar ao posto avançado e ativá-lo dentro do tempo estipulado, após o qual a entrada fica visível para os membros do grupo. Outros Assassinos do grupo podem continuar coletando informações, preenchendo sua barra de progresso pessoal, ou correr para atacar o posto avançado, e o Assassino que ativou a entrada pode reabastecer a barra de progresso depois que a masmorra aberta for concluída por qualquer jogador (ou cronometrado).
Ao contrário das Tumbas, o Posto Avançado pode ser ativado sozinho e os membros do grupo podem entrar e sair livremente da masmorra. Lide com o líder dos bandidos dentro do tempo estipulado e, em seguida, pegue a recompensa garantida e uma recompensa aleatória do baú! Você pode coletar a recompensa em até 60 segundos a partir do momento em que as condições para completar a masmorra forem atendidas; para fazer isso, você deve estar online dentro do Posto Avançado.
Observe que em Tumbas e Postos Avançados você não poderá usar a habilidade “Unidade da Guilda”.
Masmorra Dedicada “Templo do Deus Antigo”
Outra missão especial espera por você em Er-Sahil... O mago da corte convoca os guerreiros mais fortes para penetrar no templo e evitar que a alma sombria de Alvaasr, aprisionada em um cristal, chegue à superfície da ilha!
Observe que para acessar a masmorra, você deve ser membro de uma guilda de NPC, bem como ganhar uma certa reputação com os anciões de qualquer guilda de NPC, e a quantidade de reputação obtida durante todo o tempo será ser levado em conta, e não o atual.
O Templo do Deus Antigo é a maior das maravilhas do Almahad. Neste santuário, muito mais antigo que Er-Sahil, um cristal mágico foi guardado durante séculos. Alvaasr, um dos Deuses Antigos que governou Almahad nos tempos antigos, está aprisionado no cristal. Grandes feiticeiros colocaram selos mágicos no cristal que impedem a libertação de Alvaasr. Mas os selos enfraquecem a cada dia: é por isso que uma vez por ano o Mago da Suprema Corte reúne os melhores guerreiros das guildas para renovar os antigos encantamentos.
A sujeira venenosa e demoníaca de Alvaasr permeou todos os 5 andares do santuário, incorporada em muitos habitantes nojentos e assustadores e aumenta com o nível de dificuldade da masmorra! Um desafio único espera por você em cada andar do templo, mas não se esqueça da sua tarefa principal: restaurar os selos e matar o chefe. O nível de dificuldade fácil do santuário estará repleto de parasitas venenosos, e a ativação do selo dará vida a novos monstros perigosos! Em salas de nível de dificuldade normal, monstros acorrentados aguardam os heróis de Arinar, e você pode chegar ao selo usando espelhos mágicos em duas rotas - quanto mais curto for o caminho, mais perigoso!
Em um alto nível de dificuldade da masmorra, sua tarefa será limpar o cristal das colmeias crescidas, lutando contra vespas carnívoras, mutucas e vespas, e lidar com seu governante. O veneno de insetos permeou todas as salas da masmorra, mas em alguns locais você pode encontrar o antídoto! No nível heróico, o selo está preso por correntes demoníacas, então seu objetivo é quebrar os obeliscos acorrentados e então destruir as correntes do selo e derrotar o chefe. Tenha em mente que a maldição colocada nas correntes pode fortalecer e enfraquecer!
O nível de dificuldade Mythic será o verdadeiro clímax, pois você enfrentará uma batalha de vários estágios com o próprio Alvaasr, enquanto o chefe enfraquecido adquirirá uma aparência cada vez mais aterrorizante e habilidades poderosas! Para finalmente quebrar o chefe, você precisará repetir o procedimento de restauração dos selos dos cristais refletidos pelos mágicos da corte. Tente restaurar todos os quatro selos, pois neste caso seu grupo poderá receber habilidades aumentadas de fragmentos especiais. Lide com Alvaasr o mais rápido possível, caso contrário, o culto místico do Sol Negro reinará no coração da capital Almahad!
Evento de guilda na área designada "Em Busca de Almonomicon"
Ao explorar a ilha, você provavelmente desejará descobrir quais tesouros estão escondidos na biblioteca dos antigos reis de Er-Sahil... Reúna todas as forças de sua guilda, pois você terá que ajudar os representantes da guilda dos Bibliotecários a realizar o ritual mais antigo e perigoso.
Estágio I “Portão de Cristal”
Nas catacumbas sob a Grande Biblioteca encontra-se um antigo artefato - o Livro do Almahad Almonomicon. Todos os anos, o Conselho dos Cinturões Dourados seleciona os mais dignos representantes da pequena guilda dos Bibliotecários, que têm a honra de virar a página do tomo. Agora, quando a presença do mal é maior do que nunca, os escolhidos serão acompanhados pelas guildas mais fortes de Arinar! Vá fundo nas masmorras da Grande Biblioteca e proteja os representantes eleitos do Conselho. Você terá que passar por muitos testes, o primeiro deles é o Crystal Gate.
Lazim, o Honorável, Indrasim, o Fiel, Ifir, o Forte e Al-Maulim, o Rápido, não foram escolhidos pelos governantes da cidade por acaso, pois sem eles não será possível passar nas provas e completar o ritual! Além disso, eles podem aprimorar várias habilidades do personagem. Sua tarefa em cada uma das 4 etapas do evento é liderar um grupo de quatro NPCs da sala inicial até a sala de teste, protegendo-os do ataque de monstros. E não se esqueça de monitorar a saúde dos bibliotecários, pois NPCs enfraquecidos não conseguirão avançar mais e ajudá-lo na batalha! A sala de desafios de cada fase será única, e algumas delas só poderão ser concluídas com a ajuda de NPCs.
Estágio II “Portão das Tábuas”
O Livro de Almahad foi encontrado em uma das tumbas dos Deuses Antigos. Todos os anos uma nova página é acrescentada ao tomo e, enquanto isso acontece, a história da ilha continua. O segundo obstáculo no caminho para Almonomicon será o Portão das Tábuas. Para quebrar uma pedra especialmente fortificada com inscrições em uma língua antediluviana, será necessário um golpe verdadeiramente poderoso!
Os Portões das Tábuas parecem intransponíveis, mas podem ser destruídos lidando com bombardeiros alquímicos bem no portão! Basta lembrar que os danos da explosão serão perigosos não apenas para a barreira de pedra.
Estágio III “Portão Bloqueado”
Chegar ao Livro de Almahad não é uma tarefa fácil, pois as forças do mal querem devolver o tomo para si e tentarão interferir nos representantes eleitos do Conselho! O caminho está bloqueado por um portão bloqueado por uma laje de pedra, para movimentar a laje será necessário carregar o cesto com pedras. Assim que o peso da cesta aumentar, o guincho moverá a laje de pedra e a passagem ficará ainda mais aberta!
Para chegar ao Almonomicon é preciso encher a cesta com pedras que você encontra nas localidades vizinhas, mas nem tudo é tão simples! Proteja seus camaradas que estão sobrecarregados com um fardo pesado, porque eles serão alvos especialmente desejáveis para monstros!
IV etapa “Nova página”
Então, o último teste no caminho para a meta foi aprovado! A página do livro de Almahad foi virada! No entanto, resta conter as forças do mal, perturbadas pelo poder do tomo. Ajude os escolhidos a realizar rituais de proteção, protegendo-os dos monstros das sombras subterrâneas!
A última etapa do evento será decisiva, pois os representantes da Guilda dos Bibliotecários terão que mostrar suas habilidades em locais individuais, e a tarefa da sua guilda é proteger Indrasim, o Fiel, curar Ifir, o Forte e ajudar Al-Maulim, o Rápido! O teste será concluído assim que cada NPC permanecer vivo no local por 60 segundos.
Lembre-se que na sala de teste os NPCs podem morrer devido a ataques de monstros e renascerão somente após 30 segundos, após os quais o teste deverá ser concluído novamente.
Condição de ativação: complete a masmorra dedicada “Templo do Deus Antigo” 10 vezes em qualquer nível de dificuldade.
Horário de reinício do evento: 16 horas após o término do evento.
Evento de guilda em mundo aberto “Terrores das Dunas”
O abafado deserto das Areias Douradas é um dos lugares mais perigosos de Almahad, porque aqui está o último refúgio para quem quer semear morte e destruição! Será que os monstros antigos, escondidos nas dunas, resistirão ao ataque das guildas mais fortes de Arinar?
Estágio de Areias Mortais
Chegou a hora de limpar o deserto dos monstros, mas chegar perto dos Dune Horrors não é tão fácil; primeiro você precisa matar os líderes dos nômades que adoram os monstros como seus deuses!
Nesta fase, o objetivo da sua guilda são os monstros de elite, os líderes das tribos nômades de Blooming Kermek, Black Sun e Crooked Blade, que não permitirão que estranhos dominem seu território. Todos os monstros na área do evento terão status PvP, o que significa que levarão em consideração as características PvP do jogador.
Palco “Monstros das Areias Douradas”
Metade do caminho já foi concluído, mas o mais difícil está pela frente: derrotar Ashshfarnis, o Tentador, e Balvisar, o Narrador! Essas criaturas sobreviveram no deserto durante séculos e lutarão por suas vidas até o fim! Apresse-se e os governantes de Er-Sahil irão recompensá-lo generosamente!
Cuidado com o veneno de Ashshfarnis, o Tentador, que pode não apenas envenená-lo com suas toxinas por um longo tempo, mas também dificultar a cura! Além disso, de vez em quando o chefe atacará repentinamente um personagem individual, infligindo paralisia a todos que cruzarem seu caminho. Ao lutar contra Balvisar, o Narrador, lembre-se que os ecos revividos dos contos de fadas, convocados pelo chefe, estão prontos para esmagar a todos, sem exceção! E não se deixe enganar pela imobilidade de Balvisar, pois o chefe enfraquecido é capaz de ataques rápidos!
Condição de ativação: mate 50 monstros ou jogadores no território das Areias Douradas.
Horário de reinício: 16 horas após o término do evento.
Características dos monstros e chefes de Almahad
Na vastidão de Almahad, você enfrentará monstros perigosos e sem precedentes! O Deserto das Miragens tornou-se um refúgio não apenas para gênios, mas também para uma antiga raça de pessoas cobras. Além do povo escorpião, nas areias encharcadas de raiva do Reino Escorpião, também existem cabeças de cachorro cruéis. Mas um verdadeiro teste de força espera por você no deserto de Areias Douradas, porque os nômades do deserto das tribos de Kermek florescendo, Sol Negro e Lâmina Torta estão prontos para lidar impiedosamente com todos que pisarem em suas terras.
Os monstros na ilha da Liga Sem-Correntes aumentaram os indicadores de saúde, aumentaram as características de ataque e defesa, e todos os monstros no deserto Areias Douradas têm status PvP. Mas isso não é tudo! Os monstros e chefes de Almahad possuem habilidades especiais, como você não encontrará em outras partes de Arinar. Alguns deles são capazes de envenená-lo por um longo tempo com seus venenos, outros podem colocá-lo em hipnose assassina ou paralisá-lo e feri-lo gravemente. Diferentes tipos de monstros usarão certas habilidades com mais frequência do que outras: no Deserto das Miragens você encontrará hipnose com mais frequência, e no Reino Escorpião você encontrará paralisia, enquanto em diferentes modos de jogo você encontrará ambas as habilidades.
Nas batalhas com monstros na ilha da Liga Sem-Correntes, você não deve confiar apenas na sua experiência de combate existente e não deve ir para a batalha sozinho! Irmãos de armas confiáveis e a sabedoria das guildas de NPC, que você aprenderá com talentos únicos, o ajudarão a sobreviver e ter sucesso em qualquer batalha em Almahad.
Chefes do Deserto das Miragens
Síbaris, o Destruidor
Sybaris, a Destruidora, é metade mulher, metade cobra. O povo cobra a adora como uma divindade - o sangue antigo realmente flui em suas veias, o que dá a Sybaride um poder mortal. Poucos sobreviveram depois de conhecê-la, e ninguém conseguiu derrotá-la...
Shhal'khazi Ironscale
Shhal'khazi, apelidado de Ironscale, é o senhor da guerra invencível do povo serpente. O próprio Shhal'khazi vale um exército inteiro. O sabre o atinge sem perder o ritmo, e as escamas esmeraldas de Shhal'khazi são realmente mais fortes do que qualquer metal.
Akhanu-amut Três Sóis
Ahkhanu-amut, apelidado de Três Sóis, é amante de uma antiga família de gênios. Quando a guerra começou, ela recusou-se a juntar-se a qualquer um dos lados. Ahkhan-amut está sujeita a três pequenos luminares, e a partir de seus raios ela tece miragens destrutivas. A Luz dos Três Sóis é a luz da morte!
Chefes do Reino Escorpião
Orh’aru Chainer
Orkh'aru, o Acorrentador, é um devorador sanguinário da família com cabeça de cachorro. Os parentes temem e amaldiçoam Orkh'aru, e os escorpiões há muito tentam rastrear e derrotar a cabeça do cachorro, mas até agora em vão.
Abisai Rotwing
Abisai Rotwing é um lutador incomparável que matou centenas de escorpiões durante batalhas rituais. Abisai deleita-se com a morte de outros. Suas asas com garras exalam um fedor de decomposição, e sob uma máscara ele esconde seu rosto - terrível, como a própria morte.
Aneput Pastor dos Mortos
Aneput, chamado de Pastor dos Mortos, é uma antiga divindade que acompanha os que partiram ao reino dos mortos. Aneput corta os corpos com sua lâmina afiada para libertá-los das entranhas e esfrega-os com um bálsamo que os protege da decomposição. Depois de cair nas mãos dele, você não sairá vivo!
Chefes das Areias Douradas
Ashshfarnis, o Tentador
Ashshfarnis, o Tentador, é uma criação de pesadelo de uma cobra e uma aranha, antiga como o próprio deserto. Seu hálito pútrido está cheio de veneno, matando todos os seres vivos em quilômetros de distância.
Balvisar, o Contador de Histórias
Balvisar, o Narrador, é uma esfinge astuta e sábia, sob cuja máscara dourada se esconde o olhar azul da morte. As terríveis histórias do Narrador ganham corpo, transformando-se em gênios e carniçais, múmias e escorpiões...
Chefe de ataque “Demônio das Areias Douradas”
Nas ruas de Er-Sahil você ainda pode encontrar adivinhos que falam de um demônio do deserto que vive em ruínas no deserto Areias Douradas... Parece que será você quem terá que enfrentar este pesadelo vivo de os habitantes da ilha da Liga Sem-Correntes!
O Demônio das Areias Douradas é a personificação da gula bestial e da crueldade desumana. Sua comida vem de viajantes solitários, que ele atrai para seu covil no coração do deserto. Não existe e não existirá criatura mais terrível e mais feia nas Areias Douradas!
Quatro torres de areia protegem de forma confiável a paz do demônio, então primeiro você precisa esmagá-las todas sem deixar vestígios! Depois disso, você poderá atacar o chefe do ataque, mas lembre-se que o Demônio das Areias Douradas mudará suas táticas de batalha dependendo do seu nível de saúde. Além disso, dezenas de criaturas terríveis do deserto correrão para proteger o demônio enfraquecido, então esteja pronto para lutar!
Caravanistas
Existem cinco portões que levam ao deserto de Er-Sahil, de onde o NPC “Lideres de Caravana” o levará ao Deserto das Miragens ou ao Reino Escorpião em um instante. A localização das caravanas na cidade e nos setores de jogo é marcada no mapa com marcadores especiais. Ao viajar do deserto para a cidade, você pode escolher qualquer um dos cinco destinos disponíveis.
Conquistas
Existem 36 novas conquistas esperando por você no Almahad, 4 das quais serão lendárias! Aprenda talentos e ganhe reputação, lide com jogadores inimigos, derrote chefes, gaste dirhams de prata, explore tumbas e postos avançados, complete masmorras e realize outras atividades!
Música
Novos temas musicais tornarão a sua viagem pelo Almahad ainda mais atmosférica, então aumente o volume!
20ª Temporada de atividades
Logo após o lançamento da atualização, o jogo começará sua 20ª Temporada de Atividades! Explore Arinar completando missões diárias e semanais para ganhar recompensas especiais, incluindo uma nova forma de viajar!
E o Passe de Batalha irá ajudá-lo a experimentar plenamente o espírito de aventura com um ramo adicional de recompensas exclusivas, incluindo um novo traje!
Além disso, o seguinte está disponível para proprietários do Passe de Batalha:
slots adicionais com missões diárias e semanais; uma célula adicional com recompensa ao completar todos os níveis; acesso a armazéns pessoais e de guilda no menu de acesso rápido; uma agradável oportunidade de mudar gratuitamente o seu penteado no seu cabeleireiro pessoal; banco de conhecimento pessoal.
Aumentando o nível máximo do personagem
Com a descoberta das terras desconhecidas de Almahad, surgirá uma nova oportunidade para o desenvolvimento do seu herói! Com o lançamento da atualização 12.0, o nível máximo do personagem será aumentado para 34. Os requisitos para obter a conquista “Caminho do Herói IV” também serão atualizados, e os guerreiros mais indomáveis que atingirem o nível de personagem 34 primeiro poderão receber novos conquistas de classe lendárias!
Com o aumento do nível máximo do personagem, as seguintes categorias de níveis nos modos Arena foram expandidas para o nível 34:
níveis de categoria 29-32 nos modos 2x2, 3x3 e Templo dos selos 3x3; níveis de categoria 18-32 nos modos 5x5, Crisol 3x3 e Crisol 4x4; níveis de categoria 26-32 no modo Templo dos selos 4x4. Para personagens nos níveis 33 e 34, as recompensas foram atualizadas em todos os modos Arena.
Ayvondil. Mudanças
Agora será mais fácil desenvolver as terras dos setores I e II de Ayvondil! Com a atualização 12.0, as missões para completar as masmorras “Jardim Corrompido” e “Cupinzeiro” não são mais necessárias para progredir no enredo.
Novo tipo de acessórios - Braceletes
Entre as inúmeras riquezas de Almahad você pode encontrar barceletes habilmente confeccionadas - acessórios com bônus e melhorias poderosas, cuja existência até agora estava escondida dos habitantes de outras ilhas... Com o lançamento da atualização 12.0, um novo tipo de acessório estará disponível em todo Arinar!
Além disso, uma nova profissão de artesanato, “Braceletes”, aparecerá no jogo, e dois novos slots para tarefas de artesanato estarão disponíveis - após atingir o nível 25 em qualquer profissão de artesanato, bem como em três profissões de artesanato.
Mas isso não é tudo! Junto com o lançamento da produção de um novo tipo de acessórios, os artesãos de Arinar terão a oportunidade de receber uma conquista regular e lendária por aprenderem a profissão “Braceletes” até o nível 26.
Atualizando a janela “Equipamento”
A janela “Equipamentos” do menu “Personagem” também sofrerá alterações. Em primeiro lugar, uma linha adicional de slots será adicionada - 2 slots para um novo tipo de acessório e 1 slot para um lacaio do personagem.
O slot “Lacaio” terá um estado ativo se você já tiver convocado um lacaio. Neste caso, o ícone do slot padrão será substituído por um ícone de lacaio, e clicar no slot abrirá uma janela de informações sobre ele. Se você não tiver um lacaio, clicar em um slot inativo permitirá que você convoque um assistente digno de sua bolsa ou diretamente da Loja de Milagres.
O bloco com informações sobre o personagem também foi redesenhado - um ícone de classe foi adicionado ao título da janela, e o nome da facção e da classe agora é exibido apenas em formato de texto e está localizado na parte superior da janela.
Com a atualização 12.0, o evento de guilda no território GvG “Invasão do Caos” no setor V de Ayvondil será temporariamente desativado e retornará posteriormente com mecânicas e recompensas atualizadas!
Por enquanto é tudo, e informações detalhadas sobre recompensas, presentes e outras mudanças estarão disponíveis no dia do lançamento.
Vejo você no teste aberto!
AGRINDO
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YaraM reacted to Nolan in [2023.08.25] Em desenvolvimento: Almahad, a Ilha da Liga Sem Corrente. parte II
Caros amigos!
Primeiramente, gostaríamos de agradecer à comunidade Warspear Online pelo interesse e atenção ao processo de desenvolvimento da nova ilha! Desta vez, decidimos fornecer mais detalhes sobre as guildas não jogáveis de Almahad, que mencionamos brevemente antes. Recomendamos que você confira a primeira parte dos diários para entender completamente o tema, e agora, seja bem-vindo à continuação da narrativa!
Gostaríamos de lembrar que o projeto ainda está em desenvolvimento, o que significa que quaisquer elementos poderão estar sujeitos a alterações até o momento do lançamento.
O que são guildas não jogáveis?
Depois de explorar os magníficos palácios e as favelas dilapidadas de Er-Sahil, você estará apenas um passo mais perto de desvendar o mistério da borda do Sol Negro. Uma batalha feroz entre as principais guildas de Almahad se desenrolou pelo direito de possuir este artefato mais poderoso da ilha. Isso significa que a única maneira de adquirir o artefato é infiltrar-se em suas fileiras e coletar informações internas. Mas o que são guildas não jogáveis?
Guildas não jogáveis são coalizões especiais, cuja interação concede a você acesso a mecânicas e conteúdos de jogo exclusivos, não disponíveis fora da associação a essa guilda. Como mencionamos na primeira parte dos diários, você só pode ser membro de uma guilda não jogável por vez. Além disso, em Almahad, rivais de diferentes guildas do jogo podem fazer parte da mesma guilda não jogável.
Você poderá ingressar em uma guilda não jogável após completar o enredo da cidade e as missões introdutórias relacionadas à guilda. Você terá acesso a todas as missões introdutórias existentes para guildas não jogáveis simultaneamente – você pode escolher por onde começar primeiro.
No próximo lançamento, você terá a oportunidade de conhecer duas das cinco guildas não jogáveis – Guilda dos Aventureiros e Guilda dos Assassinos. Os registradores da guilda, aguardando novos recrutas em seus quartéis-generais no território de Er-Sahil, estão sempre prontos para atribuir a você uma missão especial de iniciação e, a partir daí, começa a parte mais emocionante!
Aventureiros e Assassinos
Conhecer qualquer uma das guildas não jogáveis promete aventuras verdadeiramente cativantes fora da capital! Como já sabem pelos diários anteriores, uma parte significativa da ilha de Almahad é coberta por um deserto - vasto, mas não sem vida. O deserto é dividido em setores de jogo, cada um com seu próprio enredo e habitantes únicos, e cada guilda não jogável terá seu próprio setor. Além disso, uma parte substancial das atividades acontecerá nas Areias Douradas – um extenso território PvP.
Completar as tarefas atribuídas a você pelos representantes da Guilda dos Aventureiros o levará ao Deserto Miragem - um habitat mágico de gênios, homens-cobra e um verdadeiro santuário de antiguidades! Os representantes desta guilda são verdadeiros exploradores, pois ganham acesso aos cantos mais escondidos de Almahad!
Guilda dos Aventureiros
A Guilda dos Aventureiros, fundada há muitos séculos, tem como objetivo a exploração da misteriosa ilha de Almahad e a busca por seus tesouros há muito perdidos. São os Aventureiros que guardam os segredos dos recantos escondidos da ilha, que estão dispostos a revelar apenas aos dignos. Os membros da guilda são guerreiros corajosos, curiosos e determinados, prontos para desafiar tanto o que está perdido nas areias quanto o que permanece escondido à vista de todos!
E se você decidir se juntar aos seus rivais - os Assassinos, então você se aventurará no Reino do Escorpião - uma terra de guerras sem fim, habitada por meio-humanos, meio-escorpiões e Cabeças de Cão, prontos para lutar contra todos que se atreverem a desafiar, para saciar sua sede de combate. Até os próprios Assassinos são “caçadores de cabeças” implacáveis e perigosos.
Guilda dos Assassinos
A Guilda dos Assassinos é especializada em assassinatos por encomenda por muito dinheiro. Os membros da guilda vivem em um mundo de sombras e enganos, um mundo que eles próprios construíram em grande parte. Cada um deles é um caçador talentoso, capaz de rastrear e atingir um alvo de qualquer nível, seja um bandido comum ou um nobre nobre. Somente aqueles que provarem sua coragem terão os portões da Guilda dos Assassinos abertos para eles; irmãos e irmãs irão recebê-los em suas fileiras para enfrentarem juntos o visível e o invisível!
Depois de ingressar em uma guilda não jogável, você ganha acesso a missões diárias e dinâmicas, masmorras dedicadas e eventos de guilda, chefe de ataque e progressão adicional no enredo desbloqueará acesso a histórias paralelas e missões nos setores de jogo de outras guildas. Além disso, você terá acesso a conteúdo exclusivo da sua guilda não jogável (forneceremos informações detalhadas abaixo).
Ao explorar a ilha, não se esqueça do clima rigoroso de Almahad - de vez em quando ocorrem poderosas tempestades de areia na ilha, que podem confiná-lo à capital Er-Sahil por um longo período!
Reputação com facções “Anciãos da Guilda”
Como se sabe, cada recém-chegado deve primeiro garantir o apoio dos membros mais respeitados da irmandade de combate. Em Almahad, você precisará ganhar o reconhecimento dos anciões da guilda construindo sua reputação com uma facção específica da guilda. A familiarização com a facção ocorrerá ao ingressar na guilda. A reputação pode ser conquistada completando missões diárias e dinâmicas, bem como através de diversas outras atividades, que não faltarão. Observe que se você sair de uma guilda não jogável, sua reputação atual com a facção dessa guilda será zerada!
Os pontos de reputação acumulados podem ser gastos no aprendizado de talentos das guildas não jogáveis, com cada guilda tendo uma árvore de talentos única.
Talentos de guildas não jogáveis
Esforçando-se para ganhar vantagem na luta pelo artefato, representantes das guildas mais poderosas de Almahad criaram um arsenal especial de habilidades e habilidades dentro de árvores de talentos. E para tornar a sua jornada por Almahad particularmente memorável, cada árvore de talentos será dividida em segmentos de mesmo tamanho, com marcadores de progresso especiais chamados “ranks”. Um rank se torna ativo quando você começa a aprender todos os talentos na linha horizontal à qual está conectada e permanece ativa permanentemente. É este rank ativo que permite manter o progresso do aprendizado de talentos no mesmo nível e acima do rank ao sair da guilda não jogável. Ao retornar à guilda não jogável, o progresso do aprendizado de talentos será restaurado ao nível do último rank ativo.
Mecânica única de guildas não jogáveis
Como mencionamos anteriormente, cada guilda não jogável terá suas próprias missões diárias e dinâmicas, além de outras atividades, bônus e melhorias, incluindo a árvore de talentos. Avançando em seu estudo, você descobrirá um talento especial que abre acesso a uma mecânica de guilda única. Esta mecânica se torna ativa e disponível para você assim que você aprende o talento relevante. Além disso, nos galhos da árvore você encontrará talentos que influenciam o funcionamento desta mecânica de guilda.
Para interagir com esta mecânica, você precisa ir para o território PvP de Areias Douradas – é onde o verdadeiro calor escaldante o aguarda! No entanto, você sempre pode reunir o apoio de seus aliados da sua guilda de jogo, que também podem receber recompensas por completar com sucesso a mecânica única da sua guilda não jogável, mesmo que não façam parte dela.
Mecânica dos Aventureiros – Tumbas
Para os aventureiros destemidos e incansáveis, exploradores de Almahad, o acesso será concedido a tumbas antigas contendo ricas recompensas! Apenas tenha em mente que em sua busca para encontrar a entrada para os tesouros subterrâneos, você precisará correr pelo deserto, e a rota para a entrada da tumba será única para cada aventureiro!
Após a descoberta da entrada da tumba, o aventureiro pode convidar seu grupo para completar uma mini-masmorra, mas lembre-se que a ação de entrada será por tempo limitado. A masmorra descoberta está vinculada ao aventureiro que a encontrou: se ele sair do grupo, a entrada da masmorra desaparece para todos os membros do grupo. No entanto, se houver vários aventureiros em um grupo que encontraram entradas de tumbas, seu grupo terá acesso a diversas tumbas com temporizadores de entrada ativos. Além disso, visitar as tumbas não consumirá a resistência do buscador. O procedimento de entrada nas tumbas, no entanto, permanecerá idêntico ao da entrada nas masmorras normais.
Cada tumba descoberta por um aventureiro será única, pois a formação do local, os monstros e o chefe da masmorra serão gerados aleatoriamente. Sua tarefa é limpar os corredores da tumba dos monstros dentro do tempo determinado, preenchendo a barra de progresso no topo da tela, derrotando o chefe da masmorra e lembrando-se de coletar as recompensas dos baús! A propósito, as recompensas nas tumbas serão atualizadas diariamente e, em um dia, você poderá receber até 5 recompensas.
Mecânica dos Assassinos - Postos Avançados
Os assassinos são verdadeiros mestres da furtividade, capazes não apenas de rastrear seu alvo, mas também de eliminá-lo rapidamente, sem ruídos desnecessários. A mecânica única da guilda dos assassinos permitirá que você aplique essas habilidades mortais na prática e se infiltre nos campos de bandidos no território de Areias Douradas!
O objetivo final de cada assassino serão os líderes dos bandidos - chefes com status PvP. Porém, primeiro é necessário coletar informações sobre sua localização. Bandidos comuns - monstros PvP, assim como outros assassinos que já coletaram as informações, detêm as "Informações" sobre os chefes. Ao derrotar outro jogador, um assassino obterá uma parte das “Informações” que reuniu. No caso de jogo em grupo, esta informação irá para o assassino que desferir o golpe final. Durante uma batalha em grupo com um monstro, as informações serão fornecidas a cada assassino do grupo e localizadas no local no momento da morte do monstro.
Somente o assassino pode coletar e acumular informações, mas qualquer membro do grupo pode ajudá-lo a lidar com monstros e outros assassinos. Assim que a quantidade necessária de 'Informações' for coletada (a barra de progresso, exclusiva de cada assassino, ajudará a rastrear o resultado), o assassino terá acesso à entrada da masmorra - a tenda do líder dos bandidos. Depois disso, o assassino pode iniciar a corrida na masmorra e convidar seu grupo. No entanto, lembre-se de que a ação de entrada será limitada no tempo.
A composição do grupo é fixada no momento da ativação da masmorra, para que o grupo possa prosseguir pela masmorra mesmo que o assassino iniciador deixe o grupo. A sequência de entrada para postos avançados difere das regras de entrada em uma masmorra normal. Em primeiro lugar, os membros do grupo podem não estar presentes no momento em que a masmorra é lançada no local – o assassino pode entrar diretamente na masmorra para evitar ataques inimigos, e os membros do grupo podem juntar-se mais tarde. Além disso, o assassino que abre a masmorra não precisa ser o líder do grupo, e os membros do grupo podem entrar e sair livremente do posto avançado dos bandidos. Além disso, visitar os postos avançados não consumirá o vigor do explorador.
Dentro do posto avançado dos bandidos não perca tempo, pois você precisará eliminar o líder dos bandidos (e às vezes até vários) dentro do tempo alocado! Para isso cada jogador dentro da masmorra receberá uma recompensa garantida e terá acesso a um baú com recompensas aleatórias. As recompensas nos postos avançados serão atualizadas diariamente e, em um dia, você pode receber até 5 recompensas.
A competição entre guildas não jogáveis em Almahad está apenas começando a aumentar... Talvez você consiga mudar o equilíbrio e ganhar o maior respeito dos anciões das guildas não jogáveis? Descobriremos em breve...
O lançamento da nova ilha está previsto para o final de setembro de 2023.
Vejo você na vastidão de Arinar!
AGRINDO
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YaraM reacted to LeeLoo in [2023.06.03] Update Warspear Online 11.4: 15 years of adventures. Announcement. Part 2
Dear friends!
The beginning of summer promises exciting adventures in the vastness of Arinar! This year, the brave souls will not only face the events of the past, but also look beyond the veil of the future of our world...Clean up weapons to shine and get ready for epic battles, because history is being made before your eyes!
Guild development
Support for a close-knit warrior brotherhood, spectacular battles, tested friendship - all this is about the guilds of Arinar, joining under the banners of which is sought by both novice warriors and experienced veterans. It is the guilds that are destined to play a decisive role in the confrontation between the Sentinels and the Legion, and now it is time to strengthen the positions of the warrior alliances and rally the guild members even more!
New Guild ranks
From now on, two additional ranks will appear in the guild rank system - the Right Hand and the Challenger. First of all, the Leader will be able to appoint his “right hand”, that has almost all the rights of the Leader, with the exceptions of the right to appoint a new Leader and Right Hand of the guild, as well as control the fate of the appointed Right Hands and rename the guild. There can't be more than two Right Hands in one guild! The Challenger will become an intermediate step between the ranks of the Explorer and the Heir, and the holders of the title of the Challenger will receive part of the rights of these two ranks.
A full description of the features of the new ranks and adjustments to existing ones are given below. Please note that the descriptions include a new functionality for guild markers on the map, which we will discuss in detail later in the announcement text.
Right Hand
Member Management
- Right Hand can invite to the guild;
- Right Hand can lower the rank of guild members if their rank is lower than the Hand;
- Right Hand can increase the rank of guild members if their rank is lower than the Heir;
- Right Hand can appoint a Commander;
- Right Hand can be a Commander;
- Right Hand can expel members from the guild if their rank is lower than the Right Hand.
Information
- Right Hand can send messages to the guild chat;
- Right Hand can edit the description of the guild;
- Right Hand can edit the message for the guild.
Development and skills
- Right Hand can increase the level of the guild;
- Right Hand can learn and increase the skill level of the guild;
- Right Hand can use active guild skills.
Storage
- Right Hand can deposit and retrieve items in the Guild Storage;
- Right Hand can deposit and withdraw gold from the Guild Storage in any amount;
- Right Hand can set a daily limit on the withdrawal of gold and items for members of the guild of other ranks;
- Right Hand can expand the Guild Storage;
Castle
- Right Hand can activate the lock's abilities;
- Right Hand has full access to the Castle Storage;
- Right Hand can build and develop castle buildings;
- Right Hand can produce items in castle buildings;
- Right Hand can speed up the construction and development of castle buildings;
- Right Hand can instantly complete the production of items in castle buildings.
Events
- Right Hand can activate guild events.
Map
- Right Hand can control Guild Marks.
Challenger
Member Management
- Challenger can invite to the guild.
Information
- Challenger can send messages to the guild chat.
Development and skills
- Challenger can use the active skills "Guild Experience" and "Guild Glory".
Storage
- Challenger can put and take items from the Guild Storage;
- Challenger can deposit and withdraw gold from the Guild Storage in the specified amounts;
- Challenger can expand the Guild Storage.
Castle
- Challenger can put resources and gold in the Castle Storage;
- Challenger can take the produced items from the Castle Storage;
- Challenger can accelerate the construction and development of castle buildings;
- Challenger can instantly complete the production of items in castle buildings.
Correction of current ranks
Leader
Member Management
- Now the Leader can transfer his Leader rank to only one of the Right Hands;
- Now the Leader cannot leave the guild without transferring his rank to another member with the rank of Right Hand;
- Now, when transferring the rank, the Leader automatically becomes the Right Hand.
Map
- Leader can manage guild markers.
Heir
Member Management
- Now the Heir can increase the rank of guild members if their rank is lower than the Challenger.
Explorer
Member Management
- Now the Explorer cannot invite to the guild.
Castle
- Now the Explorer cannot take resources from the Castle Storage;
- Now the Explorer cannot take the produced items from the Castle Storage;
Storage
- The Explorer can now deposit and withdraw gold and items from the Guild Storage only in the specified amounts.
The daily limit for withdrawing items for the Explorer rank can be set by the Leader or Right Hand in the "Storage Settings" section of the "My Guild" menu. The limit update will occur daily at 00:00 CEST. The item quantity restriction can be set separately for each category - food, potions, scrolls, etc. Additionally, the Leader or Right Hand can grant the Explorer permission to withdraw items from the storage without limitations, in which case the Explorer can withdraw items from the guild's storage as before. When leaving the guild, the set restrictions will be reset.
Please note that the default state of the new menu section assumes that Explorers will not be able to withdraw items until it is changed by the Leader or Right Hand!
Guild markers system on the map
With the release of update 11.4, guild member movements will become even more coherent thanks to a new system of guild markers on the map! From now on Leader, Right Hands and Commander will be able to leave special marks on the map, which will be displayed only for guild members. The rest of the guild members will be able to view the marks.
Guild markers will appear on top of all other markers on the map and mini-map, as well as unexplored sections of the map. There are three types of labels available:
- Attack
- Protection
- Gathering
At the same time, only one mark of attack, defense or collection can be installed on the global map, and at one location you can set only one label. Please note that tags are guild-wide, i.e. Leader, Right Hands or Guild Commander can always replace one type of mark with another or remove a mark set by another rank. Re-labeling is available after 3 seconds, but remember that when you set a new label, the old label becomes inaccessible! The base label display duration is 2 minutes.
The marker can be installed in any part of the map, with the exception of selected dungeons, rides and the Arena. Please note that in order to put a mark on the location of a guild or alliance event, you need to be on the territory of this event.
How to set a guild marker on the map? There are two ways - through the quick access menu and the map menu.
The map menu allows you to set the guild marker only in the center of the location. Other operations with markers are also available in the map menu:
The button “Go to the marker” shows the location on the map where the placemark is located. The button becomes available only after setting the label.
The “Remove marker” button allows you to remove the label. The button becomes available only after pressing the button to go to the label.
The quick access menu allows you to place a marker on the selected point on the location. The player's cursor in this case will change to a location selection indicator.
Setting, replacing and deleting markers will be accompanied by corresponding messages in the guild chat, as well as the appearance of markers on the map and mini map.
The rest of the guild members will be able to open the map with focus on the location where the marker is set. There are two ways to access a marker:
press the button to go to the mark in the map menu; click on the name of the tag in the guild chat message. If the marker is set on the location of a guild or alliance event, then by clicking on the name of the event in the guild chat message, you can open a map with focus on the location where the entrance to the territory of this event is located.
Guild message box update
In update 11.4, the guild message box will be improved! First of all, support for multi-line input will be added to the message box: now the minimum height of the input field is calculated for 5 lines of text. The menu, together with the input field, can increase its height if the number of lines of input text exceeds 5. In addition, the maximum length of the message will be increased to 200 characters.
Improvements in Guild Storage
the update for the gold withdrawal limit from the Guild Storage will now occur at 00:00 CEST. the "Close" button in the Activity Log of the Guild Storage menu has been replaced with a "Back" button. Now, the Guild Storage window will not close when accessing the Activity Log.
Map menu update
Traveling through the expanses of Arinar will become even more comfortable thanks to updates in the “Map” menu! Similar to the talent menu, the Map menu will now feature a full screen button that will allow you to expand the map to full screen, as well as minimize the map to windowed mode if necessary.
You will also be able to independently configure the map state preservation thanks to a new option in the "Game" tab! Enabling the "Remember map state" option will allow you to open the map in the same state it was closed. Disabling this option will always open the map in windowed mode.
In addition, controls will be added to the “Map” menu, which will contain both a drop-down list of available maps and a horizontal selector.
Consumable information window
With the release of update 11.4, the consumable information window will be greatly improved! The updated version of the window will contain information about the subtype of the item and a description of each subtype, which will be available by clicking on the info button.
The line "Bonuses" will be replaced with "Effects when used", and extended information about a particular effect will be available by clicking on this effect. In addition, icons will be displayed instead of the “Activity time” and “Parameters” fields, and the indication of the requirement for the character’s level is now presented in text form. Please note, in addition to the minimum character level requirements, some consumable items will also receive a cap on the maximum level.
Raid boss “Dungeon Horror”
The tales of the bloodthirsty monsters that once terrified the warriors of both Alliances are still passed down from the old-timers of Arinar to curious recruits. On the eve of the fifteenth anniversary of the confrontation between the Guardians and the Legion, the stories of seasoned fighters will come true!
The horrors of the past live on in the present. Settling in the bowels of the earth, they merge into muddy streams, gradually clothed in flesh, and sometimes gain consciousness. Thus, one of the most disgusting creatures of Arinar appeared - the Dungeon Horror.
Defeated, but not submitting to the will of the heroes of Arinar, the Dungeon Horror leaked into the caves near Irselnort and began to accumulate strength... Dealing with the boss is a matter of honor for every warrior, but we strongly advise you to prepare for battle, because the Dungeon Horror is unusually strong and ready for revenge!
During the long battle, the Dungeon Horror will not only restore its strength, drawing it from an unexpected source, but also acquire more and more new abilities! Try to weaken the boss and do not forget to dodge his attacks, because the progress of the battle will be reset if there is not a single living warrior left on the location.
The boss fight will consist of several stages. In the first stage of the fight, avoid slug bites, which will not only deal high damage, but also restore the boss's health if the character dies. Then the Dungeon Horror will additionally bring down slime rain on the heads of the warriors. The third stage of the battle will be a real test of strength, because in addition to the abilities of the previous two stages, the slug will hop in place, creating a shock wave! And if you fall into a poisonous puddle while knocked back with a wave emanating from the boss, then you will get stuck in it for a long time!
Rumors about the appearance of an ancient monster in the caves near Irselnort also reached Ayvondil. Cult raid bosses of the island, not wanting to be on the sidelines, are ready to oppose the warriors of Arinar with their deadly abilities!
Update of the Black Elm raid boss
Do not be deceived by the apparent calmness of the Black Elm, towering in the clearing of the third sector of Ayvondil! The raid boss will turn all the wrath of the plant world on you, and the less health the boss has, the more furious and numerous the monsters summoned will be.
Black Elm's new allies are determined: get ready to destroy dangerous explosive buds, long-range poisonous purple buds, and special healing flowers that will not only restore Black Elm's health, but also summon defenders! In addition, the weakening wooden giant will protect itself from the warriors with a hedge, which will not be easy to break through. And from time to time, Black Elm will use this ability not for defense, but for offense, locking allies or members of the same guild inside the fence. In addition, the defensive characteristics of the raid boss have been increased! It looks like the walk to the Black Elm will not be easy, so carefully consider the composition of your group and battle tactics!
Update of the Engineer raid boss
Warriors of Arinar have already experienced firsthand how devastating the combined power of mechanics and magic can be! The mighty ruler of the Flying Islands continuously enhances his deadly mechanisms, posing a threat to the well-being of Ayvondil. It's time to take a walk to the northeast of the island and challenge the mad genius!
Beware of the Engineer's new invention - sharp circular saws that you'll have to dodge! Additionally, don't forget about the devices you're already familiar with - bombs, attacking turrets, and enhancing portals, which have now become even more dangerous!
Furthermore, several monster and raid boss parameters have been adjusted:
adjusted parameters for "Power Portal," "Vampirism Portal," and "Invulnerability Portal" monsters: increased health from 200,000 to 250,000 and increased defensive characteristics; increased offensive and defensive characteristics for "Steam Bull," "Mechanical Defender," and "Metal Defender" monsters. Aggression radius of monsters increased from 7 to 10 yards; adjusted parameters for mini-boss "Turret": now an Elite monster, increased health from 15,000 to 50,000, and increased offensive and defensive characteristics. Aggression radius increased from 5 to 10 yards; adjusted parameters for raid boss "Engineer": increased health from 1,500,000 to 2,000,000 and increased offensive and defensive characteristics. Aggression radius increased from 5 to 8 yards. Adjusting the parameters of the raid boss Captain Octopus
the parameters of the monsters “Spectral Gunner”, “Spectral Bomber” at the 1st stage of the combat have been adjusted: the amount of health has been increased from 25,000 to 30,000 and increased offensive and defensive characteristics. Monster aggression radius increased from 2 to 5 yards; the parameters of the monsters “Spectral Corsair”, “Spectral Hoodlum”, “Spectral Slayer” and “Spectral Seaman” at the 1st stage of the combat have been adjusted: the amount of health has been increased from 30,000 to 35,000 and increased offensive and defensive characteristics. Monster aggression radius increased from 2 to 5 yards; the parameters of the “Blahaj” monster at the 2nd stage of the combat have been adjusted: the amount of health has been increased from 30,000 to 100,000 and increased defensive characteristics. Monster aggression radius increased from 2 to 5 yards; the offensive and defensive characteristics of the mini-boss “First Mate Sharkey Jaw” at the 2nd stage of the combat have been increased; the monster's “Squid” aggression radius has been increased from 2 to 5 yards; the defensive characteristics of the boss “Hermit Paul” at the 3rd stage of the combat have been increased; the parameters of the raid boss “Captain Octopus” have been adjusted: the amount of health has been increased from 600,000 to 1,000,000 and increased defensive characteristics. Now the frequency of replacing jellyfish in the location is 20 seconds.
Weekly Guild Tournament “History Parade”
In honor of the upcoming anniversary celebration, warriors of Arinar are about to pay tribute to the tradition of rivalry between battle alliances! All guilds from level 2 and above take part in the weekly tournament. With the start of the tournament, your combat alliance will be distributed into a group corresponding to the level of your guild and without regard to membership in the Alliance.
Guild Distribution
BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
Division A: guilds from level 9 to 12
Division B: guilds from level 6 to 8
Division C: guilds from level 2 to 5
SEA-Pearl
Division A: guilds from level 4 to 12
Division B: guilds from level 2 to 3
RU-Amber
Division A: guilds from level 10 to 12
Division B: guilds from level 6 to 9
Division C: guilds from level 2 to 5
RU-Topaz, RU-Ruby
Division A: guilds from level 9 to 12
Division B: guilds from level 6 to 8
Division C: guilds from level 2 to 5
This time the guilds have to compete in the amount of knowledge acquired, earned by all guild players. Earn knowledge for completing various game activities, help your guild take the top spot and get unique rewards! Tournament rewards will vary depending on the theme of the week's event.
Remember that if a player joined a guild and left it during one tournament, then all the points scored by that player will be deducted from the total guild counter. You can find out how many points your guild has scored in the Activity Center! The “My Guild Statistics” button is available in the Guild Tournament menu.
New world event “Hidden in the Sands”
Once again, the mighty power of the White Stones turned back time! This time, the White Stones have brought to life events from the Free League island's long past that have infiltrated the present and threaten the destruction of Irselnort. It is in your power to prevent the dangerous creatures of the hot sands of Almahad!
The first stage “Storm from the past”
White Stones, keepers of the events of the past, honored Irselnort with their presence. They brought with them visions of events that took place very far from here, on the mysterious island of Almahad. Most of the island to this day is a rugged desert, where sandstorms are frequent. The White Stones are very powerful, they begin to mix past and present, calling sandstorms from Almahad to Irselnort! Hurry up to destroy the whirlwind elementals that feed the storms so that Irselnort does not turn into a lifeless desert!
Second stage “Quicksand Anomaly”
The past again penetrates into the present, creating patches of quicksand on the volcanic soil around Nadir-sard! They need to be stoned quickly before they become an obstacle to the trade of Free League merchants. Take the pickaxe from the cultists worshiping the Black Sun Almahad, collect stones and throw them into the sand to prevent the worst!
Third stage “Flaming Rain”
White Stones disturbed the volcano on Irselnort. The eruption can still be prevented, but the rain of fiery rocks has already begun! It is necessary to stop the influence of the Stones and destroy their magic! To do this, help the obelisks draw the magic of the stones out of the air, destroying the savage gnolls who have fled from all the surrounding lands. When the obelisks neutralize the White Stones and the influence of ancient magic decreases, the volcano will begin to calm down, and the messengers of the past — Sandcrawlers from Almahad, will weaken!
Fourth Stage “Primordial King”
The first state of people was ruled by a king, whose power was backed up by a powerful artifact - the Rim of the Black Sun. The power of the artifact was so great that even after many centuries it finds a way to penetrate the present through the White Stones. One of the lords of the artifact is trying to wake up and penetrate the present in order to reclaim his throne! Go ahead, use the White Stones to stop King Almahad before he gains enough power!
Restart time: 8 hours from the start of the first stage - according to the schedule.
Guild event on GvG-territory “Fiery Mouth”
It's time to gather as many brothers in arms as possible and get involved in the fight against other guilds! The fiery intensity of the battles of past years will seem like a pleasant walk-in comparison with what is in store for the combat unions of Arinar this year!
The Great Snorlar again intends to choose the strongest heroes capable of containing the souls of powerful warriors: the Fire Wyvern, the Flame Spirit and Snorlar himself. Only guild commanders can manage such a great deed! However, it is not enough just to have the power of a warrior - you need to save it by delivering your soul to the Altars of Might, and thereby proving that your guild deserves a reward! The guild that dares to prepare a decoction from the fireflowers that grow in abundance in the Flaming Crater will bring its victory closer. The fragrance of the decoction will attract the Volcanic Snakewing - the most dangerous creature, but Snorlar promises a big reward for its scales!
Once in the military camps on the territory of the event, move to the battlefield using catapults, but do not forget that it will be possible to return to the military camp only in case of death. The hideouts of Snorlar, Fire Wyvern, and Flame Spirit are in the center of the volcanic plain. On the opposite side from the bosses, you will find special altars - 1 altar for the souls of the Fire Wyvern and the Spirit of Flame and 2 altars for the soul of Snorlar. In addition, in some locations there are cauldrons for collecting fire flowers.
Fireflowers that grow on the molten lands have gained a new property! Gather 15 Fireflowers and place them in the cauldron to summon the Volcanic Snakewing. Beating this mini-boss will bring additional points to your fighting alliance.
To successfully complete your guild event, you need to score 1000 points for completing various activities:
putting a collected fireflower into the cauldron - 2 points killing a player of a guild that possesses a soul of any boss - 3 points killing a mini-boss - 35 points killing a boss soul-wielding player - 50 points sacrificing the Soul of a Fire Wyvern - 700 points sacrificing the Soul of the Flame Spirit - 700 points sacrificing Snorlar's soul - 900 points Hurry to the lair of Snorlar, Fire Wyvern or Spirit of Flame, overcome stone barriers, deal with the bosses and get their souls! After that, the Commander of your guild will be able to take the form of the defeated boss, and the guild members will see an additional marker on the map, indicating the altar where the soul of the villain must be placed.
Protect your Commander from opponents and help him get to the altar, but do not forget that now your opponents will receive points not only for killing the Commander, who owns the soul of the boss, but also for ordinary guild players! In addition, the Commander turned into a monster not only weakens themselves, but also takes away the health of his allies. Also, remember that active guild skills will be blocked in the event territory.
In order to sacrifice the souls of the boss, the Commander will need to interact with the altar for 3 seconds. The villains that live in the scorching plain are not so easy to defeat: Snorlar will revive 30 seconds after his soul is laid on the altar, and Fire Wyvern and Flame Spirit - after 15 seconds.
Special markers on the map will indicate the location of bosses and altars, and at the moments of bosses' deaths, messages will appear in the game chat. The score counter located to the right of the character's health and energy widget will help you monitor the progress of the guild. Keep in mind that this is a knockout event and the guild with the required number of points will leave the volcanic plains.
Event restart time: 3 times a week on schedule.
Guild events in the open world
As you know, a meeting with the Beholder, Avenger and Demonologist promises not only a lot of dangers, but also significant combat trophies for defeating raid bosses! Fulfill the conditions for activating each of the events and hurry to the underground halls where the villains have taken refuge!
"Death Stare"
The Beholder is a product of the forces of Chaos, once captured by Berengar himself. Having gained freedom after the disappearance of the sorcerer, the Beholder hid somewhere in the caves of Irselnort and began to sow discord. By sending a call to his kindred in the Deep, he has unleashed an invasion of Chaos on Irselnort! There is only one way to end this call — kill the Beholder!
Activation condition: kill 10 characters of the enemy alliance not lower than the level of the hero / group.
Event restart time: 12 hours after the end of the event.
"Flame of Anger"
One of the original dragons guarding the Warspear calls himself the Avenger. He gave all his fury and all his wisdom to Berengar before he rested in the Hidden Sanctuary. But the dragon's hatred for Garaan was so strong that after death he did not find peace — and returned in the form of a bone monster. Put him to rest in battle to restore peace and tranquility to the Ash Coast.
Activation condition: earn 5000 Guild Points.
Event restart time: 12 hours after the end of the event.
"Lost Soul"
Once the Demonologist went so far in his research that he lost his soul — but gained unprecedented power. Taking the side of Sam Heine, he lost, and hurried to take refuge where no one would look for him: beyond the Gates of Shadows. When the danger receded, he returned to Irselnort and took refuge in the dungeon. The Demonologist dreams of revenge, but he must receive only death!
Activation condition: complete any designated dungeon on Irselnort 5 times on mythic level of difficulty.
Event restart time: 12 hours after the end of the event.
Also, don't forget that raid bosses are ready to take on the fight outside of the event as well.
Achievements
Only during the festive events, you will have the opportunity to get 3 new legendary guild achievements! In addition, with the discovery of new class talents, the “Hidden Potential” achievement will receive a new level of development, and the most talented warrior will be able to get two new legendary achievements! In addition, new legendary achievements for learning class talents for the Beastmaster and Reaper have been added!
17 Activity Season
The Festive Season of Activity, which starts shortly after the release of the update, promises a lot of significant rewards, including special holiday costumes! You can always get acquainted with the list of available missions, as well as track your progress in the Activity Center.
And for owners of the Battle Pass, an additional branch of unique rewards will be available!
In addition, Battle Pass holders receive:
additional slots with daily and weekly missions; an additional cell with a reward upon completion of all levels; access to the Personal Storage and the Guild Storage from the quick access menu; a pleasant opportunity to change your hairstyle for free with a personal hairdresser. Other changes
fixed a bug due to which the Chieftain's skill "Spiritual Purification" did not work on an enemy with the "Vampiric Deliverance" talent; Now the Warlock's skill "Dark Seal", the Seeker's skill "Splitting Blow" and the Rogue's skill "Sinister Strike" will reduce the final healing.
That's all for now, but detailed information about rewards, gifts, and other changes will be available on the day the update is released.
See you at the open test!
AIGRIND
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YaraM reacted to Katsuny in Paralized Br-Tourmaline - Video
< Contratulations Warspear Online! >
Untitled 16_720p.mp4 ---------------------------------------------------------------
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YaraM reacted to Nolan in [2023.05.30] Atualização do Warspear Online 11.4. Prévia. Parte 1
Caros amigos!
Nos aproximamos do 15º aniversário do confronto entre as forças dos Sentinelas e da Legião! Ao longo de todos esses anos, a rivalidade entre as Alianças e sua luta incessante pela liderança inevitavelmente mudou o incrível e diverso mundo criado pelo Andarilho Branco. Agora, Arinar está à beira de eventos marcantes, e todo guerreiro é capaz de mudar o curso da história! Na véspera dos próximos testes, os sábios estão revelando novos poderes aos defensores de Arinar, incluídos em uma árvore de talentos de classe. É hora de descobrir quais segredos de poder estão escondidos na continuação da árvore de talentos!
Talentos básicos
A continuação da árvore de talentos será diferente dependendo da função da classe. Além de trazer talentos com novas mecânicas na continuação da árvore, o estudo completo de todos os talentos recebidos permitirá que você desbloqueie o acesso a três ramificações de talentos exclusivas de cada classe (as ramificações de talentos serão discutidas com mais detalhes abaixo). Além disso, alguns talentos básicos farão parte dos ramos de talentos e serão localizados exclusivamente para cada ramo de cada classe.
Causadores de dano
Classes: Patrulheiro, Dançarino das Lâminas, Explorador, Mago, Bruxo, Ceifador, Ladino, Caçador, Cacique, Invocador de feras
Tanques
Classes: Paladino, Guardião, Cavaleiro da Morte, Bárbaro
Destaques dos tanques híbridos
Classes: Templário, Encantador
Suporte
Classes: Sacerdote, Necromante, Xamã, Druida
Talentos ofensivos
Fusível do Ódio
Aumenta a quantidade de agressão gerada pelo personagem ao causar dano em 5 \ 10%.
Fúria do Predador: Nível I
Aumenta o dano do personagem contra monstros das classes Normal, Forte e Elite em 1 \ 1,5 \ 2%.
Fúria do Predador: Nível II
Aumenta o dano do personagem contra mini-chefes, chefes e chefes de raide em 1 \ 1,5 \ 2%.
Penetração Contínua
Aumenta a penetração das habilidades do personagem que causam dano periódico em 0,25 \ 0,5 \ 0,75%.
Penetração Instantânea
Aumenta a penetração das habilidades do personagem que causam dano instantâneo em 0,25 \ 0,5 \ 0,75%.
Dano crítico: Nível I
Aumenta o parâmetro “Força de Dano Crítico” do personagem em 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%.
Dano crítico: Nível II
Aumenta o parâmetro “Força de Dano Crítico” do personagem em 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5 \ 1.75%.
Enfraquecimento Controlado
Aumenta a duração dos efeitos negativos, exceto os efeitos de controle, que são aplicados pelo personagem aos monstros em 1,5 \ 3 \ 4,5%.
Obediência controlada
Aumenta a duração dos efeitos de controle, que são aplicados pelo personagem aos monstros em 1,5 \ 3 \ 4,5%.
Fortificação quebrada
O ataque básico de cada personagem bem-sucedido inflige o debuff “Fortificação quebrada” no inimigo por 7 segundos. O efeito reduz a defesa física e mágica do monstro em 1,5 \ 3 \ 4,5%.
Maior Penetração
Aumenta o parâmetro máximo de “Penetração” do personagem em 0,5 \ 1 \ 1,5%.
Ferocidade Aumentada
Aumenta o parâmetro máximo “Ferocidade” do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%.
Teste de Força
Aumenta o dano do personagem contra monstros com nível de saúde acima de 70% do máximo em 1,5 \ 3 \ 4,5%.
Golpes Matadores
Aumenta o dano do personagem contra monstros com saúde abaixo de 30% do máximo em 1,5 \ 3 \ 4,5%.
Acerto Crítico: Nível III
Aumenta o parâmetro “Acerto Crítico” do personagem em 0,75 \ 1 \ 1,25%.
Precisão: Nível III
Aumenta o parâmetro “Precisão” do personagem em 0,75 \ 1 \ 1,25%.
Velocidade de Ataque: Nível III
Aumenta o parâmetro "Velocidade de ataque" do personagem em 0,75 \ 1 \ 1,25 \ 1,5%.
Penetração: Nível III
Aumenta o parâmetro "Penetração" do personagem em 0,75 \ 1%.
Recarga de Habilidades: Nível III
Aumenta o parâmetro "Skills Cooldown" para o personagem em 0,75 \ 1 \ 1,25 \ 1,5%.
Ataque Poderoso: Nível III
Aumenta o poder físico e mágico do personagem em 0,75 \ 1 \ 1,25%.
Talentos defensivos
Restrição Predatória: Grau I
Reduz o dano recebido ao personagem pelas habilidades dos monstros da classe normal, forte e Elite em 1 \ 2 \ 3%.
Restrição Predatória: Grau II
Reduz o dano recebido ao personagem pelas habilidades de mini-chefes, chefes e chefes de raide em 1 \ 2 \ 3%.
Teimosia Natural
Reduz a duração dos efeitos negativos, com exceção dos efeitos de controle aplicados ao personagem, em 1 \ 2 \ 3%.
Resistência Natural
Reduz a duração dos efeitos de controle aplicados ao personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Cumplicidade
Aumenta a duração dos buffs das habilidades aplicadas ao personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Bloqueio: Nível I
Aumenta o parâmetro "Bloqueio" do personagem em 0,25 \ 0,5 \ 0,75%.
Bloqueio: Nível II
Aumenta o parâmetro "Bloqueio" do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1%.
Aparo: Rank I
Aumenta o parâmetro “Aparo” do personagem em 0,25 \ 0,5 \ 0,75 \ 1%.
Aparar: Nível II
Aumenta o parâmetro “Aparo” do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25%.
Supressão de temperamento
O ataque automático bem-sucedido de cada personagem contra um monstro inflige o debuff "Supressão de temperamento" por 7 segundos. O efeito reduz o poder físico e mágico do monstro em 1 \ 1,5 \ 2%.
Resistência: Nível I
Aumenta o parâmetro “Resistência” do personagem em 0,25 \ 0,5 \ 0,75%.
Resistência: Nível II
Aumenta o parâmetro “Resistência” do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1%.
Ataque discreto
Reduz a quantidade de agressão gerada pelos personagens ao causar qualquer dano em 5 \ 10%.
Cura discreta
Reduz a quantidade de agressão gerada pelo personagem ao curar com habilidades em 5 \ 10%.
Defesa pessoal
Aumenta a defesa física do personagem em combate com monstros em 1,5 \ 3 \ 4,5%.
Bloqueio Aumentado
Aumenta o parâmetro “Bloqueio” máximo permitido do personagem em 0,5 \ 1%.
Aparo aumentado
Aumenta o parâmetro máximo “Aparo” do personagem em 0,5 \ 1 \ 1,5%.
Maior Resiliência
Aumenta o parâmetro máximo de “Resiliência” do personagem em 0,5 \ 1 \ 1,5%.
Evasão Aumentada
Aumenta o valor máximo do parâmetro "Esquiva" do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
segundo vento
Restaura 1 \ 2 \ 3% da vida máxima do personagem a cada 7 segundos. se a saúde do personagem cair abaixo de 50% da saúde máxima.
Reviva o Espírito
Restaura 2 \ 4 \ 6% da energia máxima do personagem a cada 7 segundos. se o nível de energia do personagem cair abaixo de 50% do máximo.
O poder da cura
Aumenta o poder de cura das habilidades do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Resistência: Nível III
Aumenta a saúde máxima do personagem em 0,75 \ 1 \ 1,25 \ 1,5%.
Evasão: Nível III
Aumenta o parâmetro “Esquiva” do personagem em 0,75 \ 1 \ 1,25%.
Robustez: Nível III
Aumenta o parâmetro "Robustez" do personagem em 0,75 \ 1%.
Sabedoria: Nível III
Aumenta a energia máxima do personagem em 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3%.
Regeneração de energia: Nível II
Aumenta o parâmetro “Regeneração de Energia” do personagem em 2 \ 3 \ 4 \ 5 pts.
Regeneração de Saúde: Nível II
Aumenta o parâmetro “Regeneração de Energia” do personagem em 6 \ 9 \ 12 \ 15 pts.
Comum
Bênção Estelar
O personagem recebe um ponto de desenvolvimento de habilidade adicional.
Ramos de talentos
Ramos de talentos são seções especiais dentro da árvore de talentos que aprimoram certas habilidades de classe. Ao escolher e desenvolver um dos três ramos de talentos disponíveis, você pode não apenas fortalecer seu personagem e torná-lo mais eficaz em várias áreas do jogo, mas também adaptá-lo ao estilo de jogo escolhido.
O estudo dos ramos de talentos fica disponível assim que todos os talentos recebidos são estudados.
Você pode ativar uma das ramificações na caixa de diálogo que aparece após clicar no ícone da ramificação. Após a confirmação da ativação, os talentos descendentes do ramo selecionado ficam disponíveis para pesquisa. Ao mesmo tempo, você pode estudar e desenvolver apenas um dos três ramos de talento e pode alterar os ramos de talento na caixa de diálogo de ramo inativo.
Ao trocar de ramo, todos os talentos aprendidos no ramo desativado ficarão inativos, mas o progresso dos talentos aprendidos permanecerá. Além disso, para mudar de ramo, você precisará de um certo conhecimento. O custo específico de mudança de ramo é calculado em função do custo de todos os talentos estudados no ramo ativado. O status atual e a condição do ramo serão indicados pela indicação de cores dos quadros dos ícones do ramo e dos talentos.
Escolhidos
Paladino
Ramo “Retribuição”
Os paladinos do ramo “Retribuição” são um suporte confiável para seus aliados e uma força de combate que causa medo nos corações de seus inimigos.
Talentos menores
Luz Celestial+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.
Chamada de Harad+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 8%.
Purificante+
Aumenta o ganho de força do dano periódico do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Selo Solar+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 8%.
Principais Talentos de Classe
Vela inextinguível
A habilidade "Aura de luz" também restaura a saúde do personagem e de todos os membros do grupo a cada 2 segundos. a uma taxa de 8% da cura recebida por qualquer membro do grupo sob o efeito durante este tempo.
Recompensa de fé
Todas as habilidades de personagem que causam dano têm 15% de chance de infligir adicionalmente o debuff "Recompensa de fé" no inimigo por 8 segundos. O efeito causa dano mágico igual a 20% do poder mágico do personagem a cada 2 segundos. O número máximo de efeitos do talento em um único alvo é 5.
Ramo “Guerreiro Sagrado”
Ao ver o brilho da armadura do Paladino “Guerreiro Sagrado", qualquer inimigo percebe que está diante de um adversário perigoso. Erguendo seu estandarte, o Paladino resiste orgulhosamente a qualquer ataque.
Talentos menores
Oração do Paladino +
Aumenta a força de cura da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.
Golpe Repelente+
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.
Purificante+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.
Forças interiores +
Aumenta a força do efeito da habilidade em 0,2%.
Principais Talentos de Classe
concentração de raiva
Agora, o número máximo de alvos de jogadores e alvos de monstros da habilidade “Estandarte de Harad” é 1. Agora o Estandarte causa dano físico dependendo da força física do personagem e é mais provável que ataque o mesmo alvo que o personagem. Dano de habilidade aumentado em 15%.
Armadura santificada
Aumenta a saúde máxima do personagem em 1% para cada 600 pts. de proteção física.
Ramo “Bastião da Fé”
Suportando firmemente o fardo das batalhas da linha de frente, os paladinos do ramo “Bastião da Fé” não abandonarão um aliado enfraquecido e se tornarão uma cobertura confiável para ele.
Talentos menores
Luz Celestial+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.
Selo Solar+
Aumenta o poder de cura da habilidade em 2%.
Estandarte de Harad+
Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2%.
Defesa Leve+
Aumenta a força do efeito da habilidade em 4%.
Principais Talentos de Classe
Espírito ininterrupto
A habilidade "Forças interiores" aumenta adicionalmente o parâmetro "Bloqueio" em 5% e em 0,5%, dependendo da saúde perdida.
Intercessão
Restaura a saúde do personagem e de um aliado, principalmente membros do grupo, em um raio de 5 metros igual a 100% do poder mágico do personagem ao bloquear ou aparar um ataque, mas não mais do que uma vez a cada 1 segundo.
Mago
Ramo “Piromancia”
Ao dominar o poder do fogo, os Magos da “Piromancia” se tornaram uma força ofensiva imparável capaz de esmagar qualquer um.
Talentos menores
Bola de Fogo+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.
Chama rugindo +
Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%.
Aura de Fogo+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Solo Ardente+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2%.
Talentos de classe chave
Bloco de magma
A habilidade “Flecha congelante” agora aplica o debuff “Incineração” ao inimigo em vez de “Congelamento”. Este efeito reduz o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 35%. A habilidade agora causa 15% a mais de dano contra inimigos afetados pela habilidade “Chão Ardente”.
Piromaníaco
As habilidades “Bola de Fogo”, “Chão ardente”, “Fogo Estrondoso”, “Aura de Fogo” e “Flecha congelante” causam 50% a mais de dano crítico e um ataque crítico garantido contra alvos com 90% de vida ou mais.
Ramo “Magia Secreta”
Magos do ramo “Magia Secreta” mudam a realidade para atingir seus objetivos. Entrando na batalha com eles, você não deve acreditar em seus olhos.
Talentos menores
Barreira Etérea+
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,1 seg.
Distorção temporal+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.
Enobrecimento +
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,1 \ 0,2 \ 0,4 seg.
Correntes Ilusórias+
Aumenta o alcance de "empurrão" da habilidade em 1 metro.
Talentos de classe chave
Acumulação
Ao usar a habilidade “Distorção temporal”, ela aplica o efeito da habilidade “Barreira eterea” ao personagem. A duração da ação e sua força dependem do nível de desenvolvimento da habilidade "Barreira eterea".
manipulação do espaço
Aplique o bônus “Manipulação do Espaço” no personagem por 12 segundos. ao usar “Distorção temporal”, “Correntes ilusórias”, “Barreira eterea”, “Olho do Dragão”, “Enobrecimento” e “Banimento Magico”. O efeito aumenta o poder mágico do personagem em 6%. A cada 3 seg. bônus de poder mágico é aumentado em 2%, até um máximo de 18%. Obter o efeito novamente renova sua duração.
Ramo “Geomancia”
Possuindo uma ampla gama de habilidades, os Magos do ramo “Geomancia” são unidades universais de combate capazes tanto de aumentar seu potencial ofensivo quanto de fortalecer sua defesa.
Talentos menores
Armadura Solar+
Aumenta a força do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.
Pedra quebrada +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 7%.
Flecha congelante+
Aumenta a força do efeito da habilidade em 5%.
Bola de Fogo+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.
Talentos de classe chave
Pedra Rúnica
A habilidade adicionalmente inflige o efeito negativo "Ferimentos Contusos" no inimigo por 16 segundos. O efeito reduz a velocidade de movimento em 8% e a defesa física e mágica em 5%. Quando um inimigo ganha 3 acúmulos, os efeitos são combinados em um poderoso debuff “Fratura Aberta” por 16 segundos. O efeito reduz a velocidade de movimento em 40% e a defesa física e mágica em 20%. Um oponente afetado pelo efeito “Fratura Exposta” não pode receber o efeito “Ferimentos Contusos”.
A magia da natureza
Ao usar as habilidades “Sobrecarga”, “Flecha congelante”, “Bola de Fogo”, “Estilhaço”, “Armadura Solar”, o personagem ganhará aleatoriamente o buff “letalidade da rosa”, o buff “flexibilidade de sakura” ou o buff “inocência de Lily” por 12 seg. O efeito “Letalidade da Rosa” aumenta o dano das habilidades de dano instantâneo em 10%. A “flexibilidade de sakura” aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 18%. O buff “inocência de Lily” aumenta a saúde máxima em 8%. Obter o efeito novamente renova sua duração.
Sacerdote
Ramo “Servindo à Luz”
Salvar a vida dos companheiros é o principal e único objetivo dos Sacerdotes do ramo “Serviindo à Luz”. Os guerreiros que se sacrificam na batalha sempre podem ter certeza de que a luz da justiça iluminará seu caminho adiante.
Talentos menores
Toque de Cura +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.
Redenção+
Aumenta a quantidade de debuffs que a habilidade remove do personagem e aliados em 1.
Punição da Luz +
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,2 \ 0,4 \ 0,6 seg.
Lágrimas de Harad +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 7,5%.
Talentos de classe chave
Confissão
A habilidade “Aura de Valor ” também remove um debuff de um membro do grupo a cada 5 segundos. A frequência de ativação do efeito é reduzida em 0,5 segundos. para cada membro do grupo com o efeito da habilidade.
Faça antes do pôr do sol
Aumenta o parâmetro "Recarga de Habilidade" em 15% e em mais 1% para cada 10% da saúde faltante da saúde máxima de cada um dos membros do grupo que estão no mesmo local com o personagem.
Ramo “Inquisição”
A punição justa com luz ardente alcançará o inimigo, que ficará no caminho dos Sacerdotes do ramo “Inquisição”.
Talentos menores
Lágrimas de Harad +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.
Retorno +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 10%.
Ajuda de Deus +
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Dano Crítico” do alvo em 1 \ 2 \ 3%.
Marca Mística +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 9%.
Talentos de classe chave
Égide do pecado
Agora a habilidade "Marca Mistica" não reduz a defesa física e mágica do alvo, mas adicionalmente causa dano quando o efeito é aplicado. Dano de habilidade reduzido em 25%.
Embriagado de luz
Aumenta o dano de todas as habilidades de dano instantâneo em 15%. Aplique o buff “Bêbado de Luz” no personagem por 14 seg. quando um inimigo se esquiva de um ataque automático ou de um ataque de habilidade que causa dano instantâneo. O efeito aumenta o parâmetro "Precisão" em 12%.
Ramo “Fúria Sagrada”
Além de ajudar os feridos, os Sacerdotes da “Fúria Sagrada” são capazes de encantar as lâminas de seus irmãos de armas com o poder fulminante da raiva justa.
Talentos menores
Lágrimas de Harad +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.
Aura de Valor +
Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%.
Armistício+
Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%.
Punição da Luz +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 8%.
Talentos de classe chave
Punição pela Dor
Enquanto afetado pela habilidade “Valor Aura”, todos os membros do grupo têm 30% de chance de causar 20% adicionais da força mágica do personagem ao atacar ou usar uma habilidade de Dano Instantâneo.
Elevar
Aumenta a força mágica do personagem em 15% por 6 segundos, após o que o bônus de força mágica diminui em 1,5% a cada 2 segundos. Quando o bônus de força mágica atinge 0%, o bônus máximo é aplicado. A frequência de redução do bônus é reduzida pelo parâmetro "Recarga de Habilidade".
Explorador
Ramo “Tempestade de Aço”
Como fluxos de vento imparáveis, uma rajada de golpes cortantes, os Exploradores do ramo “Tempestade de Aço” caem sobre o inimigo.
Talentos menores
Exacerbação+
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Força de Ataque” do personagem em 1%.
Inspiração+
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%.
Poder Solar+
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Dano Crítico” do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Raiva interior +
Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%.
Talentos de classe chave
Cortador de Aço
A habilidade “Inspiração” adicionalmente permite um ataque automático com 10% de chance de causar 15% a mais de dano e ignorar a defesa física e mágica do inimigo.
Potencial de batalha
Cada 6 ataques automáticos não críticos causam o dobro de dano. O número de ataques não críticos para dano duplo é reduzido em 1 por habilidade permanente ativa, até um máximo de 3.
Ramo “Crueldade”
Ao lutar contra os Exploradores do ramo "Crueldade", você precisa ter cuidado, caso contrário, você receberá ferimentos mortais antes de entender qualquer coisa.
Talentos menores
Exacerbação+
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a força física do personagem em 2%.
Golpe Perigoso+
Aumenta o ganho de dano periódico da habilidade do dano físico do personagem em 1,5 \ 3 \ 4,5%.
Golpe Divisor+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Sede de sangue +
Aumenta a força de cura da habilidade em 2%.
Talentos de classe chave
Lâmina escarlate
Com 20% de chance, a habilidade “Exacerbação” também aplica o debuff “Sangramento” ao inimigo por 8 segundos. ao atacar automaticamente ou atacar com uma habilidade que causa dano instantâneo. O efeito causa dano físico igual a 20% da força física do personagem a cada 2 segundos. O número máximo de efeitos do talento em um único alvo é 5.
Ablução de sangue
Reduz a duração dos efeitos de dano periodico de “Golpe Perigoso”, “Golpe Divisor” e o talento “Lâmina escarlate” em 25% e aumenta a frequência de dano causado em 40%.
Ramo “Fúria Justa”
Os exploradores do ramo “Fúria Justa” têm alto potencial de combate e excelente defesa mesmo quando estão perto da morte.
Talentos menores
Raiva interior +
Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2%.
Escudo de Harad+
Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz o dano recebido contra um personagem em 0,5%.
Desaparecimento +
Aumenta a duração do efeito “Atordoar” de uma habilidade em 0,5 seg.
Dividindo +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em .3/6/9%.
Talentos de classe chave
Apoio de Harad
Aumenta a duração do efeito da habilidade “Escudo de Harad”, que reduz o dano recebido contra o personagem, em 1 segundo. quando o personagem recebe um efeito negativo, mas não mais que 4 seg.
Harmonia interior
Com chance igual ao percentual de falta de vida do máximo, reduz o custo de energia do uso da habilidade em 100% e aplica o buff “Harmonia interior” ao personagem por 8 seg. Obter um efeito novamente aumenta seu poder e renova sua duração. Este efeito aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 5% até um máximo de 30%.
Templário
Ramo “Fortaleza da fé”
Os Templários do ramo “Fortaleza da Fé” não são apenas capazes de sobreviver nos cantos mais difíceis de Arinar, mas também de repelir o inimigo.
Talentos menores
Turbilhão de Arrependimento +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.
Ensinamentos de Harad+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 5%.
Soco perfurante +
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.
Poder do Céu +
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Bloqueio”do personagem em 0,5 \ 1 \ 1,5%.
Talentos de classe chave
Protetor furioso
Agora o dano do monstro invocado pela habilidade "Particula de Vida" é calculado a partir da força física do personagem, e o alcance de seu ataque é aumentado em 2 metros. Dano de habilidade instantânea reduzido em 50%.
Bigorna Celestial
Aumenta o parâmetro “Precisão” do personagem em 60% do parâmetro “Bloqueio” do personagem. Ao bloquear qualquer ataque, aplique o buff “Sky bigorna” ao seu personagem por 12 segundos. Este efeito aumenta o parâmetro “Block” em 1,5%. Obter o efeito novamente aumenta seu poder para um máximo de 7.5% e atualiza sua duração.
Ramo “Guardião dos Juramentos”
Guerreiros experientes dizem que estão vivos apenas graças aos Templários do ramo “Guardião dos Juramentos”. Eles são capazes de curar até as feridas mais terríveis sem perder a eficácia de combate.
Talentos menores
Culpa+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.
Suporte de combate +
Aumenta a força do efeito da habilidade em 25%.
Ensinamentos de Harad+
Aumenta o poder de cura da habilidade em 1,5 \ 3 \ 4,5%.
Poder do Céu +
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Penetração” do personagem em 1%.
Talentos de classe chave
Sabedoria de superação
Agora a cura da habilidade "Ensinamentos de Harad" funciona mesmo que o efeito "Atordoar" tenha sido ignorado.
Intenção Divina
O personagem é afetado pelo bônus “Intenção Divina” por 8 segundos. ao usar qualquer habilidade. Este efeito aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 12%. Reaplicar um efeito aumenta seu poder para um máximo de 40% e renova sua duração.
Ramo “Tático”
Templários do ramo “Tático” fornecem uma vantagem inigualável no campo de batalha, com controle habilidoso do espaço e da gravidade.
talentos menores
Estátua de Deity+
Aumenta a quantidade de dano recebido pela estátua colocada pela habilidade em 1 \ 2 \ 3%.
Mantra de Cura +
Aumenta a força do efeito da habilidade em 0,5%.
Toque da verdade +
Aumenta a duração do efeito de uma habilidade em 0.2/0.4 / 0.7 s.
Fluxo Reverso+
Aumenta a duração do efeito “Atordoar” da habilidade em 0.2 seg
Talentos de classe chave
Inversão de força
Agora o efeito da habilidade "Fluxo reverso" move os inimigos para o centro da zona do vórtice. A periodicidade do gatilho da habilidade aumentou em 15%.
Bendito Passo
Quando o personagem é movido por uma habilidade, ou um inimigo move um personagem com uma habilidade, o personagem ganha o bônus “Bendito Passo” por 10 segundos. Obter um efeito novamente aumenta seu poder e renova sua duração. Este efeito aumenta a cura recebida em 3% até um máximo de 15% e o parâmetro “Penetração” em 2% até um máximo de 10%.
Primogênito
Dançarina da Lâmina
Ramo “Dançarino ao Vento”
Como as garras de uma fera selvagem, os Dançarinos das Lâminas “Dançarino ao Vento” cortam a armadura e a carne dos inimigos em uma dança incessante.
Talentos menores
Esclarecimento+
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Penetração” do personagem em 1%.
Furacão +
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%.
Poder das Lâminas+
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Força de Ataque” do personagem em 0,5 \ 1 \ 1,5% para cada adaga equipada.
Marca da Lâmina +
Aumenta o poder de cura da habilidade em 0,5%.
Talentos de classe chave
Lâminas Afiadas
A habilidade "Investida de furacão" aumenta adicionalmente os parâmetros "Acerto Crítico" em 6% e "Dano Critico" em 15%.
Dança das Lâminas
Aumenta o dano crítico de um ataque automático pelo valor do parâmetro “Força de Ataque” com uma chance igual ao valor do parâmetro “Acerto Crítico”. O efeito não é ativado mais de uma vez a cada 2 ataques.
Ramo “Ataque desenfreado”
Os Dançarinos das Lâminas do ramo “Ataque desenfreado” cortam a formação inimiga com manobras perfeitas, não permitindo que o inimigo caia em si. O poder de ataque dos guerreiros da floresta é quase impossível de parar.
Talentos menores
Relâmpago +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 8%.
Iluminação +
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Lâmina do Vórtice+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.
Poder das Lâminas+
Aumenta a força do efeito da habilidade que aumenta a força física do personagem para cada espada de uma mão e machado de uma mão equipado em 1,25%.
Talentos de classe chave
Fatia Relâmpago
A habilidade “Sonic Boom” aplica um efeito adicional de “Sangramento” aos inimigos. Duração do efeito “Sangramento” reduzida em 3 segundos.
ataque violento
Cada habilidade no cooldown aumenta o dano da habilidade em 2,5% para cada espada de uma mão ou machado de uma mão equipado. Mas não mais que 20%.
Ramo “Agilidade tipo pena”
Os reflexos dos Dançarinos das Lâminas do ramo “Agilidade tipo pena” treinados ao longo dos anos, tornaram possível perceber o perigo e a habilidade de empunhar lâminas para evitá-lo a qualquer distância.
Talentos menores
Espírito de Resistência +
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5 seg.
Investida+
Aumenta a duração do efeito “Atordoar” de uma habilidade em 0,4 s.
Aparar+
Aumenta a força do efeito da habilidade em 1%.
Explosão Sônica+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Talentos de classe chave
Supressão de Fraqueza
Com 10% de chance para cada efeito negativo no personagem, mas não mais que 50%, o efeito da habilidade “Espírito de Resistência” não será removido do personagem ao ignorar os efeitos de controle.
Virtuoso
Reduz o dano recebido de ataques básicos à distância e ataques de dano instantâneo à distância em 40% com uma chance igual ao parâmetro "Aparo".
Patrulheiro
Ramo “Maistral Canhão”
Os movimentos dos Patrulheiros “Canhão Magistral” são tão suaves e precisos que seus tiros ultrarrápidos deixam os inimigos sem escolha a não ser morrer.
Talentos menores
Bênção do Patrulheiro+
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2 seg.
Amargura+
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem em 0,4%.
Ponto de tiro +
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a força física do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%.
Raiva penetrante +
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Dano Crítico” do personagem em 0,75%.
Talentos de classe chave
Corda flexível
A habilidade “Bênção do Patrulheiro” agora só é ativada em ataques automáticos, e a chance de causar dano adicional é aumentada para 100%. Dano de habilidade reduzido em 70% e aumentado no valor do parâmetro "Força de ataque".
ataque de ponta de lança
Aplique ao personagem o bônus “ataque de ponta de lança” em um ataque automático bem-sucedido. O efeito persiste no personagem por 12 segundos. depois de deixar o combate. Este efeito aumenta o parâmetro “Força de Ataque” em 2% em cada auto-ataque bem-sucedido, até um máximo de 20%. Ao usar “Tiro poderoso”, “Flechas de fogo”, “Granada de flechas”, “Golpe com arco” ou “Tiro vingativo”, o efeito é removido.
Ramo “Bombardeio Massivo”
Patrulheiros do ramo “Bombardeio Massivo” contam com armas de alta tecnologia em combate que podem atirar longe e rapidamente, causando dano massivo aos inimigos.
Talentos menores
Tiro poderoso +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.
Chuva de Flechas +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 7,5%.
Ponto de tiro +
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a força física do personagem em 2%.
Tiro Vingativo +
Aumenta o ganho de dano periódico da habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Talentos de classe chave
Alvo
Aumenta o dano da habilidade “Tiro Poderoso” em 3% para cada 10% da vida atual do alvo do máximo.
Artilharia Pesada
Reduz o parâmetro “Velocidade de ataque” em 50%, mas em troca aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 1,5% para cada porcentagem do parâmetro “Velocidade de ataque” perdida. Para cada 5% do parâmetro “Velocidade de ataque” perdido, o dano da habilidade aumenta em 3%.
Ramo “Elusividade Anômala”
Agilidade impensável está nas mãos dos Patrulheiros do ramo “Elusividade Anômala”. O inimigo realmente não tem tempo de mirar e atacar, pois o ágil elfo já está parado atrás dele.
Talentos menores
Evasão+
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5 seg.
Amargura+
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Esquiva” do personagem em 0,4%.
Tiro Disperso+
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.
Bênção do Patrulheiro+
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2 seg.
Talentos de classe chave
Reação Rápida
O efeito da habilidade "Evasão" aplica adicionalmente o bônus "Reação Rápida" ao personagem depois que o personagem recebe dano de 5 ataques automáticos ou ataques com habilidades bem-sucedidos, que causam dano instantâneo. O efeito permite evitar o próximo ataque com garantia. Se o nível de saúde do personagem estiver abaixo de 50% do máximo, o número de ataques para aplicar o efeito é reduzido em 2.
Desintoxicação
Remove 1 efeito negativo do personagem, exceto efeitos de controle, ao desviar de quaisquer 4 ataques inimigos. Se o nível de saúde do personagem estiver abaixo de 50% do máximo, ele remove um efeito negativo, incluindo o efeito de controle. Efeitos de controle são removidos em prioridade. O efeito não é ativado mais de uma vez a cada 4 s.
Druida
Ramo “Generosidade Florestal”
Os anciões das florestas élficas fortaleceram os laços de seu povo com as florestas de Melvendil, adorando profundamente o poder que ali habita. Foram os Druidas do ramo “Generosidade Florestal” que tiveram a honra de passar esse poder para seus irmãos.
Talentos menores
Orvalho de Cura+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Transmissão revigorante+
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” no personagem e aliados em 2%.
Patrocínio da Floresta+
Aumenta a força de cura da habilidade em 1,5 \ 3 \ 4,5%.
Barreira de Cura +
Aumenta a força do efeito da habilidade em 6%.
Talentos de classe chave
Entendimento
Agora o efeito da habilidade "Elo Secreto" não restaura a saúde e sua duração é reduzida em 6 seg. Agora o bônus para o parâmetro "Penetração" não diminui a cada alvo subseqüente.
miríades da floresta
Aumenta o poder físico e mágico de todos os membros do grupo em 1,5% para cada 2 buffs ativos aplicados pelo personagem nos membros do grupo.
Ramo “Primavera Irritada”
As águas élficas podem curar doenças mortais e ser uma arma formidável nas mãos dos Druidas da “Primavera Irritada”.
Talentos menores
Suporte Elemental+
Aumenta o poder de habilidade da força mágica do personagem em 5%.
Relâmpago +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.
Raízes Emaranhadas+
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.
Enxame de Insetos+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Talentos de classe chave
Fúria Elemental
A habilidade "Canção da Floresta" não aplica mais o debuff "Sono" aos inimigos. Em vez disso, aumenta o parâmetro "Velocidade de ataque" em 20% por 15 segundos. de monstros convocados pela habilidade “Suporte elemental” e o talento “Espirito de Agua”.
Espírito de água
A cada 18 segundos. convoca o monstro "Espiritoda Água" perto do personagem. A saúde do monstro é igual a 65% da saúde do personagem. O dano do monstro é igual a 120% da força mágica do personagem. O monstro segue o personagem e ataca o mesmo alvo que o personagem. O número máximo de monstros no local ao mesmo tempo é 1.
Ramo “céu descarregado”
O céu é capaz tanto de tirar a vida com furacões furiosos quanto de doá-la, lavando a terra seca com umidade. Druidas do ramo “céu descarregado” governam ambos os estados do firmamento indomável.
Talentos menores
Poder da Água+
Aumenta a duração do efeito “maldição da água” da habilidade em 0,7 seg.
Raízes Punitivas+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Transmissão revigorante+
Aumenta a força de cura da habilidade em 2%.
Orvalho de Cura+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Talentos de classe chave
rugido do trovão
A habilidade “Relâmpago” também atinge 3 inimigos em um raio de 2 metros. Dano de habilidade reduzido em 30%.
fonte de vida
Aplique o buff “fonte de vida” no personagem por 12 seg. ao restaurar a saúde do personagem ou membros do grupo de habilidades. O efeito aumenta o parâmetro “Golpe crítico” em 1%, até um máximo de 15%, e o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 2%, até um máximo de 30%, cada vez que o personagem ou membros do grupo são curados de habilidades. A cura crítica aumenta os parâmetros duas vezes. Sempre que a saúde é restaurada ao personagem ou membros do grupo por habilidades, a duração do efeito é atualizada.
Guarda
Ramo “Vontade Descontrolada”
Os Guardas do ramo “Vontade Descontrolada” recebem ordens de avançar apenas, receber o golpe com firmeza e proteger seus irmãos, mesmo sob ameaça de morte.
talentos menores
Fortificação+
Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%.
Bloco mestre +
Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%.
Proteção do Guardião +
Reduz a quantidade de dano que o personagem recebe de uma habilidade em 10%
Arremesso de Escudo+
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,2 \ 0,4 \ 0,6 seg.
Talentos de classe chave
Vontade de viver
Aumenta a força do efeito da habilidade “Fortificação” em 4% para cada 5% de vida perdida do máximo.
Implacabilidade
Aumenta o parâmetro "Resistência" em 3% para cada 10% de sua vida máxima perdida quando um escudo é equipado. Se o escudo estiver equipado e o nível de saúde for inferior a 50% do máximo, o personagem ignorará o recebimento de cada 5 efeitos negativos.
Ramo “Machado do Guardião”
Os Guardas do ramo "Machado do Guardião" escolheram o caminho da força bruta, deixando claro para o inimigo que a medida élfica é facilmente substituída por um frenesi violento.
Talentos menores
Golpe Poderoso+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.
Fortificação+
Aumenta a força do efeito da habilidade em 3%.
Roubar poder +
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%.
Estocada Poderosa+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 8%.
Talentos de classe chave
ataque combinado
Permite que você use a habilidade “Golpe Poderoso” sem recarga com 30% de chance de um ataque automático bem-sucedido, mas não mais do que uma vez a cada 2 segundos. Dano de habilidade aumentado em 20%.
Técnica de Ressonância
A cada 5 seg. o personagem ganha o bônus “Técnica de Ressonância”. O efeito aumenta a força física do personagem em 25% até o próximo ataque automático, ou ataque com uma habilidade de dano instantâneo. O número máximo de efeitos é 2. Para cada 3 seg. durante o combate, a frequência de recebimento do efeito é reduzida em 0,5 s, mas não mais que 3 s.
Ramo “Fúria Abrasadora”
Qual é a ira das florestas de Melvendil aprenderá inimigos élficos quando confrontados com os Guardas do ramo "Fúria Abrasadora".
Talentos menores
Punição +
Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%.
Fúria do Guarda +
Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz a força física e mágica dos inimigos em 3%.
Bloco mestre +
Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%.
Onda de Agressão+
Aumenta a força de cura da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5%.
Talentos de classe chave
Constrição
A habilidade "fúria do guarda" também move os inimigos para um ponto aleatório em um raio de 1 metro do personagem e aplica o efeito negativo "Raizes" neles por 3 segundos. O efeito impede o movimento.
Cura de combate
A cada 2 seg. causa dano físico a 3 inimigos em um raio de 4 metros do personagem no valor de 25% da saúde restaurada durante este tempo de habilidades e do parâmetro "Vampirismo", mas não mais que 15% da saúde máxima do personagem.
Invocador de feras
Ramo “Unidade Guardiã”
O equilíbrio espiritual entre os elfos e as florestas de Melvendil foi incorporado na harmonia entre o Invocador de feras e a Lua, abrindo novas facetas do domínio do ramo “Unidade dos Guardiões”.
Talentos menores
Ordem para Atacar+
Aumenta o efeito da habilidade que aumenta a força física do monstro Lua em 1 \ 2 \ 3%.
Cura+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3%.
Bênção da Lua+
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Penetração” do alvo em 1%.
Conexão de alma +
Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz o dano recebido contra um personagem em 0,1 \ 0,2 \ 0,3%.
Talentos de classe chave
Dente-de-sabre
Agora, a habilidade "Colera animal" também restaura a saúde do monstro Lua. A recuperação de saúde da habilidade é reduzida em 40%.
poder harmonioso
Aumenta a força física base em 2% e a força mágica base em 3% para cada armadura de tecido equipada. Aumenta a força mágica básica em 2% e a força física básica em 3% para cada armadura leve equipada.
Ramo “Fúria Dupla”
Nem todos os Invocadores de feras usam magia em batalhas com inimigos, alguns deles estão acostumados a confiar apenas na força bruta. Os Invocadores de feras das especializações “Fúria Dupla” dedicaram muito de seu tempo a batalhas corpo a corpo e treinamento de feras, transformando garras e lâminas em armas mortais.
Talentos menores
Despertar da Besta +
Aumenta a quantidade de força física do monstro, com base na força física do personagem em 1,5 \ 3 \ 4,5%.
Animal Rampage+
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro "Velocidade de ataque" do monstro da lua em 2%.
Ordem para Atacar+
Aumenta o efeito da habilidade que aumenta a força física do monstro da Lua em 1 \ 2 \ 3%.
Bênção da Lua+
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Ataque crítico” do alvo em 2%.
Talentos de classe chave
Destreza mortal
A habilidade “Concentração em dobro” agora aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” em vez do parâmetro “Recarga de Habilidade”. O número de parâmetros aumentados foi reduzido em 60%.
Simbiose
Aplique o buff “Simbiose” em seu personagem por 8 segundos. quando o monstro da lua faz um ataque automático bem-sucedido. Enquanto afetado, o próximo ataque automático do personagem causa dano adicional igual a 10% do dano do ataque automático que aplicou o efeito. Aplique o bônus “Simbiose” no monstro da Lua por 8 segundos. quando o personagem realiza um ataque automático bem-sucedido. Enquanto afetado, o próximo ataque automático do monstro Lua causa dano adicional igual a 10% do ataque que aplicou o efeito. A quantidade de agressão gerada pelo monstro Lua foi reduzida em 40%.
Ramo “Inspiração da floresta”
Segredos incríveis estão escondidos nos habitantes mais comuns das florestas. Assim, através da flor de lótus sob o luar e do bater das asas da borboleta, a mais antiga sabedoria é transmitida pelos Invocadores de feras do ramo “Inspiração da floresta”.
Talentos menores
Cura+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Proximidade com a Natureza+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2%.
luar+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.
Despertar da Besta +
Aumenta a quantidade de poder físico do monstro, com base no poder mágico do personagem em 3%.
Talentos de classe chave
Grandeza do Lótus
Se a habilidade "Despertar da Besta" estiver ativa, o efeito da habilidade "Aura da Floresta" também será aplicado ao personagem. Dano de habilidade reduzido em 20%.
Maestria de Cura
Aplique o buff “Maestria de Cura” por uma duração estendida ao restaurar 800 pts de saúde de habilidades. O efeito aumenta a cura recebida em 2%, até um máximo de 30%, e a saúde máxima em 1%, até um máximo de 15%, enquanto restaura 800 pts de saúde das habilidades. Ao restaurar 800 pts de saúde das habilidades, a duração do efeito é atualizada.
Clãs da Montanha
Bárbaro
Ramo “Defesa”
Os bárbaros do ramo "Defesa" aumentaram ainda mais as camadas de aço em seus uniformes, que são capazes de conter com mais segurança o ataque dos oponentes e atingir a si mesmos.
Talentos menores
Rugir+
Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz o poder mágico do inimigo em 6%.
Grito de guerra+
Aumenta a força do efeito de buff da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.
Último Desejo+
Reduz o cooldown do efeito da habilidade em 4 \ 8 \ 12 seg.
Natureza bárbara +
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.
Talentos de classe chave
Consolidação
A habilidade "Provocar" também aplica o bônus "Fortificar" ao personagem por 10 segundos. O efeito aumenta o parâmetro "Bloqueio" em 4% se um escudo estiver equipado ou o parâmetro "Aparo" em 6% se outra arma estiver equipada.
placas fortes
Aumenta a saúde máxima do personagem em 3% e reduz o dano recebido ao personagem em 1.5% para cada armadura pesada equipada.
Ramo“Berserk”
Ao olhar para os bárbaros do ramo “Berserk”, você só pode ver olhos sedentos de sangue e o brilho de um enorme machado. Você não terá inveja daqueles que encontrarão essa fúria na batalha.
Talentos menores
Golpe Forte+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.
Poder Berserker +
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Penetração” do personagem em 1%.
Pique +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Natureza bárbara +
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.
Talentos de classe chave
Execução
Aumenta o dano adicional da habilidade “Derrota” contra alvos com o efeito “Sangramento” em 5% por efeito, até um máximo de 20%. Garantido para infligir um acerto crítico com uma habilidade se o alvo tiver 4 ou mais efeitos de “Sangramento”, do ataque não pode ser bloqueada, aparada ou evitada.
Sangria
Ataques básicos e habilidades que causam dano instantâneo têm 25% de chance de infligir um debuff adicional de Sangramento no inimigo por 8 segundos. O efeito causa dano físico igual a 20% da força física do personagem a cada 2 segundos. O número máximo de efeitos do talento em um único alvo é 4.
Ramo “Reforço”
O Bárbaro “Reforço” está pronto para lutar lado a lado com seus irmãos de armas, cobrindo-os com seu escudo. E o grito de guerra penetrante semeará o pânico no coração de qualquer inimigo.
Talentos menores
Rugir+
Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%.
Golpe de Escudo +
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.
Grito de Fúria +
Aumenta o efeito debuff de uma habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5%.
Pele de Pedra+
Aumenta a força do efeito da habilidade em 7%.
Talentos de classe chave
Desmoralização
A duração do efeito da habilidade “Grito de Furia” é aumentada em 15%. O efeito da habilidade “Grito de Furia” estende adicionalmente a duração dos debuffs atuais no inimigo em 15%.
Bastião
Dá ao personagem e a todos os membros do grupo em um raio de 5 metros do personagem o bônus “Bastião”. O efeito reduz todo o dano recebido em 20% com uma chance igual ao parâmetro “Bloqueio” do personagem.
Ladino
Ramo “Versatilidade”
Ladinos do ramo “Versatilidade” são capazes de ser eficazes em qualquer combate, usando tanto ataques básicos quanto habilidades mortais. É a combinação competente de todos os meios de ataque que permite não deixar chance para o inimigo.
Talentos menores
salto indescritível +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.
Rajada de Aço +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 7%.
Frenesi+
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Acerto Crítico” do personagem em 2%.
Extermínio +
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem em 0,3 \ 0,65 \ 1% para cada espada de uma mão equipada.
Talentos de classe chave
Fragmento de Lâmina
A habilidade “Rajada de Aço” também atinge um alvo adicional em um raio de 4 metros. Dano e duração do debuff “Atordoar” reduzidos em 40%.
eco da lâmina
Em um ataque automático bem-sucedido, aplique um bônus “Eco da Lâmina” ao personagem por 8 segundos. Este efeito aumenta o dano das habilidades que causam dano instantâneo em 10%. Usar uma habilidade que causa dano instantâneo removerá os efeitos. O número máximo de efeitos é 2.
Ramo “Letalidade”
Os inimigos enfrentarão um ataque implacável de ataques rápidos ao encontrar Ladinos do ramo “Letalidade” no campo de batalha. Poucos podem resistir a uma rajada de golpes tão perigosos.
Talentos menores
Extermínio +
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem para cada adaga equipada em 0,5 \ 1 \ 1,5%.
Frenesi+
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Dano Crítico” do personagem em 3%.
Reflexos Absolutos +
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem em 2,5%.
Furtividade+
Aumenta a força do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.
Talentos de classe chave
Crueldade
A habilidade "Frenesi" aumenta adicionalmente o parâmetro "Força de Ataque" em 12%.
Dupla ameaça
Ataques automáticos não críticos têm 25% de chance de causar o dobro de dano. O efeito não ocorre mais de uma vez a cada 2 segundos.
Ramo “Liquidação”
Destrua o inimigo rapidamente - a principal tarefa do ramo "Liquidação". As combinações das habilidades mais poderosas permitem infligir danos colossais a qualquer inimigo em poucos segundos.
Talentos menores
Golpe Impiedoso+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 8%.
Esquiva +
Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%.
Ricochete+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 5%.
Furtividade+
Aumenta a força do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.
Talentos de classe chave
Eliminação
O personagem tem a garantia de causar um acerto crítico quando atacado sob o efeito da habilidade “Furtividade”.
Série de truques
Cada uso de uma habilidade de dano instantâneo aumenta o dano da próxima habilidade de dano instantâneo em 5%, até um máximo de 20%. Usar uma habilidade de dano instantâneo com o bônus máximo ou usar qualquer outra habilidade redefine o efeito.
Xamã
Ramo “Patrocínio Espiritual”
Como o ancestral mais velho, o Xamã do ramo "Patrocínio Espiritual" é obrigado a proteger seus irmãos e passar adiante os segredos da magia amplificadora para a próxima geração.
Talentos menores
Ritual da Tribo+
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Dano Crítico” do alvo em 3%.
Espírito de Cura +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Escudo Relâmpago +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.
Campo de energia +
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a “Recarga de Habilidade” para o personagem e aliados, em 3%.
Talentos de classe chave
Generosidade ancestral
O efeito da habilidade “Ritual da Tribo” é adicionalmente aplicado a todos os membros do grupo em um raio de 7 metros ao redor do alvo. Força do efeito da habilidade reduzida em 30%.
Encanto ancestral
Aplique o efeito positivo "Encanto ancestral" no personagem e em todos os membros do grupo que estiverem no mesmo local com o personagem. O efeito absorve qualquer dano se seu valor for maior que a saúde atual e restaura a saúde igual a 100% do poder mágico do personagem. O efeito não se aplica mais de uma vez a cada 60 segundos. A frequência de aplicação do efeito é reduzida pelo parâmetro "Recarga de Habilidade". Se o personagem morrer, o efeito é removido de todos os membros do grupo.
Ramo “Fúria dos Céus”
Por milhares de anos, os magos dos clãs tiraram toda a tristeza e dor dos guerreiros, que não têm mais lugar em seus corações. Os infratores serão atingidos por trovões e relâmpagos ensurdecedores, sentindo todo o ódio dos Xamãs do ramo “Fúria dos Céus”.
Talentos menores
Ritual da Tribo+
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de Ataque” do alvo em 2%.
Bola Relâmpago +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.
Escudo Relâmpago +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 6%.
Terremoto+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.
Talentos de classe chave
Eletrificação
A habilidade "Esfera de luz" também aplica o debuff "Eletrificação" ao inimigo por 9 segundos. O efeito tem 15% de chance de infligir dano mágico igual a 30% do poder mágico do personagem ao inimigo quando o inimigo executa um ataque automático ou usa uma habilidade ofensiva. O efeito não ocorre mais de uma vez a cada 3 segundos. Reaplicar a habilidade no alvo afetado aumentará a chance de ativar o efeito em 15%, até um máximo de 45%.
guardião da tempestade
Ao usar qualquer habilidade, aplique o bônus “Guardião da Tempestade” ao personagem por 12 segundos. Obter o efeito novamente aumenta sua força e duração. Este efeito aumenta o parâmetro "Velocidade de ataque” em 3% até um máximo de 18%.
Ramo “Ocultismo”
Os ritos secretos dos xamãs do “Ocultismo” revelaram um poder antigo que pode lançar feitiços sobre inimigos e curar esquadrões inteiros de aliados.
Talentos menores
Totem da Fraqueza +
Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz o parâmetro de “Penetração” do inimigo em 1%.
Explosão de Relâmpago +
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,2 \ 0,4 \ 0,6 seg.
Limpeza Xamânica +
Aumenta a força do efeito da habilidade em 5%.
Espírito de Cura +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Talentos de classe chave
silêncio da sepultura
Quando um inimigo está dentro da área do efeito da habilidade “Totem da Fraqueza” por 7 segundos, o efeito negativo "Silenciar" é adicionalmente aplicado a ele, até que ele saia da área do efeito da habilidade.
Rito de cura
Aumenta o poder de cura em 8% para cada membro do grupo que estiver no mesmo local com o personagem, com nível de saúde inferior a 60% do máximo.
Caçador
Ramo “Tiro Habilidoso”
Não há como se esconder dos ataques dos Caçadores do ramo “Tiro Habilidoso” - eles sempre atingem o alvo. Até a armadura mais forte será quebrada, pois a cada novo ataque, o Caçador atinge com mais precisão os locais mais vulneráveis.
Talentos menores
Postura de combate +
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a força física do personagem em 0,5 \ 1 \ 1,5%.
Instintos da montanha +
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a “Velocidade de Ataque” do personagem em 2%.
Marca dos Caçadores+
Aumenta o poder do efeito da habilidade em 0,5%.
Agilidade do Caçador+
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5 seg.
Talentos de classe chave
treinamento de atirador
Agora, a habilidade "Marca do Caçador" impõe um efeito negativo ao inimigo apenas durante os ataques automáticos, e os ataques automáticos críticos aplicam dois efeitos ao mesmo tempo. O efeito agora aumenta o dano recebido dos ataques básicos do personagem. O número máximo de efeitos é 8.
Precisão Absoluta
Diminui o parâmetro do personagem "Precisão" em 30%. Os ataques automáticos do personagem não podem ser evitados.
Ramo “Artilharia Autopropulsada”
O design aprimorado das armas de longo alcance permite que os Caçadores do ramo de “artilharia autopropulsada” bombardeiem continuamente os inimigos com ataques poderosos, sem deixá-los respirar.
Talentos menores
Tiro Fatal+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.
Flecha do Desbravador +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 8%.
Flecha Envenenada +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Bênção das Montanhas+
Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz qualquer dano recebido contra um personagem em 1,5%.
Talentos de classe chave
Lucro duplo
Aumenta a força da habilidade “Tiro enfraquecedor” com base na força física do personagem pelo valor do parâmetro “Recarga de Habilidade”.
salva sem fim
Aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 6% para cada habilidade no cooldown.
Ramo “Espírito dos antepassados”
Por sua adesão de longa data às tradições dos antigos ancestrais dos clãs da Montanha, os guerreiros são recompensados com sabedoria. Os caçadores do ramo "Espírito dos ancestrais" são capazes de usar magias rituais que purificam seu corpo e suprimem a vontade de viver de seus inimigos.
talentos menores
Tiro Impressionante +
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.
Sapping Shot +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.
Flecha do Silêncio +
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,7 seg.
Bênção das Montanhas+
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Esquiva” do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Talentos de classe chave
Supressão
Aumenta a duração de todos os debuffs, incluindo efeitos de dano periodico, das habilidades do personagem em 25% quando usado em um inimigo sob o efeito de “Arrow of Silence”.
autolimpante
Com 25% de chance remove 1 debuff do personagem ao desviar de um ataque, mas não mais do que uma vez a cada 4 segundos.
Cacique
Ramo “Horda de Ratos”
Foi preciso muito treinamento para domar criaturas tão astutas. Agora, os caciques do ramo "Horda de Ratos" são capazes de lançar uma feroz malícia com presas nos inimigos.
Talentos menores
Entusiasmo do Lobo +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.
Reflexos de gato +
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Acerto Crítico” do personagem em 2%.
Ajuda dos Clãs+
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Penetração” do personagem em 1%.
Frenesi+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%.
Talentos de classe chave
raiva
A habilidade “Ira Bestial” agora aumenta os parâmetros “Velocidade de ataque” e “Penetração” independentemente da arma equipada.
Sucessos ressonantes
Após 2 auto-ataques bem-sucedidos, aplique o bônus “Ataques ressonantes” por 8 segundos. O efeito aumenta o poder físico e mágico em 15% até o próximo ataque automático ou o uso de “Golpe dos Espíritos”, “Resistência do Urso”, “Maldição da Praga”, “Exército Violento”, “Frenzi” ou “Entusiasmo do Lobo”.
Ramo “Natureza da Águia”
Como águias voando alto, os caciques da “Natureza da Águia” inspiram desespero nos corações dos inimigos. Você não pode se esconder deles e só precisa esperar até que o véu vermelho obscureça seus olhos.
Talentos menores
Reflexos de gato +
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Precisão” do personagem em 2%.
Resistência do Urso +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.
Olho de Águia +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Couro Robusto+
Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz qualquer dano recebido a um alvo com base na vida perdida do alvo em 0,1%.
Talentos de classe chave
chuva sangrenta
A habilidade “olho de águia” inflige o debuff “Sangramento” em todos os inimigos no primeiro dano. Cada vez que um personagem causa dano com uma habilidade e não aplica o efeito “Sangramento”, a chance de aplicar o efeito “Sangramento” aumenta em 20%. A aplicação do efeito "Sangramento" redefine o bônus.
Consonância
A força física básica é aumentada em 14% da força mágica básica. O poder mágico básico é aumentado em 10% do poder físico básico.
Ramo “Agilidade de Puma”
Mesmo olhando para o vazio, o inimigo sempre encontrará os olhos de um predador ali. Não presas e garras, mas a ponta da arma será o principal perigo para o inimigo, que se tornou alvo dos cacicques do ramo “Agilidade de Puma”.
Talentos menores
Golpe dos Espíritos +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.
Resistência do Urso +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 6%.
Surra+
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,6 seg.
Exército Arrebatador+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Talentos de classe chave
Ignição
A habilidade “Exercito violento” tem 30% de chance de aplicar adicionalmente o debuff “Queimar” aos inimigos afetados por 12 segundos. O efeito causa dano mágico igual a 25% do poder mágico do personagem a cada 3 segundos.
Elusividade das garras
Aplique o bônus “Elusividade das garras” ao personagem em combate. Este efeito aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 5% a cada 4 segundos, até um máximo de 40%. O efeito persiste por 12 segundos. depois de deixar o combate.
Proscritos
Cavaleiro da morte
Ramo “Cara da morte”
Os Cavaleiros da Morte do ramo “Cara da Morte” têm uma única ordem - queimar todos os oponentes da Legião com uma chama negra.
Talentos menores
Maldição do Cavaleiro +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1,5 \ 3 \ 4,5%.
furacão de aço +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 9%.
Aura de Ódio+
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o poder físico e mágico de um personagem em 2%.
Emanar da Escuridão +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.
Talentos de classe chave
maldito eco
Aumenta a duração do efeito da habilidade “Maldição do Cavaleiro” em 15 segundos. Agora, durante o efeito, aproxime-se do inimigo a cada 3 segundos. cria uma área amaldiçoada por 3 segundos. Quando o efeito “Beijo da Morte” termina prematuramente, uma zona é formada perto do inimigo com a duração restante do efeito.
batismo das trevas
Aumenta a força mágica básica do personagem em 25% do poder físico básico do personagem.
Ramo “Fortaleza Sombria”
Os cavaleiros da morte do ramo "Fortaleza Sombria" são capazes de conter com segurança o ataque do inimigo - o verdadeiro poder avançado das forças das trevas.
Talentos menores
Proteção de sangue +
Aumenta a força do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.
Sombra nítida+
Aumenta a força de cura da habilidade em 2%.
Reservas Secretas+
Aumenta a força de cura da habilidade em 10 \ 20 \ 30%.
Aura de Ódio+
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a defesa física e mágica do personagem em 1,5%, e o efeito da habilidade que aumenta o parâmetro "Precisão" do personagem em 1,5%.
Talentos de classe chave
Tutela das Trevas
Aumenta a duração do efeito de buff da habilidade “Proteção sanguinea” em 20%. Agora, ao usar uma habilidade em um aliado, o personagem também recebe o efeito da habilidade com 50% de força reduzida.
Reposição de força
Aumenta o parâmetro “Regeneração da saúde” em 40% e a velocidade de regeneração de saúde em 150% quando um escudo é equipado.
Ramo “Essência de Vampiro”
Os Cavaleiros da Morte do ramo “Essência Vampírica” ganharam poder ao absorver a força vital do inimigo. Esses guerreiros da Legião estão sempre prontos para organizar um banquete sangrento.
Talentos menores
Saturação+
Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%.
furacão de aço +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 7% e do dano mágico do personagem em 9%.
Espinho da Morte +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.
Sopro do Silêncio +
Aumenta a força do efeito de buff da habilidade em 2%.
Talentos de classe chave
contrato de sacrifício
Aumenta o poder do efeito da habilidade “Saturação” em 5% para cada 5% da saúde perdida do máximo.
cheiro de sangue
Com uma chance igual ao valor do parâmetro "Acerto crítico", a cura do parâmetro "Vampirismo" tem chance de se tornar crítica. Quando a saúde é restaurada do parâmetro "Vampirismo", o personagem ganha o bônus "Cheiro de sangue" por 12 segundos. Este efeito aumenta o parâmetro "Acerto Crítico" em 1,5% para cada 3% da saúde máxima recuperada do parâmetro "Vampirismo". O bônus máximo para o parâmetro "Critical Hit" é de 15%.
Bruxo
Ramo “Feitiço Oculto”
Inúmeros ritos e oferendas às forças das trevas abriram uma nova rodada de magia negra para os Bruxos do ramo “Feitiço Oculto”.
talentos menores
Arrow of Darkness+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.
Esfera das Sombras+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 10%.
Piscina das Trevas +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Grimório+
Aumenta o efeito da habilidade que aumenta o dano recebido contra um inimigo em 1,5%.
Talentos de classe chave
etapa ácida
Reduz o dano base da habilidade “Pool of Darkness” em 35%. Agora o dano da habilidade aumenta dependendo da quantidade máxima de energia do personagem.
alquimia negra
Aumenta o bônus de encantar um manto, capacete e armadura com um “Cristal da Sabedoria” em 12 níveis.
Ramo “Inevitabilidade da Escuridão”
Acima das cabeças dos Feiticeiros do ramo “Inevitável das Trevas”, a escuridão se espessa com poder renovado, mergulhando os corações dos inimigos na inevitabilidade da morte.
Talentos menores
Círculo escuro +
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.
Hex+
Aumenta a duração do efeito da habilidade “Mute” em 0,2 \ 0,4 \ 0,6 seg.
Desbotando +
Aumenta a duração do efeito “Stun” de uma habilidade em 0,5 s.
Corpo de Pedra+
Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2%.
Talentos de classe chave
Pesadelo geral
Além disso, aplica o efeito da habilidade “Dark Circle” a um inimigo aleatório em um raio de 5 metros com 40% de redução de poder.
Inevitabilidade da morte
Todas as habilidades de personagem que impõem efeitos negativos ignoram 35% do parâmetro "Resistência" do oponente.
Ramo “Sujeira de Duas Caras”
Warlocks do ramo "Sujeira de Duas Caras" dominaram totalmente o poder do caos e aprenderam a usá-lo tanto contra inimigos quanto para o benefício do exército da Legião.
talentos menores
Círculo escuro +
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.
Piscina das Trevas +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Drenando Vida+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Tributo sangrento +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 0,5%.
Talentos de classe chave
fogo do inferno
Reduzido o efeito da habilidade “Zona de Fraqueza” em 30%. A zona de fraqueza agora causa dano mágico igual a 25% do poder mágico do personagem a cada 2 segundos. O limite de alvos PvE é 14.
Pacto Sombrio
Cada vez que você usa 2 de quaisquer habilidades com chance igual ao parâmetro "Skill Cooldown", o personagem recupera 4% da vida máxima e 6% da energia máxima.
Necromante
Filial “Patrocínio sem fôlego”
Os necromantes do ramo "Patrocínio sem fôlego" ganharam poder mágico sem precedentes, que eles usam para aumentar o potencial de combate dos guerreiros da Legião.
talentos menores
Cuspe Venenoso+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.
Poder Sombrio +
Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%.
Infecção+
Aumenta o efeito debuff de uma habilidade em 2%.
Escudo Venenoso+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Talentos de classe chave
Prazer na dor
Sob o efeito da habilidade "Dark Power", todos os membros do grupo têm 30% de chance de causar dano mágico adicional ao atacar automaticamente ou atacar com uma habilidade que causa dano instantâneo, no valor de 20% do poder mágico do personagem.
Poder desencadeado
Aumenta o poder mágico do personagem em 1,5% a cada 2 segundos. Quando o bônus de poder mágico atinge um máximo de 15%, após 6 seg. um bônus mínimo é aplicado. A frequência do aumento do bônus diminui a partir do parâmetro "Skill Cooldown".
Ramo “Vida após a morte”
O passo de tremer a terra da Legião inanimada destruirá inquestionavelmente todos os inimigos, porque graças aos Necromantes do ramo “Vida Após a Morte”, os inimigos caídos certamente servirão às forças das trevas.
talentos menores
Cuspe Venenoso+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.
Soldado Morto +
Aumenta o poder dos monstros convocados pela habilidade com base no poder mágico do personagem em 5%.
Mental Pit +
Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz o poder físico e mágico do inimigo em 5%.
Selo Antigo+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.
Talentos de classe chave
Obediência aos mortos-vivos
Faz com que todos os monstros no local, convocados pela habilidade "Dead Soldier" e pelo talento "Unliving Army", ataquem o alvo sob o efeito da habilidade "Deathly Eye", e também aumenta o dano deles contra esse alvo em 15%.
exército sem vida
A cada 12 seg. convoca um esqueleto ou esqueleto-guerreiro perto do personagem com uma chance igual ao valor do parâmetro "Acerto crítico". Monstros seguem o personagem e atacam o mesmo alvo que o personagem. O número máximo de monstros no local ao mesmo tempo é 3.
Ramo “Coração Congelado”
Necromantes poderosos do “Coração Congelado” são capazes de despertar a vida e pará-la. Por mais forte que seja a vontade, o frio que envolve a alma não poupará ninguém.
talentos menores
Selo Antigo+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.
Conexão Fatídica+
Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%.
chuva ácida +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Escudo Venenoso+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3%.
Talentos de classe chave
Sinergia da Alma
Habilidade "Selo Ancestral" agora também cura 2 aliados dentro de um raio de 5 metros em 80% da quantidade curada pela habilidade. Em caso de cura crítica, a habilidade "Selo Ancestral" também cura adicionalmente 3 aliados dentro de um raio de 5 metros em 90% da quantidade curada pela habilidade. A cura adicional é distribuída uniformemente entre os alvos.
Frio Envolvente
Aplique o debuff “Enveloping Cold” em todos os inimigos em um raio de 4 metros de você e em combate com você. Este efeito reduz a velocidade de movimento em 40% e a “Velocidade de ataque” em 25%. O número máximo de alvos PvP é 6.
Encantador
Ramo “Triforce”
Laços demoníacos ligam firmemente o Encantador “Triforce” aos seus súditos Dark Wolf e Night Bird. Apenas lado a lado, esses demônios do submundo com seu mestre serão capazes de liberar o potencial da magia negra da invocação.
talentos menores
Fraqueza+
Aumenta a força do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.
Conhecimento do homem morto +
Aumenta a duração do efeito “Stun” de uma habilidade em 0,5 s.
Pacto Demoníaco +
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a duração da vida do monstro em 2 \ 4 \ 6%.
Olho da Escuridão +
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Precisão” do alvo em 2%.
Talentos de classe chave
chamada alta
A habilidade “Summoner Skill” também aplica o bônus “High Call” a todos os monstros convocados pela habilidade “Help of Chaos” por 18 segundos. O efeito aumenta o parâmetro “Attack Speed” em 15% e o parâmetro “Penetration” em 10%.
laços demoníacos
Reduz o dano recebido ao personagem em 3% para cada monstro convocado, usando as habilidades "Chamar" e "Ajuda do caos", localizadas com o personagem no mesmo local.
Ramo “Horda Feroz”
Os Encantadores da “Horda Feroz” priorizaram a força enfurecida da matilha de lobos, deixando para trás apenas os restos roídos de seus inimigos caídos.
talentos menores
Ligue +
Aumenta o poder de habilidade da força física do personagem em 2 \ 4 \ 6%.
Conhecimento do homem morto +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 5%.
Habilidade de Invocador+
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o dano de ataque de monstro em 1 \ 2 \ 3%.
Bênção sobrenatural +
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Block” de um personagem em 1%.
Talentos de classe chave
pacote de invasão
Agora a habilidade "Call" invoca dois monstros para a área especificada, e o número máximo de monstros no local é aumentado em 1. O tempo de vida dos monstros convocados é reduzido em 40%. A vida máxima dos monstros convocados foi reduzida em 15%.
A força do pacote
Cada monstro convocado com a ajuda da habilidade "Chamar" aumenta a força física em 3% e a defesa física e mágica em 5% de outros monstros convocados.
Ramo “Demônio das Trevas”
O conhecimento demoníaco e o poder sobre os monstros mais perigosos do submundo abriram um novo caminho para os Encantadores do ramo "Demônio das Trevas". Todo esse poder certamente será derrubado sobre os inimigos.
talentos menores
Prisma escuro +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.
Bênção sobrenatural +
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta os parâmetros “Dano Crítico” e “Cura Crítico” de um personagem em 2,5%.
Ajuda do caos+
Aumenta a duração do monstro convocado por esta habilidade em 2 segundos.
Cura de combate +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
Talentos de classe chave
Demônio da escuridão
Agora a habilidade "Help of Chaos" convoca o monstro "Fiend of darkness". O monstro tem um alcance de ataque de 2 metros, tem alto dano e maior capacidade de sobrevivência.
Conhecimento Demoníaco
Aplica o bônus “Conhecimento Demoníaco” ao personagem durante o combate se o cajado estiver equipado. O efeito aumenta o parâmetro “Skill Cooldown” pela quantidade do parâmetro “Penetration”.
Ceifador
Ramo “Demonismo”
A incorporação de uma essência demoníaca nem sempre é uma transformação completa em um monstro perigoso. Ceifadores de “Demonismo” extraem um tipo diferente de poder das fontes do caos, tornando-se não menos perigosos para seus inimigos.
talentos menores
Indulgência do Caos+
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” de um personagem em 1 \ 1,5 \ 2%.
Exaltação+
Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Penetration” de um personagem em 1%.
Abordagem da Loucura +
Aumenta a quantidade de “Ódio” gerada pela habilidade em 1 pt.
Evisceração+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.
Talentos de classe chave
Rasgando a raiva
O efeito da habilidade "Indulgence of Chaos" aumenta adicionalmente o parâmetro "Critical Damage" em 20%.
metamorfose parcial
Agora a habilidade "Aparência Demoníaca" não transforma o personagem em um demônio. A habilidade agora aplica o bônus “Metamorfose Parcial” ao personagem. O efeito aumenta o parâmetro “Força de Ataque” em 25%, e os ataques automáticos do personagem sob o efeito têm 20% de chance de causar dano duas vezes, mas não mais do que uma vez a cada 2 segundos.
Ramo “Fome Infernal”
A busca insana de vítimas destruirá tudo em seu caminho. Afinal, é impossível para os Ceifadores do ramo “Fome Infernal” saciar a sede de ódio mesmo com o sofrimento de milhares de almas.
talentos menores
Abordagem da Loucura +
Aumenta o efeito da habilidade que aumenta a quantidade de “Ódio” acumulada pela habilidade “Evisceração” em 1 pt.
Marca Negra+
Aumenta a quantidade de “Ódio” gerada pela habilidade em 1 pt.
Aniquilação +
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.
Evisceração+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.
Talentos de classe chave
Rapacidade
A habilidade “Abordagem da Loucura” agora gera 1 ponto de “Ódio” a cada 2 segundos, e a duração do buff “Blood Madness” depende da quantidade de “Ódio” acumulado: quanto mais “Ódio” acumulado, mais tempo efeito dura. A habilidade acumula 3 pontos adicionais a mais “Ódio”.
Sede de ódio
O consumo de “Ódio” na forma demoníaca aumenta em 1 ponto a cada 8 segundos. Agora as habilidades “Ódio”, “Evisceração” e “Marca Negra” permitem acumular “Ódio” na forma demoníaca, e a habilidade “Abordagem da Loucura” está disponível para uso na forma demoníaca.
Ramo “Vigilância do Abismo”
Forças demoníacas superiores não estão destinadas a pisar nas terras de Arinar, então eles implementam seus planos por meio de seus adeptos - Ceifadores do ramo “Vigilância do Abismo”. Todas as forças do caos serão direcionadas para proteger os adeptos da vontade superior.
Talentos menores
Morte tardia +
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5 seg.
Vingança +
Aumenta o poder do efeito da habilidade em 7%.
Aparência Demoníaca +
Aumenta o poder de cura e recuperação de energia da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5%.
Mão do submundo +
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.
Talentos de classe chave
Aterrissagem forçada
A habilidade "Otherworldly Boost" também aplica o efeito "Stun" em todos os inimigos afetados por 2 segundos. O efeito impede de se mover, atacar e usar habilidades.
Feitiço Demoníaco
Quando o nível de saúde do personagem cai abaixo de 30% do máximo, todos os efeitos negativos são removidos dele, a quantidade de “Ódio” é aumentada para o valor máximo e a habilidade "Aparência Demoníaca" é ativada automaticamente. O efeito só pode ocorrer uma vez a cada 60 segundos. Enquanto o efeito está em cooldown, o efeito negativo "Exaustão Demoníaca" é aplicado ao personagem.
Atualização do menu “Talentos”
Um botão de tela cheia agora aparecerá no menu "Talentos", que permitirá expandir a árvore de talentos para tela cheia, bem como minimizá-la para o modo de exibição em janela, se necessário. Agora o estudo da árvore de talentos ficará ainda mais confortável!
Durante o servidor de teste, com a sua ajuda, verificaremos mais uma vez a exatidão do trabalho de todos os talentos. Com base nos resultados dos testes, alterações adicionais podem ser feitas com base nos dados coletados. Seremos gratos pelo feedback e participação ativa nos testes!
Nos vemos nos testes!
AIGRIND
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YaraM reacted to Nolan in [2023.05.24] Resultado do concurso fotográfico “Mestre do Disfarce” - 2023
Amigos!
O júri agradece aos participantes pelo seu trabalho hábil e anuncia que estão prontos para anunciar os vencedores do concurso fotográfico “Mestre do Disfarce - 2023” !
O Mestre de nível III receberá: 15.000 Moedas Milagrosas + 20 Elixires do Vigor do explorador + Emblema de bronze do fórum @Ricardo Neto - " Traje Rena rudolf"
Mestre de nível II receberá: 20.000 Moedas Milagrosas + 30 Elixires do vigor do explorador + Emblema de Prata do fórum @YaraM - Traje perseguidor da meia-noite
Mestres do nível I receberão: 30.000 Moedas Milagrosas + 50 Elixires do vigor do explorador + emplema de ouro do forum @TikolinaPat -Prima _
Meça sete vezes e fotografe uma vez!
AIGRIND
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YaraM reacted to Alistarh666 in Renmar Ru-Topaz , Агония
"Агония"
После победы над злом в Морсильвании, войны Агонии разбрелись по всему Аринару, их целью было лишь избавить мир от оставшихся оборотней и вампиров. Где-то они стали почитаемы, а где-то наоборот гонимы и от них хотели избавится. Терзаемые агонией, они до сих пор продолжают свою скрытую войну!
"Основная фотография"
Дополнительный материал:
-Лист с наградой за мою голову!?
-Пожалуй голову оставлю при себе!
Порядка двух недель труда мы старались, чтоб достичь такого результата. Весь остальной материал в спойлере, приятного просмотра!
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YaraM got a reaction from Nolan in Traje perseguidor da meia-noite - Nick: siberya, serv. BR-tourmaline
A máscara ficou enorme no meu rosto kkkkkk
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YaraM reacted to Ricardo Neto in Traje Rena rudolf . nome:Luzenoite. devido: Eu_esmeralda
Minha cobaia kkkkk 😂🤣😂🤣
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YaraM got a reaction from Alistarh666 in Traje perseguidor da meia-noite - Nick: siberya, serv. BR-tourmaline
A máscara ficou enorme no meu rosto kkkkkk
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YaraM got a reaction from Alina in Traje perseguidor da meia-noite - Nick: siberya, serv. BR-tourmaline
A máscara ficou enorme no meu rosto kkkkkk
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YaraM got a reaction from nth in Traje perseguidor da meia-noite - Nick: siberya, serv. BR-tourmaline
A máscara ficou enorme no meu rosto kkkkkk