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Shant

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  1. Esse tipo de classe poderia até fazer a existência do atributo reflexão de dano ser útil no jogo.
  2. Na minha opinião para o pvp o templário já é uma classe boa, o que falta a ele são skills efetivas para uso pve, principalmente equipado con cajado ( nem sei pq a classe pode equipar essa arma).
  3. Única função do templário atualmente é estar empurrando players com o fluxo no gvg, que graças ao bug visual do servidor não se tem controle algum sobre essa skill. Se você pensa em criar um templário para pve, desista e crie outra classe, pois se busca um suporte com cajado (nunca entendi porque o templário pode equipar um cajado) o templário é o pior do jogo, suas skills de suporte são ruins para uma equipe, se usa mantra no tank você deixa a pt vulnerável, pra curar você vai precisar da sua passiva e o Boss quase sempre resiste a stun e se o templário joga o fluxo pode resetar o Boss, a es
  4. Templário merece mais atenção dos desenvolvedores do jogo, atualmente a classe está sem função alguma no quesito pve. Como tank a classe não tem como se manter pois a sua passiva precisa de stun para se ativar (coisa que raramente acontece em Boss) e no seu agre precisa que ele acerte um ataque básico (coisa que fica para os dmg pois tem mais atk speed), e, como suporte a classe não tem a mínima chance de espaço numa pt, pois suas skills de suporte tem cd muito elevado, no caso da estátua (que seria a melhor skill de suporte da classe) a estatua tem pouca vida e cd elevado, sendo assim não fun
  5. Além da falta de dano, também tem o problema do cd das skills do templário serem muito altas.
  6. O jogador que comprasse o passe deveria poder vender o traje, pois assim compensaria comprar o passe, pois está muito caro para as recompensas que se recebe
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