Reputation Activity
-
Raikiri got a reaction from Инженер in Улучшение Молитвы паладинаМне не нравится, что молитва не считает % хп, при том, что похожее неистовство у вара его учитывает. Я играю через моль и пассивку сейчас и учет % был бы максимально кстати.
Добавление антика в молитву вообще сказка, против такого протестовать - гневить Харада
-
Raikiri reacted to Альтрон in Заступничество доработать талантРазве что в первую ветку бы хотел это видеть, но кажется слишком нагло столько просить.
Просто 2 и 3 ветка вытаскивает физ дд пала и маг дд одноручника из мусорного ведра, а первая ничего толком не меняет, приятный бонус дд и хила, не более.
-
Из защитных навыков у меня только форта 4/4. С этим аппом форты можно даже экспертку Мастер блока не то что качать, а даже не покупать.
-
Raikiri reacted to Kobalt in Смена классаЕсли и делать перенос класса , то нужно сохранить книги и таланты + квестувую прокачку , следствие репу. По поводу шмота и валют , нужно их аннулировать .
-
Raikiri reacted to King Sombra in Эффект знамениБыло бы прикольно, если паладин нёс знамя у себя на спине.
-
Описание подземелья:
Он состоит из 5 внутренних этажей. После прохождения каждого этажа сложность увеличивается. Нельзя сразу заходить на второй или выше этажи. После прохождения этажа будет выбор:
-взять лут и выйти с инста
-взять лут и подняться на этаж выше.
Для входа в следующий этаж нужен вынос. У каждого этажа есть своя механика. Первый этаж это обычный легкий, второй есть монстр которого надо хилить иначе пойти дальше нельзя (тут пати нуждается в хиле). Третий этаж монстр очень сильный, надо 4 человека встать в магичнский квадарат, только квадарат наносит урон. Монстр имеет отражение, если по нему нанести урон то вся пати получит 2х отраженный урон. Тут нужен танк который будет только агрить и ждать пока квадрат нанося урон убьет моба.
Четвертый этаж, тут объединение двух механик предыдуших инстов.
Пятый этаж, испытание на волю. Пять рандомных дверей, каждый персонаж зайдет по одному и соло зачишает данный ему путь, в конце все обядинятся и сразят босса.
Преимущества данного подземелья:
1) Каждый персонаж имеет свою роль. Без танка, хила и дамагера не пройти
2) Гарантированная награда после каждого этажа: 1- этаж: гарантированный слиток; 2-этаж гарантированный эфир ресурсы; 3-этаж гарантированный бижа; 4-этаж гарантированное оружие; 5-этаж гарантированный шмот.
Награда выбираются рандомно из списка гарантированных наград.
В списке наград включается очки гильдии и знания. Прошел первый этаж 300 ог, прошел второй 2х ог =600 прошел третий 3х =900... пятый этаж 5х 1500 ог.
3) Много экшена, настощее поле боя показать мощь своего персонажа.
4) Если упал ресает жц или пет. Используте свиток реса полетите обратно первый этаж!
Удачи! ИСПЫТАЙ СВОЮ ВОЛЮ!
-
Raikiri reacted to Saifa in Паладин: голосованиеЗа это извиняюсь просто очень в краткие сроки написано после раздела пве. Вообще думал не скидывать это, но хотелось оставить хотябы что то после себя.
-
Raikiri got a reaction from Инженер in Паладин: голосованиеСвой очерк по паладину к конкурсу написать я не успел, но хочу оставить критику по гайдостроению, раз уж это мероприятие соревновательное.
Будь моя воля, я бы расставил на пьедестал авторов так:
1) Saifa / Mordoboy. Кому отдать первенство было решить сложно, потому что первый гайд отлично структурирован, в нем сухая информация, но откровенно говоря он вообще нечитабелен для новичка, по моему мнению, но для тех кто в игре разобрался будет самое то, к тому же в один момент пропадает визуал в гайде (но мем не менее свой голос я отдал именно за этот гайд, потому что уж очень не хочется незаслуженной победы [3]). По поводу второго гайда ситуация диаметрально противоположная, гайд плохо структурирован и его неудобно читать (но это субъективно), зато обладает большим блоком полезной информации и легок для восприятия, за что однозначно лайк, смешно то, что в момент первой публикации вид гайда и подаваемая информация наоборот вызывала ужас и какое-то отрицание и появлялись вопросы, что вообще хотел автор этим показать.
1.5) Sqwozbab. По объему проделанной работы это самый качественный гайд и я бы отдал ему первое место, но у него есть 2 основных минуса. Это структура, воспринимать информацию неудобно ни с компа, ни (особенно) с телефона (но это опять же вкусовщина, на качество информации не влияющая) и второе - риторика. Особенно это прослеживается когда речь заходит про плюсы и минусы, указанные автором и выбор скиллбилда. Во-первых прочитав это не очень понятно, есть ли смысл делать паладина или наоборот нет, нет самого главного - какого-то подытоживания, во-вторых не обоснован выбор реликвий и почему прокачиваются тот или иной навык. В целом поправив эти 2 момента, гайд вышел бы на первое место.
2) Sintem / Netflix. В этих двух гайдах одинаковые плюсы и минусы. Плюсы это красивое оформление и структура гайда. А минус, основной и главный, что очень много ненужной информации, которая может помещалась туда из благих намерений, но сейчас просто не актуальна. Это я в первую очередь про описание навыков.
3) Artors. Это последний из "не пустых" гайдов. Но у меня к нему больше всего претензий из списка. Первое это объем, скорее похоже просто на тему из ветки, где делятся своим билдом, это не похоже на гайд даже. К тому же у меня есть подозрение, хоть я и не утверждаю, что это плагиат. В общем это наверное единственная работа в ветке паладина в конкурсе, у которой я не могу выделить ни одного плюса.
-
Raikiri got a reaction from Jesto in Паладин: голосованиеСвой очерк по паладину к конкурсу написать я не успел, но хочу оставить критику по гайдостроению, раз уж это мероприятие соревновательное.
Будь моя воля, я бы расставил на пьедестал авторов так:
1) Saifa / Mordoboy. Кому отдать первенство было решить сложно, потому что первый гайд отлично структурирован, в нем сухая информация, но откровенно говоря он вообще нечитабелен для новичка, по моему мнению, но для тех кто в игре разобрался будет самое то, к тому же в один момент пропадает визуал в гайде (но мем не менее свой голос я отдал именно за этот гайд, потому что уж очень не хочется незаслуженной победы [3]). По поводу второго гайда ситуация диаметрально противоположная, гайд плохо структурирован и его неудобно читать (но это субъективно), зато обладает большим блоком полезной информации и легок для восприятия, за что однозначно лайк, смешно то, что в момент первой публикации вид гайда и подаваемая информация наоборот вызывала ужас и какое-то отрицание и появлялись вопросы, что вообще хотел автор этим показать.
1.5) Sqwozbab. По объему проделанной работы это самый качественный гайд и я бы отдал ему первое место, но у него есть 2 основных минуса. Это структура, воспринимать информацию неудобно ни с компа, ни (особенно) с телефона (но это опять же вкусовщина, на качество информации не влияющая) и второе - риторика. Особенно это прослеживается когда речь заходит про плюсы и минусы, указанные автором и выбор скиллбилда. Во-первых прочитав это не очень понятно, есть ли смысл делать паладина или наоборот нет, нет самого главного - какого-то подытоживания, во-вторых не обоснован выбор реликвий и почему прокачиваются тот или иной навык. В целом поправив эти 2 момента, гайд вышел бы на первое место.
2) Sintem / Netflix. В этих двух гайдах одинаковые плюсы и минусы. Плюсы это красивое оформление и структура гайда. А минус, основной и главный, что очень много ненужной информации, которая может помещалась туда из благих намерений, но сейчас просто не актуальна. Это я в первую очередь про описание навыков.
3) Artors. Это последний из "не пустых" гайдов. Но у меня к нему больше всего претензий из списка. Первое это объем, скорее похоже просто на тему из ветки, где делятся своим билдом, это не похоже на гайд даже. К тому же у меня есть подозрение, хоть я и не утверждаю, что это плагиат. В общем это наверное единственная работа в ветке паладина в конкурсе, у которой я не могу выделить ни одного плюса.
-
Raikiri reacted to Saifa in [устарело] Гайд Паладин (Saifa Ru-Ruby)Паладины Ордена призваны оборонять рубежи империи — на Лангасарде, а также в землях, где имеются поселения Избранных. В редких случаях паладины отправляются в походы к далеким берегам Морактара и Годгоррата, чтобы биться там с врагами, во славу Харада и императора. Но лишь самые отчаянные из святых братьев сумели пробиться сквозь Багряную Бурю, бушующую у берегов острова нежити. Да и путь сквозь вечные льды, окружающие остров горцев, стал гибельным для многих. Но именно в этом и заключается признание любого паладина:
«Исполнить приказ императора - истинного наместника Харада на земле, или же погибнуть с именем создателя на устах».
Вступление
Приветствую тебя, читатель, в этом гайде мы рассмотрим, какие способности помогают паладину выполнять свою роль в команде и стать сильнейшим , а также какие предметы и экипировка наиболее эффективны для достижения этой цели. Так же буду рассматривать скилбилд для многих направлений игры чтобы бы приносить максимум пользы.
Кто такой паладин
PVE
PVP
Расходники
Заключение
-
Raikiri reacted to Shxdowraze in 32 Инст за Гибрид вождя (4мин)Можно и на 20 спокойно
-
Raikiri reacted to Saifa in ИлюминацияЯ иду умираю потому что лезу вперед и агрю все +1 палом, Админы сделайте что то пожалуйста
-
Raikiri reacted to Gekkon in ИлюминацияДаже самый банальный пример, я перестану агрить в гроте или штурме из-за таких переделок и будут падать там тряпки. И что мне щит одевать? Зачем такой ап урона если я одену щит и буду меньше дамажить? Вся эта тема бред, такого все равно не сделают. Пал при низкой точке так и так бесполезен и тем более это не дд класс. Это танк-саппорт с гибридным уроном. Хотите масс урон вносить играйте магом, да даже иск/рей/бд сейчас в масс урон могут и очень не плохо.
-
Raikiri reacted to Gekkon in ИлюминацияА как мне агрить без щита? Если пал слабый то и нечего жать илюм, тоже самое со слезами жц. И раньше еще иски любили вперед бежать чтобы щит стакнуть и откисали. Вывод простой не надо выделываться. Илюм это агр скилл в первую очередь и во вторую как дд навык, поэтому люди сами должны думать головой, что качать и что жать. Я однозначно против такого изменения, ведь пал при +9-10 и в тритонах тяж к примеру может танчить много контента с 2р пухой и зачем это менять тогда?
-
Raikiri reacted to Uninstalll in Стоит ли качать сейчас шамана?нормально мочишь, от имени всех шаманов -- респект
чисто по факту раскидываешь. в остальных темах тоже. правда за тобой, брат.
-
Raikiri reacted to Gandalf in Стоит ли качать сейчас шамана?Тебя как почитаешь, так не класс, а сказка, хочется второго качнуть.
-
Автор: Bemby, Ru-Amber
доброго времяни суток читатель.
В этой теме я бы хотел затронуть билды варвара, и что они из себя предстовляют.
За моими плечами большой опыт игры за вара, и я бы хотел поделится им с вами (новечки), и не только. Попробую открыть глаза бывалым варварам, взглянуть на него под другим углом. Расскажу плюсы и минусы того или иного билда
Все то что я щас расскажу, я сам лично это уже затестил на своей шкуре, какого это.
В этой теме не будет, сухих цифр скиллов и т.д, а по большой части именно разбор шмота и геймплея.
1-Часть
2-Часть
3-Часть
Мои прошлые работы.
-
Классовые пассивные навыки
Спойлер
Базовые навыки
Очищение
Атака, наносящая противнику физический урон в размере A ед. и C от физической силы персонажа. С шансом B дополнительно при атаке применяет на противника эффект с периодическим уроном, наносящим магический урон в размере D ед. и F от магической силы персонажа каждые 2 сек., на 6 сек. Если цель находится под эффектом от навыка "Оковы правосудия", то эффект с периодическим уроном применяется гарантированно и урон от навыка увеличивается на E.
С развитием навыка увеличивается шанс применения эффекта и урон навыка.
Спойлер
Оковы правосудия
Накладывает отрицательный эффект "Оковы правосудия" на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа на C сек. Эффект не позволяет перемещаться.
При развитии навыка до третьего уровня и выше у цели блокируется возможность использовать навыки.
Максимальное количество PvP-целей - E, ограничение на количество PvE-целей - A.
С развитием навыка увеличиваются сила эффекта, время его действия и количество целей.
Спойлер
Убеждение
Накладывает отрицательный эффект "Агрессия" на противника на B сек. Эффект заставляет монстров атаковать персонажа, игроки лишь теряют цель атаки.
С развитием навыка увеличивается сила и время действия эффекта.
Спойлер
Небесный свет
Восстанавливает здоровье персонажа или союзника в размере A ед. и C от магической силы персонажа. Шанс критического лечения увеличен на B.
С развитием навыка увеличивается количество восстанавливаемого здоровья.
Спойлер
Аура света
Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на D и силу лечебных навыков персонажа и членов группы в радиусе 7 ярдов на A на время действия навыка.
Реликвии в навыке срабатывают с указанным в них шансом автоматически с периодичностью равной длительности перезарядки навыка.
Навык постоянного действия. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и радиус действия навыка.
Спойлер
Экспертные навыки
Иллюминация
Применяет эффекты "Агрессия" и "Опаление" на всех противников в радиусе 3 ярдов вокруг персонажа на C сек. и перемещает их на 1 ярд ближе к персонажу. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игрокам лишь сбивает цель атаки. Эффект "Опаление" уменьшает получаемое противниками лечение на D если цель игрок, и увеличивает получаемый противниками критический урон на F если цель монстр.
Максимальное количество целей-игроков - E, ограничение на количество целей-монстров - отсутствует.
С развитием навыка увеличивается сила эффектов, время их действия и количество целей.
Спойлер
Знамя Харада
Устанавливает Знамя в указанной области на F сек. Знамя наносит магический урон всем противникам в радиусе 2 ярдов от него в размере B от магической силы персонажа каждые 1 сек. и увеличивает урон по противникам на A. Период нанесения урона Знамени увеличивается на 15% за каждую уникальную атакованную цель. Максимальное количество PvP-целей - H, ограничение на количество PvE-целей - D. С развитием навыка увеличивается урон от Знамени, время его жизни, сила эффекта и количество целей.
Спойлер
Солнечная печать
Атака, наносящая урон противнику в размере E магического урона или C физического урона и накладывающая на него отрицательный эффект "Солнечная печать" на A сек. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Все атаки персонажа или союзников по противнику под действием эффекта будут восстанавливать здоровье в размере B от нанесенного урона.
С развитием навыка увеличивается урон навыка, сила эффекта и время его действия.
Спойлер
Призыв Харада
Перемещает персонажа в указанную область и наносит магический урон в размере суммы D от магической силы и J от физической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярда. На пораженные цели накладывается отрицательный эффект "Оглушение" на H сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Если у персонажа больше магической силы, то длительность эффекта "Оглушение" увеличивается на I сек., если у персонажа больше физической силы, то урон от навыка имеет увеличенную на F пробивную способность.
Максимальное количество PvP-целей - A, ограничение на количество PvE-целей - B.
С развитием навыка увеличивается урон от навыка, время действия эффекта и количество целей.
Спойлер
Ошеломительный удар
Атака, наносящая физический урон противнику в размере C от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на F сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Если противник находится под эффектом от навыка "Солнечная печать", то персонаж дополнительно восстанавливает себе G от максимального здоровья. Для применения навыка необходимо экипировать щит.
С развитием навыка увеличивается процент восстанавливаемого здоровья, время действия эффекта и урон от навыка.
Спойлер
Сакральный щит
Накладывает положительный эффект "Сакральный щит" на персонажа или союзника на B сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере A от максимального здоровья персонажа. При развитии навыка выше третьего уровня, при применении навыка на союзника, персонаж также получает защитный барьер.
С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
Спойлер
Защита света
Накладывает положительный эффект "Защита света" на персонажа и всех членов группы на B сек. Эффект увеличивает физическую и магическую защиту на A.
С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
Спойлер
Молитва паладина
Накладывает на персонажа и членов группы в радиусе 9 ярдов от персонажа положительный эффект "Молитва паладина" на A сек. или с шансом параметра "Критический удар" положительный эффект "Воздаяние паладина" на A сек. Следующая успешная автоатака под действием эффекта "Молитва паладина" нанесет дополнительный магический урон в размере B от магической силы персонажа или F от физической силы персонажа. Следующая успешная автоатака под действием эффекта "Воздаяние паладина" нанесет дополнительный магический урон в размере C от магической силы персонажа или G от физической силы персонажа. Тип урона зависит от преобладающей силы у персонажа. Длительность перезарядки навыка увеличивается на 1.5 сек. за каждого члена группы.
С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
Спойлер
Внутренние силы
За каждые A недостающего здоровья от максимального размер получаемого урона снижается на 2.5% (2% PvP).
С развитием навыка увеличивается сила эффекта.
Спойлер
Таланты
Малые классовые таланты
Спойлер
Ключевые классовые таланты
Спойлер
Ветки талантов
Воздаяние
Спойлер
Святой воин
Спойлер
Оплот веры
Спойлер
Таланты Гильдии Авантюристов
Спойлер
Таланты Гильдии Ассасинов
Спойлер
Таланты Гильдии Магов
Спойлер
-
Raikiri reacted to Megatron in Кнопки снаряжения и навыковМожно привязать навыки к определенному типу снаряжения(что значительно упростит переходы),но тогда придется давать третий тип раскладки навыков,так как у нас 3 варианта экипировки в меню.
-
Raikiri reacted to Deprecated in Заклинатель в посох и скорость. ТестЖду весеннюю палочку со скоростью и автой <3
-
Raikiri reacted to Sintem in Солнечная печатьБуду краток.
дайте 100% шанс на срабатывание эффекта в пве. Он вообще не вешается.(
-
Raikiri reacted to Уксус in [11.2] Гайд на dodge храмовника-танка в PvEЕсть кольца 32 маг/точность/кд и плащ 32 маг/реген/кд + руны вампа. Раньше я весну за гибрида бегал и радовался потому что рб умирал от петов будь здоров. Осталось только найти руки ткань и подточить бижу. На весне думаю окуплюсь
-
Raikiri reacted to Kemono in [11.2] Гайд на dodge храмовника-танка в PvEВот, примерно, как выглядит эта сборка на мобах, когда проходит дебаф от вихря)
Screenrecorder-2023-02-04-22-35-02-770.mp4 -
Raikiri reacted to Kemono in [11.2] Гайд на dodge храмовника-танка в PvE50.5 со свитком, с релой 58 )
-
Raikiri got a reaction from Уксус in [11.2] Гайд на dodge храмовника-танка в PvEПриветствую всех заглянувших.
Я полистал ветку форума и не наткнулся ни на что подобное, так что вашему вниманию мой экспериментальный билд. А заодно проба пера в написании гайда.
Введение
Реликвии, навыки и их ротация
Снаряжение и сборки
Заключение
Спасибо всем дочитавшим.
Гайд был вдохновлен красивым оформлением @Legacy на храмовника-гибрида.
Что думаете об этом эксперименте?