а где рогам нормальное что то ? почему охотникам пробивам а рогам ничего? измените скил взбешенность почему роги должны страдать ! дайте пассивку рогам !
Я за апп пасивки пала)). Ну а про нпс с внекласовыми навыками. Ну сейчас после долго времени моей любви к разрабам они пали в моих глазах. Идея хорошая, а получится все как всегда. Я считаю, что если и добавлять, то чисто такие которые будут полезны любому классу. А это тяжело выполним ая задача. Да и сам подумай, им легче тупо запихнуть книги в инсты, чтоб люди тратили по +1к заходов и в итоге донили на голду чтоб купить книгу ибо дропа нет (за мои 6-7 лет игры (а узнал о ней ещё раньше, просто в тот момент не зашла) из такого вау дропа мне падал только созер и волшебник солнца)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Я конечно пока только качаю храма, и то больше из интереса, но из всех реликвий, мне не хватает релы недосягаемости в бабл. Слишком уж у него дистанция маленькая, а храм это что-то типа монка (по описанию класса), и хотелось бы чтоб дэши были у него дальше
Жди вечность, у Хранителей только появился более менее нормальный контроль в землю, так сразу фиксить. Более того, этот контроль как показала практика не ровень скиллам чк, как и по общей эффективности так и длительности времени. Да, классы разные - но и колличество общего масс.контроля у гор преобладает. Тут вообще многие другие ухи не довольны скиллами масс.контроля Храма, а ты тут расказываешь что это имба.
Храмовник - это заклинатель, только с контролем чк и остальными изменеными скиллами. И ввели его как раз чтобы дать Хранителям и заклинателя(гибрида) и масс.контроль чк, закрыть сразу два пробела. В анонсе Храмовника, так и было сказанно что этот класс поможет Хранителям стать лучше в масс.битвах против глухого масс.контроля гор. В особенности, как ответ Чернокнижникам, чтобы не фиксить этот класс у гор.
Так что, издевательство этот твой топик.
Там можно дважды, поток откинул противника - он снова идет в зону потока, его снова откинет.
Обратный поток - разработчики вы издеваетесь???
Создаёт вихревую зону в указанной области на некоторое время. Зона каждую секунду отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние нескольких ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект.
Тип: Активный. Применение по области.
Дальность применения: 5 ярдов
Время перезарядки: 16 сек.
Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 | 26
Дальность отбрасывания (ярдов) : 2 | 2 | 2 | 2 | 2
Длительность оглушения (сек.) : 0,5 | 0,7 | 0,9 | 1,1 | 1,3
Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 4 | 5 | 6
Мало того, что оно на пол игровой области, так ещё и станит всех постоянно.
Предложение:
*- стан только на один раз. Почему эта сфера бьет станом без лимита?!
Сфера отбрасывает только один раз. Одно срабатывание. Один раз бросил, все разлетелись. И все, хватит.
*- Дальность не должна быть 5 ядров!
С такой механикой скила.. о чем вы там себе думали?! Убежать от храма невозможно. Он либо перед собой кидает сферу, либо наперед твоего направления..
и персонажа туда сюда колбасит.
*- удаляйте этот скил. Или сам класс храмовника.
Уж сильно вы переборщили. Все хотите привлечь людей. Но в итоге сделали непонятно что, на арене в масс боях его не убить. В пве он не нужен
С кем можно сравнить этого персонажа? С заклом? Так закл в одну цель контроль кидает. А тут защиты море, выпивание урона. И дизбаласные скилы. Кинул сферу- количество целей- 3... Как??? На арене 3-3, храм, горнило. Там всего 3 на 3, где логика?!
Жду фикса скила. Надеюсь к весенним ивентам пофиксят.
Вообще, смотрю тенденцию., Скатывается игра.
Бд с сопрой, с тонной дд, в тяж шмоте и с бегом, скилл с неуязом к дебафам .. ну.. нет слов.
А сейчас ещё и храм))
Так добавили бы им закла, такого же, в одну цель скилы. Нет, надо было это уродство делать.
Мне кажется именно таким и должен быть пвп контент, битва мозгов, победит не только сильнейший, но и умнейший, кто смог использовать свой класс и выбрать для него наилучшую ситуацию.
Ну в принципе, стража нерфанули так, что он упал до уровня паладина. С этой точки зрения автор прав.
Было бы хорошо, если пал мог выполнять эту роль в контенте 20 лвл+
Очень интересно, что забыли шаман, рейнджер, маг и некромант в обсуждении паладина.
Щит имеет емкость 80% и 100% на прокачке 3/4 и 4/4 соответственно, от хп того на ком он висит. Так что утверждение не совсем верное.
Да пал может во все роли, на за это он платит большую цену в виде того что довольно посредственен везде. Нельзя скачаться в жир и в саппорта одновременно и хил будет значительно меньше чем у жц и тем более чем у некра с шаманом.
И это единственный наш навык контроля, для нещитовиков
Нельзя не заметить истину, что правда, то правда, все экспы на костылях работают у пала
На которую нужно тратить эксп поинты и которая на 10% менее эффективна
Ну как бы да.... они же саппорты, у них тоже есть хил и даже больше
Ну а Бусты же и делаются для того чтобы умилять персонажей. Пал в силу своей гибридности без дустов не может собрать близкие к максимальным значениям по всем параметрам, поэтому на него прекрасно ложатся разного рода временные бафы. Да и вообще, персонаж под сильным забафом и добротной заточкой и должен выдавать хорошие показатели выживаемости, урона или хила, в зависимости от прокачки
Чтобы писать объективную оценку ситуации рекомендую прокачать одеть и поиграть за паладина, а не только против него
Ребзя смотрите говорите пал не тунк.
Берем 2р упариваемся в маг дд и получает мощный хил ой извените 2 хила,упс 3 хила))Причем 3(печать) хилит от дд как вамп плюс направляет знамя в одну цель,а как мы знаем знамя бьет больно в одну цель.По возможности упариваемся в хп чтоб усилить молитву(2 хил) и сакрал(мы в для пати танкуем).Дф который пропал от щита можно компенсировать защитой света плюс у нас есть харошая пасивочка.Единственная проблема которую я вижу здесь это скилл поинты все не качнеш,но как видно скилов для защиты море.Это все без учёта вампа кстать и понятно без хила данный пал не все танконет.
Тебя стоит поправить. По анонсу стаки "взгляда орла" будут наноситься с шансом, равнымравным проценту крита, а не от самого крита. Например, сейчас стаки добавляются после успешного крита дота, и если в пве с шансом крита 30% ты навешивал доты именно с этим шансом, а уходя на арену крит резался об устой и стаки добавлялись редко, или никогда.
Простым языком: процент наложения кровотечений останется прежним, будет равен проценту крита персонажа, но не зависеть от него. И из-за этого кровотеки будут наноситься по персонажам на арене так же часто, как и в пве, обходя их устойчивость. Это буст
Пожалуйста, только не режьте новое свойство на поддержку: Мантры Исцеления иза нытья про руинство боев. Если и уж и изменить, то самым адекватным вариантом будет - как я выше и предложил. Дать при наложении Мантры, возможность снять её при желании как и камень чк. А если она нужна и все правильно, никто её с себя снимать не будет и выйдет идеальный навык для спасения и поддержки. Надеюсь, услышите пожалуйста. Просто будет и правда обидно, когда так красиво и приятно подняли навык и тут же его сразу убьют как новую поддержку, спасибо.
Мы рады, что новые классы так сильно вас заинтересовали, и многие из вас сразу ринулись их прокачивать. В связи с этим мы хотим представить вам небольшое руководство, в котором расскажем на что способны Храмовник и Вождь, чему стоит уделить больше внимания при прокачке, а также о дальнейших планах на развитие данных классов. Поехали!
Храмовник
Храмовник в PvP
Храмовник представлен гибридным классом, который может использовать как Тяжелые доспехи, так и Тканевые, а в совокупности с использованием либо Посоха, либо Булавы и Щита позволяет увеличить как магический, так и физический потенциал класса.
Посохи. Позволяет использовать магические посохи.
Одноручная булава. Позволяет использовать одноручные булавы.
Щиты. Позволяет использовать щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%.
Тканевые доспехи. Позволяет использовать тканевые доспехи.
Тяжелые доспехи. Позволяет использовать тяжелые доспехи.
Полезность физических и магических навыков у данного класса распределена равномерно, но для разных игровых ситуаций. В PvP-сражениях эффективнее всего отдавать предпочтение навыкам контроля. Учитывая его невероятный потенциал в массовых сражениях, благодаря навыку “Порицание” в комбинации с “Касанием истины” и “Запрещенным приёмом” Храмовник будет хорошо чувствовать себя и в сражениях против 1 или 2 противников, как например на арене. Поэтому если вы планируете использовать Храмовника в первую очередь в PvP, то стоит обратить внимание на прокачку следующих навыков:
Порицание (активный)
Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время, если он находится под эффектом от навыка "Касание истины".
Пояснение: Навык имеет радиус действия целых 4 ярда, а в совокупности с комбинацией, которая позволяет оглушить соперника на длительное время делает его очень востребованным к прокачке.
Обратный поток (активный)
Создает вихревую зону в указанной области на некоторое время. Зона каждую секунду отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние нескольких ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект.
Пояснение: Навык с невероятно эффективным воздействием для управления противниками. Вы сами можете выбирать с какой целью его использовать: отсекать некоторых противников от линии ведения боя, заблокировать противнику путь к союзным персонажам, тем самым спасая им жизнь, или, наоборот, не дать врагу убежать. А благодаря пассивному умению “Учения Харада” позволит восстанавливать здоровье чуть ли не каждую секунду.
Благодать (активный)
Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на некоторое время.
Пояснение: Больше магической и физической силы - больше урона и лечения.
Касание истины (активный)
Создаёт зону подавления вокруг персонажа, которая расширяется в течение некоторого времени. Достигнув максимального размера, зона исчезает и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в ней, на некоторое время.
Пояснение: Второй сильный навык контроля по области. Комбинация с “Порицанием” позволяет эффективно его использовать и в точечных сражениях. Помните, что соперник может успеть отбежать пока навык применяется, так что используйте его только когда уверены, что он сработает.
Мантра исцеления (активный)
Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа на некоторое время. Персонажа нельзя атаковать, при этом персонаж лишается возможности применять навыки, использовать автоатаку и предметы, а его скорость передвижения уменьшается. Дополнительно восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья в секунду.
Пояснение: Данный навык также имеет широкий спектр применения. Он отлично подойдет, чтобы избежать серьёзной опасности от противника, или наоборот начать наступление и пробиться в самую гущу врагов, чтобы реализовать свои остальные навыки.
Запрещённый приём (активный)
Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние нескольких ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.
Пояснение: Навык хорош не только своим длительным оглушением, но еще и возможностью менять положение противника, тем самым упростив фокус по цели.
Также в PvP ни в коем случае нельзя забывать о выживаемости: это один из важнейших аспектов в сражениях с другими игроками. Возможность носить Щит замечательно нам в этом поможет. Остальную же экипировку вы можете выбирать под свой стиль игры и под игровые ситуации, в которых вы чаще всего хотите использовать своего персонажа. Использование Тканевых доспехов позволит увеличить наносимый урон с “Порицания” и лечение с “Учения Харада”. Также в арсенале оружия у вас есть Булавы с основным параметром физической или магической атаки, а также гибридные варианты. Вашей основной задачей будет найти ту золотую середину, с которой будет комфортно играть, и вы будете довольны своим персонажем.
Храмовник в PvE
В PvE-сфере использование Храмовника порадует любителей классов поддержки, потому что именно эта специализация класса развита лучше всего в данном направлении. Вашей основной задачей будет помощь союзникам в лечении и поглощении урона, а также воздействии на противников навыками контроля. Если вы не знаете на какие навыки стоит обратить внимание, то вот список:
Порицание (активный)
Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время, если он находится под эффектом от навыка "Касание истины".
Пояснение: Поддержка-поддержкой, а нанесение урон тоже является важным аспектом.
Благодать (активный)
Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на некоторое время.
Пояснение: Больше магической и физической силы - больше урона и лечения.
Боевая поддержка (активный)
Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон.
Пояснение: Отличное умение поддержки благодаря которому можно не только уменьшить урон по себе и союзнику, но и быстро перемещаться по полю боя, что позволит эффективнее реализовывать свой потенциал.
Обратный поток (активный)
Создает вихревую зону в указанной области на некоторое время. Зона каждую секунду отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние нескольких ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект.
Пояснение: Действие навыка можно отлично комбинировать с пассивным умением “Учения Харада”, благодаря чему лечить себя и союзников, а также контролировать монстров.
Учения Харада (пассивный)
Каждый раз при оглушении противника на персонажа накладывается положительный эффект "Боевое крещение" на некоторое время. Эффект мгновенно восстанавливает здоровье персонажа и члена группы с наименьшим количеством здоровья в зависимости от магической силы персонажа в радиусе нескольких ярдов от него, а также наносит дополнительный физический урон противнику при следующей автоатаке.
Пояснение: Благодаря умному наведению позволит лечить самых уязвимых союзников и самого персонажа.
Статуя божества (активный)
Устанавливает статую в указанную область на некоторое время. Статуя забирает часть урона от автоатак по дружественным игрокам в радиусе нескольких ярдов от себя.
Пояснение: Один из самых эффективных и полезных навыков в сражениях с монстрами, который сможет принимать на себя значительную часть урона от всех членов группы.
В качестве экипировки мы бы рекомендовали вам рассмотреть вариант с максимизацией магического урона у персонажа, а именно Посох, так как в PvE-сражениях все же принимать на себя урон должен танк, а не саппорт, поэтому щит нам не пригодится. Подобное решение позволит нам увеличить эффективность пассивного умения “Учения Харада” и значительно увеличить параметр “Перезарядка навыков”, что позволит чаще использовать наши навыки поддержки. Но это, конечно же, не единственный возможный вариант. Поддержка союзников - это очень важно, но и увеличение урона, даже у классов-саппортов, нельзя оставлять без внимания, так как это прямо влияет на скорость прохождения того или иного PvE-контента. В данном случае хорошо бы подошел гибрид физической и магической силы, позволяющий наносить урон умениями “Вихрь покаяния” и “Учения Харада”. И ни в коем случае нельзя забывать, что пассивное умение будет срабатывать от параметра “Оглушение”, высокий процент которого можно собрать, используя соответствующую экипировку.
Мы будем внимательно наблюдать за Храмовником и анализировать вашу обратную связь по этому персонажу, но уже сейчас мы хотим поделиться планами на некоторые из экспертных навыков, которые мы планируем добавить в будущем. Вариация сборки Храмовника с посохом сейчас уступает сборке щит+булава по большинству показателей, поэтому можно рассчитывать на появление сильного магического навыка. Также мы хотим развивать вариативность комбинаций пассивного умения “Учения Харада”, а навык с постоянным потреблением энергии с эффектами влияющими на эффективность оглушения и блока замечательно этому поспособствуют.
Вождь
Вождь в PvP
Вождь с порога нам уверенно говорит: я умею наносить много урона! И это действительно так: в арсенале у данного класса большое количество навыков, взаимодействующих с противниками в некоторой области, в том числе которые наносят значительный урон, а также баффы на атакующие параметры. Урон этот почти весь магический, но это не проблема, потому что Вождь может носить Тканевые доспехи, Булавы и Копья, что позволяет в достаточной мере разогнать магическую силу, а Легкие доспехи позволят получить большое количество атакующих параметров.
Копья. Позволяет использовать копья.
Двуручная булава. Позволяет использовать двуручные булавы.
Одноручная булава. Позволяет использовать одноручные булавы.
Специализация на двух оружиях. Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает физический урон от оружия в левой руке на 40%.
Тканевые доспехи. Позволяет использовать тканевые доспехи.
Легкие доспехи. Позволяет использовать легкие доспехи.
Хоть у класса и имеется много неприятных дебаффов, дефицит навыков контроля все же будет ощущаться, поэтому мы компенсировали это отличной выживаемостью, мобильностью и, как уже было сказано ранее, уроном. Именно на эти показатели стоит опираться в боях с другими игроками. Что можно сказать по навыкам?
Взгляд орла (активный)
Накладывает положительный атакующий эффект "Взгляд орла" на персонажа на некоторое время. Эффект наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на некоторое время, если был нанесён критический удар навыком. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника.
Пояснение: Как уже было сказано, нанесение урона - наша сильная сторона, поэтому самый эффективный базовый навык для этого уж точно стоит прокачивать.
Медвежья выносливость (активный)
Мгновенно восстанавливает здоровье персонажа в зависимости от магической силы персонажа и дополнительно определённый процент от недостающего здоровья персонажа.
Пояснение: Из-за невысокой длительности перезарядки и зависимости от максимального здоровья позволит вам многократно увеличить выживаемость персонажа.
Волчья прыть (активный)
Накладывает положительный эффект "Волчья прыть" на персонажа на некоторое время. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа. При следующей успешной автоатаке эффект наносит физический урон противнику и уменьшает его скорость передвижения на некоторое время. При этом с персонажа эффект снимается.
Пояснение: Убежать от такого вождя будет действительно нелегко, не говоря уже про догнать. В правильных руках столь большая скорость передвижения позволит использовать новые тактики ведения боя.
Взбучка (активный)
Приковывает к месту всех противников в указанной области и уменьшает скорость атаки, физическую и магическую силу противников на некоторое время.
Пояснение: Так как по большей части наш урон является отложенным, крайне важно не дать противнику убежать от нас и избежать своей участи. “Взбучка” замечательно с этим справится.
Чумное проклятье (активный)
Отправляет монстра в указанную область. Монстр наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда от себя и в конце пути, при этом монстр исчезает. Дополнительно накладывает на них отрицательный эффект "Чумное проклятье" с определенным шансом на некоторое время. Эффект уменьшает параметр "Точность" и скорость перезарядки навыков противника.
Пояснение: Находиться длительное время под воздействием этого навыка не захочет никто, поэтому враг будет стараться избежать контакта с ним, а это в свою очередь можно использовать себе во благо: отрезая конкретное направление ведения боя или заставляя врагов менять свое местоположение вместо активных боевых действий.
Пикирующее войско (активный)
Создает атакующую зону в указанной области на некоторое время. Зона наносит периодический магический урон всем противникам, находящимся в ней, и уменьшает параметр "Уклонение" у всех противников.
Пояснение: Аналогичная ситуация и с “Пикирующим войском”. Навык отлично подойдет, чтобы замедлить врагов, а также для обращения их в бегство из опасной зоны, так как урон у навыка действительно немалый.
Прочная шкура (активный)
Накладывает положительный эффект "Прочная шкура" на персонажа на некоторое время. Эффект уменьшает любой входящий урон по персонажу в зависимости от недостающего здоровья персонажа.
Пояснение: В совокупности с "Медвежьей выносливостью" позволяет переживать действие крайне опасных навыков противника и восстанавливать больше здоровья, чем теряет ваш персонаж. Благодаря этой особенности быстро убить вождя становится очень тяжело, что позволяет ему длительное время реализовывать свой урон.
Помощь кланов (пассивный)
Каждый раз при использовании навыков определённых кланов персонаж получает бафф, при получении трёх баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Сила кланов" на некоторое время. Кланы Волка и Крысы - эффект увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. Кланы Орла и Пумы - эффект увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа. Кланы Медведя и Вепря - эффект увеличивает физическую и магическую защиту персонажа.
Пояснение: Пассивное умение Вождя позволит расширить вариативность сборок для Вождя. Так например, благодаря “Чумному проклятию” и одному из эффектов “Силы кланов” позволит вашему персонажу получить внушительную прибавку к уклонению.
Выбор экипировки не будет столь трудным, потому что нашей основной задачей будет увеличить магический урон и максимизировать количество здоровья со всеми необходимыми защитными и атакующими параметрами для PvP. Из трех типов оружия уж точно будет такой вариант, который вас устроит и сможет компенсировать слабые стороны вашей сборки.
Вождь в PvE
В PvE дела у Вождя обстоят также неплохо. Альянс Легиона нуждался в уроне по области, а совокупности со всеми бонусами к атакующим параметрам от навыков Вождь заслуженно займет эту нишу. Наиболее эффективными будут следующие навыки:
Удар духов (активный)
Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.
Пояснение: Имея парочку свободных очков, можно вложить их в “Удар духов”, тем самым увеличив потенциал урона по одиночным целям.
Взгляд орла (активный)
Накладывает положительный атакующий эффект "Взгляд орла" на персонажа на некоторое время. Эффект наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на некоторое время, если был нанесён критический удар навыком. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника.
Пояснение: Как уже было сказано, нанесение урона - наша сильная сторона, поэтому самый эффективный базовый навык для этого уж точно стоит прокачивать.
Медвежья выносливость (активный)
Мгновенно восстанавливает здоровье персонажа в зависимости от магической силы персонажа и дополнительно определённый процент от недостающего здоровья персонажа.
Пояснение: Возможность восстановить здоровье может пригодится и в PvE-сегменте игры, таким образом, что лечащим классам не придется волноваться о вашей выживаемости и они смогут уделить больше внимания тому, кто в этом действительно нуждается.
Чумное проклятье (активный)
Отправляет монстра в указанную область. Монстр наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда от себя и в конце пути, при этом монстр исчезает. Дополнительно накладывает на них отрицательный эффект "Чумное проклятье" с определенным шансом на некоторое время. Эффект уменьшает параметр "Точность" и скорость перезарядки навыков противника.
Пояснение: Первый экспертный навык, который здорово справляется с задачей нанесения значительного урона по области.
Пикирующее войско (активный)
Создает атакующую зону в указанной области на некоторое время. Зона наносит периодический магический урон всем противникам, находящимся в ней, и уменьшает параметр "Уклонение" у всех противников.
Пояснение: Второй экспертный навык, благодаря которому наш потенциал нанесения урона действительно будет весомым.
Кошачьи рефлексы (активный, с постоянным потреблением энергии)
Увеличивает параметры "Точность" и "Критический удар" у персонажа на время действия навыка. Дополнительно увеличивает параметр "Точность" у персонажа на некоторое время при уклонении противником от любой атаки. Навык с постоянным потреблением энергии.
Пояснение: При прокачке данного навыка не стоит забывать о количестве энергии, которую надо будет восполнять для возможности максимально эффективной использовать остальные навыки.
К выбору экипировки также стоит подходить очень тщательно, ведь на высоких уровнях можно запросто превысить верхний порог некоторых параметров из-за классовых умений. Самым оптимальным вариантом будет оружие с основным параметром “Магическая сила”, тканевые тело, руки и пояс, а также бижутерия с магической силой. Остальные вещи необходимо подбирать в сугубо индивидуальном порядке в зависимости от того, какие пробелы вы хотите закрыть в своей сборке.
Вождь также не останется без внимания, и в ближайшем будущем мы планируем увеличить потенциал физической “стороны” класса, добавив ему навык перемещения с оглушением по области, а также защитный навык с сопротивлением, что поспособствует лучшей реализации класса в PvP-сегменте игры.
Не забывайте предлагать свои сборки и делиться игровым опытом за новые классы. Также не стесняйтесь задавать вопросы в соответствующих разделах. Новый класс - это всегда тяжело, поэтому обязательно помогайте друг другу.
Предлагаю добавить возможность использования сакрального щита только на человека в пати с паладином или соги, по аналогии с рукой шамана.
Навык и так один из самых дизбалансных, и данный фикс не изменит этого на арене, но хотя бы даст шанс убивать паладинов в открытом мире.
Думаю, это не раз предлагалось (не нашел, но искал не очень старательно), но этого всё ещё нет, поэтому пора напомнить.
Ну в принципе, стража нерфанули так, что он упал до уровня паладина. С этой точки зрения автор прав.
Было бы хорошо, если пал мог выполнять эту роль в контенте 20 лвл+
Очень интересно, что забыли шаман, рейнджер, маг и некромант в обсуждении паладина.
Щит имеет емкость 80% и 100% на прокачке 3/4 и 4/4 соответственно, от хп того на ком он висит. Так что утверждение не совсем верное.
Да пал может во все роли, на за это он платит большую цену в виде того что довольно посредственен везде. Нельзя скачаться в жир и в саппорта одновременно и хил будет значительно меньше чем у жц и тем более чем у некра с шаманом.
И это единственный наш навык контроля, для нещитовиков
Нельзя не заметить истину, что правда, то правда, все экспы на костылях работают у пала
На которую нужно тратить эксп поинты и которая на 10% менее эффективна
Ну как бы да.... они же саппорты, у них тоже есть хил и даже больше
Ну а Бусты же и делаются для того чтобы умилять персонажей. Пал в силу своей гибридности без дустов не может собрать близкие к максимальным значениям по всем параметрам, поэтому на него прекрасно ложатся разного рода временные бафы. Да и вообще, персонаж под сильным забафом и добротной заточкой и должен выдавать хорошие показатели выживаемости, урона или хила, в зависимости от прокачки
Чтобы писать объективную оценку ситуации рекомендую прокачать одеть и поиграть за паладина, а не только против него
Чуть? Эта пасивка бесполезное гумно. Ее нужно перелопатить вдоль и поперек, так как даже в теории, с хорошими цифрами, держание танков на половине хп ни к чему хорошему не приведет. Даже теория не нужна, страж как образец в помощь. Страж, пал братья по несчастью с своими механиками навыков работающих от недостающих хп, помойка это все, дед мороз придумавшего эти навыки записал в список плохих мальчиков.
Ну в принципе, стража нерфанули так, что он упал до уровня паладина. С этой точки зрения автор прав.
Было бы хорошо, если пал мог выполнять эту роль в контенте 20 лвл+
Очень интересно, что забыли шаман, рейнджер, маг и некромант в обсуждении паладина.
Щит имеет емкость 80% и 100% на прокачке 3/4 и 4/4 соответственно, от хп того на ком он висит. Так что утверждение не совсем верное.
Да пал может во все роли, на за это он платит большую цену в виде того что довольно посредственен везде. Нельзя скачаться в жир и в саппорта одновременно и хил будет значительно меньше чем у жц и тем более чем у некра с шаманом.
И это единственный наш навык контроля, для нещитовиков
Нельзя не заметить истину, что правда, то правда, все экспы на костылях работают у пала
На которую нужно тратить эксп поинты и которая на 10% менее эффективна
Ну как бы да.... они же саппорты, у них тоже есть хил и даже больше
Ну а Бусты же и делаются для того чтобы умилять персонажей. Пал в силу своей гибридности без дустов не может собрать близкие к максимальным значениям по всем параметрам, поэтому на него прекрасно ложатся разного рода временные бафы. Да и вообще, персонаж под сильным забафом и добротной заточкой и должен выдавать хорошие показатели выживаемости, урона или хила, в зависимости от прокачки
Чтобы писать объективную оценку ситуации рекомендую прокачать одеть и поиграть за паладина, а не только против него
некр сможет сделать себе 8-9к хп и хилить будет раз в 5-6 сек +срезать 50% дд в одну цель, кидать масс фиры уууу имба фиксить некров с палами ууу
лично я считаю что палам иллюм надо поправить только