Jump to content

Raikiri

Members
  • Posts

    251
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Raikiri

  1. Я не могу опробовать талы на тесте пока, сессия, все дела. Мне тал на пассивку на первый взгляд кажется ни о чем, сакрал чуть лучше, но оно онли пве, можно было бы и 20% сделать и свет самое вкусное, крутой тал
  2. А это повод из-за пары библиотекарей нерфить класс? Да и без книг с любым контентом дд вполне справляются, они сейчас и так оп мета, а упомянутым персонажам вводят новые талы на кучу дмг
  3. Это самая недомажная версия паладина из возможных, если нужен именно дамаг, то не рекомендую. Я думаю что нужно смириться просто, что у паладина нет урона в соло цель. От слова совсем. Я жду новые классы чтобы сменить персонажа, потому что в текущем пве за него скучновато играть, а пока сделал сборку в скорость, с мдд бижей новой, релами на скорость в агр и хил, 2р мечом с зимы с пронзой, такой паладин уступает даже аналогичному стражу по урону, но уже хоть что-то. Везде где мне не приходится танковать, спокойно шенкую рб, извращение сказочное, но работает и ладно З.Ы. У меня ещё там шаман скоростной точится сейчас, вот это приблуда поинтереснее получается. Но это уже другая тема и совсем другая история
  4. Тут нет места утрированию и сарказму. Баланс проводиться должен так, чтобы от заточки персонажа КПД возрастало не параболлически, а экспоненциально. Это называется здоровый геймдизайн. А что касается уравнивания сил, то самым корректным будет брать значения по моде, а не абсолютным величинам, естественно для персонажей актуального уровня
  5. Паладинам при создании персонажа выдают полусеты тритов чтоли? Я понимаю конечно, что полусет сильно бустит персонажей в соответствующих направлениях, но учитывать их при обсуждении навыков некорректно. Заточка среднего фтп игрока это +7, для сильного, который собирается бегать актуальный контент это +8+9, и вот относительного такого и стоит коррелировать баланс сил для навыков. Тут при прокачке света надега собирается спокойно, но ужасно конфликтуют хп навыки, особенно молитва после последнего ребаланса
  6. И часто мейн танк с такими цифрами хп бегает? Я все таки допускаю игру на половине хп и прокачку пассивки, но срез половины на 5% это даже не цифры желания (я знаю что оно имеет откат, но можно хотя бы приблизить, потому что это фактически тоже индикатор смерти)
  7. Когда было тх актуальным, в мдд двуруч и с нормальными цифрами у иллюмы было прекрасно, имхо. И до 4 сектора в щит было неплохо (мне так кажется). С продолжением фразы, к сожалению, согласен.
  8. В пве бесполезно. Разве что нубику злого моба откинуть от себя. В пвп, аналогично, от тонкой тряпки летящего вж откинуть например. Время стана от навыка на 1 нивелируется тем, что до откинутой цели нужно идти. Я бы заменил отталкивание на что-то (если просто убрать, это скилл идентичный вару). Нравится, но как раз в пве больше всего сопры, так что не особо работать будет, у нас уже есть один такой навык - печать. А вообще у паладина целая гора проблем с другими кнопками и отталкивающий удар не первый в очереди на изменение Я пвпшу как раз с гибридного пала - щитовика, и снятие эффектов у пала выглядит слишком сильной кнопкой. Я молюсь на то чтобы бурст хотя бы частично вернули, да раньше было реально много, а сейчас слишком мало. И хп чтоб подняли базовое
  9. Не понял. 500к от ляма это 50%. На 4/4 это 24% среза в пве и 16% в пвп. Сейчас бегаю с выкачанной пассивкой, тк решил в пробив упороться, так сказать за неимением альтернатив неплохой скилл😢
  10. Raikiri

    Хилы

    у меня не получается аренить с компа от слова совсем, а с мобилы/планшета прекрасно. с пве обратка, с компа одной мышкой протыкивать все кайф, чаек попивая
  11. И снова здравствуйте! Будь как дома, путник... ...я ни в чем не откажу
  12. Жц попал в тему про ЧК, его задушили... Какая ирония
  13. На обнове когда дк только подвезли поцелуйчик стакалось. Не думаю что сейчас поменяли
  14. Хочешь жить умей вертеться, сейчас пал как сап в пве совсем разложился на плесень и на липовый мед, дамаг в соло цель отсутствует как явление. Хочешь играть палом в пве - играй в танка (копье будет иногда пригождаться но ситуацию не спасет), либо живи на фавнах. Если учитывать его потенциал, то 4/10 на данный момент Паладину сильно порезали бурст урон, но это отчасти оправдано, прокаст он выдавал как дд, даже в тяж шмотках. В стычках до 3 игроков он стал чуть слабее, но незначительно, все равно верхние строчки топа пвп за палом. Если 3+ противников, то пал стал даже сильнее, но незначительно. 4/5 На мой взгляд на гвг практически все палы играют в 2р и делают практически всю работу на гвг. В этом плане максимально похожи на вождей, имбы 12/10 В пве сейчас пал один из худших классов, если не самый, из танков меньше всего жира, масс дд контента нет, сап ветка сдохла, пал имеет больше всего комбинаций скиллов в игре и у них много несостыковок, плюс паладин обделен своим кор статом (хп). Худший ребаланс для паладина на моей памяти, 3 обновы подряд нерфы знамени. 0/10 Не могу сказать чтоб он сильно изменился, стал чуть более пробиваемым, меньше взрывного урона, больше массового. Нормально 5/10 Усиление знамени для гвг 12/10. Мастхэв чар Много чего. Увеличение базового хп, до уровня дк хотя бы (надоело быть иском в тяже). Бафф печати, ей хоть и прилетел баф на ребалансе с работой от преобладающего дд, но цифры этого дд от прокачки смехотворны, по сути используется только для комбинаций навыков. Теперь мы без реликвий в свечке, все еще унылая пассива, но хотя бы лучше становится постепенно, у иллюмы значение дамага это скорее насмешка. И еще много чего, можно отдельную тему на форуме делать. У нас тут доброта и позитив, и мы специально для чернокнижников организовали отдельную тему для слез и сравнения с паладином. Вам сюда
  15. А что у них похожего кроме пассивок и анимации базового удара?
  16. С этим согласен. Но и без тритонов можно использовать, только вот на 4/4 качать придется иначе совсем бесполезно. Сейчас эксперементирую с разными сборками шмотья, и точиться денег не хватит на все. И вот во всяких бомжатских сборках работает интересно, достаточно в хп упороться. Пассива и защита света вообще рай для нубо-танкопаладинов. Только имея более менее нормального персонажа КПД защитных навыков пала стремительно падает (относительно танковых других персов), так ещё и скиллы с статами конфликтуют, я сейчас про чистое и процентное хп
  17. У пала с контролем и массовым уроном все нормально (из-за переделывания знамени), и все по той же причине в 1 цель теперь урона вообще крупицы (в пвп еще сойдет), и худшее впитывание урона среди всех танков (пал тоже может танковать, но я к тому что для этого прикладывается больше усилий и заточки для прохождения одного и того же контента). Вообще у паладина целый арсенал полезных и интересных навыков, если их совсем слегка подкрутить, проблем вообще не будет, а будет ровный персонаж. А что по новому навыку, ему определенно нужен либо сильный дебафф на солоцель, значительно увеличивающий по ней урон, либо бафф на добор статов, потому что они собираются на пале довольно туго, но только не так чтобы нужно для этого быть полудохлым, как было с первой версией пассивки.
  18. Там же снизу, под слотами за достижения, есть отдельные слоты чисто за чм, а лвльные можно вообще не трогать
  19. Смысл как раз есть, просто нажми ту, что в данный момент нужнее. Если они считают что есть более полезные, логично чтоб они ставили их, всегда приходится выбирать, какую плюшку ставить, а какую нет. Ну и главное, это проблема тех игроков, раз они поставили другую реликвию, а не эту. Ну и просто к слову Как и с барьером мага, лучше обновлять актуальную информацию
  20. Ещё что мне на ум приходит это меч из Nioh, больше с ходу вспомнить не могу, но ник брался как абилка сенсея
  21. Вар не гибрид, а против ДК или закла поставь любую из этих рел, от того урона, который больше по тебе прилетает. В этом и смысл что релы разделенные. В большинстве случаев физ блокада профитнее, не бьют больше собаки закла, а магического таргетного урона много у чк только (ну мб ещё друль с шаманом, но в пвп так их не собирают особо). Но так и должно быть, так что все ок, к тому же прок релы не отбирает у игрока возможность нажимать кнопки, контроль или хилься, не будут же тебя как болванчика в это время грызть. Расенган в печень, никто не вечен. Просто мне перевод на великий и могучий у райкири нравится больше. У меня несколько персонажей и преимущественно это горы, просто мне паладин кажется самым поломанным в этой игре и мне на нем нравится ставить эксперименты, собственно поэтому от него отталкиваясь и пишу на форуме. Эти релы заменяют друг друга при активации Гибридные персы за свой разносторонний урон, универсальность расплачиваются статами (к вождю не особо относится) Так и не должна она ее давать, это 5 секунд полной неуязвимости. А персонажи с антиком вообще God mod получают. А так, у игрока есть шанс свести на 0 тот урон, который наиболее неприятен в той или иной игровой ситуации. Не нравится массовый, поставь магическую блокаду, идёшь в мире/на рб/ пвп с милишником, поставь физ. Новое меню прям в бою менять релы позволяет
  22. Гибриды за свою универсальность и так чем-то жертвуют, к тому же не так много урона они одним из типов атаки нанесут за 5 секунд. Мне нравятся эти релы, но я против их "объединения" это слишком сильно, у меня стоят обе, магическая в свечке и физическая в агре, с расчетом что в мили почти всегда будет прилетать физ урон и агром я держу рб или сбиваю таргет с 7 клеток, и магическая теперь прожимается единожды на арене, против всяких палочников
  23. ...если бд прожимает свой щит то стан с бега 100%. Было бы хорошо если щит и бег были базовыми навыками, щит вместо парира, а бег вместо Агра... Warspear translate
  24. По цифрам выглядит неплохо, но без скиллбилда судить пала нет смысла. Только от чего ему вампириться, урона не очень много будет ни в соло цель у щитовика с магическим уклоном, а массовки разве что пвп, но там арена нужна уж. Так что не понятно где такого паладина применять. Хотел как-то так собраться, когда сеты только вышли эти, идею с вампом откинул, зато на ярости паладин очень хорош
×
×
  • Create New...