Jump to content

Raikiri

Members
  • Posts

    322
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Raikiri

  1. В 18.10.2023 в 11:24, Legacy сказал:

    И оставил бы 400-500 мдд, чисто в биже, возможно даже не во всей.

    А для чего если не секрет? Первая ветка мне нравится, она сильная, но чувство будто бы она чисто под фдд, не совсем понимаю зачем там мдд (пассивка и порицание?), не лучше ли замаксить фдд, вместо этой бижи. Понимаю, например взять тело, руки ткань и булаву обычную, с фдд и доп мдд, чтобы не терять в фдд, а мдд собрать оттуда, где оно не замещает фдд? 

  2. В 03.10.2023 в 10:30, Deso сказал:

    Свет небес

    Это новый навык или ты про базовый хил? (он называется "Небесный свет", а бафнутая талантом версия "Божественный светоч")

     

     

    В 03.10.2023 в 10:30, Deso сказал:

    "Щит харада"

    А это "Сакральный щит"?
     

     

    В 03.10.2023 в 10:30, Deso сказал:

    шанс критического срабатывания на 20%,а силу критического исцедения на 7.5%

    Тут я думаю пропущено слово "увеличивает".

    Если все так и я правильно понял, то мне нравится изменение навыка. Базовая хилка слишком слабая, после введения финального блока талантов юзабельна только в правой ветке, тк левая мертворожденная, а центральная сугубо физ.

  3. В 26.09.2023 в 05:39, Охлоп сказал:

    Правильно понимаю, что центральная ветка для пала танка физ дд, а права для пала танка маг дд?

    Да, но не совсем. Центральная просто фдд, не обязательно танка, можешь с копьем играть в соло контенте, оч удобно, в пати только танк

  4. 4 часа назад, Turbos сказал:

    Ну скажу так, двое из этих четырех, которые не облажают хорошей таковкой, могут с помощью книги забвения или второй вкладки навыков, сделать себе другое направление. Тот же пал, сможет лучше дамажить АОЕ. Имея в арсенале 3 скилла по площади, нежели страж. Вар, в свою очередь, куда лучше продамажит соло цель, нежели дк. 

     

     

     

    Так я не спорю что можно сделать дополнительный билд, направленный на какую-то отдельную часть игры. Но речь шла про возможности именно в танкосборке, наверное заблуждение было вызвано из-за упоминания "отдельной истории вара". 

     

     

    1 час назад, Powelitel сказал:

    У дк тоже дофига контроля и нифига не в 1 цель но при этом он живучее стража сейчас без талантов. У пала только контроль нету урона и падает от 2 тычек без щита. Даже бд имеет щит лучше на 12 к по кд это 24 к щит держит, у вождя срез к урону и у ловчего 40% не понятно кто из этих персонажей вообще уже танк. 

     

    Не понял почему это сообщение на мою цитату, но в целом с мыслью то согласен. Уже давно границы классических рпгшных ролей размыты, танка сейчас делает танком не возможность держать удар, с этим и дд лучше справляются, а просто наличие агра в скиллах, к сожалению 

  5. 17 часов назад, Xumukat сказал:

    А у кого остаётся?

    Все автоатакеры, у вара своя история.

    Ну в игре 4 танка профильных. У стража качнул форту, за 3 поинта имеешь такой же по эффективности потенциал танкования, как пал берет за 6 поинтов с пассивки и молитвы чтобы не быть присмерти, у дк судя по самому свежему гайду в некоторых танкосборках пляс идет только от статов и базового навыка танкования, большее количество поинтов (которые идут только на защитные способки) тратится в билде от резервов или брузера-доп танка. У вара, согласен, история своя, я бы сказал из крайности в крайность, на таргете он сбалансирован лучше всех других танков имхо, и урон есть и цель держит, но вот если делать фултанка, чтобы толпу держал, мало от пала будет отличаться, тоже кучу поинтов в защитные навыки вложить нужно, но при этом он имеет возможность разогнать огромный урон в дд билде (в сравнении с другими танками), хоть и пожертвует живучестью практически полностью.

    Если вы решили что я тут на пала ною, это не так, играю до сих пор потому что концептуально нравится, в разное время играл на всех танках в этой игре и пересаживаться для меня не проблема, добирая недостающие уровни. Тут скорее надежда на фиксы дыр в персонаже, их по большей мере закрыли, правда талантами, что тот еще (АЙ)гринд 
     

     

    9 часов назад, Powelitel сказал:

    Полностью согласен всё танки играются по разному

    Про геймплей ни слова не сказал, только про то что у них разная потребность в поинтах в билдах для танкования 

  6. 10 часов назад, Dora сказал:

    В последнем обновлении у дк появился интересный талант, дающий маг урон в % от физического

    У паладина тоже появился интересный талант в ветке холика, делающий урон знамени физическим. Берешь копье и мдд бижу и вот урон в таргет, ценой массового дебаффа и половины массового урона

  7. Мне не нравится, что молитва не считает % хп, при том, что похожее неистовство у вара его учитывает. Я играю через моль и пассивку сейчас и учет % был бы максимально кстати.

    Добавление антика в молитву вообще сказка, против такого протестовать - гневить Харада

  8. В 08.06.2023 в 00:46, дамир299 сказал:

    скиллов на понижение урона

    Есть пассивка, только ее реализация кошмарная, тк все поинты нужно вкинуть в набор дф навыков, чтобы этот срез работал. Тут скорее проблема в том, что у других танков не теряется потенциал к нанесению урона при прокачке своей основной защитной способности 

     

    В 08.06.2023 в 00:46, дамир299 сказал:

    200% от физического урона паладина на всех уровнях прокачки

    Я вот тут не понял сразу дважды. 200% за тик?! я конечно не против, но это реально много, если учесть что при хорошей заточке можно под 1,5к физы собрать. И зачем тогда нужна прокачка, если урон будет одинаковый на всех уровнях

  9. В 08.06.2023 в 23:03, Ansay сказал:

    тут я немного сделал обзор так сказать, впитывайте

    ссылочки на ютуб туть :

    первая часть, надежда

    вторая часть, итоги

    Дэм, retribution ветка срань еще та, даже просто ее прочитав уже было понятно, что смысла в ней не много. Туда бы побольше шанс наложения Валеры веры и подобия антика, потому что танко ветка ладно, свои сейв кнопки может еще успеет нажать пока ему жир ковыряют, а это..
     

    Faith ветка с заступничеством выглядит прям прикольно, теперь паладин танк, наконец, но лично я буду качать холика (центральную), и бегать в пве с копьем и маг бижей (а пвп можно фулфиз с щитом, при той же ветке талов). Это как костыль на старого паладина, когда можно было фокусировать магический урон меткой (я ради этого и вернулся на паладина после долгой игры на горах) и нормально бурстить соло цель. Теперь так с копьем от физы буду делать, а на масс дамаг тп с иллюмой хватит.

  10. В игре по заявлению разработчиков 6 танкующих персонажей

    Гибридные танки:

    Закл и храм, танкуют хреново, но интересный геймплей

     

    И по 2 профильных танка на каждом альянсе:

    ДК и вар у гор. Тут более четкое разделение, дк лучше танкует толпу и в пвп (имхо), вар лучше танкует соло цели + имеет антиконтроль и мобильность. У вара бурстовый урон и таргет контроль, у дк более растянутый урон и много контроля, в том числе массового, магический дк в пве немного дешевле в шмоте.

     

    У ушей менее одназначно:

    Страж - танк, простой как пробка, хорошо танкует как толпу, так и соло цель, довольно дешёвый на старте, но начинает наносить урон только при больших (относительно Дк и Вара) вложениях. В пвп 2 (если память не изменяет) таргетных контроля, большая живучесть, есть баф сопры, но не так много урона

     

    Пал - танк-саппорт. У него все очень сильно зависит от билда и вообще не рекомендую первым персонажем. Но при этом это лучший танк в пвп (имхо), в плане того, что сильно упрощает тиммейтам жизнь в сражениях, но в одиночку слабее любого другого танка (опять же имхо)

     

    Лучший вариант сейчас - дк, по моему мнению

  11. У меня есть паладин, как основа, по крайней мере до выхода 6 сектора, на нем набил шишки, пытался играя в гибридность быть танком с уроном (закадровый смех), в итоге понял, что урон, и то сомнительный это если косплеить вара в фулфизе.

    С 2ручем в магию сносный танк-сап, только вообще без урона, от слова совсем. Потому что все поинты в защитные и сап навыки приходится вкидывать.

     

    Когда все это там протестировал, вот танкохрама сделал, меня все устраивает, я заточился, танковать только соги и на ивенте в рандоме берут, но я проблем особых не ощущаю с тем скилбилдом, который написал, да и цифры урона в итоге повыше чем на пале получаю, а ещё очень приятно на статую смотреть, когда кто-то массово раскастовался на тиммейтов

     

    Ещё бы заклина в танка попробовать, но я с выхода воды на него не заходил, так и стоит 28 лвл

     

    Лан, соре за офтоп, нравится мне непопулярные ветки персов тестировать

  12. 20 часов назад, NoDamage сказал:

    танка-храма в мдд

    Привет. Я думал, но не тестировал. Вот почему: я билд строил на Вихре, который физ дд, причем с учётом блага имеет неплохие цифры и в соло.

    Поэтому я как-то фул мдд не решился делать. Я и свой билд поменял, немного доработал, только тему менять не стал, история с храмом танком оказалась не очень популярной.

    У стигмации есть минус, что ее сбивают те, кому хил не нужен, поэтому дипсы заберут твой косарь отхила, я ее только как допхил рассматриваю, если повезёт.

    Максимальный саппортский и танко потенциал раскрывается статуей и талом на нее, реже тал на агр (для крита норм бывает, но оч ситуативно), поэтому не качать статую в танкобилде я бы не стал, а если ее вкачать, то в билде который ты написал исчезает пет. К сожалению реалии варспы такие, что танк должен выполнять 2 роли сразу, чтобы его брали в пачку: танковать и не падать и одно из трёх: быть доп дд/ сапом/ контролить мобов чтобы не стопили. Если вкачать то как ты сказал, то будет просто танк, у ушей есть страж, чтобы на +6 делать тоже, что и +9 храм

  13. Свой очерк по паладину к конкурсу написать я не успел, но хочу оставить критику по гайдостроению, раз уж это мероприятие соревновательное.

    Будь моя воля, я бы расставил на пьедестал авторов так:
    1) Saifa / Mordoboy. Кому отдать первенство было решить сложно, потому что первый гайд отлично структурирован, в нем сухая информация, но откровенно говоря он вообще нечитабелен для новичка, по моему мнению, но для тех кто в игре разобрался будет самое то, к тому же в один момент пропадает визуал в гайде (но мем не менее свой голос я отдал именно за этот гайд, потому что уж очень не хочется незаслуженной победы [3]). По поводу второго гайда ситуация диаметрально противоположная, гайд плохо структурирован и его неудобно читать (но это субъективно), зато обладает большим блоком полезной информации и легок для восприятия, за что однозначно лайк, смешно то, что в момент первой публикации вид гайда и подаваемая информация наоборот вызывала ужас и какое-то отрицание и появлялись вопросы, что вообще хотел автор этим показать.

    1.5) Sqwozbab. По объему проделанной работы это самый качественный гайд и я бы отдал ему первое место, но у него есть 2 основных минуса. Это структура, воспринимать информацию неудобно ни с компа, ни (особенно) с телефона (но это опять же вкусовщина, на качество информации не влияющая) и второе - риторика. Особенно это прослеживается когда речь заходит про плюсы и минусы, указанные автором и выбор скиллбилда. Во-первых прочитав это не очень понятно, есть ли смысл делать паладина или наоборот нет, нет самого главного - какого-то подытоживания, во-вторых не обоснован выбор реликвий и почему прокачиваются тот или иной навык. В целом поправив эти 2 момента, гайд вышел бы на первое место.
    2) Sintem / Netflix. В этих двух гайдах одинаковые плюсы и минусы. Плюсы это красивое оформление и структура гайда. А минус, основной и главный, что очень много ненужной информации, которая может помещалась туда из благих намерений, но сейчас просто не актуальна. Это я в первую очередь про описание навыков.
    3) Artors. Это последний из "не пустых" гайдов. Но у меня к нему больше всего претензий из списка. Первое это объем, скорее похоже просто на тему из ветки, где делятся своим билдом, это не похоже на гайд даже. К тому же у меня есть подозрение, хоть я и не утверждаю, что это плагиат. В общем это наверное единственная работа в ветке паладина в конкурсе, у которой я не могу выделить ни одного плюса.

  14. Я пробовал через сет кожи с лг + 2р меч с пронзой (тк совсем без пробива остаюсь) пытаясь активировать релу в агре на скорость постоянно, тоже не очень затея, только рбшек одиноких пинать и то по времени выходит как фулфиз сборка 

  15. 15 часов назад, Danon сказал:

    Вот бижа с уклоном и магией

    да про эту я знаю, но на хайлвл таких шмоток нет

    В амуле уклон меняется на пробив, в плаще на реген мп, а лучше колец с лг вообще не найти для подобных развлечений. еще есть баловские с дд, уклоном и вампом, возможно резонно заменить будет, если щит с даблблоком брать и фултяж надевать.
    А эта бижа.. хз зачем, лаб фармить 24 храмом?

    15 часов назад, Crouly сказал:

    выглядит эта сборка на мобах, когда проходит дебаф от вихря

    крутой

  16. 16 часов назад, Nmac сказал:

    страж в недовольно стоят в сторонке

    я что-то упустил момент когда наказание стало массовым, на моей памяти оно было таргетным.

    это открывает новые горизонты так сказать

    9 часов назад, Legacy сказал:

    танчил тяж полусет тритоновский

    это правда, на 5 секторе выстоять +- нереально, но я не зря дважды упомянул, в начале и в конце, что билд неплох как проходной до финального тк дешев достаточно, плюс довольно интересный опыт. Я с конца 14 года играю примерно и "обычное пве" надоело прям ужасно, вот и делаю такое разное на разных персов, для увеселения, да и синдром PoE о себе дает знать  

     

    7 часов назад, Steellhost сказал:

    зачем вам эти качели храм в палку шикарный

    Проба билда, просто интересно было какой предел у храма в танковании. Считаю что тритонов нет смысла учитывать в этом, потому что это не силы персонажа, а единственный способ реализации храма как танка я видел только через уклон. Да, я даже не войду своим твином в тритов, но зато очень приятно бегать ивенты за него. К тому же все вот эти погони за дамагом на каждом абсолютно персонаже мне слегка надоели. Да, у некоторых непрофильных дд или не дд от рождения иногда получается выдавать красивые огромные цифры, но пока есть условные реи, смысл соревноваться то. А самому за него играть очень не хочется, я бы даже сказал, лучше не играть в принципе, чем играть реем разве что просто поприколяться с ловушками (хант туда же), скучно.

     

    7 часов назад, Danon сказал:

    Чет кажется, что не хватит маны)

    без тритов хватает, с ними только в теории будет хватать

     

    6 часов назад, Уксус сказал:

    В сборке мало точности, мало пробива, мало кд и вампа, а это основные статы позволяющие храму выживать.

    Также пояс лучше брать с точностью, например тяж 29/31 хп/точность/пробив. 

    Ещё у тебя точно не хватит регена. Храму без проседов в мане нужен реген в плаще, кольцах, поясе и ногах, или вместо ног в амуле

    На счет пояса мысль здравая, вообще наверное стоит отказаться от пета и собрать фултяж. Смысл этой сборки в уклоне, поэтому все вокруг него и вертелось.

     

    1 час назад, Danon сказал:

    А по факту и правда, чем хилиться-то? Вамп не считаю как отхил, так как любой класс может собирать вамп и жить.. 

    одна из целей и стояла в том, чтобы проверить, сможет ли он жить и как. Пока что самый слабый результат из всех обладателей агра 

     

    7 часов назад, Danon сказал:

    маг/уклон, которая пополезнее

    амуля нет, ну или я не нашел, но ни в скупе на балагане, ни в калькуляторе не видел.

     

    10 часов назад, Legacy сказал:

    Ну вообщем дорабатывайте гайд, смотрите как оно на практике, может быть когда-нибудь улучшат или реворкнут навыки для танкования, а так же таланты, будем ждать.

     

    P.s там кста конкурс гайдов через два месяца, мб кто-то про палку захочет написать

    Мой основной персонаж паладин и я хотел написать гайд на него, но не знал с чего начинать, да и вообще каково это, длиннопост. Поэтому взгляд упал на любимого из твинов, к тому же ничего подобного на форумах в темах не видел. На счет конкурса, можно конечно, но не за награду это делаю, а скорее поделиться просто, возможно обнаружить единомышленников или показать что-то необычное

     

    вроде по всем моментам ответил 

×
×
  • Create New...