Jump to content

Raikiri

Members
  • Posts

    208
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Raikiri

  1. больше чем бьет автоатакер с такой же заточкой? за рога уже лет 5 не играю, актуальной инфой не владею, но ханты в +10 в моей пати обычно перебивают рогов Тут нет предложения полностью убрать вампиризм дд классам, а сделать так, чтобы он не давал достаточного отхила, чтобы держать на себе агр и жить
  2. Да я про него, и в том же сообщении говорю что он плохо хилит, и как бы неплохо было бы его чуть бафнуть
  3. В талантах 2 поинта уже есть и судя по всему будет еще один Это у тебя на жц или на иске? У всех знакомых исков у меня по крайней мере просто руны вампа в биже и даже не всегда во всей. Пойду в пень значит, был неправ. Авта более эффективна для нанесения урона, вполне логично, что и так менее дамажная тема с прокастом будет добавлять живучести, а авта так и останется метой по нанесению урона. Тут нет ущемления, плюс это решит проблему с непопулярностью сборок в прокаст Я про дк упомянул, в том же сообщении, если ты не заметил, но это не про него тема чтобы расписывать как изменения затронут баланс отдельного класса
  4. Тотем шамана, связь друида, светоч пала, искуп у жц. Другое дело, что только у шамана цифры хила в тотеме позволяют этим эффективно заниматься
  5. Поддерживаю тему о нерфе вампа, но мне не встречаются люди которые собирали бы больше 20% не на приколе, а в постоянную сборку. Уменьшение капа никак не поправит ситуацию, а вот про снижение эффективности в пве идея уже интереснее (если конечно я правильно понял и это работает также, как крит и устой в пвп). Можно чтобы на указанный процент вампа увеличивался урон по цели (или как-то модификатор к этому прикрутить), или еще лучше сделать так, чтобы стат включался на определенном уровне хп от максимального. ДД в соло тонкие, в абсолютном большинстве, так что использование стата будет влечь за собой риск получения смертельного крита на лоу хп. Можно просто оставить вампиризм только от навыков. Получится что автоатакеры все также будут иметь бешеные цифры дамаги, а прокастеры смогут успешно вампириться и выживать. И нужно учитывать что вамп это "врожденный" стат у дк, но не думаю что хоть что-то предложенное сильно занерфит геймплей на нем
  6. Технически, оно и бьёт магией, просто цифра урона скейлится от преобладающего. Много в каких скиллах нет подобных уточнений
  7. Всецело поддерживаю. Шаману тоже надо
  8. Все ещё нет. У пала-танка ровно 2 проблемы, кривое взаимодействие кор механик (как раз связанных с хп)и основная танковая способность (пассивка), которая от этого хп зависит. Всего 2 правки исправили бы это: Уравнивание базового хп Молитва от максимального хп (можно только со шмота, без ги), а не от численного максимума. Т.к. все остальные его скиллы так и работают. Вот с такой правкой и новыми талами из пала получается хороший танк И тут правильнее сказать, не "лишние", а недостающие. Пал больше любого другого персонажа в варспе играет от численного значения хп и обделён им сильнее всех, среди танков
  9. После того как все 4 фракции восстановили силы, ты создаёшь своего персонажа... И проходишь курс молодого бойца на нубоостровах. Приплывая на ирс тебе сообщают что тут есть ещё несколько поселений, а ухи/горы высадились на противоположном берегу. Пробираясь в глубь острова, понимаешь что единственный проход к лагерю вражин острова отделяет город Вольной Лиги (жиды), расположенный у подножия вулкана, хозяева которого придерживаются нейтралитета и запрещают на своей территории бузить. В поисках путей обхода тебе рассказывают что когда-то жил чародей Беренгар и творил такие мощные колдунства, что хоть был из плоти и крови, но всякие там божества не против были с ним пропустить по пиву. Но один раз, поклоняясь драконам он накосячил и пробил разлом между измерениями (Лаб). А потом в эту дырку (техническое отверстие) попытался пролезть Кронус - божество Бореи, но застрял (меду меньше хавать надо), давая нам сюжетку нового лаба. Далее шаманы/друли захотели на айв, но лес их не пускал и нужен был артефакт схожий по колдунствам-сигнатурам, и как раз такой маячил в топях. Приплыв туда ты узнаешь, что это было крутое государство, но его разбило в архипелаг осколками всякого разного во время войны за копьё. Забрав оттуда прикольный камушек, тебя наконец пускают на айв А там уже сюжет стал такой, элэ, жиденький. Был друид, который из-за любви к элифийской принцесске занялся братоубийством (с лестной подачи проклятых), а потом скрылся... Ну и вот эта ветка до сих пор не кончилась
  10. Ну примерно так я себе все и представлял. Значит ожидания оправдались, обнова прочитана🌊🗿 Жду финальные правки и фармлю знания. Если честно не понимаю я ограничение на них за кв, это же по сути теперь второй после опыта по необходимости стат. Вот за инсты и динамические задания справедливо
  11. Я не могу опробовать талы на тесте пока, сессия, все дела. Мне тал на пассивку на первый взгляд кажется ни о чем, сакрал чуть лучше, но оно онли пве, можно было бы и 20% сделать и свет самое вкусное, крутой тал
  12. А это повод из-за пары библиотекарей нерфить класс? Да и без книг с любым контентом дд вполне справляются, они сейчас и так оп мета, а упомянутым персонажам вводят новые талы на кучу дмг
  13. Это самая недомажная версия паладина из возможных, если нужен именно дамаг, то не рекомендую. Я думаю что нужно смириться просто, что у паладина нет урона в соло цель. От слова совсем. Я жду новые классы чтобы сменить персонажа, потому что в текущем пве за него скучновато играть, а пока сделал сборку в скорость, с мдд бижей новой, релами на скорость в агр и хил, 2р мечом с зимы с пронзой, такой паладин уступает даже аналогичному стражу по урону, но уже хоть что-то. Везде где мне не приходится танковать, спокойно шенкую рб, извращение сказочное, но работает и ладно З.Ы. У меня ещё там шаман скоростной точится сейчас, вот это приблуда поинтереснее получается. Но это уже другая тема и совсем другая история
  14. Тут нет места утрированию и сарказму. Баланс проводиться должен так, чтобы от заточки персонажа КПД возрастало не параболлически, а экспоненциально. Это называется здоровый геймдизайн. А что касается уравнивания сил, то самым корректным будет брать значения по моде, а не абсолютным величинам, естественно для персонажей актуального уровня
  15. Паладинам при создании персонажа выдают полусеты тритов чтоли? Я понимаю конечно, что полусет сильно бустит персонажей в соответствующих направлениях, но учитывать их при обсуждении навыков некорректно. Заточка среднего фтп игрока это +7, для сильного, который собирается бегать актуальный контент это +8+9, и вот относительного такого и стоит коррелировать баланс сил для навыков. Тут при прокачке света надега собирается спокойно, но ужасно конфликтуют хп навыки, особенно молитва после последнего ребаланса
  16. И часто мейн танк с такими цифрами хп бегает? Я все таки допускаю игру на половине хп и прокачку пассивки, но срез половины на 5% это даже не цифры желания (я знаю что оно имеет откат, но можно хотя бы приблизить, потому что это фактически тоже индикатор смерти)
  17. Когда было тх актуальным, в мдд двуруч и с нормальными цифрами у иллюмы было прекрасно, имхо. И до 4 сектора в щит было неплохо (мне так кажется). С продолжением фразы, к сожалению, согласен.
  18. В пве бесполезно. Разве что нубику злого моба откинуть от себя. В пвп, аналогично, от тонкой тряпки летящего вж откинуть например. Время стана от навыка на 1 нивелируется тем, что до откинутой цели нужно идти. Я бы заменил отталкивание на что-то (если просто убрать, это скилл идентичный вару). Нравится, но как раз в пве больше всего сопры, так что не особо работать будет, у нас уже есть один такой навык - печать. А вообще у паладина целая гора проблем с другими кнопками и отталкивающий удар не первый в очереди на изменение Я пвпшу как раз с гибридного пала - щитовика, и снятие эффектов у пала выглядит слишком сильной кнопкой. Я молюсь на то чтобы бурст хотя бы частично вернули, да раньше было реально много, а сейчас слишком мало. И хп чтоб подняли базовое
  19. Не понял. 500к от ляма это 50%. На 4/4 это 24% среза в пве и 16% в пвп. Сейчас бегаю с выкачанной пассивкой, тк решил в пробив упороться, так сказать за неимением альтернатив неплохой скилл😢
  20. Raikiri

    Хилы

    у меня не получается аренить с компа от слова совсем, а с мобилы/планшета прекрасно. с пве обратка, с компа одной мышкой протыкивать все кайф, чаек попивая
  21. И снова здравствуйте! Будь как дома, путник... ...я ни в чем не откажу
  22. Жц попал в тему про ЧК, его задушили... Какая ирония
  23. На обнове когда дк только подвезли поцелуйчик стакалось. Не думаю что сейчас поменяли
  24. Хочешь жить умей вертеться, сейчас пал как сап в пве совсем разложился на плесень и на липовый мед, дамаг в соло цель отсутствует как явление. Хочешь играть палом в пве - играй в танка (копье будет иногда пригождаться но ситуацию не спасет), либо живи на фавнах. Если учитывать его потенциал, то 4/10 на данный момент Паладину сильно порезали бурст урон, но это отчасти оправдано, прокаст он выдавал как дд, даже в тяж шмотках. В стычках до 3 игроков он стал чуть слабее, но незначительно, все равно верхние строчки топа пвп за палом. Если 3+ противников, то пал стал даже сильнее, но незначительно. 4/5 На мой взгляд на гвг практически все палы играют в 2р и делают практически всю работу на гвг. В этом плане максимально похожи на вождей, имбы 12/10 В пве сейчас пал один из худших классов, если не самый, из танков меньше всего жира, масс дд контента нет, сап ветка сдохла, пал имеет больше всего комбинаций скиллов в игре и у них много несостыковок, плюс паладин обделен своим кор статом (хп). Худший ребаланс для паладина на моей памяти, 3 обновы подряд нерфы знамени. 0/10 Не могу сказать чтоб он сильно изменился, стал чуть более пробиваемым, меньше взрывного урона, больше массового. Нормально 5/10 Усиление знамени для гвг 12/10. Мастхэв чар Много чего. Увеличение базового хп, до уровня дк хотя бы (надоело быть иском в тяже). Бафф печати, ей хоть и прилетел баф на ребалансе с работой от преобладающего дд, но цифры этого дд от прокачки смехотворны, по сути используется только для комбинаций навыков. Теперь мы без реликвий в свечке, все еще унылая пассива, но хотя бы лучше становится постепенно, у иллюмы значение дамага это скорее насмешка. И еще много чего, можно отдельную тему на форуме делать. У нас тут доброта и позитив, и мы специально для чернокнижников организовали отдельную тему для слез и сравнения с паладином. Вам сюда
×
×
  • Create New...