Jump to content

Raikiri

Members
  • Posts

    322
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Raikiri

  1. А для чего если не секрет? Первая ветка мне нравится, она сильная, но чувство будто бы она чисто под фдд, не совсем понимаю зачем там мдд (пассивка и порицание?), не лучше ли замаксить фдд, вместо этой бижи. Понимаю, например взять тело, руки ткань и булаву обычную, с фдд и доп мдд, чтобы не терять в фдд, а мдд собрать оттуда, где оно не замещает фдд?
  2. Какая из новых веток талантов лучше всего ложится на гибридного храма по вашему? Мне почему-то кажется, что все не очень, но правая (тактик) хотя бы прикольно играется
  3. Это новый навык или ты про базовый хил? (он называется "Небесный свет", а бафнутая талантом версия "Божественный светоч") А это "Сакральный щит"? Тут я думаю пропущено слово "увеличивает". Если все так и я правильно понял, то мне нравится изменение навыка. Базовая хилка слишком слабая, после введения финального блока талантов юзабельна только в правой ветке, тк левая мертворожденная, а центральная сугубо физ.
  4. Да, но не совсем. Центральная просто фдд, не обязательно танка, можешь с копьем играть в соло контенте, оч удобно, в пати только танк
  5. Так я не спорю что можно сделать дополнительный билд, направленный на какую-то отдельную часть игры. Но речь шла про возможности именно в танкосборке, наверное заблуждение было вызвано из-за упоминания "отдельной истории вара". Не понял почему это сообщение на мою цитату, но в целом с мыслью то согласен. Уже давно границы классических рпгшных ролей размыты, танка сейчас делает танком не возможность держать удар, с этим и дд лучше справляются, а просто наличие агра в скиллах, к сожалению
  6. Ну в игре 4 танка профильных. У стража качнул форту, за 3 поинта имеешь такой же по эффективности потенциал танкования, как пал берет за 6 поинтов с пассивки и молитвы чтобы не быть присмерти, у дк судя по самому свежему гайду в некоторых танкосборках пляс идет только от статов и базового навыка танкования, большее количество поинтов (которые идут только на защитные способки) тратится в билде от резервов или брузера-доп танка. У вара, согласен, история своя, я бы сказал из крайности в крайность, на таргете он сбалансирован лучше всех других танков имхо, и урон есть и цель держит, но вот если делать фултанка, чтобы толпу держал, мало от пала будет отличаться, тоже кучу поинтов в защитные навыки вложить нужно, но при этом он имеет возможность разогнать огромный урон в дд билде (в сравнении с другими танками), хоть и пожертвует живучестью практически полностью. Если вы решили что я тут на пала ною, это не так, играю до сих пор потому что концептуально нравится, в разное время играл на всех танках в этой игре и пересаживаться для меня не проблема, добирая недостающие уровни. Тут скорее надежда на фиксы дыр в персонаже, их по большей мере закрыли, правда талантами, что тот еще (АЙ)гринд Про геймплей ни слова не сказал, только про то что у них разная потребность в поинтах в билдах для танкования
  7. Ну пока не понятно, но центральная и правая ветка талов дают надежду, по крайней мере выглядят очень неплохо
  8. У паладина тоже появился интересный талант в ветке холика, делающий урон знамени физическим. Берешь копье и мдд бижу и вот урон в таргет, ценой массового дебаффа и половины массового урона
  9. По-моему я уже где-то видел такую тему. Ну стойка мага, объективно самая слабая. Разве что локу на битве держать и мобов микробашить
  10. Мне не нравится, что молитва не считает % хп, при том, что похожее неистовство у вара его учитывает. Я играю через моль и пассивку сейчас и учет % был бы максимально кстати. Добавление антика в молитву вообще сказка, против такого протестовать - гневить Харада
  11. Есть пассивка, только ее реализация кошмарная, тк все поинты нужно вкинуть в набор дф навыков, чтобы этот срез работал. Тут скорее проблема в том, что у других танков не теряется потенциал к нанесению урона при прокачке своей основной защитной способности Я вот тут не понял сразу дважды. 200% за тик?! я конечно не против, но это реально много, если учесть что при хорошей заточке можно под 1,5к физы собрать. И зачем тогда нужна прокачка, если урон будет одинаковый на всех уровнях
  12. Но видосики классные, я посмеялся со скупой на глазу
  13. Дэм, retribution ветка срань еще та, даже просто ее прочитав уже было понятно, что смысла в ней не много. Туда бы побольше шанс наложения Валеры веры и подобия антика, потому что танко ветка ладно, свои сейв кнопки может еще успеет нажать пока ему жир ковыряют, а это.. Faith ветка с заступничеством выглядит прям прикольно, теперь паладин танк, наконец, но лично я буду качать холика (центральную), и бегать в пве с копьем и маг бижей (а пвп можно фулфиз с щитом, при той же ветке талов). Это как костыль на старого паладина, когда можно было фокусировать магический урон меткой (я ради этого и вернулся на паладина после долгой игры на горах) и нормально бурстить соло цель. Теперь так с копьем от физы буду делать, а на масс дамаг тп с иллюмой хватит.
  14. В игре по заявлению разработчиков 6 танкующих персонажей Гибридные танки: Закл и храм, танкуют хреново, но интересный геймплей И по 2 профильных танка на каждом альянсе: ДК и вар у гор. Тут более четкое разделение, дк лучше танкует толпу и в пвп (имхо), вар лучше танкует соло цели + имеет антиконтроль и мобильность. У вара бурстовый урон и таргет контроль, у дк более растянутый урон и много контроля, в том числе массового, магический дк в пве немного дешевле в шмоте. У ушей менее одназначно: Страж - танк, простой как пробка, хорошо танкует как толпу, так и соло цель, довольно дешёвый на старте, но начинает наносить урон только при больших (относительно Дк и Вара) вложениях. В пвп 2 (если память не изменяет) таргетных контроля, большая живучесть, есть баф сопры, но не так много урона Пал - танк-саппорт. У него все очень сильно зависит от билда и вообще не рекомендую первым персонажем. Но при этом это лучший танк в пвп (имхо), в плане того, что сильно упрощает тиммейтам жизнь в сражениях, но в одиночку слабее любого другого танка (опять же имхо) Лучший вариант сейчас - дк, по моему мнению
  15. У меня есть паладин, как основа, по крайней мере до выхода 6 сектора, на нем набил шишки, пытался играя в гибридность быть танком с уроном (закадровый смех), в итоге понял, что урон, и то сомнительный это если косплеить вара в фулфизе. С 2ручем в магию сносный танк-сап, только вообще без урона, от слова совсем. Потому что все поинты в защитные и сап навыки приходится вкидывать. Когда все это там протестировал, вот танкохрама сделал, меня все устраивает, я заточился, танковать только соги и на ивенте в рандоме берут, но я проблем особых не ощущаю с тем скилбилдом, который написал, да и цифры урона в итоге повыше чем на пале получаю, а ещё очень приятно на статую смотреть, когда кто-то массово раскастовался на тиммейтов Ещё бы заклина в танка попробовать, но я с выхода воды на него не заходил, так и стоит 28 лвл Лан, соре за офтоп, нравится мне непопулярные ветки персов тестировать
  16. Привет. Я думал, но не тестировал. Вот почему: я билд строил на Вихре, который физ дд, причем с учётом блага имеет неплохие цифры и в соло. Поэтому я как-то фул мдд не решился делать. Я и свой билд поменял, немного доработал, только тему менять не стал, история с храмом танком оказалась не очень популярной. У стигмации есть минус, что ее сбивают те, кому хил не нужен, поэтому дипсы заберут твой косарь отхила, я ее только как допхил рассматриваю, если повезёт. Максимальный саппортский и танко потенциал раскрывается статуей и талом на нее, реже тал на агр (для крита норм бывает, но оч ситуативно), поэтому не качать статую в танкобилде я бы не стал, а если ее вкачать, то в билде который ты написал исчезает пет. К сожалению реалии варспы такие, что танк должен выполнять 2 роли сразу, чтобы его брали в пачку: танковать и не падать и одно из трёх: быть доп дд/ сапом/ контролить мобов чтобы не стопили. Если вкачать то как ты сказал, то будет просто танк, у ушей есть страж, чтобы на +6 делать тоже, что и +9 храм
  17. А можно ссыль на конкретный билд плз. Я без притензии, сам пытался собрать такое чудо, но что-то не очень результат нравился итоговый каждый раз
  18. А есть играбельная? Все что ни пробовал, на пале выглядело не очень эффективно и супер ситуативно
  19. Свой очерк по паладину к конкурсу написать я не успел, но хочу оставить критику по гайдостроению, раз уж это мероприятие соревновательное. Будь моя воля, я бы расставил на пьедестал авторов так: 1) Saifa / Mordoboy. Кому отдать первенство было решить сложно, потому что первый гайд отлично структурирован, в нем сухая информация, но откровенно говоря он вообще нечитабелен для новичка, по моему мнению, но для тех кто в игре разобрался будет самое то, к тому же в один момент пропадает визуал в гайде (но мем не менее свой голос я отдал именно за этот гайд, потому что уж очень не хочется незаслуженной победы [3]). По поводу второго гайда ситуация диаметрально противоположная, гайд плохо структурирован и его неудобно читать (но это субъективно), зато обладает большим блоком полезной информации и легок для восприятия, за что однозначно лайк, смешно то, что в момент первой публикации вид гайда и подаваемая информация наоборот вызывала ужас и какое-то отрицание и появлялись вопросы, что вообще хотел автор этим показать. 1.5) Sqwozbab. По объему проделанной работы это самый качественный гайд и я бы отдал ему первое место, но у него есть 2 основных минуса. Это структура, воспринимать информацию неудобно ни с компа, ни (особенно) с телефона (но это опять же вкусовщина, на качество информации не влияющая) и второе - риторика. Особенно это прослеживается когда речь заходит про плюсы и минусы, указанные автором и выбор скиллбилда. Во-первых прочитав это не очень понятно, есть ли смысл делать паладина или наоборот нет, нет самого главного - какого-то подытоживания, во-вторых не обоснован выбор реликвий и почему прокачиваются тот или иной навык. В целом поправив эти 2 момента, гайд вышел бы на первое место. 2) Sintem / Netflix. В этих двух гайдах одинаковые плюсы и минусы. Плюсы это красивое оформление и структура гайда. А минус, основной и главный, что очень много ненужной информации, которая может помещалась туда из благих намерений, но сейчас просто не актуальна. Это я в первую очередь про описание навыков. 3) Artors. Это последний из "не пустых" гайдов. Но у меня к нему больше всего претензий из списка. Первое это объем, скорее похоже просто на тему из ветки, где делятся своим билдом, это не похоже на гайд даже. К тому же у меня есть подозрение, хоть я и не утверждаю, что это плагиат. В общем это наверное единственная работа в ветке паладина в конкурсе, у которой я не могу выделить ни одного плюса.
  20. Я пробовал через сет кожи с лг + 2р меч с пронзой (тк совсем без пробива остаюсь) пытаясь активировать релу в агре на скорость постоянно, тоже не очень затея, только рбшек одиноких пинать и то по времени выходит как фулфиз сборка
  21. Ахах, спасибо. Цель была поделиться опытом и возможно удивить, видимо получилось)
  22. да про эту я знаю, но на хайлвл таких шмоток нет В амуле уклон меняется на пробив, в плаще на реген мп, а лучше колец с лг вообще не найти для подобных развлечений. еще есть баловские с дд, уклоном и вампом, возможно резонно заменить будет, если щит с даблблоком брать и фултяж надевать. А эта бижа.. хз зачем, лаб фармить 24 храмом? крутой
  23. я что-то упустил момент когда наказание стало массовым, на моей памяти оно было таргетным. это открывает новые горизонты так сказать это правда, на 5 секторе выстоять +- нереально, но я не зря дважды упомянул, в начале и в конце, что билд неплох как проходной до финального тк дешев достаточно, плюс довольно интересный опыт. Я с конца 14 года играю примерно и "обычное пве" надоело прям ужасно, вот и делаю такое разное на разных персов, для увеселения, да и синдром PoE о себе дает знать Проба билда, просто интересно было какой предел у храма в танковании. Считаю что тритонов нет смысла учитывать в этом, потому что это не силы персонажа, а единственный способ реализации храма как танка я видел только через уклон. Да, я даже не войду своим твином в тритов, но зато очень приятно бегать ивенты за него. К тому же все вот эти погони за дамагом на каждом абсолютно персонаже мне слегка надоели. Да, у некоторых непрофильных дд или не дд от рождения иногда получается выдавать красивые огромные цифры, но пока есть условные реи, смысл соревноваться то. А самому за него играть очень не хочется, я бы даже сказал, лучше не играть в принципе, чем играть реем разве что просто поприколяться с ловушками (хант туда же), скучно. без тритов хватает, с ними только в теории будет хватать На счет пояса мысль здравая, вообще наверное стоит отказаться от пета и собрать фултяж. Смысл этой сборки в уклоне, поэтому все вокруг него и вертелось. одна из целей и стояла в том, чтобы проверить, сможет ли он жить и как. Пока что самый слабый результат из всех обладателей агра амуля нет, ну или я не нашел, но ни в скупе на балагане, ни в калькуляторе не видел. Мой основной персонаж паладин и я хотел написать гайд на него, но не знал с чего начинать, да и вообще каково это, длиннопост. Поэтому взгляд упал на любимого из твинов, к тому же ничего подобного на форумах в темах не видел. На счет конкурса, можно конечно, но не за награду это делаю, а скорее поделиться просто, возможно обнаружить единомышленников или показать что-то необычное вроде по всем моментам ответил
×
×
  • Create New...