Jump to content

Raikiri

Members
  • Posts

    322
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Raikiri

  1. 23 минуты назад, NoDamage сказал:

    Паладин - примерно то же самое, что и храм, но более пве ориентированно.

    Храм>Пал (он вообще крайне плох последние года 2), особенно если учитывать ветки талов. И это при том что храм далеко не имба, просто сложный персонаж, относительно вообще всех остальных в этой игре. 
    У ушей самый сильный мили однозначно иск, но бд тоже хорош, только вот его судьба туманна, ты видел мой пост, думаю понимаешь про что я говорю.
    На ушах остается только Ловчий (стража и вара ты сам выше упомянул), но мне кажется, что ему прилетит нерф, как и вж у гор, они оба создают одну и ту же проблему как противовес друг другу, вж в толпе имеет слишком много импакта, а ловец деревом эту самую толпу хилит обратно.
    Рога классный, если ты играешь один, бегаешь соло, режешь рандомов в мире и инстики фармишь, но он не так силен как иск. Дк просто крутой танк с контролем.
    Из мили однозначно жнец интересный, но их не так много чтобы я мог что-то дельное сказать про опыт игры против них, да и сам я его пока еще не качал серьезно, дальше ирсы.
    Сейчас трогаю закла в танка, тоже мили считай, прикольная, но какая-то больно специфическая штука получается, но мне нравится.

     

     

    1 час назад, NoDamage сказал:

    1. Востребованность в массовых событиях;

    2. Не сильно зависит от последних веток классовых талантов.


    Если подытоживать, то я бы так ответил на запрос:
    Уши:
    1) Ловец/ Храм. (Пал только в одной сборке в масс дд норм и то он сыпется быстрее тряпки, да и без веток талов практически ничего не может)
    2) Ловец/ Храм. Пункт 2 дублируется, у них ветки только усиливают их, но и без них играбельны вполне
    Гор:
    1) Вж/ дк (магический)/ закл (разве что дефать локу с кучей псов, да и без веток он не такой крутой имхо)
    2) Вж/ дк/ жнец (у него я не так много кнопок на масс дд насчитал, зато достаточно только блочных талантов, чтобы кайфово играть, но за него только в теории могу сказать, еще не докачался)

  2. В одном из последних обновлений БД изменили базовый агр на масс дд навык и написали, что и дальше будут менять в сторону нанесения урона, нежели танка.
    Вопрос такой, планируется удаления масс агра из броска, @Dr Strange? Вопрос в том, что товарищ меняет сборку и сейчас стали более актуальны персонажи-брузеры (при нехватке масс дд) из-за колоссального количества мобов, стоит ли опираться на то что у бд останется возможность выполнять эту роль, как доп танка с уроном?

    И сразу же тут же вопрос, если масс агр остается, планируется что-то подобное у Жнеца со стороны легиона, он больше всего похож на бд в этом плане. Вопрос конечно странноватый, но нужный, было бы хорошо, если девелоперы писали свои мысли по поводу направления грядущих изменений персонажей, чтобы можно было заранее корректировать свою прокачку. Сейчас это актуально из-за колоссального количества знаний, необходимого просто для существования персов в актуальном контенте

  3. Только что, Maxioni сказал:

    Если там текст как у автора "Инженер" тогда в силу сыоей лени я не буду читать) вот почему сам так коротко пишу, что бы было доступно и быстро, что бы разраб голову не ламал

    Там достаточно текста, но я постарался писать структурировано, так что воды и пояснений от силы абзац.
    Что касается изменения навыков, там вполне коротко 

  4. Сейчас это один из важных скилов у физпала, ускоренное падение хп от прибавленного уменьшит окно, в которое пал может срезать урон своей кривой пассивкой, работающей от недостающего хп. И кого кроме как другого танка можно "хилить" молитвой, сценарии использования я конечно представить смог, но скорее всего цифиры и эффективность 
    будут так себе, получится буквально как "Защита земли" у шамана, которую не то что не качают, часто не покупают. А на пале хотя бы с пассивкой +- работает.
    Пришел сюда сразу после темы про "Ауру света", не совсем понимаю зачем из свечки вытаскивать баф стата, сомневаюсь что паладину дадут % увеличение дмг

  5. 2 часа назад, Maxioni сказал:

    бафающий урон или дд

    это одно и то же

     

    2 часа назад, Maxioni сказал:

    аналог ПАЛУ это ДК какой бафает себе дд

    Я не против любого усиления пала, но у ДК это все делает экспертка, в которую нужно вкинуть 3 поинта, чтобы она на 10% бафала оба вида дмг, да, там еще есть 15% дф и 15% точности, но все же это экспа, вот в сравнении с похожей "Защитой света", "Аура ненависти" ДК однозначно выигрыват. Но менять подобным образом свечку, как будто бы просто копирование блага храмовника, только с меньшими цифрами и все таким же бесполезным эффектом. В текущем состоянии игры, баф хила практически бесполезен

    Вот лучше бы она на пати раздавала какой-то стат, а хил увеличивала только от и по паладину

  6. Дк сейчас один из самых живучих классов в принципе, в том числе на арене, в зависимости от билда может наносить неплохой урон, но если качаться в урон то падает та самая живучесть. 
    У заклинателя похожая история, только соотношение урона/живучести смещено в сторону урона. Оба класса не очень дорогие

    Но до 20 лвл включительно будет казаться, что заклинатель намного живучее, но это обманчивое впечатление из-за наличия хила в навыках

     

  7. В ветке ДК (рыцаря смерти) есть варианты билдов, смотря как ты будешь отыгрывать персонажа, под каждый вариант есть свой шмот. Дешевле будет собраться в фултанка через резервы и регенерацию хп. Посмотри соответствующий раздел в теме

     

  8. В 30.10.2023 в 11:35, DaviINK сказал:

    И еще есть квест собрать 10 чего-то там скверны. 

    У меня на неосновном персонаже, которого я качал на др тоже, 100% был сдан квест на знаки скверны, а после обновы появился заново. КВ на Сад гер я не делал и так там, так что за этот сказать не могу 

  9. 21 минуту назад, Jesto сказал:

    Мне кажется паладины мало ноют просто, любой другой класс в таком же положении уже давно наныл бы себе на ап

    Паладинов просто мало, в самой игре то, на форуме еще меньше

     

    4 часа назад, Альтрон сказал:

    Ну я, например, не буду физ палом играть, как бы сильно не закопали маг билд. Потому что это совершенно другой геймплей, и если бы я хотел физ перса, то я бы качнул бд(уже качнул). Наверное у неё что то подобное. Я спокойно взял 3 ветку и маг одноруч не потому что они крутые, а потому что я изначально хотел пала-танка.

    Я понимаю, я качал пала как брузера, такого универсального юнита и долго пал со всем этим справлялся. Я на этой роли и останусь, но с радостью поиграл бы за саппорта с мобильностью

  10. 42 минуты назад, Альтрон сказал:

    1. Срез входящего хила

    или

    2. Снятие 1 положительного эффекта раз в N секунд.

    Чтож, интересная позиция, особенно с тикающим диспелом, но я бы все равно предпочел баф дэбафу 

     

    29 минут назад, Salamander сказал:

    (её у меня даж на панеле нет)

    Чтож, предлагаю вам голосовать за мое предложение о добавление хил ветки паладину, тогда в вашей печати появится больше смысла:thumbs_up1: ахах)

  11. 37 минут назад, Альтрон сказал:

    изменение скиллов так себе, если нету 2 ветки, то стойка из защиты света бесполезна(если не переработают дф).

    Я просто не надеюсь, что за это возьмутся глобально, а так хотя бы диспел на нее работать не будет. Но я был бы рад более сильному бафу, однозначно, только не могу придумать ничего вменяемого по этому поводу.


    А что думаете по поводу "Печати солнца" и "Отталкивающего удара"? 

  12. 52 минуты назад, Shanalotta сказал:

    А так появится?

     

    52 минуты назад, Shanalotta сказал:

    Тряпке

    Я указал в сообщении выше изменение

     

    52 минуты назад, Shanalotta сказал:

    А кем стать?

    Стать сапом != стать жц. 

     

    52 минуты назад, Shanalotta сказал:

    Друидом которого не берут и потому он придумывает ветки для пала...

    Концепт и тема придумана и написана мной, друида у меня нет.
    Я понял что вам моя идея вам совсем не нравится, думаю на этом стоит разойтись 

     

    45 минут назад, Альтрон сказал:

    Это не понял, у ауры света и так золотой круг...

    Очепятка. Если в 2 словах, то текущую анимацию стойки передать в "Защиту света", а свечке вернуть свечку, но только тоже в виде постоянной стойки.

    Изменил в теме

  13. 1 час назад, Shanalotta сказал:

    сейчас может

    Не может, сейчас ему там делать нечего

    Опять же, без иронии (и вас прошу воздержаться),

    1 час назад, Shanalotta сказал:

    все такое вкусное, не знаю что и выбрать. :t9:

    но какую роль вы отыгрываете своим паладином? Вижу что мол танкуете, с Сакральным учением, но вот вообще не понимаю зачем тогда дд ветку (по большей мере) вкачали, если это танк-саппорт, то отхил от парира будет все равно > чем его полное отсутствие. Если в дд, то зачем тут упоминать танкование и вообще тяж? Сап варианта сейчас нет. Но я не буду лезть в чужой монастырь, если вы считаете, что все работает нормально.

    Но что касается моего предложения, я считаю что оно хотя бы более логично, чем то, что есть сейчас, потому что наследуется эффективность от прокачки предыдущих малых и ключевых талантов. 
    Допустим, не понравилось из всего текста то, что сложно реализовывать в предложенном варианте свои способности из-за низкой живучести, ладно, 
    Теперь Паладин может носить только тканевые доспехи Заменяет кожаные доспехи на тканевые. 

    Основную претензию решили, путем диалога, и не лишили паладина кожи, тк она в центральном билде используется.

     

    1 час назад, Shanalotta сказал:

    У щитовиков 2 ветки вот и ломайте одну из них.:piggy6:

    Центральную вполне приятно играть через копье, я так и сделаю, если глобальных изменений по левой не состоится. Увы и ах, самая правая ветка хоть и работает хорошо, но она мне не нравится, а точнее роль консервы с контролем и совсем без урона, с другой стороны наверное это самый каноничный путь для паладина.
     

     

    1 час назад, Shanalotta сказал:

    минимум хорошие бафы на всю пати, как у жц например

    Ну я и не прошу стать жц, он профильный бафер и без веток талантов
    Но с тряпкой будет достаточно кд, чтобы ставить знамя практически по откату,а 25% увеличения урона по цели интереснее, чем +16% к мдд и фдд имхо
    С предложенным изменением Печати, она станет +- как "Помощь богов"
    Да, нет дизармора, зато можно нарастить надегу Защитой света
    Плюсом можно использовать или тал Покровительство света или Сакральное учение, в зависимости от того, что нужно тиме больше, жц заливать ману не умеет например, да и 15% к себе (а теперь танковать не придется) и одному дд очень даже неплохо
    Да и оковы бывают полезными когда не всех мобов нужно убивать, у жц нет например "Паники", я к тому что в целом, набор получится очень даже неплохой, пусть из массового только будет знамя 

    Если по блоку талов обсуждение считаете тупиковым, ткните смайл Крона, я пойму. Но все еще жду критику по поводу изменения навыков, описанное в самом начале темы.

  14. 6 часов назад, Shanalotta сказал:

    Совершенно не нравится идея или я ее не совсем понимаю.

    Скорее всего оба варианта сразу.

    6 часов назад, Shanalotta сказал:

    выживать будучи тряпкой нужен

    Так теперь это будет не его задачей, тусоваться в авангарде, я не просто так написал, что хотел бы видеть фул саппорт ветку у паладина, я на самом деле признаю, что немного не учел, что палу для прокаста нужно будет подойти, что теперь сложно, но это исправляется корректировкой дальности применения у навыков, балансировка цифр это уже задача разработчиков (ни разу не видел, чтобы за исключением бетки цифры меняли по предложению игрока). Для авангардного врыва и раздачи контроля есть правая ветка, она работает и от парирования, а не только блока, так что с 2ручем тоже исполнимо, хоть и закономерно будет меньше живучести, чем со щитом, в угоду бОльшему урону.
    В том как я вижу предложенный мною вариант талантов, очков на прокачку оков то не находится, еще раз поясню, что предлагал именно сапа с огромной кучей хила, избыток которого он может конвертировать в урон. Не что-то живучее, но поддерживающее и хорошо дамажещее если к нему подойти.

     

    6 часов назад, Shanalotta сказал:

    есть один вариант без выбора

    Я сейчас без сарказма, вы серьезно играете через "Воздаяние"? Просто как бы я на тестовом ни пробовал, выходило крайне паршиво.
    Так как сейчас играю не совсем активно, я открыл последнюю звезду навыка и просто коплю знания (и выкачиваю малые приколюхи со статами разные) перед грядущим ребалансом, чтобы стартануть одну из веток 
     

     

    2 часа назад, Kapakypm сказал:

    Кек, проще дк прокачать,чем пала в что-то годное превратить с его имба навыками из 2016:t6:

    Честно, мне в дк все нравится кроме отсутствия мувспида или какой-то мобильности, кучу лет играю и немного надоело ползать по локациям на которых оттопал тысячи игровых километров. Так и подбивает вж заточить, но не хочется делать еще одну бешеную собаку 


    Чтож, видимо идея с изменением талов не зашла, но что думаете про изменение самих навыков?

  15. Всем доброго времени суток. Я не помню, когда ожидается ребаланс, но у пала проблем достаточно чтобы напомнить о них в любое время

    Спойлер

     Автор темы долго играл на паладине, но ушел докачивать своего пожилого рогу на последнем др игры. Но очень хочется вернуться, если дело будет доведено до ума

     С появлением финального блока талантов гринды добавили ясности кем/чем видят паладина в своей игре. Перечислю основные недостатки класса, основываясь на новых механиках талов и взаимодействиях, и том как с ними и без паладин может исполнять свою роль. 

    То что стоит изменить в первую очередь:
    1) "Защита света" - изменение навыка на стойку, перенос комбинативной роли "Солнечной печати" + "Отталкивающий удар" в эту самую стойку и изменение анимаций у стоек

     

    Нам еще со второй частью талов дали талант

     image.png Покровительство света: Положительный эффект от навыка "Защита света" дополнительно увеличивает максимальное количество энергии на 15% и скорость регенерации энергии на 40% у персонажа и его союзников. 

     с ним все нормально, только он диспелится и если раньше это не было какой-то критической проблемой, то сейчас, в центральной ветке талов есть

    освящ латы.png Освященные латы

    Увеличивает максимальное здоровье персонажа на 1% за каждые 600 ед. физической защиты.

    который очень хорошо синергирует со светом и простой диспел отрывает от паладина слишком большой кусок хп. А это тот стат, которым пал из всех танков обделен больше всего, несмотря на то что он имеет больше всего навыков с привязкой к хп, в том числе основной навык танкования "Внутренние силы".

    Также перенести из "Солнечной печати" первую часть комбинации с "Отталкивающим ударом" в новую стойку (Защиты света): 
    image.png Отталкивающий удар: Атака, наносящая физический урон противнику в размере P% от физической силы персонажа, отталкивающая его на 2 ярда и накладывающий на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Если противник находится под эффектом от навыка "Солнечная печать", то персонаж дополнительно восстанавливает себе H% от максимального здоровья.

    Тут идея проста и заключается в том, что паладину нужно пройти проверку на сопру при касте печати, чтобы отхилиться ударом, когда ДК с такой же комбинацией стойки + тени даже попадать по цели не надо, главное чтобы кнопка нажалась и отхил в % от хп пройдет.

    Ну и третья часть изменения этого навыка: "Ауре света" вернуть старую анимацию свечки, но оставить ее в стойке (пусть), а текущий золотой круг от нее передать в "Защиту света". Но это больше прихоть и пожелание, чем необходимость, дизайнеры с анимациями уж как-нибудь сами справятся.

    2) "Солнечная печать" - предлагаю изменить навык на таргетный баф. У паладина нет ни одной способности на забаф атакующих статов союзнику. Свеча дает точность, но только самому паладину, а талик на сакралку для талика имеет +- неплохие цифры, но в одиночку не тянет на исполнение сап потенциала.

    Поэтому предлагаю: Паладин вешает печать на себя или союзника, увеличивающая силу критического урона и исцеления и стат пробива  4/7/10/13% (например, с балансом рОзрабы пусть сами справятся).

    3) "Отталкивающий удар" - отвязать его от щита, при применении с 2р оружием он не станит, просто наносит преобладающий урон и бустит урон знамени по цели по которой попал, как это сейчас делает метка 
    Знамя наносит увеличенный на 50% урон по целям, находящимся под эффектом навыка "Солнечная печать"  "Отталкивающий удар".
     

    Спойлер

    Все важное по навыкам сказал, теперь стоит поговорить про таланты


    Когда ввели последний блок талантов, паладины получили три ветки (вот они слева направо): Воздаяние (ретрик), Святой воин (холик) и Оплот веры (faith).
    Центральная и правая вышли вполне удачными: холик стал вариантом развития для относительно популярного направления фулфиз палов, в faith пошли палы, исполняющие роль танка-сапа (наконец то пал смог играть танка нормально, хотя бы с талантами), а вот ветка retribution оказалось мертворожденной, мало того что в ней некорректно указано описание у первого ключевого тала, потому что на практике он работает иначе, так и эффективность второго ключевого таланта почти нулевая.

    Эту ветку талантов по любому нужно как-то изменить. Вот мой вариант.
    Предлагаю сделать из этой ветки фулсаппорта, с массовым уроном, но с посредственным таргетным уроном. 

    Малые таланты

     

    небес свет.png Небесный свет+

    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%. (Оставить как есть)

    призыв харада.png Призыв Харада+

    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 8%. (Оставить как есть)

    очищение.png Очищение+

    Увеличивает прирост силы периодического урона навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Гарантированно накладывает эффект периодического урона от магической силы (без комбинации с оковами)

    солн печать.png Солнечная печать+

    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 8% Выше есть предложение изменения навыка на баф. Увеличивает силу эффектов от навыка на 4%.

     

    Ключевые таланты

     

    неугас свеча.png Неугасаемая свеча

    Навык "Аура света" дополнительно восстанавливает персонажу и всем членам группы здоровье каждые 2 сек. в размере 8% от лечения, полученного любым членом группы под действием эффекта за это время.

    Каждый раз когда паладин применяет базовый навык (с учетом того что 1 из них - стойка, их 4, один из которых агр) (если слишком сильно, то можно сократить до "Очищения"), на союзника, в первую очередь члена группы, применяется навык "Небесный свет" 

    воздая верой.png Воздаяние верой

    Все навыки персонажа наносящие урон получают шанс 15% дополнительно наложить на противника отрицательный эффект "Воздаяние верой" на 8 сек. Эффект наносит магический урон в размере 20% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Максимальное количество эффектов от таланта на одной цели - 5

    Теперь Паладин может носить только тканевые доспехи и двуручное оружие. Каждое исцеление исходящее от игрока под эффектом "Аура света" и превышающее максимальное количество очков здоровья персонажа (в группе) будет конвертироваться в урон вокруг Паладина, который накапливается и высвобождается каждые 4 секунды. Количество целей-игроков 5, количество целей-монстров 14.

     

    А теперь объясняю что к чему. У Паладина есть малый классовый талант и первый ключевой талант которые просто ни о чем:
    image.png Аура света +: Увеличивает силу эффекта, увеличивающего силу лечебных навыков, на 3%.

    image.png Божественный светоч: Навык "Небесный свет" дополнительно восстанавливает здоровье 4 союзникам в размере 10% от силы навыка в радиусе 2 ярдов от цели.

    Талики на хил, при том что пал эту роль нормально не может толком исполнять. Но! С предложенным изменением "Неугасаемой свечи" паладин сможет значительно увеличить частоту и общее количество исходящего исцеления, а прокачка первого классового таланта "Божественный светоч" только усилит "Неугасаемую свечу"

    В новом "Воздаянии верой" паладин сможет носить только тканевые доспехи без щита, что должно одновременно существенно сказаться на его выживаемости, но при этом увеличить магический урон, что сделает исходящее исцеление больше. Урон наносится от значения оверхила, который делится между всеми доступными целями в ромбовидной области (максимальное количество указано), так как это талант, то банка хила на него не распространяется. 

    Идея пришла из разговора с дру, которого в чате не брали в пати при норм заточке (+8 и +9 на пухе). Таким образом в игре пал может стать связующим звеном между униженными и оскорбленными). Собрать пачку из всего что хилит и вперед. На аренке заролять билд не должен, потому что очень ситуативен, а вот с массовыми сражениями все немного интереснее. Как я это вижу: сейчас пал в 2р вообще не живет в толпе на той же битве, после тп не всегда возможно дать оковы: ни антика, ни инструментов понижения урона по себе с двуручкой нет нормальных, сейчас же на нем будут только тканевые доспехи, так что о таком врыве можно и не думать, зато я нахожу крайне интересным ситуацию с забафом от друля, жц, храма и заход под мантрой на вражескую локацию. Накидывается на паладина всевозможный хил за 4 секунды окна (тут свой интерес в том, что сыгранность у пати должна быть хорошая, чтобы успеть в тайминг. Тактика, товарищи!), храм кидает свою упомянутую мантру, пал становится неактивным юнитом (тал не срабатывает от этого), заходит в толпу врагов взрыв-респавн. Такой вот маленький шахид.

  16. Качать нужно того, кто нравится в первую очередь.

    По заклинателю могу сказать, что он как и любой гибридный класс очень чувствителен к билдам, как шмота, так и навыков.

    Если хочешь наносить урон, то тут нюанс есть, я играл на заклине когда еще не было веток талантов и была проблема, что пока ты напризываешь петов, другие дд со всем разберутся уже. 
    Мне нравилось на нем пвпшить больше чем на ком либо еще, довольно прикольно, хотя тут сильнейшим его тоже не назовешь.
    Даже в сборке в дд довольно плотный персонаж. Но также можно играть в сапа, не знаю насколько он сейчас хорош в этой сборке, но в пати с ним бегать приятно мне. Еще можно попытаться играть в танка, но это по большей части дурная затея по причине сложности исполнения.

    На многие билды есть гайды в теме заклинателя, там написано что качать, во что его одевать

  17. Так понимаю речь о кв гор на ирсе на предпоследней спавнлоке. Там нужно через пещеру с севера карты пробраться на маленький островок сверху и забить 3 суккубов, они то ли желтого, то ли черного цвета мобы. Там не 100% шанс выпадения квестового предмета, но сколько раз проходил, обычно со второго убийства моба, нужный дроп появляется 

  18. Принципиально не советую пала. Он вернулся на тот путь, по которому задумывался - быть танком, но требует слишком много всего, чтобы просто начать выполнять свою роль: выкачать правую/центральную ветку талов, заполучить тритов, без них больше чем в 2 раза возможности танкования уменьшаются, ну и заточка нужна, минимум +8, чтобы хоть что-то в хайэнд контенте что-то мочь. 

    Страж будет дешевле и раньше начнет выполнять роль танка.

    Мне кажется по запросу в теме лучше всего храм подойдет. Человеку просто понравились визуально щитовики (про желание танковать не сказано), он спросил про пвп (тут храм хорош) и солофарм (кроме песка все небольшое количество рбшек, что есть, храм осилит быстрее, чем страж и пал). Как по мне, храм лучше всего все 3 пункта закрывает

×
×
  • Create New...