Jump to content

Raikiri

Members
  • Posts

    208
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Raikiri

  1. А я помню крики старшего брата, лет 15 назад как раз на рейдах с этими змеюками... Флэшбэки
  2. Я специально для таких как ты, неумеющих читать в скобках пояснил, что +0 точка и баффы с ги только хп выставлены, чтобы, о чудо, сравнить только значение хп. А то что ты пишешь про расходники и баффы, может я открою для тебя целый мир, но у них нет привязки к классу и их может получить вообще любой персонаж вполне спокойно можно собрать кучу хп на любом классе таким образом. Я что-то написал про триты в этом сообщении? К чему претензия, укажи цитатой. Уже понятно что ты читать не умеешь, ведь там тоже написано, что сделано исключительно для сравнения хп это опять же с тритов, а не с нашей пассивки, плюс это не полноценный антик, а снятие одного эфффекта, который может не быть контролем Не друлю это говорить Я в отличии от друля вижу эти кнопки на раскладке каждый день, и может тогда расскажешь как с 5 поинтов вкачать вообще все из этого? Это сделано исключительно для сравнения эффективности пассивок в идеальных для механики условиях. Несколько раз было упомянуто что сборка создана для сравнения максимально возможного хп персонажей. Там из всех бафов только хп ги 3/3
  3. Так, извини за мою шизофрению, я спутал самое важное что только можно было, в своей седой башке. Речь не про Ультиму, а про Эверквест, а конкретно про второй аддон. Суть в том, что там был гигачад дракон Керафирм, супер-дупер рб ака самая главная шишка мира, суть в том что по лору он спит и после пробуждения его можно было завалить лишь раз, при этом ивент всесерверного масштаба и очень сложно выполнимый. А вокруг него есть 4 стража-дракона, которые на фоне Керафирма вообще очередняры, но по факту такие злые рб, что солидной пати упасть можно
  4. будет только при фул пк-1 шмотках, с хп вообще везде куда можно засунуть и даже так будет набираться лишь чуть больше 10к хп и чар становится инвалидом вообще по всем другим статам. Получится консервная банка, которая в итоге и тоньше стража и дамага от которой меньше. https://wsdb.xyz/calc/ru/91039 (+0 потому что просто упор в хп показать) даже от 10к хп которые получаются жертвой вообще всего, 40% это 4к (кэп), что не есть круто для танка иметь, а вот столько может быть хп у иска, который дд в коже и с талом иметь при 30% хп (опять же 3к) 55% среза урона и +40% дд https://wsdb.xyz/calc/ru/91044 (опять же +0 и все надетое - чтобы показать сколько может быть хп) с такой логикой 4 вложенных поинта дают меньше среза урона чем талик на навык дд персонажу "бесплатно"
  5. Я нашел фаната и еще помнящего Ультиму???? Или ты просто чертовски меткий)
  6. темы мага и чк не здесь Можно уменьшить цифры и добавить к уже существующей пассивке, либо просто поднять базовое хп палу, с текущей выкаченной пассивкой 4/4 уже будет хорошо, она вполне неплохо срезает урон, только для этого палу приходится бегать полудохлым, и если запас хп будет достаточно большим то вполне себе вменяемо выглядит. Палам выдают полусет тритов при создании персонажа? Нет. Согласен, триты дают палу самый ощутимый буст среди танков, потому что именно пал больше остальных играет от хп. Но с тяжем тритов вообще любой перс, который их может носить становится танком.
  7. Это стойка? Если нет, то что по времени. Ну и время срабатывания/цифры грустные. Как дф навык проигрывает любому существующему, разве что в сап сборку, только кому сейчас нужно исцеление от саппорта?
  8. По этому поводу писал в теме ниже Но в текущей месте дд вкачать будет профитнее и не сильно дороже танка
  9. Уважаемо, я на закле в ярость упоролся, у мя фул бижа кроме плаща, щит и крис. Но на пале хватает крис + одно кольцо, чтобы оно практически по кд висело
  10. В хил рела хп збс + рела восстановления, а вот в свечку неукротимость засунуть и ярость хотя бы в тело воткнуть и кайф. Рела несгибаемости на двуручника лучше
  11. это может без проблем это только в тритах +10 с забафом, а так умеет любой класс
  12. Минимум +6 с сыгранной "классической" патей (с хилом) и правильным итембилдом. Минимум +7+8 с рандомами. В пве не самый хороший вариант сейчас, но если вы инициативный пал, не думаю что понадобится чье-то одобрение для игры на этом классе. Однозначно рекомендую только для пвп. Скиллбилд бич-танка аура 4, агр 4 (с релой агра), хил 5 с бич-танком топ дд не пойдет, а у средних агра и на 3 хватает держать рб Экспы Рекомендую защиту света вкачать так, чтобы она висела по кд, это при 25% кд примерно - 3/4 Пассивка 4/4, ее или качают фул или не качают вообще, на 2/4 и 3/4 только поинты выкинешь Сакралка 3/4 или 4/4, чтобы держать и на себе и на союзнике Знамя 4/4, 25% прироста урона для союзников, либо можешь вкачать Иллюминацию, но если правильно кидать, то и базового агра достаточно с массовым на 1 Пал такой чар, который играет больше остальных от хп, у нас есть 3 (и комбинация печать + отталкивающий удар) навыка от него зависящие, и если Пассивка и Сакралка учитывает вообще любое хп, то Молитва только его численное значение, что делает скилл мусором, потому что у паладна базовый запас здоровья лишь на 50 больше чем у искателя (который дд так-то). Сначала качаешь Знамя 3/4, потом поинты в Сакралку (рекомендую 3/4), потом пассивку на 4/4, потом свет на 3/4. Когда получишь поинт за таланты, вкидываешь знамя 4/4. У тебя должно быть 3 пк (где хп в % указаны) шмотки в таком билде, с учетом того что у нас пал-бич и питается солнечным светом, нужно купить голову и ноги за дублоны на 5 секторе и гонять в них везде, пока не будет толстый кошелек, третьей шмоткой лучше взять пояс. Тело и руки можно с 30 сета с доп бонусом фдф или мдф.
  13. Отсутствие альтернатив, но она не самый бесполезный навык, теперь это молитва, субъективно. Пассивка себя раскрывает только с талом, либо горой хп от тритов или 2+пк шмоток
  14. Те же вопросы к тяжу. Ничего из этого попросту нет. Я тоже жду такой шмот, но не ною как ты. К тому же это тема про пала, у нас конечно чк частые гости, и новых в виде жц тут не надо. Не устраивает что-то по тряпке, добро пожаловать в ветку жц или общий раздел
  15. Это неактуальный шмот 20 лвла, существующий в единственном экземпляре в игре. Если уж на то пошло, хочу копье со скоростью, посох то есть
  16. Это какой такой тяж сет есть со скоростью, можно инфу? Я бы купил.
  17. Ну не сказал бы, мне скорее тал для пассивки кажется более жизнеспособным в пвп, тип из почти бесполезной он делает ее юзабельной довольно. А защита света в пве позволит убрать реген маны где-то и поставить пробив например
  18. это можно у меня 3/4 чтобы висел постоянно, надегу всей пати добавляет, в пве мне нравится, плюс с талантом вроде неплохо смотрится
  19. Качаю храма прямо сейчас, с такими же планами, выбрал сначала вихрь, потом благо, потом поток, вполне комфортно
  20. Это если убрать его полностью только, а не понерфить, сейчас его достаточно чтобы держать агр и не падать, а предложение состоит в том, чтобы он все еще восстанавливал хп, но не в том объеме, чтобы дд могли под рб спокойно стоять
  21. Почему? Потому что дд больше значительно. Почему их больше? Потому что они самостоятельно могут проходить весь контент. Почему они это могут делать? Потому что при текущих цифрах дамага и незначительном количестве вампа они и без танков/хилов держат агр. Замкнутый круг
  22. Может потому что подразумевается что нужно ходить патей с танком? У нас не очень сильной группой никто банки не ел, и за вынос успевали пройти, пусть и впритык. Тем же набором, если были +10 персы, вообще 0 проблем. Ладно, мои полномочия все, не хотите баланса в патях, как хотите это обязательно, о сильных масс скиллах должны предупреждать, например как зоны на вязе подсвечиваются
  23. Ладно, пруф есть, теперь верю. Тем не менее хант настреляет все равно больше. Мне хватает сакралки и света чтобы пережить выстрелы, большую часть урона впитывает страж, а за время пока рб в углу пинаем я успеваю всех на фул выхилить Я про то и говорю что 20+ вампа с текущей дамагой в игре уже излишек или просто гарант того что ты наверняка не упадешь. А про ДК я писал, что изменения его затронуть не должны, например чтобы у него поверх капа проценты со скилла могли добавляться или что-то еще
  24. на ребалансах никто никогда не возвращает средства, вложенные в персонажа, вон например заклинам масскрит с релы выпилили, сказав что это баг, хотя многие думали что это фича, или на предпоследнем ребалансе убрали фокус с печати паладина, тоже сказав что это баг, хотя это была чуть ли не основная фича маг сборки Базовый удар, нож, прием, прыжок. Рикошет, яд и коварный удар бьют мало. 4 кнопки, сколько за это время хант сделает автоатак? К тому же вот на последнем гайде по рогу есть гифка с уроном по чучелу, 10к там нет. Как раз из-за вампа он и образовался. Я ходил только черепаху, ничего сложного там нет, даже для +7+8 персов
×
×
  • Create New...