Jump to content

Raikiri

Members
  • Posts

    322
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Raikiri

  1. Я могу объяснить почему это происходит, потому что у самого эффекта отталкивания нет иконки дебаффа, то есть все антики в игре работают так что снимают иконки дэбаффов под хпбаром перса (спасибо кэп), вот так и получается, что раз не было ничего наложено, то и снимать нечего. Раз уж про эти иконки заговорили, стоит еще упомянуть что у щита жц и сакралки одна и та же иконка и они перебивают друг друга. Насколько я помню у старого агра закла была иконка увядания чк и когда цель агрилась в луже, получала вечный стан, но это вроде как починили с изменением агра.
  2. Перед тем как предлагать изменения, опишу что в целом нравится и к чему есть претензии, чтобы было понятно почему предлагаю те или иные изменения. Большую часть времени провожу как пал 2р (пвп, пве), но 5 сектор и кз играю через щит, скиллбилд знамя 4, молитва 4, сакрал 3, аура/иллюм 3 (перекидываю время от времени). Самое неприятное это то что когда играя 2р палом, просто занимаясь активностями в мире, пропадает сразу 2 навыка (сакральный щит и отталкивающий удар), которые у тебя куплены, причем в одном из них лежат поинты. Если со вторым это еще можно понять, мол есть еще 2 класса, с таким ограничением (вар и страж), но они почти поголовно 100% времени проводят с щитом и кнопка остается рабочей, в то же время дк (наверное ближайший к паладину класс, если и можно с кем-то сравнивать), такой проблемы не имеет, поэтому предлагаю: 1) Отталкивающий удар можно использовать без щита, но так будет проходить только урон и отталкивание, без стана и комбинации на отхил (а со щитом оставить навык в текущем виде). Так все палы 2ручники получат + к прокасту и физ дд палы не меняя всю бижу смогут играть через копье. Изменение не сильное, скорее направленное на то чтоб в пве чуть дамаг поднять 2) Использование Сакрального щита на себя. Большая часть форума заполнена темами про то какая он имба, но по факту это не имба, а просто кривой скилл. Предложение такое: навык с теми же цифрами (емкости щита, при прокачки навыка) можно применять на себя, если навык применяется на союзника, то его емкость делится пополам (на 4/4 это 100% деленные на двух персонажей = по 50% на каждого) от хп паладина (!!), а не цели, таким образом, пал щитовик будет все также хорошо сейвить тиммейта, если нужно, навык не потеряет своей силы в пве для танкопалов и на арене, не будет имбой, когда двуручник и его тиммейт имеют щит в x2 хп. Очень печально стало играть паладином ддшером (через фул мдд и в коже) в новом (ну относительно) контенте, где нельзя задевать определенные цели. Да знамени порезали область, но и кд, но вот фатальным оказалось то, что нельзя фокусировать урон меткой. Поэтому предлагаю следующее изменение: 3)Метка превращается в бафф (можно активный навык, можно стойку(хоть и с маной беда будет)) пока он висит на паладине, знамя атакует ту цель кого бьет пал, комбинация с отталкивающим ударом остается и вместо исцеления с атак дается бонус к криту и силе крита в тч исцеления 3/6/9/12 % (предлагая опирался на навык аура ненависти дк, но прямая прибавка к цифрам урона показалась слишком сильной, а так по сути только пве урон усилит(тк крит в пвп шляпа), и увеличение хила персонажа (ну тут и в пвп можно сильнее хилиться, но вкачать поинтов не хватит, там сакрал, знамя молитва более эффективны в пвп), а измененный отталкивающий удар заменит толику отсутствующего урона в прокасте. 4)Молитва не считает перекрафт, но это фича, а не баг я так понимаю 5)Призыв харада ака тп. Работает нормально, но нет резона прокачивать навык, с прокачкой не растет, ни шанс стана, ни его время, только урон, предлагаю на 3/4 увеличить дальность на 1 ярд. Но это не обязательно 6)Пассивка, я честно ничего не придумал такого что не оказалось бы имбой, но упомянуть обязан, тк скилл полностью ни о чем, работает от % отсутствующего хп у персонажа, между прочим с еще 3 скиллами (молитва, сакрал и комба удара щитом), зависящими от хп, и при этом имеющим самое маленькое количество базового хп среди всех танков (всего на 50 больше чем у искателя) Сейчас играется персонажем не везде приятно, но нормально, тема создана не наныть сферу бога, а чтобы на грядущем, как сказали разработчики, масштабном ребалансе, получить не только очередной нерф, но и фикс кривых навыков
  3. сейчас полчаса бил иллюмой мобов 3 сектора полураздетым персом, так чтоб было 0 точности, не вылетел ни 1 уклон, так что эмпирически иллюма как и ураган не промахивается вообще
  4. Кхм, играю за паладина, некоторые косяки тоже не нравятся, но: я согласен поднять, но это слишком большие цифры на фоне текущих 9%, слишком перегибает палку 25% на 5/5 достаточно имхо Тоже предлагал поднять дальность прыжка с прокачкой (!!), тк резона качать навык нет вообще ну и дальность по сравнению с базовыми навыками (рывок вара и нити), в которые можно вставить релу - уже значительная, опять же ценой в несколько поинтов, думаю усиление заслуженное. А если увеличивать радиус, то это +2 клетки будет, с зоной скилла все ок, трогать ее не надо. Иллюминация мажет уроном, а не агром, он всегда стабильно проходит. Но вот у дк, насколько я помню ураган не промахивается. Но впихивать то же самое в иллюму не обязательно, навык и так со своей задачей справляется. деление урона на количество целей обуславливается тем, что накладывается дебафф увеличивающий урон по целям, раньше у знамени была больше область и претензий не было (справедливости ради и кд срезали, вместе с радиусом), но сейчас, без возможности фокусировать урон все выглядит печально, достаточно просто вернуть старую (можно в переработанном виде) механику с фокусом урона и все будет нормально Понятно, что сейчас я сравниваю... кхм... печень с почками... но все еще есть мдд палы в коже, которые отыгрывают массдд и на фоне пикирующего войска вж знамя выглядит хуже, можно было бы каплю урона прикрутить, но опять же это тоже совсем не обязательно
  5. Самая умная мысль всего топика. У пала сакралка действительно в дисбалансе, она одновременно и бесполеза и имбова, если ты двуручник и бегаешь по миру один, у тебя теряется навык в который ты вкладывал поинты (да и назовите хоть один класс который не может применить сразу 2 экспертных навыка (я про сакралку и удар щитом на 2ручнике, и да, для особо умных, я знаю что у всех танков кроме дк есть навык, завязанный на ношение щита). Но у паладина в принципе очень маленький пул эффективных скиллов и что ддпал, что танк, что сап (такие тоже есть), что пвп, бегают с практически одинаковым билдом (это не только его проблема), но помимо этого остальные скиллы вообще не имеют хотя бы слегка весомого профита. Метка не работает, пассивка, ее будто и не существует, сакралка сломана, тп не дает при прокачке ничего кроме урона и шанса стана, который даже на 4/4 не будет 100% и всего 1 секунду (напомню, что в оковах все еще можно пить банки и бить автой, так что это просто сильный рут), молитва, которая считает только чистые хп, при том что у пала меньше всего базового хп из танков и почти не отличается от искателя, а большая часть навыков завязана как раз на работу от хп, удар щитом, в пве сойдет, но пвп палов щитовиков по пальцам посчитать, потому что плюсов перед 2р не так уж и много, а урона меньше. Так и остается, что более-менее рабочими остается знамя, да защита света, которая может недоточам в пве дать больше надеги, а в пвп не особо то и нужна, иллюма тоже относительно нормальный скилл, но справедливое (!!) ограничение по целям не делает его имбой.
  6. ну знаешь, я буду рад массовому хилу пала, мне чар очень нравится концептуально, но я за него скорее на волевых играю, потому что самоощущение полезности крайне низкое бывает, да и играя на вожде (на другом серве) намного охотнее берут в пати с той же заточкой (+8 оба чара), а так новые развлечения и возможности отыгрыша появятся, за пала в первую очередь прикольно играть потому что он меняет пару шмоток и становится чаром другой роли
  7. Оу, я там не сижу, чисто форум читаю, и в анонсах такого не видел, спс сча пойду чекну
  8. Сила Харада выглядит неплохо, но не доведена мысль до конца, какое количество бафов, кд в одном предложении долгое, в другом слишком быстрое, зачем еще 1 пассивка, если и первая то такая себе. Воскрешение паладину не нужно, цель "война света" не воскресить камрадов, а не дать им умереть, так что считаю, что массовый хил или нормальный бабл был бы лучше как защитный навык. А вообще нужно поправить уже существующие кривые навыки и все у пала станет прекрасно
  9. У пала и шама есть петы? Или о другом речь? Я что-то пропустил за полгода афк?
  10. В чате посмотри кого чаще в пати ищут (+дд/хил/танк), да и в принципе пока качаешься видно каких классов больше, а каких меньше
  11. А какая цель, для чего вам пал в возврате? На 22 лвл пал неплохо еще танкует, но сетовые шмотки дадут больше реальной пользы, в отражение - только чтобы воплотить свое желание, на паладине - слишком маленькое кпд у таких шмоток.
  12. Если говорить про танковую, то понимаем, единственное место где норм - в пвп, но просто не хочется отчаиваться, может спустя 100500 сообщений заметят целую корзину кривых навыков
  13. Полностью поддерживаю, насчет иллюмы, с очищением тоже согласен, но тут есть еще 2 гибрида - храм и закл, если в экспах у них скажем совсем другое назначение, нежели у пала и дк, то вот на меняющийся 1 скилл они тоже будут претендовать (вождь совсем бешеная собака, ему и так дамага хватает)
  14. Играл паладином в 2017, но он у меня сгинул в небытие, вот полгода назад решил с 0 на новом серве вкачать нового. Вкачал, одел, а проблемы все те же, что и в 17 году. В принципе играть можно, в пвп хорошо, в пве старое тоже хорошо, но новый контент идет не очень. НО! Главное играть за того, к кому душа лежит, думаю даже с учетом того что новый контент ближайшие полгода я ходить за него не смогу, а в кз миф хожу только с крепким друидом, все равно на нем останусь. Я играю полностью без доната. Если готовы к 1 -1,5 очень активной игры, определенным трудностям, которые вы на большинстве других классов не встретите, то добро пожаловать. Паладины это круто
  15. Такс, потратился на книги, попробовал 7 разных билдов, по разному перекидывая поинты, все дела, выводы делал на основе кз мифа, действительно очень много зависит от раскачки, с ребалансом получилось выкинуть пару поинтов из илюмы, опустив до 2/4, и закинуть в дф навыки. Танчить стало лучше, гораздо, даже с такими незначительными изменениями. Но проблему кривых навыков это все равно не решает, они костыльные, причем их много, таких кривых
  16. Я как раз тогда и играл за пала щитовика, и действительно даже +7+8 танчил почти все, но сейчас такую возможность дает только 32 полусет, в то время как у других танков это можно делать с помощью скиллов (но также шмот +8, просто более доступный). Мой 24 дк, которым я иногда от скуки гоняю, танчит лучше 30 паладина
  17. То бишь подстрекательство это теперь обычный массагр 5 на 5 вместо старого точечного, да и к тому же без какого-то дополнительного эффекта? Я правильно понимаю? Просто в анонсе про это я ничего не увидел
  18. Мискузи, а как теперь реализован массагр, расскажете?
  19. Ну в вашем предложении аура ничего не теряет, а даже получает - 2%, но хил у него как у жреца, только с больших кд и без навыков на крит лечение (что логично), а резать его еще сильнее - такое себе. Если вы про арену, то это проблема исключительно банки хила, а не паладина. И его саппорт ветка нуждается в каком-то бафающем скилле, у нас по сути защита света, полубесполезная для всех кроме танка, недоаура, которая бустит хил, но крайне слабо и все, сакралка - бабл, прямое защитное умение и молитва - хил (признаю, там есть увеличение хп, но она нормально работает только с аурой на 5 и с прокачкой на 4 молитвы. С того ребаланса как сап бегаю (для ги) и вот потенциал саппорта даже ниже чем у заклинателя, хуже наверное только храмовник пока) базовый хил точно трогать не стоит А на счет привязки пассивки - допустим с щитом она получит нормальный бафф, т.е, вместо 2% среза будет 4%, на 4/4 с 4% хп щитовик будет иметь 64 % поглощения урона, для танка это нормальные значения, но если такие же цифры будет получать двуручник, имеющий много урона, вамп и более мощный хил - это ненормально, если например он еще в ареносете будет, игроки просто не смогут его убить. Танк должен таскать щит и жертвовать дамагом ради живучести, нам второй варвар не нужен Но это все мое личное мнение
  20. танк не должен, а так делают фул мдд палы с двуручкой. Против, тк и так хромую саппорт ветку хуже сделаем, а пал - гибрид с таргетным хилом, наверное в теории подразумевалось что он и сапом может быть. Это однозначно нужно, но думаю что не с такой реализацией. Пассивку нужно сделать сильнее только для щитоносцев, ото магдд палы просто в толпе не будут умирать. Темой ниже предлагал, чтоб с щитом увеличивалась эффективность пассивки. С аурой однозначно нужно что-то делать, 22% буста хила за 4 поинта навыков это смехотворно мало, тут нужно или значительно поднять цифры буста хила, или добавить какой-то эффект помимо буста исцеления, можно и механику стаков. Противоречиво, но за. С печатью нужно сделать хоть что-то, она бесполезна от слова совсем. Фокус знамени, считаю крайне важная штука. Лично я считаю, что паладину не хватает бафов, а не атакующих способок, поэтому везде где можно, предлагаю превратить печать в бафф на атакующую характеристику, при этом чтобы знамя било то, на чем фокус персонажа под баффом. Так и саппорт ветка паладина станет сильнее, и в целом поможетт дд и танкам, собирать характеристики. Всеми конечностями за реворк этого навыка. Этот навык ужасно кривой, он довольно имбалансен, но это тот самый костыль, который хоть как-то помогает паладину танковать. Предлагаю, чтобы навык можно было вешать на себя и тогда он имел соответствующую от текущих значений прочность. Т.е. на 4/4 100% хп только на себе, а на 3 и 4 лвл прокачке, можно использовать на союзнике и вы получаете по +50% хп. Просто убавить 15% этого недостаточно, навык все еще будет слишком сильным пвп и костыльным в пве
×
×
  • Create New...