-
Posts
230 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Diksend got a reaction from Ivanoff in Какой первый экспертный навык для пве рея выбрать?
Удар на 35% физ дд, +4след тики такие же. Норм сносит. Если не качан
-
Diksend got a reaction from Ivanoff in Какой первый экспертный навык для пве рея выбрать?
Есть смысл брать огненные стрелы первым делом, там много урона в одну цель, но также можно взять мстительный выстрел, там урон по области периодический, будет стопорить мобов, толпу, тебе легче пробежать будет, там и урон по одной цели. Ну а если удары в тебя часто в уклон идут, тебе подойдёт прицельная стрельба, там и физ силу повышает и точность.
-
Diksend got a reaction from Vlad Zahari in Использование стороннего софта игроками фракции "Легион" на битва за территорию.Амбер.
Лично знаком с челом, который такое делал
-
Diksend got a reaction from Панда Варварская in Вождь на гвг в 2024 году
Вождь как универсал, все хорошее в одном персе. Все было бы хорошо, если б всего было бы понемногу, но когда навык дефа вождя бафает больше навыка дефа танка, урон навыков вождя ровняеться или даже иногда превышает других дамагеров, и все это покрывает имунка + скорость передвижения, которые позволяют все это выдать...
Перс держит урон лучше танка, и выдает больше дамагера. Как можно этого не видеть?
-
Diksend got a reaction from Enemy in Вождь на гвг в 2024 году
Вождь как универсал, все хорошее в одном персе. Все было бы хорошо, если б всего было бы понемногу, но когда навык дефа вождя бафает больше навыка дефа танка, урон навыков вождя ровняеться или даже иногда превышает других дамагеров, и все это покрывает имунка + скорость передвижения, которые позволяют все это выдать...
Перс держит урон лучше танка, и выдает больше дамагера. Как можно этого не видеть?
-
Diksend got a reaction from DKksr in Вождь на гвг в 2024 году
Вождь как универсал, все хорошее в одном персе. Все было бы хорошо, если б всего было бы понемногу, но когда навык дефа вождя бафает больше навыка дефа танка, урон навыков вождя ровняеться или даже иногда превышает других дамагеров, и все это покрывает имунка + скорость передвижения, которые позволяют все это выдать...
Перс держит урон лучше танка, и выдает больше дамагера. Как можно этого не видеть?
-
Diksend got a reaction from Loki-RU in Вождь на гвг в 2024 году
И самое главное, разработчики накинули урона реям и хантам, что бы те могли хоть в 30%случаев, противостоять вождю. От того так и получилось, по другим персам по 5-6к прилетает. Пофиксят урон реям и хантам, придется фиксить и деф вождям.
Те вожди которые в свою защиту, приводят аргументы, типа ну мы не всегда всех сносим, бывают случаи что и реи или ханты, нас валят, успокойтесь и примите тот факт, что тот рей или хант, который вам может иногда противостоять, так же как и вы самы, является переапаным персонажем.
-
Diksend got a reaction from Loki-RU in Вождь на гвг в 2024 году
Вождь как универсал, все хорошее в одном персе. Все было бы хорошо, если б всего было бы понемногу, но когда навык дефа вождя бафает больше навыка дефа танка, урон навыков вождя ровняеться или даже иногда превышает других дамагеров, и все это покрывает имунка + скорость передвижения, которые позволяют все это выдать...
Перс держит урон лучше танка, и выдает больше дамагера. Как можно этого не видеть?
-
Diksend reacted to Shwapsss in Вождь на гвг в 2024 году
Когда всю эту дичь вводили, я сидел в непонимании. Вот вроде бы здравая реакция, услышали ушей. Убрали останавливающий эффект у кровотечений от орла. Потому что их слишком много, с места сдвинуться не возможно на гвг, на арене от одного вождя дичайший стопинг 3мя кроввотечениями и тд. Но при этом дают крысу, которая лежит и в области каждую секунду наносит стопающий урон.
Тот факт, что каким-то таким образом гибридный вождь стал актуальнее в массзамесах чем магический, это как вообще допустили? Это же какой-то выход из общей идеи игры. А как под это клепать баланс? Основной горский массдамагер имеет физический аое урон, основной ушиный - с магическим уроном, когда всем добавили магическую защиту браслетами. У мага проценты урона значительно выше, чтобы это было в балансе? Я не заметил такого превосходства. Физ деф у всех разный, маг деф +- одинаковый, тоже фактор под который еще попробуй подстройся. Но я конечно не разраб, может у них там всё сходится. Мы привыкли к тому, что основной аое урон в игре - магический. Понятно, что есть полностью физовые персы со скилами массурона. Привыкли, что гибридные персы, одетые в магию наносят аое урон, хилятся на фулхп критом, а в физу наносят кучу урона в одну цель и ничерта не хилятся. А тут какой-то прям полный разрыв шаблонов. Пока еще глубоко не погружался во всё это, просто прицеливаюсь, присматриваюсь
-
Diksend reacted to Leomessi in Возвращение к истокам
Возвращение к истокам
Сейчас:
Перезарядка: 26 сек.
Приказывает монстру Луна вернуться к персонажу и увеличивает его скорость передвижения на 25/35/45/55%. Во время возвращения монстр неуязвим. При возвращении монстр снимает с персонажа 1/2/2/3 отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля. Если монстра Луна нет, то снимает с персонажа 1/2/2/3 отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля и накладывает на персонажа положительный эффект "Помощь ветра" на 6 сек. Эффект увеличивается скорость передвижения персонажа на 15/20/25/35%. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и количество снимаемых эффектов.
Предлагаемые изменения:
Перезарядка: 30 сек.
Приказывает монстру Луна вернуться к персонажу и увеличивает его скорость передвижения на 20/25/35/50%. Во время возвращения монстр неуязвим. При возвращении монстр снимает с персонажа 1/1/2/2 отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля, дополнительно увеличивая параметр "Сопротивление" у персонажа на 10/15/20/30% на 5/7/8/10 сек. Если монстра Луна нет, то снимает с персонажа 1/1/2/2 отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля и накладывает на персонажа положительный эффект "Помощь ветра" на 6 сек. Эффект увеличивается скорость передвижения персонажа на 15/20/25/35%. С развитием навыка увеличивается сила эффекта, время его действия, и количество снимаемых эффектов.
По итогам данное изменение сделает навык более полезным и универсальным, добавляя важный параметр "Сопротивление", что позволит повысить выживаемость персонажа.
-
Diksend reacted to King Sombra in У вас все хорошо с балансом дд классов?
Оденьте пвп шмот и подточитесь. Ты точно говоришь о классе, который может одной кнопкой выхилить 20% хп от максимального? И который в гибриде под банкой может выхилить половину хп?
Не многовато ли вы хотите? Класс обладает фортой, массовым и таргет уроном, антиком, хилом и мобильностью. Да вас нерфить надо.
-
Diksend reacted to Loki-RU in Собы арены
Вообщем хз рег день два был нормальным потом опять как всегда стало. И в целом лига хорошо работает кидает быстро и тд и тп. лучше чем была арена, однако почему же рега нет, или есть одни и те же челы. Думаю тут много причин:
1. По кд кидает на топ пачки.
2. Многим достаточно базового пвп шмота и вела им не нужна.
3. Челы в пве просто не хотят падать постоянно.
И можно много еще чего написать. Но вообщем считаю что основная причина в том что награды не всем интересны.
Предлагаю ввести событие ежедневное, как битва ирса и тд, чтобы искусственно поднять рег в определенное время. На 1 час, за каждую победу/поражение игроки будут получать сундуки в которых можно найти всякие плюшки от бустов и слитков до книг и костюмов. Дополнительно, бесплатный рег арены в течение часа и х2 очки арены.
Сундук победителя:
Учебники Устой/свиреп, ивентовые книги.
Костюмы арены/ивента.
Петы арены/бп
Выносы/знаки
Свитки/банки пвп бусты масштабируемые как в лавке.
слитки.
Сундук поражения:
Все тоже кроме ивент книг и ивент костов.
Ну и лимит на полученные сундуки за событие штук 15-20.
-
-
Diksend got a reaction from SunsetSeven in Фикс масс. Агра Дк
Неверно. ДК единственный танк попавший в топ популярных персонажей(смотреть инфографика 2023 года). Не вводите людей в заблуждения.
-
Diksend reacted to Ефрейторша in Анонс PvP турнира RU-Topaz
VID_20240423_065214_005.mp4 Наш канальчик
-
Diksend got a reaction from Сдали нервы 4 in Рецепт для всех: как брать места на арене 2*2, 3*3, храм 3*3
Вот нальют себе велу таким образом, потом попадаешь с такими в забиве, и отлетают от любого, даже нуба. Как говорится "права купил, машину купил, а ездить не купил".
-
-
Diksend reacted to Dragles in Рецепт для всех: как брать места на арене 2*2, 3*3, храм 3*3
Больше 9-10 лет разрабам пофигу на заявленную проблему. Причем на важную и очевидную. Ну как, как можно настолько наплевательски относиться к игре....
Что не так с людьми, которые делают эту игру....
-
Diksend got a reaction from NoDamage in Рецепт для всех: как брать места на арене 2*2, 3*3, храм 3*3
Винчи обиделись, что их немой бросил, и ушел в нутелу, наверное)))
-
Diksend got a reaction from NoDamage in Рецепт для всех: как брать места на арене 2*2, 3*3, храм 3*3
Вот нальют себе велу таким образом, потом попадаешь с такими в забиве, и отлетают от любого, даже нуба. Как говорится "права купил, машину купил, а ездить не купил".
-
Diksend got a reaction from Itewin in Заклинатель
Думаю тут проблема именно инста. Если бы на каждой локе был рб 250-500к все было бы по другому. Щас каждая лока мобы 1-3 тики и все. Даже негде одному, не то что группе стаки навыков разогнять. А так тут тот кто быстрее бегает все сбривает, остальные плетутся. Играю ловчим, всегда позади когда в пати маг или иск .
-
Diksend reacted to Shwapsss in Соба лисий лес, регулирование урона
Позовчера, в день тритонов, мы впервые забили на собу и полетели на спуск, потому что было уже 18.20, лиса с 1.1кк хп была уже последние минут 5.
Я пытался реализовать стратегию убийства клонов, потому что было предположение, что это поможет пережить авиаудар. До первого авиаудара мы немного замешкались, ни одну копию не убили, вся гильдия умерла, кроме ресающих, танков, храмов, ловчих. Людей стало мало. Далее мы игнорировали клоны лисы на первом этапе, когда лиса стоит неподвижно. Мы били лису. Потом эти клоны исчезают и начинают выстраиваться квадратом. Мы подводили лису к её первому клоуну, чтобы бить клона основным уроном и саму лису массовым, но у нас так и не удалось ниразу убить хотя бы одного клона перед авиаударом, потом было только хуже. Может, еще минут 20 нам бы хватило, но это же блин бред. Авиаудары странно себя ведут. То почти не наносят урон (как будто дамажат не 100% людей, а 80%), то ваншотают без шанса на спасение. Я читал тему с фиксом этой собы. По авиаудару у нас якобы появилось какое-то дополнительное время, чтобы защититься. Я его не почувствовал. Я не почувствовал никакой разницы в прохождении собы до фикса и после. Я не вижу во всем этом какого-то вызова игрокам. Пережить эту ерунду нереально.
Моё предложение: пофиксить урон собы как урон вождя. Сделать его конкретным, допустим эквивалентным одной трети от макс хп среднего дамагера или дамагера в отстойном шмоте на хп, или с бафами на хп, чтобы бил он с такой частотой, чтобы можно было выхилиться, выщитоваться, банками всё это запить и выжить. Чтобы игроки проявляли интерес собираться в пати, готовили свою панель быстрого вызова, включали мозги, внимательность, ровняли руки о батарею. А не просто опускали их после непонятного ваншота.
Это если так подумать, колоссальная работа была проделана всё это придумать, одобрить. Но, блин, как-то все так непонятно, странно, через шоколадный глаз. Оставили подсказки, а они не работают. Какие-то символы над головами - до сих пор не понимаю, что они означают, и не видел, чтобы кто-то разобрался
-
Diksend got a reaction from Shanalotta in Фикс масс. Агра Дк
Неверно. ДК единственный танк попавший в топ популярных персонажей(смотреть инфографика 2023 года). Не вводите людей в заблуждения.
-
Diksend got a reaction from Status in Фикс масс. Агра Дк
Неверно. ДК единственный танк попавший в топ популярных персонажей(смотреть инфографика 2023 года). Не вводите людей в заблуждения.
-
Diksend got a reaction from Zablo in Фикс масс. Агра Дк
Неверно. ДК единственный танк попавший в топ популярных персонажей(смотреть инфографика 2023 года). Не вводите людей в заблуждения.