Jump to content

Welcom

Members
  • Posts

    195
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Welcom reacted to Ефрейторша in Анонс PvP турнира RU-Topaz   
    VID_20240423_065214_005.mp4   Наш канальчик
  2. Like
    Welcom got a reaction from Elwlado in Рецепт для всех: как брать места на арене 2*2, 3*3, храм 3*3   
    Вот нальют себе велу таким образом, потом попадаешь с такими в забиве, и отлетают от любого, даже нуба. Как говорится "права купил, машину купил, а ездить не купил".
  3. Like
  4. Like
    Welcom reacted to Dragles in Рецепт для всех: как брать места на арене 2*2, 3*3, храм 3*3   
    Больше 9-10 лет разрабам пофигу на заявленную проблему. Причем на важную и очевидную. Ну как, как можно настолько наплевательски относиться к игре....
    Что не так с людьми, которые делают эту игру....
  5. Haha
    Welcom got a reaction from NoDamage in Рецепт для всех: как брать места на арене 2*2, 3*3, храм 3*3   
    Винчи обиделись, что их немой бросил, и ушел в нутелу, наверное)))
  6. Like
    Welcom got a reaction from NoDamage in Рецепт для всех: как брать места на арене 2*2, 3*3, храм 3*3   
    Вот нальют себе велу таким образом, потом попадаешь с такими в забиве, и отлетают от любого, даже нуба. Как говорится "права купил, машину купил, а ездить не купил".
  7. Like
    Welcom got a reaction from Itewin in Заклинатель   
    Думаю тут проблема именно инста. Если бы на каждой локе был рб 250-500к все было бы по другому. Щас каждая лока мобы 1-3 тики и все. Даже негде одному, не то что группе стаки навыков разогнять. А так тут тот кто быстрее бегает все сбривает, остальные плетутся. Играю ловчим, всегда позади когда в пати маг или иск . 
  8. Like
    Welcom reacted to Shwapsss in Соба лисий лес, регулирование урона   
    Позовчера, в день тритонов, мы впервые забили на собу и полетели на спуск, потому что было уже 18.20, лиса с 1.1кк хп была уже последние минут 5. 
    Я пытался реализовать стратегию убийства клонов, потому что было предположение, что это поможет пережить авиаудар. До первого авиаудара мы немного замешкались, ни одну копию не убили, вся гильдия умерла, кроме ресающих, танков, храмов, ловчих. Людей стало мало. Далее мы игнорировали клоны лисы на первом этапе, когда лиса стоит неподвижно. Мы били лису. Потом эти клоны исчезают и начинают выстраиваться квадратом. Мы подводили лису к её первому клоуну, чтобы бить клона основным уроном и саму лису массовым, но у нас так и не удалось ниразу убить хотя бы одного клона перед авиаударом, потом было только хуже. Может, еще минут 20 нам бы хватило, но это же блин бред. Авиаудары странно себя ведут. То почти не наносят урон (как будто дамажат не 100% людей, а 80%), то ваншотают без шанса на спасение. Я читал тему с фиксом этой собы. По авиаудару у нас якобы появилось какое-то дополнительное время, чтобы защититься. Я его не почувствовал. Я не почувствовал никакой разницы в прохождении собы до фикса и после. Я не вижу во всем этом какого-то вызова игрокам. Пережить эту ерунду нереально. 
    Моё предложение: пофиксить урон собы как урон вождя. Сделать его конкретным, допустим эквивалентным одной трети от макс хп среднего дамагера или дамагера в отстойном шмоте на хп, или с бафами на хп, чтобы бил он с такой частотой, чтобы можно было выхилиться, выщитоваться, банками всё это запить и выжить. Чтобы игроки проявляли интерес собираться в пати, готовили свою панель быстрого вызова, включали мозги, внимательность, ровняли руки о батарею. А не просто опускали их после непонятного ваншота. 
    Это если так подумать, колоссальная работа была проделана всё это придумать, одобрить. Но, блин, как-то все так непонятно, странно, через шоколадный глаз. Оставили подсказки, а они не работают. Какие-то символы над головами - до сих пор не понимаю, что они означают, и не видел, чтобы кто-то разобрался
  9. Like
    Welcom got a reaction from Shanalotta in Фикс масс. Агра Дк   
    Неверно. ДК единственный танк попавший в топ популярных персонажей(смотреть инфографика 2023 года). Не вводите людей в заблуждения. 
  10. Haha
    Welcom got a reaction from Status in Фикс масс. Агра Дк   
    Неверно. ДК единственный танк попавший в топ популярных персонажей(смотреть инфографика 2023 года). Не вводите людей в заблуждения. 
  11. Like
    Welcom got a reaction from Zablo in Фикс масс. Агра Дк   
    Неверно. ДК единственный танк попавший в топ популярных персонажей(смотреть инфографика 2023 года). Не вводите людей в заблуждения. 
  12. Like
    Welcom got a reaction from NoDamage in Фикс масс. Агра Дк   
    Неверно. ДК единственный танк попавший в топ популярных персонажей(смотреть инфографика 2023 года). Не вводите людей в заблуждения. 
  13. Like
    Welcom got a reaction from Foxmg in Изменения навыков для ловчего-саппорта и для ловчего с посохом   
    Ище вариант, навык звериное буйство. Дополнение. Если монстра луна нет, увеличивает маг Дд персонажа на х/х/х/х%, при экипированном посохом, в таком случае посох будет выдавать больше маг Дд чем булава и хил именно с посохом будет выше. 
    Ище вариант, навыки лунное касания и цепная молния получают +2ярда, если экипированный посох.
  14. Like
    Welcom reacted to Riddick in Гильдейское событие "Лисий лес"   
    Значит для ГИ 10/11/12 стоит усложнить прохождение а для ГИ 6/7/8/9 упростить
  15. Like
    Welcom got a reaction from Панда Варварская in Новый формат битв на ирсе   
    Таки да, свитки жизни превращают битву в соревновании двух трёх зависимых игроков. А все остальные приходят на этот цирк только  посмотреть. 
  16. Like
    Welcom reacted to Horimiya in Новый формат битв на ирсе   
    Ломать на скриптах - не есть упорный труд.
    Просто ресы - не есть упорный труд. В ином случае где покупка победы на гвг? Решать должна сила фракции и ее собранность, а не один челик, что накупил ресов и установил скрипт или просто на скиле флаг ломает.
  17. Like
    Welcom reacted to Dragles in Новый формат битв на ирсе   
    Если разработчики действительно хотят переработать событие в лучшую сторону, то в первую очередь необходимо  убрать возможность использования свитков жизни во время события или хотя бы в городах. Пока свитки жизни действуют на битве - это заведомо несправедливое и неинтересное событие, в котором донат преобладает и разрушает базовые принципы события. Очень жаль, что спустя вечность разработчики это так и не осознали. Ставить деньги при выше получения удовольствия и интереса игроков от победы путем планирования и тактик = не уважать игроков = кринж.
  18. Cool Story
    Welcom got a reaction from Nmac in [2024.03.10] Тестирование обновления 12.3: Грани Зазеркалья. Этап 1   
    Слишком быстрый инст. Накиньте побольше хп мобам/рб хотя бы.
  19. Haha
    Welcom got a reaction from Elwlado in [2024.03.10] Тестирование обновления 12.3: Грани Зазеркалья. Этап 1   
    Слишком быстрый инст. Накиньте побольше хп мобам/рб хотя бы.
  20. Speechless
    Welcom got a reaction from Kaldalis in [2024.03.10] Тестирование обновления 12.3: Грани Зазеркалья. Этап 1   
    Слишком быстрый инст. Накиньте побольше хп мобам/рб хотя бы.
  21. Like
    Welcom reacted to Salazam in Реворк ловчего (самый сложный класс который ничего не может)   
    Ловчий определенно является хорошо сбалансированным классом, у него есть свои сильные и слабые стороны. После последних изменений в балансе класс находится в довольно неплохом состоянии. К сожалению, наш основной источник урона - это наш питомец, и у него есть некоторые ошибки, из-за которых класс сильно страдает в PvP-сражениях против танковых классов (использующих тяжелую броню). Я считаю, что есть несколько умений класса, которые требуют настройки. Например, "Символ Леса", хотя он и не бесполезен, определенно нуждается в некоторых улучшениях.
  22. Like
    Welcom got a reaction from NoDamage in Заклинатель   
    Думаю тут проблема именно инста. Если бы на каждой локе был рб 250-500к все было бы по другому. Щас каждая лока мобы 1-3 тики и все. Даже негде одному, не то что группе стаки навыков разогнять. А так тут тот кто быстрее бегает все сбривает, остальные плетутся. Играю ловчим, всегда позади когда в пати маг или иск . 
  23. Haha
    Welcom got a reaction from Null in Последствия ребалланса   
    Лично реем 14к по игроку у инста выдавал, но он без устоя. 
    От Ханта ище 6500 прилетало , по 59 устою.
  24. Like
    Welcom got a reaction from sup in Дать возможность кидать крылья на кошку ловчего   
    Так как Луна наследует Крит урон персонажа, если кинуть на ловчего, бафф получает и кошка.
  25. Like
    Welcom reacted to Foxmg in Изменения навыков для ловчего-саппорта и для ловчего с посохом   
    Одним из пассивных навыков ловчего является возможность носить посох, но в данный момент такой билд является непопулярным, по нескольким причинам:
    1. Атака посоха меньше атаки магической булавы. На примере 32 посоха и булавы с заточкой +8 и чарой, разница в уроне составляет 94 ед.

    2. Итоговый урон монстра Луна значительно ниже, даже по сравнению с маг. булавой. Так как атака Луны это % от физ. + % от маг урона, убирая физ урон в целом мы теряем значительное количество ее урона - следовательно урона ловчего.
    3. Отсутствие достаточного количества навыков поддержки. 
    Все чем ловчий может поддержать напарников это массовое лечение, и бонус крита+пробива. Это два навыка, которые может использовать любой ловчий для поддержки союзников и тот же ловчий с маг булавой будет лечить лучше, из-за большего количества маг. дд.
     
    Предложение: добавить навыкам ловчего вариативность не только при наличии/отсутствии Луны, но и в зависимости от носимого оружия.
    Например:

    Дать навыку врачевание, если Луны нет, способность накладывать лечение (возможно уменьшенное) не только на самого ловчего, но и на случайного союзника в группе/союзника с наименьшим здоровьем (но не самого ловчего). Либо сделать этот навык используемым на цель, оставив текущее условие. Например:
    1. Луна активна: лечение на себя (ловчего) будет лечить кошку - так как происходит сейчас.
    2. Луна активна: лечение на союзника будет лечить союзника. При этом эффективность лечения должна быть значительно снижена
    3. Луна неактивна: Лечение на союзника применяет такой же бонус на ловчего/союзника с наименьшим % здоровья в группе, кроме цели навыка.
    Основная цель ребаланса, сделать навык эффективнее для ловчего с посохом без Луны.
     
    Лунное касание:

    При отсутствии Луны заменить имеющийся дебафф другим, например снижением защиты цели/увеличением урона по цели от союзников, либо ввести что-то новое, по типу: Лечит союзника с наименьшим % уровнем здоровья на процент от нанесенного урона. 
     
    Двойная концентрация:

    В данный момент максимальный бонус можно получить только при активной Луне. Предлагается, дать возможность использовать этот навык на цель и если экипирован посох - давать бонусы к кд крит урону и лечению цели навыка от каждой атаки навыком указаной цели. Таким образом у нас будет вохможность увеличивать урон союзников.
     
    Символ леса

     
    Добавить случайный стан/сайленс при экипированном посохе, например с шансом равным критическому удару цель навыка получит отрицательный эффект - оглушение на Х сек. или потеряет возможность использовать навыки, на время нахождения в лозе
     
    Близость к природе

     
    Так как хил ловчего с посохом ниже ловчего с булавой (из-за разница в уроне) предлагаю увеличить эффективность лечения если экипирован посох, например, уменьшив частоту лечения навыка на 0.1 сек, за каждые 10% кд. таким образом при наличии 100% перезарядки можно получить лишний тик хила, что компенсирует разницу в уроне либо добавить в навык увеличение самого лечения, при экипированном посохе.
     
     
     
×
×
  • Create New...