Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Diksend

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Diksend reacted to Ефрейторша in Nemoi Ru-Topaz | Hellspear Online   
    Лучше слушать в наушниках!

  2. Like
    Diksend got a reaction from Jlalka in Выживаемость рейнджеров   
    Так то да согласен, раньше можно было наблюдать что чаще иски отлетали, щас немного поменялось, все же новый  радиус массух иска делает дело, стоит признать маг ловчий бд иск, выше рея , рей как будто не дотягивает, имеется ввиду выживаемость в пве. Понятно много зависит от рук, от прокачки, в случае с реем нет права на ошибку, если сравнить с бд например, то чаще тому как будто вообще пофиг, прёт как танк, с пофигизмом на ошибки. Но также не стоит забывать про пвп, где рей является персонажем с огромным уроном, если поднять ище и выживаемость, будет перекос в балансе.
  3. Like
    Ещё одно замечание об этой способности и её малой дальности.
    Она привязана к питомцу, поэтому область действия находится вокруг питомца. Разместить питомца в конкретной точке так, чтобы он наносил хороший урон в нужных ситуациях, почти невозможно.
    Увеличение радиуса ауры всего на 1 метр не повысит урон класса напрямую, но стало бы хорошим изменением для удобства игры за класс, которому сейчас действительно нужны такие улучшения.
  4. Like
    Баг с перекапом статов Луны  действительно делает ловчего одним с лучших в нанесении урона по цели. Но важно понимать, когда баг исправят, ловчему таки нужно будет усиление. Тема правильная, поддерживаю. Нельзя допустить чтобы класс, в будущем , опустился на дно. 
     
  5. Like
    Баг с перекапом статов Луны  действительно делает ловчего одним с лучших в нанесении урона по цели. Но важно понимать, когда баг исправят, ловчему таки нужно будет усиление. Тема правильная, поддерживаю. Нельзя допустить чтобы класс, в будущем , опустился на дно. 
     
  6. Like
    Баг с перекапом статов Луны  действительно делает ловчего одним с лучших в нанесении урона по цели. Но важно понимать, когда баг исправят, ловчему таки нужно будет усиление. Тема правильная, поддерживаю. Нельзя допустить чтобы класс, в будущем , опустился на дно. 
     
  7. Like
    Предложения по улучшению Ловчего (BM)

    Внимание! Этот текст не был написан человеком, свободно владеющим русским языком, поэтому в нём могут присутствовать ошибки или неточности в написании
     
    Привет, друзья! Меня зовут Farmezeira, или просто Farme. С приближением балансировки классов, запланированной на конец года, я хотел(а) бы поделиться своими наблюдениями и предложениями по поводу класса Ловчий (BM), класса, который я очень ценю и которому посвящаю большую часть своего времени в игре.
    Ловчий (BM), несмотря на высокий потенциал на ранних этапах, теряет актуальность в эндгейме. Его концепция заключается в том, чтобы быть гибридным классом, способным наносить урон и оказывать исцеление, однако на практике его урон оказывается значительно ниже ожидаемого. Даже при отличной оптимизации и высокоуровневом снаряжении класс остаётся позади таких, как Заклинатель, Маг, Танцор клинка, Следопыт и Вождь, среди других.
    Хочу подчеркнуть, что моя цель не сделать Ловчего (BM) самым сильным классом в игре, а превратить его в сбалансированный и действительно эффективный вариант. Многие из ослаблений, применённых ранее, были связаны с первоначальными трудностями игроков в обращении с механикой питомца, у которого было слишком много здоровья и который получал прямые усиления, а не с реальным дисбалансом класса. Со временем сообщество научилось противостоять Ловчему, и, на мой взгляд, часть этих ослаблений со временем стала излишней.
    На данный момент у меня есть Ловчий (BM), считающийся сильным, близким к максимуму, которого можно достичь по урону без использования классовых книг. Тем не менее класс не реализует весь свой потенциал, в основном из-за ограничений некоторых умений и талантов.
    Ниже я подробно представлю свои предложения по переработке и настройке класса. Нет необходимости внедрять все сразу, но, без сомнения, некоторые из них стоит рассмотреть.

    Предложения по настройке Ловчего (BM) — Умения
     
    1. Лунное касание
     
    - Описание: Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику и накладывающая отрицательный эффект "Касание луны" на T сек. Эффект увеличивает получаемый целью урон от монстра Луна на P%.
     

    - Проблема: Не указано точно, какой процент урона наследуется от персонажа.



    - Предложение: Обновить описание, чтобы указать точный процент наследуемого магического урона, что поможет в оптимизации билдов. Эта информация крайне важна и уже должна быть доступна в игре, чтобы исключить догадки и позволить создавать более точные билды.
     
    2. Пробуждение зверя

    - Описание: Призывает монстра Луна к персонажу на время действия навыка. Базовое здоровье монстра равняется H% от базового здоровья персонажа. Физическая и магическая защита равняются P% от физической и магической защиты персонажа. У монстра имеется базовая физическая сила, которая увеличивается на D% от физической силы персонажа и на A% от магической силы персонажа. Каждая S автоатака монстра наносит урон всем целям в радиусе 2 ярдов. Монстр следует за персонажем и атакует ту же цель, что и персонаж, на расстоянии до 6 ярдов от персонажа. При отключении навыка монстр исчезает. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
     
     
    - Проблема: Ограничение магического урона до 75% (78% с талантом) создаёт дисбаланс, который наказывает билды, ориентированные на магическую силу. Отсутствие визуальных индикаторов накопления для атаки по области затрудняет понимание того, когда произойдёт AOE-атака, в то время как интервал атаки в 2,5 секунды ставит Ловчего в значительное невыгодное положение по сравнению с классами, контролирующими несколько существ одновременно (например, Заклинатель), что приводит к меньшему общему урону, даже при относительно высоком уроне за единичную атаку, по сравнению с другими классами урона, включая взрывной урон таких классов, как Маг.

    - Предложение: 
    Увеличить магический урон до 80% на уровне 5/5 для лучшей поддержки билдов, ориентированных на магию Добавить индикатор накопления под полосой здоровья Питомца для наглядного отображения следующей AOE-атаки Сократить время между атаками для более сбалансированного геймплея  


    3. Приказ к атаке

    - Описание: Заставляет монстра Луна атаковать выбранную цель в течение 10 сек., и накладывает на него положительный эффект "Зверь в атаке" на 10 сек. Эффект увеличивает скорость передвижения на P% и физическую силу на D%. Эффект пропадает, когда Луна совершит успешную автоатаку. Во время действия эффекта монстр может атаковать на расстоянии до 12 ярдов от персонажа.
     
     
     
    - Проблема: Умение не выполняет практическую функцию. Питомец всегда остаётся позади Ловчего, двигаясь вперёд только в двух конкретных ситуациях:
    Когда персонаж получает урон и Питомец отвечает атакой
    Когда используется сама Команда Атаки для принудительного перемещения
    Даже в этих случаях Питомец остаётся медленным, уступая другим классам по мобильности (Маг с телепортом, Танцор с рывком, Следопыт с повышенной скоростью). В эндгейме группы быстро уничтожают врагов, и медлительность Питомца в достижении цели препятствует эффективному вкладу Ловчего в общий урон.

    - Предложение: Преобразовать увеличение скорости в рывок или прыжок для Питомца, аналогично умению Варвара (оглушение не требуется), чтобы он мог быстро достигать целей и конкурировать с другими классами урона. Увеличить время восстановления с 10 с до 14 с, чтобы избежать спама.

    4. Цепная молния

    - Описание: Атака, наносящая преобладающий физический или магический урон противнику в размере P% от физической силы персонажа или D% от магической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. В случае успешного нанесения урона, навык атакует следующую цель в радиусе 2 ярдов от основной. С каждой последующей целью урон, наносимый навыком, уменьшается на 10%.
    Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.
     
     
    - Проблема: Если исходная цель увернётся или заблокирует атаку, умение не распространяется. На практике это зависит как от точности по исходной цели, так и от шанса срабатывания таланта (50%), что делает его единственным AOE-умением оглушения, которое требует выполнения двух условий для активации.

    - Предложение: Сделать так, чтобы Резонанс имел 80-100% шанс распространения оглушения, сохранив при этом снижение урона (10% за каждую цель) и сокращение длительности оглушения. Это повысит надёжность оглушения Ловчего, сохраняя фактор точности и систему сопротивления как естественный контрмеханизм.

    5. Символ леса

    - Описание: Устанавливает смертоносную лозу в указанной области на 12 сек. Каждые 3 сек. лоза накладывает отрицательный эффект "Путы земли" на противника в радиусе 2 ярдов на N сек. Эффект приковывает противника к месту и уменьшает параметр "Скорость атаки" на P%.
     
     
    - Проблема: По сравнению с Ударом Вождя (6 врагов, -40% скорость атаки, -50% силы) и другими контролями, Символ обездвиживает только одну цель с умеренным дебаффом в 25% скорости атаки, при этом в PvP чаще всего используются умения, что делает его слабым в GvG и PvP для контроля группы, даже если цель одна.

    - Предложение: Полная переработка механики:
    Первая активация: 2–4 цели (максимальный уровень) подвергаются эффекту, 3 секунды немоты + 3 секунды обездвиживания Вторая активация (если цель остаётся в зоне): 3 секунды немоты + 3 секунды обездвиживания При этом остаётся окно для контрмер 2 секунды после первой активации для использования анти-станов. Площадь действия ограничена 2 метрами, что позволяет легко выйти из зоны, но наказывает за плохое позиционирование. Время действия умения сокращено с 12 с до 8 с. Если цель устояла против первой активации, вторая на неё не распространяется.

    6. Двойная концентрация

    - Описание: Накладывает на монстра Луна положительный эффект "Двойная концентрация" на 15 сек. Каждая успешная автоатака монстра накладывает на персонажа положительный эффект "Чувство зверя" на 15 сек. Эффект увеличивает параметры "Перезарядка навыков" на P%, "Сила критического урона" и силу критического лечения на D%. Максимальное количество эффектов - 4. Если монстра Луна нет, то накладывает на персонажа положительный эффект "Одиночная концентрация" на 8 сек. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на A%.
     
     
    - Проблема: Очень короткая продолжительность (15 с) требует постоянного активации. Поскольку атаки Питомца происходят каждые 2,5 с, для полной эффективной активации требуется около 10 секунд, что делает использование утомительным и повторяющимся. Ловчие уже управляют множеством активных умений.

    - Предложение: Превратить в пассивное умение с усовершенствованной механикой:
    Новая механика — Двойная Концентрация (Пассивная):
    При живом Питомце: Текущая система работает автоматически — каждая атака Питомца даёт 8,75% перезарядки и +5,5% критического урона за стек (максимум 4 стека = 35% перезарядки + 22% критического урона) Когда Питомец умирает: Ловчий получает мгновенно +30% перезарядки на 8–10 секунд (окно восстановления) После начального окна: Каждое использование умения Ловчего создаёт стеки перезарядки (+6,25% за стек, максимум +25%) Стеки сбрасываются при воскрешении Питомца  
    - Обоснование: Устраняет ненужное микроменеджмент, предоставляет механику выживания при смерти Питомца (момент крайней уязвимости) и сохраняет баланс, так как для оптимальной работы всё ещё требуется активное поддержание Питомца.

    7. Лунный свет
     
    - Описание: Уменьшает скорость передвижения противника на P% на 10 сек. и накладывает на него отрицательный эффект "Свет луны" на 8 сек. Эффект наносит магический урон в размере D% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Автоатаки монстра Луна обновляют время действия эффекта.
     
     
    - Проблема: Снижение скорости неэффективно как в PvE (статичные мобы), так и в PvP (небольшое снижение, зависящее от постоянных атак Питомца). Умение не даёт значимой пользы ни в одном из режимов игры.
     
    - Предложение: Полностью переработать умение в позиционное AOE-умение, аналогичное «Жестокой Армии», превратив его в «Лунное Озеро»:


     
    Новая механика — Лунное Озеро:
    Тип: AoE на земле (круглая зона радиусом 2–3 метра) Продолжительность: 8–10 секунд Урон: Каждые 2 секунды (всего 5 или 4 активации) Дебафф: Враги в зоне получают снижение физической и магической защиты: Начальный уровень (1/4): 10% снижение Максимальный уровень (4/4): 30% снижение Масштаб урона: Зависит от % магической силы персонажа Время восстановления: 20 секунд
     
    - Обоснование: Эта переработка заполняет важный пробел в наборе умений Ловчего, предоставляя функциональный AOE-дебафф, который есть почти у всех гибридных классов, а также даёт возможность использовать умение, не привязанное к Питомцу.

    8. Аура леса
     
    - Описание: Накладывает на монстра Луна атакующий положительный эффект "Аура леса" на 10 сек. Эффект наносит магический урон всем противникам в размере P% от магической силы персонажа в радиусе одного ярда каждые 2 сек. При получении монстром моментального урона от навыков и автоатак урон эффекта возрастает на D%, но не более чем на 20%. Если монстра Луна нет, то накладывает на персонажа атакующий положительный эффект "Аура леса" на 10 сек. Эффект наносит магический урон всем противникам в размере S% от магической силы персонажа в радиусе одного ярда каждые 2 сек.
    Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.
     
     
    - Проблема: Очень маленькая зона действия (1×1) ограничивает эффективность в PvP и TW, особенно в масштабных сражениях (GvG).
     
    - Предложение: Увеличить радиус действия Ауры Питомца с 1 метра до 2 метров. Аура персонажа (талант Величие Лотоса) остаётся 1 метр. Это значительно повышает полезность в групповых сражениях без чрезмерного влияния на индивидуальный урон.

    Предложения по настройке Ловчего (BM) — Таланты

    1. Воссоединение
     
    - Описание: Навык "Возвращение к истокам" мгновенно перемещает персонажа к монстру Луна. Монстр получает прибавку к скорости передвижения от навыка и параметру "Сопротивление" на 100% на 6 сек.

    - Проблема: Талант даёт игроку телепортацию к Питомцу и применяет защиту только к Питомцу на 6 секунд, не предоставляя никакой пользы Ловчему. Базовое умение, отвечающее за снятие эффектов контроля, требует почти невозможного предугадывания действий против классов с мгновенным контролем (например, немота, оглушение и страх), будучи полезным только для снятия дебаффов с длительным действием. Это делает умение одним из худших «анти-станов» в игре. Для сравнения, другие классы имеют гораздо более эффективные инструменты: Маг снимает все негативные эффекты и получает временный иммунитет, а Варвар сочетает снятие контроля с блокировкой новых эффектов. Таким образом, Ловчий оказывается в значительном невыгодном положении, так как один полученный контроль может привести к мгновенной смерти.

    - Предложение: 
    Возвращение к истокам остаётся без изменений в базовом функционировании. Собрание (новый эффект): при активации даёт +60% к сопротивлению персонажу и питомцу на 6 секунд.  
    - Обоснование: Сохраняет идентичность умения, не превращая его в абсолютный иммунитет, как у других классов, но даёт Ловчему реальное окно для выживания против сильного контроля.

    2. Полнолуние

    - Описание: При использовании навыка "Благословение луны" на персонажа или союзника, эффект навыка дополнительно применяется к монстру Луна. Длительность действия эффекта уменьшается на 8 сек.

    - Предложение:  Вместо удвоения характеристик добавить точность к существующим бонусам:
    16% критический удар (максимум) 8% пробивание (максимум) 11% точность (максимум) Продолжительность: сокращение на 6 секунд

    - Обоснование: С возможным исправлением бага, из-за которого Питомец наследовал характеристики выше лимита, талант нуждается в новой идентичности. Добавление точности сохраняет актуальность для физических и даже магических билдов, при этом немного сокращая продолжительность, чтобы компенсировать новый бонус.

    3. Саблезубость

    - Описание: Теперь навык "Звериное буйство" дополнительно восстанавливает здоровье монстру Луна. Восстановление здоровья от навыка уменьшено на 40%.
     
    - Проблема: Снижение на 40% делает эффект менее привлекательным. Практический пример: если Безумие Зверя наносит 10 000 урона, Ловчий восстанавливает 2 500 здоровья. С талантом Питомец и игрок получают всего по 1 500 каждый, что недостаточно для поддержки Питомца в высокоуровневом контенте.

    - Предложение: Снизить штраф на восстановление с 40% до 25%.
    В приведённом выше примере это даст примерно 1 875 восстановления для обоих (Ловчего и Питомца), что уже обеспечивает значительное лечение без нарушения баланса, а также повышает значимость таланта для поддержки в PvP и PvE.

    4. Смертельная ловкость

    - Описание: Теперь навык "Двойная концентрация" увеличивает параметр "Скорость атаки" вместо параметра "Перезарядка навыков". Количество увеличиваемого параметра уменьшено на 60%.

    - Проблема: Скорость атаки не является ключевой характеристикой Ловчего, так как основной урон наносит Питомец, что делает талант практически бесполезным для любой билды. Мало кто из Ловчих инвестирует в эту ветку именно из-за отсутствия поддержки и синергии с классом.

    - Предложение: 
    Вместо увеличения скорости атаки Ловчего увеличить скорость атаки Лунного Монстра. Это повышает ценность физической ветки и создаёт реальную синергию с идентичностью класса.

    Дополнительно

    Вампиризма  
    Много говорят о возможности того, чтобы Питомец наследовал Вампиризм персонажа, что могло бы вызвать проблемы и жалобы от игроков других классов заклинателей. Однако, на мой взгляд, это необходимо. Вампиризм используется многими классами в игре, особенно ориентированными на урон, и Ловчий также относится к этому профилю. В настоящее время этот атрибут мало полезен Ловчему (возможно, только для магических билдов), так как не вносит значимого вклада в его билд. В высокоуровневом контенте лечение Питомца недостаточно, особенно в GvG. Для класса, чьи умения почти все завязаны на призывах, потеря Питомца делает его практически бесполезным в плане урона. Выживаемость Питомца сегодня очень низкая.
    Существует несколько способов решить эту проблему: добавить щит, увеличить получаемое лечение или позволить Питомцу наследовать Вампиризм. В отличие от других заклинателей, у Ловчего есть только один Питомец, и его смерть напрямую ухудшает эффективность класса. Поэтому я не считаю это преимуществом, а скорее необходимостью для балансировки.
    Если это изменение будет внедрено, талант Саблезубость потребуется переработать. Вместо лечения Питомца он мог бы наносить урон по области всем врагам в радиусе 1 метра с каждой автоматической атакой Питомца, но с 90% снижением урона или другим аналогичным эффектом.

    Близость к природе


     
    Наконец, с целью сделать игровой процесс более увлекательным, было бы интересно изменить умение Близость к природе. Это одно из лучших умений Ловчего (BM) в PvP, но использовать его довольно неудобно. Персонаж просто остаётся на месте, в то время как враг продолжает атаковать Луну. Я понимаю, что сторона Стражей нуждается в периодическом исцелении по области, чтобы удерживать позиции в масштабных сражениях, но заставлять Ловчего быть неподвижным во время этого — крайне неудобно. Даже другие классы считают неприятным сражаться с Ловчим из-за этой раздражающей механики.
    Моё предложение: сделать так, чтобы дерево оставалось на фиксированном месте, исцеляя Ловчего и союзников вокруг, в то время как Питомец продолжает получать лечение в любой точке карты. Вместо предоставления невосприимчивости умение могло бы давать щит, равный 30–40% от максимального здоровья, позволяя Ловчему атаковать и использовать умения. Кроме того, снятие бонуса к защите после использования умения сделает баланс более справедливым.
     
    В целом, это всё. Это мои предложения по kлассы. Не обязательно внедрять их все, но я считаю, что эти изменения сделают игровой процесс для Ловчего (BM) значительно приятнее. Ещё раз прошу прощения, текст переведён на язык, которым я не владею свободно, поэтому прошу отвечать с конструктивными замечаниями.
  8. Like
    Ну придется оставаться в авантюристах, что ж поделать. Но все же я думаю не правильный талант. Если таланты авантюристов это пве таланты, таланты ассасинов пвп таланты, а таланты магов называют и пве и пвп талантами, но именно этот талант и в пвп не будет работать, так как пвп сборка это маг сборка. Если говорить другими словами , талант усиливает ловчего там где он и так очень сильный.
  9. Thanks
    3 ветка лучше всего играется через вампиризм. Выживание от вампа намного лучше себя показывает , нежели хилить кошку навыком. 3 ветка это танк персонаж, а не кошка, я скидываю агр с кошки постоянно. При таком раскладе, хп у нас не в приоритете, лучше брать с КД, точностью вещи, нежели с ХП. И да ловчий в маг, намного уступает в уроне ловчему в физ, к тому же ловчего в физ все время усиливают, ловчего в маг фиксили , всегда. Опять же в грядущем обновлению, новый ключевой талант, для ловчего в маг, бесполезный. 
  10. Like
    Есть Orcinus, который дает +50% к Содействию без каких-либо условий → значительно сильнее новых книг, зависящих от стаков и специфических условий, достигающих максимум 15% даже при использовании обеих.
    Так как разработчики подтвердили, что не будут ослаблять Orcinus, решение — усилить новые книги, чтобы у них была своя идентичность и конкурентный потенциал.
    📘 Книга 1 – За использование навыка
    Текущее: +1,5% к Содействию за каждое использование навыка (макс. 7,5%) на 10 сек.
    Проблема: Слишком низкий рост и игнорируются пассивные навыки/ауры.
    Предложение: Каждый раз, когда активируется любой навык или аура (включая обновление баффов), дает +2% к Содействию (макс. 20%) на 10 сек.
    📘 Книга 2 – За потерю HP
    Текущее: +1,5% к Содействию за каждые 10% потерянного HP (макс. 7,5%).
    Проблема: Слишком низкий прирост и необходимость рисковать, играя с низким уровнем здоровья.
    Предложение: +3% к Содействию за каждые 10% потерянного HP (макс. 30%).
    ✅ Таким образом, одна книга остается абсолютной стабильностью (Orcinus), другая строится вокруг динамики ротации (Книга 1), а последняя становится вариантом риск/награда (Книга 2), что сохраняет баланс и индивидуальность каждой.
  11. Like
  12. Like
    Талант хищный тандем. 
    Предложение переработать талант вне зависимо от параметра сила атаки персонажа, по  той причине что небольшая часть Ловчих , играют от маг дд и КД, а не от параметра сила атаки, в результате которого талант , каков он щас бесполезен.
  13. Like
    @Holmes@HedfucХищный тандем
    При применении классового навыка накладывает на монстра Луна положительный эффект "Хищный тандем" на 14 сек. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" у монстра Луна на значение, равное 3% от параметра "Сила атаки" персонажа. Повторное получение эффекта увеличивает силу эффекта на 3%, до максимума в 15%, и обновляет время его действия.
    Подумайте о отвязки навыка от силы атаки персонажа с делать его как талант авантюристов при нанесения урона увеличивало силу атаки кошке. Просто если взять описания таланта ветка становится бесполезная и очень слабая что пве сегменте что в пвп так как ловчие не играбельные в физ сборка что пвп что на гвг подумайте внимательней будут ли игроки качать ради 6% авты в среднем теряя почти 20% силы критического урона на персонаже не имея капов на кошке либо теряя срез урона кошки и ловца играя в маг билде не имея вообще стата силы атаки в этих сборка и ветках
     
     
  14. Like
    Ты не думаешь, что это будет слабым? В PvP обычно нет силы атаки, а в PvE у меня 20%–30%.
    Против одной цели 20% — это всего лишь около 3% прироста к силе атаки лунного монстра.
    Почему бы не сделать талант, который работает независимо от второстепенных характеристик, которые относительно сложно получить?
  15. Like
    @Holmes @Hedfuc пожалуйста, рассмотрите возможность изменения этого таланта. думаю, существует много других вариантов, которые были бы отличными как для PvE, так и для PvP.
    можно, например, сделать так, чтобы атаки лунного монстра сокращали время перезарядки умений персонажа.
    или сделайте так, чтобы талант просто увеличивал силу атаки лунного монстра, независимо от того, имеет ли персонаж этот параметр или нет.
  16. Like
    тал на ловчем 15% от авты ловчего это фулл бижа пуха авты =4,5% авты коту. Как то слабо если учесть что бижу и пуха не все с автой носят.
  17. Like
    Diksend got a reaction from Kemono in Ловчие улучшения в 2025 году.   
    Играю маг ловчим 3 веткой. Хочу высказать слабую сторону персонажа, где по моему мнению необходимо улучшение.  
    Навык "врачевание" .
    Несмотря на то что персонаж собран весь в маг дд(хилка в нас от ХП, и маг дд), не хватает хила отхилить кошку. Ходил РБ сибариду с мобами, мне приходилось сбрасывать агр навыком, причем постоянно, по кд. Но и тут оказалось не все так просто, даже при том что я отказался от таких навыков как призыв к атаки, и лунный свет(навык лунный свет, маг атака зависит от маг урона), так как я играю от маг дд, казалось бы то что нужно, но нет,пришлось отказаться от навыка, даже при том что я отказался от этих навыков, я попросту не успеваю  прожимать даже то что необходимо. Вариант переработать какой то навык с активного в пассивный.
  18. Like
    Не понимаю почему реликвию апатии не добавили ловчему.  Персонаж не обладает взрывным уроном, именно ловчему она необходима. В рейнджера стоит во 2 навыках. Логики 0.
  19. Like
    Diksend got a reaction from Seigen in Ловчие улучшения в 2025 году.   
    Играю маг ловчим 3 веткой. Хочу высказать слабую сторону персонажа, где по моему мнению необходимо улучшение.  
    Навык "врачевание" .
    Несмотря на то что персонаж собран весь в маг дд(хилка в нас от ХП, и маг дд), не хватает хила отхилить кошку. Ходил РБ сибариду с мобами, мне приходилось сбрасывать агр навыком, причем постоянно, по кд. Но и тут оказалось не все так просто, даже при том что я отказался от таких навыков как призыв к атаки, и лунный свет(навык лунный свет, маг атака зависит от маг урона), так как я играю от маг дд, казалось бы то что нужно, но нет,пришлось отказаться от навыка, даже при том что я отказался от этих навыков, я попросту не успеваю  прожимать даже то что необходимо. Вариант переработать какой то навык с активного в пассивный.
  20. Like
    Diksend got a reaction from Salazam in Ловчие улучшения в 2025 году.   
    Играю маг ловчим 3 веткой. Хочу высказать слабую сторону персонажа, где по моему мнению необходимо улучшение.  
    Навык "врачевание" .
    Несмотря на то что персонаж собран весь в маг дд(хилка в нас от ХП, и маг дд), не хватает хила отхилить кошку. Ходил РБ сибариду с мобами, мне приходилось сбрасывать агр навыком, причем постоянно, по кд. Но и тут оказалось не все так просто, даже при том что я отказался от таких навыков как призыв к атаки, и лунный свет(навык лунный свет, маг атака зависит от маг урона), так как я играю от маг дд, казалось бы то что нужно, но нет,пришлось отказаться от навыка, даже при том что я отказался от этих навыков, я попросту не успеваю  прожимать даже то что необходимо. Вариант переработать какой то навык с активного в пассивный.
  21. Like
    Текущие проблемы класса:
    Ловчий — это класс, весь набор способностей которого сосредоточен на управлении зверем луны. Однако по мере развития игры класс постепенно отстаёт во всех аспектах (PvP, GvG и PvE).
    Отсутствие взаимодействий между большинством талантов и зверем луны сильно влияет на наш урон, и ситуация становится ещё хуже в PvP против классов, которые имеют снижение урона от монстров.
    Зверь луны также испытывает серьёзные проблемы с выживаемостью, как в PvE в одиночку, так и в PvP и GvG. Даже если полностью строить персонажа под магический урон, в некоторых ситуациях становится невозможно вылечить зверя луны, из-за чего PvE становится более неприятным, чем должно быть.
     
    С момента выхода класса в сентябре 2022 года, класс не получил ни одного пересмотра слабых способностей. В течение двух балансов подряд мы получали ослабления магического урона и даже лечения, без какой-либо компенсации.
     
    Пробуждение зверя:
    Наша основная способность, вокруг которой всё строится. К сожалению, поддерживать монстра Луна в живых стало серьёзной задачей. Я считаю, что отличным способом повысить выживаемость монстра Луна было бы сделать так, чтобы он получал параметр "Вампиризм" от игрока.
    Это сильно повысило бы его самоисцеление и помогло бы как в PvE, так и в PvP.
    Возможно, необходимо также снизить получаемый магический урон с 130% до 100%.
     
    Холмс однажды сказал: «монстра Луна уже и так слишком перегружена», и я с ним согласен. Но это должно служить лишь поводом для перераспределения её силы — потерять что-то, чтобы получить что-то взамен.
     
    Урон зверя луны снижен с:
    110% физического урона до 95%.
    75% магической силы до 65%.
     
    Ещё одна проблема с монстром Луна — это ненадёжность её урона по области, практически невозможно использовать его эффективно.
    Теперь монстр Луна наносит урон по области всеми атаками, урон по области снижен на 80%. По сути, урон остаётся прежним за тот же период времени, но теперь он более надёжен.
     
    Лунный свет:
    Крайне слабая способность по сравнению с остальным набором умений. Идея — заменить её на что-то другое.
     
    Summon Ents:
    Перезарядка: 25 секунд
    Дальность: 4 метра
    Призывает энта (гуманоидное дерево) в выбранной области. Энт топает по земле каждые 1.5 секунды, нанося 20–25–30–40% магического урона врагам в радиусе 1 метра. Также он атакует одного врага, нанося физический урон в размере 50–55–60–70% от физической атаки игрока.
    Энт получает здоровье, равное 100% от здоровья персонажа, и подчиняется умению "Орден атаки". Длительность: 9–10.5–12–15 секунд.
    Если энт погибает, он оглушает всех врагов в радиусе 3 метров на 2–2–3–3 секунды.
     
    Новая способность питомца, чтобы добавить варианты сборок и разделить нанесение урона с помощью способности "Пробуждение зверя". Также будет полезна в GvG и на аренах, даже если питомец будет убит.
     
    Символ леса:
    Ещё одна крайне ситуативная способность, которую часто используют просто потому, что больше нечего применить.
    Идея — усилить её, особенно для массовых сражений (GvG) и арен с множеством целей (5x5, 4x4).
    Насылает смертельную лозу на выбранную область на 15 секунд. Лоза укореняет всех врагов в радиусе 2 метров на 3–3.5–4–5 секунд. Затем каждые 3 секунды она накладывает проклятие слабости, уменьшая скорость передвижения, скорость атаки и наносимый урон врагов на 3 секунды.
     
    Аура леса:
    После стольких ослаблений способность стала практически незаметной. Увеличьте радиус действия способности до 2 метров. Это будет синхронизироваться с базовым уроном по области от монстра Луна и поможет классу в GvG-ситуациях.
     
    Ветки талантов:
    Ветка “Единство хранителей”:
    Саблезубость: способность больше не лечит монстра Луна и не имеет уменьшенного эффекта.
    Теперь увеличивает длительность способности Звериное буйство на 4 секунды.
     
     
     
    Это переведенный текст, поэтому он может содержать некоторые ошибки.
  22. Like
    Diksend reacted to Salamander in Подбор на гвг тритон.   
    Прделожение: сделать принцип выбора противника не по лвл ги, а по примерному онлайну.
     
    Причина проста, гвг тон уже очень давно превратился в убогий фарс. Существования множества афк/твино  ги  которых используют как заслонки от некоторых ги , просто рушат саму концепцию гвг, вместо разного рода  контента, мы получаем гвг на котором нужно просто постоять минут 15 и уйти, люди банально перестают заходить на гвг, так как постоянно проскакивает мысль" а опять будут заслонки и без меня прокатит...". Так же существуют игроки что уходят(иногда целыми топ ги )в более слабые ги чтоб чисто пофармить тритоны.
     
    При этом подбор по лвл мешает развитию гильдий, так-как ги не могут себе позволить ап чтоб не попадать на болие сильные ги на гвг.
     
    Конечно в таком варианте есть некие дыры в возможности манипулировать подборм подберая нужный актив, чтоб не попадать на нежеланные ги, а уже во время самого гвг   лишние люди б начали заходить на гвг, но это вполне можна контрить. Вариант А: Запрет на вход на гвг во время его провидения. Вариант Б: Дисквалификация гильдий у которой в первые минуты гвг, актив возрос на N%.
     
    @Shimarin @Holmes подумайте над этим вопросиком. 
  23. Haha
    Diksend got a reaction from TurboSs in Крафт благ замка.   
    Идея такая.
    Гильдия владеющая замком, получает возможность крафтить благо этого замка, с возможностью продавать другим игрокам.
  24. Like
    Diksend got a reaction from Alangmat in Соло храм 3 этаж, ловчий   
  25. Haha
    Diksend got a reaction from moonlight542 in Аура огня фикс   
    Автор темы уже и не рад что тему создал.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.