Reputation Activity
-
Diksend got a reaction from Hardin Scott in Слишком большое количество активных навыковКонечно же нет, 2 навыка в меня даже в слоте не стоит, это лоза и приказ к атаке , ище 2 лунный свет и возвращение к истокам, редко используются, возвращение к истокам использую только для того чтобы агр с луны снять, если ловч в физ то даже 5 навыков в мусор, ловчему в физ незачем агр с луны сбрасывать, да и ауру жать не нужно. Играл магом раньше, там конечно тоже пианино, но ловчего не переплюнет.
На самом деле проблема в том что этому классу необходимо поддерживать и свое здоровье лечением и кошки здоровье, бафать и себя да ище и кошку, ище и надо атаковать ДД скилом , двумя ДД скилами, 3 ДД скил в мусорке.
Думаю переработка какого-то скилл баффа в пассивку просто необходимо.
-
Diksend reacted to Salazam in Варвар класс излишествСпокойно, я ещё даже не выложил видео, а я их обязательно выложу. Видео, где варвары убивают 5 игроков в полном величии, каждый из которых имеет более 30 книг. PvP-искатель с комплектом Катакомб и так далее.
Ты действительно считаешь, что сейчас в варваре есть хоть какой-то баланс? Его нет. И если ты так считаешь — ты просто совершенно безумен.
-
Diksend reacted to Salazam in Варвар класс излишествалансировка последнего года значительно повысила потенциал класса, который, стоит отметить, и без того уже был сильным.
Варвары в роли наносящих урон персонажей уже наносили больше урона, чем большинство классов урона в игре, а теперь, помимо высокого урона, также получили крайне эффективный контроль группы.
Кроме того, варвары получили новый навык, наносящий урон по области врагам — нечто относительно беспрецедентное для этого класса.
1º - чрезмерный урон
В PvP варвары могут использовать сборки, ориентированные на нанесение урона, и при этом быть эффективнее, чем специализированные классы, созданные непосредственно для роли дамагера.
Класс обладает множеством эффектов кровотечения через навыки и таланты, а также имеет чрезвычайно высокий урон благодаря навыку «Сокрушение».
С этой веткой талантов варвар становится эффективнее большинства классов урона в игре, и нередко можно увидеть, как варвары убивают некоторые другие классы всего одной комбинацией навыков.
талант магов Альмахада:
Этот талант крайне эффективен для варвара, позволяя ему легко поддерживать 3–4 эффекта кровотечения на каждом противнике, который атакует варвара.
Поскольку у таланта отсутствует время перезарядки между накоплениями эффектов, весьма вероятно, что при атаке варвара вы практически всегда будете получать максимальный эффект таланта. Это значительно увеличивает урон, наносимый варваром.
Сила берсерка
Этот навык является одним из самых сильных усилений в игре в сочетании с талантом, который его улучшает.
Он даёт варвару увеличение на 20% пробивания, 20% урона и 20% скорости атаки.
Для сравнения: Искатель может получить лишь 6% пробивания благодаря своему навыку.
Hunter получает 8% пробивания, тогда как варвар получает 20% всего от одного навыка.
Весь этот набор талантов и навыков делает варвара чрезвычайно эффективным в нанесении урона.
2º - чрезмерная выживаемость
Чрезмерная выживаемость варваров обусловлена совокупностью нескольких факторов.
Каменная кожа — этот навык получил значительные улучшения за последние годы. Из навыка, который раньше снижал урон лишь от одного удара, он превратился в способность с длительным временем действия, уменьшающую весь получаемый персонажем урон.
Последнее желание — этот навык также претерпел серьёзные изменения, перестав быть способностью, предотвращающей смерть персонажа, и став навыком, который снижает получаемый урон и увеличивает входящее исцеление.
Таким образом, благодаря этим двум навыкам варвар может достигать фактического бессмертия на 8 секунд из-за того, как в игре рассчитывается снижение урона.
Время, в течение которого варвар остаётся практически невосприимчивым к урону, вполне достаточно для того, чтобы он смог полностью восстановить здоровье и, в некотором смысле, начать бой заново уже в свою пользу — даже без помощи лекаря.
Этот талант даёт исцеление даже в том случае, если оглушение было наложено не самим игроком. В сочетании с некоторыми классами, например с рыцарем смерти, варвар может получать лечение от этого таланта каждые 2 секунды на протяжении всего боя.
3º - чрезмерный контроль
Комбинация «Рёва» и таланта варвара (агрессия по области) позволяет ему создавать крайне эффективную цепочку контроля, и всё это в радиусе до 4 метров вокруг него.
В настоящее время варвар может сравниться по уровню контроля с классами, которые изначально специализируются на этом, во многом благодаря радиусу действия его навыков.
Например, уклониться от круга чернокнижника проще, чем избежать контроля варвара.
И снова варвар демонстрирует чрезвычайно высокую эффективность благодаря взаимодействию между навыками и талантами, что значительно усиливает потенциал класса.
Кроме того, у варвара есть ещё два навыка контроля одиночной цели, что позволяет ему удерживать противника под эффектами контроля практически 100% времени.
реликвии навыка Рёв
За последний год «Рёв» варвара стал чрезвычайно эффективным навыком, а помимо этого, благодаря таланту, он также получил двойную проверку на срабатывание реликвий.
Это делает варвара крайне эффективным в наложении реликвий, таких как апатия, на противников, а в некоторых случаях позволяет удерживать цель под эффектом апатии до 9 секунд (если эффект сработает дважды на одной и той же цели).
Также стоит учитывать, что «Рёв» имеет дополнительные защитные реликвии по сравнению с другими навыками массового контроля. Например, варвар может использовать на «Рёве» реликвию вампиризма или реликвию защиты от контроля.
В сочетании с чрезвычайно большим радиусом действия навыка варвару относительно легко поддерживать эффекты защитных реликвий на персонаже практически 100% времени.
Реликвии, используемые на навыке «Рёв» варвара
Реликвии, обычно применяемые для навыков контроля по области.
Заключение
Из-за совокупности множества факторов варвар стал чрезвычайно сильным классом, с которым в некоторых ситуациях невозможно справиться. И я говорю «невозможно» не для преувеличения — это действительно невозможно.
Все эти факторы, делающие варвара чрезвычайно сильным, многократно усиливаются эффектом поддержки. Благодаря этому варвар может поддерживать эффект «Каменной кожи» практически 100% времени, иметь эффект снижения урона от «Последнего желания» в течение 12 секунд, а также сохранять эффект реликвии вампиризма активным практически постоянно.
И это лишь часть примеров среди множества других факторов.
Сочетание высоких показателей вампиризма, которые может получить класс, вместе с тем фактом, что варвар обладает как высоким взрывным уроном, так и постоянным уроном через эффекты кровотечения, делает его выживаемость в роли дамагера чрезвычайно высокой. В некоторых ситуациях варвар исцеляется быстрее, чем 5–6 игроков успевают наносить ему урон.
Сверхэффективность таланта магов Альмахада позволяет варвару поддерживать эффекты кровотечения на всех целях, атакующих его. Из-за этого в некоторых ситуациях игроки могут погибать, даже если варвар ни разу напрямую не атаковал их.
Чрезмерно большой радиус действия «Рёва» в сочетании с тем, что варвар обладает хорошей мобильностью и иммунитетом к негативным эффектам, позволяет классу практически всегда начинать бой с наложения контроля на вражескую группу. Избежать этого почти невозможно, даже если ваша группа рассредоточена, поскольку радиус действия этого навыка слишком велик.
Кроме того, навык «Рёв» имеет две отдельные проверки на срабатывание эффекта контроля, что делает сопротивление ему ещё более сложным.
Также навык накладывает два коротких оглушения, из-за чего способности, снимающие оглушение, например «Искупление» жрецов, становятся менее эффективными.
Помимо всего этого, благодаря чрезвычайно высокой выживаемости класса, варвары почти всегда умирают последними, поскольку они попросту более живучи, чем все остальные классы.
Некоторые предложения по снижению силы класса, особенно в его роли класса, ориентированного на нанесение урона.
Рёв:
— Уменьшить радиус действия навыка до 2 метров вокруг персонажа.
— Удалить реликвии «Ужасная реликвия вампиризма» и «Магическая реликвия реакции».
Разъярённый клич:
— Изменить эффект таланта или сделать так, чтобы при втором срабатывании навыка он не имел шанса активировать реликвии.
Последнее желание: сделать навык эффектом щита, поглощающего урон, а не эффектом снижения урона. Это сделало бы варвара менее устойчивым в ситуациях, когда его атакует большое количество противников, поскольку щиты можно разрушить, но при этом сохранило бы выживаемость класса в боях против небольшого числа врагов.
Каменная кожа: уменьшить эффект снижения урона, но сделать навык постоянно активным. Это ослабило бы взаимодействие навыка с характеристикой «Поддержка».
Сила берсерка: уменьшить характеристики, получаемые от навыка, чтобы сделать его более сбалансированным по сравнению с другими аналогичными эффектами.
Шипованный доспех: добавить ограничение на частоту срабатывания таланта — не более одного раза в секунду.
-
Diksend got a reaction from D0kamba in Маг тх в солоЧтобы масс навыки по кд нажимались, без окна.
Можно жать раз масс атаку раз соло атаку, на скоплениях мобов землю кидать по кд, в приоритете она должна быть.
-
Diksend got a reaction from Salamander in Рейд "Ядовитое цветение" • Сломанная механикаКонечно неправильно это, всегда горы брали первые места , а тут теперь ухи это сделали.
Горы обходили механики рейдовых боссов слишком большим уроном, заклы с 100% критом делали дело.
Теперь благодаря перевесу с башем, ухи обошли механику РБ.
Нужно балансить большой урон в закла, и перевес с башем .
-
Diksend reacted to Memcho in Храмовник. Классовое руководство. Memcho | Ru-Topaz«Храмовники обеспечивают беспрецедентное преимущество на полях сражений»«
Парочка слов от автора
Главная задача храмовника – выдавать максимальный контроль и помогать группе. Может быть мое руководство придет по душе не всем, но надеюсь я донесу информацию читателям и вы поймете меня правильно.
•PVP•
!В PVP части будет информации о сборке в булаву, т.к. билд через палку не имеет смысла!
Информация будет идти в таком порядке:
Раскачка навыков и реликвии. Выбор талантов. Расходники, прислужники. Выбор экипировки. Ротации навыков. PVP-активность(Катакомбы, арена, GvG). Полезная информация о классе и видео активностей.
•Навыки•
Конечно же вы можете сделать скилл-билд под себя и свои нужды, но я покажу только один, который считаю лучшим на сегодняшний день.
•Таланты•
Для пвп у нас только одна играбельная ветка за знания. В блоке талантов хороши таланты на статую и благо.
Таланты гильдий Альмахада так же нас радуют.
•Расходники, прислужники•
Расходники и прислужников так же используем ситуативно, смотря на то, чего вам не хватает. В PVP подробнее распишу что и как по бафам.
•Экипировка•
Сначала расскажу как собираться маленьким, потом для сильных воинов Аринара!
•Ротации навыков•
•PVP-активности•
•Полезная информация и видео активностей•
Вот и все. Неплохая получилась история: интересная, весёлая, порой немного грустная, а главное поучительная. Она научила быть нас смелыми и не бояться вызовов, которые готовит нам жизнь. Помогала нам добиться поставленных целей несмотря ни на что...
-
Diksend got a reaction from Aang in Ловчий самый слабый класс на стороне Стражей на данный моментКонечно, тот момент, что ловчему не подходит ни один из возможных полусетов катакомб, вполне не правильный, так не должно быть. И совсем не разумна ответка от администрации , "возможно, в будущем , посмотрим" , никакой конкретики, как будто , даже не обратили на это внимание.
И таланты ловчего это ужас, некоторые таланты совершенно не подходят ловчему, только из-за особенности персонажа. Сюда относиться и баффы с БП , увеличение урона в подземельях и уменьшение урона в подземельях. Надо что бы эти баффы и таланты которые не работают, наследовала кошка.
-
Diksend got a reaction from Gwinn in Ловчий самый слабый класс на стороне Стражей на данный моментКонечно, тот момент, что ловчему не подходит ни один из возможных полусетов катакомб, вполне не правильный, так не должно быть. И совсем не разумна ответка от администрации , "возможно, в будущем , посмотрим" , никакой конкретики, как будто , даже не обратили на это внимание.
И таланты ловчего это ужас, некоторые таланты совершенно не подходят ловчему, только из-за особенности персонажа. Сюда относиться и баффы с БП , увеличение урона в подземельях и уменьшение урона в подземельях. Надо что бы эти баффы и таланты которые не работают, наследовала кошка.
-
Diksend got a reaction from IRoxy in Ловчий самый слабый класс на стороне Стражей на данный моментКонечно, тот момент, что ловчему не подходит ни один из возможных полусетов катакомб, вполне не правильный, так не должно быть. И совсем не разумна ответка от администрации , "возможно, в будущем , посмотрим" , никакой конкретики, как будто , даже не обратили на это внимание.
И таланты ловчего это ужас, некоторые таланты совершенно не подходят ловчему, только из-за особенности персонажа. Сюда относиться и баффы с БП , увеличение урона в подземельях и уменьшение урона в подземельях. Надо что бы эти баффы и таланты которые не работают, наследовала кошка.
-
Diksend got a reaction from Salazam in Ловчий самый слабый класс на стороне Стражей на данный моментКонечно, тот момент, что ловчему не подходит ни один из возможных полусетов катакомб, вполне не правильный, так не должно быть. И совсем не разумна ответка от администрации , "возможно, в будущем , посмотрим" , никакой конкретики, как будто , даже не обратили на это внимание.
И таланты ловчего это ужас, некоторые таланты совершенно не подходят ловчему, только из-за особенности персонажа. Сюда относиться и баффы с БП , увеличение урона в подземельях и уменьшение урона в подземельях. Надо что бы эти баффы и таланты которые не работают, наследовала кошка.
-
Название поста уже говорит само за себя, но почему класс сейчас находится в таком плохом положении?
1º - Чрезмерная зависимость от Лунного зверя: весь набор способностей класса вращается вокруг Лунного зверя — это ни для кого не секрет. Проблема в том, что Лунный зверь, будучи единственным существом, просто не может соответствовать силе самого персонажа.
Лунный зверь не взаимодействует со многими талантами, которые есть у игрока. Это значительно снижает урон, который Лунный зверь может наносить в PvE, особенно в гильдейских рейдах. Даже лучшие призыватели не способны хотя бы попытаться конкурировать и сравняться по урону с другими дамаг-классами фракции, даже в благоприятных для класса условиях — а это, по сути, ситуации, где можно накопить все стаки способностей, которые есть у класса.
Доля урона, наносимого питомцем, крайне мала по сравнению с уроном, который наносит сам игрок. В первом примере урон, нанесённый Лунным зверем (сюда также входит урон от Ауры леса, находящейся на Лунном звере), составляет всего 15,2% от общего нанесённого урона. Для класса-призывателя это выглядит просто нелепо низко.
Частично причина такого крайне низкого урона заключается в отсутствии взаимодействия Лунного зверя с некоторыми талантами, талантами других игроков (всеми талантами жреца), а также в том, что Лунный зверь не получает некоторые важные характеристики, которыми обладает сам игрок — например, сила навыков.
В PvP зависимость от питомца выходит далеко за рамки урона, который может наносить класс.
Питомец обеспечивает лечение, даёт снижение получаемого урона и, конечно же, является основным источником урона класса.
Но когда всё это сосредоточено в одном хрупком питомце — это большая проблема.
Нередко питомец погибает за считанные секунды в боях против некоторых классов, особенно Жнец, Заклинатель, Храмовник, Искатель, Вождь, Охотник, Разбойник, Варвар, Рейнджер и Разящий клинок. Проще говоря — практически против всех классов с высоким уроном.
Во многих случаях в катакомбах или на аренах питомец умирает через 3–4 секунды после призыва, даже несмотря на то, что у него более 10 тысяч здоровья.
И это ещё в тех случаях, когда Лунный зверь не умирает просто от эффектов периодического урона некоторых классов, например Вождь. Вражескому игроку даже не нужно специально пытаться убить Лунного зверя — он погибает просто от эффектов урона по области.
Эти проблемы с защитой Лунного зверя в PvP возникают в первую очередь потому, что у класса нет ни одного специализированного таланта, который бы увеличивал защиту Лунного зверя. В текущей мете, где почти все классы обладают очень высоким уроном, потенциал Лунного зверя резко снизился.
Моё предложение, чтобы уменьшить эту проблему — добавить ключевой талант, который позволит пассивному навыку Душевная связь также работать и на Лунного зверя.
Это могло бы стать заменой Воссоединение — таланту, который сейчас крайне неудобен в использовании и не даёт классу реальных преимуществ в PvP.
Используя этот талант, игрок жертвовал бы уроном способности Аура леса или повышением точности ради большей выживаемости Лунного зверя.
Также есть проблема, что Лунный зверь не наследует параметр вампиризма от игрока. Я понимаю, что это может быть спорным моментом, но в нынешних реалиях отсутствие вампиризма у Лунного зверя сильно ограничивает стиль игры класса даже в PvE.
В некоторых ситуациях Лунный зверь умирает в PvE настолько быстро, что даже использование навыка «Лечение» на максимальном уровне не помогает ему выжить.
Например, в Башня магов, когда появляются насекомые, или в Гробницы авантюристов, когда появляются слизни.
В PvP вампиризм мог бы дать Лунному зверю дополнительную выживаемость, особенно когда он сталкивается с периодическим уроном.
2º - Мета катакомб: в настоящее время Ловчий — один из немногих классов в игре, который не может эффективно использовать новые комплекты экипировки.
Тканевый комплект: у класса нет сильного акцента на эффектах контроля или дебаффах, из-за чего бонус тканевого комплекта для него практически бесполезен.
Кожаный комплект: его эффект не работает на Лунного зверя, который в PvP наносит большую часть урона класса. Только за счёт урона самого игрока, даже при использовании ветки талантов «Воодушевление леса», урона недостаточно, чтобы стабильно поддерживать эффект кожаного комплекта. И даже если бы этого урона хватало, комплект всё равно никак не взаимодействовал бы с Лунным зверем, что само по себе уже очень плохо.
Из-за этого у нас фактически нет ни одного актуального варианта из текущей меты, и это значительно снижает силу класса в PvP.
3º - Класс ближнего боя без бонуса к сопротивлению:
Класс сражается почти исключительно в ближнем бою, что делает его крайне уязвимым к эффектам контроля со стороны других игроков.
Поскольку у класса нет ни навыков, ни талантов, которые давали бы сопротивление, играть на нём в мете, где классы с контролем могут игнорировать значительную часть твоего сопротивления, стало крайне сложно.
Одно из моих предложений — изменить талант «Искусность исцеления», чтобы он не только увеличивал силу лечения навыков игрока, но и повышал характеристику сопротивления. Это помогло бы игроку эффективнее сражаться на передовой, делая использование ближнего боя менее рискованным и менее наказуемым.
4º - Лунный свет:
Недавно я делал пост, где немного говорил об этой способности. Хотя её нельзя назвать слабой, это очень нишевая способность, которая работает только в весьма специфических ситуациях.
Поскольку это одна из немногих атакующих способностей класса, было бы интересно, если бы её использование стало более универсальным.
https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/477419-заменяя-лунный-свет-на-новую-способность/
Как гибридный класс, Ловчий в наши дни уже не так сильно выделяется. Его потенциал поддержки сильно снизился за последние годы — не только из-за нерфов, но и просто потому, что изменилась мета игры и сам стиль игры. Бои стали быстрее, урон вырос, и наличие всего одного группового исцеляющего навыка уже не позволяет классу оставаться полноценной поддержкой в PvP (в PvE класс никогда и не был саппортом).
Я искренне надеюсь, что урон класса в PvP будет улучшен, чтобы он стал более конкурентоспособным. Сейчас даже Варвар имеет больший потенциал как дамагер, чем Ловчий.
У класса действительно много проблем, и почти все они связаны с одной и той же вещью — Лунным зверем. Быть настолько зависимым от способности, которая не способна соответствовать силе самого персонажа — это плохо.
Лично я надеюсь, что Лунного зверя улучшат, чтобы он соответствовал нынешним реалиям игры и, конечно, начал нормально взаимодействовать с предметами, которые у нас есть сейчас.
@Holmes @Hedfuc Я отмечаю вас только для того, чтобы быть уверенным, что вы это прочитаете. С каждым месяцем кто-то из моих друзей перестаёт играть за этот класс, потому что не может играть на нём по-настоящему конкурентоспособно.
Этот текст был переведён с помощью ИИ, и я готов ответить на любые вопросы, если что-то будет непонятно.
-
Diksend got a reaction from Filipe Ramon in Реворк внекласс книжечекНужно пересмотреть все книги которые работают от недостающего здоровья, чтобы давали бонус при снижении здоровья на несколько секунд, а не только когда здоровье уменьшилось, а когда опять поднялось бонус пропал.
-
Diksend reacted to Salazam in [2026.04.15] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 13.3.3!++++?????
-
Diksend got a reaction from Chevrolet in Реворк внекласс книжечекНужно пересмотреть все книги которые работают от недостающего здоровья, чтобы давали бонус при снижении здоровья на несколько секунд, а не только когда здоровье уменьшилось, а когда опять поднялось бонус пропал.
-
Diksend got a reaction from Magenjoyer in Реворк внекласс книжечекНужно пересмотреть все книги которые работают от недостающего здоровья, чтобы давали бонус при снижении здоровья на несколько секунд, а не только когда здоровье уменьшилось, а когда опять поднялось бонус пропал.
-
Diksend reacted to Salazam in Заменяя Лунный свет на новую способностьПочему заменять способность Лунный свет другой способностью?
Что ж, ответ довольно прост: даже несмотря на улучшения за последний год, эта способность всё ещё выглядит чужеродной в наборе класса, будучи крайне ограниченной и нишевой.
У Ловчего есть всего 4 активные способности, наносящие прямой урон врагам, и одна из них — Лунный свет, способность, которую многие даже не рассматривают к использованию. Это делает геймплей класса немного более монотонным.
Некоторые проблемы со способностью Лунный свет:
1º - Сложность в получении максимального количества стаков способности.
В PvE: требуется слишком много времени, чтобы достичь максимального эффекта способности, из-за чего во многих случаях её невозможно эффективно использовать — враги умирают или получают иммунитет, и становится невозможно набрать 3 стака. Смена целей также крайне наказуема, так как вы теряете возможность поддерживать стаки или даже переносить их на цель вашей лунной зверя.
Хорошим примером являются рейдовые боссы — место, где эта способность должна быть эффективной. Однако большинство рейдовых боссов имеют механики иммунитета или умирают настолько быстро, что способность в итоге становится неактуальной.
В PvP: способность могла бы быть отличным способом наносить урон со временем по более выносливым противникам, но из-за того, что PvP-сражения всегда хаотичны, вам почти никогда не удаётся набрать 3 стака на одной цели — либо цель уклоняется, блокирует или парирует атаку лунного зверя, либо сам лунный зверь получает эффект контроля. Кроме того, как экспертная способность, она постоянно конкурирует за приоритет с другими навыками.
2º - Постоянная конкуренция за приоритет использования с другими способностями класса.
Как способность специалиста, «Лунный свет» в итоге уступает по приоритету, так как её мгновенное воздействие значительно ниже по сравнению с другими навыками. Это делает её использование довольно странным выбором, особенно когда вы хотите применить такие способности, как «Аура леса», в самом начале боя, чтобы запустить их перезарядку и затем использовать снова.
Несмотря на то, что «Лунный свет» поощряет применение в начале столкновения, он всё равно оказывается внизу списка приоритетов класса, из-за чего вы часто не используете его тогда, когда следовало бы.
Теперь я предложу несколько вариантов, которые лично хотел бы видеть в качестве замены этой способности.
Новое умение питомца с немного более долгой перезарядкой, чем у способности «Лунный свет», чтобы его использование было более ощутимым. Думаю, было бы здорово сохранить особое взаимодействие с лунным зверем, но в такой форме, чтобы смена цели не была наказуемой.
предположение:
Страж Луны
Перезарядка: 18 секунд
Дальность применения: 4 метра
Затраты маны: X
Эффект: призывает стража в выбранной области на 15–18–21–25 секунд, страж атакует ближайших врагов, нанося магический урон.
Стражи атакуют врагов, отмеченных способностью «Приказ к атаке».
Базовый магический урон стражей равен 15–20–25–35% от физической силы персонажа и 30–40–50–65% от магической силы.
Стражи атакуют каждые 2,5 секунды и имеют радиус атаки 3 метра.
Каждый раз, когда лунный зверь совершает успешную атаку, длительность всех активных стражей увеличивается на 2,5 секунды.
Игрок может иметь одновременно не более 3 активных стражей.
Когда игрок использует способность «Близость к природе», все активные стражи становятся неуязвимыми ко всему урону, однако не могут атаковать и двигаться. (Это в первую очередь механика, предназначенная для предотвращения злоупотребления питомцами в PvP при использовании дерева.)
Призывным питомцем в этом случае была бы сова, с лёгким голубоватым оттенком, чтобы соответствовать эстетике класса. В RPG-играх эльфы часто имеют особую связь с совами, и добавить это в Warspear было бы интересно — это отлично вписалось бы в тематику класса.
Числа приведены лишь в качестве примера, но идея заключается в том, чтобы сохранить питомца как способность, которая получает выгоду как от магического, так и от физического урона. Сохранить эффект увеличения длительности, возможно, добавив предел максимальной продолжительности, чтобы постоянное использование способности было более оправданным.
Несколько других, менее интересных вариантов замены «Лунного света»:
Лунный свет: новый эффект
Накладывает эффект «Освещённый луной» на лунного зверя на 8 секунд, из-за чего его базовые атаки наносят дополнительный магический урон, равный 20–25–30–40% от магической силы игрока. На лунном звере может быть активно максимум 2 эффекта одновременно. Успешные базовые атаки лунного зверя обновляют длительность эффекта «Освещённый луной».
Это был бы просто ещё один «стероид» для лунного зверя, но с упором на магический урон. Такой вариант был бы менее наказуем в ситуациях с иммунитетом цели или при смене цели, при этом всё ещё поощрял бы постоянное использование способности и сохранял бы некоторые уже существующие взаимодействия навыка.
Сделать способность «Лунный свет» пассивным эффектом, привязанным к использованию способности «Приказ к атаке»:
Успешные атаки лунного зверя под действием «Приказа к атаке» накладывают на противника эффект «Свет луны» на 8 секунд, нанося магический урон, равный 20–25–30–40% от магической силы игрока. Успешные атаки лунного зверя по цели обновляют длительность эффекта периодического урона (DOT).
На одном противнике может быть до 3 стаков от одного игрока.
Это изменение сделало бы способность «Приказ к атаке» более сильной и повысило бы её ценность в использовании. В настоящее время она почти игнорируется как источник урона в билдах, ориентированных на магический урон.
редактирование 07/05/2026: играя и размышляя о том, какими могли бы быть вещи, я представил способ сделать навык более применимым в любой ситуации, не изменяя его текущий эффект.
время перезарядки увеличено с 14 до 18 секунд.
эффект снижения скорости передвижения противников удалён.
теперь навык мгновенно наносит магический урон в размере 120-130-140-150% от магической силы персонажа и накладывает эффект «Свет луны» на 8 сек. Эффект наносит магический урон в размере 20% - 25% - 30% - 40% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Автоатаки монстра Луны обновляют время действия эффекта.
это изменение делает навык всегда полезным при использовании и при этом сохраняет его компонент периодического магического урона.
-
Diksend got a reaction from Yunache in А как жить то?Надо прикрепить кап урона от игрока по игроку, чтобы не превышал 40% от Макс хп.
-
Diksend got a reaction from Magenjoyer in Пересмотр дропрейта элитных монстров и боссов на Альмахаде.Но я думаю если поднять голд с мобов/рб выше, ценность голда упадет, если теперь книга стоит 10кк будет стоит 15кк. Правда один огромный плюс , голд в обычных игроков поднимется, а боты с фармом нуба останутся в таком же количестве по голду как есть.
-
Diksend got a reaction from Линдеманн in Гайд на ловчего v13.2.0 | Hecytylcia Ru-AmberУрон кошки зависит от физ ДД и от маг дд. В итоге шапка ноги кожа, тело руки ткань. Исключение, возможно, играть от 2 ветки чисто в физ. Но я лично не проверял, как лучше будет во вторую ветку.
-
Diksend got a reaction from плохой in Развал-схождение ВарвараВсегда люди дефают персонажей на которых играют, даже когда их персонаж на 2 голови выше других. Ничего нового.
-
Diksend got a reaction from Filipe Ramon in [2026.03.06] Обновление Warspear Online 13.3. Звёздные разломы. АнонсВ описании тяж навыка полусета тритонов, написано уменьшает урон от монстров на 6%, и от игрока на 3%. Будет ли урон от PvP-призываемых монстров (навыков/талантов) уменьшатся как от игрока или как от монстра. И если нет в этой правке, планируется ли в будущем изменения в этом направлении.
-
Diksend got a reaction from Sladostb in [2026.03.06] Обновление Warspear Online 13.3. Звёздные разломы. АнонсВ описании тяж навыка полусета тритонов, написано уменьшает урон от монстров на 6%, и от игрока на 3%. Будет ли урон от PvP-призываемых монстров (навыков/талантов) уменьшатся как от игрока или как от монстра. И если нет в этой правке, планируется ли в будущем изменения в этом направлении.
-
Diksend got a reaction from Skooby in [2026.03.06] Обновление Warspear Online 13.3. Звёздные разломы. АнонсВ описании тяж навыка полусета тритонов, написано уменьшает урон от монстров на 6%, и от игрока на 3%. Будет ли урон от PvP-призываемых монстров (навыков/талантов) уменьшатся как от игрока или как от монстра. И если нет в этой правке, планируется ли в будущем изменения в этом направлении.
-
Diksend reacted to Horimiya in [2026.03.06] Обновление Warspear Online 13.3. Звёздные разломы. Анонс@Holmes,по описанию вы пытались адаптировать его под оба типа игры - от автоатак и от навыков. Но почему тогда вы даете силу атаки автоатакерам и самонерам, а кастерам не силу навыков, а кд (которого итак уже выше крыши) - не ясно. У навыка явный перекос в сторону усиления автоатак и самонов, может добавите туда силу навыков вместо кд?
-
Diksend reacted to Teflon Sega in Варвар 13.2 - БалансировкаС последнего обновления игровых классов уже прошло более трёх месяцев и пришло время подводить какие-то итоги, раз уж на носу маячит Блаженный остров, на котором могут внести правки в баланс. На повестке сегодняшнего дня у нас такой прекрасный класс как варвар.
Класс стал каким-то ультимативным оружием и теперь без него не обходится не одна сильная группа в катакомбах, да и в прочих PvP активностях варвар в первых рядах по востребованности. Причины этого до банальности просты, класс обладает отличной инициацией, великолепной живучестью, часть из которой передаётся группе (талант 3 ветки), неплохим уроном, а так же умением антиконтроля вкупе с навыками массового контроля. Всё это позволяет вытворять варвару в групповых боях абсолютно всё что вздумается, а незатейливый геймплей позволит легко реализовывать класс в любых условиях.
Увы, ухватиться за что-то одно у варвара для переработки / ослабления проблемно, так как всё что есть у варвара сильно именно в совокупности, но постараюсь выделить самое главное.
Рёв и Разъяренный клич
В ребалансе умению дали возможность оглушать, что стало весьма сильным вкупе с талантом на автоматическое повторное применение навыка спустя 3 секунды. Так же не стоит забывать, что умение так же уменьшает урон игроков, по которым сработало. Всё это делает сочетание этого умения и таланта очень сильным, особенно при условии, что автоматическое срабатывание Рёва от таланта имеет свою отдельную проверку на сопротивление, что значит что если первый рёв ушёл в сопротивление, то второй ещё раз будет проходить проверку.
Предлагаю: Эффекты Рёва не будут накладываться повторно на противника (речь про автоматическое срабатывание), если первое применение ушло в сопротивление.
Так же прошу обратить внимание разработчиков на умения Варварская сущность, Каменная кожа. Эти умения это то, что дают варвару полную свободу действий на поле боя и было бы не плохо её ограничить. Предлагаю немного уменьшить длительность эффекта антиконтроля и ослабить немного защиту от каменной кожи. Это немного ограничит класс на поле боя, но не лишит его основной фишки.
P.s: это лично моё мнение и с чьим-то мнением оно может не сойтись, но это не повод устраивать балаган. Если вам что-то не понравится в теме, то просто внятно это изложите и скажите что и как по вашему мнению. Заранее спасибо!
@Holmes @Shimarin @Hedfuc