Jump to content

Diksend

Members
  • Posts

    368
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Diksend

  1. 3 часа назад, Holmes сказал:


    А вы попробуйте использовать. С исправлением после ребаланса должно ощущаться достаточно сильно на толстых целях. 

    Так вот, на тесте я этот навык потестил, даже вкачал на 4 , даже старался по кд использовать, оказалось,жать все что необходимо, тоже  проблемой, слишком много необходимых активных навыков в 3 ветке , потестил навык, остался недовольным навыком, в таком виде какой он сейчас, прокачки не стоит, жать по кд не стоит, иногда в начале боя можно кинуть на РБ в некоторых случаях даже. 

  2. 5 минут назад, Salamander сказал:

    Это не недочет, а законная механика игры, позволяющая иметь исключительно гарант крит, благодаря реликвии.

    Ага, можно и так сказать, законная механика игры , которая была в ловчего с перекапом статов)))

  3. 3 минуты назад, Salamander сказал:

    И что? Кого это волнует? 

    Да мне в принципе все равно как там у вас кто критует всегда или не критует. А то что в ловчего пофиксили перекап, на котором я играю , это правильно, я всегда в этом был убежден. С аналогичной ситуации с заклом , не буду тратить время , на обсуждение такого же недочёта. 

  4. 9 минут назад, Salamander сказал:

    Чел, в чом несправедливость? У закла она от релы, у вас от перекапа статов в чом ваша проблема что вы не можете понять эту разницу? Релу вам эту не дадут до тех пор пока кошак стойка. Релы выдают по принципу, а не просто так.

    Разница в том , что перекап статов собирается дорогими книгами, а рела стоит несколько тыщ

  5. 5 минут назад, Horimiya сказал:

    Там разве нет проблематики, что на тех же рейдах с кучей ловчих будет все равно висеть максимум 3 стака ДОТ-урона от ловчего? Или это ограничение исключительно на одного ловчего, а на боссе при условно 7 ловчих будет 21 стак?

    В прошлом году на ребалансе проверяли, я собрал 4 ловчих, кидали на чучело, висело только 3 стака. Я сообщал об этом здесь на форуме, мне ответили так должно работать.

  6. 2 часа назад, Baаn сказал:

    Видимо, самый сбалансированный навык из всех, раз к нему нет никаких вопросов))) 

    Ну да , самый сбалансированный, так сбалансированный что навык не ставят в слот . Вопросы к навыку есть даже в разработчиков, иначе не уделяли бы навыку внимание третий ребаланс подряд, но видимо не достаточно, навык как был не использованым так и остается.

  7.  

    34 минуты назад, Salazam сказал:

    урон этой способности всё ещё слишком низкий, скорее всего, её всё равно не будут использовать. возможно, только на рейд-боссах или боссах подземелий.

    только для сравнения:
    аура леса — 80% урона по области
    лунный свет — 40% урона по одной цели.

    при достаточном количестве восстановления умений возможно поддерживать ауру леса почти постоянно активной.
    это показывает, насколько слабым является лунный свет по сравнению с другими способностями самого класса.

    В результате минус навык и минус талант, зачем талант если навык не используется. А ведь вместо этого талика могло бы быть что-то полезное.

    Screenshot_2025-12-14-19-49-22-735_com.aigrind.warspear.jpg

  8. 43 минуты назад, Horimiya сказал:

    Поимбовали на мир РБ и хватит, перебьетесь, фикс перекапов был логичным шагом. С ним ловчие потеряли 38% урона.

    То что был логичным шагом, это понятно, но теперь нужно уделить достаточно внимания балансировке, чтобы не оказалось что теперь ловчий не дотягивает. Я проверял на РБ чешуи , при фул пробиве и фул крите убивал, и убивал прожимая благо раз на себя раз на кошку, перекап +13 крита +7 пробива на кошке, результат 10 сек быстрее. 7 убийств с фулом ,и 7 убийств с перекапом.

  9. Честно говоря, я не понимаю почему в пвп урон ловчему срезали, в нанесении урона в пвп в ловчего как раз проблема, это связано с тем что надо много навыков нажимать по кд, это невозможно сделать из-за контроля это раз, и из-за древа это два. Если фикс ауры в пвп идёт как баланс масс урона, типо слишком много в хранителей масс урона, то вполне разумно поднять урон в одну цель, навык Лунный свет отлично к этому бы подошёл. На каждом ребалансе в навыке что-то меняют, но он как был не нужный так и останется. Нужно уделить действительно хорошее внимание этому навыку, и доработать как надо.

    Вариант , вместо не нужного замедления , добавить срез вампа и хила противнику.

  10. В 07.12.2025 в 18:05, Философия кваса сказал:

    Вот они - современные проблемы ловчих, у которых буквально все скиллы используются во всех аспектах игры.
    Куда нам, другим классам, у которых что в пве, что в пвп отваливается по ряду скиллов из-за их бесполезности....

    Конечно же нет, 2 навыка в меня даже в слоте не стоит, это лоза и приказ к атаке , ище 2 лунный свет и возвращение к истокам, редко используются, возвращение к истокам использую только для того чтобы агр с луны снять, если ловч в физ то даже 5 навыков в мусор, ловчему в физ незачем агр с луны сбрасывать, да и ауру жать не нужно. Играл магом раньше, там конечно тоже пианино, но ловчего не переплюнет.

    На самом деле проблема в том что этому классу необходимо поддерживать и свое здоровье лечением и кошки здоровье, бафать и себя да ище и кошку, ище и надо атаковать ДД скилом , двумя ДД скилами, 3 ДД скил в мусорке. 

    Думаю переработка какого-то скилл баффа в пассивку просто необходимо.

  11. Думаю стоит придумать ище по сету шмоток на каждый тип брони(ткань,кожа, тяж), чтобы можно было выбирать. На данный момент, например ловчий, может надеть и ткань и кожу, но ни ткань ни кожа ловчему не подходит. Никакого толка от навыков.

  12. 18 минут назад, Ultimus сказал:

    Насколько я помню Ловчий может носить 2 вида брони. Лишился бедный , держи в курсе 

    Только проблема в том что первый навык катакомб и ткани и кожи не для ловчего. Бессмысленно брать.

    Держу в курсе.

  13. Ище вариант, дать возможность кошке наследовать зелья хила с замка, щас  основной хил, котором хилится кошка, не увеличивается банкой замка. 

    Баффы должны передаваться кошке. В этом огромная проблема, нововведений полусет с катакомб не работает на ловчего как раз по такой причине, это огромный недочёт. Все персонажи получили огромный апп, от новых навыков катакомб, ловчий этого лишился. С этой проблемой надо разбираться в первую очередь.

  14. У ловчего огромные проблемы с танками были всегда, а с  добавлением навыков катакомб , где танки получили огромное выживание, проблема будет ище большая. Вроде как можно нацепить и на ловчего полусет кожу, но получается он на Ловчего не рабочий, так как основной урон наносит кошка, сам персонаж в роли поддержки, кошка не наследует бонус от баффа полусета. Из-за особенности класса , мы не получаем много возможных бонусов , которых предлагает игра.

    Огромная просьба обратить внимание на эту проблему. 

    Вариант с возможностью наследовать такие баффы кошкой, действительно хороший, на это надо обратить внимание в первую очередь.

    Screenshot_2025-11-10-09-58-33-847_com.aigrind.warspear.jpg

    Screenshot_2025-11-10-09-59-04-363_com.aigrind.warspear.jpg

    Screenshot_2025-11-10-09-59-12-485_com.aigrind.warspear.jpg

    Screenshot_2025-11-10-09-59-41-259_com.aigrind.warspear.jpg

  15. Идея хорошая,хочу заметить , что этот талант "искусность исцеление" и в ПВЕ не очень. Эта ветка лучше всего играется через вампиризм, где персонаж в основном агрит, с кошки агр сбрасывается, получается от такого исцеления никакого толка.

  16. Так то да согласен, раньше можно было наблюдать что чаще иски отлетали, щас немного поменялось, все же новый  радиус массух иска делает дело, стоит признать маг ловчий бд иск, выше рея , рей как будто не дотягивает, имеется ввиду выживаемость в пве. Понятно много зависит от рук, от прокачки, в случае с реем нет права на ошибку, если сравнить с бд например, то чаще тому как будто вообще пофиг, прёт как танк, с пофигизмом на ошибки. Но также не стоит забывать про пвп, где рей является персонажем с огромным уроном, если поднять ище и выживаемость, будет перекос в балансе.

  17. Баг с перекапом статов Луны  действительно делает ловчего одним с лучших в нанесении урона по цели. Но важно понимать, когда баг исправят, ловчему таки нужно будет усиление. Тема правильная, поддерживаю. Нельзя допустить чтобы класс, в будущем , опустился на дно. 

     

  18. 5 часов назад, LeeLoo сказал:

     

    закал оружие.png Закалённое оружие (Легкие доспехи)
    Тип навыка: Пассивный
    Позволяет игнорировать 1.5% устойчивости и 2% снижения урона от навыков противника в течение 20 сек. при нанесении противнику суммарного урона, равного 15% от его максимального здоровья. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 1.5% и 2% соответственно, до максимума в 9% и 12%, и обновляет время его действия. При убийстве противника увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 15% на 15 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек. Эффекты срабатывают только при сражении с противниками, чей уровень не меньше уровня персонажа на 3

    У меня вопрос. При нанесении противнику урона Луной (ловчий), идёт в зачёт?

×
×
  • Create New...