Jump to content

Diksend

Members
  • Posts

    404
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Diksend

  1. Ну понятно, все зависит от ветки в первую очередь.
  2. Урон кошки зависит от физ ДД и от маг дд. В итоге шапка ноги кожа, тело руки ткань. Исключение, возможно, играть от 2 ветки чисто в физ. Но я лично не проверял, как лучше будет во вторую ветку.
  3. Ну понятно что я написал цифры для примера всего то, хотел донести именно то что это повлияет на ценность голда. Ну а предложение годное , ботофермы от этого только проиграют.
  4. Но я думаю если поднять голд с мобов/рб выше, ценность голда упадет, если теперь книга стоит 10кк будет стоит 15кк. Правда один огромный плюс , голд в обычных игроков поднимется, а боты с фармом нуба останутся в таком же количестве по голду как есть.
  5. В описании тяж навыка полусета тритонов, написано уменьшает урон от монстров на 6%, и от игрока на 3%. Будет ли урон от PvP-призываемых монстров (навыков/талантов) уменьшатся как от игрока или как от монстра. И если нет в этой правке, планируется ли в будущем изменения в этом направлении.
  6. Не совсем, я описываю всех кто был и кто есть.
  7. Нет, я буду юзать инверсию где это необходимо, по моему опыте, и отключать инверсию, в случае например храма печатей. И не буду смотреть на то , что кто-то на форуме вдруг скажет что это неразумно.
  8. Всегда люди дефают персонажей на которых играют, даже когда их персонаж на 2 голови выше других. Ничего нового.
  9. Я показал, именно ограничение . На это нужно смотреть.
  10. Не надо давать возможность танкам вносить урон как ДД класс. Щас варвар прыгает на хила и сливает, не даёт возможность хильнутся даже. Хилеры больше всех страдают, с одной стороны плюха на фул хп от рея или Ханта, с другой танки , итог тот же. По Варвару больше всех заметно, урон которого намного превышает урон других танков. Понимаю что и от стража , не так давно, исходило слишком много урона, хорошо что пофиксили, но не понимаю почему у Вара он остался. Если вы сделали танков танками, которые сливаются в 2-3 игрока, иначе никак, так уберайте возможность сносить тряпок , как какой-то дамагер.
  11. Так то стражей также не пробить. Часто можно увидеть, как 2 игрока на равных по шмоту/точке, не могут слить стража, не только стража, а и пала Вара дк. Единственное различие это то что, вар например, способен двух сразить. Танки щас на вершине, ДД один не убьет , и хил не сможет. Конечно танк делает свое дело, на то он и танк, впитывает урон, но не надо давать при этом возможность вносить огромное количество урона.
  12. Будут какие-то награды игрокам, упоминающихся в инфографике?
  13. Награда доступна с 13 уровня. Ноктюрна так же А с гильдии 1 уровня. Все что нужно знать. Для фермы.
  14. Луна не навык дот, поэтому работает. На счёт почему баш перенимают только ушины петы, об этом не знаю, если это правда, конечно вызывает вопросы.
  15. От того что от луны баш исходит, не значит что в ловчего х2стат баша , Луна навык баш работает от луны как и от других навыков.
  16. У каждого класса есть контроль, у ловчего по минимуму, один с самых слабых в плане контроля.
  17. Когда посмотрел видос где 3 ловчих в веле против одного вождя, убедился что все же у ловчего толком нету ни урона ни выживания.
  18. Это возможно, снизив при этом 6 сек кд.
  19. Скорее всего из-за способности выходить из камня.
  20. Тут вообще сравнивать нельзя, 2 абсолютно разные персонажи. Если так сравнивать то придется давать ловчему круг чк ,а чк кошку ловчего. При таком подходе в нас все персонажи будут одинаковые.
  21. Было ошибкой давать возможность вставлять релу 100% крита, в навык который наносит 90% всего урона заклина.
  22. Все работает корректно только в глазах самого заклина. Так же как и до фикса перекапа статов в ловчего, некоторые ловчие говорили все работает корректно никакой ошибки. Все привыкли защищать свой класс , даже если он на голову выше других.
  23. Конечно, лучше так сказать, нежели " у нас патька с фул топ книгами, отлетела на РБ"
×
×
  • Create New...