Jump to content

Пётр

Members
  • Posts

    443
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    Пётр got a reaction from Mooncake in Объединения   
  2. Haha
    Пётр got a reaction from Lgoprollll in Объединения   
  3. Haha
    Пётр got a reaction from smescharik in Изменение закла (пве)   
    Он и без масс агра может танковать 
     
    Сильно много хочешь, псины и так бьют [удалено] количество урона. Лично видел как 1 закл на адмирале передомажил 2 рогов по 1200 дд каждый. Добавь туда ещё 30-40% гнева и он в теории сможет на бафах передомажить пати из дд. 
     
    По моему лучше сделать навык активным на цель, т.е. Допустим каждые 10 секунд у цели будет уменьшаться мана на 30% от максимального значения. 
  4. Confused
    Пётр got a reaction from Батько in Закл вообщем пве.   
    А теперь скажи тоже самое друиду, который даже жирнее в тряпке, чем зк в тяже. 
  5. Wow
    Пётр got a reaction from Darkdogyy in Ребаланс классов   
  6. Haha
    Пётр got a reaction from Sididx in Изменение навыков закла в танка   
    Артём, ты либо совсем в глаза долбишься, либо уже с головой проблемы. Я говорил что он не должен так уметь, а ты ныл "а почему это так, ведь я хочу быть самым сильным в игре на +3 персе". 
     
    Дорогой модератор или администратор, который это читает, искренне прошу вас сразу закрывать темы где говорят про навык заклинателя который даёт урон себе и пати. Уже совсем люди охренели в край и просят самые сильные вещи в других классах. 
    А для Артёма, твоё не обоснованное нытье с надеждой на то, что твоего заклинателя +3 будут брать в тритоны и подобные топ инсты ничему не приведут. Я тебя уверяю, что в разработчиках сидят не дураки, которые понимают что будет если выполнять такие мольбы. Лично я не хочу играть на классе, который будет 1 кнопкой нагинать всех и вся. Потому что я не ахуевший как ты и вижу границы здравого смысла и логики. Ты хочешь из закла сделать все классы игры разом. Дадут нормальный отыгрыш поддержки, ты будешь ныть на то что нету урона, дадут урон, ты будешь ныть на контроль и танкование - "Видите ли я не хочу вкладывать силы в своего персонажа, покупать кучу книг, учиться играть на своём классе и собирать оптимальный для своей игры шмот, но хочу всех нагинать 1 кнопкой". Ты как я лично знаю сводишь заклинателя к 2-3 сборкам на которые как ты говоришь должны равняться все. Я говорю, что каждый заклинатель должен быть уникальным со своим набором навыков, реликвий шмотом под стиль игры игрока. 
  7. Haha
    Пётр got a reaction from Webber Gons in Изменение навыков закла в танка   
    Артём, ты либо совсем в глаза долбишься, либо уже с головой проблемы. Я говорил что он не должен так уметь, а ты ныл "а почему это так, ведь я хочу быть самым сильным в игре на +3 персе". 
     
    Дорогой модератор или администратор, который это читает, искренне прошу вас сразу закрывать темы где говорят про навык заклинателя который даёт урон себе и пати. Уже совсем люди охренели в край и просят самые сильные вещи в других классах. 
    А для Артёма, твоё не обоснованное нытье с надеждой на то, что твоего заклинателя +3 будут брать в тритоны и подобные топ инсты ничему не приведут. Я тебя уверяю, что в разработчиках сидят не дураки, которые понимают что будет если выполнять такие мольбы. Лично я не хочу играть на классе, который будет 1 кнопкой нагинать всех и вся. Потому что я не ахуевший как ты и вижу границы здравого смысла и логики. Ты хочешь из закла сделать все классы игры разом. Дадут нормальный отыгрыш поддержки, ты будешь ныть на то что нету урона, дадут урон, ты будешь ныть на контроль и танкование - "Видите ли я не хочу вкладывать силы в своего персонажа, покупать кучу книг, учиться играть на своём классе и собирать оптимальный для своей игры шмот, но хочу всех нагинать 1 кнопкой". Ты как я лично знаю сводишь заклинателя к 2-3 сборкам на которые как ты говоришь должны равняться все. Я говорю, что каждый заклинатель должен быть уникальным со своим набором навыков, реликвий шмотом под стиль игры игрока. 
  8. Wow
    Пётр got a reaction from Crusaders in Изменение навыков закла в танка   
    Артём, ты либо совсем в глаза долбишься, либо уже с головой проблемы. Я говорил что он не должен так уметь, а ты ныл "а почему это так, ведь я хочу быть самым сильным в игре на +3 персе". 
     
    Дорогой модератор или администратор, который это читает, искренне прошу вас сразу закрывать темы где говорят про навык заклинателя который даёт урон себе и пати. Уже совсем люди охренели в край и просят самые сильные вещи в других классах. 
    А для Артёма, твоё не обоснованное нытье с надеждой на то, что твоего заклинателя +3 будут брать в тритоны и подобные топ инсты ничему не приведут. Я тебя уверяю, что в разработчиках сидят не дураки, которые понимают что будет если выполнять такие мольбы. Лично я не хочу играть на классе, который будет 1 кнопкой нагинать всех и вся. Потому что я не ахуевший как ты и вижу границы здравого смысла и логики. Ты хочешь из закла сделать все классы игры разом. Дадут нормальный отыгрыш поддержки, ты будешь ныть на то что нету урона, дадут урон, ты будешь ныть на контроль и танкование - "Видите ли я не хочу вкладывать силы в своего персонажа, покупать кучу книг, учиться играть на своём классе и собирать оптимальный для своей игры шмот, но хочу всех нагинать 1 кнопкой". Ты как я лично знаю сводишь заклинателя к 2-3 сборкам на которые как ты говоришь должны равняться все. Я говорю, что каждый заклинатель должен быть уникальным со своим набором навыков, реликвий шмотом под стиль игры игрока. 
  9. Haha
    Пётр got a reaction from Boracho in Изменение навыков закла в танка   
  10. Like
    Пётр got a reaction from OxYgEn4iK in Новое подземелье "Шахты Ирсельнорта"   
    Сначала я бы хотел поприветствовать читающих эту тему.
    (я всё таки решил полностью перенести текст с черновика.)
     Тема будет разделена на пункты, в которых будет вестись разговор об отдельных особенностях этого Подземелья. Предлагаю начать.
    Особенности подземелья
    1 – Место действия (где задумывается подземелье)  будет Ирсельнорт.
    Вернее шахты Ирсельнорта, которые в свое время находятся под горами.  
    Задумка состоит в том, что согласно сюжету под горами  Ирсельнорта находятся заброшенные яхонтовые шахты ( об этом нам говорит Гвидо, находящийся в одном из домов Деревни-призрака).
    2 – В подземелье можно будет попасть только пройдя сложную систему ходов . Входом в него будет являться  “Грузовой подъёмник”
    Путь к подъёмнику должен быть отдельным испытанием, поэтому по пути будут встречаться Кобальты и Каменные элеметали. По мере приближение к “входу” нам будет встречаться и охрана шахт – Древние стражи.
     
    Кобальт – 6 000 хп, урон 650.
     
    Каменный элементаль – 5 000 хп, урон  500. Каждая его атака имеет шанс оглушения.
    3 – Планируется, что попасть туда можно будет только в случае победы в битве за территорию,  в ходе которой победивший альянс захватывает место со спуском в шахты.
    Войти в подземелье сможет только тот альянс, который победит в битве. Древние стражи не будут атаковать лишь тех, кто будет контролировать шахты. Пример: Великий Легион разгромил армию Хранителей в битве за территорию. В то время пока Хранители зализывали свои раны, Легион закрепился на шахтах. Для Легиона( и вообще альянсов) стратегически важно в свою восстановить добычу полезных ископаемых.
     
    Древний страж – 300 000 хп урон 2 000 единиц физического урона.
    На нём находится положительный эффект каменная кожа. Может нанести отрицательный эффект слабость.
    4 – Подземелье рассчитано на БОЛЬШУЮ группу героев.
    Главная фишка подземелья состоит в том, что он рассчитан на группу включающую в себя 20 человек (У нас нету идей как можно объединить 4 группы , по этому мы оставляем эту проблему разработчикам =( ).
    5 – Рейд босс.
    На последнем уровне подземелья игроков будет ждать рейдовый босс.
    Локация, на которой будет находиться босс, будет динамической (будут предметы, вещи которые при взаимодействии игрока будут менять тактику поведения босса или окружение облегчая прохождение босса, их использование будет снижать награду за прохождение).
    6 – С обитателей подземелья будут падать крафовые ресурсы.
    Не материи и эссенции с катализаторами, а конкретно крафтовые. Ими являются: медная руда, каменная крошка, медные самородки и тд (То, что используется для создания вещей)
    Рекомендуемый уровень: 28-32
    При входе в подземелье на игроков накладывается отрицательный эффект Святая защита. Этот эффект накладывает отрицательный эффект оглушение на персонажа от каждой атаки монстров  с шансом 5к1 от вампиризма.(Пример: если у игрока 30% вампиризма, то по нему с шансом равным 6% каждая атака монстра наложит отрицательный эффект "оглушение")
    Сюжет
    ПРОХОЖДЕНИЕ ДАНЖА
    [Вход]
     – Подъёмник будет сломан.
    Для починки потребуется привести механиков, они будут находиться в “Надир-Саде”. Целью игроков будет провести механиков вольной лиги из “Надир-Сада” до подъёмника (Идея по реализации: механик будет в виде бафа, по аналогии с птицей хаоса заклинателя). Когда механик(-и) приступят к починке монстры шахт пойдут в атаку на героев. Воинам надо будет в течении некоторого времени уничтожать всех наступающих монстров.
    [Внутри шахт: спуск]
    - 1 уровень “Таинственная тишина”
    Герои попадают на 1 уровень шахт. Они в недоумении, почему это место было покинуто. По мере продвижения вглубь они видят множество останков шахтёров, но монстров нет. – \Что же тут произошло? (говорит один из воинов легиона)\не забыть удалить. Воины доходят до другого подъёмника. Солдаты жмут рубильник для спуска вниз, но ничего не происходит. \Механик осматривает механизм и подмечает, что он не активен, затем говорит – Чтобы механизм подъёмника заработал нужно заправить 4 аппарата маслом (ну или ворфанью,торфом)\не забыть удалить. Героями было решено разделиться, чтобы попусту не терять время. Когда все аппараты были заправлены вдруг из неоткуда появляются Шахтёры потерявшие рассудок. Они нападают на Воинов, но те дают им отпор. По мере возвращения к спуску на 2 уровень воины изредка встречают группы Кобальтов, которых раньше не было. Воины добивают остатки противников и возвращаются к подъёмнику, где снова собираются в полноценный отряд. И вот, им больше ничего не мешает спуститься на уровень ниже, но они не представляют, что ждёт их дальше
     
    Безумный шахтёр имеет 50 000 хп урон размером в 500 единиц. Может кинуть динамитную шашку, которая наносит урон в области 3х3.
    -2 уровень “Время собирать камни”
    Спустившись ниже герои столкнулись с очередной проблемой, дальнейший путь был завален камнями. Немного поразмыслив, воины решают взорвать завал. Взрыв сотрясает стены и пробуждает Пещерных крыс (Которые из-за неизвестного влияния увеличились в размерах). Воины продвигаются вперёд, уничтожая полчища Крыс вылезающих из своих нор. Вдруг перед ними встаёт невероятных размеров крыса “Крысиный Владыка”.Вспоров ему брюхо, воины видят какой-то необычный камешек. Этот камешек источает зелёный свет и от него исходит какое-то необъяснимое притяжение. Дальше воины без проблем доходят до следующего подъёмника и спускаются еще ниже.
     
    Пещерная крыса имеет 30 000 хп урон в размере 700 единиц.
    Каждая атака имеет шанс нанесения отрицательного эффекта кровотечения.
     
    Больная крыса имеет 15 000 хп и урон размером 500 единиц. Может атаковать по области 3х3,  атака накладывает отрицательный эффект отравление на всех находящихся в зоне действия навыка.
     
    Крысиный Владыка
    Крысиный Владыка - огромная крыса, которая отличается своими размерами и силой. Имеет 800 000 единиц хп и атаку в размере 1200 единиц.
    Может призывать помощников в виде пещерных крыс (Пронзающий вопль). Магический и физический урон наносит по нему уменьшенные повреждения (на 25% меньше).
    -3 уровень “Не родные брат и сестра”
    Спустившись, герои обнаружили трубы идущие по стенам. Они вели в центральную комнату, которая была вся заволочена горячим паром. Рядом с проходом в неё находился индикатор давления в трубах.  На индикаторе показывается высокий уровень давления в трубах. Видимо взрыв выше повредил целостность котла! Воинам необходимо спустить давление с помощью клапана, который охраняют огненные элементали. Это станет не простой задачей, ведь из труб вырываются облака горячего пара. После того как давление было сброшено облака горячего пара рассеялись и путь дальше стал свободен. Пройдя в зал, воины предстают перед двумя обезумевшими духами защитниками – огненными элементалями, которые были призваны для защиты яхонтовых жил. >>>
                                                          Сома и Дранол
    Сома древний магический элементаль, который был пленён и подчинён Беренгаром, а затем призван для защиты шахт. Имеет 1 500 000 Хп, 2 типа атак: ближняя и дальняя. Вблизи она поджигает землю, тем самым нанося постоянный урон по полю 4x4 в размере 1050 единиц в 4 секунды. На расстоянии она использует заклинание “Слёзы Ра(ну или солнца)” (типо ядовитый дождь некроманта) Которое в течении 8 секунд наносит урон по площади 3x3 (1100-1400 урона в 2 тика, один тик каждые 4 секунды(в сумме 1800-2000 урона за навык)). Когда у Сомы снижается хп на каждые 200 000 единиц она использует способность “Подпитка магией”, благодаря этой способности она восстанавливает себе здоровье в размерах равных нанесённому ей магическому урону после активации способности. Она атакует исключительно магическим уроном. Магический урон наносит ей повреждение в 2 раза слабее чем физический. Имеет 2 фазы Защитная и Атакующая.
     
    Защитная фаза – она старается не подпустить к себе, если в момент фазы в области от нее появляется Игрок(-и) она использует заклинание Вспышка, которое в свою очередь временно ослепляет (станит) игрока(-ов).
     
    Атакующая фаза – она не смотря ни на что идёт в атаку, старается нанести как можно больше урона. При получении значительного количества урона переходит в Защитную фазу.
    Дранол  рукотворный магический элементаль, изначально созданный для защиты шахт. Имеет 1 200 000 хп, 1 тип атаки: ближняя. Он атакует конкретную цель, нанося ей удары по 1800 единиц урона. Он может делиться на 2 элементаля Дра и Нол по 600 000 хп и 900 урона каждый (Разделение полярностей). Дранол может входить в состоянии временной неуязвимости для всех атак, но во время неуязвимости он не может атаковать, но применять навыки которые имею характер дебафа (Транс огня). Также он может он может уменьшать количество магической и физической силы игроков находящихся в бою с ним (Проклятие стража). Элементаль атакует исключительно физическим уроном. Физический урон наносит ему в 2 раза меньше повреждений чем магический. Имеет 2 состояния Не активное и Активное.
     
    Не активное состояние – он находится в Трансе огня, не может передвигаться и атаковать, но в это время ослабляет игроков.  По завершению Транса огня переходит в Активное состояние.
     
    Активное состояние – он выходит из состояния неуязвимости и перестаёт накладывать дебафы. Начинает атаковать танка. При разделении полярностей Дра и Нол начинают атаковать ближайших игроков.   
     
    При смерти одного из элементалей другой элементаль поглощает его огонь, тем самым получая его способности и восстанавливая своё здоровье.
    То с какого рб вы получите костюм будет зависеть от того, кого вы убьёте последним. Если Сому (Костюм “Сомы”) и внеклассовый учебник “Магическая закалка”. Если  Дранола (Костюм “Дранола”) и внеклассовый учебник “Физическая закалка”.
     
    >>>После победы над стражами жил герои обнаруживают в остатках от <<<РБ которого убили последним>>> ещё один камень, он точно такой же что и с Крысиного Владыки. Они берут его и решают продолжить свой путь, следующий подъёмник ведёт в сердце шахт. Видимо то что находится там стоит за всем что тут произошло.
    - 4  уровень “Адские недра”
    Спустившись на последний этаж героев встретили орды демонов. Воины смело вступили с ними в бой, продвигаясь все дальше в сердце этих шахт. Они чувствовали, что причина всех бедствий была уже рядом.
    Они пришли к центральному залу, все следы вели туда, но он оказался запечатан сильной  магией древних колдунов. Как выяснили герои, для того чтобы пройти дальше им требовалось собрать древнюю печать. Один из её осколков они вытащили из туши Крысиного Владыки и пепла <<<РБ которого убили последним>>>.  Для того чтобы собрать печать требовался третий осколок. Герои уж собирались возвращаться на поверхность, но тут неожиданно появляется полчище демонов во главе с гигантским Суккубом. Им пришлось вступить в бой с этим демоническим отродьем. >>>
                                                                     Эльнарга
     
    Эльнарга – Суккуб, правая рука Ашшурадха. Имеет 4 000 000 хп. Она имеет способность мгновенно  перемещаться в пространстве на короткие расстояния (Пространственный прыжок). Она может подчинять волю воинов, заставляя забыть о том, что она им враг (Ложная мысль). Эльнарга в ближнем бою наносит 2000 единиц физического урона. Когти суккуба способны разрывать листы металла, оголяя туши своих жерт (Острые когти). Главной особенность босса заключается в том, что она может воскрешать погибших воинов тьмы, чтобы они продолжили бой (Приказ умереть). При получении большого количества урона (300 000 хп) переходит в состояние невидимости, из которого внезапно атакует и оглушает ближайшую цель, нанося повреждения в размере 1 500 физического урона (Отражение тени)
    Иногда она начинает телепортировать определённых противников на разные концы локации временно привязывая их к местам (Цепи астрала) Имеет 2 фазы Тихая ярость и Кровавое безумие.
     
    Тихая ярость – характеризуется обычными атаками, попытками подчинить разум воинов (Ложная мысль). Она не часто использует Пространственный прыжок. Атакует исключительно тех, кто оказывает на неё агрессию (Танки).
     
    Кровавое безумие – Эльнарга впадает в состояние ярости. Она начинает бешено перемещаться в пространстве, при на нанесении ей определённого количества повреждений уходит в состояние невидимости, после чего атакует ближайшую цель. При применении агрессии на неё использует способность Острые когти, после чего телепортирует определённое количество противников на края локации. Эльнагра воскрешает погибших демонов, чтобы те помогли ей в сражении. В данном состоянии параметр точность у рб уменьшается на 10%.
     
    >>> После победы над суккубом герои обнаруживают последний осколок печати. Они собирают её, после чего возвращаются к “сердцу шахт”. Они готовятся к последнему бою с существом, которое всё это сотворило.  Сняв печать они ужаснулись тому что находилось в этой комнате . Перед ними был раненный Дух Вулкана (Ашшурадх).
                                                                                   [Битва с духом вулка]                             
    В момент вхождения в комнату демон находится в пассивном состоянии у него 9 320 000 хп (Из 12 000 00).
    Когда Все игроки заходят в комнату с рб, за ними закрывается и запечатывается вход. Демон мгновенно восстанавливает себе 2 680 000 единиц здоровья, используя Астральное благословение. После чего призывает 3 обелиска: Боли, Слабости, Страха. Пока герои уничтожают тотемы босс начинает “набираться сил”.
    Обелиски
    Каждый обелиск имеет свой уникальный вид и 250 000 хп.
     
    Обелиск боли – Наносит каждые 10 секунд урон всем игрокам в размере 900 хп. Может с вероятностью 15% наложить отрицательный эффект кровотечение.
     
    Обелиск слабости – Ослабляет силу и защиту персонажа. Имеет 3 зоны действия с различными % ослаблением. В радиусе 3на3 от него он уменьшает силу на 50%, защиту на 15%/в радиусе 5на5 от него уменьшает силу на 30%, защиту на 7,5%/в радиусе 7на7 от него уменьшает силу на 10%.(эффекты не складываются,более сильный перекрывает собой более слабый).
     
    Обелиск страха – Каждые 40 секунд накладывает отрицательный эффект “страх” на 4 случайных игроков находящихся на локации. В радиусе 3на3 от него 100% накладывает отрицательный эффект "страх".

     
    Изначально босс не имеет доступа ко всем своим навыкам. Навыки открываются по мере уменьшения здоровья .
    Демон находится в центре локации и не может атаковать пока его здоровье не опуститься до 11 000 00. На данный момент он может использовать лишь 2 способности, которые не зависят от его расположения на локации.
     
    Извержение вулкана применяется по области размером 3х3 клетки и имеет 2 вида (приведены в виде таблиц)
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    Если игрок попадает в область применения навыка, то скорость его передвижения уменьшается, также он получает магический урон в размере 1100 единиц .
     
                            Призыв рабов
    Призывает 10 монстров “раб демона”
    Раб Демона имеет 200 000 единиц хп и атаку 850 единиц (по мере уменьшения здоровья рб (каждые 3 000 000 хп) количество призываемых демонов возрастает на 5. Убийство одним игроком 4 монстров накладывает на него отрицательный эффект Пустой взор, каждая атака имеет 15% шанс уклонения.
    После того как здоровье рб опускается до 10 000 00 хп он начинает атаковать того игрока,  который последний применил на него эффект агрессии. Его урон равен 2 500 физического урона.
    Также рб становятся доступны следующие способности:
     
    Оглушающий щелчок
    Накладывает отрицательный эффект оглушение на игроков находящихся в области 5х5 от него. Применение навыка сбрасывает навык Извержение вулкана.
     
    Передышка
    Временно становится не уязвимым. Восстанавливает себе 200 000 здоровья. При этом босс не может двигаться, также во время этой способности на него нельзя накладывать отрицательные эффекты.
     
    При достижении 5 000 000 хп рб получает следующие способности.
    Крылья ада
    Каждый баф уменьшает весь входящий по нему урон на 10%. Во время активации подсчитывает количество нанесённого урона и при достижении каждых  100 000 единиц накладывает положительный эффект твёрдая кожа. Всего бафов может быть 5 (поглощает 50% урона).
     
    Когда у босса остаётся 2 500 000 здоровья он получает возможность:
    Восстановить 1 обелиск (какой именно обелиск будет восстановлен зависит от случайности). Этот обелиск будет иметь повышенное количество здоровья (500 000 здоровья).
     
    Использовать навык Испепеление.
    Навык наносит 800 единиц урона и поджигает (наносит отрицательный эффект “горение”) цель применения. Она на протяжении 20 секунд получает урон в размере 500 единиц. “Горение” может перекинуться на ближайших игроков.
     
    Способ облегчить Босса.
    Посередине комнаты будет находиться область 4х4 клетки (Пентаграмма).
    Убийство 10 Рабов Демона в ней будет накладывать на рб отрицательный эффект “Кровавый пепел” на 2 минуты.  Он будет разово уменьшать здоровье босса на 100 000 и уменьшить урон босса на 5%.
    С босса может упасть его костюм (Древний демон), коллекционный предмет (Сердце Ашшурадха), групповые реликвии (При поднятии личные!!!)(наверно 100% одна(не больше!!!) на все 20 человек)
     
    Воины обыскивают рб. Включается таймер (Типо мир не может перенести  смерти Демона и открываются порталы из-за которых начинают рушиться шахты), за отведенное время они должны подняться через все этажи. На каждом этаже им встречается сопротивление в виде Портала тьмы. Из портала бесконечно спавняться Сгустки мрака. Воины уничтожают порталы (мобов не обязательно), поднимаются к выходу и покидают подземелье.
     
    Сгусток мрака – представляет собой моба с 50 000 хп и уроном в виде 200 единиц. Если рядом с ним убивают такого же монстра, то он получает эффект “поглощение”. При накоплении 5 эффектов монстр превращается в “Тень”.
     
    Тень – 300 000 хп. Наносит урон в размере 700  единиц. Она находится под Защитой мрака, которая уменьшает весь получаемый урон на 3%. Имеет навык Дистабилизация который применяется по области 3х3.
    При нахождении в области применения накладывается дебаф на скорость передвижения.
    Новые вещи (ещё не все готово)
     
    Тяжёлая броня
    Лёгкая броня
     
    Тканевая броня
    ****
    Одеяния древнего целителя
     
    Броня путников пространства
     
    Кальчуга пересмешника
    Конец
    Данный вариант очень сырой, в последствии он будет доработан .
    Концепция подземелья является уникальной, мы очень надеемся, что она будет реализована в игре. Благодарю за прочтение.
  11. Thanks
    Пётр reacted to Mrakoriz in РЕЙД ЗОНА КАК НОВОВВЕДЕНИЕ   
    Баян. По хорошему в "Шахтах Ирсельнорта" и нужно было все это излагать.
  12. Cool Story
    Пётр got a reaction from Панда Варварская in Новое подземелье "Шахты Ирсельнорта"   
    Сначала я бы хотел поприветствовать читающих эту тему.
    (я всё таки решил полностью перенести текст с черновика.)
     Тема будет разделена на пункты, в которых будет вестись разговор об отдельных особенностях этого Подземелья. Предлагаю начать.
    Особенности подземелья
    1 – Место действия (где задумывается подземелье)  будет Ирсельнорт.
    Вернее шахты Ирсельнорта, которые в свое время находятся под горами.  
    Задумка состоит в том, что согласно сюжету под горами  Ирсельнорта находятся заброшенные яхонтовые шахты ( об этом нам говорит Гвидо, находящийся в одном из домов Деревни-призрака).
    2 – В подземелье можно будет попасть только пройдя сложную систему ходов . Входом в него будет являться  “Грузовой подъёмник”
    Путь к подъёмнику должен быть отдельным испытанием, поэтому по пути будут встречаться Кобальты и Каменные элеметали. По мере приближение к “входу” нам будет встречаться и охрана шахт – Древние стражи.
     
    Кобальт – 6 000 хп, урон 650.
     
    Каменный элементаль – 5 000 хп, урон  500. Каждая его атака имеет шанс оглушения.
    3 – Планируется, что попасть туда можно будет только в случае победы в битве за территорию,  в ходе которой победивший альянс захватывает место со спуском в шахты.
    Войти в подземелье сможет только тот альянс, который победит в битве. Древние стражи не будут атаковать лишь тех, кто будет контролировать шахты. Пример: Великий Легион разгромил армию Хранителей в битве за территорию. В то время пока Хранители зализывали свои раны, Легион закрепился на шахтах. Для Легиона( и вообще альянсов) стратегически важно в свою восстановить добычу полезных ископаемых.
     
    Древний страж – 300 000 хп урон 2 000 единиц физического урона.
    На нём находится положительный эффект каменная кожа. Может нанести отрицательный эффект слабость.
    4 – Подземелье рассчитано на БОЛЬШУЮ группу героев.
    Главная фишка подземелья состоит в том, что он рассчитан на группу включающую в себя 20 человек (У нас нету идей как можно объединить 4 группы , по этому мы оставляем эту проблему разработчикам =( ).
    5 – Рейд босс.
    На последнем уровне подземелья игроков будет ждать рейдовый босс.
    Локация, на которой будет находиться босс, будет динамической (будут предметы, вещи которые при взаимодействии игрока будут менять тактику поведения босса или окружение облегчая прохождение босса, их использование будет снижать награду за прохождение).
    6 – С обитателей подземелья будут падать крафовые ресурсы.
    Не материи и эссенции с катализаторами, а конкретно крафтовые. Ими являются: медная руда, каменная крошка, медные самородки и тд (То, что используется для создания вещей)
    Рекомендуемый уровень: 28-32
    При входе в подземелье на игроков накладывается отрицательный эффект Святая защита. Этот эффект накладывает отрицательный эффект оглушение на персонажа от каждой атаки монстров  с шансом 5к1 от вампиризма.(Пример: если у игрока 30% вампиризма, то по нему с шансом равным 6% каждая атака монстра наложит отрицательный эффект "оглушение")
    Сюжет
    ПРОХОЖДЕНИЕ ДАНЖА
    [Вход]
     – Подъёмник будет сломан.
    Для починки потребуется привести механиков, они будут находиться в “Надир-Саде”. Целью игроков будет провести механиков вольной лиги из “Надир-Сада” до подъёмника (Идея по реализации: механик будет в виде бафа, по аналогии с птицей хаоса заклинателя). Когда механик(-и) приступят к починке монстры шахт пойдут в атаку на героев. Воинам надо будет в течении некоторого времени уничтожать всех наступающих монстров.
    [Внутри шахт: спуск]
    - 1 уровень “Таинственная тишина”
    Герои попадают на 1 уровень шахт. Они в недоумении, почему это место было покинуто. По мере продвижения вглубь они видят множество останков шахтёров, но монстров нет. – \Что же тут произошло? (говорит один из воинов легиона)\не забыть удалить. Воины доходят до другого подъёмника. Солдаты жмут рубильник для спуска вниз, но ничего не происходит. \Механик осматривает механизм и подмечает, что он не активен, затем говорит – Чтобы механизм подъёмника заработал нужно заправить 4 аппарата маслом (ну или ворфанью,торфом)\не забыть удалить. Героями было решено разделиться, чтобы попусту не терять время. Когда все аппараты были заправлены вдруг из неоткуда появляются Шахтёры потерявшие рассудок. Они нападают на Воинов, но те дают им отпор. По мере возвращения к спуску на 2 уровень воины изредка встречают группы Кобальтов, которых раньше не было. Воины добивают остатки противников и возвращаются к подъёмнику, где снова собираются в полноценный отряд. И вот, им больше ничего не мешает спуститься на уровень ниже, но они не представляют, что ждёт их дальше
     
    Безумный шахтёр имеет 50 000 хп урон размером в 500 единиц. Может кинуть динамитную шашку, которая наносит урон в области 3х3.
    -2 уровень “Время собирать камни”
    Спустившись ниже герои столкнулись с очередной проблемой, дальнейший путь был завален камнями. Немного поразмыслив, воины решают взорвать завал. Взрыв сотрясает стены и пробуждает Пещерных крыс (Которые из-за неизвестного влияния увеличились в размерах). Воины продвигаются вперёд, уничтожая полчища Крыс вылезающих из своих нор. Вдруг перед ними встаёт невероятных размеров крыса “Крысиный Владыка”.Вспоров ему брюхо, воины видят какой-то необычный камешек. Этот камешек источает зелёный свет и от него исходит какое-то необъяснимое притяжение. Дальше воины без проблем доходят до следующего подъёмника и спускаются еще ниже.
     
    Пещерная крыса имеет 30 000 хп урон в размере 700 единиц.
    Каждая атака имеет шанс нанесения отрицательного эффекта кровотечения.
     
    Больная крыса имеет 15 000 хп и урон размером 500 единиц. Может атаковать по области 3х3,  атака накладывает отрицательный эффект отравление на всех находящихся в зоне действия навыка.
     
    Крысиный Владыка
    Крысиный Владыка - огромная крыса, которая отличается своими размерами и силой. Имеет 800 000 единиц хп и атаку в размере 1200 единиц.
    Может призывать помощников в виде пещерных крыс (Пронзающий вопль). Магический и физический урон наносит по нему уменьшенные повреждения (на 25% меньше).
    -3 уровень “Не родные брат и сестра”
    Спустившись, герои обнаружили трубы идущие по стенам. Они вели в центральную комнату, которая была вся заволочена горячим паром. Рядом с проходом в неё находился индикатор давления в трубах.  На индикаторе показывается высокий уровень давления в трубах. Видимо взрыв выше повредил целостность котла! Воинам необходимо спустить давление с помощью клапана, который охраняют огненные элементали. Это станет не простой задачей, ведь из труб вырываются облака горячего пара. После того как давление было сброшено облака горячего пара рассеялись и путь дальше стал свободен. Пройдя в зал, воины предстают перед двумя обезумевшими духами защитниками – огненными элементалями, которые были призваны для защиты яхонтовых жил. >>>
                                                          Сома и Дранол
    Сома древний магический элементаль, который был пленён и подчинён Беренгаром, а затем призван для защиты шахт. Имеет 1 500 000 Хп, 2 типа атак: ближняя и дальняя. Вблизи она поджигает землю, тем самым нанося постоянный урон по полю 4x4 в размере 1050 единиц в 4 секунды. На расстоянии она использует заклинание “Слёзы Ра(ну или солнца)” (типо ядовитый дождь некроманта) Которое в течении 8 секунд наносит урон по площади 3x3 (1100-1400 урона в 2 тика, один тик каждые 4 секунды(в сумме 1800-2000 урона за навык)). Когда у Сомы снижается хп на каждые 200 000 единиц она использует способность “Подпитка магией”, благодаря этой способности она восстанавливает себе здоровье в размерах равных нанесённому ей магическому урону после активации способности. Она атакует исключительно магическим уроном. Магический урон наносит ей повреждение в 2 раза слабее чем физический. Имеет 2 фазы Защитная и Атакующая.
     
    Защитная фаза – она старается не подпустить к себе, если в момент фазы в области от нее появляется Игрок(-и) она использует заклинание Вспышка, которое в свою очередь временно ослепляет (станит) игрока(-ов).
     
    Атакующая фаза – она не смотря ни на что идёт в атаку, старается нанести как можно больше урона. При получении значительного количества урона переходит в Защитную фазу.
    Дранол  рукотворный магический элементаль, изначально созданный для защиты шахт. Имеет 1 200 000 хп, 1 тип атаки: ближняя. Он атакует конкретную цель, нанося ей удары по 1800 единиц урона. Он может делиться на 2 элементаля Дра и Нол по 600 000 хп и 900 урона каждый (Разделение полярностей). Дранол может входить в состоянии временной неуязвимости для всех атак, но во время неуязвимости он не может атаковать, но применять навыки которые имею характер дебафа (Транс огня). Также он может он может уменьшать количество магической и физической силы игроков находящихся в бою с ним (Проклятие стража). Элементаль атакует исключительно физическим уроном. Физический урон наносит ему в 2 раза меньше повреждений чем магический. Имеет 2 состояния Не активное и Активное.
     
    Не активное состояние – он находится в Трансе огня, не может передвигаться и атаковать, но в это время ослабляет игроков.  По завершению Транса огня переходит в Активное состояние.
     
    Активное состояние – он выходит из состояния неуязвимости и перестаёт накладывать дебафы. Начинает атаковать танка. При разделении полярностей Дра и Нол начинают атаковать ближайших игроков.   
     
    При смерти одного из элементалей другой элементаль поглощает его огонь, тем самым получая его способности и восстанавливая своё здоровье.
    То с какого рб вы получите костюм будет зависеть от того, кого вы убьёте последним. Если Сому (Костюм “Сомы”) и внеклассовый учебник “Магическая закалка”. Если  Дранола (Костюм “Дранола”) и внеклассовый учебник “Физическая закалка”.
     
    >>>После победы над стражами жил герои обнаруживают в остатках от <<<РБ которого убили последним>>> ещё один камень, он точно такой же что и с Крысиного Владыки. Они берут его и решают продолжить свой путь, следующий подъёмник ведёт в сердце шахт. Видимо то что находится там стоит за всем что тут произошло.
    - 4  уровень “Адские недра”
    Спустившись на последний этаж героев встретили орды демонов. Воины смело вступили с ними в бой, продвигаясь все дальше в сердце этих шахт. Они чувствовали, что причина всех бедствий была уже рядом.
    Они пришли к центральному залу, все следы вели туда, но он оказался запечатан сильной  магией древних колдунов. Как выяснили герои, для того чтобы пройти дальше им требовалось собрать древнюю печать. Один из её осколков они вытащили из туши Крысиного Владыки и пепла <<<РБ которого убили последним>>>.  Для того чтобы собрать печать требовался третий осколок. Герои уж собирались возвращаться на поверхность, но тут неожиданно появляется полчище демонов во главе с гигантским Суккубом. Им пришлось вступить в бой с этим демоническим отродьем. >>>
                                                                     Эльнарга
     
    Эльнарга – Суккуб, правая рука Ашшурадха. Имеет 4 000 000 хп. Она имеет способность мгновенно  перемещаться в пространстве на короткие расстояния (Пространственный прыжок). Она может подчинять волю воинов, заставляя забыть о том, что она им враг (Ложная мысль). Эльнарга в ближнем бою наносит 2000 единиц физического урона. Когти суккуба способны разрывать листы металла, оголяя туши своих жерт (Острые когти). Главной особенность босса заключается в том, что она может воскрешать погибших воинов тьмы, чтобы они продолжили бой (Приказ умереть). При получении большого количества урона (300 000 хп) переходит в состояние невидимости, из которого внезапно атакует и оглушает ближайшую цель, нанося повреждения в размере 1 500 физического урона (Отражение тени)
    Иногда она начинает телепортировать определённых противников на разные концы локации временно привязывая их к местам (Цепи астрала) Имеет 2 фазы Тихая ярость и Кровавое безумие.
     
    Тихая ярость – характеризуется обычными атаками, попытками подчинить разум воинов (Ложная мысль). Она не часто использует Пространственный прыжок. Атакует исключительно тех, кто оказывает на неё агрессию (Танки).
     
    Кровавое безумие – Эльнарга впадает в состояние ярости. Она начинает бешено перемещаться в пространстве, при на нанесении ей определённого количества повреждений уходит в состояние невидимости, после чего атакует ближайшую цель. При применении агрессии на неё использует способность Острые когти, после чего телепортирует определённое количество противников на края локации. Эльнагра воскрешает погибших демонов, чтобы те помогли ей в сражении. В данном состоянии параметр точность у рб уменьшается на 10%.
     
    >>> После победы над суккубом герои обнаруживают последний осколок печати. Они собирают её, после чего возвращаются к “сердцу шахт”. Они готовятся к последнему бою с существом, которое всё это сотворило.  Сняв печать они ужаснулись тому что находилось в этой комнате . Перед ними был раненный Дух Вулкана (Ашшурадх).
                                                                                   [Битва с духом вулка]                             
    В момент вхождения в комнату демон находится в пассивном состоянии у него 9 320 000 хп (Из 12 000 00).
    Когда Все игроки заходят в комнату с рб, за ними закрывается и запечатывается вход. Демон мгновенно восстанавливает себе 2 680 000 единиц здоровья, используя Астральное благословение. После чего призывает 3 обелиска: Боли, Слабости, Страха. Пока герои уничтожают тотемы босс начинает “набираться сил”.
    Обелиски
    Каждый обелиск имеет свой уникальный вид и 250 000 хп.
     
    Обелиск боли – Наносит каждые 10 секунд урон всем игрокам в размере 900 хп. Может с вероятностью 15% наложить отрицательный эффект кровотечение.
     
    Обелиск слабости – Ослабляет силу и защиту персонажа. Имеет 3 зоны действия с различными % ослаблением. В радиусе 3на3 от него он уменьшает силу на 50%, защиту на 15%/в радиусе 5на5 от него уменьшает силу на 30%, защиту на 7,5%/в радиусе 7на7 от него уменьшает силу на 10%.(эффекты не складываются,более сильный перекрывает собой более слабый).
     
    Обелиск страха – Каждые 40 секунд накладывает отрицательный эффект “страх” на 4 случайных игроков находящихся на локации. В радиусе 3на3 от него 100% накладывает отрицательный эффект "страх".

     
    Изначально босс не имеет доступа ко всем своим навыкам. Навыки открываются по мере уменьшения здоровья .
    Демон находится в центре локации и не может атаковать пока его здоровье не опуститься до 11 000 00. На данный момент он может использовать лишь 2 способности, которые не зависят от его расположения на локации.
     
    Извержение вулкана применяется по области размером 3х3 клетки и имеет 2 вида (приведены в виде таблиц)
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    Если игрок попадает в область применения навыка, то скорость его передвижения уменьшается, также он получает магический урон в размере 1100 единиц .
     
                            Призыв рабов
    Призывает 10 монстров “раб демона”
    Раб Демона имеет 200 000 единиц хп и атаку 850 единиц (по мере уменьшения здоровья рб (каждые 3 000 000 хп) количество призываемых демонов возрастает на 5. Убийство одним игроком 4 монстров накладывает на него отрицательный эффект Пустой взор, каждая атака имеет 15% шанс уклонения.
    После того как здоровье рб опускается до 10 000 00 хп он начинает атаковать того игрока,  который последний применил на него эффект агрессии. Его урон равен 2 500 физического урона.
    Также рб становятся доступны следующие способности:
     
    Оглушающий щелчок
    Накладывает отрицательный эффект оглушение на игроков находящихся в области 5х5 от него. Применение навыка сбрасывает навык Извержение вулкана.
     
    Передышка
    Временно становится не уязвимым. Восстанавливает себе 200 000 здоровья. При этом босс не может двигаться, также во время этой способности на него нельзя накладывать отрицательные эффекты.
     
    При достижении 5 000 000 хп рб получает следующие способности.
    Крылья ада
    Каждый баф уменьшает весь входящий по нему урон на 10%. Во время активации подсчитывает количество нанесённого урона и при достижении каждых  100 000 единиц накладывает положительный эффект твёрдая кожа. Всего бафов может быть 5 (поглощает 50% урона).
     
    Когда у босса остаётся 2 500 000 здоровья он получает возможность:
    Восстановить 1 обелиск (какой именно обелиск будет восстановлен зависит от случайности). Этот обелиск будет иметь повышенное количество здоровья (500 000 здоровья).
     
    Использовать навык Испепеление.
    Навык наносит 800 единиц урона и поджигает (наносит отрицательный эффект “горение”) цель применения. Она на протяжении 20 секунд получает урон в размере 500 единиц. “Горение” может перекинуться на ближайших игроков.
     
    Способ облегчить Босса.
    Посередине комнаты будет находиться область 4х4 клетки (Пентаграмма).
    Убийство 10 Рабов Демона в ней будет накладывать на рб отрицательный эффект “Кровавый пепел” на 2 минуты.  Он будет разово уменьшать здоровье босса на 100 000 и уменьшить урон босса на 5%.
    С босса может упасть его костюм (Древний демон), коллекционный предмет (Сердце Ашшурадха), групповые реликвии (При поднятии личные!!!)(наверно 100% одна(не больше!!!) на все 20 человек)
     
    Воины обыскивают рб. Включается таймер (Типо мир не может перенести  смерти Демона и открываются порталы из-за которых начинают рушиться шахты), за отведенное время они должны подняться через все этажи. На каждом этаже им встречается сопротивление в виде Портала тьмы. Из портала бесконечно спавняться Сгустки мрака. Воины уничтожают порталы (мобов не обязательно), поднимаются к выходу и покидают подземелье.
     
    Сгусток мрака – представляет собой моба с 50 000 хп и уроном в виде 200 единиц. Если рядом с ним убивают такого же монстра, то он получает эффект “поглощение”. При накоплении 5 эффектов монстр превращается в “Тень”.
     
    Тень – 300 000 хп. Наносит урон в размере 700  единиц. Она находится под Защитой мрака, которая уменьшает весь получаемый урон на 3%. Имеет навык Дистабилизация который применяется по области 3х3.
    При нахождении в области применения накладывается дебаф на скорость передвижения.
    Новые вещи (ещё не все готово)
     
    Тяжёлая броня
    Лёгкая броня
     
    Тканевая броня
    ****
    Одеяния древнего целителя
     
    Броня путников пространства
     
    Кальчуга пересмешника
    Конец
    Данный вариант очень сырой, в последствии он будет доработан .
    Концепция подземелья является уникальной, мы очень надеемся, что она будет реализована в игре. Благодарю за прочтение.
  13. Wow
    Пётр got a reaction from Kocrain in Новое подземелье "Шахты Ирсельнорта"   
    Сначала я бы хотел поприветствовать читающих эту тему.
    (я всё таки решил полностью перенести текст с черновика.)
     Тема будет разделена на пункты, в которых будет вестись разговор об отдельных особенностях этого Подземелья. Предлагаю начать.
    Особенности подземелья
    1 – Место действия (где задумывается подземелье)  будет Ирсельнорт.
    Вернее шахты Ирсельнорта, которые в свое время находятся под горами.  
    Задумка состоит в том, что согласно сюжету под горами  Ирсельнорта находятся заброшенные яхонтовые шахты ( об этом нам говорит Гвидо, находящийся в одном из домов Деревни-призрака).
    2 – В подземелье можно будет попасть только пройдя сложную систему ходов . Входом в него будет являться  “Грузовой подъёмник”
    Путь к подъёмнику должен быть отдельным испытанием, поэтому по пути будут встречаться Кобальты и Каменные элеметали. По мере приближение к “входу” нам будет встречаться и охрана шахт – Древние стражи.
     
    Кобальт – 6 000 хп, урон 650.
     
    Каменный элементаль – 5 000 хп, урон  500. Каждая его атака имеет шанс оглушения.
    3 – Планируется, что попасть туда можно будет только в случае победы в битве за территорию,  в ходе которой победивший альянс захватывает место со спуском в шахты.
    Войти в подземелье сможет только тот альянс, который победит в битве. Древние стражи не будут атаковать лишь тех, кто будет контролировать шахты. Пример: Великий Легион разгромил армию Хранителей в битве за территорию. В то время пока Хранители зализывали свои раны, Легион закрепился на шахтах. Для Легиона( и вообще альянсов) стратегически важно в свою восстановить добычу полезных ископаемых.
     
    Древний страж – 300 000 хп урон 2 000 единиц физического урона.
    На нём находится положительный эффект каменная кожа. Может нанести отрицательный эффект слабость.
    4 – Подземелье рассчитано на БОЛЬШУЮ группу героев.
    Главная фишка подземелья состоит в том, что он рассчитан на группу включающую в себя 20 человек (У нас нету идей как можно объединить 4 группы , по этому мы оставляем эту проблему разработчикам =( ).
    5 – Рейд босс.
    На последнем уровне подземелья игроков будет ждать рейдовый босс.
    Локация, на которой будет находиться босс, будет динамической (будут предметы, вещи которые при взаимодействии игрока будут менять тактику поведения босса или окружение облегчая прохождение босса, их использование будет снижать награду за прохождение).
    6 – С обитателей подземелья будут падать крафовые ресурсы.
    Не материи и эссенции с катализаторами, а конкретно крафтовые. Ими являются: медная руда, каменная крошка, медные самородки и тд (То, что используется для создания вещей)
    Рекомендуемый уровень: 28-32
    При входе в подземелье на игроков накладывается отрицательный эффект Святая защита. Этот эффект накладывает отрицательный эффект оглушение на персонажа от каждой атаки монстров  с шансом 5к1 от вампиризма.(Пример: если у игрока 30% вампиризма, то по нему с шансом равным 6% каждая атака монстра наложит отрицательный эффект "оглушение")
    Сюжет
    ПРОХОЖДЕНИЕ ДАНЖА
    [Вход]
     – Подъёмник будет сломан.
    Для починки потребуется привести механиков, они будут находиться в “Надир-Саде”. Целью игроков будет провести механиков вольной лиги из “Надир-Сада” до подъёмника (Идея по реализации: механик будет в виде бафа, по аналогии с птицей хаоса заклинателя). Когда механик(-и) приступят к починке монстры шахт пойдут в атаку на героев. Воинам надо будет в течении некоторого времени уничтожать всех наступающих монстров.
    [Внутри шахт: спуск]
    - 1 уровень “Таинственная тишина”
    Герои попадают на 1 уровень шахт. Они в недоумении, почему это место было покинуто. По мере продвижения вглубь они видят множество останков шахтёров, но монстров нет. – \Что же тут произошло? (говорит один из воинов легиона)\не забыть удалить. Воины доходят до другого подъёмника. Солдаты жмут рубильник для спуска вниз, но ничего не происходит. \Механик осматривает механизм и подмечает, что он не активен, затем говорит – Чтобы механизм подъёмника заработал нужно заправить 4 аппарата маслом (ну или ворфанью,торфом)\не забыть удалить. Героями было решено разделиться, чтобы попусту не терять время. Когда все аппараты были заправлены вдруг из неоткуда появляются Шахтёры потерявшие рассудок. Они нападают на Воинов, но те дают им отпор. По мере возвращения к спуску на 2 уровень воины изредка встречают группы Кобальтов, которых раньше не было. Воины добивают остатки противников и возвращаются к подъёмнику, где снова собираются в полноценный отряд. И вот, им больше ничего не мешает спуститься на уровень ниже, но они не представляют, что ждёт их дальше
     
    Безумный шахтёр имеет 50 000 хп урон размером в 500 единиц. Может кинуть динамитную шашку, которая наносит урон в области 3х3.
    -2 уровень “Время собирать камни”
    Спустившись ниже герои столкнулись с очередной проблемой, дальнейший путь был завален камнями. Немного поразмыслив, воины решают взорвать завал. Взрыв сотрясает стены и пробуждает Пещерных крыс (Которые из-за неизвестного влияния увеличились в размерах). Воины продвигаются вперёд, уничтожая полчища Крыс вылезающих из своих нор. Вдруг перед ними встаёт невероятных размеров крыса “Крысиный Владыка”.Вспоров ему брюхо, воины видят какой-то необычный камешек. Этот камешек источает зелёный свет и от него исходит какое-то необъяснимое притяжение. Дальше воины без проблем доходят до следующего подъёмника и спускаются еще ниже.
     
    Пещерная крыса имеет 30 000 хп урон в размере 700 единиц.
    Каждая атака имеет шанс нанесения отрицательного эффекта кровотечения.
     
    Больная крыса имеет 15 000 хп и урон размером 500 единиц. Может атаковать по области 3х3,  атака накладывает отрицательный эффект отравление на всех находящихся в зоне действия навыка.
     
    Крысиный Владыка
    Крысиный Владыка - огромная крыса, которая отличается своими размерами и силой. Имеет 800 000 единиц хп и атаку в размере 1200 единиц.
    Может призывать помощников в виде пещерных крыс (Пронзающий вопль). Магический и физический урон наносит по нему уменьшенные повреждения (на 25% меньше).
    -3 уровень “Не родные брат и сестра”
    Спустившись, герои обнаружили трубы идущие по стенам. Они вели в центральную комнату, которая была вся заволочена горячим паром. Рядом с проходом в неё находился индикатор давления в трубах.  На индикаторе показывается высокий уровень давления в трубах. Видимо взрыв выше повредил целостность котла! Воинам необходимо спустить давление с помощью клапана, который охраняют огненные элементали. Это станет не простой задачей, ведь из труб вырываются облака горячего пара. После того как давление было сброшено облака горячего пара рассеялись и путь дальше стал свободен. Пройдя в зал, воины предстают перед двумя обезумевшими духами защитниками – огненными элементалями, которые были призваны для защиты яхонтовых жил. >>>
                                                          Сома и Дранол
    Сома древний магический элементаль, который был пленён и подчинён Беренгаром, а затем призван для защиты шахт. Имеет 1 500 000 Хп, 2 типа атак: ближняя и дальняя. Вблизи она поджигает землю, тем самым нанося постоянный урон по полю 4x4 в размере 1050 единиц в 4 секунды. На расстоянии она использует заклинание “Слёзы Ра(ну или солнца)” (типо ядовитый дождь некроманта) Которое в течении 8 секунд наносит урон по площади 3x3 (1100-1400 урона в 2 тика, один тик каждые 4 секунды(в сумме 1800-2000 урона за навык)). Когда у Сомы снижается хп на каждые 200 000 единиц она использует способность “Подпитка магией”, благодаря этой способности она восстанавливает себе здоровье в размерах равных нанесённому ей магическому урону после активации способности. Она атакует исключительно магическим уроном. Магический урон наносит ей повреждение в 2 раза слабее чем физический. Имеет 2 фазы Защитная и Атакующая.
     
    Защитная фаза – она старается не подпустить к себе, если в момент фазы в области от нее появляется Игрок(-и) она использует заклинание Вспышка, которое в свою очередь временно ослепляет (станит) игрока(-ов).
     
    Атакующая фаза – она не смотря ни на что идёт в атаку, старается нанести как можно больше урона. При получении значительного количества урона переходит в Защитную фазу.
    Дранол  рукотворный магический элементаль, изначально созданный для защиты шахт. Имеет 1 200 000 хп, 1 тип атаки: ближняя. Он атакует конкретную цель, нанося ей удары по 1800 единиц урона. Он может делиться на 2 элементаля Дра и Нол по 600 000 хп и 900 урона каждый (Разделение полярностей). Дранол может входить в состоянии временной неуязвимости для всех атак, но во время неуязвимости он не может атаковать, но применять навыки которые имею характер дебафа (Транс огня). Также он может он может уменьшать количество магической и физической силы игроков находящихся в бою с ним (Проклятие стража). Элементаль атакует исключительно физическим уроном. Физический урон наносит ему в 2 раза меньше повреждений чем магический. Имеет 2 состояния Не активное и Активное.
     
    Не активное состояние – он находится в Трансе огня, не может передвигаться и атаковать, но в это время ослабляет игроков.  По завершению Транса огня переходит в Активное состояние.
     
    Активное состояние – он выходит из состояния неуязвимости и перестаёт накладывать дебафы. Начинает атаковать танка. При разделении полярностей Дра и Нол начинают атаковать ближайших игроков.   
     
    При смерти одного из элементалей другой элементаль поглощает его огонь, тем самым получая его способности и восстанавливая своё здоровье.
    То с какого рб вы получите костюм будет зависеть от того, кого вы убьёте последним. Если Сому (Костюм “Сомы”) и внеклассовый учебник “Магическая закалка”. Если  Дранола (Костюм “Дранола”) и внеклассовый учебник “Физическая закалка”.
     
    >>>После победы над стражами жил герои обнаруживают в остатках от <<<РБ которого убили последним>>> ещё один камень, он точно такой же что и с Крысиного Владыки. Они берут его и решают продолжить свой путь, следующий подъёмник ведёт в сердце шахт. Видимо то что находится там стоит за всем что тут произошло.
    - 4  уровень “Адские недра”
    Спустившись на последний этаж героев встретили орды демонов. Воины смело вступили с ними в бой, продвигаясь все дальше в сердце этих шахт. Они чувствовали, что причина всех бедствий была уже рядом.
    Они пришли к центральному залу, все следы вели туда, но он оказался запечатан сильной  магией древних колдунов. Как выяснили герои, для того чтобы пройти дальше им требовалось собрать древнюю печать. Один из её осколков они вытащили из туши Крысиного Владыки и пепла <<<РБ которого убили последним>>>.  Для того чтобы собрать печать требовался третий осколок. Герои уж собирались возвращаться на поверхность, но тут неожиданно появляется полчище демонов во главе с гигантским Суккубом. Им пришлось вступить в бой с этим демоническим отродьем. >>>
                                                                     Эльнарга
     
    Эльнарга – Суккуб, правая рука Ашшурадха. Имеет 4 000 000 хп. Она имеет способность мгновенно  перемещаться в пространстве на короткие расстояния (Пространственный прыжок). Она может подчинять волю воинов, заставляя забыть о том, что она им враг (Ложная мысль). Эльнарга в ближнем бою наносит 2000 единиц физического урона. Когти суккуба способны разрывать листы металла, оголяя туши своих жерт (Острые когти). Главной особенность босса заключается в том, что она может воскрешать погибших воинов тьмы, чтобы они продолжили бой (Приказ умереть). При получении большого количества урона (300 000 хп) переходит в состояние невидимости, из которого внезапно атакует и оглушает ближайшую цель, нанося повреждения в размере 1 500 физического урона (Отражение тени)
    Иногда она начинает телепортировать определённых противников на разные концы локации временно привязывая их к местам (Цепи астрала) Имеет 2 фазы Тихая ярость и Кровавое безумие.
     
    Тихая ярость – характеризуется обычными атаками, попытками подчинить разум воинов (Ложная мысль). Она не часто использует Пространственный прыжок. Атакует исключительно тех, кто оказывает на неё агрессию (Танки).
     
    Кровавое безумие – Эльнарга впадает в состояние ярости. Она начинает бешено перемещаться в пространстве, при на нанесении ей определённого количества повреждений уходит в состояние невидимости, после чего атакует ближайшую цель. При применении агрессии на неё использует способность Острые когти, после чего телепортирует определённое количество противников на края локации. Эльнагра воскрешает погибших демонов, чтобы те помогли ей в сражении. В данном состоянии параметр точность у рб уменьшается на 10%.
     
    >>> После победы над суккубом герои обнаруживают последний осколок печати. Они собирают её, после чего возвращаются к “сердцу шахт”. Они готовятся к последнему бою с существом, которое всё это сотворило.  Сняв печать они ужаснулись тому что находилось в этой комнате . Перед ними был раненный Дух Вулкана (Ашшурадх).
                                                                                   [Битва с духом вулка]                             
    В момент вхождения в комнату демон находится в пассивном состоянии у него 9 320 000 хп (Из 12 000 00).
    Когда Все игроки заходят в комнату с рб, за ними закрывается и запечатывается вход. Демон мгновенно восстанавливает себе 2 680 000 единиц здоровья, используя Астральное благословение. После чего призывает 3 обелиска: Боли, Слабости, Страха. Пока герои уничтожают тотемы босс начинает “набираться сил”.
    Обелиски
    Каждый обелиск имеет свой уникальный вид и 250 000 хп.
     
    Обелиск боли – Наносит каждые 10 секунд урон всем игрокам в размере 900 хп. Может с вероятностью 15% наложить отрицательный эффект кровотечение.
     
    Обелиск слабости – Ослабляет силу и защиту персонажа. Имеет 3 зоны действия с различными % ослаблением. В радиусе 3на3 от него он уменьшает силу на 50%, защиту на 15%/в радиусе 5на5 от него уменьшает силу на 30%, защиту на 7,5%/в радиусе 7на7 от него уменьшает силу на 10%.(эффекты не складываются,более сильный перекрывает собой более слабый).
     
    Обелиск страха – Каждые 40 секунд накладывает отрицательный эффект “страх” на 4 случайных игроков находящихся на локации. В радиусе 3на3 от него 100% накладывает отрицательный эффект "страх".

     
    Изначально босс не имеет доступа ко всем своим навыкам. Навыки открываются по мере уменьшения здоровья .
    Демон находится в центре локации и не может атаковать пока его здоровье не опуститься до 11 000 00. На данный момент он может использовать лишь 2 способности, которые не зависят от его расположения на локации.
     
    Извержение вулкана применяется по области размером 3х3 клетки и имеет 2 вида (приведены в виде таблиц)
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    Если игрок попадает в область применения навыка, то скорость его передвижения уменьшается, также он получает магический урон в размере 1100 единиц .
     
                            Призыв рабов
    Призывает 10 монстров “раб демона”
    Раб Демона имеет 200 000 единиц хп и атаку 850 единиц (по мере уменьшения здоровья рб (каждые 3 000 000 хп) количество призываемых демонов возрастает на 5. Убийство одним игроком 4 монстров накладывает на него отрицательный эффект Пустой взор, каждая атака имеет 15% шанс уклонения.
    После того как здоровье рб опускается до 10 000 00 хп он начинает атаковать того игрока,  который последний применил на него эффект агрессии. Его урон равен 2 500 физического урона.
    Также рб становятся доступны следующие способности:
     
    Оглушающий щелчок
    Накладывает отрицательный эффект оглушение на игроков находящихся в области 5х5 от него. Применение навыка сбрасывает навык Извержение вулкана.
     
    Передышка
    Временно становится не уязвимым. Восстанавливает себе 200 000 здоровья. При этом босс не может двигаться, также во время этой способности на него нельзя накладывать отрицательные эффекты.
     
    При достижении 5 000 000 хп рб получает следующие способности.
    Крылья ада
    Каждый баф уменьшает весь входящий по нему урон на 10%. Во время активации подсчитывает количество нанесённого урона и при достижении каждых  100 000 единиц накладывает положительный эффект твёрдая кожа. Всего бафов может быть 5 (поглощает 50% урона).
     
    Когда у босса остаётся 2 500 000 здоровья он получает возможность:
    Восстановить 1 обелиск (какой именно обелиск будет восстановлен зависит от случайности). Этот обелиск будет иметь повышенное количество здоровья (500 000 здоровья).
     
    Использовать навык Испепеление.
    Навык наносит 800 единиц урона и поджигает (наносит отрицательный эффект “горение”) цель применения. Она на протяжении 20 секунд получает урон в размере 500 единиц. “Горение” может перекинуться на ближайших игроков.
     
    Способ облегчить Босса.
    Посередине комнаты будет находиться область 4х4 клетки (Пентаграмма).
    Убийство 10 Рабов Демона в ней будет накладывать на рб отрицательный эффект “Кровавый пепел” на 2 минуты.  Он будет разово уменьшать здоровье босса на 100 000 и уменьшить урон босса на 5%.
    С босса может упасть его костюм (Древний демон), коллекционный предмет (Сердце Ашшурадха), групповые реликвии (При поднятии личные!!!)(наверно 100% одна(не больше!!!) на все 20 человек)
     
    Воины обыскивают рб. Включается таймер (Типо мир не может перенести  смерти Демона и открываются порталы из-за которых начинают рушиться шахты), за отведенное время они должны подняться через все этажи. На каждом этаже им встречается сопротивление в виде Портала тьмы. Из портала бесконечно спавняться Сгустки мрака. Воины уничтожают порталы (мобов не обязательно), поднимаются к выходу и покидают подземелье.
     
    Сгусток мрака – представляет собой моба с 50 000 хп и уроном в виде 200 единиц. Если рядом с ним убивают такого же монстра, то он получает эффект “поглощение”. При накоплении 5 эффектов монстр превращается в “Тень”.
     
    Тень – 300 000 хп. Наносит урон в размере 700  единиц. Она находится под Защитой мрака, которая уменьшает весь получаемый урон на 3%. Имеет навык Дистабилизация который применяется по области 3х3.
    При нахождении в области применения накладывается дебаф на скорость передвижения.
    Новые вещи (ещё не все готово)
     
    Тяжёлая броня
    Лёгкая броня
     
    Тканевая броня
    ****
    Одеяния древнего целителя
     
    Броня путников пространства
     
    Кальчуга пересмешника
    Конец
    Данный вариант очень сырой, в последствии он будет доработан .
    Концепция подземелья является уникальной, мы очень надеемся, что она будет реализована в игре. Благодарю за прочтение.
  14. Wow
    Пётр got a reaction from Мишка-собаковод in Новое подземелье "Шахты Ирсельнорта"   
    Сначала я бы хотел поприветствовать читающих эту тему.
    (я всё таки решил полностью перенести текст с черновика.)
     Тема будет разделена на пункты, в которых будет вестись разговор об отдельных особенностях этого Подземелья. Предлагаю начать.
    Особенности подземелья
    1 – Место действия (где задумывается подземелье)  будет Ирсельнорт.
    Вернее шахты Ирсельнорта, которые в свое время находятся под горами.  
    Задумка состоит в том, что согласно сюжету под горами  Ирсельнорта находятся заброшенные яхонтовые шахты ( об этом нам говорит Гвидо, находящийся в одном из домов Деревни-призрака).
    2 – В подземелье можно будет попасть только пройдя сложную систему ходов . Входом в него будет являться  “Грузовой подъёмник”
    Путь к подъёмнику должен быть отдельным испытанием, поэтому по пути будут встречаться Кобальты и Каменные элеметали. По мере приближение к “входу” нам будет встречаться и охрана шахт – Древние стражи.
     
    Кобальт – 6 000 хп, урон 650.
     
    Каменный элементаль – 5 000 хп, урон  500. Каждая его атака имеет шанс оглушения.
    3 – Планируется, что попасть туда можно будет только в случае победы в битве за территорию,  в ходе которой победивший альянс захватывает место со спуском в шахты.
    Войти в подземелье сможет только тот альянс, который победит в битве. Древние стражи не будут атаковать лишь тех, кто будет контролировать шахты. Пример: Великий Легион разгромил армию Хранителей в битве за территорию. В то время пока Хранители зализывали свои раны, Легион закрепился на шахтах. Для Легиона( и вообще альянсов) стратегически важно в свою восстановить добычу полезных ископаемых.
     
    Древний страж – 300 000 хп урон 2 000 единиц физического урона.
    На нём находится положительный эффект каменная кожа. Может нанести отрицательный эффект слабость.
    4 – Подземелье рассчитано на БОЛЬШУЮ группу героев.
    Главная фишка подземелья состоит в том, что он рассчитан на группу включающую в себя 20 человек (У нас нету идей как можно объединить 4 группы , по этому мы оставляем эту проблему разработчикам =( ).
    5 – Рейд босс.
    На последнем уровне подземелья игроков будет ждать рейдовый босс.
    Локация, на которой будет находиться босс, будет динамической (будут предметы, вещи которые при взаимодействии игрока будут менять тактику поведения босса или окружение облегчая прохождение босса, их использование будет снижать награду за прохождение).
    6 – С обитателей подземелья будут падать крафовые ресурсы.
    Не материи и эссенции с катализаторами, а конкретно крафтовые. Ими являются: медная руда, каменная крошка, медные самородки и тд (То, что используется для создания вещей)
    Рекомендуемый уровень: 28-32
    При входе в подземелье на игроков накладывается отрицательный эффект Святая защита. Этот эффект накладывает отрицательный эффект оглушение на персонажа от каждой атаки монстров  с шансом 5к1 от вампиризма.(Пример: если у игрока 30% вампиризма, то по нему с шансом равным 6% каждая атака монстра наложит отрицательный эффект "оглушение")
    Сюжет
    ПРОХОЖДЕНИЕ ДАНЖА
    [Вход]
     – Подъёмник будет сломан.
    Для починки потребуется привести механиков, они будут находиться в “Надир-Саде”. Целью игроков будет провести механиков вольной лиги из “Надир-Сада” до подъёмника (Идея по реализации: механик будет в виде бафа, по аналогии с птицей хаоса заклинателя). Когда механик(-и) приступят к починке монстры шахт пойдут в атаку на героев. Воинам надо будет в течении некоторого времени уничтожать всех наступающих монстров.
    [Внутри шахт: спуск]
    - 1 уровень “Таинственная тишина”
    Герои попадают на 1 уровень шахт. Они в недоумении, почему это место было покинуто. По мере продвижения вглубь они видят множество останков шахтёров, но монстров нет. – \Что же тут произошло? (говорит один из воинов легиона)\не забыть удалить. Воины доходят до другого подъёмника. Солдаты жмут рубильник для спуска вниз, но ничего не происходит. \Механик осматривает механизм и подмечает, что он не активен, затем говорит – Чтобы механизм подъёмника заработал нужно заправить 4 аппарата маслом (ну или ворфанью,торфом)\не забыть удалить. Героями было решено разделиться, чтобы попусту не терять время. Когда все аппараты были заправлены вдруг из неоткуда появляются Шахтёры потерявшие рассудок. Они нападают на Воинов, но те дают им отпор. По мере возвращения к спуску на 2 уровень воины изредка встречают группы Кобальтов, которых раньше не было. Воины добивают остатки противников и возвращаются к подъёмнику, где снова собираются в полноценный отряд. И вот, им больше ничего не мешает спуститься на уровень ниже, но они не представляют, что ждёт их дальше
     
    Безумный шахтёр имеет 50 000 хп урон размером в 500 единиц. Может кинуть динамитную шашку, которая наносит урон в области 3х3.
    -2 уровень “Время собирать камни”
    Спустившись ниже герои столкнулись с очередной проблемой, дальнейший путь был завален камнями. Немного поразмыслив, воины решают взорвать завал. Взрыв сотрясает стены и пробуждает Пещерных крыс (Которые из-за неизвестного влияния увеличились в размерах). Воины продвигаются вперёд, уничтожая полчища Крыс вылезающих из своих нор. Вдруг перед ними встаёт невероятных размеров крыса “Крысиный Владыка”.Вспоров ему брюхо, воины видят какой-то необычный камешек. Этот камешек источает зелёный свет и от него исходит какое-то необъяснимое притяжение. Дальше воины без проблем доходят до следующего подъёмника и спускаются еще ниже.
     
    Пещерная крыса имеет 30 000 хп урон в размере 700 единиц.
    Каждая атака имеет шанс нанесения отрицательного эффекта кровотечения.
     
    Больная крыса имеет 15 000 хп и урон размером 500 единиц. Может атаковать по области 3х3,  атака накладывает отрицательный эффект отравление на всех находящихся в зоне действия навыка.
     
    Крысиный Владыка
    Крысиный Владыка - огромная крыса, которая отличается своими размерами и силой. Имеет 800 000 единиц хп и атаку в размере 1200 единиц.
    Может призывать помощников в виде пещерных крыс (Пронзающий вопль). Магический и физический урон наносит по нему уменьшенные повреждения (на 25% меньше).
    -3 уровень “Не родные брат и сестра”
    Спустившись, герои обнаружили трубы идущие по стенам. Они вели в центральную комнату, которая была вся заволочена горячим паром. Рядом с проходом в неё находился индикатор давления в трубах.  На индикаторе показывается высокий уровень давления в трубах. Видимо взрыв выше повредил целостность котла! Воинам необходимо спустить давление с помощью клапана, который охраняют огненные элементали. Это станет не простой задачей, ведь из труб вырываются облака горячего пара. После того как давление было сброшено облака горячего пара рассеялись и путь дальше стал свободен. Пройдя в зал, воины предстают перед двумя обезумевшими духами защитниками – огненными элементалями, которые были призваны для защиты яхонтовых жил. >>>
                                                          Сома и Дранол
    Сома древний магический элементаль, который был пленён и подчинён Беренгаром, а затем призван для защиты шахт. Имеет 1 500 000 Хп, 2 типа атак: ближняя и дальняя. Вблизи она поджигает землю, тем самым нанося постоянный урон по полю 4x4 в размере 1050 единиц в 4 секунды. На расстоянии она использует заклинание “Слёзы Ра(ну или солнца)” (типо ядовитый дождь некроманта) Которое в течении 8 секунд наносит урон по площади 3x3 (1100-1400 урона в 2 тика, один тик каждые 4 секунды(в сумме 1800-2000 урона за навык)). Когда у Сомы снижается хп на каждые 200 000 единиц она использует способность “Подпитка магией”, благодаря этой способности она восстанавливает себе здоровье в размерах равных нанесённому ей магическому урону после активации способности. Она атакует исключительно магическим уроном. Магический урон наносит ей повреждение в 2 раза слабее чем физический. Имеет 2 фазы Защитная и Атакующая.
     
    Защитная фаза – она старается не подпустить к себе, если в момент фазы в области от нее появляется Игрок(-и) она использует заклинание Вспышка, которое в свою очередь временно ослепляет (станит) игрока(-ов).
     
    Атакующая фаза – она не смотря ни на что идёт в атаку, старается нанести как можно больше урона. При получении значительного количества урона переходит в Защитную фазу.
    Дранол  рукотворный магический элементаль, изначально созданный для защиты шахт. Имеет 1 200 000 хп, 1 тип атаки: ближняя. Он атакует конкретную цель, нанося ей удары по 1800 единиц урона. Он может делиться на 2 элементаля Дра и Нол по 600 000 хп и 900 урона каждый (Разделение полярностей). Дранол может входить в состоянии временной неуязвимости для всех атак, но во время неуязвимости он не может атаковать, но применять навыки которые имею характер дебафа (Транс огня). Также он может он может уменьшать количество магической и физической силы игроков находящихся в бою с ним (Проклятие стража). Элементаль атакует исключительно физическим уроном. Физический урон наносит ему в 2 раза меньше повреждений чем магический. Имеет 2 состояния Не активное и Активное.
     
    Не активное состояние – он находится в Трансе огня, не может передвигаться и атаковать, но в это время ослабляет игроков.  По завершению Транса огня переходит в Активное состояние.
     
    Активное состояние – он выходит из состояния неуязвимости и перестаёт накладывать дебафы. Начинает атаковать танка. При разделении полярностей Дра и Нол начинают атаковать ближайших игроков.   
     
    При смерти одного из элементалей другой элементаль поглощает его огонь, тем самым получая его способности и восстанавливая своё здоровье.
    То с какого рб вы получите костюм будет зависеть от того, кого вы убьёте последним. Если Сому (Костюм “Сомы”) и внеклассовый учебник “Магическая закалка”. Если  Дранола (Костюм “Дранола”) и внеклассовый учебник “Физическая закалка”.
     
    >>>После победы над стражами жил герои обнаруживают в остатках от <<<РБ которого убили последним>>> ещё один камень, он точно такой же что и с Крысиного Владыки. Они берут его и решают продолжить свой путь, следующий подъёмник ведёт в сердце шахт. Видимо то что находится там стоит за всем что тут произошло.
    - 4  уровень “Адские недра”
    Спустившись на последний этаж героев встретили орды демонов. Воины смело вступили с ними в бой, продвигаясь все дальше в сердце этих шахт. Они чувствовали, что причина всех бедствий была уже рядом.
    Они пришли к центральному залу, все следы вели туда, но он оказался запечатан сильной  магией древних колдунов. Как выяснили герои, для того чтобы пройти дальше им требовалось собрать древнюю печать. Один из её осколков они вытащили из туши Крысиного Владыки и пепла <<<РБ которого убили последним>>>.  Для того чтобы собрать печать требовался третий осколок. Герои уж собирались возвращаться на поверхность, но тут неожиданно появляется полчище демонов во главе с гигантским Суккубом. Им пришлось вступить в бой с этим демоническим отродьем. >>>
                                                                     Эльнарга
     
    Эльнарга – Суккуб, правая рука Ашшурадха. Имеет 4 000 000 хп. Она имеет способность мгновенно  перемещаться в пространстве на короткие расстояния (Пространственный прыжок). Она может подчинять волю воинов, заставляя забыть о том, что она им враг (Ложная мысль). Эльнарга в ближнем бою наносит 2000 единиц физического урона. Когти суккуба способны разрывать листы металла, оголяя туши своих жерт (Острые когти). Главной особенность босса заключается в том, что она может воскрешать погибших воинов тьмы, чтобы они продолжили бой (Приказ умереть). При получении большого количества урона (300 000 хп) переходит в состояние невидимости, из которого внезапно атакует и оглушает ближайшую цель, нанося повреждения в размере 1 500 физического урона (Отражение тени)
    Иногда она начинает телепортировать определённых противников на разные концы локации временно привязывая их к местам (Цепи астрала) Имеет 2 фазы Тихая ярость и Кровавое безумие.
     
    Тихая ярость – характеризуется обычными атаками, попытками подчинить разум воинов (Ложная мысль). Она не часто использует Пространственный прыжок. Атакует исключительно тех, кто оказывает на неё агрессию (Танки).
     
    Кровавое безумие – Эльнарга впадает в состояние ярости. Она начинает бешено перемещаться в пространстве, при на нанесении ей определённого количества повреждений уходит в состояние невидимости, после чего атакует ближайшую цель. При применении агрессии на неё использует способность Острые когти, после чего телепортирует определённое количество противников на края локации. Эльнагра воскрешает погибших демонов, чтобы те помогли ей в сражении. В данном состоянии параметр точность у рб уменьшается на 10%.
     
    >>> После победы над суккубом герои обнаруживают последний осколок печати. Они собирают её, после чего возвращаются к “сердцу шахт”. Они готовятся к последнему бою с существом, которое всё это сотворило.  Сняв печать они ужаснулись тому что находилось в этой комнате . Перед ними был раненный Дух Вулкана (Ашшурадх).
                                                                                   [Битва с духом вулка]                             
    В момент вхождения в комнату демон находится в пассивном состоянии у него 9 320 000 хп (Из 12 000 00).
    Когда Все игроки заходят в комнату с рб, за ними закрывается и запечатывается вход. Демон мгновенно восстанавливает себе 2 680 000 единиц здоровья, используя Астральное благословение. После чего призывает 3 обелиска: Боли, Слабости, Страха. Пока герои уничтожают тотемы босс начинает “набираться сил”.
    Обелиски
    Каждый обелиск имеет свой уникальный вид и 250 000 хп.
     
    Обелиск боли – Наносит каждые 10 секунд урон всем игрокам в размере 900 хп. Может с вероятностью 15% наложить отрицательный эффект кровотечение.
     
    Обелиск слабости – Ослабляет силу и защиту персонажа. Имеет 3 зоны действия с различными % ослаблением. В радиусе 3на3 от него он уменьшает силу на 50%, защиту на 15%/в радиусе 5на5 от него уменьшает силу на 30%, защиту на 7,5%/в радиусе 7на7 от него уменьшает силу на 10%.(эффекты не складываются,более сильный перекрывает собой более слабый).
     
    Обелиск страха – Каждые 40 секунд накладывает отрицательный эффект “страх” на 4 случайных игроков находящихся на локации. В радиусе 3на3 от него 100% накладывает отрицательный эффект "страх".

     
    Изначально босс не имеет доступа ко всем своим навыкам. Навыки открываются по мере уменьшения здоровья .
    Демон находится в центре локации и не может атаковать пока его здоровье не опуститься до 11 000 00. На данный момент он может использовать лишь 2 способности, которые не зависят от его расположения на локации.
     
    Извержение вулкана применяется по области размером 3х3 клетки и имеет 2 вида (приведены в виде таблиц)
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    Если игрок попадает в область применения навыка, то скорость его передвижения уменьшается, также он получает магический урон в размере 1100 единиц .
     
                            Призыв рабов
    Призывает 10 монстров “раб демона”
    Раб Демона имеет 200 000 единиц хп и атаку 850 единиц (по мере уменьшения здоровья рб (каждые 3 000 000 хп) количество призываемых демонов возрастает на 5. Убийство одним игроком 4 монстров накладывает на него отрицательный эффект Пустой взор, каждая атака имеет 15% шанс уклонения.
    После того как здоровье рб опускается до 10 000 00 хп он начинает атаковать того игрока,  который последний применил на него эффект агрессии. Его урон равен 2 500 физического урона.
    Также рб становятся доступны следующие способности:
     
    Оглушающий щелчок
    Накладывает отрицательный эффект оглушение на игроков находящихся в области 5х5 от него. Применение навыка сбрасывает навык Извержение вулкана.
     
    Передышка
    Временно становится не уязвимым. Восстанавливает себе 200 000 здоровья. При этом босс не может двигаться, также во время этой способности на него нельзя накладывать отрицательные эффекты.
     
    При достижении 5 000 000 хп рб получает следующие способности.
    Крылья ада
    Каждый баф уменьшает весь входящий по нему урон на 10%. Во время активации подсчитывает количество нанесённого урона и при достижении каждых  100 000 единиц накладывает положительный эффект твёрдая кожа. Всего бафов может быть 5 (поглощает 50% урона).
     
    Когда у босса остаётся 2 500 000 здоровья он получает возможность:
    Восстановить 1 обелиск (какой именно обелиск будет восстановлен зависит от случайности). Этот обелиск будет иметь повышенное количество здоровья (500 000 здоровья).
     
    Использовать навык Испепеление.
    Навык наносит 800 единиц урона и поджигает (наносит отрицательный эффект “горение”) цель применения. Она на протяжении 20 секунд получает урон в размере 500 единиц. “Горение” может перекинуться на ближайших игроков.
     
    Способ облегчить Босса.
    Посередине комнаты будет находиться область 4х4 клетки (Пентаграмма).
    Убийство 10 Рабов Демона в ней будет накладывать на рб отрицательный эффект “Кровавый пепел” на 2 минуты.  Он будет разово уменьшать здоровье босса на 100 000 и уменьшить урон босса на 5%.
    С босса может упасть его костюм (Древний демон), коллекционный предмет (Сердце Ашшурадха), групповые реликвии (При поднятии личные!!!)(наверно 100% одна(не больше!!!) на все 20 человек)
     
    Воины обыскивают рб. Включается таймер (Типо мир не может перенести  смерти Демона и открываются порталы из-за которых начинают рушиться шахты), за отведенное время они должны подняться через все этажи. На каждом этаже им встречается сопротивление в виде Портала тьмы. Из портала бесконечно спавняться Сгустки мрака. Воины уничтожают порталы (мобов не обязательно), поднимаются к выходу и покидают подземелье.
     
    Сгусток мрака – представляет собой моба с 50 000 хп и уроном в виде 200 единиц. Если рядом с ним убивают такого же монстра, то он получает эффект “поглощение”. При накоплении 5 эффектов монстр превращается в “Тень”.
     
    Тень – 300 000 хп. Наносит урон в размере 700  единиц. Она находится под Защитой мрака, которая уменьшает весь получаемый урон на 3%. Имеет навык Дистабилизация который применяется по области 3х3.
    При нахождении в области применения накладывается дебаф на скорость передвижения.
    Новые вещи (ещё не все готово)
     
    Тяжёлая броня
    Лёгкая броня
     
    Тканевая броня
    ****
    Одеяния древнего целителя
     
    Броня путников пространства
     
    Кальчуга пересмешника
    Конец
    Данный вариант очень сырой, в последствии он будет доработан .
    Концепция подземелья является уникальной, мы очень надеемся, что она будет реализована в игре. Благодарю за прочтение.
  15. Like
    Пётр got a reaction from Drakoknight in New dungeon "mines of Irselnort"   
    First, I would like to welcome readers of this topic.
    (I still decided to completely move the text from the draft.)
    the Topic will be divided into points in which we will talk about the individual features of this Dungeon. I suggest we start.
     
                                                                              Dungeon features
     
    1 - the place of action (where the dungeon is conceived) will be Irselnort.
    Rather, the mines of Irselnort, which at one time are under the mountains.
    The idea is that according to the story, under the mountains of Irselnort there are abandoned Yakhontov mines ( this is told to us by Guido, who is in one of the houses of the Ghost Village).
     
    2-the dungeon can only be accessed by going through a complex system of moves . The entrance to it will be a " Cargo lift”
    The path to the lift should be a separate test, so there will be Cobalts and Stone elemetals along the way. As we get closer to the “entrance”, we will also meet the guards of the mines – the Ancient guards.
     
    Cobalt – 6,000 HP, 650 damage.
     
    Stone elemental – 5,000 HP, 500 damage. Each of his attacks has a chance to stun.
     
    3-it is Planned that you can only get there if you win the battle for territory, during which the winning Alliance captures the place with a descent into the mines.
    Only the Alliance that wins the battle can enter the dungeon. The ancient guardians will not only attack those who control the mines. Example: the Grand Legion defeated the Guardian army in a battle for territory. While the Keepers were licking their wounds, the Legion had established a foothold in the mines. For the Legion( and alliances in General), it is strategically important to restore mining in turn.
     
    Ancient guard – 300 000 HP of damage to 2 000 units of physical damage.
    It has a positive effect of stone skin. May cause a negative effect of weakness.
     
    4-the Dungeon is designed for a LARGE group of heroes.
    The main feature of the dungeon is that it is designed for a group of 20 people (we have no ideas how to combine 4 groups, so we leave this problem to the developers = ( ).
     
    5-RAID boss.
    At the last level of the dungeon, players will be waiting for a RAID boss.
    The location where the boss will be located will be dynamic (there will be items, things that will change the boss's behavior tactics or environment when the player interacts, making it easier to pass the boss, and their use will reduce the reward for passing).
    6-crafting resources will fall from the dungeon's inhabitants.
    Not matter and essences with catalysts, but specifically craft. They are: copper ore, stone chips, copper nuggets, and so on (What is used to create things)
     
    Recommended level: 28-32
     
    When entering a dungeon, players are affected by the negative effect of Holy protection. This effect imposes a negative stun effect on the character from each monster attack with a chance equal to % vampirism
     
    Plot
    passage of the DUNGEON
    [Entrance]
    - The lift will be broken.
    For repairs, you will need to bring mechanics, they will be located in the "Nadir Garden". The goal of the players will be to guide the mechanics of the free League from the "Nadir Garden" to the lift (The idea for implementation: the mechanic will be in the form of a buff, similar to the caster's chaos bird). When the mechanic (s) start repairing the mine monsters will attack the heroes. The warriors will need to destroy all the advancing monsters for some time.
     
    [Inside the mines: descent]
     
    - Level 1 “Mysterious silence”

    Heroes get to the 1st level of mines. They are at a loss as to why this place was abandoned. As they move deeper, they see many remains of miners, but there are no monsters. - \What happened here? (says one of the Legion soldiers)\don't forget to delete it. The warriors reach another lift. The soldiers press the switch to go down, but nothing happens. \The mechanic examines the mechanism and notices that it is not active, then says – in Order for the lift mechanism to work, you need to fill 4 devices with oil (well, or worfany, peat)\don't forget to delete it. The heroes decided to split up so as not to waste time. When all the machines have been refueled suddenly out of nowhere there are Miners who have lost their minds. They attack the warriors, but They fight back. As they return to the descent to level 2, the warriors occasionally encounter groups of Cobalts that were not there before. The warriors finish off the remnants of their opponents and return to the lift, where they are again assembled into a full-fledged squad. And so, nothing prevents them from going down to the level below, but they do not know what awaits them next
     
    Mad miner has 50 000 HP of damage with a size of 500 units. Can throw a stick of dynamite, which deals damage in a 3x3 area.
     
    -2 the level of “a Time to gather stones”

    Going down below, the heroes faced another problem, the further path was littered with stones. After a little thought, the warriors decide to blow up the blockage. The explosion shakes the walls and awakens the Cave rats (which have increased in size due to an unknown influence). Warriors move forward, destroying hordes of Rats crawling out of their holes. Suddenly, an incredibly large rat “Rat Lord " appears in front of them”.After opening its belly, the warriors see an unusual stone. This stone exudes a green light and an inexplicable attraction emanates from it. Then the warriors easily reach the next lift and descend even lower.
     
    The cave rat has 30 000 HP damage in the amount of 700 units.
    Each attack has a chance of causing a negative bleed effect.
     
    A sick rat has 15,000 HP and 500 damage. Can attack in a 3x3 area, the attack has a negative poisoning effect on everyone in the skill's area of effect.
     
                                                                                        The Rat Lord
    The Lord rat - a huge rat, which is distinguished by its size and strength. Has 800,000 HP and an attack of 1,200 units.
    Can summon helpers in the form of cave rats (Piercing wail). Magic and physical damage deals reduced damage (25% less).
     
    -3 the level of “Not brother and sister”
    Descending, the heroes found pipes running along the walls. They led to a Central room that was covered with hot steam. Next to the passage to it was a pressure indicator in the pipes. The indicator shows a high level of pressure in the pipes. Apparently the explosion above damaged the integrity of the boiler! The warriors need to release the pressure using a valve that is guarded by fire elementals. This will not be an easy task, because clouds of hot steam are escaping from the pipes. After the pressure was released, the clouds of hot steam dissipated and the path became clear. After entering the hall, the warriors are confronted by two maddened spirit protectors-fire elementals who were called to protect the Yakhontov veins. >>>
     
                                                                                            Soma and Dranol
    Soma is an ancient magical elemental that was captured and subdued by Berengar, and then summoned to protect the mines. It has 1,500,000 HP, 2 types of attacks: near and far. Up close, it sets fire to the ground, causing permanent damage to the 4x4 field of 1050 units in 4 seconds. At a distance, she uses the spell “Tears of RA(well, or the sun)” (like a poison rain necromancer) Which deals 3x3 area damage for 8 seconds (1100-1400 damage in 2 ticks, one tick every 4 seconds (for a total of 1800-2000 damage per skill)). When soma's HP decreases for every 200,000 units, she uses the “magic Recharge” ability, thanks to this ability, She restores her health in the amount equal to the magic damage inflicted on her after activating the ability. It attacks exclusively with magic damage. Magic damage deals 2 times less damage than physical damage. It has 2 phases: Defensive and Attacking.
     
    Defensive phase-she tries to keep the player (s) away from her if They appear in the area at the moment of the phase.she uses the Flash spell, which in turn temporarily blinds the player (s).
     
    Attacking phase – it does not matter what goes on the attack, trying to cause as much damage as possible. When receiving a significant amount of damage, it enters the Defensive phase.
     
    Daranol man-made magic of the elementals, originally created to protect the mines. Has 1,200,000 HP, 1 type of attack: melee. It attacks a specific target, dealing 1,800 points of damage to it. It can be divided into 2 DRA and Nol elementals of 600,000 HP and 900 damage each (Split polarities). Dranol can enter in a state of temporary invulnerability for all attacks, but during invulnerability, he can not attack, but use skills that have the character of debuff (Trance of fire). It can also reduce the amount of magic and physical strength of players who are in battle with it (the guardian's Curse). The elemental attacks only with physical damage. Physical damage deals him 2 times less damage than magic. It has 2 States: Inactive and Active.
     
    Not active state – he is in a fire Trance, can't move or attack, but at this time weakens players. At the end of the Trance, the fire goes into an Active state.
     
    Active state – it comes out of the invulnerability state and stops applying debuffs. Starts attacking the tank. When the polarities are separated, the DRA and Nol start attacking the nearest players.
     
    When one of the elementals dies, the other elemental absorbs its fire, thereby gaining its abilities and restoring its health.
    Which RB you get the suit from will depend on who you kill last. If SOMU (“Soma "costume) and extra-curricular textbook "Magic tempering". If Granola (Suit “Granola”) and non-class textbook “Physical hardening”.
     
    >>>After defeating the guardians of the veins, the heroes find in the remains of <<<RB which killed the last>>> another stone, it is exactly the same as with the Rat Lord. They take it and decide to continue on their way, the next lift leads to the heart of the mines. Apparently what is there is behind everything that happened here.
     
    - Level 4 “the Infernal depths”
     
    Descending to the last floor, the heroes were met by hordes of demons. The warriors bravely engaged them, moving further and further into the heart of these mines. They felt that the cause of all the calamities was at hand.
    They came to the Central hall, all traces led there, but it was sealed by the strong magic of the ancient sorcerers. As the heroes found out, in order to go further, they needed to collect an ancient seal. One of its fragments they pulled out of the carcass of the Rat Lord and the ashes < < < RB which they killed last>>>. In order to collect the seal, a third shard was required. The heroes were about to return to the surface, but then suddenly there is a Horde of demons led by a giant Succubus. They had to fight this demonic brat. >>>
                                                                                             
                                                                                                Elnarge

    Elnarge a Succubus, right arm of Asurada. It has 4,000,000 HP. It has the ability to instantly move through space for short distances (Spatial jump). She can bend the will of warriors, making them forget that she is their enemy (False thought). Elnarga deals 2,000 physical damage in close combat. The succubus's claws can tear apart sheets of metal, exposing the carcasses of their victims (Sharp claws). The main feature of the boss is that it can resurrect dead warriors of darkness so that they continue the battle (The order to die). When receiving a large amount of damage (300,000 HP), it goes into a state of invisibility, from which it suddenly attacks and stuns the nearest target, causing damage in the amount of 1,500 physical damage (shadow Reflection)
    . Sometimes it begins to teleport certain opponents to different ends of the location, temporarily tying them to places (astral Chains) Has 2 phases Silent rage and Bloody madness.
     
    Quiet rage is characterized by normal attacks, attempts to subdue the minds of the soldiers (About the idea). She doesn't use Space jump very often. Attacks exclusively those who exert aggression on it (Tanks).
     
    Bloody madness-Elnarga falls into a state of rage. It begins to move wildly in space, when a certain amount of damage is inflicted on it, it goes into a state of invisibility, and then attacks the nearest target. When applying aggression to it, it uses the Sharp claws ability, and then teleports a certain number of opponents to the edges of the location. Elnagra resurrects dead demons to help her in the battle. In this state, the accuracy parameter for RB is reduced by 10%.
     
    >>> After defeating the succubus, the heroes discover the last shard of the seal. They collect it, then return to the "heart of the mines". They are preparing for the final battle with the creature that created all this. After removing the seal, they were horrified by what was in this room . Before them was the wounded Spirit of the Volcano (Assured).
     
                                                                      [Battle with the spirit of the volcano]
     
    At the moment of entering the room, the demon is in a passive state with 9,320,000 HP (Out of 12,000 00).
    When all players enter the room with RB, the entrance is closed and sealed behind them. A demon instantly recovers 2,680,000 health points using an Astral blessing. Then summons 3 obelisks: Pain, Weakness, Fear. While the heroes destroy totems, the boss begins to "gain strength".
     
    Obelisks

    Each obelisk has its own unique appearance and 250,000 HP.
     
    Obelisk of pain-Deals 900 HP damage to all players every 10 seconds. It can have a 15% chance of causing a negative effect of bleeding.
     
    Obelisk of weakness-Weakens the character's strength and defense. It has 3 zones of action with different % attenuation. Within a radius of 3на3 from him, he reduces the power by 50%, defense by 15%/radius 5v5 from it reduces the power by 30% and defense by 7.5% in radius 7na7 from it reduces the power by 10%.(the effects don't add up,the stronger one overrides the weaker one).
     
    Obelisk of fear-every 40 seconds imposes a negative "fear" effect on 4 random players located on the location. In a radius of 3A3 from it, 100% imposes a negative "fear" effect.

    Initially, the boss doesn't have access to all of his skills. Skills are unlocked as health decreases .
    The demon is located in the center of the location and cannot attack until its health drops to 11,000 00. At the moment, he can only use 2 abilities that do not depend on his location on the location.
     
    The eruption of a volcano is applied to an area of 3x3 cells and has 2 types 
    If the player gets into the area of use of the skill, the speed of his movement decreases, and he also receives magic damage of 1100 units .
     
    Summon slaves
    Summons 10 monsters "demon
    slave" the demon Slave has 200,000 HP and an attack of 850 units (as the health of the RB decreases (every 3,000,000 HP), the number of demons summoned increases by 5. Killing 4 monsters by a single player has the negative effect of Empty gaze, each attack has a 15% chance of evading.
    After the health of the RB drops to 10 000 00 HP, it begins to attack the player who last applied the effect of aggression to it. Its damage is equal to 2,500 physical damage.
     
    The following abilities also become available to RB:
    Deafening click
    Puts a negative stun effect on players located in the 5x5 area from it. Applying the skill resets the volcano Eruption skill.
     
    Respite
    Temporarily becomes non-vulnerable. Restores 200,000 health. In this case, the boss cannot move, and during this ability, it can not be applied to negative effects.
    When reaching 5,000,000 HP, RB gains the following abilities.
     
    Wings of hell
    Each buff reduces all incoming damage by 10%. During activation, it counts the amount of damage done and applies a positive hard skin effect when every 100,000 units are reached. Total buffs can be 5 (absorbs 50% damage).
     
    When the boss has 2,500,000 health left he gets the opportunity:
     
    Restore 1 totem (which obelisk will be restored depends on chance). This obеlisk will have an increased amount of health (500,000 health).
     
    To use the skill incinerate.
    The skill deals 800 damage and sets the target on fire (causes a negative “Gorenje” effect). It takes 500 damage for 20 seconds. "Gorenje” can spread to the nearest players.
     
    A way to relieve the Boss.
    In the middle of the room will be an area of 4x4 cells (Pentagram).
    Killing 10 Demon Slaves in it will put a negative “Blood ash” effect on RB for 2 minutes. It will reduce the boss's health by 100,000 once and reduce the boss's damage by 5%.
     
     
     
    The soldiers searched the RB. The timer is turned on (Like the world can't bear the death of a Demon and portals open because of which the mines begin to collapse), in the allotted time they must climb through all the floors. On each floor, they encounter resistance in the form of a Portal of darkness. From the portal, clumps of darkness endlessly spawned. Warriors destroy portals (not necessarily mobs), go up to the exit and leave the dungeon.
     
    Clot of gloom-represents a mob with 50,000 HP and damage in the form of 200 units. If the same monster is killed next to it, it gets the "absorption" effect. When you accumulate 5 effects, the monster turns into a "Shadow".
     
    Shadow – 300,000 HP. Damages in the amount of 700 units. She is under the protection of gloom, which reduces all damage received by 3%. Has the skill Destabilization which is applied using a 3 × 3 area.
    When you are in the area of application, a debuff is applied to the movement speed.
    The end

    This option is very raw, and it will be finalized later .
    The concept of the dungeon is unique, and we really hope that it will be implemented in the game. Thank you for reading.
     
    Translated using Yandex translate 😄 Русским привет!
     
     
                     
  16. Like
    Пётр got a reaction from Kobalt in Новое подземелье "Шахты Ирсельнорта"   
    Сначала я бы хотел поприветствовать читающих эту тему.
    (я всё таки решил полностью перенести текст с черновика.)
     Тема будет разделена на пункты, в которых будет вестись разговор об отдельных особенностях этого Подземелья. Предлагаю начать.
    Особенности подземелья
    1 – Место действия (где задумывается подземелье)  будет Ирсельнорт.
    Вернее шахты Ирсельнорта, которые в свое время находятся под горами.  
    Задумка состоит в том, что согласно сюжету под горами  Ирсельнорта находятся заброшенные яхонтовые шахты ( об этом нам говорит Гвидо, находящийся в одном из домов Деревни-призрака).
    2 – В подземелье можно будет попасть только пройдя сложную систему ходов . Входом в него будет являться  “Грузовой подъёмник”
    Путь к подъёмнику должен быть отдельным испытанием, поэтому по пути будут встречаться Кобальты и Каменные элеметали. По мере приближение к “входу” нам будет встречаться и охрана шахт – Древние стражи.
     
    Кобальт – 6 000 хп, урон 650.
     
    Каменный элементаль – 5 000 хп, урон  500. Каждая его атака имеет шанс оглушения.
    3 – Планируется, что попасть туда можно будет только в случае победы в битве за территорию,  в ходе которой победивший альянс захватывает место со спуском в шахты.
    Войти в подземелье сможет только тот альянс, который победит в битве. Древние стражи не будут атаковать лишь тех, кто будет контролировать шахты. Пример: Великий Легион разгромил армию Хранителей в битве за территорию. В то время пока Хранители зализывали свои раны, Легион закрепился на шахтах. Для Легиона( и вообще альянсов) стратегически важно в свою восстановить добычу полезных ископаемых.
     
    Древний страж – 300 000 хп урон 2 000 единиц физического урона.
    На нём находится положительный эффект каменная кожа. Может нанести отрицательный эффект слабость.
    4 – Подземелье рассчитано на БОЛЬШУЮ группу героев.
    Главная фишка подземелья состоит в том, что он рассчитан на группу включающую в себя 20 человек (У нас нету идей как можно объединить 4 группы , по этому мы оставляем эту проблему разработчикам =( ).
    5 – Рейд босс.
    На последнем уровне подземелья игроков будет ждать рейдовый босс.
    Локация, на которой будет находиться босс, будет динамической (будут предметы, вещи которые при взаимодействии игрока будут менять тактику поведения босса или окружение облегчая прохождение босса, их использование будет снижать награду за прохождение).
    6 – С обитателей подземелья будут падать крафовые ресурсы.
    Не материи и эссенции с катализаторами, а конкретно крафтовые. Ими являются: медная руда, каменная крошка, медные самородки и тд (То, что используется для создания вещей)
    Рекомендуемый уровень: 28-32
    При входе в подземелье на игроков накладывается отрицательный эффект Святая защита. Этот эффект накладывает отрицательный эффект оглушение на персонажа от каждой атаки монстров  с шансом 5к1 от вампиризма.(Пример: если у игрока 30% вампиризма, то по нему с шансом равным 6% каждая атака монстра наложит отрицательный эффект "оглушение")
    Сюжет
    ПРОХОЖДЕНИЕ ДАНЖА
    [Вход]
     – Подъёмник будет сломан.
    Для починки потребуется привести механиков, они будут находиться в “Надир-Саде”. Целью игроков будет провести механиков вольной лиги из “Надир-Сада” до подъёмника (Идея по реализации: механик будет в виде бафа, по аналогии с птицей хаоса заклинателя). Когда механик(-и) приступят к починке монстры шахт пойдут в атаку на героев. Воинам надо будет в течении некоторого времени уничтожать всех наступающих монстров.
    [Внутри шахт: спуск]
    - 1 уровень “Таинственная тишина”
    Герои попадают на 1 уровень шахт. Они в недоумении, почему это место было покинуто. По мере продвижения вглубь они видят множество останков шахтёров, но монстров нет. – \Что же тут произошло? (говорит один из воинов легиона)\не забыть удалить. Воины доходят до другого подъёмника. Солдаты жмут рубильник для спуска вниз, но ничего не происходит. \Механик осматривает механизм и подмечает, что он не активен, затем говорит – Чтобы механизм подъёмника заработал нужно заправить 4 аппарата маслом (ну или ворфанью,торфом)\не забыть удалить. Героями было решено разделиться, чтобы попусту не терять время. Когда все аппараты были заправлены вдруг из неоткуда появляются Шахтёры потерявшие рассудок. Они нападают на Воинов, но те дают им отпор. По мере возвращения к спуску на 2 уровень воины изредка встречают группы Кобальтов, которых раньше не было. Воины добивают остатки противников и возвращаются к подъёмнику, где снова собираются в полноценный отряд. И вот, им больше ничего не мешает спуститься на уровень ниже, но они не представляют, что ждёт их дальше
     
    Безумный шахтёр имеет 50 000 хп урон размером в 500 единиц. Может кинуть динамитную шашку, которая наносит урон в области 3х3.
    -2 уровень “Время собирать камни”
    Спустившись ниже герои столкнулись с очередной проблемой, дальнейший путь был завален камнями. Немного поразмыслив, воины решают взорвать завал. Взрыв сотрясает стены и пробуждает Пещерных крыс (Которые из-за неизвестного влияния увеличились в размерах). Воины продвигаются вперёд, уничтожая полчища Крыс вылезающих из своих нор. Вдруг перед ними встаёт невероятных размеров крыса “Крысиный Владыка”.Вспоров ему брюхо, воины видят какой-то необычный камешек. Этот камешек источает зелёный свет и от него исходит какое-то необъяснимое притяжение. Дальше воины без проблем доходят до следующего подъёмника и спускаются еще ниже.
     
    Пещерная крыса имеет 30 000 хп урон в размере 700 единиц.
    Каждая атака имеет шанс нанесения отрицательного эффекта кровотечения.
     
    Больная крыса имеет 15 000 хп и урон размером 500 единиц. Может атаковать по области 3х3,  атака накладывает отрицательный эффект отравление на всех находящихся в зоне действия навыка.
     
    Крысиный Владыка
    Крысиный Владыка - огромная крыса, которая отличается своими размерами и силой. Имеет 800 000 единиц хп и атаку в размере 1200 единиц.
    Может призывать помощников в виде пещерных крыс (Пронзающий вопль). Магический и физический урон наносит по нему уменьшенные повреждения (на 25% меньше).
    -3 уровень “Не родные брат и сестра”
    Спустившись, герои обнаружили трубы идущие по стенам. Они вели в центральную комнату, которая была вся заволочена горячим паром. Рядом с проходом в неё находился индикатор давления в трубах.  На индикаторе показывается высокий уровень давления в трубах. Видимо взрыв выше повредил целостность котла! Воинам необходимо спустить давление с помощью клапана, который охраняют огненные элементали. Это станет не простой задачей, ведь из труб вырываются облака горячего пара. После того как давление было сброшено облака горячего пара рассеялись и путь дальше стал свободен. Пройдя в зал, воины предстают перед двумя обезумевшими духами защитниками – огненными элементалями, которые были призваны для защиты яхонтовых жил. >>>
                                                          Сома и Дранол
    Сома древний магический элементаль, который был пленён и подчинён Беренгаром, а затем призван для защиты шахт. Имеет 1 500 000 Хп, 2 типа атак: ближняя и дальняя. Вблизи она поджигает землю, тем самым нанося постоянный урон по полю 4x4 в размере 1050 единиц в 4 секунды. На расстоянии она использует заклинание “Слёзы Ра(ну или солнца)” (типо ядовитый дождь некроманта) Которое в течении 8 секунд наносит урон по площади 3x3 (1100-1400 урона в 2 тика, один тик каждые 4 секунды(в сумме 1800-2000 урона за навык)). Когда у Сомы снижается хп на каждые 200 000 единиц она использует способность “Подпитка магией”, благодаря этой способности она восстанавливает себе здоровье в размерах равных нанесённому ей магическому урону после активации способности. Она атакует исключительно магическим уроном. Магический урон наносит ей повреждение в 2 раза слабее чем физический. Имеет 2 фазы Защитная и Атакующая.
     
    Защитная фаза – она старается не подпустить к себе, если в момент фазы в области от нее появляется Игрок(-и) она использует заклинание Вспышка, которое в свою очередь временно ослепляет (станит) игрока(-ов).
     
    Атакующая фаза – она не смотря ни на что идёт в атаку, старается нанести как можно больше урона. При получении значительного количества урона переходит в Защитную фазу.
    Дранол  рукотворный магический элементаль, изначально созданный для защиты шахт. Имеет 1 200 000 хп, 1 тип атаки: ближняя. Он атакует конкретную цель, нанося ей удары по 1800 единиц урона. Он может делиться на 2 элементаля Дра и Нол по 600 000 хп и 900 урона каждый (Разделение полярностей). Дранол может входить в состоянии временной неуязвимости для всех атак, но во время неуязвимости он не может атаковать, но применять навыки которые имею характер дебафа (Транс огня). Также он может он может уменьшать количество магической и физической силы игроков находящихся в бою с ним (Проклятие стража). Элементаль атакует исключительно физическим уроном. Физический урон наносит ему в 2 раза меньше повреждений чем магический. Имеет 2 состояния Не активное и Активное.
     
    Не активное состояние – он находится в Трансе огня, не может передвигаться и атаковать, но в это время ослабляет игроков.  По завершению Транса огня переходит в Активное состояние.
     
    Активное состояние – он выходит из состояния неуязвимости и перестаёт накладывать дебафы. Начинает атаковать танка. При разделении полярностей Дра и Нол начинают атаковать ближайших игроков.   
     
    При смерти одного из элементалей другой элементаль поглощает его огонь, тем самым получая его способности и восстанавливая своё здоровье.
    То с какого рб вы получите костюм будет зависеть от того, кого вы убьёте последним. Если Сому (Костюм “Сомы”) и внеклассовый учебник “Магическая закалка”. Если  Дранола (Костюм “Дранола”) и внеклассовый учебник “Физическая закалка”.
     
    >>>После победы над стражами жил герои обнаруживают в остатках от <<<РБ которого убили последним>>> ещё один камень, он точно такой же что и с Крысиного Владыки. Они берут его и решают продолжить свой путь, следующий подъёмник ведёт в сердце шахт. Видимо то что находится там стоит за всем что тут произошло.
    - 4  уровень “Адские недра”
    Спустившись на последний этаж героев встретили орды демонов. Воины смело вступили с ними в бой, продвигаясь все дальше в сердце этих шахт. Они чувствовали, что причина всех бедствий была уже рядом.
    Они пришли к центральному залу, все следы вели туда, но он оказался запечатан сильной  магией древних колдунов. Как выяснили герои, для того чтобы пройти дальше им требовалось собрать древнюю печать. Один из её осколков они вытащили из туши Крысиного Владыки и пепла <<<РБ которого убили последним>>>.  Для того чтобы собрать печать требовался третий осколок. Герои уж собирались возвращаться на поверхность, но тут неожиданно появляется полчище демонов во главе с гигантским Суккубом. Им пришлось вступить в бой с этим демоническим отродьем. >>>
                                                                     Эльнарга
     
    Эльнарга – Суккуб, правая рука Ашшурадха. Имеет 4 000 000 хп. Она имеет способность мгновенно  перемещаться в пространстве на короткие расстояния (Пространственный прыжок). Она может подчинять волю воинов, заставляя забыть о том, что она им враг (Ложная мысль). Эльнарга в ближнем бою наносит 2000 единиц физического урона. Когти суккуба способны разрывать листы металла, оголяя туши своих жерт (Острые когти). Главной особенность босса заключается в том, что она может воскрешать погибших воинов тьмы, чтобы они продолжили бой (Приказ умереть). При получении большого количества урона (300 000 хп) переходит в состояние невидимости, из которого внезапно атакует и оглушает ближайшую цель, нанося повреждения в размере 1 500 физического урона (Отражение тени)
    Иногда она начинает телепортировать определённых противников на разные концы локации временно привязывая их к местам (Цепи астрала) Имеет 2 фазы Тихая ярость и Кровавое безумие.
     
    Тихая ярость – характеризуется обычными атаками, попытками подчинить разум воинов (Ложная мысль). Она не часто использует Пространственный прыжок. Атакует исключительно тех, кто оказывает на неё агрессию (Танки).
     
    Кровавое безумие – Эльнарга впадает в состояние ярости. Она начинает бешено перемещаться в пространстве, при на нанесении ей определённого количества повреждений уходит в состояние невидимости, после чего атакует ближайшую цель. При применении агрессии на неё использует способность Острые когти, после чего телепортирует определённое количество противников на края локации. Эльнагра воскрешает погибших демонов, чтобы те помогли ей в сражении. В данном состоянии параметр точность у рб уменьшается на 10%.
     
    >>> После победы над суккубом герои обнаруживают последний осколок печати. Они собирают её, после чего возвращаются к “сердцу шахт”. Они готовятся к последнему бою с существом, которое всё это сотворило.  Сняв печать они ужаснулись тому что находилось в этой комнате . Перед ними был раненный Дух Вулкана (Ашшурадх).
                                                                                   [Битва с духом вулка]                             
    В момент вхождения в комнату демон находится в пассивном состоянии у него 9 320 000 хп (Из 12 000 00).
    Когда Все игроки заходят в комнату с рб, за ними закрывается и запечатывается вход. Демон мгновенно восстанавливает себе 2 680 000 единиц здоровья, используя Астральное благословение. После чего призывает 3 обелиска: Боли, Слабости, Страха. Пока герои уничтожают тотемы босс начинает “набираться сил”.
    Обелиски
    Каждый обелиск имеет свой уникальный вид и 250 000 хп.
     
    Обелиск боли – Наносит каждые 10 секунд урон всем игрокам в размере 900 хп. Может с вероятностью 15% наложить отрицательный эффект кровотечение.
     
    Обелиск слабости – Ослабляет силу и защиту персонажа. Имеет 3 зоны действия с различными % ослаблением. В радиусе 3на3 от него он уменьшает силу на 50%, защиту на 15%/в радиусе 5на5 от него уменьшает силу на 30%, защиту на 7,5%/в радиусе 7на7 от него уменьшает силу на 10%.(эффекты не складываются,более сильный перекрывает собой более слабый).
     
    Обелиск страха – Каждые 40 секунд накладывает отрицательный эффект “страх” на 4 случайных игроков находящихся на локации. В радиусе 3на3 от него 100% накладывает отрицательный эффект "страх".

     
    Изначально босс не имеет доступа ко всем своим навыкам. Навыки открываются по мере уменьшения здоровья .
    Демон находится в центре локации и не может атаковать пока его здоровье не опуститься до 11 000 00. На данный момент он может использовать лишь 2 способности, которые не зависят от его расположения на локации.
     
    Извержение вулкана применяется по области размером 3х3 клетки и имеет 2 вида (приведены в виде таблиц)
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    Если игрок попадает в область применения навыка, то скорость его передвижения уменьшается, также он получает магический урон в размере 1100 единиц .
     
                            Призыв рабов
    Призывает 10 монстров “раб демона”
    Раб Демона имеет 200 000 единиц хп и атаку 850 единиц (по мере уменьшения здоровья рб (каждые 3 000 000 хп) количество призываемых демонов возрастает на 5. Убийство одним игроком 4 монстров накладывает на него отрицательный эффект Пустой взор, каждая атака имеет 15% шанс уклонения.
    После того как здоровье рб опускается до 10 000 00 хп он начинает атаковать того игрока,  который последний применил на него эффект агрессии. Его урон равен 2 500 физического урона.
    Также рб становятся доступны следующие способности:
     
    Оглушающий щелчок
    Накладывает отрицательный эффект оглушение на игроков находящихся в области 5х5 от него. Применение навыка сбрасывает навык Извержение вулкана.
     
    Передышка
    Временно становится не уязвимым. Восстанавливает себе 200 000 здоровья. При этом босс не может двигаться, также во время этой способности на него нельзя накладывать отрицательные эффекты.
     
    При достижении 5 000 000 хп рб получает следующие способности.
    Крылья ада
    Каждый баф уменьшает весь входящий по нему урон на 10%. Во время активации подсчитывает количество нанесённого урона и при достижении каждых  100 000 единиц накладывает положительный эффект твёрдая кожа. Всего бафов может быть 5 (поглощает 50% урона).
     
    Когда у босса остаётся 2 500 000 здоровья он получает возможность:
    Восстановить 1 обелиск (какой именно обелиск будет восстановлен зависит от случайности). Этот обелиск будет иметь повышенное количество здоровья (500 000 здоровья).
     
    Использовать навык Испепеление.
    Навык наносит 800 единиц урона и поджигает (наносит отрицательный эффект “горение”) цель применения. Она на протяжении 20 секунд получает урон в размере 500 единиц. “Горение” может перекинуться на ближайших игроков.
     
    Способ облегчить Босса.
    Посередине комнаты будет находиться область 4х4 клетки (Пентаграмма).
    Убийство 10 Рабов Демона в ней будет накладывать на рб отрицательный эффект “Кровавый пепел” на 2 минуты.  Он будет разово уменьшать здоровье босса на 100 000 и уменьшить урон босса на 5%.
    С босса может упасть его костюм (Древний демон), коллекционный предмет (Сердце Ашшурадха), групповые реликвии (При поднятии личные!!!)(наверно 100% одна(не больше!!!) на все 20 человек)
     
    Воины обыскивают рб. Включается таймер (Типо мир не может перенести  смерти Демона и открываются порталы из-за которых начинают рушиться шахты), за отведенное время они должны подняться через все этажи. На каждом этаже им встречается сопротивление в виде Портала тьмы. Из портала бесконечно спавняться Сгустки мрака. Воины уничтожают порталы (мобов не обязательно), поднимаются к выходу и покидают подземелье.
     
    Сгусток мрака – представляет собой моба с 50 000 хп и уроном в виде 200 единиц. Если рядом с ним убивают такого же монстра, то он получает эффект “поглощение”. При накоплении 5 эффектов монстр превращается в “Тень”.
     
    Тень – 300 000 хп. Наносит урон в размере 700  единиц. Она находится под Защитой мрака, которая уменьшает весь получаемый урон на 3%. Имеет навык Дистабилизация который применяется по области 3х3.
    При нахождении в области применения накладывается дебаф на скорость передвижения.
    Новые вещи (ещё не все готово)
     
    Тяжёлая броня
    Лёгкая броня
     
    Тканевая броня
    ****
    Одеяния древнего целителя
     
    Броня путников пространства
     
    Кальчуга пересмешника
    Конец
    Данный вариант очень сырой, в последствии он будет доработан .
    Концепция подземелья является уникальной, мы очень надеемся, что она будет реализована в игре. Благодарю за прочтение.
  17. Like
    Пётр got a reaction from Content in Новое подземелье "Шахты Ирсельнорта"   
    Сначала я бы хотел поприветствовать читающих эту тему.
    (я всё таки решил полностью перенести текст с черновика.)
     Тема будет разделена на пункты, в которых будет вестись разговор об отдельных особенностях этого Подземелья. Предлагаю начать.
    Особенности подземелья
    1 – Место действия (где задумывается подземелье)  будет Ирсельнорт.
    Вернее шахты Ирсельнорта, которые в свое время находятся под горами.  
    Задумка состоит в том, что согласно сюжету под горами  Ирсельнорта находятся заброшенные яхонтовые шахты ( об этом нам говорит Гвидо, находящийся в одном из домов Деревни-призрака).
    2 – В подземелье можно будет попасть только пройдя сложную систему ходов . Входом в него будет являться  “Грузовой подъёмник”
    Путь к подъёмнику должен быть отдельным испытанием, поэтому по пути будут встречаться Кобальты и Каменные элеметали. По мере приближение к “входу” нам будет встречаться и охрана шахт – Древние стражи.
     
    Кобальт – 6 000 хп, урон 650.
     
    Каменный элементаль – 5 000 хп, урон  500. Каждая его атака имеет шанс оглушения.
    3 – Планируется, что попасть туда можно будет только в случае победы в битве за территорию,  в ходе которой победивший альянс захватывает место со спуском в шахты.
    Войти в подземелье сможет только тот альянс, который победит в битве. Древние стражи не будут атаковать лишь тех, кто будет контролировать шахты. Пример: Великий Легион разгромил армию Хранителей в битве за территорию. В то время пока Хранители зализывали свои раны, Легион закрепился на шахтах. Для Легиона( и вообще альянсов) стратегически важно в свою восстановить добычу полезных ископаемых.
     
    Древний страж – 300 000 хп урон 2 000 единиц физического урона.
    На нём находится положительный эффект каменная кожа. Может нанести отрицательный эффект слабость.
    4 – Подземелье рассчитано на БОЛЬШУЮ группу героев.
    Главная фишка подземелья состоит в том, что он рассчитан на группу включающую в себя 20 человек (У нас нету идей как можно объединить 4 группы , по этому мы оставляем эту проблему разработчикам =( ).
    5 – Рейд босс.
    На последнем уровне подземелья игроков будет ждать рейдовый босс.
    Локация, на которой будет находиться босс, будет динамической (будут предметы, вещи которые при взаимодействии игрока будут менять тактику поведения босса или окружение облегчая прохождение босса, их использование будет снижать награду за прохождение).
    6 – С обитателей подземелья будут падать крафовые ресурсы.
    Не материи и эссенции с катализаторами, а конкретно крафтовые. Ими являются: медная руда, каменная крошка, медные самородки и тд (То, что используется для создания вещей)
    Рекомендуемый уровень: 28-32
    При входе в подземелье на игроков накладывается отрицательный эффект Святая защита. Этот эффект накладывает отрицательный эффект оглушение на персонажа от каждой атаки монстров  с шансом 5к1 от вампиризма.(Пример: если у игрока 30% вампиризма, то по нему с шансом равным 6% каждая атака монстра наложит отрицательный эффект "оглушение")
    Сюжет
    ПРОХОЖДЕНИЕ ДАНЖА
    [Вход]
     – Подъёмник будет сломан.
    Для починки потребуется привести механиков, они будут находиться в “Надир-Саде”. Целью игроков будет провести механиков вольной лиги из “Надир-Сада” до подъёмника (Идея по реализации: механик будет в виде бафа, по аналогии с птицей хаоса заклинателя). Когда механик(-и) приступят к починке монстры шахт пойдут в атаку на героев. Воинам надо будет в течении некоторого времени уничтожать всех наступающих монстров.
    [Внутри шахт: спуск]
    - 1 уровень “Таинственная тишина”
    Герои попадают на 1 уровень шахт. Они в недоумении, почему это место было покинуто. По мере продвижения вглубь они видят множество останков шахтёров, но монстров нет. – \Что же тут произошло? (говорит один из воинов легиона)\не забыть удалить. Воины доходят до другого подъёмника. Солдаты жмут рубильник для спуска вниз, но ничего не происходит. \Механик осматривает механизм и подмечает, что он не активен, затем говорит – Чтобы механизм подъёмника заработал нужно заправить 4 аппарата маслом (ну или ворфанью,торфом)\не забыть удалить. Героями было решено разделиться, чтобы попусту не терять время. Когда все аппараты были заправлены вдруг из неоткуда появляются Шахтёры потерявшие рассудок. Они нападают на Воинов, но те дают им отпор. По мере возвращения к спуску на 2 уровень воины изредка встречают группы Кобальтов, которых раньше не было. Воины добивают остатки противников и возвращаются к подъёмнику, где снова собираются в полноценный отряд. И вот, им больше ничего не мешает спуститься на уровень ниже, но они не представляют, что ждёт их дальше
     
    Безумный шахтёр имеет 50 000 хп урон размером в 500 единиц. Может кинуть динамитную шашку, которая наносит урон в области 3х3.
    -2 уровень “Время собирать камни”
    Спустившись ниже герои столкнулись с очередной проблемой, дальнейший путь был завален камнями. Немного поразмыслив, воины решают взорвать завал. Взрыв сотрясает стены и пробуждает Пещерных крыс (Которые из-за неизвестного влияния увеличились в размерах). Воины продвигаются вперёд, уничтожая полчища Крыс вылезающих из своих нор. Вдруг перед ними встаёт невероятных размеров крыса “Крысиный Владыка”.Вспоров ему брюхо, воины видят какой-то необычный камешек. Этот камешек источает зелёный свет и от него исходит какое-то необъяснимое притяжение. Дальше воины без проблем доходят до следующего подъёмника и спускаются еще ниже.
     
    Пещерная крыса имеет 30 000 хп урон в размере 700 единиц.
    Каждая атака имеет шанс нанесения отрицательного эффекта кровотечения.
     
    Больная крыса имеет 15 000 хп и урон размером 500 единиц. Может атаковать по области 3х3,  атака накладывает отрицательный эффект отравление на всех находящихся в зоне действия навыка.
     
    Крысиный Владыка
    Крысиный Владыка - огромная крыса, которая отличается своими размерами и силой. Имеет 800 000 единиц хп и атаку в размере 1200 единиц.
    Может призывать помощников в виде пещерных крыс (Пронзающий вопль). Магический и физический урон наносит по нему уменьшенные повреждения (на 25% меньше).
    -3 уровень “Не родные брат и сестра”
    Спустившись, герои обнаружили трубы идущие по стенам. Они вели в центральную комнату, которая была вся заволочена горячим паром. Рядом с проходом в неё находился индикатор давления в трубах.  На индикаторе показывается высокий уровень давления в трубах. Видимо взрыв выше повредил целостность котла! Воинам необходимо спустить давление с помощью клапана, который охраняют огненные элементали. Это станет не простой задачей, ведь из труб вырываются облака горячего пара. После того как давление было сброшено облака горячего пара рассеялись и путь дальше стал свободен. Пройдя в зал, воины предстают перед двумя обезумевшими духами защитниками – огненными элементалями, которые были призваны для защиты яхонтовых жил. >>>
                                                          Сома и Дранол
    Сома древний магический элементаль, который был пленён и подчинён Беренгаром, а затем призван для защиты шахт. Имеет 1 500 000 Хп, 2 типа атак: ближняя и дальняя. Вблизи она поджигает землю, тем самым нанося постоянный урон по полю 4x4 в размере 1050 единиц в 4 секунды. На расстоянии она использует заклинание “Слёзы Ра(ну или солнца)” (типо ядовитый дождь некроманта) Которое в течении 8 секунд наносит урон по площади 3x3 (1100-1400 урона в 2 тика, один тик каждые 4 секунды(в сумме 1800-2000 урона за навык)). Когда у Сомы снижается хп на каждые 200 000 единиц она использует способность “Подпитка магией”, благодаря этой способности она восстанавливает себе здоровье в размерах равных нанесённому ей магическому урону после активации способности. Она атакует исключительно магическим уроном. Магический урон наносит ей повреждение в 2 раза слабее чем физический. Имеет 2 фазы Защитная и Атакующая.
     
    Защитная фаза – она старается не подпустить к себе, если в момент фазы в области от нее появляется Игрок(-и) она использует заклинание Вспышка, которое в свою очередь временно ослепляет (станит) игрока(-ов).
     
    Атакующая фаза – она не смотря ни на что идёт в атаку, старается нанести как можно больше урона. При получении значительного количества урона переходит в Защитную фазу.
    Дранол  рукотворный магический элементаль, изначально созданный для защиты шахт. Имеет 1 200 000 хп, 1 тип атаки: ближняя. Он атакует конкретную цель, нанося ей удары по 1800 единиц урона. Он может делиться на 2 элементаля Дра и Нол по 600 000 хп и 900 урона каждый (Разделение полярностей). Дранол может входить в состоянии временной неуязвимости для всех атак, но во время неуязвимости он не может атаковать, но применять навыки которые имею характер дебафа (Транс огня). Также он может он может уменьшать количество магической и физической силы игроков находящихся в бою с ним (Проклятие стража). Элементаль атакует исключительно физическим уроном. Физический урон наносит ему в 2 раза меньше повреждений чем магический. Имеет 2 состояния Не активное и Активное.
     
    Не активное состояние – он находится в Трансе огня, не может передвигаться и атаковать, но в это время ослабляет игроков.  По завершению Транса огня переходит в Активное состояние.
     
    Активное состояние – он выходит из состояния неуязвимости и перестаёт накладывать дебафы. Начинает атаковать танка. При разделении полярностей Дра и Нол начинают атаковать ближайших игроков.   
     
    При смерти одного из элементалей другой элементаль поглощает его огонь, тем самым получая его способности и восстанавливая своё здоровье.
    То с какого рб вы получите костюм будет зависеть от того, кого вы убьёте последним. Если Сому (Костюм “Сомы”) и внеклассовый учебник “Магическая закалка”. Если  Дранола (Костюм “Дранола”) и внеклассовый учебник “Физическая закалка”.
     
    >>>После победы над стражами жил герои обнаруживают в остатках от <<<РБ которого убили последним>>> ещё один камень, он точно такой же что и с Крысиного Владыки. Они берут его и решают продолжить свой путь, следующий подъёмник ведёт в сердце шахт. Видимо то что находится там стоит за всем что тут произошло.
    - 4  уровень “Адские недра”
    Спустившись на последний этаж героев встретили орды демонов. Воины смело вступили с ними в бой, продвигаясь все дальше в сердце этих шахт. Они чувствовали, что причина всех бедствий была уже рядом.
    Они пришли к центральному залу, все следы вели туда, но он оказался запечатан сильной  магией древних колдунов. Как выяснили герои, для того чтобы пройти дальше им требовалось собрать древнюю печать. Один из её осколков они вытащили из туши Крысиного Владыки и пепла <<<РБ которого убили последним>>>.  Для того чтобы собрать печать требовался третий осколок. Герои уж собирались возвращаться на поверхность, но тут неожиданно появляется полчище демонов во главе с гигантским Суккубом. Им пришлось вступить в бой с этим демоническим отродьем. >>>
                                                                     Эльнарга
     
    Эльнарга – Суккуб, правая рука Ашшурадха. Имеет 4 000 000 хп. Она имеет способность мгновенно  перемещаться в пространстве на короткие расстояния (Пространственный прыжок). Она может подчинять волю воинов, заставляя забыть о том, что она им враг (Ложная мысль). Эльнарга в ближнем бою наносит 2000 единиц физического урона. Когти суккуба способны разрывать листы металла, оголяя туши своих жерт (Острые когти). Главной особенность босса заключается в том, что она может воскрешать погибших воинов тьмы, чтобы они продолжили бой (Приказ умереть). При получении большого количества урона (300 000 хп) переходит в состояние невидимости, из которого внезапно атакует и оглушает ближайшую цель, нанося повреждения в размере 1 500 физического урона (Отражение тени)
    Иногда она начинает телепортировать определённых противников на разные концы локации временно привязывая их к местам (Цепи астрала) Имеет 2 фазы Тихая ярость и Кровавое безумие.
     
    Тихая ярость – характеризуется обычными атаками, попытками подчинить разум воинов (Ложная мысль). Она не часто использует Пространственный прыжок. Атакует исключительно тех, кто оказывает на неё агрессию (Танки).
     
    Кровавое безумие – Эльнарга впадает в состояние ярости. Она начинает бешено перемещаться в пространстве, при на нанесении ей определённого количества повреждений уходит в состояние невидимости, после чего атакует ближайшую цель. При применении агрессии на неё использует способность Острые когти, после чего телепортирует определённое количество противников на края локации. Эльнагра воскрешает погибших демонов, чтобы те помогли ей в сражении. В данном состоянии параметр точность у рб уменьшается на 10%.
     
    >>> После победы над суккубом герои обнаруживают последний осколок печати. Они собирают её, после чего возвращаются к “сердцу шахт”. Они готовятся к последнему бою с существом, которое всё это сотворило.  Сняв печать они ужаснулись тому что находилось в этой комнате . Перед ними был раненный Дух Вулкана (Ашшурадх).
                                                                                   [Битва с духом вулка]                             
    В момент вхождения в комнату демон находится в пассивном состоянии у него 9 320 000 хп (Из 12 000 00).
    Когда Все игроки заходят в комнату с рб, за ними закрывается и запечатывается вход. Демон мгновенно восстанавливает себе 2 680 000 единиц здоровья, используя Астральное благословение. После чего призывает 3 обелиска: Боли, Слабости, Страха. Пока герои уничтожают тотемы босс начинает “набираться сил”.
    Обелиски
    Каждый обелиск имеет свой уникальный вид и 250 000 хп.
     
    Обелиск боли – Наносит каждые 10 секунд урон всем игрокам в размере 900 хп. Может с вероятностью 15% наложить отрицательный эффект кровотечение.
     
    Обелиск слабости – Ослабляет силу и защиту персонажа. Имеет 3 зоны действия с различными % ослаблением. В радиусе 3на3 от него он уменьшает силу на 50%, защиту на 15%/в радиусе 5на5 от него уменьшает силу на 30%, защиту на 7,5%/в радиусе 7на7 от него уменьшает силу на 10%.(эффекты не складываются,более сильный перекрывает собой более слабый).
     
    Обелиск страха – Каждые 40 секунд накладывает отрицательный эффект “страх” на 4 случайных игроков находящихся на локации. В радиусе 3на3 от него 100% накладывает отрицательный эффект "страх".

     
    Изначально босс не имеет доступа ко всем своим навыкам. Навыки открываются по мере уменьшения здоровья .
    Демон находится в центре локации и не может атаковать пока его здоровье не опуститься до 11 000 00. На данный момент он может использовать лишь 2 способности, которые не зависят от его расположения на локации.
     
    Извержение вулкана применяется по области размером 3х3 клетки и имеет 2 вида (приведены в виде таблиц)
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    Если игрок попадает в область применения навыка, то скорость его передвижения уменьшается, также он получает магический урон в размере 1100 единиц .
     
                            Призыв рабов
    Призывает 10 монстров “раб демона”
    Раб Демона имеет 200 000 единиц хп и атаку 850 единиц (по мере уменьшения здоровья рб (каждые 3 000 000 хп) количество призываемых демонов возрастает на 5. Убийство одним игроком 4 монстров накладывает на него отрицательный эффект Пустой взор, каждая атака имеет 15% шанс уклонения.
    После того как здоровье рб опускается до 10 000 00 хп он начинает атаковать того игрока,  который последний применил на него эффект агрессии. Его урон равен 2 500 физического урона.
    Также рб становятся доступны следующие способности:
     
    Оглушающий щелчок
    Накладывает отрицательный эффект оглушение на игроков находящихся в области 5х5 от него. Применение навыка сбрасывает навык Извержение вулкана.
     
    Передышка
    Временно становится не уязвимым. Восстанавливает себе 200 000 здоровья. При этом босс не может двигаться, также во время этой способности на него нельзя накладывать отрицательные эффекты.
     
    При достижении 5 000 000 хп рб получает следующие способности.
    Крылья ада
    Каждый баф уменьшает весь входящий по нему урон на 10%. Во время активации подсчитывает количество нанесённого урона и при достижении каждых  100 000 единиц накладывает положительный эффект твёрдая кожа. Всего бафов может быть 5 (поглощает 50% урона).
     
    Когда у босса остаётся 2 500 000 здоровья он получает возможность:
    Восстановить 1 обелиск (какой именно обелиск будет восстановлен зависит от случайности). Этот обелиск будет иметь повышенное количество здоровья (500 000 здоровья).
     
    Использовать навык Испепеление.
    Навык наносит 800 единиц урона и поджигает (наносит отрицательный эффект “горение”) цель применения. Она на протяжении 20 секунд получает урон в размере 500 единиц. “Горение” может перекинуться на ближайших игроков.
     
    Способ облегчить Босса.
    Посередине комнаты будет находиться область 4х4 клетки (Пентаграмма).
    Убийство 10 Рабов Демона в ней будет накладывать на рб отрицательный эффект “Кровавый пепел” на 2 минуты.  Он будет разово уменьшать здоровье босса на 100 000 и уменьшить урон босса на 5%.
    С босса может упасть его костюм (Древний демон), коллекционный предмет (Сердце Ашшурадха), групповые реликвии (При поднятии личные!!!)(наверно 100% одна(не больше!!!) на все 20 человек)
     
    Воины обыскивают рб. Включается таймер (Типо мир не может перенести  смерти Демона и открываются порталы из-за которых начинают рушиться шахты), за отведенное время они должны подняться через все этажи. На каждом этаже им встречается сопротивление в виде Портала тьмы. Из портала бесконечно спавняться Сгустки мрака. Воины уничтожают порталы (мобов не обязательно), поднимаются к выходу и покидают подземелье.
     
    Сгусток мрака – представляет собой моба с 50 000 хп и уроном в виде 200 единиц. Если рядом с ним убивают такого же монстра, то он получает эффект “поглощение”. При накоплении 5 эффектов монстр превращается в “Тень”.
     
    Тень – 300 000 хп. Наносит урон в размере 700  единиц. Она находится под Защитой мрака, которая уменьшает весь получаемый урон на 3%. Имеет навык Дистабилизация который применяется по области 3х3.
    При нахождении в области применения накладывается дебаф на скорость передвижения.
    Новые вещи (ещё не все готово)
     
    Тяжёлая броня
    Лёгкая броня
     
    Тканевая броня
    ****
    Одеяния древнего целителя
     
    Броня путников пространства
     
    Кальчуга пересмешника
    Конец
    Данный вариант очень сырой, в последствии он будет доработан .
    Концепция подземелья является уникальной, мы очень надеемся, что она будет реализована в игре. Благодарю за прочтение.
  18. Like
    Пётр got a reaction from Justick in Новое подземелье "Шахты Ирсельнорта"   
    Сначала я бы хотел поприветствовать читающих эту тему.
    (я всё таки решил полностью перенести текст с черновика.)
     Тема будет разделена на пункты, в которых будет вестись разговор об отдельных особенностях этого Подземелья. Предлагаю начать.
    Особенности подземелья
    1 – Место действия (где задумывается подземелье)  будет Ирсельнорт.
    Вернее шахты Ирсельнорта, которые в свое время находятся под горами.  
    Задумка состоит в том, что согласно сюжету под горами  Ирсельнорта находятся заброшенные яхонтовые шахты ( об этом нам говорит Гвидо, находящийся в одном из домов Деревни-призрака).
    2 – В подземелье можно будет попасть только пройдя сложную систему ходов . Входом в него будет являться  “Грузовой подъёмник”
    Путь к подъёмнику должен быть отдельным испытанием, поэтому по пути будут встречаться Кобальты и Каменные элеметали. По мере приближение к “входу” нам будет встречаться и охрана шахт – Древние стражи.
     
    Кобальт – 6 000 хп, урон 650.
     
    Каменный элементаль – 5 000 хп, урон  500. Каждая его атака имеет шанс оглушения.
    3 – Планируется, что попасть туда можно будет только в случае победы в битве за территорию,  в ходе которой победивший альянс захватывает место со спуском в шахты.
    Войти в подземелье сможет только тот альянс, который победит в битве. Древние стражи не будут атаковать лишь тех, кто будет контролировать шахты. Пример: Великий Легион разгромил армию Хранителей в битве за территорию. В то время пока Хранители зализывали свои раны, Легион закрепился на шахтах. Для Легиона( и вообще альянсов) стратегически важно в свою восстановить добычу полезных ископаемых.
     
    Древний страж – 300 000 хп урон 2 000 единиц физического урона.
    На нём находится положительный эффект каменная кожа. Может нанести отрицательный эффект слабость.
    4 – Подземелье рассчитано на БОЛЬШУЮ группу героев.
    Главная фишка подземелья состоит в том, что он рассчитан на группу включающую в себя 20 человек (У нас нету идей как можно объединить 4 группы , по этому мы оставляем эту проблему разработчикам =( ).
    5 – Рейд босс.
    На последнем уровне подземелья игроков будет ждать рейдовый босс.
    Локация, на которой будет находиться босс, будет динамической (будут предметы, вещи которые при взаимодействии игрока будут менять тактику поведения босса или окружение облегчая прохождение босса, их использование будет снижать награду за прохождение).
    6 – С обитателей подземелья будут падать крафовые ресурсы.
    Не материи и эссенции с катализаторами, а конкретно крафтовые. Ими являются: медная руда, каменная крошка, медные самородки и тд (То, что используется для создания вещей)
    Рекомендуемый уровень: 28-32
    При входе в подземелье на игроков накладывается отрицательный эффект Святая защита. Этот эффект накладывает отрицательный эффект оглушение на персонажа от каждой атаки монстров  с шансом 5к1 от вампиризма.(Пример: если у игрока 30% вампиризма, то по нему с шансом равным 6% каждая атака монстра наложит отрицательный эффект "оглушение")
    Сюжет
    ПРОХОЖДЕНИЕ ДАНЖА
    [Вход]
     – Подъёмник будет сломан.
    Для починки потребуется привести механиков, они будут находиться в “Надир-Саде”. Целью игроков будет провести механиков вольной лиги из “Надир-Сада” до подъёмника (Идея по реализации: механик будет в виде бафа, по аналогии с птицей хаоса заклинателя). Когда механик(-и) приступят к починке монстры шахт пойдут в атаку на героев. Воинам надо будет в течении некоторого времени уничтожать всех наступающих монстров.
    [Внутри шахт: спуск]
    - 1 уровень “Таинственная тишина”
    Герои попадают на 1 уровень шахт. Они в недоумении, почему это место было покинуто. По мере продвижения вглубь они видят множество останков шахтёров, но монстров нет. – \Что же тут произошло? (говорит один из воинов легиона)\не забыть удалить. Воины доходят до другого подъёмника. Солдаты жмут рубильник для спуска вниз, но ничего не происходит. \Механик осматривает механизм и подмечает, что он не активен, затем говорит – Чтобы механизм подъёмника заработал нужно заправить 4 аппарата маслом (ну или ворфанью,торфом)\не забыть удалить. Героями было решено разделиться, чтобы попусту не терять время. Когда все аппараты были заправлены вдруг из неоткуда появляются Шахтёры потерявшие рассудок. Они нападают на Воинов, но те дают им отпор. По мере возвращения к спуску на 2 уровень воины изредка встречают группы Кобальтов, которых раньше не было. Воины добивают остатки противников и возвращаются к подъёмнику, где снова собираются в полноценный отряд. И вот, им больше ничего не мешает спуститься на уровень ниже, но они не представляют, что ждёт их дальше
     
    Безумный шахтёр имеет 50 000 хп урон размером в 500 единиц. Может кинуть динамитную шашку, которая наносит урон в области 3х3.
    -2 уровень “Время собирать камни”
    Спустившись ниже герои столкнулись с очередной проблемой, дальнейший путь был завален камнями. Немного поразмыслив, воины решают взорвать завал. Взрыв сотрясает стены и пробуждает Пещерных крыс (Которые из-за неизвестного влияния увеличились в размерах). Воины продвигаются вперёд, уничтожая полчища Крыс вылезающих из своих нор. Вдруг перед ними встаёт невероятных размеров крыса “Крысиный Владыка”.Вспоров ему брюхо, воины видят какой-то необычный камешек. Этот камешек источает зелёный свет и от него исходит какое-то необъяснимое притяжение. Дальше воины без проблем доходят до следующего подъёмника и спускаются еще ниже.
     
    Пещерная крыса имеет 30 000 хп урон в размере 700 единиц.
    Каждая атака имеет шанс нанесения отрицательного эффекта кровотечения.
     
    Больная крыса имеет 15 000 хп и урон размером 500 единиц. Может атаковать по области 3х3,  атака накладывает отрицательный эффект отравление на всех находящихся в зоне действия навыка.
     
    Крысиный Владыка
    Крысиный Владыка - огромная крыса, которая отличается своими размерами и силой. Имеет 800 000 единиц хп и атаку в размере 1200 единиц.
    Может призывать помощников в виде пещерных крыс (Пронзающий вопль). Магический и физический урон наносит по нему уменьшенные повреждения (на 25% меньше).
    -3 уровень “Не родные брат и сестра”
    Спустившись, герои обнаружили трубы идущие по стенам. Они вели в центральную комнату, которая была вся заволочена горячим паром. Рядом с проходом в неё находился индикатор давления в трубах.  На индикаторе показывается высокий уровень давления в трубах. Видимо взрыв выше повредил целостность котла! Воинам необходимо спустить давление с помощью клапана, который охраняют огненные элементали. Это станет не простой задачей, ведь из труб вырываются облака горячего пара. После того как давление было сброшено облака горячего пара рассеялись и путь дальше стал свободен. Пройдя в зал, воины предстают перед двумя обезумевшими духами защитниками – огненными элементалями, которые были призваны для защиты яхонтовых жил. >>>
                                                          Сома и Дранол
    Сома древний магический элементаль, который был пленён и подчинён Беренгаром, а затем призван для защиты шахт. Имеет 1 500 000 Хп, 2 типа атак: ближняя и дальняя. Вблизи она поджигает землю, тем самым нанося постоянный урон по полю 4x4 в размере 1050 единиц в 4 секунды. На расстоянии она использует заклинание “Слёзы Ра(ну или солнца)” (типо ядовитый дождь некроманта) Которое в течении 8 секунд наносит урон по площади 3x3 (1100-1400 урона в 2 тика, один тик каждые 4 секунды(в сумме 1800-2000 урона за навык)). Когда у Сомы снижается хп на каждые 200 000 единиц она использует способность “Подпитка магией”, благодаря этой способности она восстанавливает себе здоровье в размерах равных нанесённому ей магическому урону после активации способности. Она атакует исключительно магическим уроном. Магический урон наносит ей повреждение в 2 раза слабее чем физический. Имеет 2 фазы Защитная и Атакующая.
     
    Защитная фаза – она старается не подпустить к себе, если в момент фазы в области от нее появляется Игрок(-и) она использует заклинание Вспышка, которое в свою очередь временно ослепляет (станит) игрока(-ов).
     
    Атакующая фаза – она не смотря ни на что идёт в атаку, старается нанести как можно больше урона. При получении значительного количества урона переходит в Защитную фазу.
    Дранол  рукотворный магический элементаль, изначально созданный для защиты шахт. Имеет 1 200 000 хп, 1 тип атаки: ближняя. Он атакует конкретную цель, нанося ей удары по 1800 единиц урона. Он может делиться на 2 элементаля Дра и Нол по 600 000 хп и 900 урона каждый (Разделение полярностей). Дранол может входить в состоянии временной неуязвимости для всех атак, но во время неуязвимости он не может атаковать, но применять навыки которые имею характер дебафа (Транс огня). Также он может он может уменьшать количество магической и физической силы игроков находящихся в бою с ним (Проклятие стража). Элементаль атакует исключительно физическим уроном. Физический урон наносит ему в 2 раза меньше повреждений чем магический. Имеет 2 состояния Не активное и Активное.
     
    Не активное состояние – он находится в Трансе огня, не может передвигаться и атаковать, но в это время ослабляет игроков.  По завершению Транса огня переходит в Активное состояние.
     
    Активное состояние – он выходит из состояния неуязвимости и перестаёт накладывать дебафы. Начинает атаковать танка. При разделении полярностей Дра и Нол начинают атаковать ближайших игроков.   
     
    При смерти одного из элементалей другой элементаль поглощает его огонь, тем самым получая его способности и восстанавливая своё здоровье.
    То с какого рб вы получите костюм будет зависеть от того, кого вы убьёте последним. Если Сому (Костюм “Сомы”) и внеклассовый учебник “Магическая закалка”. Если  Дранола (Костюм “Дранола”) и внеклассовый учебник “Физическая закалка”.
     
    >>>После победы над стражами жил герои обнаруживают в остатках от <<<РБ которого убили последним>>> ещё один камень, он точно такой же что и с Крысиного Владыки. Они берут его и решают продолжить свой путь, следующий подъёмник ведёт в сердце шахт. Видимо то что находится там стоит за всем что тут произошло.
    - 4  уровень “Адские недра”
    Спустившись на последний этаж героев встретили орды демонов. Воины смело вступили с ними в бой, продвигаясь все дальше в сердце этих шахт. Они чувствовали, что причина всех бедствий была уже рядом.
    Они пришли к центральному залу, все следы вели туда, но он оказался запечатан сильной  магией древних колдунов. Как выяснили герои, для того чтобы пройти дальше им требовалось собрать древнюю печать. Один из её осколков они вытащили из туши Крысиного Владыки и пепла <<<РБ которого убили последним>>>.  Для того чтобы собрать печать требовался третий осколок. Герои уж собирались возвращаться на поверхность, но тут неожиданно появляется полчище демонов во главе с гигантским Суккубом. Им пришлось вступить в бой с этим демоническим отродьем. >>>
                                                                     Эльнарга
     
    Эльнарга – Суккуб, правая рука Ашшурадха. Имеет 4 000 000 хп. Она имеет способность мгновенно  перемещаться в пространстве на короткие расстояния (Пространственный прыжок). Она может подчинять волю воинов, заставляя забыть о том, что она им враг (Ложная мысль). Эльнарга в ближнем бою наносит 2000 единиц физического урона. Когти суккуба способны разрывать листы металла, оголяя туши своих жерт (Острые когти). Главной особенность босса заключается в том, что она может воскрешать погибших воинов тьмы, чтобы они продолжили бой (Приказ умереть). При получении большого количества урона (300 000 хп) переходит в состояние невидимости, из которого внезапно атакует и оглушает ближайшую цель, нанося повреждения в размере 1 500 физического урона (Отражение тени)
    Иногда она начинает телепортировать определённых противников на разные концы локации временно привязывая их к местам (Цепи астрала) Имеет 2 фазы Тихая ярость и Кровавое безумие.
     
    Тихая ярость – характеризуется обычными атаками, попытками подчинить разум воинов (Ложная мысль). Она не часто использует Пространственный прыжок. Атакует исключительно тех, кто оказывает на неё агрессию (Танки).
     
    Кровавое безумие – Эльнарга впадает в состояние ярости. Она начинает бешено перемещаться в пространстве, при на нанесении ей определённого количества повреждений уходит в состояние невидимости, после чего атакует ближайшую цель. При применении агрессии на неё использует способность Острые когти, после чего телепортирует определённое количество противников на края локации. Эльнагра воскрешает погибших демонов, чтобы те помогли ей в сражении. В данном состоянии параметр точность у рб уменьшается на 10%.
     
    >>> После победы над суккубом герои обнаруживают последний осколок печати. Они собирают её, после чего возвращаются к “сердцу шахт”. Они готовятся к последнему бою с существом, которое всё это сотворило.  Сняв печать они ужаснулись тому что находилось в этой комнате . Перед ними был раненный Дух Вулкана (Ашшурадх).
                                                                                   [Битва с духом вулка]                             
    В момент вхождения в комнату демон находится в пассивном состоянии у него 9 320 000 хп (Из 12 000 00).
    Когда Все игроки заходят в комнату с рб, за ними закрывается и запечатывается вход. Демон мгновенно восстанавливает себе 2 680 000 единиц здоровья, используя Астральное благословение. После чего призывает 3 обелиска: Боли, Слабости, Страха. Пока герои уничтожают тотемы босс начинает “набираться сил”.
    Обелиски
    Каждый обелиск имеет свой уникальный вид и 250 000 хп.
     
    Обелиск боли – Наносит каждые 10 секунд урон всем игрокам в размере 900 хп. Может с вероятностью 15% наложить отрицательный эффект кровотечение.
     
    Обелиск слабости – Ослабляет силу и защиту персонажа. Имеет 3 зоны действия с различными % ослаблением. В радиусе 3на3 от него он уменьшает силу на 50%, защиту на 15%/в радиусе 5на5 от него уменьшает силу на 30%, защиту на 7,5%/в радиусе 7на7 от него уменьшает силу на 10%.(эффекты не складываются,более сильный перекрывает собой более слабый).
     
    Обелиск страха – Каждые 40 секунд накладывает отрицательный эффект “страх” на 4 случайных игроков находящихся на локации. В радиусе 3на3 от него 100% накладывает отрицательный эффект "страх".

     
    Изначально босс не имеет доступа ко всем своим навыкам. Навыки открываются по мере уменьшения здоровья .
    Демон находится в центре локации и не может атаковать пока его здоровье не опуститься до 11 000 00. На данный момент он может использовать лишь 2 способности, которые не зависят от его расположения на локации.
     
    Извержение вулкана применяется по области размером 3х3 клетки и имеет 2 вида (приведены в виде таблиц)
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    Если игрок попадает в область применения навыка, то скорость его передвижения уменьшается, также он получает магический урон в размере 1100 единиц .
     
                            Призыв рабов
    Призывает 10 монстров “раб демона”
    Раб Демона имеет 200 000 единиц хп и атаку 850 единиц (по мере уменьшения здоровья рб (каждые 3 000 000 хп) количество призываемых демонов возрастает на 5. Убийство одним игроком 4 монстров накладывает на него отрицательный эффект Пустой взор, каждая атака имеет 15% шанс уклонения.
    После того как здоровье рб опускается до 10 000 00 хп он начинает атаковать того игрока,  который последний применил на него эффект агрессии. Его урон равен 2 500 физического урона.
    Также рб становятся доступны следующие способности:
     
    Оглушающий щелчок
    Накладывает отрицательный эффект оглушение на игроков находящихся в области 5х5 от него. Применение навыка сбрасывает навык Извержение вулкана.
     
    Передышка
    Временно становится не уязвимым. Восстанавливает себе 200 000 здоровья. При этом босс не может двигаться, также во время этой способности на него нельзя накладывать отрицательные эффекты.
     
    При достижении 5 000 000 хп рб получает следующие способности.
    Крылья ада
    Каждый баф уменьшает весь входящий по нему урон на 10%. Во время активации подсчитывает количество нанесённого урона и при достижении каждых  100 000 единиц накладывает положительный эффект твёрдая кожа. Всего бафов может быть 5 (поглощает 50% урона).
     
    Когда у босса остаётся 2 500 000 здоровья он получает возможность:
    Восстановить 1 обелиск (какой именно обелиск будет восстановлен зависит от случайности). Этот обелиск будет иметь повышенное количество здоровья (500 000 здоровья).
     
    Использовать навык Испепеление.
    Навык наносит 800 единиц урона и поджигает (наносит отрицательный эффект “горение”) цель применения. Она на протяжении 20 секунд получает урон в размере 500 единиц. “Горение” может перекинуться на ближайших игроков.
     
    Способ облегчить Босса.
    Посередине комнаты будет находиться область 4х4 клетки (Пентаграмма).
    Убийство 10 Рабов Демона в ней будет накладывать на рб отрицательный эффект “Кровавый пепел” на 2 минуты.  Он будет разово уменьшать здоровье босса на 100 000 и уменьшить урон босса на 5%.
    С босса может упасть его костюм (Древний демон), коллекционный предмет (Сердце Ашшурадха), групповые реликвии (При поднятии личные!!!)(наверно 100% одна(не больше!!!) на все 20 человек)
     
    Воины обыскивают рб. Включается таймер (Типо мир не может перенести  смерти Демона и открываются порталы из-за которых начинают рушиться шахты), за отведенное время они должны подняться через все этажи. На каждом этаже им встречается сопротивление в виде Портала тьмы. Из портала бесконечно спавняться Сгустки мрака. Воины уничтожают порталы (мобов не обязательно), поднимаются к выходу и покидают подземелье.
     
    Сгусток мрака – представляет собой моба с 50 000 хп и уроном в виде 200 единиц. Если рядом с ним убивают такого же монстра, то он получает эффект “поглощение”. При накоплении 5 эффектов монстр превращается в “Тень”.
     
    Тень – 300 000 хп. Наносит урон в размере 700  единиц. Она находится под Защитой мрака, которая уменьшает весь получаемый урон на 3%. Имеет навык Дистабилизация который применяется по области 3х3.
    При нахождении в области применения накладывается дебаф на скорость передвижения.
    Новые вещи (ещё не все готово)
     
    Тяжёлая броня
    Лёгкая броня
     
    Тканевая броня
    ****
    Одеяния древнего целителя
     
    Броня путников пространства
     
    Кальчуга пересмешника
    Конец
    Данный вариант очень сырой, в последствии он будет доработан .
    Концепция подземелья является уникальной, мы очень надеемся, что она будет реализована в игре. Благодарю за прочтение.
  19. Like
    Пётр got a reaction from Alaen in Новое подземелье "Шахты Ирсельнорта"   
    Сначала я бы хотел поприветствовать читающих эту тему.
    (я всё таки решил полностью перенести текст с черновика.)
     Тема будет разделена на пункты, в которых будет вестись разговор об отдельных особенностях этого Подземелья. Предлагаю начать.
    Особенности подземелья
    1 – Место действия (где задумывается подземелье)  будет Ирсельнорт.
    Вернее шахты Ирсельнорта, которые в свое время находятся под горами.  
    Задумка состоит в том, что согласно сюжету под горами  Ирсельнорта находятся заброшенные яхонтовые шахты ( об этом нам говорит Гвидо, находящийся в одном из домов Деревни-призрака).
    2 – В подземелье можно будет попасть только пройдя сложную систему ходов . Входом в него будет являться  “Грузовой подъёмник”
    Путь к подъёмнику должен быть отдельным испытанием, поэтому по пути будут встречаться Кобальты и Каменные элеметали. По мере приближение к “входу” нам будет встречаться и охрана шахт – Древние стражи.
     
    Кобальт – 6 000 хп, урон 650.
     
    Каменный элементаль – 5 000 хп, урон  500. Каждая его атака имеет шанс оглушения.
    3 – Планируется, что попасть туда можно будет только в случае победы в битве за территорию,  в ходе которой победивший альянс захватывает место со спуском в шахты.
    Войти в подземелье сможет только тот альянс, который победит в битве. Древние стражи не будут атаковать лишь тех, кто будет контролировать шахты. Пример: Великий Легион разгромил армию Хранителей в битве за территорию. В то время пока Хранители зализывали свои раны, Легион закрепился на шахтах. Для Легиона( и вообще альянсов) стратегически важно в свою восстановить добычу полезных ископаемых.
     
    Древний страж – 300 000 хп урон 2 000 единиц физического урона.
    На нём находится положительный эффект каменная кожа. Может нанести отрицательный эффект слабость.
    4 – Подземелье рассчитано на БОЛЬШУЮ группу героев.
    Главная фишка подземелья состоит в том, что он рассчитан на группу включающую в себя 20 человек (У нас нету идей как можно объединить 4 группы , по этому мы оставляем эту проблему разработчикам =( ).
    5 – Рейд босс.
    На последнем уровне подземелья игроков будет ждать рейдовый босс.
    Локация, на которой будет находиться босс, будет динамической (будут предметы, вещи которые при взаимодействии игрока будут менять тактику поведения босса или окружение облегчая прохождение босса, их использование будет снижать награду за прохождение).
    6 – С обитателей подземелья будут падать крафовые ресурсы.
    Не материи и эссенции с катализаторами, а конкретно крафтовые. Ими являются: медная руда, каменная крошка, медные самородки и тд (То, что используется для создания вещей)
    Рекомендуемый уровень: 28-32
    При входе в подземелье на игроков накладывается отрицательный эффект Святая защита. Этот эффект накладывает отрицательный эффект оглушение на персонажа от каждой атаки монстров  с шансом 5к1 от вампиризма.(Пример: если у игрока 30% вампиризма, то по нему с шансом равным 6% каждая атака монстра наложит отрицательный эффект "оглушение")
    Сюжет
    ПРОХОЖДЕНИЕ ДАНЖА
    [Вход]
     – Подъёмник будет сломан.
    Для починки потребуется привести механиков, они будут находиться в “Надир-Саде”. Целью игроков будет провести механиков вольной лиги из “Надир-Сада” до подъёмника (Идея по реализации: механик будет в виде бафа, по аналогии с птицей хаоса заклинателя). Когда механик(-и) приступят к починке монстры шахт пойдут в атаку на героев. Воинам надо будет в течении некоторого времени уничтожать всех наступающих монстров.
    [Внутри шахт: спуск]
    - 1 уровень “Таинственная тишина”
    Герои попадают на 1 уровень шахт. Они в недоумении, почему это место было покинуто. По мере продвижения вглубь они видят множество останков шахтёров, но монстров нет. – \Что же тут произошло? (говорит один из воинов легиона)\не забыть удалить. Воины доходят до другого подъёмника. Солдаты жмут рубильник для спуска вниз, но ничего не происходит. \Механик осматривает механизм и подмечает, что он не активен, затем говорит – Чтобы механизм подъёмника заработал нужно заправить 4 аппарата маслом (ну или ворфанью,торфом)\не забыть удалить. Героями было решено разделиться, чтобы попусту не терять время. Когда все аппараты были заправлены вдруг из неоткуда появляются Шахтёры потерявшие рассудок. Они нападают на Воинов, но те дают им отпор. По мере возвращения к спуску на 2 уровень воины изредка встречают группы Кобальтов, которых раньше не было. Воины добивают остатки противников и возвращаются к подъёмнику, где снова собираются в полноценный отряд. И вот, им больше ничего не мешает спуститься на уровень ниже, но они не представляют, что ждёт их дальше
     
    Безумный шахтёр имеет 50 000 хп урон размером в 500 единиц. Может кинуть динамитную шашку, которая наносит урон в области 3х3.
    -2 уровень “Время собирать камни”
    Спустившись ниже герои столкнулись с очередной проблемой, дальнейший путь был завален камнями. Немного поразмыслив, воины решают взорвать завал. Взрыв сотрясает стены и пробуждает Пещерных крыс (Которые из-за неизвестного влияния увеличились в размерах). Воины продвигаются вперёд, уничтожая полчища Крыс вылезающих из своих нор. Вдруг перед ними встаёт невероятных размеров крыса “Крысиный Владыка”.Вспоров ему брюхо, воины видят какой-то необычный камешек. Этот камешек источает зелёный свет и от него исходит какое-то необъяснимое притяжение. Дальше воины без проблем доходят до следующего подъёмника и спускаются еще ниже.
     
    Пещерная крыса имеет 30 000 хп урон в размере 700 единиц.
    Каждая атака имеет шанс нанесения отрицательного эффекта кровотечения.
     
    Больная крыса имеет 15 000 хп и урон размером 500 единиц. Может атаковать по области 3х3,  атака накладывает отрицательный эффект отравление на всех находящихся в зоне действия навыка.
     
    Крысиный Владыка
    Крысиный Владыка - огромная крыса, которая отличается своими размерами и силой. Имеет 800 000 единиц хп и атаку в размере 1200 единиц.
    Может призывать помощников в виде пещерных крыс (Пронзающий вопль). Магический и физический урон наносит по нему уменьшенные повреждения (на 25% меньше).
    -3 уровень “Не родные брат и сестра”
    Спустившись, герои обнаружили трубы идущие по стенам. Они вели в центральную комнату, которая была вся заволочена горячим паром. Рядом с проходом в неё находился индикатор давления в трубах.  На индикаторе показывается высокий уровень давления в трубах. Видимо взрыв выше повредил целостность котла! Воинам необходимо спустить давление с помощью клапана, который охраняют огненные элементали. Это станет не простой задачей, ведь из труб вырываются облака горячего пара. После того как давление было сброшено облака горячего пара рассеялись и путь дальше стал свободен. Пройдя в зал, воины предстают перед двумя обезумевшими духами защитниками – огненными элементалями, которые были призваны для защиты яхонтовых жил. >>>
                                                          Сома и Дранол
    Сома древний магический элементаль, который был пленён и подчинён Беренгаром, а затем призван для защиты шахт. Имеет 1 500 000 Хп, 2 типа атак: ближняя и дальняя. Вблизи она поджигает землю, тем самым нанося постоянный урон по полю 4x4 в размере 1050 единиц в 4 секунды. На расстоянии она использует заклинание “Слёзы Ра(ну или солнца)” (типо ядовитый дождь некроманта) Которое в течении 8 секунд наносит урон по площади 3x3 (1100-1400 урона в 2 тика, один тик каждые 4 секунды(в сумме 1800-2000 урона за навык)). Когда у Сомы снижается хп на каждые 200 000 единиц она использует способность “Подпитка магией”, благодаря этой способности она восстанавливает себе здоровье в размерах равных нанесённому ей магическому урону после активации способности. Она атакует исключительно магическим уроном. Магический урон наносит ей повреждение в 2 раза слабее чем физический. Имеет 2 фазы Защитная и Атакующая.
     
    Защитная фаза – она старается не подпустить к себе, если в момент фазы в области от нее появляется Игрок(-и) она использует заклинание Вспышка, которое в свою очередь временно ослепляет (станит) игрока(-ов).
     
    Атакующая фаза – она не смотря ни на что идёт в атаку, старается нанести как можно больше урона. При получении значительного количества урона переходит в Защитную фазу.
    Дранол  рукотворный магический элементаль, изначально созданный для защиты шахт. Имеет 1 200 000 хп, 1 тип атаки: ближняя. Он атакует конкретную цель, нанося ей удары по 1800 единиц урона. Он может делиться на 2 элементаля Дра и Нол по 600 000 хп и 900 урона каждый (Разделение полярностей). Дранол может входить в состоянии временной неуязвимости для всех атак, но во время неуязвимости он не может атаковать, но применять навыки которые имею характер дебафа (Транс огня). Также он может он может уменьшать количество магической и физической силы игроков находящихся в бою с ним (Проклятие стража). Элементаль атакует исключительно физическим уроном. Физический урон наносит ему в 2 раза меньше повреждений чем магический. Имеет 2 состояния Не активное и Активное.
     
    Не активное состояние – он находится в Трансе огня, не может передвигаться и атаковать, но в это время ослабляет игроков.  По завершению Транса огня переходит в Активное состояние.
     
    Активное состояние – он выходит из состояния неуязвимости и перестаёт накладывать дебафы. Начинает атаковать танка. При разделении полярностей Дра и Нол начинают атаковать ближайших игроков.   
     
    При смерти одного из элементалей другой элементаль поглощает его огонь, тем самым получая его способности и восстанавливая своё здоровье.
    То с какого рб вы получите костюм будет зависеть от того, кого вы убьёте последним. Если Сому (Костюм “Сомы”) и внеклассовый учебник “Магическая закалка”. Если  Дранола (Костюм “Дранола”) и внеклассовый учебник “Физическая закалка”.
     
    >>>После победы над стражами жил герои обнаруживают в остатках от <<<РБ которого убили последним>>> ещё один камень, он точно такой же что и с Крысиного Владыки. Они берут его и решают продолжить свой путь, следующий подъёмник ведёт в сердце шахт. Видимо то что находится там стоит за всем что тут произошло.
    - 4  уровень “Адские недра”
    Спустившись на последний этаж героев встретили орды демонов. Воины смело вступили с ними в бой, продвигаясь все дальше в сердце этих шахт. Они чувствовали, что причина всех бедствий была уже рядом.
    Они пришли к центральному залу, все следы вели туда, но он оказался запечатан сильной  магией древних колдунов. Как выяснили герои, для того чтобы пройти дальше им требовалось собрать древнюю печать. Один из её осколков они вытащили из туши Крысиного Владыки и пепла <<<РБ которого убили последним>>>.  Для того чтобы собрать печать требовался третий осколок. Герои уж собирались возвращаться на поверхность, но тут неожиданно появляется полчище демонов во главе с гигантским Суккубом. Им пришлось вступить в бой с этим демоническим отродьем. >>>
                                                                     Эльнарга
     
    Эльнарга – Суккуб, правая рука Ашшурадха. Имеет 4 000 000 хп. Она имеет способность мгновенно  перемещаться в пространстве на короткие расстояния (Пространственный прыжок). Она может подчинять волю воинов, заставляя забыть о том, что она им враг (Ложная мысль). Эльнарга в ближнем бою наносит 2000 единиц физического урона. Когти суккуба способны разрывать листы металла, оголяя туши своих жерт (Острые когти). Главной особенность босса заключается в том, что она может воскрешать погибших воинов тьмы, чтобы они продолжили бой (Приказ умереть). При получении большого количества урона (300 000 хп) переходит в состояние невидимости, из которого внезапно атакует и оглушает ближайшую цель, нанося повреждения в размере 1 500 физического урона (Отражение тени)
    Иногда она начинает телепортировать определённых противников на разные концы локации временно привязывая их к местам (Цепи астрала) Имеет 2 фазы Тихая ярость и Кровавое безумие.
     
    Тихая ярость – характеризуется обычными атаками, попытками подчинить разум воинов (Ложная мысль). Она не часто использует Пространственный прыжок. Атакует исключительно тех, кто оказывает на неё агрессию (Танки).
     
    Кровавое безумие – Эльнарга впадает в состояние ярости. Она начинает бешено перемещаться в пространстве, при на нанесении ей определённого количества повреждений уходит в состояние невидимости, после чего атакует ближайшую цель. При применении агрессии на неё использует способность Острые когти, после чего телепортирует определённое количество противников на края локации. Эльнагра воскрешает погибших демонов, чтобы те помогли ей в сражении. В данном состоянии параметр точность у рб уменьшается на 10%.
     
    >>> После победы над суккубом герои обнаруживают последний осколок печати. Они собирают её, после чего возвращаются к “сердцу шахт”. Они готовятся к последнему бою с существом, которое всё это сотворило.  Сняв печать они ужаснулись тому что находилось в этой комнате . Перед ними был раненный Дух Вулкана (Ашшурадх).
                                                                                   [Битва с духом вулка]                             
    В момент вхождения в комнату демон находится в пассивном состоянии у него 9 320 000 хп (Из 12 000 00).
    Когда Все игроки заходят в комнату с рб, за ними закрывается и запечатывается вход. Демон мгновенно восстанавливает себе 2 680 000 единиц здоровья, используя Астральное благословение. После чего призывает 3 обелиска: Боли, Слабости, Страха. Пока герои уничтожают тотемы босс начинает “набираться сил”.
    Обелиски
    Каждый обелиск имеет свой уникальный вид и 250 000 хп.
     
    Обелиск боли – Наносит каждые 10 секунд урон всем игрокам в размере 900 хп. Может с вероятностью 15% наложить отрицательный эффект кровотечение.
     
    Обелиск слабости – Ослабляет силу и защиту персонажа. Имеет 3 зоны действия с различными % ослаблением. В радиусе 3на3 от него он уменьшает силу на 50%, защиту на 15%/в радиусе 5на5 от него уменьшает силу на 30%, защиту на 7,5%/в радиусе 7на7 от него уменьшает силу на 10%.(эффекты не складываются,более сильный перекрывает собой более слабый).
     
    Обелиск страха – Каждые 40 секунд накладывает отрицательный эффект “страх” на 4 случайных игроков находящихся на локации. В радиусе 3на3 от него 100% накладывает отрицательный эффект "страх".

     
    Изначально босс не имеет доступа ко всем своим навыкам. Навыки открываются по мере уменьшения здоровья .
    Демон находится в центре локации и не может атаковать пока его здоровье не опуститься до 11 000 00. На данный момент он может использовать лишь 2 способности, которые не зависят от его расположения на локации.
     
    Извержение вулкана применяется по области размером 3х3 клетки и имеет 2 вида (приведены в виде таблиц)
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    Если игрок попадает в область применения навыка, то скорость его передвижения уменьшается, также он получает магический урон в размере 1100 единиц .
     
                            Призыв рабов
    Призывает 10 монстров “раб демона”
    Раб Демона имеет 200 000 единиц хп и атаку 850 единиц (по мере уменьшения здоровья рб (каждые 3 000 000 хп) количество призываемых демонов возрастает на 5. Убийство одним игроком 4 монстров накладывает на него отрицательный эффект Пустой взор, каждая атака имеет 15% шанс уклонения.
    После того как здоровье рб опускается до 10 000 00 хп он начинает атаковать того игрока,  который последний применил на него эффект агрессии. Его урон равен 2 500 физического урона.
    Также рб становятся доступны следующие способности:
     
    Оглушающий щелчок
    Накладывает отрицательный эффект оглушение на игроков находящихся в области 5х5 от него. Применение навыка сбрасывает навык Извержение вулкана.
     
    Передышка
    Временно становится не уязвимым. Восстанавливает себе 200 000 здоровья. При этом босс не может двигаться, также во время этой способности на него нельзя накладывать отрицательные эффекты.
     
    При достижении 5 000 000 хп рб получает следующие способности.
    Крылья ада
    Каждый баф уменьшает весь входящий по нему урон на 10%. Во время активации подсчитывает количество нанесённого урона и при достижении каждых  100 000 единиц накладывает положительный эффект твёрдая кожа. Всего бафов может быть 5 (поглощает 50% урона).
     
    Когда у босса остаётся 2 500 000 здоровья он получает возможность:
    Восстановить 1 обелиск (какой именно обелиск будет восстановлен зависит от случайности). Этот обелиск будет иметь повышенное количество здоровья (500 000 здоровья).
     
    Использовать навык Испепеление.
    Навык наносит 800 единиц урона и поджигает (наносит отрицательный эффект “горение”) цель применения. Она на протяжении 20 секунд получает урон в размере 500 единиц. “Горение” может перекинуться на ближайших игроков.
     
    Способ облегчить Босса.
    Посередине комнаты будет находиться область 4х4 клетки (Пентаграмма).
    Убийство 10 Рабов Демона в ней будет накладывать на рб отрицательный эффект “Кровавый пепел” на 2 минуты.  Он будет разово уменьшать здоровье босса на 100 000 и уменьшить урон босса на 5%.
    С босса может упасть его костюм (Древний демон), коллекционный предмет (Сердце Ашшурадха), групповые реликвии (При поднятии личные!!!)(наверно 100% одна(не больше!!!) на все 20 человек)
     
    Воины обыскивают рб. Включается таймер (Типо мир не может перенести  смерти Демона и открываются порталы из-за которых начинают рушиться шахты), за отведенное время они должны подняться через все этажи. На каждом этаже им встречается сопротивление в виде Портала тьмы. Из портала бесконечно спавняться Сгустки мрака. Воины уничтожают порталы (мобов не обязательно), поднимаются к выходу и покидают подземелье.
     
    Сгусток мрака – представляет собой моба с 50 000 хп и уроном в виде 200 единиц. Если рядом с ним убивают такого же монстра, то он получает эффект “поглощение”. При накоплении 5 эффектов монстр превращается в “Тень”.
     
    Тень – 300 000 хп. Наносит урон в размере 700  единиц. Она находится под Защитой мрака, которая уменьшает весь получаемый урон на 3%. Имеет навык Дистабилизация который применяется по области 3х3.
    При нахождении в области применения накладывается дебаф на скорость передвижения.
    Новые вещи (ещё не все готово)
     
    Тяжёлая броня
    Лёгкая броня
     
    Тканевая броня
    ****
    Одеяния древнего целителя
     
    Броня путников пространства
     
    Кальчуга пересмешника
    Конец
    Данный вариант очень сырой, в последствии он будет доработан .
    Концепция подземелья является уникальной, мы очень надеемся, что она будет реализована в игре. Благодарю за прочтение.
×
×
  • Create New...