Jump to content

Lotek

Members
  • Posts

    710
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Thanks
    Lotek got a reaction from Shimarin in Награда за 2x2 и храм 3x3 на арене   
    Теперь норм, спасибо
  2. Wow
    Lotek got a reaction from Tenerezzza in Награда за 2x2 и храм 3x3 на арене   
    Desktop 2023.09.08 - 17.01.44.02.mp4  
    Desktop 2023.09.08 - 17.01.44.02.mp4
  3. Cool Story
    Lotek got a reaction from Cyxarik in Отрицательные статы в шмоте   
    Эта вещь вообще должна была быть изначально, ибо является базовым элементом балансировки.  Отрицательные статы заставляют игрока продумывать свою сборку с учётом как их, так и положительных стат. Сами же статы могут быть как в процентном виде, так и целочисленном.
    Пример:

  4. Like
    Lotek reacted to Yomo in Game is about to die..   
    I'm playing this game for 10 years always enjoyed playing this game, but lately the game has become boring. Many of my friends have quit the game and many people want to quit. There is so much that needs to change in this Game. First of all, the drop rate system should change, I went to castle dg for 8 hours and didn't get anything and lost gold.. people are getting demotivated because of this. Maybe can add mini bosses in dgs and they can drop some weapons or accesories.. main boss should drop something worthy too not only bars(castle dg boss doesnt even drop bars :) ) so we can say dg is only for earn kl lol. Secondly, there are always the same things in the game and this makes the game boring over time. More different things can be brought to the game. Thirdly, the Elf side is always better. many players prefer to play elf because elves always get better buffs and have classes i know many people quitted mc side and started elf side. I think the story of the game should be changed, elf and mc side should be removed as one side and clans should be able to make alliances between them. If no changes are made, more players will continue to leave the game. That's all I have to say, good luck to everyone.   
  5. Cool Story
    Lotek got a reaction from Горeц in Отрицательные статы в шмоте   
    Эта вещь вообще должна была быть изначально, ибо является базовым элементом балансировки.  Отрицательные статы заставляют игрока продумывать свою сборку с учётом как их, так и положительных стат. Сами же статы могут быть как в процентном виде, так и целочисленном.
    Пример:

  6. Like
  7. Haha
    Lotek got a reaction from Shanalotta in Усложнение подземелий   
    И чтобы на уникальном дропе обязательно была ауф цитата.

     
  8. Haha
    Lotek got a reaction from Enot in Усложнение подземелий   
    И чтобы на уникальном дропе обязательно была ауф цитата.

     
  9. Like
    Lotek got a reaction from Enot in Изменение осмотра экипировки   
    Упрощение до вывода самой необходимой информации с созданием иерархии, где присутствует 5 блоков:
    1- базовые статы предмета(точка, прочность, защита/урон);
    2 -требования;
    3 - статы редкости;
    4 - статы улучшений(руны и кристаллы);
    5 - блок относящийся к качеству предмета "уникальный"(пример - экипировка тритонов).
    Пример итогового варианта:

    Cтарый вариант:

     
  10. Haha
    Lotek got a reaction from Shanalotta in НУБЫ ХОТЯТ ЕСТЬ   
    Здравствуйте, дорогой покупатель нашей продукции!
     
    Наша продукция очень полезная и производиться только из высококачественных ингредиентов! Опилки получены из высококачественного красного дерева, которому каждый день поют песни эльфы-реперы. Благодаря этому они и получают такой невероятный вкус! А наши овощи выращиваются в самых современных условиях, благодаря тиктоковым полям. Потом всё прекраснейшие компоненты совмещает наша, всеми любимая, повариха Тамара Жратова.
     
    Если вы хотите оставить жалобу или предложение, пожалуйста заполните специальную форму. 
    Мы обязательно передадим ваши замечания и предложения в наш информационный отдел. 
     
    С уважением, ООО "Хлебень в **ень".
  11. Like
    Lotek got a reaction from Clorcian in Усложнение подземелий   
    И чтобы на уникальном дропе обязательно была ауф цитата.

     
  12. Haha
    Lotek got a reaction from Content in НУБЫ ХОТЯТ ЕСТЬ   
    Здравствуйте, дорогой покупатель нашей продукции!
     
    Наша продукция очень полезная и производиться только из высококачественных ингредиентов! Опилки получены из высококачественного красного дерева, которому каждый день поют песни эльфы-реперы. Благодаря этому они и получают такой невероятный вкус! А наши овощи выращиваются в самых современных условиях, благодаря тиктоковым полям. Потом всё прекраснейшие компоненты совмещает наша, всеми любимая, повариха Тамара Жратова.
     
    Если вы хотите оставить жалобу или предложение, пожалуйста заполните специальную форму. 
    Мы обязательно передадим ваши замечания и предложения в наш информационный отдел. 
     
    С уважением, ООО "Хлебень в **ень".
  13. Like
    Lotek reacted to dyrachokqpyx in Усложнение подземелий   
    Здравствуйте, заблудшие души.
    Как такового эндгейм контента в игре не существует, сложность подземелий пропадает, смысла в них бегать тоже нет, а некоторые классы просто не нужны. 
    У меня появилась "отличная" идея
     
    Модификаторы:
     
    1. Усталость
     
     
    2. Тут должно быть название
     
     
    3. Безумие 
     
     
    4. Окаменение
     
     
    5. Гнев богов 
     
     
    6. Паника
     
     
    7. Укрепление
     
     
    8. Жажда жизни
     
    9. Сокрушение
     
     
    Это небольшой список доступных модификаторов, который пришел мне в голову.
    Модификаторы будут выбираться случайно для каждого подземелья.
    -каждое подземелье будет иметь 3 модификатора
    -каждую неделю они будут меняться
    Еще можно добавить: за каждую смерть время прохождения подземелья сокращается секунд на 10
     
    Ради чего это делать
     
     
    Спойлеры не удаляются!!!
     
     
    Вывод
     
     
    П.с. 
     
     
    И тут
     
  14. Like
    Lotek got a reaction from Elwlado in Мемная вкладка   
    По теме грядущего ребаланса

  15. Like
    Lotek got a reaction from Finwolk in Ищу адек. ги   
    Выбирай, не пожалеешь. 

  16. Wow
  17. Cool Story
    Lotek got a reaction from Lgoprollll in Купоны на отвяз шмота   
    Осуждаю, я хоть и обманываю пенсионеров на квартиры, но на ЧМ никогда бы не кинул. Так что не надо боятся. 
  18. Wow
    Lotek got a reaction from Панда Варварская in Х'тон   
    Всех приветствую в этой теме. Она будет не только затрагивать сам костюм, но и включать пояснения для некоторых вещей связанных с данным боссом, которые вы, возможно, раньше не знали.
     
    Начну с главного героя этого предложения. Наверняка вы хотя бы раз посещали “Колизей  Чемпионов” на мифической сложности, и уже знакомы с его главным боссом.
     
    Х’тон, пожалуй, является самым интересным и красивейшим боссом в игре. Если же с его визуальной чертой всё понятно, то остальное требуется пояснить, для большего понимания.
     

    Внешний вид Х’тона
     
    Стоит сказать, что его имя происходит от слова  Хто́ний (от греческого χθόνιος — земной, подземный) — имя, эпитет божеств подземного царства или связанных с ним (Аида, Гермеса, Диониса).
     
    Стоит заметить, что он не имеет прямого названия, т.к. хтонических существ огромное количество. Прежде чем продолжить, надо разобраться, кто такие хтонические существа и как их определить.
     
     Хтонические существа или хтони́ческие чудовища (от греч. χθών «земля, почва»),  многих религиях и мифологиях, — существа, изначально олицетворявшие собой дикую природную мощь земли, подземное царство и т. д. Среди характерных особенностей хтонических существ традиционно выделяют звероподобие, наличие сверхъестественных способностей, органично сочетающееся с отсутствием созидательного начала, и оборотничество.
     
    К хтоническим существам относились также умершие предки, живущие в загробном мире (преисподней). Хтонический характер имеют и соперничающие с Демиургом властители преисподней.
     

    Пример хтонического существа
     
    Если же говорить проще, то это НЁХ, которую и описать сложно (гекатонхеры, Тифон и прочие Титаны и их титаниды).
     
    В нашей с вами игре уже присутствуют хтонические существа. Например, Кутулу, добавленный в дань уважения к творчеству Говарда Лавкрафта, который является отсылкой на всеми известное произведение “Зов Ктулху”.

    Внешний вид Кутулу
    На данный момент, в игре присутствует костюм Кутулу. Получить его из сундука в награду за событие “Вторжение Хаоса”.
     

    Внешний вид костюма Кутулу
     
    Теперь вернёмся к главному герою этой темы, Х’тону. Множество игроков считает его невероятно красивым и самым атмосферным боссом. Думаю,  что совпаду с мнением большинства, если скажу, что желаю увидеть его костюм.
     
     
     
    Он вполне может быть одной из возможных наград в “Колизее Чемпионов” мифической сложности.
    Надеюсь, что предложение будет услышано, и его костюм будет добавлен в игру. Благодарю всех за прочтение, можете делиться своим мнением.
     
    Возможные варианты костюма:
     
    1.

    Автор: @Ahmedic
     
    2.

     

     
    Автор: @Пётр
  19. Like
    Lotek got a reaction from RogueJonny in #ФИКСЗООПАРК   
    Ждём адекватное предложение. 
  20. Like
  21. Like
    Lotek got a reaction from Kocrain in Мемная вкладка   
    По теме грядущего ребаланса

  22. Haha
    Lotek got a reaction from Riaten in Скрины   
  23. Haha
    Lotek got a reaction from Alina in 📌"Pixel Art" Наброски костов, учимся рисовать пикселями)🖌🖊🖍   
    Магнификус под размер персонажа в варспире

     
  24. Wow
    Lotek got a reaction from Alina in 📌"Pixel Art" Наброски костов, учимся рисовать пикселями)🖌🖊🖍   
    Поглощённый бездной

     
  25. Like
    Lotek got a reaction from be a terorist in Деградация Warspear online.   
    Всех приветствую, сегодня мы поговорим о такой серьёзной вещи как постепенная деградация Warspear online. Варспа является долгожителем своего жанра, при этом она качественно выделяется  на фоне других игр подобного жанра. Но всё ли так хорошо как кажется? Возможно вы удивитесь если услышите о том, что она на данный момент находится на пути деградации.
     
    Думаю начать стоит с объяснения некоторых терминов, которые возможно вам не знакомы.
     
    Деградация — процесс ухудшения характеристик какого-либо объекта или явления с течением времени, ведущий к упрощению, утрачиванию некоторых функций.

    Стагнация – остановка в развитии, усложнении в каком либо объекте или явлении.

     
    Развитие - это тип движения направленный на улучшение тех или иных характеристик, качеств объекта или явления.
     
    В развитии всегда присутствует точка – момент стагнации. Если момент стагнации затягивается на продолжительный период, может произойти деградация.
     
    После того как мы это поняли, нам стоит посмотреть на график онлайна в Warspear online и сопоставить его с датами обновлений. К сожалению полной статистики у меня не имеется, по этому мы будем использовать данные по отдельной группе игроков, использующие Steam версию игры.

    *Данные взяты с сайта Steamcharts
     
    Посмотрев на график можно заметить неравномерное количество онлайна, на котором присутствуют пики, приуроченные к определённым событиям.
     
    Ноябрь 2017 – выход Warspear online в Steam.
    Март 2018 – блаженный остров.
    Июнь 2018 – обновление древа и термитника  + событие “Искатели сокровищ десятилетия”
    Октябрь 2018 – обновление “скрытые силы”
    Март 2019 – блаженный остров.
    Октябрь 2019 – балаган ужасов
    Март 2020 – блаженный остров.
    Октябрь 2020 – балаган ужасов.
    Март 2021 – блаженный остров.
    Октябрь 2021 – балаган ужасов.
     
    Сопоставив даты с пиками онлайна можно сделать вывод, что для игроков приоритетными обновлениями являются ивенты. Которые в свою очередь завязаны на одной механике – подземельях. То есть игроки больше предпочитают стагнацию, чем развитие игры.
     
    Как мы уже с вами знаем, стагнация приводит к деградации.
     
    Как самый ясный пример этого правила можно привести батл пасс, который поначалу выглядел несколько иначе, чем на данный момент. Если же по началу они был набороми испытаний, который поощряли активность в игре, с небольшими различиями в наполнении и моральной ценности в виде затрат времени и сил на его выполнение, то сейчас он составляется по шаблону и не имеет никакой моральной ценности.
     
    Последними 2 обновлениями были добавление 2 новых классов и появление 5 сектора Айвондила.
     
    Вы можете возразить – “А как же обновления ванильной версии, они тоже есть!”
    И они действительно есть, только за последнее время ничего идейно нового они не принесли.
     
    Классовые таланты? – до этого уже были таланты 5-го сектора.
    Личный склад? – Склад гильдии его опередил.
    Изменение меню обмена? – думаю это даже комментировать не стоит.
     
    А теперь стоит поговорить об деградации Warspear online в другом виде.
     
    Упрощение игрового процесса также является деградацией.
     
    Думаю просто достаточно перечислить упрощения, влияющие на геймплей в целом.
    Выбор реликвий:

    Смена шмота:
     
    И теперь готовиться смена наборов навыков, которая сделает ещё один шаг к стремительному оказуаливанию игры.
    Потакание разработчиков определённой группе людей ведёт к смерти одной из черт Warspear online, которую они же используют для рекламы продукта. Речь сейчас идёт об хардкорности, от которой уже практически ничего не осталось.
     
    Что мы уже потеряли. 
    I
    Начальные острова и Ирсельнорт.
     
    Начальные острова.
    С вводом новых новых классов, а точнее вождя и храмовника, начальные острова были тоже изменены. 

    Было упрощено:
    1.Сложность подземелий, вместе с этим и их количество тоже было уменьшено. Из 5 данжей, осталось 3. 
    2. Сложность боссов. У них больше чем на 50% уменьшили показатель хп. 
    3. Некоторые квесты. Например на нубе трупов, где требовалось оббежать весь остров в поисках их. 
     
    Ирсельнорт.
    Был обновлён на день рождение игры в 2021 году.

    Упрощено:
    1) Дейлы, уменьшением количества необходимого лута в 2 раза.
     
    Комментарий к изменению.
    Разработчики попытались угодить "новой крови" в варспире. Только они порезали то, что не являлось большой проблемой, уменьшив затраты времени на прохождение этих островов, которые составляют около 50% игры. Вместо того, чтобы разобраться с искусственным  растягиванием геймплея, в виде репутаций на айвондиле, они решили ускорить сбор лута на дейлы, сюжетные квесты.
     
    II
    Новые острова.

    С последнего расширения границ аринара прошло уже 3 года. За эти 3 года было 9 ивентов с собственными островами. Мало того, что такая интенсивность приводит к выгоранию, так ещё на их создание уходит большая часть времени в году. На перерисовку острова, где ты будешь делать тоже самое что и в прошлом году. Когда наступают промежутки между ивентами, в игре просто нечего делать. По сути, варспир живёт от ивента к ивенту. Сразу же возникает вопрос, почему так? Почему вместо того, чтобы развивать игру, время тратиться на конвейер по производству ивентов? Даже если брать не в идеале, за эти 3 года можно было бы вполне сделать 1 игровую зону по размерам не уступающую 5-му сектору айвондила.
    P.s. тема была сделана на скорую руку, будет время допилю до адекватного вида.
×
×
  • Create New...