-
Posts
710 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Everything posted by Lotek
-
Вполне может быть. Я просто боюсь что напишу что-то, что "знатоки" посчитают имбалансным, и будут выносить мне мозг. Впринципе можно дать прибавку крита, либо пробива. Только тогда надо будет переименовывать навык в Последний бой😬 P.s. Чаще всего слышу, что дк жалуются на выживаемость, а не на урон. По этому хотел предложить защитный навык.
-
А просто защитный навык это не интересно на мой взгляд, в каждом навыке должна быть своя фишка. Да и почему не вписывается, банально чуть изменить(добавить/отредактировать) бафы и будет вписываться.
-
Цифры и эффект для картинки, суть в концепции. Там может быть например шанс полностью проигнорировать аттаку или подобное.
-
Бывают моменты когда у противника есть массовые навыки, которые сносят прежде всего хилов или дд. Где танк просто физически не может принять весь урон на себя.
-
Навык будет включаться при снижении общего количества здоровья группы до 30%. Он накладывает положительный эффект на группу, который увеличивает количество магической и физической защиты каждого члена группы на 20 секунд (количество защиты/1.2*%увеличения). А также накладывать Положительный эффект на самого Рыцаря Смерти, который в свою очередь уже будет увеличивать физический урон на определённый процент(количество физической силы * %увеличения) на 10 секунд. Каждые 30 секунд, пока количество здоровья группы ниже, либо на отметке включения навыка, Положительные эффекты будут самообновляться, каждое обновление будет потреблять определённое количество энергии. Если отметка в количестве здоровья будет превысит порог активации, то навык перестаёт обновляться Тип: Пассивный(активный) 1/4: Увеличение количества защиты каждого члена группы на 20%. Срабатывание при 30% здоровья группы. Увеличение количества физической силы на 5%. Обновление потребляет 5 единиц Энергии. 2/4: Увеличение количества защиты каждого члена группы на 22%. Срабатывание при 33% здоровья группы. Увеличение количества физической силы на 7.5%. Обновление потребляет 7 единиц энергии. 3/4: Увеличение количества защиты каждого члена группы на 24%. Срабатывание при 36% здоровья группы. Увеличение количества физической силы на 10%. Обновление потребляет 9 единиц энергии. 4/4: Увеличение количества защиты каждого члена группы на 26%. Срабатывание при 39% здоровья группы. Увеличение количества физической силы на 12.5%. Обновление потребляет 11 единиц энергии.
-
Ты один из первых тогда улетишь 🤣
-
Делать было нечего, вот от скуки вспомнил про фотошоп. Про термитник в чате только щас заметил...
-
С 1 атаки после спавна псины
-
Есть 3 вида физ дд, палка, и Танк. А есть смежные между ними. Типо гибрид(хил + Танк), жирный соло дд(дд +Танк) и тд. Соло фарм это гибрид, ибо у него сильная выживаемость за счёт хила и защитных стат тяжа. Только такого с не охотой будут брать в инст, потому что он не рыба не мясо. А вообще советую менять специальность опираясь на то, кого на сервере недостаточно (Дд, Хил, Танк).
-
[2021.03.28] Первый Сезон активностей “Испытания Короля” уже на подходе!
Lotek replied to Peony's topic in Новости и анонсы
Таки сколько сие чудо будет стоить? 😑 -
-
Скажу за закла в танка. - Спокойно тянет танковать тх, лаб и другие инсты. Может мир рб танковать и тд. Грубо говоря может все и вся. Разве что защитный навык хромает, нету снижения урона как у остальных танков, а есть шанс полностью сожрать урон(блок). Типо да, неплохо, можно в щит воткнуть деф и радоваться жизни, но эти 500 дефа роли не сыграют. Агр временами криво работает. Также теперь он не может переагривать у других танков, а это между прочем важно.(Когда какой-нибудь неадекватный дк или вар ради смеха захочет у тебя поуводить рб, спасает только банка агра). В соло он тянет почти все в пве контенте(вне инста). И кстати, советую определиться куда пойдёт твой закл именно самому, а не слушать "советчиков", ибо от выбора направления будет зависить практически все.
-
Столкнулся сегодня с тем, что на мир рб увидел 2 людей, у которых меньше 5000 репутации. Согласно описанию бафов, именно 2-й открывает доступ сюда Тоесть те, у которых меньше 5000 репутации не могут попасть к мир рб. Из этого вопрос, это баг или есть какой-то метод обхода этого ограничения?
-
-
Подстрекательство заклинателя. Переработать.
Lotek replied to [email protected]'s topic in Предложения
Наныл -
Зря паниковали 😆
-
Подстрекательство заклинателя. Переработать.
Lotek replied to [email protected]'s topic in Предложения
Видимо у тебя агр 1/4 или 2/4, раз переагривают уроном. Почему-то у меня никто не переагривает, странно, да? И я говорил что закл танк на 1 цель или пачку привязанных друг к другу мобов. Он с этим отлично справляется. -
Подстрекательство заклинателя. Переработать.
Lotek replied to [email protected]'s topic in Предложения
Лично я не вижу никакой проблемы в агре, разве что сделать перерасчёт агрессии опираясь на реликвию агра. И вообще, у заклинателя на данный момент сильнейший навык агра в 1 цель, это как бы капелюху, но невелирует отсутствие масс агра. -
Это разное, когда переагриваешь крупную цель и кучу мелких. Да, у зк нету возможности агрить множество мелких целей, это так. Но благодаря тому же некру и его щиту можно хоть как-то держать их. На подобие навыка вождя? Не скажу что плюхи ~600 урона бесполезны будут, ведь тот же урон каждый н-ный промежуток времени. Да и станить можно местами мобов.
-
Вы вкурсе что существует не только дд составляющая закла? И агр не увеличивает урон, его увеличивает мастерство при связке с агром. Переагриваю у других танков спокойно. Так может быть потому что это масс дд навык а не масс стан? Урон поднимают, в чем тогда притензия? У тех кто в маг дд и с каченным навыком он неплохой. Вообще-то оно помогает догонять исков и просто кайтить противника. Ну он ближе к пвп, чем в пве. Где является довольно полезным. Единственное что странное это физ урон, но это скорее для того, чтобы щитовик мог им пользоваться и в пве. Есть среднии роли между 2 ветками. Гибрид - танковать и подхиливать, в физ дд может также выполнять функцию танка. В маг дд - хилить и урон с магии, и тд. Все зависит лишь от подбора навыков, рел и набора стат.
-
Так вам нужна общая полезность класса или на фоне других классов? На фоне других он всегда будет уступать из-за того, что универсальность подразумевает, что он может все, но слабее чем полноценный дд или там хил. У него нету бесполезных навыков, кроме манососа, другие очень даже полезные. Которые можно использовать независимо от направления.