Jump to content

Lotek

Members
  • Posts

    710
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by Lotek

  1. 19 минут назад, MrHambert сказал:

    Извини, прочитал первые пару абзацев всего. Ты все правильно понял, Я из тех самых помазанных. И я не то что бы жалуюсь, меня просто улыбают люди которые затирают тут о теории вероятности, в коммерческом проекте, да ещё и в ммо)

     Понимаешь, когда один раз насыпали, окей повезло, дальше лишь обыденная серость. Но когда второй раз, с таким же интервалом и в тех же условиях - ну хз, я лично вижу закономерность.

     По этому и в других случаях я тоже считаю что "подкручивают" и "откручивают" когда выгодно и для своих целей.

    Рандомайзеру вообще все равно когда и при каких условиях. Реально не понимаю почему люди считают что их кто-то обманывает, подкручивает, откручивает, их имеют в момент согласия с условиями казино(заход в данж, открытие шкатулок и тд) Никто откручивать и подкручивать не будет, опять же, потому что всегда выгоднее на дистанции полный рандом. Возьмёт тот же Ваня снимет 4 книги подряд, но большинство уйдёт ни с чем. Да и разрабам всё равно на то что снимет кто дроп или нет, им важно количество попыток крутки, сколько ты: отбегаешь инст; сделаешь круток точки; вскроешь шкатулок. Иначе сейчас бы было как в мобильной дьябле, продавали бы расходку, которая минимально увеличивает шанс снять что-либо.

  2. 11 минут назад, MrHambert сказал:

    На двух аккаунтах, которые были в заморозке по 2года +, с персонажами 13-16 уровня, в процессе прокачки до 32(2-3месяца) лутал 3 книги вроде(3 точно). То есть брал персонажа, качал его, например шаман у меня был 12 уровня, и вот он на пути к 32 лв снимал книгу-две(шаман вообще с первого захода в миф снял), так же и с вождём. Это только книги. Есть ещё костюмы. Так же на этих аккаунтах в первые месяцы(всмысле впервые как начал бегать) снимал шмот тритонов, 3+ шмотки. Понимаешь? Это все на пути становления после - ЗАСУХА. При гораздо большем количестве траев. И сколько таких "новичков" в чате мелькает с книжками теме же? А ещё есть "вернувшиеся" которые каждый баф стабильно снимают шмот на протяжении какого то времени. Это все система довольствия, как во всех других проектах, только тут она скрытая.

    Окей, у тебя логика прекрасная, давай на секунду представим что существует подкрутка. Выходит тебе самому подкрутили дропа в виду "поощрения вернувшихся" и после того, как краник закрылся пошли претензии к челам которые таким же образом получили дроп? Ты сам в предыдущих комментах говоришь, аля как так, челы +5 снимают книги, при этом от тебя же идёт что ты на таких же персах лутал дроп. Тут противоречие идёт которое выглядит как "почему ему, а не мне".

    А теперь почему варик с "поощрением вернувшихся" бредовый. Он банально менее выгоден с финансовой точки зрения т.к такие челы будут создавать переизбыток(снижая желание тратить время на дроп который не шибко та и дорогой) и у разрабов будет нечем загонять людей в данжи, ну и привлечение новых игроков выгоднее потому что свежее мясо будет тратиться на то, чтобы одеть\прокачать персонажа, поддерживая экономику игры(в том числе покупая через перекупа вещи, которые можно получить только с лавки, ака знаки, руны вампа и тд). Можно ещё аналогию с наркоманом привести, типо новый клиент вытянет больше доз, прежде чем откинуться(в нашем случае ливнуть с игры) Ну и также могу поздравить с тем, ты ощутил на себе рандом, ибо он предполагает полноценный разброс, тобишь ты в теории можешь получить хоть 15 книг подряд, а можешь за 50к ходок вообще ничего не снять. Это наверное будет откровение, но рандомайзеру, прописанному в игре вообще плевать кому  выдать дроп: Вите, который сделал 1500 ходок в данж и ничего не снял, либо же Ване, который за 2 ходки уже снял костюм и книгу. Шансы у них всегда одинаковы, независимо от предыдущих ходок(Мы же про рандом говорим, а не про справедливость, да?), единственное что можно между ними сравнить это вероятность снять дроп на дистанции, Витя имел 1500 круток на книгу с шансом 0.5%, а Ваня всего 2 с тем же шансом.

    Вообще очень странно жаловаться на то, что ты не выигрываешь у казино. Советую зарубить на носу, и каждый раз когда появляется желание пойти в инст вспоминать о том, что на один куш всегда есть несколько сотен лохов. 

     

     

  3. 3 минуты назад, MrHambert сказал:

    Дружок, на рандом во вселенной влияет ее законы. А вот что влияет на рандом в ММОРПГ, как считаешь?

    Чел, это реально бредово считать что тут есть какая-либо подкрутка. Банально 100 челов делают за сутки 5000 заходов(каждый по 50), книга имеет шанс выпадения(лично на мой взгляд +-0,5-0,7%), тобишь и за эти 5к ходок она может никому и не упасть, туда же вероятность что книга выпадет именно тебе. А теперь представь что бегает не 100 человек, а допустим 200, где каждый будет ходить по 200 ходок. Так какая вероятность что 40к ходок книга упадет именно тебе? Это даже если взять то, что на ораву гарантированно выкинут дроп, все равно будет неадекватное значение. 

  4. 1 час назад, H0menD сказал:

    повышение скорости передвижения 

     Хз, смотря на сколько. Ну и учитывая количество урона у дд классов, псины врятли дойдут до того как положат мобов даже с бафом. 

  5. 27 минут назад, H0menD сказал:

     image.png.14db6106f8b6816189db84a6836be65c.pngПомощь хаоса - Позволить навыку накапливаться и не перебивать друг друга при этом уменьшать эффективность хила  в х призванных птиц (если призвано 2 птицы то каждой птицы хил уменьшен в 2 раза), при условии если навык использует один заклинатель.

    Типо а смысл в этом тогда? Чтобы сильнее размазать хил? Или чисто для пвп?

     

    28 минут назад, H0menD сказал:

     image.png.bdf08bb96f1be0320dd1c4f9130217b6.pngМастерство призывателя - Позволить ускорять

    В плане ускорять?

  6. В 21.10.2023 в 02:59, Heftyq сказал:

    Как нынче заклы в пве? Кто будет профитнее в соло/пати закл или чк?
    Берут ли закла в пати в инсты какие?

    Если закл адекватный, то не сквад выбирает закла, а закл берёт сквад под себя:not_okay:

  7. 1 минуту назад, NoDamage сказал:

    В этом проекте капы для всех классов одинаковые. Приходится работать с тем, что есть.

    Это раздел предложения, при желании кто-нибудь всегда может выкатить такую тему. Может сделают.

     

    2 минуты назад, NoDamage сказал:

    Сам же знаешь сколько тем сделано. Есть довольно интересные решения. Но воз и ныне там.

    Вроде кто-то говорил что уже нашли варик как сделать и типо просто ждите, но зная странные приоритеты аигринда, это может быть и в этом году, а может и через года 3-4.

  8. 47 минут назад, NoDamage сказал:

    Так о том и речь! 2 сек игнора урона дают шанс выжить под совместным прокастом. Дисбаланса в игре данная механика не даёт.

    По статам: сейчас почти все могут довести островные статы до капа без использования стороннего баффа. Но перекос идёт все таки в сторону ДД параметров. Защитные довольно сильно отстают. Для ДД , из-за вампа, это не сильно играет роли. А вот танкоклассам из-за малых цифр урона, на фоне ДД классов, приходится изобретать костыли или предлагать механики, что бы быть полезными и не отлетать за секунду от совместного прокаста противника.

    Ещё бы нашлись челы, что будут весь пул в танка под жором кидать. Ну и про статы речь идёт об капах, типо допустим у танка лока на макс  80% дефа, у дд лок 40%, у хила 25. Также допустим и с пробивом, у дд лок 40, хил какие-нибудь 20, танк 10. Про начальные статы думаю сравнение с дс будет в тему, как там у каждого конкретного класса упор во что-то.

    Допустим танк, упор идёт в статы для танкования.

    image.thumb.png.0e671c23e1877befcebbe86465e3ae22.png

    Допустим хил, упор идёт в @#$ню для скиллов

    image.thumb.png.90b8d2740845732b0469b635e0334f09.png

    Ну а вамп обрезать уже давно пора, неадекватно что через него дд может спокойно жить.  Либо капом, либо переработкой.

  9. 21 минуту назад, NoDamage сказал:

    Динамика продвижения игры такова, что идёт добавление урона, без увеличения выживаемости классов изначально предназначенных для принятия урона. 

    По простому: ДД - мета, остальные классы - сосут

    Тогда эти изменения агра бесполезны, ибо что в пве всё пробегается в пачку дд, что в пвп вытягивают дд классы. Так что, в пвп эти 2 секунды неуязвимости с локом при картонке на танке ситуацию явно не изменят. Опять же, это все должно делаться на уровне статов, ака разные классовые капы; разные начальные статы(типо у танка упор в жир, у дд в урон и тд). 

  10. 4 минуты назад, NoDamage сказал:

    Так кто говорит о чистом пве применении масс агра? Если правильно помню, разграничений умений в пвп/пве нет. А вот ассист 6 целей без игнорирования урона на 0,5-2сек уже не пережить.

    Тогда зачем пихать деф свойство в навык с дебафом(говорю чисто за зк, про остальных хз что там)? Типо если вопрос в выживаемости танка, то тут бафать надо не танка, а срезать дд классы.

  11. 1 минуту назад, NoDamage сказал:

    Понимаю, что бд/заклу больше бы зашло увеличение целей получающих негативный эффект

    Хз о чем ты, я говорил об захвате нпс того кто кинул на него агр. На количество целей у дебафа ограничение только в пвп. image.thumb.png.d9506ced0e9d40da9350443d4f0d7d0d.png

    В пве тебе этот жор на 2 секунды вообще роли не сыграет, ибо щас любой +- одетой тушой урон держится везде и без хила.

  12. В 23.10.2023 в 03:21, NoDamage сказал:

    Подстрекательство: Накладывает эффекты "Агрессия" на 9 сек. и "Замедление" на 9 сек. на всех противников в радиусе 3 ярдов вокруг персонажа. После применения умения на персонажа накладывается положительный эффект, который позволяет игнорировать весь входящий урон и не позволяет противнику сменить цель на 2 сек. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игрокам лишь сбивает цель атаки. Эффект "Замедление" снижает скорость передвижения на 32%. Максимальное количество целей-игроков - 6, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

    Время отката умения 14 сек.

    Лучше убрать жор урона на 2 секунды и увеличить лок цели до 4-5.

  13. 20 минут назад, Warrlor сказал:

    Не кажется ли вам, что в игре стало слишком много костюмов? И из-за того, что их ну очень много, косты падают в цене. К примеру если 2-3 года назад какой-нибудь кост стоил 40к, то сейчас он стоит 4к

    Соотношение спроса\предложений рождает цену. Типо это одна из основ рыночной системы. Ну а если такая цена на костюм, то вероятно, он никого не интересует при сильно преобладающем кол-ве лотов, исходя из этого толку что перестанут их штамповать? Это не заставит челов их покупать. 

     

    upd:

    Еcли уж прям сильно хочется, можешь договориться с челами которые будут набивать жетоны об общем ценнике, чтобы никто другому не сбивал цену.

  14. Нету 2-й пачки дейлов альмахада, это ошибка или я чё-то понять не могу?

    image.png

    image.thumb.png.f2ee4f05cd8ace823e93aab342b2595e.png

    При этом мне говорят, что нпс должен выдавать дейлы после прохождения сюжетной ветки, которая у меня пройдена.

    Скрин от чела который об этом говорит.

    Screenshot_2023-10-07-13-06-35-120_com.aigrind.warspear.jpg

    В общем вопрос, это ошибка или есть какие-то условия чтобы получить доп пачку дейлов?

     

  15. 8 часов назад, Pro100bd сказал:

    А кому интересно прокачивать таланты целый год, это месяц еще нормально, а потом все желание пропадает

    Встречный вопрос, вот ты щас за месяц все выкачаешь, и что ты будешь делать следующие 2 года до обновы ванилы? Понятно что никому не нравится искуcственные ограничения, но без этого никак.

    8 часов назад, Pro100bd сказал:

    Или вот тебе бональный пример, чел начал играть в 20 лет, играет 5 лет в игру, у него много что прокачано и вот в игру приходит другой чел ему тоже 20 лет и чтобы ему догнать того по прокачке, ему надо играть 5 лет

    Это не так работает. С увеличением максимума развития персонажа предыдущие ограничения переходят на актуальный контент, когда с прошлого снимаются. Банальный пример - репа сада и термитника, которые тоже служили временным тупичком в развитии персонажа. Из этого выходит, что чел только начавший играть быстрее дойдёт до твоего уровня, пока ты упрешься в новые ограничения.

  16. 57 минут назад, Pro100bd сказал:

    Вот объясните мне с логической стороны, зачем делать ограничения на ежедневное количество знаний, репутации, ограничение на количество заданий?!

    ДЛЯ ЧЕГО?! 

    Это лвл гейт, чтобы особо дикие челы не выдрачивали фул таланты и репу за условную неделю. Чисто тебе пример, щас ввели 2 лвла, челы набили 26к опыта за 1-2 дня. Собственно если такое же будет со всем остальным, то люди банально будут ныть что нечего в игре делать.

  17. 45 минут назад, Megatron сказал:

    Давайте для начала разберемся,о чем вы вообще.

    Если я правильно понял,вы про "Хардварный бан",который привязывается к уникальному идентификатору компьютера (GUID). Варспир прежде всего позиционируется как мобильное приложение,там не к чему привязаться.

     

    Обычно по серийнику мобилы\харда на пк, хотя может быть в специфичном виде и высчитываться на основе железок и сторонней дичи(ака vac) Ну и при желании это всё перебивается, но 95% врятли такой хренью будут заниматься.

  18. 8 минут назад, Shimarin сказал:

    В этом случае, пожалуйста, напишите нам на почту [email protected]. Укажите ваш логин и дату-время с неудачными коннектами, а мы проверим, на чьей стороне была проблема :giveflower:

    Ага, спасибо. Только есть небольшой казус, я за прошлые разы максимум могу сказать какое было время суток(день\ночь), ибо только щас, в первый раз, сделал фиксацию проблемы. До этого момента не скринов, не записи. 

  19. 34 минуты назад, Shimarin сказал:

    Привет!

    Возможно, такое происходит из-за того, что недоступен сервер авторизации Steam. Рекомендую немного подождать, и если проблема повторяется - сбросьте мне в лс логин аккаунта, будем смотреть по нашим логам.

    уже норм всё, ток такая хрень буквально каждый день.

×
×
  • Create New...