Jump to content

Пётр

Members
  • Content Count

    106
  • Joined

  • Last visited

About Пётр

Recent Profile Visitors

169 profile views
  1. С 1 атаки после спавна псины
  2. Есть 3 вида физ дд, палка, и Танк. А есть смежные между ними. Типо гибрид(хил + Танк), жирный соло дд(дд +Танк) и тд. Соло фарм это гибрид, ибо у него сильная выживаемость за счёт хила и защитных стат тяжа. Только такого с не охотой будут брать в инст, потому что он не рыба не мясо. А вообще советую менять специальность опираясь на то, кого на сервере недостаточно (Дд, Хил, Танк).
  3. Это не у одного меня, а ещё пара людей жалуются на это.
  4. Скажу за закла в танка. - Спокойно тянет танковать тх, лаб и другие инсты. Может мир рб танковать и тд. Грубо говоря может все и вся. Разве что защитный навык хромает, нету снижения урона как у остальных танков, а есть шанс полностью сожрать урон(блок). Типо да, неплохо, можно в щит воткнуть деф и радоваться жизни, но эти 500 дефа роли не сыграют. Агр временами криво работает. Также теперь он не может переагривать у других танков, а это между прочем важно.(Когда какой-нибудь неадекватный дк или вар ради смеха захочет у тебя поуводить рб, спасает только банка агра). В соло он тянет почти
  5. Столкнулся сегодня с тем, что на мир рб увидел 2 людей, у которых меньше 5000 репутации. Согласно описанию бафов, именно 2-й открывает доступ сюда Тоесть те, у которых меньше 5000 репутации не могут попасть к мир рб. Из этого вопрос, это баг или есть какой-то метод обхода этого ограничения?
  6. Видимо у тебя агр 1/4 или 2/4, раз переагривают уроном. Почему-то у меня никто не переагривает, странно, да? И я говорил что закл танк на 1 цель или пачку привязанных друг к другу мобов. Он с этим отлично справляется.
  7. Лично я не вижу никакой проблемы в агре, разве что сделать перерасчёт агрессии опираясь на реликвию агра. И вообще, у заклинателя на данный момент сильнейший навык агра в 1 цель, это как бы капелюху, но невелирует отсутствие масс агра.
  8. Это разное, когда переагриваешь крупную цель и кучу мелких. Да, у зк нету возможности агрить множество мелких целей, это так. Но благодаря тому же некру и его щиту можно хоть как-то держать их. На подобие навыка вождя? Не скажу что плюхи ~600 урона бесполезны будут, ведь тот же урон каждый н-ный промежуток времени. Да и станить можно местами мобов.
  9. Вы вкурсе что существует не только дд составляющая закла? И агр не увеличивает урон, его увеличивает мастерство при связке с агром. Переагриваю у других танков спокойно. Так может быть потому что это масс дд навык а не масс стан? Урон поднимают, в чем тогда притензия? У тех кто в маг дд и с каченным навыком он неплохой. Вообще-то оно помогает догонять исков и просто кайтить противника. Ну он ближе к пвп, чем в пве. Где является довольно полезным. Единственное что странное это физ урон, но это скорее для того, чтобы щитовик мог им
  10. Так вам нужна общая полезность класса или на фоне других классов? На фоне других он всегда будет уступать из-за того, что универсальность подразумевает, что он может все, но слабее чем полноценный дд или там хил. У него нету бесполезных навыков, кроме манососа, другие очень даже полезные. Которые можно использовать независимо от направления.
  11. Мастерством можно агрить на конкретные цели. Можно кидать в моба псину, а самому бить другого моба. Так он наносит, хоть и не в больших количествах на пачку. Я про то, что при создании персонажа ты выбираешь какой заклинатель у тебя будет и какой набор навыков будет к нему приложен. Навыки все в перемешку, на хила, дд, танка. И он не может быть полноценным дд с допустим с 2 навыками на урон, 4 на хил и 5 на танкование. Это может решить только добавление новых навыков в определённую ветку развития, которая сможет улучшить положение лишь в выбранн
×
×
  • Create New...