Jump to content

Lotek

Members
  • Posts

    710
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Like
    Lotek reacted to ZolasВеликий in Удача?   
    Почему нам не рассказывают какой шанс выпадении книги с инста или сундуков?Почему один человек может за 30 заходов снять 2 книги, а другие делают более 1к заходов и не снимают книг? Когда нам расскажут про шанс? Все шмотки в тритонах имеют одинаковый шанс или шмотки на тяж имеют шанс выпадения выше чем другие?
     
  2. Like
    Lotek got a reaction from Shanalotta in Запрет личного чата до определённо уровня   
    Все наверное встречались с неадекватами, основа которых находится в чс, но они продолжают мешать/оскорблять и тд с твина 1 лвла. При этом сделать им практически ничего нельзя. Кинув в чс, они тупо создают нового персонажа и продолжают показывать свою мерзость. В связи с этим, предлагаю сделать ограничение на личный чат. Он будет открыватся с 3 уровня персонажа. 
  3. Like
    Lotek got a reaction from Hoodwin in Запрет личного чата до определённо уровня   
    Все наверное встречались с неадекватами, основа которых находится в чс, но они продолжают мешать/оскорблять и тд с твина 1 лвла. При этом сделать им практически ничего нельзя. Кинув в чс, они тупо создают нового персонажа и продолжают показывать свою мерзость. В связи с этим, предлагаю сделать ограничение на личный чат. Он будет открыватся с 3 уровня персонажа. 
  4. Like
    Lotek got a reaction from Herokick in Старый сервер.   
    По затратам на железо  уйдёт ~50т рублей(не берем в расчёт жор электричества этого пылесоса). Это вполне окупится, даже если устроить всего его на 1 месяц. 
  5. Wow
    Lotek got a reaction from Alina in 📌"Pixel Art" Наброски костов, учимся рисовать пикселями)🖌🖊🖍   
    Поглощённый бездной

     
  6. Like
    Lotek got a reaction from be a terorist in 📌"Pixel Art" Наброски костов, учимся рисовать пикселями)🖌🖊🖍   
    Поглощённый бездной

     
  7. Like
    Lotek got a reaction from Чат in 📌"Pixel Art" Наброски костов, учимся рисовать пикселями)🖌🖊🖍   
    Поглощённый бездной

     
  8. Like
    Lotek got a reaction from be a terorist in Деградация Warspear online.   
    Всех приветствую, сегодня мы поговорим о такой серьёзной вещи как постепенная деградация Warspear online. Варспа является долгожителем своего жанра, при этом она качественно выделяется  на фоне других игр подобного жанра. Но всё ли так хорошо как кажется? Возможно вы удивитесь если услышите о том, что она на данный момент находится на пути деградации.
     
    Думаю начать стоит с объяснения некоторых терминов, которые возможно вам не знакомы.
     
    Деградация — процесс ухудшения характеристик какого-либо объекта или явления с течением времени, ведущий к упрощению, утрачиванию некоторых функций.

    Стагнация – остановка в развитии, усложнении в каком либо объекте или явлении.

     
    Развитие - это тип движения направленный на улучшение тех или иных характеристик, качеств объекта или явления.
     
    В развитии всегда присутствует точка – момент стагнации. Если момент стагнации затягивается на продолжительный период, может произойти деградация.
     
    После того как мы это поняли, нам стоит посмотреть на график онлайна в Warspear online и сопоставить его с датами обновлений. К сожалению полной статистики у меня не имеется, по этому мы будем использовать данные по отдельной группе игроков, использующие Steam версию игры.

    *Данные взяты с сайта Steamcharts
     
    Посмотрев на график можно заметить неравномерное количество онлайна, на котором присутствуют пики, приуроченные к определённым событиям.
     
    Ноябрь 2017 – выход Warspear online в Steam.
    Март 2018 – блаженный остров.
    Июнь 2018 – обновление древа и термитника  + событие “Искатели сокровищ десятилетия”
    Октябрь 2018 – обновление “скрытые силы”
    Март 2019 – блаженный остров.
    Октябрь 2019 – балаган ужасов
    Март 2020 – блаженный остров.
    Октябрь 2020 – балаган ужасов.
    Март 2021 – блаженный остров.
    Октябрь 2021 – балаган ужасов.
     
    Сопоставив даты с пиками онлайна можно сделать вывод, что для игроков приоритетными обновлениями являются ивенты. Которые в свою очередь завязаны на одной механике – подземельях. То есть игроки больше предпочитают стагнацию, чем развитие игры.
     
    Как мы уже с вами знаем, стагнация приводит к деградации.
     
    Как самый ясный пример этого правила можно привести батл пасс, который поначалу выглядел несколько иначе, чем на данный момент. Если же по началу они был набороми испытаний, который поощряли активность в игре, с небольшими различиями в наполнении и моральной ценности в виде затрат времени и сил на его выполнение, то сейчас он составляется по шаблону и не имеет никакой моральной ценности.
     
    Последними 2 обновлениями были добавление 2 новых классов и появление 5 сектора Айвондила.
     
    Вы можете возразить – “А как же обновления ванильной версии, они тоже есть!”
    И они действительно есть, только за последнее время ничего идейно нового они не принесли.
     
    Классовые таланты? – до этого уже были таланты 5-го сектора.
    Личный склад? – Склад гильдии его опередил.
    Изменение меню обмена? – думаю это даже комментировать не стоит.
     
    А теперь стоит поговорить об деградации Warspear online в другом виде.
     
    Упрощение игрового процесса также является деградацией.
     
    Думаю просто достаточно перечислить упрощения, влияющие на геймплей в целом.
    Выбор реликвий:

    Смена шмота:
     
    И теперь готовиться смена наборов навыков, которая сделает ещё один шаг к стремительному оказуаливанию игры.
    Потакание разработчиков определённой группе людей ведёт к смерти одной из черт Warspear online, которую они же используют для рекламы продукта. Речь сейчас идёт об хардкорности, от которой уже практически ничего не осталось.
     
    Что мы уже потеряли. 
    I
    Начальные острова и Ирсельнорт.
     
    Начальные острова.
    С вводом новых новых классов, а точнее вождя и храмовника, начальные острова были тоже изменены. 

    Было упрощено:
    1.Сложность подземелий, вместе с этим и их количество тоже было уменьшено. Из 5 данжей, осталось 3. 
    2. Сложность боссов. У них больше чем на 50% уменьшили показатель хп. 
    3. Некоторые квесты. Например на нубе трупов, где требовалось оббежать весь остров в поисках их. 
     
    Ирсельнорт.
    Был обновлён на день рождение игры в 2021 году.

    Упрощено:
    1) Дейлы, уменьшением количества необходимого лута в 2 раза.
     
    Комментарий к изменению.
    Разработчики попытались угодить "новой крови" в варспире. Только они порезали то, что не являлось большой проблемой, уменьшив затраты времени на прохождение этих островов, которые составляют около 50% игры. Вместо того, чтобы разобраться с искусственным  растягиванием геймплея, в виде репутаций на айвондиле, они решили ускорить сбор лута на дейлы, сюжетные квесты.
     
    II
    Новые острова.

    С последнего расширения границ аринара прошло уже 3 года. За эти 3 года было 9 ивентов с собственными островами. Мало того, что такая интенсивность приводит к выгоранию, так ещё на их создание уходит большая часть времени в году. На перерисовку острова, где ты будешь делать тоже самое что и в прошлом году. Когда наступают промежутки между ивентами, в игре просто нечего делать. По сути, варспир живёт от ивента к ивенту. Сразу же возникает вопрос, почему так? Почему вместо того, чтобы развивать игру, время тратиться на конвейер по производству ивентов? Даже если брать не в идеале, за эти 3 года можно было бы вполне сделать 1 игровую зону по размерам не уступающую 5-му сектору айвондила.
    P.s. тема была сделана на скорую руку, будет время допилю до адекватного вида.
  9. Like
    Lotek reacted to smescharik in Необходима ли механика попеременного открытия замковых инстов?   
    В данный момент нам доступен только инст первого замка, дроп там для 22 лвл, что соответствует сюжету 1ого сектора. Но будут ли туда ходить эти самые игроки? В большинстве случаев - нет, всё что их сейчас интересует - пройти быстрее сюжет, бегать они будут только сад и терм за репой и по кв. А если они захотят пойти куда-то пофармить, то для них уже есть башня и первые этажи кз, фармят такие игроки обычно с соги, я этим тоже промышлял, и нам кз вполне хватало. И получается, что ца этого инста в нём мало заинтересована, он по сути для хаев, скучающих хаев. Они в него ходят, им интересно, новый контент, хотя уже сейчас он куда менее популярен привычного тх кв и лг миф на 5/5. Но по своему наполнению (иронично, что тут тоже до рб надо влететь в толпу мелких мобов и одного миника, кидающих станы, инст для 2ух вождей/магов) и сложности он не отличается от Б5, интерес остынет, инст забудут, пару нормальных рел не перекроют все недостатки перед логовом. Инст по дропу и концепции очень схож с колизеем, только тут получше дроп и открыт только один этаж, и не всегда миф... Ходить скорее всего будут только инсты 4, 5 замков, где дроп соответствующего лвла и актуален. И мне кажется, куда логичнее открыть сразу все инсты, либо открывать два одновременно (4/5 + 1/2/3). Ну и интереса ради вставлю опрос.
  10. Like
    Lotek got a reaction from Панда Варварская in Меню снаряжение персонажа   
    Небольшие визуальные изменеия.
     
    У классов с 1 типом оружия убрать бесполезную ячейку под оружие и сделать иконку, являющуюся их типом оружия. Классам с 2 типами оружия(одноруч/двуруч) совместить иконки для лучшего визуального восприятия.
     
    Примеры:

     
  11. Like
    Lotek got a reaction from King Sombra in Меню снаряжение персонажа   
    Небольшие визуальные изменеия.
     
    У классов с 1 типом оружия убрать бесполезную ячейку под оружие и сделать иконку, являющуюся их типом оружия. Классам с 2 типами оружия(одноруч/двуруч) совместить иконки для лучшего визуального восприятия.
     
    Примеры:

     
  12. Haha
    Lotek got a reaction from Kaldalis in [2022.06.16] Великая битва за территории - 17.06.22!   
    Только выигрывали мы их когда у всех были равные возможности, а не когда 80% дефающих просто не может зайти. 
  13. Haha
    Lotek got a reaction from Учиха Мадара in [2022.06.16] Великая битва за территории - 17.06.22!   
    Скинулись всеми горами амбера, чтобы завтра битва точно не упала >:(
    @Holmes, @Dr StrangeКуда отправлять? 
  14. Like
    Lotek got a reaction from Nintendo in [2022.06.16] Великая битва за территории - 17.06.22!   
    Скинулись всеми горами амбера, чтобы завтра битва точно не упала >:(
    @Holmes, @Dr StrangeКуда отправлять? 
  15. Like
    Lotek got a reaction from Russy in Меню снаряжение персонажа   
    Небольшие визуальные изменеия.
     
    У классов с 1 типом оружия убрать бесполезную ячейку под оружие и сделать иконку, являющуюся их типом оружия. Классам с 2 типами оружия(одноруч/двуруч) совместить иконки для лучшего визуального восприятия.
     
    Примеры:

     
  16. Like
    Lotek got a reaction from Kocrain in Меню снаряжение персонажа   
    Небольшие визуальные изменеия.
     
    У классов с 1 типом оружия убрать бесполезную ячейку под оружие и сделать иконку, являющуюся их типом оружия. Классам с 2 типами оружия(одноруч/двуруч) совместить иконки для лучшего визуального восприятия.
     
    Примеры:

     
  17. Like
    Lotek got a reaction from smescharik in Меню снаряжение персонажа   
    Небольшие визуальные изменеия.
     
    У классов с 1 типом оружия убрать бесполезную ячейку под оружие и сделать иконку, являющуюся их типом оружия. Классам с 2 типами оружия(одноруч/двуруч) совместить иконки для лучшего визуального восприятия.
     
    Примеры:

     
  18. Like
    Lotek got a reaction from Dasmar in Меню снаряжение персонажа   
    Небольшие визуальные изменеия.
     
    У классов с 1 типом оружия убрать бесполезную ячейку под оружие и сделать иконку, являющуюся их типом оружия. Классам с 2 типами оружия(одноруч/двуруч) совместить иконки для лучшего визуального восприятия.
     
    Примеры:

     
  19. Like
    Lotek got a reaction from Deso in Меню снаряжение персонажа   
    Небольшие визуальные изменеия.
     
    У классов с 1 типом оружия убрать бесполезную ячейку под оружие и сделать иконку, являющуюся их типом оружия. Классам с 2 типами оружия(одноруч/двуруч) совместить иконки для лучшего визуального восприятия.
     
    Примеры:

     
  20. Like
    Lotek reacted to Altarf in Не постоянное/плавающие время мировых событий   
    Доброе время суток. Предлагаю рассмотреть другое время ивентовых событий. Обычно события каждые 8ч или 16ч. Я, например, в это время либо захожу на завод, либо работаю, либо переодеваюсь на заводе, либо сплю, чтоб работать на заводе😅. Наверняка, у многих воинов Аринара разные часовые пояса и разные графики работы/учёбы.
    Мое предложение делать собы каждые 7 или 9 часов, чтоб каждый день собы проходили в разное время. 
    P.S. хочется смайликов и свиточков на дд😜
  21. Like
    Lotek reacted to translate in Расовые/Фракционные бонусы в ветке талантов   
    Предлагаю расширить ветку талантов, добавив улучшение фракционных бонусов.
    Да, я понимаю, что их по хорошему нужно менять под корень.
    Я понимаю, что ушня в этом случае получит ещё более вкусный бонус.
    Я понимаю, что у людей, гор и проклятых неважные бонусы, та даже если апнуть их в 2 раза это не сравнится с бонусом на дд у ух.
    Но хотя бы, даже если вы ничего не собираетесь делать, впрочем как и всегда, когда баланс страдает а те кто играют на временно имбаланстных классах - говорят что все хорошо, не видят никаких недостатков и вообще че мы там ноем играя за жц и некров?
    Но хотя бы, возьмите это предложение на заметку.
    Как никак таланты.
  22. Haha
    Lotek got a reaction from Riaten in Скрины   
  23. Haha
    Lotek got a reaction from Poga in Скрины   
  24. Haha
    Lotek got a reaction from FCKNZS in Скрины   
    Им там походу делать нечего, они целый час меняли матерные ники. Это просто пару вариантов из десятков.


  25. Haha
    Lotek got a reaction from King Sombra in Скрины   
×
×
  • Create New...