Jump to content

killerSm

Members
  • Posts

    252
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by killerSm

  1. Так, я тебе сейчас скину 2 скриншота и ты мне расскажешь почему хант, должен дамажить на уровне рея.
  2. хант не качает дд скиллы, но должен равняться по дамагу с реем? Так и запишем.
  3. Да я только за. Я играю на рее, и действительно вижу в нем изъяны. Гребаная стойка которая дает 25% точности - половину от капа, это не нормально, ее нужно фиксить минимум на 5%. Или тот же озлоб, который даёт слишком много всего, и крит и скорость и уклон. Нужно из него убрать такой защитный стат как уклон, хоть и в пвп тяжело набить все 10 стаков. Но я смотрю некоторые даже соринки в своём глазу не видят, спасибо что написал статью и рассказал что ты думаешь о локе. Я расскажу обязательно в своем видосе о том как ты ноешь на апы, не ты один конечно, но твою тему обязательно упомяну, это эксклюзив прям, благодарю ^^ P.S. ссылку конечно же скину, как допилю.
  4. Утер а че так долго? Мы на перле возможно даже быстрее ходим и я не ною то что инст долго проходится. Тот же кит в 5 окон инст ходит один, и за 19 минут справляется. Тритоны не являются прям сложным инстом, только одна лока где тебя рандомно кинет в гидрофобию 5 раз подряд или нет. Если не кинуло - поздравляю и максимально быстрое прохождение. ЧИСТО рандом решает насколько ты пройдешь тот или иной заход - а это не хорошо.
  5. АААА, ты это всерьез считаешь ЭТО балансными скиллами, прям на полном серьезе, да? Ну тогда претензий нет, раз ты "нормальный" и топишь за баланс, интересное виденье баланса где все умирают и ничего сделать не могут, и контроль маны, и контроль хп, добавить уменьшение урона по чк и полное прохождение навыка сопры, хм. Давненько я такого баланса не видел, ах да! Вспомнил, была такая кастомка Дота 2 х100 (описание интересно было: что если бы промотать доту на 100 патчей вперед), где 1 навыком полкарты можно было убить, и все играли на 3-4 имбалансных героях. Только теперь все будут играть на одном ЧК, который хочет себе всё и сразу. Ты еще забыл написать про ав вампиризма, чтобы каждый тик хилил по 700
  6. Чем тебя пассивка на ЧК не устроила? Она бы решила все проблемы лока в данный момент, разве нет? Вы же хотите ходить и быть имбами в любом контенте
  7. Я просто предложил один из вариантов, когда люди просили чистый урон возращать, уважаемые разработчики отмахнулись и убили стат. Мне больше всего обидно, что никто про вампиризм и его фикс ничего не говорит. Не ужели нету на форуме хилов, которые хотят чтобы они вернулись в мету?
  8. А сейчас собирают? Могли бы брать персонажи, у которых нету крутых полусетов, всякие танки, которым не так сильно важно хп или нет тех самых нужных шмоток, но мы конечно и дальше можем собирать всех персонажей 1 в 1 🙂 я то думаю откуда все ноют что у рея 2 кристала от охотника отличается и от этого рей сильнее везде, вот оно откуда пошло... Видимо игроки в варспир это все таки не про разнообразие )
  9. нее я просто тоже умею такие скиллы придумывать, так что мы друиду должны скиллы апнуть, теперь когда кидаем пчелы, цель атакуется автоматически со второй целью котоую бьем, урон с авто атаки зависит от раскачки пчел, на 5/5 навык наносит 150% от урона с авто атаки. Если в корнях персонаж попробует двинуться в какую либо сторону или сменит таргет, корни на нем обновятся. Защита друида дает сопротивление +25%. (5% за лвл) Хил теперь стакается до 10 штук на цели, как и кожа до 10. С молнии друида (первый скилл) в 5 секторе мобы всегда станятся. Смерч друида теперь 4х4, и нав всех персонажей накладываются руты. Вместо связи, добавят новый скилл, связь пчел - с шансом от любого навыка на противников поблизости (от таргета или героя) накладываются пчелы 5/5 и дамажат (радиус атаки друида под пчелами не ограничен) Еще введем скилл форма медведя, в которой друид увеличивает показатель пробивной способности на 25%, защиты на 50%, крита на 15% и скорость на 20%. Имеет 100% иммунитет в форме медведя. КД скилла 3 минуты, действие 2 минуты при 4/4. Так нормально? Говори класс, я придумаю как навыки апнуть ровно как и автор темы
  10. Я в коменте выше добавил, что можно убавить до 10%, сделав в шмотках по 2%. Фул надегу на рее собрать? Ну даже приблизительно возможности нету, я типичный пве фри-туплей рей. Шмот +8+9, пухи х2 пробив, даже одно кольцо 30 с надегой заточил +10, и везде поставил надегу (в плаще вместо вампа) и все равно раз в ден, а бывает и два умираю, когда прокает комба вампиризм + шар и оба навыка критуют,
  11. Я уже не знаю как объяснить что хант дамажит больше burst уроном, а рей tunnel'ным. Кто нибудь объясните ему, пожалуйста....
  12. Сорян кнч, но например первые 3 стадии мы в 2 пати проходим, если это является "инстом" то скорее всего инстом нуба острова. ГДе просто нужно убить всех мобов чтобы пройти дальше. Анюту мы в 2 рея убиваем, ну так, из приколов конечно же, это скорее босс без дропа, активнул собу, пришли вдвоем за 5 минут босса в салат нарезали, и ждете 6ч на активацию собы. Чем тебя не устроили параллели? Я умирал без таланта от зеленых мобов, вкачал навык 3/3, начал выживать. Я умирал от крита Дагана, вкачал талант и так же умираю без шансов. Вот и вовпрос, нахера было 30к очков тритонов в навык вкладывать? Ты не понимаешь что я прошу изменить. Дело не в отраженном уроне, а дополнительной защите, страж все равно дамажить не начнет даже если фул обмажется отражением, проблема лиш в том что нужно ограничить максимальное возможное отражение - 20%, Дд классы будут в пушки себе его вставлять, и получать на 2% меньше дамага как и собственно хилы. На счет стражей не думаю что им нужно отражать какую-то часть урона. Это скорее навык просто на ребаланс чтобы он хоть чего-то стоить начал, сейчас навык не стоит ровным счетом ничего. Ты говоришь что она убьет баланс не зная формулы отражения сейчас и не понимая как я хочу ее изменить, и тут вопросик, зачем ты говоришь про "имбу" если не понимаешь? Еще и напримере стража, я понимаю какой нибудь ДК со всеми книгами фул +10 в отраженке сможет под крыльями жить как страж, не это ли надо сейчас горам? И ты не правильно считаешь, в начале скелим урон отраженки, потом скелится урон об защиту, и потом фортой блочится (именно в такой последовательности надо если брать стража), но опять же, стражу в этом смысла нету АБСОЛЮТНО, он и такой фортой отключает по себе 50% дамага, так зачем ему еще 20% бесполезных накидывать, убирая себе статы в виде парира, хп или дефа/маг дефа. Конечно есть опасная комбинация свиток замка + банка = страж живой 15 минут. Но достаточно порезать банку на отражение до 4%, и все. Страж в любом случае не сможет отражать много урона, а так же будет по 50-60, вряд ли это ему поможет в пвп, если он не будет хп себе с блока восполнять. Можно опять же уменьшить % с 4 шмоток, до 8%, и в любом случае эти шмотки будут полезны нежели уже который год висеть как юзлес шмотка.
  13. ЧК я хочу убивать всех в ПвП 1х1 2х2 3х3 5х5 ГвГ, быть сильным в ПвЕ, убивать все и вся, а остальные пусть бегают и умирают, и еще порежте сопротивление всем. И скилл дайте пасивку, когда ЧК атакует с руки (пасивка), уменьшает сопротивление у персонажа на 1/4 - 35%, 2/4 - 55%, 3/4 - 85%, 4/4 - 120%, если у противника сопротивление уходит в минус, по противнику наносится 2х дамага и увеличивается продолжительность всех негативных эффектов
  14. А есть ли смысл собирать отражение на стража, если ты будешь терять статы с полусетов/сетов? Это знаменитый пвп страж который? не забывай как режется урон в пвп об устой, вряд ли там цифры будут огромные.
  15. Хорошо, чем больше народу тем хант сильнее в пвп и пве (чем больше мобов). Рей же в пвп больше склонен 1в1 драться, и то с противниками которые подходят близко, в надежде что прокнет деза и противник отойдет. В пве у рея есть скилл без ограничения на кол-во целей, но он ударяет по области 2х3, из за чего более чем по 4-6 противникам ты не попадешь, единственное почему этот скилл действительно качают, так это из за того что им промахнуться нельзя ни коем образом.
  16. https://wsdb.xyz/calc/ru/222839 вот собрал полубюджетного ханта (пушка не в счет за точку +10 и кристал критом), не уверен что кристалы правильно воткнул, подправь если не так. Персонаж чисто сделаный в дпс, с бафом на скорость 67% скорости (при капе 70%), добавь книгу и в руки можно ставить пробив, мало маны? Можно убрать пробива и поставить манарега, мало точности 39%? Поставь в руки точность. Почему билд "бюджетный"? Так это потому что крита можно по больше сделать. Мало крита? Можешь лук х2 пробив взять, и будет чутка больше пробива, но меньше скорости. Фишка ханта в том что он моментально получает бусты на крит, скорость, без последствий, рею нужно набить стаки в начале (которые могут снять), цель вряд ли догонит если она убегает (ибо стойка замедляет). Я уже писал что согласен с тем чтобы у рея пофиксили точность на 5-10%, это будет справедливо, или просто дать хантам пассивку, что каждый критический удар будет увеличивать точность на 1.5% и пробив на 1%, как возможный вариант. Или баф, когда мажешь / попадешь по противнику и не критуешь - получаешь стак на пробив и точность. Но не нужно персонажей в один ряд ставить, это разные персонажи и разработчики видимо их видят в разных шмотках (или просто с разными крисами). Я так понимаю, все ханты хотят рея, но просто за горные кланы...
  17. Верно, но я хочу чувствовать прогресс от того что я например посещал каждое событие хаоса и раскачал таланты, а не ощущение что меня где то опять нагрели. При том что ты говоришь про оказуаливание контента, но заточив бижу +10 к примеру, рей в л5 тупо не будет скрита умирать, и тут встал такой вопрос, а нафига было собственно ходить на хаос и качать данный талант? Если за место эликсиров я мог просто покупать знаки и точиться? И эффект был бы сильнее.
  18. Штурм коробля это вообще такое себе гильдейский "инст", где бегать из одной точки в другую убивая все что видишь. Оч классно Черного вяза имеет доступ все, а не одна гильдия. Имелось ввиду отдельный босс для гильдии раз в неделю. А не вяз которого каждый день убивают. я писал про сравнение таланта живучести 2 и 4 степени и их кардинальное отличие. Это пример изменения балансов статов, не нужно воспринимать это все в штыки, я просто параллели привел между бафом/дебафом от статов. Ты знаешь формулу отражения? Если ты соберешь отражение на данный момент, например 25%, то вначале урон режется об деф, наносится тебе и например от 1000 / 25% = 250 урона, которые режутся об броню противника и уменьшаются например еще на 45%, и выходит 145~ дамага в итоге. Я же предлагаю сделать отражение которое уменьшает входящий урон и отражает его. Ибо навык сейчас просто бесполезный и никому не нужный
  19. угу, одень кольца без точности, пойди в хай контент, я посмотрю как ты по мобам будешь попадать, без точности выше 40%. Что за бред ты несешь? Сколько у тебя часов на рее наиграно? Ты тестил билды с 45% точности и с 39% или сколько там, разница есть, и на рб она ощутимая. Да у обычных мобов вряд-ли ты промахнешься, если будет 30% точности, но как мне говорил хант с амбера, ему почему то везде хватает 35% точности которые у него есть.
  20. Я тебе объясняю за то что классы разные и они не ДОЛЖНЫ быть одинаковыми в плане дд, им собирают разные статы. Хант имеет преимущество в пвп, рей в пве, ето баланс если что. Стойка ханта дает за 3 маны (с рейлой) урон + 12% крита (СРАЗУ), рею же нужно сделать 10 тычек и чтобы его не ударили в ответ. 9% дд больше от стойки, потому что (внимание) ЭТО ЭКСПЕРТНЫЙ НАВЫК, в него нельзя ничего добавить (в данный момент) и уменьшить потребление маны или как то усилить. Ты еще говоришь что у рея скорости мало, берешь такой ядом промахиваешься/блочится/в сопру уходит (рела) и тебе буст +15% скорости дается, у рея нету такого ни в один скилл. У рея обещали стойку на 5 или 10% точности пофиксить, можешь прыгать от радости и ждать патча. Рей это соло дамагер в один таргет, у ханта в этом плане больше простора, хоть в одну цель он так мощно и не стреляет, за то не плохо её контролить может и не плохо вносить дпс. Рей всегда будет самым сильным персонажем в соло таргет (на самом деле есть сильнее, но это не важно) из за 4% урона (пассивка ух). Если хочешь урон как у рея в соло цель, то реям нужно вводить в навыки не ловушки, а такие же как у ханта, масс страх, масс дд, прямой стан со скилла, а лучше массовый стан. Хотя для моей игры мне этого не надо, я лично вижу слабые и сильные стороны героев, из всего, я бы в действительности хотел фикса стойки, ибо 25% точности из неоткуда это действительно перебор, хватит 15-20% и не забывай что рей под стойкой менее подвижен, и это очень сильно влияет на продолжение прохождения тех же данжей, стойку не по включаешь и выключаешь, ибо она жрет 1/4 манапула.
  21. Часто такое бывает, что скилл летит не туда, и он просто может улететь в край, и заденет 2, вместо 6. Особенно при синхре, что не долетит
  22. Хотя про изменение живучести 4 может я преувеличил, и все таки и в правду будет лучше точить бижу +10 и иметь талант чтобы не умирать без банок, так что наверное лишние. Про ребаланс талантов жду комментарий обязательно, очень интересно понравились бы такие или нет.
  23. Нет, урон идет от базовой прибавки урона рея, т.е. 25% за тик, всего 5 тиков ( это при раскачке 4/4, что мало реев делает, теряя дпс в цель). Да там может критануть 2 раза например, и урон уже будет не 100%, а 150% к примеру (а под книгой вяза... ммм...), НО есть одно НО,кто будет ждать 10 секунд пока прокнут все яды? У меня чаще всего больше 3х ядов не прокает (а я спецом скинул книгой навыки и вложился в скилл, тестирую его). Единственный ощутимый плюс, это на ГвГ на милишниках провернуть комбу клетка + кровоток, и там долгий стан будет, но сама клетка жрет не мало, а кровоток так вообще 34 маны (или 32), что является 1/3 манапула рея. Тем более в пвп, сам понимаешь... Вообщем есть свои минусы, и для меня пока кроме как собы "штурм корабля" - нет применения такого, где можно было бы разогнать этот навык сильно. Навык очень спорный.
  24. Все ноют на баланс в игре и т.д., особенно баланс скиллов, где постоянно пишут "хочу убивать всех и вся на своем классе и быть актуальным в ПвЕ и ПвП, заточив одну пушку +5 и без шмота, ПОДПРАВЬТЕ/ СКИЛЛ" - вот такой контингент людей выйдите с темы и удалитесь с форума, спасибо (на самом деле могу предложить фиксы и апы почти всех скиллов, и даже балансно, оставаясь в рамках идеи персонажа, если наберется хотя бы 1 комент, выпущу на каждый класс разбор ) Я пишу обо всем в перемешку, что вспомню то и пишу, так что не обессудьте Начнем с простого, гильдии - да круто, есть гильдии, мы там ходим на собы где деремся с другими гильдиями , собственно а что не так? Почему в игре до сих пор нету каких-то гильдейских событий только для гильдии? Есть конечно Ноктюрна и Ротунг, но разве это то самое? Я имею ввиду например гильдейский инст куда заходите в составе 40 человек (например) и идете проходить данж, он доступен раз в неделю, и дает какой-то бонус всей гильдии. Как дополнение или отдельное новое событие (или типа того) "босс", которого нужно будет убивать всей гильдией, где игроки должны бегать по плитам например, другие держать/убивать мобов, третьи сражаться еще с чем нибудь. Это бы добавило нового чего-то в игру. Как бонус можно было бы сделать, чтобы дроп получали все находящиеся на локации участники (т.е. вся гильдия ведь она единственная была бы тут), где на всю ги падала бы одна редкая шмотка например, 31 лвл пухи (это бы не повлияло на баланс, т.к. вряд ли что-то превзойдет х2 пробив лука для рея/ханта например). Подправка баланса в плане хилов, сейчас хилы все ноют - мы нигде не нужны, потому что все дд хиляться (особенно друид страдает). Я придумал решение и хотел бы вообще спросить, как так вышло что защитный навык (вампиризм) вообще стоит в пушке? По этому есть предложение, изменить данный стат с руны вампиризма, на крис вампиризма. Представьте бы как это изменило текущую мету? Хочешь хилится? Собирай шмотки с вампом, бери пуху вампа, ставь кристалы вместо манарега, крита, точности. И добавить возможность ставить кристал в руки и голову (более логично что-ли...). Я понимаю что придется перелопатить л5/тритоны, т.к. инст завязан на том, что без 20% вампа на дд классе - верная смерть, но тогда может и талант на защиту все таки апнут у персонажа? А теперь про таланты - нужен рефикс. Ну вкачал я почти все таланты защиты, а толку если меня в +9 шмоте с крита почти босс в л5 убивает? Зачем мне хил, если мне проще банку съесть? Ты тратишь очень много, но получаешь нереально мало от прокачки талантов, в принципе по пальцам можно пересчитать нужные таланты, которые усилят тебя под водой действительно. Я про навык защиты, для сравнения приведу пример отличный, я вкачал талант живучесть 2 степени 3/3 - и меня в инсте тритонов перестала убивать зелена акула и рыба с крита, нанося 2/3 моего хп, оставляя мне 1к хп+. Казалось бы, в качав талант живучесть 4 степени 3/3, босс перестанет мои 5к хп опрокидывать с прогиба, но нет, босс просто кидает прикол и наносит 4.7к хп критом, ??? и зачем я качал талант? собственно суммарно потратив в него 30 000 репутации тритонов. Думаю у многих игроков такой же вопрос появился, Да, есть отличный вариант заточить себе бижу +10 30 уровня, и урон уменьшиться, я знаю, но все равно хотелось бы ощутить какую-то прибавку от прокачки таланта. Та же гидрофобия - ну в качал ты талант 3/3 и что? Ну стал ты 1 шар меньше бегать (и то если повезет), что это в сумме дало? Нужно перелапатить навык, уменьшив от прокачки время нахождения в гидрофобии и скорость. 1/3 = -10% от времени в гидрофобии и -5% снижение скорости бега во время гидрофобии 2/3 = -15% и 10% 3/3 = -20% и 15% С едой будет 45%, но опять же, еда расходняк, который не все покупают, но уже ощутимая прибавка будет для тех кому сильно не везет. На счет схожих навыков кровотечени/яд/стан - можно задействовать схожую схему. Кровоток: 1/3 = -15% длительности кровотечения и на время кровотока увеличивает сопротивление на 3% (или можно убрать один тик кровотока просто) 2/3 = -25% и 5% (например 2 тика убирает суммарно) 3/3 = -35% и 8% (снимает 3 тика при прокачке), идея в том что % можно высчитать таким образом, что снималось нужное кол-во кровотока, на 3/3 снимала 3 тика кровотока. Яд (вообще изменить навык), идея такая, когда моб кидает нам яд, персонаж помимо урона еще и замедляется (на 30%), так же режется КД скиллов (20%) на время действия и нужно будет поднять время действия, уменьшив урон на 10-15%: 1/3 = -15% длительности и +5% скорость передвижения на время действия яда 2/3 = -20% + 10% 3/3 = -35% + 15% Стан: 1/3 = 15% уменьшение длительности стана и увеличение защиты на время стана +5% 2/3 = 20% и 9% 3/3 = 25% и 13%. Совместное погружение - порезать урон петомцев, но увеличить их кол-во хп, т.к. многие петы дохнут в инсте, просто потому что в них улитка случайно плюнула: 1/3 = +500 хп 2/3 = + 1250 хп 3/3 = + 2000 хп Есть например навыки вроде "смертельная атака, которые на 1/3 дают 2% крита", отнимать навык у хилов например глупо, потому только у дд классов кап крита будет без этого навыка, почему не увеличивать парметр "критический урон (пассивка 9 лвла и книга связа)", у тебя 51% крита при капе 50%? 1% уйдет в доп крит урон. Можно сделать для точности - увеличение шанса срабатывания различных эффектов, у нас 75% точности на рее, при капе в 50%? 25% / на 5%, получаем 5% шанса на дополнительное срабатывание эффектов, а именно: пронзающая атака, баш, ярость (если что-то забыл, добавьте). Что с пробивом делать? Уменьшать на 1% устойчивости у РБ за каждый 3% лишнего пробива. Конечно мало кто может себе овер миллион пробива разогнать, но формулы я пишу из головы, их всегда можно подкорректировать . Так же есть идея взаимодействия навыков, чем больше % скорости у персонажа, тем меньше у него точности, после определенного значения. Это выведет (почти) кап точности из игры, если у нас больше 35% скорости (что довольно легко сделать), за каждые 5% скорости, будет резаться 2% точности, после достижения капа 70% у нас будет -14% точности (отлично подойдет для нового сета 32 уровня). После 40% пробива, увеличивать за каждые 3%пробива на 1% пронзающую атаку. Но это условный баф/дебаф статов может быть, я просто привел пример как можно бафнуть/дебафнуть стат. Тот же % точности от скорости, можно заменить на крит, и при большой скорости будет резаться крит, причем точность будет апать крит и уменьшать скорость. Думаю геймдизайнер поймет фишку. Обновление зимней механики "отражение": Уменьшить % в шмотках до 3%, пушках до (2%) книга 4%, обновить механику. Теперь если есть все шмотки со статом отражения (например 4 шмотки и пушка - 14%) то формула будет "примерно" такая, берется урон противника, от него отнимается отражение и возращается в его броню с вашем % пробива (что справедливо), после того как урон отнялся уже идет проверка нашего дефа и получения самого урона персонажем. Т.е. пример, у нас 14% ,противник бьет 1000 урона, отражаем 140 урона (допустим у противника брони меньше чем у нас пробива), по нам получается пройдет только 860 урона, которые будут уже резаться об деф (а не вся 1000 урона как сейчас). Механика лвл на лвл - вот эта механика часто встречается в играх, она вроде в игре есть, но чем выше лвл, тем менее заметна она становится что-ли. Идея простая, чем больше разница в уровне между игроком и монстром, тем сильнее режутся по нему статы, например разница между 32 лвлом и 40 боссом будет 8 очков, эти очки делятся на 2, и уменьшает все наши статы для босса на 4%, уже есть в игре мобы выше +32лвла, так что можно было бы и в дальнейшим ввести такое, в новом патче, который пофиксит статы и исправят всех боссов/мобов. 4% имеется ввиду именно для босса (красная большая корона иди как там), а не для простого моба. И теперь тема плавно пиретикает в нытье, к чему вообще была создана эта тема? Варспир сам по себе дошел до капа своих статов и игра можно сказать закончилась, новых механик нет (из за ограничения и старости движка). Ввод новых статов? Ну может новый стат что-то изменит, а может станет хуже и стат как и отражение согнется на месте (хотя за последний стат "пронзание" респект, действительно в пве невероятный навык, за него просто отдельный респект ГМу). Но всем интересно что же будет дальше? Статов кап, расти некуда, или заставите игроков тупо бить каждый квартал бить новую репу и получать за это плюшки на время ивента? Будут ли баланситься статы? Уменьшения их % к примеру. Я например жду анонс варспы 2, не скайлор ибо она только на мобилки, а варспа мне нравится тем что я могу играть в неё везде. Да и стилистика очень нравится. Хотелось бы хоть какие-то комментарии о судьбе проекта услышать, но в любом случае буду играть, пока сервера будут жить (дайте намек на анонс WarSpear 2: Reolad). Предлагайте свои идеи, мне очень интересно будет почитать что другие игроки придумали бы для варспы)
×
×
  • Create New...