Jump to content

killerSm

Members
  • Posts

    235
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by killerSm

  1. Штурм коробля это вообще такое себе гильдейский "инст", где бегать из одной точки в другую убивая все что видишь. Оч классно Черного вяза имеет доступ все, а не одна гильдия. Имелось ввиду отдельный босс для гильдии раз в неделю. А не вяз которого каждый день убивают. я писал про сравнение таланта живучести 2 и 4 степени и их кардинальное отличие. Это пример изменения балансов статов, не нужно воспринимать это все в штыки, я просто параллели привел между бафом/дебафом от статов. Ты знаешь формулу отражения? Если ты соберешь отражение на данный момент, например 25%, то вначале урон режется об деф, наносится тебе и например от 1000 / 25% = 250 урона, которые режутся об броню противника и уменьшаются например еще на 45%, и выходит 145~ дамага в итоге. Я же предлагаю сделать отражение которое уменьшает входящий урон и отражает его. Ибо навык сейчас просто бесполезный и никому не нужный
  2. угу, одень кольца без точности, пойди в хай контент, я посмотрю как ты по мобам будешь попадать, без точности выше 40%. Что за бред ты несешь? Сколько у тебя часов на рее наиграно? Ты тестил билды с 45% точности и с 39% или сколько там, разница есть, и на рб она ощутимая. Да у обычных мобов вряд-ли ты промахнешься, если будет 30% точности, но как мне говорил хант с амбера, ему почему то везде хватает 35% точности которые у него есть.
  3. Я тебе объясняю за то что классы разные и они не ДОЛЖНЫ быть одинаковыми в плане дд, им собирают разные статы. Хант имеет преимущество в пвп, рей в пве, ето баланс если что. Стойка ханта дает за 3 маны (с рейлой) урон + 12% крита (СРАЗУ), рею же нужно сделать 10 тычек и чтобы его не ударили в ответ. 9% дд больше от стойки, потому что (внимание) ЭТО ЭКСПЕРТНЫЙ НАВЫК, в него нельзя ничего добавить (в данный момент) и уменьшить потребление маны или как то усилить. Ты еще говоришь что у рея скорости мало, берешь такой ядом промахиваешься/блочится/в сопру уходит (рела) и тебе буст +15% скорости дается, у рея нету такого ни в один скилл. У рея обещали стойку на 5 или 10% точности пофиксить, можешь прыгать от радости и ждать патча. Рей это соло дамагер в один таргет, у ханта в этом плане больше простора, хоть в одну цель он так мощно и не стреляет, за то не плохо её контролить может и не плохо вносить дпс. Рей всегда будет самым сильным персонажем в соло таргет (на самом деле есть сильнее, но это не важно) из за 4% урона (пассивка ух). Если хочешь урон как у рея в соло цель, то реям нужно вводить в навыки не ловушки, а такие же как у ханта, масс страх, масс дд, прямой стан со скилла, а лучше массовый стан. Хотя для моей игры мне этого не надо, я лично вижу слабые и сильные стороны героев, из всего, я бы в действительности хотел фикса стойки, ибо 25% точности из неоткуда это действительно перебор, хватит 15-20% и не забывай что рей под стойкой менее подвижен, и это очень сильно влияет на продолжение прохождения тех же данжей, стойку не по включаешь и выключаешь, ибо она жрет 1/4 манапула.
  4. Часто такое бывает, что скилл летит не туда, и он просто может улететь в край, и заденет 2, вместо 6. Особенно при синхре, что не долетит
  5. Хотя про изменение живучести 4 может я преувеличил, и все таки и в правду будет лучше точить бижу +10 и иметь талант чтобы не умирать без банок, так что наверное лишние. Про ребаланс талантов жду комментарий обязательно, очень интересно понравились бы такие или нет.
  6. Нет, урон идет от базовой прибавки урона рея, т.е. 25% за тик, всего 5 тиков ( это при раскачке 4/4, что мало реев делает, теряя дпс в цель). Да там может критануть 2 раза например, и урон уже будет не 100%, а 150% к примеру (а под книгой вяза... ммм...), НО есть одно НО,кто будет ждать 10 секунд пока прокнут все яды? У меня чаще всего больше 3х ядов не прокает (а я спецом скинул книгой навыки и вложился в скилл, тестирую его). Единственный ощутимый плюс, это на ГвГ на милишниках провернуть комбу клетка + кровоток, и там долгий стан будет, но сама клетка жрет не мало, а кровоток так вообще 34 маны (или 32), что является 1/3 манапула рея. Тем более в пвп, сам понимаешь... Вообщем есть свои минусы, и для меня пока кроме как собы "штурм корабля" - нет применения такого, где можно было бы разогнать этот навык сильно. Навык очень спорный.
  7. Все ноют на баланс в игре и т.д., особенно баланс скиллов, где постоянно пишут "хочу убивать всех и вся на своем классе и быть актуальным в ПвЕ и ПвП, заточив одну пушку +5 и без шмота, ПОДПРАВЬТЕ/ СКИЛЛ" - вот такой контингент людей выйдите с темы и удалитесь с форума, спасибо (на самом деле могу предложить фиксы и апы почти всех скиллов, и даже балансно, оставаясь в рамках идеи персонажа, если наберется хотя бы 1 комент, выпущу на каждый класс разбор ) Я пишу обо всем в перемешку, что вспомню то и пишу, так что не обессудьте Начнем с простого, гильдии - да круто, есть гильдии, мы там ходим на собы где деремся с другими гильдиями , собственно а что не так? Почему в игре до сих пор нету каких-то гильдейских событий только для гильдии? Есть конечно Ноктюрна и Ротунг, но разве это то самое? Я имею ввиду например гильдейский инст куда заходите в составе 40 человек (например) и идете проходить данж, он доступен раз в неделю, и дает какой-то бонус всей гильдии. Как дополнение или отдельное новое событие (или типа того) "босс", которого нужно будет убивать всей гильдией, где игроки должны бегать по плитам например, другие держать/убивать мобов, третьи сражаться еще с чем нибудь. Это бы добавило нового чего-то в игру. Как бонус можно было бы сделать, чтобы дроп получали все находящиеся на локации участники (т.е. вся гильдия ведь она единственная была бы тут), где на всю ги падала бы одна редкая шмотка например, 31 лвл пухи (это бы не повлияло на баланс, т.к. вряд ли что-то превзойдет х2 пробив лука для рея/ханта например). Подправка баланса в плане хилов, сейчас хилы все ноют - мы нигде не нужны, потому что все дд хиляться (особенно друид страдает). Я придумал решение и хотел бы вообще спросить, как так вышло что защитный навык (вампиризм) вообще стоит в пушке? По этому есть предложение, изменить данный стат с руны вампиризма, на крис вампиризма. Представьте бы как это изменило текущую мету? Хочешь хилится? Собирай шмотки с вампом, бери пуху вампа, ставь кристалы вместо манарега, крита, точности. И добавить возможность ставить кристал в руки и голову (более логично что-ли...). Я понимаю что придется перелопатить л5/тритоны, т.к. инст завязан на том, что без 20% вампа на дд классе - верная смерть, но тогда может и талант на защиту все таки апнут у персонажа? А теперь про таланты - нужен рефикс. Ну вкачал я почти все таланты защиты, а толку если меня в +9 шмоте с крита почти босс в л5 убивает? Зачем мне хил, если мне проще банку съесть? Ты тратишь очень много, но получаешь нереально мало от прокачки талантов, в принципе по пальцам можно пересчитать нужные таланты, которые усилят тебя под водой действительно. Я про навык защиты, для сравнения приведу пример отличный, я вкачал талант живучесть 2 степени 3/3 - и меня в инсте тритонов перестала убивать зелена акула и рыба с крита, нанося 2/3 моего хп, оставляя мне 1к хп+. Казалось бы, в качав талант живучесть 4 степени 3/3, босс перестанет мои 5к хп опрокидывать с прогиба, но нет, босс просто кидает прикол и наносит 4.7к хп критом, ??? и зачем я качал талант? собственно суммарно потратив в него 30 000 репутации тритонов. Думаю у многих игроков такой же вопрос появился, Да, есть отличный вариант заточить себе бижу +10 30 уровня, и урон уменьшиться, я знаю, но все равно хотелось бы ощутить какую-то прибавку от прокачки таланта. Та же гидрофобия - ну в качал ты талант 3/3 и что? Ну стал ты 1 шар меньше бегать (и то если повезет), что это в сумме дало? Нужно перелапатить навык, уменьшив от прокачки время нахождения в гидрофобии и скорость. 1/3 = -10% от времени в гидрофобии и -5% снижение скорости бега во время гидрофобии 2/3 = -15% и 10% 3/3 = -20% и 15% С едой будет 45%, но опять же, еда расходняк, который не все покупают, но уже ощутимая прибавка будет для тех кому сильно не везет. На счет схожих навыков кровотечени/яд/стан - можно задействовать схожую схему. Кровоток: 1/3 = -15% длительности кровотечения и на время кровотока увеличивает сопротивление на 3% (или можно убрать один тик кровотока просто) 2/3 = -25% и 5% (например 2 тика убирает суммарно) 3/3 = -35% и 8% (снимает 3 тика при прокачке), идея в том что % можно высчитать таким образом, что снималось нужное кол-во кровотока, на 3/3 снимала 3 тика кровотока. Яд (вообще изменить навык), идея такая, когда моб кидает нам яд, персонаж помимо урона еще и замедляется (на 30%), так же режется КД скиллов (20%) на время действия и нужно будет поднять время действия, уменьшив урон на 10-15%: 1/3 = -15% длительности и +5% скорость передвижения на время действия яда 2/3 = -20% + 10% 3/3 = -35% + 15% Стан: 1/3 = 15% уменьшение длительности стана и увеличение защиты на время стана +5% 2/3 = 20% и 9% 3/3 = 25% и 13%. Совместное погружение - порезать урон петомцев, но увеличить их кол-во хп, т.к. многие петы дохнут в инсте, просто потому что в них улитка случайно плюнула: 1/3 = +500 хп 2/3 = + 1250 хп 3/3 = + 2000 хп Есть например навыки вроде "смертельная атака, которые на 1/3 дают 2% крита", отнимать навык у хилов например глупо, потому только у дд классов кап крита будет без этого навыка, почему не увеличивать парметр "критический урон (пассивка 9 лвла и книга связа)", у тебя 51% крита при капе 50%? 1% уйдет в доп крит урон. Можно сделать для точности - увеличение шанса срабатывания различных эффектов, у нас 75% точности на рее, при капе в 50%? 25% / на 5%, получаем 5% шанса на дополнительное срабатывание эффектов, а именно: пронзающая атака, баш, ярость (если что-то забыл, добавьте). Что с пробивом делать? Уменьшать на 1% устойчивости у РБ за каждый 3% лишнего пробива. Конечно мало кто может себе овер миллион пробива разогнать, но формулы я пишу из головы, их всегда можно подкорректировать . Так же есть идея взаимодействия навыков, чем больше % скорости у персонажа, тем меньше у него точности, после определенного значения. Это выведет (почти) кап точности из игры, если у нас больше 35% скорости (что довольно легко сделать), за каждые 5% скорости, будет резаться 2% точности, после достижения капа 70% у нас будет -14% точности (отлично подойдет для нового сета 32 уровня). После 40% пробива, увеличивать за каждые 3%пробива на 1% пронзающую атаку. Но это условный баф/дебаф статов может быть, я просто привел пример как можно бафнуть/дебафнуть стат. Тот же % точности от скорости, можно заменить на крит, и при большой скорости будет резаться крит, причем точность будет апать крит и уменьшать скорость. Думаю геймдизайнер поймет фишку. Обновление зимней механики "отражение": Уменьшить % в шмотках до 3%, пушках до (2%) книга 4%, обновить механику. Теперь если есть все шмотки со статом отражения (например 4 шмотки и пушка - 14%) то формула будет "примерно" такая, берется урон противника, от него отнимается отражение и возращается в его броню с вашем % пробива (что справедливо), после того как урон отнялся уже идет проверка нашего дефа и получения самого урона персонажем. Т.е. пример, у нас 14% ,противник бьет 1000 урона, отражаем 140 урона (допустим у противника брони меньше чем у нас пробива), по нам получается пройдет только 860 урона, которые будут уже резаться об деф (а не вся 1000 урона как сейчас). Механика лвл на лвл - вот эта механика часто встречается в играх, она вроде в игре есть, но чем выше лвл, тем менее заметна она становится что-ли. Идея простая, чем больше разница в уровне между игроком и монстром, тем сильнее режутся по нему статы, например разница между 32 лвлом и 40 боссом будет 8 очков, эти очки делятся на 2, и уменьшает все наши статы для босса на 4%, уже есть в игре мобы выше +32лвла, так что можно было бы и в дальнейшим ввести такое, в новом патче, который пофиксит статы и исправят всех боссов/мобов. 4% имеется ввиду именно для босса (красная большая корона иди как там), а не для простого моба. И теперь тема плавно пиретикает в нытье, к чему вообще была создана эта тема? Варспир сам по себе дошел до капа своих статов и игра можно сказать закончилась, новых механик нет (из за ограничения и старости движка). Ввод новых статов? Ну может новый стат что-то изменит, а может станет хуже и стат как и отражение согнется на месте (хотя за последний стат "пронзание" респект, действительно в пве невероятный навык, за него просто отдельный респект ГМу). Но всем интересно что же будет дальше? Статов кап, расти некуда, или заставите игроков тупо бить каждый квартал бить новую репу и получать за это плюшки на время ивента? Будут ли баланситься статы? Уменьшения их % к примеру. Я например жду анонс варспы 2, не скайлор ибо она только на мобилки, а варспа мне нравится тем что я могу играть в неё везде. Да и стилистика очень нравится. Хотелось бы хоть какие-то комментарии о судьбе проекта услышать, но в любом случае буду играть, пока сервера будут жить (дайте намек на анонс WarSpear 2: Reolad). Предлагайте свои идеи, мне очень интересно будет почитать что другие игроки придумали бы для варспы)
  8. Не правильно выразился. Это даст толчок на нахождении на Ирсе , а на айве увеличит крыс на пвп локах. А разработчики редко вводят что-то, что заставляет нас находится в старом контенте (по крайней мере они так говорят). То что люди пишут "не регай нубло" для меня шок конечно, я думаю многие чисто из принципа после этих слов бесплатки регают
  9. Про реев и хантов выскажусь, хант имеет намного больше скорости чем рей, не надо тут. Хант может позволить себе взять арб катарсиса, а рей нет, иначе потратит лишний стат точности, так еще и не будет капа крита, в отличии от ханта. Хант имеет несколько контроль скиллов в пвп, а так же массовый МОМЕНТАЛЬНЫЙ дамаг, не нужно ждать пока все 5 тиков яда на той же арене или в пачке мобов сработают. Так что, если ты не умеешь балансить статы на своем персонаже, может дело в тебе? Может не нужно всех под копирку собирать, и хоть что-то менять в зависимости от класса?
  10. я не отговариваю, на самом деле мне шаман тоже больше нравится чем некромант, просто некоторые подводные камни нужно знать сразу) однако варспир это про то, как попробовать все классы)
  11. уже представляю как роги 32 лвла бегают за нубами 13 уровня
  12. Вам на данном этапе игры нужен дешевый шмот для кача, под банкой за день возьмете 20 лвл и пройдете фул ирс, а на 20 оденете шмотки, поставите руны и кристалы и будите апаться до 28, где и купите нужный шмот. Но как мне известно шаман сейчас не актуален в инстах, все таки некр сильнее намного
  13. Азиатский сервер = тестовый, вы можете протестить механики, посмотреть что-то и с этими знаниями пойти на крупные сервера. На самом деле очень много "умных" игроков играет на крупных серверах, тому большой пример - амбер, топаз где люди собирают любой говно шмот, смотря на цифры и не балансят его. На перле же, за каждый 1 урона можно драться, потому что иначе ты ничего не пофармишь.
  14. Есть многие игры где чат модерируют игроки, просто им за это платят (внутренний валютой, вот вам и приток ЧМ в игре. Но люди работают не больше 4-6ч). А если тебя по ошибке забанили или кого-то спецом не банят - можно жаловаться выше стоящим. Можно еще дореализовать ввод по ключевым словам, которые нельзя использовать. Вообще самое главное добавление кнопки вызова модератора в игру, дабы проверили нарушение. Чтобы ни один человек все сервера мониторил и занимался рутиной.
  15. Вообще очевидно было, что экономика даже в ММО пошатнется после пандемии, тем более как варспа, которая завязана на донате. Но на крупных серверах да, проблема в том что людям "дешевле" 5кк голд купить, нежели 30к чм
  16. Ввод модерации для чата бы мог снизить кол-во продающих голд
  17. насколько? на перле лавка (откуда молодой человек) 1:200
  18. Я все еще анонс WarSpear 2, потому что схожих игр на комп нету (ММО такого типа), но как мы видим движок устарел, да и мобилы стали круче, что можно было бы запилить новую варспу с новыми фишками, интересными механиками и т.д., раньше не позволяло ограничение в развитии технологий и распространение телефонов на андройде/айосе. Это все можно реализовать было бы в новой игре, но разработчики выкатили скайлор, да еще и только на мобилы) Ну а вообще сейчас это можно все реализовать через почту, все книги которые у тебя стоят и скиллы, просто придут тебе на почту (такое уже было, когда демон раньше был с параметром "отсутствует" и просто пришел новый на почту с параметром "надевание") было бы только желание тут и сторона баланса бы сразу нашлась, нельзя взять все скиллы для пве и пвп, и побеждать везде всех, ты выбираешь "пвп или пве", возможно придумали бы смешанный билд какой-то.
  19. Бред. Я например между твинами золото кидаю и предметы, которые у перекупа 1кк+ стоят. Что делать мне? Чтобы не продавали золото, нужно просто добавить модераторов в чат, которые будут следить за чатом, как это делается во многих ММО
  20. Вообще разработчикам нужно было ввести систему доп книг и навыков таким образом: 4 слотов под экспертки 4 слота за ачивки 4 слота за донат Это бы изменило многие билды, хочешь много скиллов? Тогда можно поставить меньше книг, хочешь больше книг? Будет меньше скиллов. Баланс, и разнообразие (хотя какое разнообразие в варспе)
  21. Пора действительно объединить малые сервера, которые похожи. Возрастет конкуренция, возможно предметы упадут в цене, контент станет более социальным, но разработчикам такое не нужно. Для них перл - это тестовый сервер, на каком сервере еще убивают оркинуса в 1 пати из 3 реев, друида и стража? Где вяза в 2 рея и стража убивают? Где убивают инжа в стража и иску? Перл это тестовый сервер, для людей которые хотят себя попробовать, но за это приходится платить социализацией. А по теме, на амбере у ух вроде как тоже лавка взлетела не плохо так.
  22. Ага, ведь шаманов даже в Л5 берут (нет)
  23. 2 скилла делающие шама в пвп 1 на 1 имбой - это скилл которые режет 50% весь урон в течении 8-10 секунд и скилл который вешает ультра кд, после чего шаман просто не выпускает из стана почти) я не говорю что он прям дикая имба, тут хотя бы можно сожрать свиток на сопру и есть шанс выиграть, если сможешь прокаст нанести, но шам в фул веле вряд ли почуствует этот прокаст)
×
×
  • Create New...