Jump to content

Шмыга

Members
  • Posts

    53
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Шмыга

  1. Неактуальность хилов в пве пофиксили неактуальностью их в пвп, ведь нет хилов - нет проблемы)
  2. на самом деле очень жаль, что такую проблему допустили, ведь даже в теории это сильно
  3. при любом удобном случае жмёшь змеек, так как их кд очень низкое, если сравнивать с другими навыками, то приходится ждать кд в секунд 10 минимум, справедливо?
  4. поверь, до фикса искажения, его всем имело смысл брать, сейвило оно достаточно хорошо
  5. поздравляю с дропом. Книга искажения и так уже пофикшена в край, многие не видят смысла убирать хп с бижи, ради вампа для прока искажа)
  6. наконец-то, но с змейками некра слегка переборщили)
  7. и всё же, не хочется видеть в игре персонжа-антихил
  8. получается так, и я считаю правильно, нашли управу на них. Но так часто спамить релой я считаю не правильным согласись, шанс это реликвии зависит от шанса сопры опонента, так как давать в антик бд это сумашествие, а вот спамить апатией втолне можно себе позволить
  9. До этого момента не было настолько имбалансной реликвии, что бы скил использовали на постоянной основе
  10. Добрый вечер, эта тема не могла остаться не затронутой. Не хочу очень много расписывать, постараюсь изложить свою мысль коротко и понятно. Если кто-то не в курсе или не видел ещё новую реликвию то вот, ознакомьтесь. Перезарядка навыка Некроманта "Смертельный взгляд" без бафов на кд 2 секунды, складывается впечатление, что Некромант будет нажимать две кнопки, сон + апатия, ведь если не изменить ничего с перезарядкой навыка или его механикой, то можно просто переименовать его в название реликвии. Я очень надеюсь, что даже сами Некроманты объективно отнесутся к грядущей проблеме. Если никак не отреагировать на это, то мы получим персонажа, который нажимает каждую секунду навык (с реликвией апатии, шанс применения которой 15%+5% (реликвия замка)) против условного друида. Я уже промолчал про реликвию апатии в навыке "Кошмарные сны". Я очень надеюсь на объективное развитие данной темы!
  11. Сейчас бы за чк вообще ныть про какое-либо превосходство ушей...
  12. Вождь сливает в соло 4 врагов, слабый блин клас, книга оркинуса в балансе
  13. Не нужно упоминать о контроле рога, которого и так достаточно.
  14. Сделайте чота с мантрой, да. А то индивидуумы апают храма на 22, следовательно и мантру на 4, и просто сливают бои в 5х5 и горниле, накладывая мантру на дд. С этого выходит если в тиме 1 твин храм, то минус 2 напарника). И так далее.
  15. Данная тема связана с вариацией сборки рейнджера. У данного класса присутствует навык "уклонение" что даёт ему возможность собрать его в уклон, но у рея нету навыка с эффектом понижающим точность, именно из-за этого и не собирают их так. Этой темы не было бы, не будь у разбойника подобного навыка, я не то что думаю это не справедливо( каждый клас уникален), но хотелось бы увидеть у рейнджера подобное, что бы этот клас был не однотипным. Я предлагаю добавить, в град стрел эффект понижения точности (цифры как у навыка рога). И считаю это довольно приемлемо, так как нужно подойти на расстояние 4 ярда что бы применить этот навык( именно с этого расстояния и применяются многие навыки с эффектом контроля/сближения для милишников.) Прощу оценить объективно, спасибо! 😏
  16. Ого, теперь нубам найти Пати по кв будет проще, хихихи
×
×
  • Create New...