Jump to content

Amaleo

Members
  • Posts

    140
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
  2. Thanks
    Amaleo reacted to Lar in Веселый ребаланс   
    Здраствуйте разработчики, у меня такой вопрос.
    Прошел ребаланс, многое вы поменяли но урон хантам нет. я как паладин +10 в арене получаю урон от яда при пасивке и полусете тритон 1к ядом. Урон по яду даже по простому пвп шмоту +8-9 заточкой бьет столько же. а у меня ведь срез урона должен быть.
    А вопрос вот в чем, это так и должно было быть, или может я слабый и мне надо точится +20?

  3. Like
    Amaleo reacted to Nastyalove in Веселый ребаланс   
    Хахаха, а потом нытики на хантах кричат, что яды полное @#₽но
  4. Like
    Amaleo reacted to Shanalotta in Паладин   
    У левой ветки все гораздо хуже, у нее только урон снизился и все и вообще агра считай не стало. 3 ветка самая наименее покалеченная после правок первого этапа тестирования, у 2 ветки физ забрали единственный хил не считая комбы и не дали считай ничего, ибо моль работает от маг дд, а у первой ветки забрали нормальный массовый навык мгновенного урона и взамен дали баф на автоатаку. Если все так и останется, то тут только пересаживаться на 3 ветку, или на другой класс, или на другую игру. Ну или еще годик наблюдать за этим театром абсурда, в надежде что в следующем будет нормальный ребаланс и что-то изменится, но это бессмысленное занятие для новичков, олды знают что ничего не изменится и нормального ребаланса не будет.
  5. Cool Story
  6. Like
    Amaleo reacted to Database in [2023.12.22] Изменения в подземельях Снежного Предела!   
    О, ДД головного мозга) Дяденька покусился на святое? Конфетку отобрать хочет? Пусть и справедливо?
     
    1. Сам шмот дешевле из за низкого спроса в виду вымирания классов хил/танк. В этом виновата именно политика разработчиков.
    2. Идем дальше. Танк в отличие от ДДшки обязан точить весь шмот на максимум а не только пуху. Это дороже. На танке не возможно как на обычном ДД заточится на +7-8 и спокойно бегать инсты
    3. Только попробуйте сказать что танку не надо пуху точить. Будете отправлены учить механику агранабора.
    4. Если в отличае от ДД танк незаточен в фулл шмот он несмолкаем выполнять свою роль.
     
     
    Так чем же ЧК состоит дороже стража? Будьте добры объяснить?
     
     
     
     
     
     
  7. Like
    Amaleo reacted to Gladiator in Хотелось бы услышать комментарии разработчиков по ребалансу паладина и обратить внимание на явные несостыковки.   
    How? An agro skill for the tank role, that you would need to level up in oder to function properly, does not help you tank or the team in any way. It's a mere waste of skill points; no other tank got such treatment.
    In my opinion, it is a more prominent problem than the one you presented. And yes, that is also unfair and strange. Both issues can and should be addressed at the same time.
     
  8. Like
    Amaleo reacted to Shanalotta in Хотелось бы услышать комментарии разработчиков по ребалансу паладина и обратить внимание на явные несостыковки.   
    Не делать хуже. А утрата массового урона это хуже. Про пве, которое основная считай причина не популярности я в самом посте расписала в общем то. Если только аренить, особенно 2х2, то вполне допускаю что все понравилось. Мертвый перс для мертвого контента.)
  9. Wow
    Amaleo reacted to 100xp in ПОБЕДИТЕЛЬНАЯ СТОРОНА   
    Костюм «Очиститель проклятий» выиграл битву и в результате получил женский вариант.
     
     


  10. Like
    Amaleo reacted to Rofilld in Как убить Разящий клинок   
    Когда то танкам не нравилось что их не брали в инст, хилам магам и т.д.
    Немного надо вспоминать, что такое ММОРПГ, это прежде всего командная игра. Но еще добавлю. Когда то и на фавнах, и под водой все так же падали. 
  11. Thanks
    Amaleo reacted to Горeц in Раритеты   
    тоже вспомнил свой заброшенный ак 
     
    помнится , на сайте спейсес у меня хранились древние скрины, сделанные ещё с нокии н82 
     
    ну и вот ещё ))
     

     

    старые скрины, сделанные на нокии н82 : 
    ну и на закуску 
     
  12. Thanks
    Amaleo reacted to Surprise in Реворки навыков для играбельности   
    Повторю ещё раз, может, увидят..
    Я как бы не требую из персонажа сделать мегаимбунагибателя..
    Просто пересмотрите все навыки : что-то требует переработки целиком, что-то требует небольших манипуляций с цифрами..
     
    Физовый храмовник - это физовый храмовник, там всё нормально по большей части (кроме пассивки и сала, да)
     
    Гибридный храмовник-танк. Тут посложнее.. Он должен по максималке вредить врагам.. Можно, конечно, поиграть через фулл замедление с выкачаным вихрем и натиском..Только нет никакого снижения урона в натиске, либо микроантика при максимальной прокачке, чтобы после рывка не сложиться самому.. Сейчас набегут со своей статуей.. Пока я кину статую в толпу и прыгну сам, статуя не успеет мне дать какого-либо адекватного гарантированного защитного потенциала (я опять намекаю на возможность атаковать статую). Тем более, пытаться контролировать толпу инверсией не получится :  люди бафают сопру, как минимум, что как быполовина беды, так ещё и свиток спрута/книга спрута вообще сводят купол в 0. Контра купола : свитки сопры, свитки спрута ... Здорово, наверное (нет). Поэтому я и предложил дать последний тик ГАРАНТИРОВАННЫМ, который игнорирует сопротивление (но не антики), чтобы была возможность кинуть купол, отсчитать некоторое время и под конец купола с гарант башем дать рывок, вихрь и убежать в мантре... Это сложная игра, конечно, но я бы попробовал..
     
    Магический храмовник. В пве тут не так уж всё плохо (спс за поводок и маг прокаст). Но в ПВП теперь стало хуже.. Его роль, по идее - бафать/лечить союзников, контролировать врагов... с расстояния, так? Из базы это щиток, но его не дашь на союзника впереди, так как и сам переместишься (предлагал дать с палкой подобие руки предков.. Извините, храмы, за дд в таланте щитка, но маг храм не маг, он не должен наносить массовый урон, он должен помогать, как бы, группе). Сейчас щиток юзают для рел и не качают.. Вот так вот...Хотел помочь союзнику, а сдохли оба при перемещении ^^.. Из эксп же  пассивка - срезанное лечение, срезанные тики в 3 ветке.. Качай вторую ветку! Спасибо. Только опять вот : тебя сбреют всё равно в палочку-то.. 3 ветка выглядела очень классной для гибрида и палки, но из-за соотношения тики/хил лечения будет намного меньше.. для палки.. Про сало добавлю опять.. В кого мне кидать-то его в толпе из своих? В того, кто танчит, круто.. А если.. Танка нет? Куда и в кого? Статуя пусть дефает нас за спиной, мою патьку дальников, пета не дам из-за 4 ярдов, да и не найду его в толпе за 0.0000001 секунду его жизни, чтобы прожать сало.. Было бы нормально сделать его как земля шама - нажал и сразу использовался по области, чтобы не заморачиваться и не выискивать дружественного перса в толпе.. либо сделать по аналогу сала дк/жреца.. Потому что в виде зоны вы 100% не сделаете) Получается, что сало не используется, купол игнорится из-за сопры.. Чем контролировать еще врагов палке? Ничем. Просто наблюдай за снижением полоски хп... без возможности дать ещё какой-то контроль врагу, чтобы отбежать)
     
    Предложил бы в этом смс Касание истины сделать таким:
    Наносит цели магический урон в размере 90/100/110/125% от магической силы персонажа или 70/80/90/105% от физической силы персонажа, а также накладывает на цель и на окружающих её противников отрицательный эффект "Немота". Тип урона зависит от преобладающей силы персонажа.
     
    В блок талантов
    Вместо "Озарение истиной"
    "Порицание толпы" - Эффект оглушения применяется на все цели вокруг основной цели в радиусе 3х3, если они находились под навыком "Касание истины"
     
  13. Like
    Amaleo got a reaction from FCKNZS in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Еще один, прочитайте для начала коммент, в котором человек утверждает, что будет от пве-мобов падать, ибо теперь не будет пассивного хила в контроле и на то, что пал в этом аспекте у него лучше, хотя тот тоже не имеет ни одного подобия антика и среза урона. Почему мы рассматривает 3ю ветку талантов на паладине как показатель его выживаемости в сравнении с эксп навыками стража?
       Я прочитал описания навыков стража и паладина, вышло что у стража больше живучести, что в этом не так? Объясните? 
     
  14. Confused
    Amaleo got a reaction from Steellhost in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Еще один, прочитайте для начала коммент, в котором человек утверждает, что будет от пве-мобов падать, ибо теперь не будет пассивного хила в контроле и на то, что пал в этом аспекте у него лучше, хотя тот тоже не имеет ни одного подобия антика и среза урона. Почему мы рассматривает 3ю ветку талантов на паладине как показатель его выживаемости в сравнении с эксп навыками стража?
       Я прочитал описания навыков стража и паладина, вышло что у стража больше живучести, что в этом не так? Объясните? 
     
  15. Haha
    Amaleo got a reaction from Учиха Мадара in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Обидел союзник! На ему в глаз! 
  16. Like
    Amaleo reacted to Инженер in Оригинальный рыцарь смерти   
    Получается паладин это молоток
  17. Like
    Amaleo reacted to Raikiri in Молитва паладина   
    Если еще не выписан из паладинов, то скажу что я доволен новой молитвой и крит хилом в свете, потому что хотел сап спек, может кто обратил внимание, но мертворожденного "ретрика" тыкают палкой и в финальный тал баф мдд дали, теперь меня он интересует несколько больше других веток 

    Из минусов, теперь физушному палу хилиться вообще нечем, единственный танк без возможности себе хп отхилить получается 
    Комбу с удара я уж не считаю, там и цифры грустные и реализация через пляски с бубном 
    согласен на пробивчик в любой кнопке, прямо вот не хватает
  18. Like
    Amaleo got a reaction from KienGG in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Можете мне немного объяснить? На всех противников, то есть пропало ограничение в 6 целей для игроков и 14 для мобов? Если уже так, то нужно проверить на масс замесах. 
     
       Довольно интересное решение добавить притяжение во все экспертные навыки. НО сила навыка исходит из персонажа, она, по идее, отталкивать должна) 
       Можно уточнить, знамя так и устанавливается на 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек? 
     
       Вот это решение довольно очень крутое, но у паладина нет ни одного навыка повышающий параметр "Критический удар". Навык пока очень нравится. Будет мета для маг пала. 
     
       Защитные параметры надеюсь будут также наследоваться от паладина, если был применён навык на союзника? 
       Не такого конечно ожидал. Для физ пала во 2й ветке зайдет, но для 3й ветке теперь порок навыка 2/4 для прокачки. В принципе норм. 
       Если учесть, что знамя теперь наносит урон каждую 1 сек, то он повысился, приятно.
       Свеча немного запылала, но итоговый тал пока остался до сих пор не понятый. Урон, вроде бы, повысился, но вспоминая об атакующих параметрах паладина так не скажешь. Пока переработанный навык "Молитва" выглядит как то, что должно было быть итоговым завершением 1й ветки.
      Про ловчего написать забыли, ибо горы этого не заценили
     
     
       Я понимаю решение добавить преобладающий урон в навыки для смешанных классов, но ПОЧЕМУ такое изменение коснулось только Легиона??
     
  19. Haha
    Amaleo reacted to Wizerspoon13 in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    @Dr Strange @LeeLoo @Holmesспасибо что убили вождя. Я так понимаю, вы просто плюете в лицо, тем кто играл на данном класе и донатил.
  20. Thanks
  21. Haha
    Amaleo reacted to Dr Strange in Какая фракция и класс лучьшие?   
    @Altomir, ни в одной теме форума наше сообщество не было столь единогласно - вам удалось сделать чудо 
     
     
  22. Like
    Amaleo reacted to Horimiya in Как я вижу ребаланс класса, или на каком Страже я бы хотел играть.   
    С этой дичи и пожеланий я проорал. 
    Хахаха, охренеть, чего не миллион сразу?
    Тут чисто потеряно понимание деления талантом на малые и ключевые, ты написал вещи, кои по сути должны быть в ключевых - малым и ждёшь положительной реакции типо? 
  23. Like
    Amaleo got a reaction from Nastyalove in Спаси его (почему-то) грешную душу! Паладин 2023.   
    Добрый день, кому ночь, форумчане и уважаемые разработчики. К предстоящему ребалансу хотел бы поделиться с вами моим виденьем о таком замечательном и действительно командным персонажем как ПАЛАДИН!
       Мною была представлена возможная картина будущего паладина. Выделить хочу следующее навыки и таланты: "Очищение", "Убеждение", "Защита света", "Молитва", талант "Молебен" и ветку "Воздаяние". Да прибудет с Вами свет!
       Вас будет приветствовать навык или талант. В "Спойлере" будет описан навык/талант и предложения с возможными расчётами к нему. В конце будет подытожен итог.
       Надеюсь, всё будет понятно. Желательно смотреть в светлой теме форума, в тёмной, по крайней мере у меня, плохо виден зелёный шрифт.
    (Тему пытался скинуть уже как неделю, но постоянно выбивало ошибку "Ошибка сервера или конфигурации". Как оказалось вставленные мною таблицы работают некорректно и сервер их прочитать не смог. Долго не мог понять в чем ошибка, до сегодняшнего дня)
    Пример:
     
     
    Базовые навыки
     
    Очищение

    Изменен тип урона с физического на преобладающий физический или магический. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Изменен тип периодического урона от магического на преобладающий физический или магический. Добавлены реликвии: Реликвия объединённого кровотечения, Реликвия объединённого отравления, Реликвия магического яда, Малая реликвия магического яда, Реликвия кровоточащей раны, Малая реликвия кровоточащей раны, Реликвия физической силы, Малая реликвия физической силы, Реликвия магической силы, Малая реликвия магической силы.
    Оковы правосудия  
     
    Изменений нет.  
    Аура света

     
    Адаптация реликвии под навык постоянного действия.  
    Убеждение (НЕОБХОДИМ ТЕСТ)

    Добавлена новая механика использования навыка. Добавлен эффект "Дерзкость", который удерживает внимание вражеского игрока на персонаже. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 15 сек. на одном игроке. Уменьшено время перезарядки навыка: было 8 сек., стало 7 сек. В навык добавлена проверка на Сопротивление. Добавлен бонус при наложении трёх положительных эффектов от навыка. Эффект "Дерзкость" работает только при наличие группы.  
    Небесный свет  
    Добавлена переменная H%, которая восстанавливает здоровье от недостающего. Увеличено время перезарядки навыка: было 13 сек., стало 15 сек.  
    Экспертные навыки
    Иллюминация  
    Увеличен прирост урона от магической силы навыка: было 110 \ 115 \ 125 \ 135%, стало 115 \ 125 \ 135 \ 150%.  
    Знамя Харада  

    Изменений нет.  
     
    Солнечная печать (Существует 2 варианта)

    1 Вариант
    Скорректирован шанс применения отрицательного эффекта “Солнечная печать“ по боссам: было «Неизвестно», стало 40 \ 50 \ 60 \ 70%. Добавлен новый эффект "Кара света" наносящая периодический физический урон N% от недостающего здоровья противника на 7 \ 9 \ 11 \ 13% при комбинировании навыков "Солнечная печать" + "Очищение". Теперь навык "Очищение" снимает отрицательный эффект "Солнечная печать" с противника. 2 Вариант
    Скорректирован шанс применения отрицательного эффекта “Солнечная печать“ по боссам: было «Неизвестно», стало 40 \ 50 \ 60 \ 70%. Изменена механика комбинированного умения. Теперь навык наносит дополнительный физический урон в размере N% от физической силы персонажа всем в радиусе одного ярда от цели на 40 \ 45 \ 50 \ 60%. Теперь навык "Отталкивающий удар" снимает отрицательный эффект "Солнечная печать" с противника. Добавлено ограничение целей комбинированного умения: 3 \ 4 \ 5 \ 6 для игроков и 8 \ 10 \ 12 \ 14 для монстров.  
    Призыв Харада  (Не учтено изменение, черновик)

    Добавлен отрицательный эффект "Хрупкость" при развитии навыка до третьего уровня и выше.  
    Отталкивающий удар

    Изменено требование активации комбинированного умения: было "Солнечная печать" + "Отталкивающий удар, " стало "Защита света" + "Отталкивающий удар".  
    Сакральный щит

    Изменений нет.  
    Защита света (Существует 3 варианта)

    1 Вариант
    Тип навыка изменён с активного на навык постоянного действия. Уменьшена регенерация энергии на 5 \ 7 \ 9 \ 12 ед. Уменьшено количество добавляемой физической и магической защиты навыка: было 10 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 25%. 1) Теперь навык дополнительно увеличивает параметр “Здоровье” и “Мана” у персонажа на 5 \ 7 \ 9 \ 12%. 2) Теперь навык дополнительно увеличивает параметр “Критический урон” на 5 \ 7 \ 9 \ 12%. Добавлена дальность распространения навыка на 4 \ 4 \ 5 \ 6 ярдов. Уменьшено время перезарядки навыка: было 60 сек., стало 15 сек. 2 Вариант
    Тип навыка изменён с активного на навык постоянного действия. Уменьшена регенерация энергии на 7 \ 9 \ 11 \ 14 ед. Добавлена дальность распространения навыка на 3 \ 3 \ 4 \ 5 ярдов. Уменьшено количество добавляемой физической и магической защиты навыка: было 10 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 25%. Добавлена переменная A%, которая уменьшает входящий урон на 5 \ 10 \ 15 \ 20% для следующих N атак 2 \ 2 \ 2 \ 3. Переменная N накапливается каждую T сек. 10 \ 8 \ 6 \ 6. Увеличена затрата маны на использования навыка: было 24 \ 26 \ 28 \ 30 ед., стало 26 \ 28 \ 30 \ 32 ед. Уменьшено время перезарядки навыка: было 60 сек., стало 15 сек. 3 Вариант
    Увеличено время действия навыка: было 50 \ 60 \ 70 \ 80 сек., стало 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек. Добавлена дальность распространения навыка на 4 \ 4 \ 5 \ 5 ярдов. Уменьшено количество добавляемой физической и магической защиты навыка: было 10 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30%. Добавлена переменная A%, которая увеличивает значение параметра “Сопротивление“ на 5 \ 7.5 \ 10 \ 15%. Увеличена затрата маны на использования навыка: было 24 \ 26 \ 28 \ 30 ед., стало 26 \ 28 \ 30 \ 32 ед. Уменьшено время перезарядки навыка: было 60 сек., стало 40 сек. Увеличено время действия навыка: было 50 \ 60 \ 70 \ 80 сек., стало 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек. Добавлена дальность распространения навыка на 4 \ 4 \ 5 \ 5 ярдов. Уменьшено количество добавляемой физической и магической защиты навыка: было 10 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30%.  
    Молитва паладина (Существует 2 варианта)  

    1 Вариант
    Изменена механика навыка. Теперь навык уменьшает входящий урон и дополнительно восстанавливает персонажу или союзнику часть здоровья и часть маны от максимального запаса. Увеличена дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 4 ярда. Уменьшено время перезарядки навыка: было 32 сек. на всех уровнях развития, стало 28 \ 28 \ 34 \ 34 сек. Увеличена затрата маны на использование навыка: было 20 \ 24 \ 28 \ 30 ед,, стало 24 \ 28 \ 34 \ 38 ед. 2 Вариант
    Изменена механика навыка. Теперь навык уменьшает входящий урон и дополнительно восстанавливает персонажу или союзнику часть здоровья и часть маны от максимального запаса. Увеличена дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 4 ярда. Уменьшено время перезарядки навыка: было 32 сек., стало 30 сек. Увеличена затрата маны на использование навыка: было 20 \ 24 \ 28 \ 30 ед,, стало 24 \ 28 \ 34 \ 38 ед.  
    Внутренние силы 
     
    Добавлен дополнительный срез урона на 1% за каждый стак при понижении здоровья ниже половины от максимального.     Таланты
    Малые классовые талант
    Изменений нет.  
    Ключевые классовые таланты
    Божественный светоч
    Божественный светоч: Навык "Небесный свет" дополнительно восстанавливает здоровье 4 союзникам в размере 10% от силы навыка в радиусе 2 ярдов от цели.
    Косметическое изменение.  
    Сакральное учение
    Сакральное учение: Эффект от навыка "Сакральный щит" дополнительно увеличивает на 15% наносимый урон по монстрам во время действия навыка.
    Эффект от навыка "Сакральный щит" дополнительно накладывает положительный бафф "Сакральное учение" на 14 сек., увеличивающий на 15% наносимый урон по монстрам. Внешнее влияние
    Внешнее влияние: Эффект от навыка "Внутренние силы" дополнительно увеличивает получаемое персонажем лечение от навыков на 2.5% в зависимости от недостающего здоровья.
    Изменений нет. Покровительство света
    Покровительство света: Положительный эффект от навыка "Защита света" дополнительно увеличивает максимальное количество энергии на 15% и скорость регенерации энергии на 40% у персонажа и его союзников.
    Замена ключевого таланта на "Молебен". Молебен (Существует 2 варианта)
    1) Навык "Молитва" дополнительно снимает 1-2 негативных эффектов, в том числе и эффектов контроля, с персонажа или союзника. Количество возможных снятых эффектов зависит от уровней развития навыков.
    2) Навык "Молитва" дополнительно снимает 2 негативных эффекта, в том числе и эффектов контроля, с персонажа или союзника.
     
    [Идеи насчёт веток учтены с моими предыдущими изменениями]
     
    !!! КАРДИНАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ИТОГОВЫХ ТАЛАНТОВ !!!
    Ветка “Воздаяние” 
      
    Ветка не нуждается в существенных правках. Физ палы могут поправить.
     
    Ветка “Святой воин” 
    Ветка не нуждается в переработке. Печально, конечно, что танком паладин стал благодаря ветке, по сути ничего не получили.
     
    Ветка “Оплот веры” 
     
  24. Haha
  25. Like
    Amaleo got a reaction from Nbikek in Как убить вождя?   
    А теперь вопрос знатоку! 
    "Что у паладина есть по мимо контроля? Живучесть? Урон?". В игре столько сопры, но все пишут, что страдают только ЧК от неё. Паладин вот кто страдает от сопры. Он ближник, одна его ошибка и бой закончен в отличие от ЧКшников.
    Я честно не понимаю вашего спора. ВЖ под книгой имбалансен, это факт, но комменты "Он с орком все объясняет". Что объясняет? Одного игрока бьют 30+ человек, из которых горами хвалёные РЕИ, выносящее все живое что и комар носа не подточит, аннигиляторы иски, мегаавтой наносящее кошаки. У всех персонажей ограничение в 6 целей, неправда ли или у ВЖ ограничение в 6 человек только для галочки, пустые слова? Как даже тот отхил в 6 человек позволяет держать 30+ ОДНОВРЕМЕННО бьющий одетых игроков? 
×
×
  • Create New...