Jump to content

Amaleo

Members
  • Posts

    140
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Amaleo reacted to Kaidzen in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Посредственный пвп класс? 
    Либо мы играем в разные игры, либо мы говорим не про вж
    32 лвл дд вж с 1.1к+ дд шотает любого (кроме стража и возможно пала с храмом), влетает на гипер-скорости, игнорируя весь контроль, кидает в стан и просто за пару тычек выносит, весь рот в балансе
    А в масс замесах маг вж может внести кучу урона, просто кидает поле, врубает скорость и кожу и просто встаёт в толпу врагов, тем самым вносит много урона по куче врагов, а кто за ушню может так? Хммм, маг? Ловит стан и умирает. А кто ещё? Никто... 
     
  2. Wow
    Amaleo reacted to акм in [2023.04.01] Дополнение Warspear Online 11.3.104: Скрытые способности. Анонс   
    Напрочь забыл про то, какой сегодня число, и читал на полном серьезе. Челюсть отвисала всё ниже. Тумблер в голове щелкнул ток когда прочитал про выносы и исков. Тогда наконец посмотрел на календарь.
  3. Like
    Amaleo reacted to Dr Strange in [2023.04.01] Дополнение Warspear Online 11.3.104: Скрытые способности. Анонс   
    Возможно, вы их не видите, потому что запустили недостаточное количество фейерверков? 
     
     
  4. Like
    Amaleo reacted to Shanalotta in Гайд Паладин (Sqwozbab Ru-Ruby)   
    Кожа дает только дф, пробива в пвп у всех предостаточно, опять же куча навыков в игре срезающих этот дф в ноль, ну если мы говорим о пвп достаточно сильных персонажей конечно, большой живучести в пвп фуловая кожа не дает, гораздо больше даст лишний стан. ведь с прокачкой тп растет и длительность стана, урон и количество целей. Скажем так, ни разу ко мне не было в пвп претензий что кожа не на фул. Качаное тп позволяет сначала поставить знамя, а потом продлить контроль оковами например. Ну а увеличение емкости сакралки молью совсем уж мизерно если речь идет о массовом пвп, на сколько моль увеличит емкость щита, на 1 тычку? А тп 4/4 застанит 6 противников, нанесет им урон, кого то может даже убьет.
  5. Like
    Amaleo reacted to Alistarh666 in Гайд Паладин (Sqwozbab Ru-Ruby)   
    Вообще это довольно спорное решение. Деф конечно важная штука, но расход маны на этот во время боя на той же арене просто душит Пала, особенно при наличии полусета тритон и ауры на 4/5
     
    Единственно частый момент когда вообще запускается "Защита света" это в начале боя и там вроде полторы минуты, а это почти всё время файта или его малая часть. Не лучше "Защиту света" выкачать для пве Билла, запускать его через него и переключаться на пвп билд, получая бафф на полторы минуты, а очки навыков распределить на более важные скиллы, такие как "Призыв Харада". В моём понимании, для маг дд Пала с уклоном в поддержку и инициацию, это куда профильный вариант. Два масс контроля длительностью в 8 сек условно, вдобавок на начало файта будет всем полезный деф бафф, конечно в таких режимах как горнило или храм это будет проблематично, но зато в большинстве случаев куда эффективней в других. Конечно автор оставляет за собой право, предлагать то как он хочет и как видит это сам, но всё же. 
  6. Thanks
    Amaleo reacted to Oreol in Навык "магическая починка" и прислужники   
    В этой теме я хочу объяснить про навык магическая починка и прислужниках которых он призывает.
    Магическая починка:

     
    Данный навык позволяет "воскрешать" прислужников
    Время перезарядки:5 минут
    (Нельзя призвать нового прислужника пока жив другой)
     
    Прислужники призываемые "магической починкой":
    Латунная крыса(дамагер)

    Навыки:
    Рассекание (искатель)
    Опасный удар(искатель)
    Ураган ударов(разящий клинок)
     
    Можно найти на:блаженный остров

    (Находится в таком состоянии)
     
    Стальной паук(танк)

    Навыки:
    Нити тьмы(рыцарь смерти)
    Острая тень(рыцарь смерти)
    Солнечное клеймо(храмовник)
     
    Можно найти на: блаженный остров
    (Находится в таком состоянии)
     
    Заводной механоид(гибрид саппорт/дд)

    Навыки:
    Яростное пламя(маг)
    Молния(друид)
    Дух лечения (шаман)
     
    Можно найти на: блаженный остров
    (Находится в таком состоянии)
     
    Латунное произведение(дамагер)

    Навыки:
    Безжалостная атака(разбойник)
    Неуловимый прыжок (разбойник)
    Просветление (разящий клинок)
     
    Можно найти на:Арканикум
     

    (Находится в таком состоянии)
     
    Колдовской механоид(саппорт)

    Навыки:
    Целительное касание(жрец)
    Дубовая кожа(друид)
    Заражение (некромант)
     
    Можно найти на:Арканикум

    (Находится в таком состоянии)
     
    Тесла-бот(танк)

    Навыки:
    Иллюминация(паладин)
    Внутренние силы(паладин)
    Угнетение(заклинатель)
     
    Можно найти на: Арканикум
     
    (Находится в таком состоянии)
     
    Все эти прислужники имеют:
    2545 здоровья
    111 физическая атака
     
    Прислужники заражëнного квартала:
    Заражëнный квартал-это зона динамических заданий которая будет доступна после достижения 3 курса на которую можно попасть с помощью навыка "стабилизация портала", там же находятся 3 последних прислужника которых можно воскресить с помощью магической починки
     
    Колькольный хранитель(танк) 

    Навыки:
    Выдох мрака(рыцарь смерти) 
    Каменная кожа(варвар) 
    Гнев стража(страж) 
     
    Можно найти на: Заражëнный квартал

    (Находится в таком состоянии) 
     
    Крылатое возмездие(дамагер) 

    Навыки:
    Отравленные клинки(разбойник) 
    Дробящий удар(искатель) 
    Увеличивает себе скорость атаки
     
    Можно найти на:заражëнный квартал

    (Находится в таком состоянии) 
     
    Лечебный дрон(саппорт) 

    Навыки:
    Священный щит(жрец) 
    Перемирие(жрец) 
    Гримуар(чернокнижник)
     
     Можно найти на:заражëнный квартал

    (Находится в таком состоянии) 
     
    Все прислужники заражëнного квартала имеют:
    4140 здоровья
    264 физическая атака
     
    ВНИМАНИЕ:работаю над картой чтобы было проще найти прислужников.На этом гайд о прислужниках и магической починке почти окончен,всем желаю полные карманы дропа и хорошего времяпрепровождения на блаженном острове. 
     
  7. Like
    Amaleo reacted to Alistarh666 in Паладин: Путь копья (Инст предела)   
    Недооценённое копьё. Вполне неплохо, нехватает замкового сета по хорошему, местами игнорировал сакральный щит Ну и меня смущало, то что агр на панели есть, а его использование игнорировалось, аж больно было смотреть, на его отстранённость от сия действия.   ведь в нём могут быть релы полезные даже для пве
  8. Thanks
    Amaleo reacted to Gekkon in [2023.03.11] Обновление Warspear Online 11.3. Затерянный Арканикум. Анонс   
    Ну у вас есть навыки с приростом физ силы, что дает возможность играть от навыков, а не только от авты. Как выше вон написал игрок вашего же альянса, кастеры сейчас сильнее чем автоаатке так что пользуйтесь моментом 
    Это вообще беда, постоянно таргет сбивается в бою, играя на паладине многие скиллы типа прыжка, знамени или хил с щитом, все сбивает таргет и приходится тыкать постоянно на врага, а если там еще толпа мобов то это прямо теряется часть дпса пока там в списке прожемешь на кого надо.
  9. Like
    Amaleo reacted to Gekkon in [2023.03.11] Обновление Warspear Online 11.3. Затерянный Арканикум. Анонс   
    Так дд могут пользоваться этими талантами, много дд играют от кд скиллов или совмещают кд с не плохим количеством скорости атаки, вся суть в том что новый таланты могут в полную меру использоваться дд классами, а вот моим паладином я получается целую ветку просто качать даже не буду, откуда мне взять авту? У дд даже автоатакеров будет кд навыков от ги или от талантов.
  10. Like
    Amaleo reacted to DaviINK in [2023.03.11] Обновление Warspear Online 11.3. Затерянный Арканикум. Анонс   
    @Holmes Вот часто во времена ребалансов есть комментарии разработчиков, почему было сделано то-то исходя из того-то. Дайте ответ, пожалуйста, почему было принято решение возведение автоатакеров в культ до небывалых значений?
     
    Уже сколько лет пишут про силу навыков... Но увы...
  11. Sad
  12. Like
    Amaleo reacted to Ефрейторша in [2023.03.11] Обновление Warspear Online 11.3. Затерянный Арканикум. Анонс   
    Кстати, есть же давно существующий кристалл скорости атаки.
    Ещё есть параметр сила атаки.
    А где же параметр сила навыков?
     
    Ах да, у нас же кастеры везде доминируют, надо срочно поднимать урон автоатакерам.
  13. Cool Story
    Amaleo reacted to Samarka in [2023.03.11] Обновление Warspear Online 11.3. Затерянный Арканикум. Анонс   
    Сакральное учение: Эффект от навыка "Сакральный щит" дополнительно увеличивает на 15% наносимый урон по монстрам во время действия навыка.
     
    если не ошибаюсь после ребаланса скил пала это единственный скил который может бафать союзников на урон не в пати. у гор аналогичного скила нет. скорее всего локи с мир рб по традиции будут с запретом на пвп. не даст ли это фракции ушей преимущество по сравнению с горами? @Dr Strange
  14. Confused
    Amaleo reacted to Dr Strange in [2023.03.11] Обновление Warspear Online 11.3. Затерянный Арканикум. Анонс   
    Господа-кастеры, не беспокойтесь, будет добавлен кристалл, увеличивающий скорость перезарядки навыков!
    Ах да, он ведь уже давно существует в игре 
  15. Haha
    Amaleo reacted to LeeLoo in [2023.03.11] Обновление Warspear Online 11.3. Затерянный Арканикум. Анонс   
    Друзья!
     
    Остаются считанные дни до начала нового учебного года в Школе Магии! Совсем скоро начинающие волшебники и волшебницы со всех концов Аринара устремятся на Блаженный остров и в предвкушении магических знаний заполнят учебные аудитории. И хотя преподаватели во главе с Могильдой всегда тепло встречают студентов, в этом году в стенах Школы витает тревога. Возможно, причину можно узнать из экстренного выпуска “Вестника Блаженного острова”?
     
    ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА
    (экстренный выпуск)
     
    АРКАНИКУМ НАЙДЕН!
    Удивительная новость взбудоражила магическое сообщество всего за пару недель до начала нового учебного года. Арканикум, затерянный город техномагов прошлого, который многие считали лишь легендой, вновь обнаружен! Этим удивительным открытием мы обязаны Хантеру Грассу - известному портальному путешественнику и энтузиасту возрождения забытого искусства техномагии. Сообщается, что первая экспедиция Грасса в Арканикум завершилась неудачно, однако вторая превзошла все самые смелые ожидания! Остаётся лишь гадать, какие открытия ждут исследователей в городе техномагов. Нет никаких сомнений в том, что Арканикум вскоре сделается одним из новых чудес Аринара.
     
    ТЕХНОМАГИЮ - В МАССЫ!
    Необыкновенная популярность техномагии в этом сезоне - настоящий феномен! По личному распоряжению Могильды, директора Школы Магии и сиятельной супруги Его Величества, новые курсы по этому предмету будут введены в программу обучения уже с нового года. И, если преподавательница техномагических азов ещё мало известна в научных кругах (это некая Сара Виардо, недавняя выпускница Школы), то кандидатура профессора по продвинутой техномагии ни у кого не вызвала вопросов. Ведь это сам Хантер Грасс, первооткрыватель Арканикума! Остаётся лишь позавидовать студентам, которым выпадет честь постигать премудрости древней науки под руководством столь блистательного наставника.
     
    ЧЕМ ЖИВЁТ ШКОЛА
    Сказать, что студенты-старшекурсники преисполнены энтузиазма перед началом нового года - ничего не сказать! Пока одни штудируют руководства по проектированию простейших автоматонов (созданных при помощи техномагии помощников), другие зашли ещё дальше, и теперь постигают тонкости создания техномагических скафандров. Наш корреспондент попытался взять интервью у облачённого в один из таких скафандров студента, но диалог не сложился - по причине некоторых проблем с коммуникацией. Надеемся, что молодые и пытливые умы в скором времени доведут свои техномагические изыскания до новых высот!
     
    Праздничные задания
     
    Как вы уже догадались, впереди невероятно насыщенные четыре семестра! Вам предстоит освоить Базовый и Продвинутый курсы Техномагии, каждый из которых займет 2 семестра, а также сдать зачет и экзамен по каждому курсу. Одной только теорией обучение не ограничится, ведь успешные студенты смогут исследовать загадочный Арканикум и проникнуть в самые потаенные уголки города техномагов. Для доступа к зачетам и экзаменам вам потребуется определенное количество репутации с Магистрами Техномагии.
     

     
    Репутация с Магистрами Техномагии
     
    Преподавателям Школы Магии прекрасно известно, что действия неопытных волшебников могут привести к разрушительным последствиям, так что позаботьтесь о собственной репутации для продвижения по сюжетной линии! Заработать ценные очки репутации можно в одиночных подземельях, при выполнении ежедневных и динамических заданий, а также за расправу над рейдовыми боссами и боссами на GvG-событии. Суточное ограничение репутации в Подземельях составляет 600 очков, а максимальное количество репутации, которое может заработать каждый студент, составляет 15000 очков.
     
    Полностью завершив обучение, вы получите навык, позволяющий воспользоваться магазином воздействий за репутацию! Магистр Аварис предложит вам уникальные товары - опыт персонажа, знания, ивентовую весеннюю валюту, ремесленный опыт и репутацию со всеми фракциями Аринара!
     
    Еженедельный турнир гильдий “Лига Техномагии”
     
    Соперничество между гильдиями Аринара не прекращается и на Блаженном острове! В еженедельном весеннем турнире принимают участие все гильдии от 2 уровня и выше. С началом турнира ваш боевой союз будет распределен в группу, соответствующую уровню вашей гильдии и без учета принадлежности к альянсу, так что соревноваться в количестве набранной репутации предстоит внутри вашего дивизиона.
     
    Распределение гильдий
     
    Ru-Amber
    Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня 
    Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    RU-Topaz, RU-Ruby
    Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    SEA-Pearl
    Дивизион А: гильдии от 4 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 2 до 3 уровня
     
    BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
    Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    Зарабатывайте очки репутации в поддержку вашей гильдии и получайте уникальные награды! Обратите внимание, если игрок вступил в гильдию и вышел из неё в течение одного турнира, то все набранные игроком очки будут вычтены из общего счета гильдии. Узнать, сколько очков набрали ваши боевые товарищи, вы можете в Центре активностей! Кнопка “Статистика моей гильдии” доступна в меню турнира гильдии. 
     
    Ивентовая валюта “Крупицы волшебства”
     
    Владения Весеннего Короля не зря считаются настоящим средоточием магии! Только на Блаженном острове для вас доступна ивентовая валюта “Крупицы волшебства”! Получить ее можно за выполнение следующих активностей: 
    Выполнение сюжетных и ежедневных заданий (90 единиц, не более 900 в день) Выполнение динамический заданий (50-65 единиц, без ограничений) Прохождение подземелий (90 единиц, не более 900 в день) Участие в убийстве рейдовых боссов (100 единиц, без ограничений) Кроме того, эта ценная валюта достанется вам в качестве одной из наград за участие в турнире Гильдий, а также в гильдейских событиях! Максимальное количество “Крупиц волшебства”, которое вы сможете хранить в своей сумке, составляет 35000! Отслеживать прогресс получения валюты можно в разделе “Валюты” основного меню. 
     
    Ветка талантов “Весенний Король”
     
    По крупицам собрав волшебную валюту, скорее обменивайте ее на уникальные весенние таланты! Помните, что изученные таланты останутся с вами навсегда, так что постарайтесь изучить всю ветку полностью!
     

     
     Критическая убойность I степени
    Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".
     
     Критическая убойность II степени
    Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по монстрам класса Сильный на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".
     
     Критическая убойность III степени
    Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по монстрам класса Элитный на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".
     
     Критическая убойность IV степени
    Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".
     
     Критическая убойность: Прислужники
    Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по прислужникам противника на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".
     
     Сила атаки помощников
    Увеличивает параметр "Сила атаки" у прислужников персонажа на 2 / 4%.
     
     Чарующие ботинки убойности
    Увеличивает бонус от зачарования ботинок кристаллом убойности на 1 уровень.
     
     Чарующий амулет убойности
    Увеличивает бонус от зачарования амулетов кристаллом убойности на 1 уровень.
     
     Убойная пролонгация
    Увеличивает время действия эффектов контроля от навыков, наложенных на противников, на 1,5 / 3 / 4,5% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".
     
     Ловкий манёвр I степени
    Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от монстров класса Нормальный на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".
     
     Ловкий манёвр II степени
    Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от монстров класса Сильный на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".
     
     Ловкий манёвр III степени
    Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от монстров класса Элитный на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".
     
     Ловкий манёвр IV степени
    Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".
     
     Ловкий манёвр: Прислужники
    Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от прислужников противника на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".
     
     Перезарядка навыков помощников
    Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у прислужников персонажа на 2,5 / 5%.
     
     Чарующий шлем ловкости
    Увеличивает бонус от зачарования шлемов кристаллом ловкости на 1 уровень.
     
     Чарующие ботинки ловкости
    Увеличивает бонус от зачарования ботинок кристаллом ловкости на 1 уровень.
     
     Чарующее кольцо ловкости
    Увеличивает бонус от зачарования колец кристаллом ловкости на 1 уровень.
     
     Чародейская пролонгация
    Увеличивает время действия негативных эффектов от навыков, за исключением эффектов контроля, наложенных на противников, на 1,5 / 3 / 4,5% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".
     
    Обучение
     
    Результаты зубрежки не заставят себя долго ждать! После успешной сдачи зачетов и экзаменов по Техномагии каждый студент получит особые бонусные навыки, доступные только во время Чествования Весеннего Короля! 
     
     Базовая Техномагия: ученик (пассивный навык)
    Техномагия - это уникальный сплав двух могущественных дисциплин науки и колдовства. Даже только прикоснувшись к азам Техномагии, можно добиться невиданных успехов!
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Базовой Техномагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Базовая Техномагия: эксперт (пассивный навык)
    Освоив в совершенстве азы Техномагии, волшебник получает возможность вдыхать потоки магической энергии в механизмы и обращать их себе на службу!
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Базовой Техномагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; открывает доступ к Школьному складу.  Продвинутая Техномагия: ученик (пассивный навык)
    Техномагия - это комплексная дисциплина, её постижение откроет новые горизонты!
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Продвинутой Технологии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Продвинутая Техномагия: эксперт (пассивный навык)
    Эксперты-техномаги - это специалисты и в науке и в магии, свободно сочетающие их в угоду своей воле.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Продвинутой Технологии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; открывает доступ к Теллурии; позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса.  Магическая починка (активный навык)
    Техномагия - это искусство превращать металлические конструкты в живых существ, подвластных вашей воле. Способность позволяет чинить разбросанных по миру техномагических приспешников, вдыхать в них жизнь и пользоваться их услугами! Навык действует только на Блаженном острове.
     
     Стабилизация портала (активный навык)
    Портал, открытый в Запретный район - это нестабильный и сложный портал, он потребует особой концентрации. Войти в него можно только один раз, а снова открыть получится только хорошенько отдохнув! Долго находиться на территории Запретного района не под силу даже самым могучим колдунам, настолько сильно там влияние синей ртути. Навык действует только на Блаженном острове.
     
     Техномагический костюм (активный навык)
    Техномагия - это в то же время искусство самому обращаться в машину. Механическое тело не чувствует боли, не чувствует усталости. С его помощью вы сможете проникать в заражённые синей ртутью места и обретете невиданную мощь! Навык действует только на Блаженном острове.
     
    Восстановление механизмов
     
    С началом учебного года на всей территории Блаженного острова начали появляться причудливые техномагические объекты... И пока обыватели теряются в догадках о предназначении этих предметов, студенты Школы Магии раскрывают их таинственные свойства! Навык “Магическая починка” позволит превратить неподвижный объект в полезный механизм и сделать его своим надежным союзником! Вы можете воссоздать механизмы трех разных типов: одни способны принимать большинство урона от врагов на себя, другие излечат раны и помогут в бою, а третьи - нанесут вашим врагам как можно больше урона.
     

     
    Навык станет доступным для применения, если в радиусе 5 ярдов от вас есть техномагический объект, доступный для взаимодействия. Одновременно вы можете заручиться поддержкой только одного механизма, а время жизни восстановленного существа будет ограничено 45 минутами. Техномагический механизм будет сопровождать вас по всей территории Блаженного острова, но во время сражения на арене воспользоваться его помощью не получится. Успейте восстановить как можно больше механизмов разных типов и заручиться их поддержкой в приключениях!
     
    Техномагический костюм
     
    Благодаря навыку “Техномагический костюм” выпускники Школы Магии смогут перевоплощаться в вооруженный экзоскелет! Тип костюма будет подбираться в зависимости от экипированного оружия, поэтому изменить экипировку во время действия навыка не получится. Навык дополнительно увеличит ряд параметров персонажа: 
    максимальное здоровье - на 10% перезарядка навыков - на 15% точность - на 10% пробивная способность - на 7% сила атаки - на 10% Навык будет доступен для применения во время боя на всей территории Блаженного острова и недоступен на арене. Длительность действия навыка составляет 5 минут, так что постарайтесь не потерять ни секунды!
     
    Портальная территория “Запретный район”
     
    Запретный район - место, куда не сможет попасть начинающий техномаг, но для тех, кто сдаст зачет по курсу Продвинутой Техномагии, доступ будет открыт! Навык “Стабилизация портала” позволит вам открывать телепорт на портальную территорию в любой точке Блаженного Острова. Время посещения запретного района ограничено, так что не забывайте следить за индивидуальным таймером в верхней части экрана. Кроме того, на портальной территории нет Статуй Возрождения, а навык телепортации гильдии будет неактивным. Вы также сможете вернуться на Блаженный остров, воспользовавшись обратным телепортом, не дожидаясь завершения таймера.
     
    Динамические задания
     
    Похоже, на территории Запретного района обосновались те, кто хочет использовать могущество техномагии для разрушений и бесчинств, но в ваших силах этому помешать! Только помните, что на всей территории района будет применяться механика динамического изменения уровня игрового персонажа. На изменение виртуального уровня укажет цветовая индикация игрового уровня в виджете персонажа и слотов экипировки, особая пиктограмма справа от виджета персонажа, а также окно подсказки при попадании на такую территорию.
     

     
    Не теряйте времени даром и выполняйте динамические задания: закрывайте ртутные жилы, спасайте выживших, сражайтесь со спятившими механизмами, разрушайте добытчик ртути, примерьте на себя техномагический костюм и добывайте чертежи техномагов в тайном доме! Кроме того, не забывайте сразиться с боссами портальной территории, ведь Индриос Лучшее Творение, Вирзамель Созданный Защищать и Маль Батрис Гроссмейстер слишком долго томились в ожидании достойных противников! Задания на убийства боссов и закрытие ртутных жил будут доступны для выполнения каждые 24 часа, а остальные испытания будут разделены на 2 группы, которые будут сменять друг друга каждые сутки. 
     
    Одиночные подземелья “Убежище выжившего техномага”
     
    Техномагия может быть чрезвычайно опасным занятием, и история Абариса Выжившего - яркий тому пример. Обезображенный техномаг затаился в обширных подземных кварталах Арканикума и закрыл проход в свое убежище особым порталом, который откроется в начальной комнате, но только после того, как вы решите 4 хитроумные головоломки! 
     
    До катастрофы, погубившей Арканикум, Абарис был почитаем техномагами как главный архивариус Учёного Совета. Ему лучше всех других было известно об устройстве Арканикума - вот почему Абарис вызвался стать оператором "Абраксаса" и запечатать скважину в реакторе "Теллурии". Абарис выполнил свою миссию, после чего бесследно пропал. Никто не знает, как ему удалось выжить в реакторе "Теллурии", наполненном ядовитыми испарениями синей ртути. И всё же он вернулся из глубин Недр в Арканикум спустя несколько веков, уже ничем не напоминая прежнего себя. Какую миссию он выполняет теперь? Видимо, ответ на этот вопрос Абарис Выживший унесёт с собой в могилу.
     

     
    Прежде всего, имейте в виду, что для решения каждой из загадок вам потребуется пройти три комнаты. Разгадка каждой головоломки не только приблизит вас к встрече с боссом, но и позволит мгновенно вернуться в начальную комнату с помощью портала. Отправляясь в подземелье, помните, что далеко не всех обитателей убежища Абариса нужно непременно уничтожить, а вот техномагические механизмы, расставленные в комнатах и в убежище босса, лучше не игнорировать! 
     
    Все временные ограничения на прохождения подземелий сняты, так что наслаждайтесь прогулкой! Как всегда, на выходе вас ждут 4 сокровищницы магистров (по одной за каждый учебный семестр), которые откроются только тем, кто завершил обучение. 
     
    Мировое событие “Сердце машины”
     
    Жителям Блаженного Острова угрожает нешуточная опасность, ведь синяя ртуть вот-вот разольется за пределы Арканикума! В ваших силах предотвратить эту угрозу, но для этого потребуется объединить силы!
     
    I стадия “Древний прототип”
    Синяя ртуть, прорывающаяся из всех щелей в Арканикуме, скоро станет угрозой и для Блаженного острова. Профессор Грасс нашел чертежи механизма, который должен бороться с рытвинами ртути. Настало время заняться его созданием! Доставьте запчасти механических существ, прибывших на Блаженный остров через порталы, к магическому станку, чтобы создать ликвидатора угрозы.
     
    II стадия “Азы сражений”
    ЛИКВИ-83 уже собран и готов бороться с заразой. Однако, его боевые системы нуждаются в настройке. Сопроводите его к тренировочным манекенам, чтобы отладить механизмы робота!
     

     
    III стадия “Подзарядка ядра”
    Боевые системы ЛИКВИ-83 отлажены. Осталось подзарядить энергетическое ядро. Заманивайте электрические создания в зоны зарядки. Однако поторопитесь, ртутная зараза расширяется!
     
    IV стадия “Культ ртути”
    Спятившие техномаги, подчиненные ртути, собираются уничтожить ЛИКВИ-83! Их нужно остановить как можно скорее, иначе ртуть проберется на Блаженный остров! Начинается битва за судьбу острова, удастся ли вам остановить техномагов и уничтожить ртутную угрозу?
     

     
    V стадия “Залатать дыры”
    Наконец-то ЛИКВИ-83 может приступить к своей работе! Охраняйте его, пока он закрывает нарывы синей ртути. Однако, будьте внимательны, ртуть опасна и никогда не знаешь, что может случиться!
     
    VI стадия “Ртутище”
    Осталось запечатать самую большую жилу, но она успела породить жутких существ - Ртутищ. Необходимо уничтожить их, чтобы они не смогли помешать ЛИКВИ-83 запечатать нарыв!
     

     
    Время перезапуска события: по расписанию.
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Тайны Запретного двора”
     
    Школа Магии занимает огромную территорию, и значительная часть ее заднего двора долгое время была закрыта. Но с открытием порталов в Арканикум за закрытыми воротами Запретного двора стало происходить нечто странное. Над стенами поднимались к небу огромные каменные глыбы, раздавался грозный рев, а если прислушаться, то можно было услышать нечеткие перешептывания…
     
    Магистры Школы призывают гильдии Аринара войти в Запретный двор, чтобы побороть зло, которое пробудилось там, услышав зов синей ртути. Не бойтесь и вступайте в бой! Только самым стойким гильдиям под силу одолеть проклятых Школьных големов или жуткого Черепокуба!
     

     
    Для успешного завершения события ваша гильдия должна расправиться с главным боссом - Черепокубом, или с тремя побочными - Буревым, Азалиевым и Лазурным големами. Обратите внимание, монстры и боссы на территории события будут обладать PvP-статусом, а значит, будут учитывать PvP-характеристики игрока. 
     
    Главный босс укрылся за крепостными стенами в самом центре Запретного двора, так что вам придется сначала разрушить одни из семи ворот, чтобы добраться до босса! Слева и справа от убежища Черепокуба, а также рядом с военными лагерями на одной из трех возможных локаций затаились каменные големы. С началом события и главный босс, и побочные боссы будут готовы к схватке, а вот возрождение каменных истуканов после их смерти будет происходить в случайное время.
     

     
    Объедините силы гильдии и вступайте в бой с боссами, но помните, что Черепокуб и големы имеют иммунитет к определенному типу урона (физическому или магическому). Тип иммунитета будет меняться по мере ослабления истуканов, а на его изменение укажут сферы синего или красного цвета, летающие вокруг боссов. И не забывайте расправляться с PvP-монстрами, которые будут появляться сразу после уничтожения боссов, ведь их убийство принесет вам дополнительные преимущества. Разгромите каменных чудовищ Запретного двора и принесите своему боевому союзу победу!
     
    Обратите внимание, в этом событии будет использоваться новая система зачета убийства боссов: уничтожение босса будет засчитываться гильдии, игроки которой нанесли боссу суммарно больше всего урона на момент его смерти и на локации присутствует хотя бы 1 живой игрок этой гильдии, который нанес боссу любое количество урона на локации смерти босса.
     
    Время перезапуска события: по расписанию.
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Госпиталь Техномагии”
     
    Арканикум хранит немало волнующих загадок, и одна из них - драматические события, развернувшиеся в госпитале техномагов. И хотя больница давно перестала принимать пациентов, персонал госпиталя не покинул свой пост. Настало время собрать братьев по оружию, проникнуть в госпиталь и узнать его тайны! Ваша цель - Целительный конструкт, главный босс события, а для успешного завершения события вам нужно выполнить задание на каждой из двух стадий. 
     
    I стадия “Починка лекаря”
    Старая больница техномагов может стать хорошей базой для исследования Арканикума. Там сохранилось множество артефактов, которые могут помочь в лечении тех, кто пострадал в городе в ходе поисков. Кроме того, там остался почти целый конструкт, который использовался для лечения больных, только ему требуется небольшая починка!
     

     
    На первой стадии вам предстоит полностью восстановить здоровье Целительного конструкта, которого вы найдете в приемном покое, на локации недалеко от входа на событие. Исцелить босса можно тремя способами:
    На локациях выше местоположения главного босса вы найдете враждебных монстров, а также мини-босса “Сломанный санитар”. До тех пор пока мини-босс жив, он будет вызывать к жизни все новых и новых монстров. Каждое убийство монстра будет исцелять Целительный конструкт, а расправа с мини-боссом даст весомую прибавку здоровья! Справа от локации с боссом находится “Механизм техномагов”, который будет восстанавливать здоровье босса за каждое воздействие “Шестерня”, которое вы принесете к механизму. Добыть шестерни можно, атакуя мини-босса “Больничный технобот”, однако задачу будут осложнять циркулярные пилы, способные не только замедлить вас, но и покалечить! Наносите удары по мини-боссу, чтобы получить воздействие, а затем несите его к механизму!  Слева от локации с Целительным конструктом расположены “Алхимические механизмы”, исцеление которых способно быстро восстановить здоровье босса, однако не все так просто! Монстры, присутствующие на локации, будут мешать процессу лечения. Выбирайте миссию в зависимости от класса и способностей вашего персонажа и постарайтесь восстановить Целительному конструкту весь запас здоровья до окончания стадии. Но не забывайте также защищать босса от атак агрессивно настроенных монстров, чтобы не потерять прогресс!
     
    II стадия “Целительный конструкт”
    Годы заточения и воздействие синей ртути повредили программу Целительного конструкта! Он пришел к выводу, что если нет живых, то нет и больных. Похоже, что не стоит рассчитывать на его помощь. Его придется разобрать на запчасти.
     

     
    Эксперимент с Целительным конструктом признан неудачным, и теперь вашей гильдии нужно устранить его последствия! Вступайте в бой с боссом, но имейте в виду, что Целительный конструкт будет призывать на помощь уже известных вам мини-боссов, которые продемонстрируют новые боевые способности.
     
    Условие активации: пройти 15 раз любые выделенные подземелья на Блаженном острове.
    Время перезапуска события: 16 часов после завершения события.
     
    Рейдовые боссы
     
    Сражение с первым рейд-боссом требует особых знаний, поэтому к Ртутному шахтоботу будут допущены только те, кто завершит полный курс обучения Базовой Техномагии. Имейте в виду, что этот босс очень проворен и обладает по-настоящему взрывным темпераментом!
     
    Ртутный шахтобот
    Исполинский шахтобот был спроектирован специально для работы в глубинах Недр - там, где человек ни за что бы не выжил. Однако пары синей ртути, питавшей механизм, оказали необратимое влияние на стального исполина, превратив его в одного из самых сильных и непредсказуемых обитателей Арканикума.
     

     
    Вам удалось не только полностью освоить курсы Базовой и Продвинутой Техномагии, но и вплотную подобраться к разгадке главной тайны Арканиума! С каждым годом Веспериан стремится обрести все больше могущества, но вы сумеете ему помешать!
     
    Веспериан-”Абраксас”
    Сильнейшему тёмному магу поколения удалось вселиться в совершеннейшее из искусственных тел, построенное искусными техномагами прошлого. Некогда "Абраксас" спас Арканикум и весь Аринар от катастрофы. Теперь же, попав под контроль злой воли Веспериана, он стал поистине страшной угрозой для Школы Магии.
     

     
    И снова судьба Школы Магии в ваших руках! Веспериан, заполучивший техномагическое тело, обрел небывалую силу и способен поражать опасными шаровыми молниями и генерировать волны убийственных разрядов, от которых вам следует уворачиваться! 
     
    В этом году вход к рейдовым боссам будет разделен по Альянсам: каждому Альянсу будет выделена отдельная локация для сражения.
     
    Праздничный навык
     
    Только на время Чествования Весеннего Короля всем игрокам будет доступен новый уникальный праздничный навык! Однако помните, что во время захвата замка, боя на арене и событий "Тайны Запретного двора", "Вторжение Хаоса", "Испытания Тритонов" помощь технолиса будет недоступна.
     
     Помощь Технолиса (активный навык)
    Эти небольшие лисицы - яркие представители полуагрессивной техно-фауны Аринара. Они привязываются к своему хозяину, помогают в боях, но быстро уходят по своим делам.
     
    15 Сезон активностей
     
    Новый Сезон активностей начнется вскоре после выхода обновления! Ежедневные и еженедельные миссии, подобранные в соответствие с уровнем вашего персонажа и десятки наград будут ждать вас в Центре активностей! 
     
    А для владельцев Боевого пропуска будет доступна дополнительная ветка уникальных наград, в том числе, техномагический костюм! Также обладатели Боевого пропуска получают:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Кроме того, вы можете подарить Боевой пропуск любому игроку от 6 уровня персонажа в рамках своего Альянса и игрового сервера! 
     
    Достижения
     
    В Школе Магии принято отмечать успехи студентов, и этот год также не станет исключением! В награду за ваши подвиги вас ждут 14 новых индивидуальных достижений, два из которых будут легендарными! Принимайте участие в праздничных событиях и сражениях с боссами, выполняйте динамические задания, проходите подземелья, побеждайте других игроков, изучайте таланты и не забывайте зарабатывать и тратить очки репутации! Ни одна ваша активность не останется незамеченной! И не забывайте о 4 Легендарных гильдейских достижениях, которые навсегда впишут имя вашего боевого союза в историю Аринара!
     
    Изменения в навыках 
     
    Общие правки
    исправлена ошибка, из-за которой перемещение союзных целей с помощью навыков могло уйти в параметр “Сопротивление”;  исправлена визуальная ошибка, из-за которой при использовании навыков перемещения персонаж мог оказаться не в предполагаемом месте.  
     Сила предков
    теперь задержка между автоатаками монстра будет рассчитываться в зависимости от оружия, экипированного на персонаже в момент использования навыка.  Паладин
     Солнечная печать
    исправлена ошибка, из-за которой навык не наносил урон PvE-целям при уходе эффекта в "Сопротивление".  Маг
     Эфирный барьер
    теперь перезарядка защитного барьера начинается в момент окончания его действия.  Разящий клинок
     Дух сопротивления
    увеличена длительность перезарядки навыка с 35 до 40 сек. уменьшена длительность действия эффекта "Противодействие" на персонаже: было 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек., стало 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек. исправлена ошибка, из-за которой игнорирование навыком эффектов контроля не провоцировало срабатывание соответствующих реликвий.   Разбойник
     Хитрейший прием
    теперь, если цель находится под эффектом от навыка "Ядовитые клинки", урон навыка увеличивается на 10 \ 15 \ 20 \ 30%.  Варвар
     Сила берсерка
    исправлена ошибка в работе ключевого таланта “Бешенство”, из-за которой бонус от таланта сохранялся после активации другого ключевого таланта.  Вождь
     Взгляд орла
    исправлена ошибка, из-за которой эффект "Кровотечение" не останавливал противника при нанесении урона.  Рыцарь смерти
     Темный щит
    теперь эффект от навыка снижает получаемый персонажем урон только от автоатак и атак навыками, наносящих моментальный урон.  Острая тень
    Увеличено время перезарядки навыка с 14 до 16 сек.  Тайные резервы
    Уменьшено время перезарядки навыка с 120 до 90 сек.  Чернокнижник
     Стрела мрака
    скорректирована механика бонусного урона навыка от максимальной энергии персонажа. Теперь бонус к урону начинает постепенно ослабевать при высоких значениях максимальной энергии. Бонус к урону уменьшается слабее, если цель атаки - монстр, и сильнее, если цель атаки - игрок.  Теневая сфера
    скорректирована механика бонусного урона навыка от максимальной энергии персонажа. Теперь бонус к урону начинает постепенно ослабевать при высоких значениях максимальной энергии. Бонус к урону уменьшается слабее, если цель атаки - монстр, и сильнее, если цель атаки - игрок.  Жнец
     Черная метка
    теперь персонаж накапливает ресурс “Ненависть” при любых автоатаках или атаках навыками цели, а не только при автоатаках или атаках навыками по Жнецу.  Непоколебимая воля
    исправлена ошибка, из-за которой игнорирование навыком эффектов контроля не провоцировало срабатывание соответствующих реликвий; теперь персонаж не накапливает эффект "Непоколебимость" при получении ДОТ-эффектов.  Отложенная смерть
    скорректирована механика ключевого таланта “Возвышение над смертью”: теперь талант снимает с персонажа отрицательный эффект при переходе в демоническое обличие, в независимости от наличия на персонаже положительного эффекта “Отложенная смерть”.  
    Внутриигровой чат
    добавлена кнопка быстрого перехода к актуальным сообщениям: кнопка отображается, если в чате есть 4 и более сообщений, которые игрок не видит; исправлена ошибка, из-за которой положение скроллбара сбрасывалось при добавлении нового сообщения другим игроком, при перезаходе в чат, а также при закрытии/открытии клавиатуры и изменении размеров окна игры.  
    На этом пока все, а информацию о наградах, подарках и других изменениях вы узнаете в день выхода обновления! 
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  16. Haha
    Amaleo reacted to Ефрейторша in [2023.03.11] Обновление Warspear Online 11.3. Затерянный Арканикум. Анонс   
    Судя по тому, что в талантах слово "убойность" фигурирует в контексте с "сила атаки", нас ждёт долгожданный мощный ап самых ущемленных классов - автоатакеров, ну наконец-то! Иски с реями заиграют новыми красками в пве.
  17. Like
    Amaleo reacted to Gandalf in [2023.03.11] Обновление Warspear Online 11.3. Затерянный Арканикум. Анонс   
    Крисы автоатаки в шмот, гениально. Разработчики до сих по не знают,что "сила атаки"  в особенности на магических классах-дерьмо? Магические персонажи - кастеры,а не автоатакеры
  18. Cool Story
    Amaleo got a reaction from Daenerys Targary in [2022.12.18] Обновление Warspear Online 11.2: Зимняя Сага. Анонс. Часть вторая   
    Такой вопрос: В нынешнем Пределе мы будем в доме прятаться или будет на улице стоять мерзнуть? Хочется уюта, посиделки возле камина, горячий шоколад с печеньками 
  19. Like
    Amaleo reacted to LeeLoo in [2022.12.18] Обновление Warspear Online 11.2: Зимняя Сага. Анонс. Часть вторая   
    Друзья!
     
    Ох и холодно же сегодня! Такая погода будто бы создана для пушистого пледа, горячего чая и волшебных историй об удивительных зимних приключениях, которые ждут воинов Аринара на празднике Миророждения! Устраивайтесь поудобнее, чудеса уже на подходе!
     
    Вот и снова позёмкой искрится зима,
    Всех на Снежный предел зазывая.
    Это значит, завертится вновь кутерьма
    На просторах весёлого края.
     
    Но над эльфов посёлком раскинулся мрак:
    Ничего им, беднягам, не мило.
    Захватил Цитадель их безжалостный враг -
    Великанша коварная Грила.
     
    Ворожбу сотворив, ледяною стеной
    Цитадель окружила злодейка. 
    И ничем не пробить этот щит колдовской,
    Не сыскать никакую лазейку.
     
    Кто на злобную Грилу управу найдёт,
    За пределы прогнав Цитадели?
    Там и праздник начнётся, и тронется лёд,
    И закружатся в небе метели.
     
    Кто бы мог подумать, что ледяная Цитадель снова окажется под угрозой! Белобороду и снежным эльфам пришлось в спешке покинуть крепость и начать строительство новой деревни у подножия горы, а в сверкающих залах ледяного замка хозяйничает свирепая Грила. Нужно как можно скорее изгнать непрошенную гостью из Цитадели, иначе празднику Миророждения не бывать! Вспомнив о невероятной силе и проворстве воинов Аринара, Белобород снова объявляет турнир Альянсов.
     
    Еженедельный турнир Альянсов “Йольские дары”
     
    Одолеть Грилу будет не так-то просто, ведь после захвата Цитадели праздничный остров заполонили верные слуги великанши! А неподалеку от деревни снежных эльфов, в самом центре Йольской набережной, восседает огромный кот - любимый питомец Грилы, привлеченный известиями о предстоящих славных деяниях воинов Аринара. Северная магия Грилы превращает подвиги, совершенные на Снежном Пределе, в пряжу для теплых свитеров, которые Йольский кот просто обожает! 
     
    Чтобы связать самый длинный свитер и обеспечить своему Альянсу победу, а себе - щедрую личную награду, набирайте очки турнира за выполнение следующих активностей:
    Выполнение заданий (25 очков, без ограничений) Прохождение аттракционов (15 очков, не более 600 очков в день) Прохождение подземелий (от 10 до 40 очков, в зависимости от уровня подземелья, не более 800 очков в день) Убийство босса (15 очков, без ограничений) Участие в убийстве рейд-босса (60 очков, без ограничений) Выполняя любую из этих активностей, вы одновременно пополняете и ваш личный недельный счетчик очков турнира, и дневной счетчик очков вашего Альянса. Для получения личной награды по итогам недели вам потребуется набрать необходимый минимум очков, причем чем больше очков наберете, тем весомее будет награда! Кроме того, не забывайте, что при достижении определенных рубежей в сумме набранных вами очков дневная копилка вашего Альянса будет пополнена дважды.
     

     
    Чем больше выигранных дней за неделю имеет ваш Альянс, тем длиннее окажется свитер, так что не снижайте темпа в течение всей недели! Предварительные итоги турнира будут подводиться каждые сутки в 01:00 по МСК. Воины отстающего Альянса получат возможность догнать соперников, ведь за выполнение активностей они будут получать от 15% до 75% больше очков в зависимости от количества проигранных дней.
     
    Победителем еженедельного турнира будет признан Альянс, который имеет наибольшее число выигранных дней за неделю. Воины Альянса-победителя не только порадуют Йольского кота новым теплым свитером, но и получат весомые награды, в зависимости от личной активности в турнире. А воинов проигравшего Альянса ждет поощрительная награда, размер которой также будет зависеть от личной активности каждого! 
     
    Независимо от победы или поражения Альянса по итогам турнирной недели, наиболее активные участники турнира получат доступ к необыкновенному магазину маршрутов! Проводник Магнус за Багряные яхонты мгновенно переместит вас к подземельям и боссам территорий!
     
    Время и продолжительность турнира: еженедельно (с 01:00 МСК понедельника по 01:00 МСК понедельника)
     
    Ивентовая валюта “Магия миророждения”
     
    Только во время торжеств на Снежном Пределе для вас доступна чудесная ивентовая валюта “Магия миророждения”! Получить ее можно за выполнение следующих активностей: 
    Выполнение сюжетных и ежедневных заданий (100 единиц, не более 900 в день) Прохождение подземелий (100 единиц, не более 1000 в день) Участие в убийстве рейд-босса (100 очков, без ограничений) Кроме того, эта ценная валюта достанется вам в качестве одной из наград за участие в турнире Альянсов, а также в гильдейских и альянсовом событиях! Максимальное количество “Магии миророждения”, которое вы сможете хранить в своей сумке, составляет 35 000! Отслеживать прогресс получения “Магии миророждения” можно будет в разделе “Валюты” основного меню. 
     
    Ветка талантов “Миророждение”
     
    Накопленную чудесную валюту вы сможете обменять на уникальные ивентовые таланты Миророждения! Спешите изучить как можно больше талантов до конца зимнего праздника, ведь изученные уникальные умения останутся с вами навсегда!
     

     
     Пронзающая ярость I степени
    Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 1 / 2% при атаке по монстрам класса "Нормальный" при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость".
     
     Пронзающая ярость II степени
    Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 1 / 2% при атаке по монстрам класса "Сильный" при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость".
     
     Пронзающая ярость III степени
    Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 1 / 2% при атаке по монстрам класса "Элитный" при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость".
     
     Пронзающая ярость IV степени
    Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 1 / 2% при атаке по мини-боссам, боссам и рейдовым боссам при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость".
     
     Пронзающая неистовость
    Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 1 / 2% при атаке по прислужникам противника при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость".
     
     Ярость помощников
    Увеличивает параметр "Ярость" у прислужников персонажа на 2,5 / 5%.
     
     Пронзающая атака помощников
    Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у прислужников персонажа на 2 / 4%.
     
     Чарующий доспех неистовости
    Увеличивает бонус от зачарования доспехов кристаллом неистовости на 1 уровень.
     
     Длительная неистовость
    Увеличивает время действия эффекта от бонуса "Ярость" на 0,5 / 1 сек.
     
     Чарующий плащ пронзания
    Увеличивает бонус от зачарования плащей кристаллом пронзания на 1 уровень.
     
     Чарующий пояс пронзания
    Увеличивает бонус от зачарования поясов кристаллом пронзания на 1 уровень.
     
     Силовое сопротивление I степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса "Нормальный" на 1 / 2% и увеличивает конечный отражённый урон по ним на 2 / 4% с шансом, равным значению параметра "Сопротивление".
     
     Силовое сопротивление II степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса "Сильный" на 1 / 2% и увеличивает конечный отражённый урон по ним на 2 / 4% с шансом, равным значению параметра "Сопротивление".
     
     Силовое сопротивление III степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса "Элитный" на 1 / 2% и увеличивает конечный отражённый урон по ним на 2 / 4% с шансом, равным значению параметра "Сопротивление".
     
     Силовое сопротивление IV степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от мини-боссов, боссов и рейдовых боссов на 1 / 2% и увеличивает конечный отражённый урон по ним на 2 / 4% с шансом, равным значению параметра "Сопротивление".
     
     Силовое возмездие
    Уменьшает входящий урон по персонажу от прислужников противника на 1 / 2% и увеличивает конечный отражённый урон по ним на 2 / 4% с шансом, равным значению параметра "Сопротивление".
     
     Сопротивление помощников
    Увеличивает параметр "Сопротивление" у прислужников персонажа на 2 / 4%.
     
     Чарующий амулет сопротивления
    Увеличивает бонус от зачарования амулетов руной сопротивления на 1 уровень.
     
     Чарующий шлем сопротивления
    Увеличивает бонус от зачарования шлемов руной сопротивления на 1 уровень.
     
     Чарующие ботинки сопротивления
    Увеличивает бонус от зачарования ботинок руной сопротивления на 1 уровень.
     
     Чарующий пояс возмездия
    Увеличивает бонус от зачарования поясов руной возмездия на 1 уровень.
     
     Чарующее оружие возмездия
    Увеличивает бонус от зачарования оружия руной возмездия на 1 уровень.
     
    Праздничные задания
     
    Даже самая безобидная шутка может иметь далеко идущие последствия… Вот и проделки снежных эльфов настолько разгневали великаншу Грилу, что та захватила Цитадель! Вам предстоит не только узнать истинную причину ярости великанши, но и постараться обезвредить северную магию, которой в совершенстве владеет Грила. 
     

     
    Кроме того, не забывайте о традиционных зимних забавах и выполняйте ежедневные задания: подкармливайте снегирей, собирайте сладости, добывайте цветные руны, открывайте шкатулки-Кракатуки, прогуливайтесь в пещере великанов и долине ледяных троллей! В перерывах заглядывайте в таверну “Веселый снеговик”, чтобы разогнать кровь в PvP-сражении или истребляйте игроков и монстров на территории вражеского Альянса.
     
    Обратите внимание, для ряда заданий будет использоваться механика динамического изменения уровня игрового персонажа. На изменение виртуального уровня укажет цветовая индикация игрового уровня в виджете персонажа и слотов экипировки, особая пиктограмма справа от виджета персонажа, а также окно подсказки при попадании на такую территорию.
     
    Подземелья
     
    Отпрыски Грилы, обидевшись на шутку снежных эльфов, решили проучить всех жителей Снежного Предела, а заодно и героев Аринара! Они устроили испытания для тех, кто хочет получить подарки к празднику. Коварные детки великанши приготовили множество ловушек и головоломок, а последним испытанием, по их замыслу, станет схватка с Лосиным Фроди!
     
    Лосиный Фроди - наполовину человек, наполовину лось. Отбирая золото у тех, кто послабее, он накопил немалое богатство. Но Фроди мечтал о другом - стяжать славу в боях. Потому он с лёгкостью пошёл в услужение к Гриле, пообещавшей много битв и веселья. С тех пор Лосиный Фроди устраивает состязания для тех, кто готов бросить ему вызов и отобрать богатство.
     

     
    Прежде всего, как следует продумайте состав своей группы, ведь монстры в некоторых подземельях наносят больше урона, чем обычно, а в подземных пещерах убийственно холодно! Согреться помогут братья по оружию, а также костры, расположенные практически в каждой комнате. Не теряйте времени даром и разгадывайте загадки и головоломки, но имейте в виду - некоторым из монстров требуется ваша помощь.
     
    В ледяной комнате босса подземелья нет костров, а значит, мороз будет особенно жестоким! Спастись от холода вам поможет огненный след, который будет оставлять Лосиный Фроди во время своего перемещения. 
     
    Мировое событие “Погоня за зайцем”
     
    У свирепой великанши Грилы немало слабостей, и одна из них - Йольский кот, ее пушистый питомец. Кот в своей жизни любит всего три вещи - хозяйку Грилу, мясо снежных эльфов и тёплые свитера. Свитера он любит настолько, что даже оставляет в живых тех, кто их носит! Эльфы Белоборода быстро смекнули, что к чему, и стали носить тёплые свитера из овечьей шерсти, чтобы не быть съеденными. Увидев печаль любимого питомца, Грила снова решила вмешаться и послала своего слугу, Молочного зайца, похитить всех овец Снежного предела.
     
    Первая стадия “В овечьей шкуре”
    Жуткий Молочный заяц и его прихвостни йотуны загнали овец в заколдованный амбар, а значит свитера связать не удастся, и Йольский кот вскоре придёт поживиться эльфами! Скорее отведите как можно больше овец к порталу в безопасное место, но не встречайтесь с йотунами, они очень опасны!
     
    Вторая стадия “Впечатляющее искусство”
    Молочный заяц давно служит Великанше Гриле тем, что ворует молоко у коров и овец с пастбищ. Коварный зверь сбежал куда-то в горы, его нужно догнать, чтобы больше он не смел нападать на беззащитных овечек! Однако подъем в гору закрыт - его охраняют снежные тролли. Этот забавный, но очень воинственный народец не подпустит никого к своим ледяным скульптурам, если только не получится как-то выказать уважение их искусству. Эльфы Белоборода считают, что впечатлить троллей поможет постройка больших ледяных статуй. Скорее хватайте куски льда и носите к постаментам, если выстроить что-то действительно прекрасное, тролли пропустят дальше и может быть даже помогут в сражении!
     

     
    Третья стадия “Снежная лавина”
    Снежные тролли дали пройти по своим землям, но, кажется, им нужна помощь! Слуги Молочного зайца осадили одну из крепостей, ещё немного и забавный народец познает всю ненависть великаньего племени! Отбивайте нападения мефитов и защищайте крепость от Снежных бугаёв. Последние особенно опасны, так как их защищает древняя магия, но хлопушка троллей поможет вам развеять чары!
     
    Четвертая стадия “Братья-увальни”
    Вожди йотунов - Ворчульди и Бубнйор, больше всего на свете обожают драться. Если никто не хочет с ними бороться, они дерутся между собой! Примерно так же, как драку, братья любят молоко, которым снабжает их Молочный заяц, оплачивая их службу. Каждый из них опасен, но вместе они опасны вдвойне! Эта парочка не пропустит никого к своему поставщику молока, придётся им хорошенько навалять!
     

     
    Пятая стадия “Ласта помощи”
    Молочный заяц уже близко, но справиться с ним будет нелегко без помощи союзников! Слуги Грилы взяли в плен беднягу Скримсла - озёрного хранителя, они стреляют в него из катапульт. Скорее отгоните злодеев от орудий и спасите Скримсла! 
     
    Шестая стадия “Ушастая угроза”
    А вот и сам Молочный заяц! Это очень опасный противник. К счастью, наши друзья Снежные тролли и Скримсл согласились помочь в битве. Отыщите зайца и сразитесь с ним, тролли придут на помощь, если отстроить ледяную статую, а Скримсла позовёт звук волшебного рога. Молочному зайцу в этот раз не сбежать!
     

     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Охота во льдах”
     
    Вслед за великаншей Грилой с предгорий Снежного Предела спустилось стадо диких вепрей, ведомое самим Гуллинбурсти. Эти чудовища не служат злой великанше, так как превыше всего ценят собственную свободу. Однако они всегда готовы чем-нибудь поживиться, и сейчас их добычей стали сладости и подарки! Сильнейшим гильдиям Аринара пора бы проучить ненасытных кабанов и вернуть снежным эльфам похищенное добро!
     
    Соберите отважных воинов и спуститесь в пещеры, что избрал своим логовом золотой вепрь! Сразите Гуллинбурсти и его приспешников, а также отберите все те сладости и подарки, что они похитили. Возвращённые сласти кладите прямо в бездонные коробки, которые эльфы сделали специально для таких случаев. Каждая гильдия, которой это под силу, получит славную награду от Белоборода. Но помните, ваши соперники не дремлют, они тоже хотят побороться за награду!
     

     
    Подготовиться к схватке вы сможете в одном из 4 военных лагерей, но для начала советуем как следует изучить пещеры, где засели кабаны. Рядовые похитители сладостей разгуливают по всей территории события, а предводители стада во главе с Гуллинбурсти устроили себе отдельные логова по краям и в самом центре пещеры. Также на некоторых локациях будут располагаться бездонные коробки, которые вам необходимо заполнить похищенными подарками, но вепри так просто их не отдадут!
     

     
    Помощь снежным эльфам - это, конечно, хорошо, но как же обеспечить своей гильдии безоговорочную победу? Для этого постарайтесь быстрее других гильдий набрать 1000 очков, выполняя следующие активности:
    Сдача новогоднего подарка - 4 очка Убийство одного из четырех боссов (угловые локации)  - 200 очков Убийство Гуллинбурсти (центральная локация) - 400 очков  Обратите внимание, все монстры и боссы на территории события будут обладать PvP-статусом, а значит, будут учитывать PvP-характеристики игрока. Расправляясь с обычными или сильными PvP-монстрами, вы получаете по 1 воздействию “Новогодняя игрушка” за убийство каждого монстра. 12 новогодних игрушек автоматически конвертируются в воздействие “Новогодний подарок”, который вам нужно положить в коробку. А сразив элитного PvP-монстра, вы сразу же получите воздействие “Новогодний подарок”. Имейте в виду, что каждый игрок может одновременно переносить только один подарок! Кроме того, убивая игроков вражеской гильдии, вы забираете себе все воздействия "Новогодняя игрушка" и "Новогодний подарок", которые были на противнике.
     
    Расправиться с боссами вы можете в любое время, главное, добраться до них быстрее соперников. Специальные маркеры на карте укажут местоположение боссов, а в момент смерти и возрождения боссов появятся сообщения в игровом чате. Следить за прогрессом гильдии вам поможет счетчик очков, расположенный справа от виджета здоровья и энергии персонажа. Помните, что это событие на выбывание и гильдия, набравшая необходимое количество очков, покинет логово вепрей.
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Альянсовое событие на выделенной территории “Похищение подарков”
     
    Накануне праздника Миророждения подарки, приготовленные снежными эльфами, становятся самым драгоценным сокровищем. Неудивительно, что так много желающих забрать их себе! В праздничной суматохе подарки Хранителей оказались похищены воинами Легиона, а Хранителям удалось украсть подарки легионеров, но настало время это исправить! Соберите как можно больше воинов своего Альянса, ведь сдвинуть с места тележки с гостинцами в одиночку невозможно! 
     
    Подарки на Миророждение - это очень серьезно! Мы связали сотни тёплых свитеров, тысячи шапок и десятки тысяч носков. Но вот незадача, у нас их украли! Времени готовить новые подарки уже не осталось, поэтому мы похитили тележку с подарками из лагеря врага! Но знаете, что наши шпионы там заметили при похищении? Нашу тележку с подарками! Такого мы простить не можем, тележку нужно непременно вернуть. Подтолкните тележку хорошенько, чем быстрее мы довезём её до нашего лагеря, тем быстрее сможем объявить себя победителями состязания альянсов!
     
    Войдя на территорию события, вы попадаете в военный лагерь своего Альянса. Недалеко от лагеря находится город, где оставлена телега с подарками, украденными у противника. Но ваша цель - вернуть ваши собственные подарки, которые находятся в городе вражеского Альянса на противоположной стороне. Добраться к ним можно как напрямую, так и обходными путями - через заснеженную лесную тропинку или с помощью подземного хода, найти который можно невдалеке от дороги в центре карты. Заранее продумайте свой маршрут, чтобы оставить соперников позади!
     

     
    Оказавшись в городе вражеского Альянса, начинайте атаковать свою повозку с подарками, чтобы придать ей ускорение и направить в сторону вашего города! Чем больше воинов вашего Альянса одновременно атакуют телегу, тем выше ее скорость, так что объедините усилия! За каждый пройденный ярд ваш Альянс будет получать очки, а победит тот, кто наберет больше очков или первым доставит подарки до своего города. 
     
    Отслеживать прогресс обоих Альянсов в состязании можно будет с помощью прогресс-бара, расположенного справа от виджета здоровья и энергии персонажа. Старайтесь не только как можно скорее доставить подарки в город, но и помешать движению телеги Альянса-противника, чтобы обеспечить себе безоговорочную победу!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Гильдейское событие в открытом мире “Великанья семейка”
     
    Пока Грила разоряет ледяную Цитадель, ее прожорливые дети во главе с ленивым папашей Леппалуди украли все угощения, приготовленные к празднику, и сложили на своем складе! Застаньте непрошенных гостей врасплох и научите вежливости!
     
    За несколько дней до праздника Миророждения в деревни эльфов Снежного предела пробираются самые наглые из детей Грилы. Обжора крадёт колбасы и сосиски, чтобы сожрать их в своем подземелье. Сластёна выкрадывает ложки, измазанные в тесте от праздничных пирогов. Мёдоед уносит из домов весь мёд, а иногда даже крадёт ульи, со спящими внутри пчёлами! Последним приходит Нюхач, своим огромным носом он чует все вкусности, еще не похищенные его братьями, и забирает их. На своём складе йоласвейнары, собравшись вместе с их папашей ленивым Леппалуди, дни и ночи напролёт пируют. Эльфам Белоборода настолько надоели проделки детей Грилы, что они готовы щедро наградить тех, кто поможет надавать знатных тумаков семейке негодяев и жуликов!
     
    Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
     

     
    Йоласвейнар-обжора
    Младший Йоласвейнар - редкостный обжора, который всюду таскает с собой связку колбасы. Вместо ног у него деревянные костыли. Как так вышло? Никто не знает...
     
    Йоласвейнар-сластёна
    Самый непоседливый из братьев, ведь сладкое превращает его в настоящего силача. Сластёна непрестанно облизывает свои ложки, и вы рискуете получить по лбу одной из них, если попробуете встать на его пути!
     
    Йоласвейнар-мёдоед
    Коренастый мёдоед никогда не расстаётся с бочонком мёда, вокруг которого кружится рой злобных пчёл. Измазанный в сладком мёде с ног до головы, он постоянно пребывает в скверном настроении.
     
    Йоласвейнар-нюхач
    От этого отпрыска Грилы ничего не скрыть! Благодаря своему огромному носу он может унюхать свежую выпечку на удивительно большом расстоянии. Также нюхач использует собственный нос в качестве грозного оружия, и пережить ударную волну от его чиха сможет не каждый.
     
    Леппалуди
    Муж Грилы приходится отцом всем Йоласвейнарам. Он невероятно ленив, поэтому всё время сидит на месте и лишь изредка встает, чтобы взять новый окорок. Из-за своей лени супруг великанши давно уже стал напоминать бородатый шар.
     
    Не забывайте, что склады Йоласвейнаров таят сокровища, запертые в ледяных сундуках, и завладеть ими сможет каждый, у кого есть специальный ключ. Кроме того, семейка Грилы не знает усталости, поэтому боссы готовы принять бой и вне события.
     
    Рейдовый босс Грила
     
    Самое время встретиться с главной виновницей переполоха на Снежном Пределе! Гриле прекрасно известно, на какие подвиги способны воины Аринара, поэтому без боя она не сдастся. Вам предстоит настоящий штурм Цитадели, ведь великанша надежно заперлась изнутри!
     
    Грила - злобная и сварливая великанша, с незапамятных времен живущая в северных горах со своей семейкой. После того, как снежные эльфы невольно обидели сыновей Грилы, великанша поклялась отомстить - и отобрать у Белоборода самое дорогое.
     
    Проникнув в Цитадель, вы попадаете в лобби, где сможете подготовиться к штурму крепости. Не слишком полагаясь на своих покорных слуг - горных троллей и ледяных чудовищ, которые стерегут комнаты замка, Грила заколдовала Цитадель и закрыла проходы в свои покои ледяными воротами. 
     

     
    Смело разрушайте ворота, чтобы добраться до великанши, и постарайтесь успеть быстрее соперников, иначе ваши усилия пропадут даром! Через 5 минут после смерти Грилы принудительный телепорт перенесет всех игроков обратно в лобби. Вновь проникнуть в замковые комнаты можно будет только после возрождения Грилы, однако вам снова придется разрушать ворота, которые восстановятся вместе с боссом! Обратите внимание, на всей территории Цитадели действует запрет на использование навыка “Единство гильдии”. 
     
    Оказавшись лицом к лицу с Грилой, незамедлительно атакуйте, но помните, что ослабевая, великанша призовет на помощь ледяные вихри, способные серьезно покалечить! Есть только два способа их остановить - сразить Грилу наповал или вывести босса из состояния боя. Кроме того, старайтесь держаться подальше от великанши, когда она прохаживается по комнате, ведь каждый ее шаг способен нанести серьезный урон тем, кто подойдет близко.
     
    Аттракционы 
     
    Где, как не в парке аттракционов, можно передохнуть после особенно кровопролитной схватки! Дел предстоит немало: раскрошить в труху пряничных человечков, привести к победе армию перчаток и отобрать как можно больше сыра изысканных сортов у червей-сыроедов! Набивайте Жетоны удачи и обменивайте их на потрясающие призы у Торговца сувенирами! И не забывайте заглядывать в парк аттракционов почаще!
     
    Снеголёдная заруба (одиночный, для всех уровней)
    Вражда перчаток и варежек никогда не стихнет, по крайней мере, так заявляют представители обоих народов. В этом году народ перчаток сумел заключить союз с Белобородом и ждёт от него помощи. Дело в том, что перчатки - бравые воины, вот только командиров у них нет. Белобород готов отсыпать жетонов тому, кто сумеет повести в бой армию перчаток и разгадает хитрый тактический гений варежек!
     

     
    Сырная беготня  (одиночный, для всех уровней)
    У белых мышей Снежного предела случилось несчастье - кто-то похитил весь сыр, что те хранили для праздника Миророждения! Храбрый мышиный гвардеец Маусис поклялся вернуть лакомство. Он узнал, что сыр украли черви-сыроеды, давние враги мышиного народа. Гвардеец добыл жетоны удачи и готов заплатить каждому, кто осмелится спуститься к червям и вернуть сыр назад!
     

     
    Пряничный сюрприз (одиночный и групповой, для всех уровней)
    Коварные гремлины пробрались в пекарню и подсыпали что-то нехорошее в тесто для печенья. Все пряничные человечки обратились в злобных чудовищ, покрытых глазурью! Некоторые из них были сделаны в подарок великанам, поэтому они огромные и очень опасные! Белобород щедро заплатит жетонами тем, кто сможет одолеть как можно больше этих сладких существ!
     

     
    Праздничные навыки
     
    На время праздника Миророждения вы сможете воспользоваться уникальными праздничными навыками, которые позволят вам превращаться в проворных созданий или призывать к себе на помощь необыкновенного жителя острова!
     
     Помощь снежного древня
    Снежные древни встречаются на просторах Снежного предела и часто готовы помочь путникам! Навык нельзя использовать во время событий "Охота во льдах", "Вторжение Хаоса", "Испытания Тритонов", захвата замка и боя на арене. Навык выдается на все время Миророждения.
     
     Звериный облик
    На время вы превращаетесь в зверя, скорости которого позавидуют самые быстрые создания Аринара. Навык выдается на 7 часов в качестве награды за мировое событие, не используется  во время события "Охота во льдах" и действует только на Снежном пределе. 
     
     Опасный бриз
    Высвободить свою внутреннюю энергию и превратиться в беспокойную снежную бурю никогда не было так просто! Один внешний вид уже сулит врагам неприятности, а вам - уверенность в своих силах! Навык выдается на 7 дней в качестве награды за еженедельный турнир альянсов и действует только на Складе йоласвейнаров и в выделенных подземельях на Снежном пределе. 
     
    13 Сезон активностей
     
    Бодрящий Сезон активностей, который начнется на Снежном Пределе вскоре после выхода обновления, гарантирует невероятные приключения и весомые награды! Заглядывайте в Центр активностей, выполняйте ежедневные и еженедельные миссии и получайте невероятные призы, среди которых полюбившийся многим праздничный способ передвижения по праздничному острову!    
     
    Для владельцев Боевого пропуска будет доступна дополнительная ветка уникальных наград, в том числе, сверкающий костюм! Кроме того, обладатели Боевого пропуска получают:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера.  
    Достижения
     
    В этом году хозяин Снежного Предела приготовил для вас 13 новых индивидуальных достижений, одно из которых будет Легендарным. Расправляйтесь с наглой семейкой Грилы и с самой великаншей, проходите подземелья, веселитесь на аттракционах, поддержите товарищей по оружию в мировом, гильдейских и альянсовом событиях и не забывайте зарабатывать очки в еженедельном Турнире Альянсов! Кроме того, вы можете доказать могущество своего боевого союза, получив 4 Легендарных гильдейских достижения!  
     
    Меню рейдовых боссов
     
    Теперь информация о главных злодеях Аринара будет всегда под рукой! С обновлением 11.2 в игре появится меню рейдовых боссов, которое будет содержать подробнейшее досье на каждого из доступных боссов.
     

     
    Новый функционал находится в радиальном меню “Моя гильдия” и открывается при нажатии специальной кнопки “Рейдовые боссы”. Обратите внимание, информация о боссах будет доступна только в том случае, если вы состоите в гильдии!
     
    Меню рейдовых боссов содержит описание всех доступных боссов, их местоположение на карте, перечень гарантированных и возможных наград за убийство, а также таймер до возрождения босса.
     
    Обновление меню смайлов
     
    Пользоваться смайлами теперь станет гораздо удобнее! Обновление 11.2 будет содержать улучшенную версию меню смайлов. Новое меню состоит из трех вкладок: 
    “Последние”: вкладка отображает последние 20 использованных смайлов “Уникальные”: вкладка показывает все уникальные смайлы, если они имеются у игрока “Наборы смайлов”: вкладка отображает все добавленные наборы смайлов, а также позволяет просматривать состав набора.  

     
    Добавляйте смайлы в чат одним нажатием из любой вкладки обновленного меню и используйте их без ограничений!
     
    Обновление навигации разделов меню
     
    С выходом обновления 11.2 элементы управления в разделах меню “Сумка”, “Все параметры” и “Настройки” теперь будет содержать как выпадающий список доступных фильтров, так и горизонтальный селектор.
     
     
     
    На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках и других изменениях будет доступна в день выхода обновления. 
     
    До встречи на следующей неделе на открытом тестировании!
    AIGRIND
  20. Like
    Amaleo reacted to Mirnyi in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    [
    Если сделать реализацию щита отдельно для двуручников и кинжей можно получить персонажа на котором уже не будет стыдно идти на ГВГ.
    Ему нужно раздедить дд для кинжей и дэф для двурук, как в не помню каком скиле храма когда ему с палкой пробив дают а со щитом блок
  21. Like
    Amaleo reacted to 1Onedollar in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Жнеца который ломал паладина в сете величия, апнули! Ловчего который вечно страдает от контроля и мгновенного урона , проигнорили со словами «мало что известно , оставим на потом» , вывод? За гор играют разработчики и активно развивают сторону которая и так превосходит количеством игроков… Все ждали что наконец то вождь станет слабее , а нет :) и вот вам новая заноза в виде Жнеца! Который и так не реагирует на большую часть контроля , восстанавливает огромное кол во хитпоинта , так еще оглушает неистово долго и имеет урон способный сломать несколько танков если рядом нет огромного урона! Никаких нововведений по типу новых зелий и свитков ? Внеклассовых учебников? Заметил что только шамана урезали , и на том спасибо! Убить его было так же невозможно , сейчас хотя бы можно будет испытывать какое то наслаждение в бою с этим классом… 
    Иными словами , каждый класс ставится против другого , к примеру; разящий клинок - разбойник , рейнджер - охотник , шаман - друид и т.д! Если придумывать хорошие навыки какому то персонажу , или улучшать их , прощу принять во внимание , будет ли такие улучшения крайне и жутко неудобными другим классам! Игнорировать и отложить скорректировку и изминения навыков жнеца было бы разумнее как и в отношении к ловчему! Или же выслушайте предложения игроков на счет этого класса и улучшите его чтобы он как то мог быть играбельным ,(по мимо 1600 урона монстра который так любят упоминать) дать навыкам какую то комбинацию , связку навыка на героя и его монстра! Нету еще Жнеца в величии , а его убить и так одна проблема , смотрю и кровь из носа идет что ребаланс этого героя нужно будет терпеть 1 год , и до этого времени он будет сильнее вождя :)
  22. Like
    Amaleo reacted to Shanalotta in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Спасибо конечно за небольшой ап урона (пока, до тестов, он действительно выглядит очень незначительным), но с бесполезностью пала маг 2р в пати не сделали абсолютно ничего. Дали точность в ауру, вместо увеличения хила, но оставили ее стойкой, причем теперь уже на одного пала, а не на всю пати. Ограничение по целям знамени в пве это уже вообще на издевку похоже, сначала срезали урон при малом количестве целей, но добавили при большом, потом дали ограничение на количество целей... Сакралку скоро ждет та же судьба, сейчас нам дают вешать на ддшника щит от здоровья пала, вангую, в результате палу порежут здоровье, ага. Пока ощущение, что маг пала 2р апнули в пвп, сакралка, точность на себя, тп, хотя он об этом не очень то и просил, он просил сделать что-то с его непривлекательностью для пати в пве.
  23. Thanks
    Amaleo reacted to LeeLoo in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Друзья!
     
    Остались считанные дни до праздника Миророждения, который стремительным вихрем ворвется в Аринар вместе с выходом обновления Warspear Online 11.2! Совсем скоро вам предстоит окунуться в зимние приключения и познакомиться с таинственными обитателями Снежного Предела, но об этом мы подробно расскажем во второй части анонса. Сегодня же мы представляем вашему вниманию масштабный ребаланс навыков персонажей.  
     
    Ни для кого не секрет, что выстраивание баланса в игре - сложная задача, ведь помимо заботы о равновесии сил наша команда стремится разнообразить игровой процесс и сохранить потенциал для создания интересных игровых ситуаций. Доработка и изменение существующих механик позволяют экспериментировать с различными вариантами сборок персонажей и при этом сохранять все условия для честного противостояния. И пока на Снежном Пределе завершается подготовка к прибытию многочисленных гостей, рекомендуем вам изучить информацию по предстоящим изменениям в навыках, ведь, как известно, праздники нужно встречать во всеоружии!
     
    Помимо изменений в механиках, мы также переработали описания большинства способностей. Обратите внимание, что по итогам тестирования некоторые правки навыков могут быть изменены.
     
    Изменение фракционных пассивных навыков
     
     Духовность
    Теперь навык увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% у персонажа.  Сосредоточенность
    Теперь навык увеличивает максимальное здоровье на 2%, физическую и магическую силу на 4% у персонажа.  Сила гор
    Теперь навык увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% у персонажа.  Преданность
    Теперь навык увеличивает максимальное здоровье на 2%, физическую и магическую силу на 4% у персонажа. Комментарий разработчика: Со временем фракционные бонусы начали приносить больше преимущества некоторым классам, поэтому мы постарались переработать их таким образом, чтобы скорректировать баланс сил.
     
    Изменение базовых сетовых навыков
     
     Насмешка судьбы
    Теперь действие навыка не прерывается при нанесении магического урона. Призванный монстр теперь наследует от персонажа следующие параметры: критический удар, сила критического урона, точность, скорость атаки, пробивная способность, сила атаки, гнев глубин, свирепость, пронзающая атака, физическая и магическая защита, устойчивость, сопротивление, уклонение. Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".  Смертельная иллюзия
    Теперь копии персонажа наследуют от персонажа 100% параметров “Точность”, “Пробивная способность” и “Сила критического урона” и 50% параметров “Скорость атаки” и “Критический удар”.   Сила предков
    Теперь во время действия навыка параметр “Скорость атаки” увеличивается на 25%. При получении урона скорость передвижения персонажа увеличивается на 25% на 5 сек.   Сокрушительная воля
    Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стало 5. Скорректирован размер бонуса к параметру "Критический удар" у персонажа: было 2%, стало 4%, силы критического урона и критического лечения от навыков персонажа: было 3%, стало 6%. Скорректирована длительность действия навыка: было 45 сек., стало 30 сек.   Необратимый гнев
    Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стало 5. Скорректирован размер бонуса к параметру "Точность" и "Пробивная способность" у персонажа: было 2%, стало 3%. Скорректирована длительность действия навыка: было 30 сек., стало 20 сек.   Жажда жизни
    Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стало 5.  Скорректирован размер бонуса к максимальному количеству здоровья персонажа: было 3%, стало 4%, уменьшения любого входящего урона по персонажу от монстров: было 3%, стало 6%, уменьшения любого входящего урона по персонажу от игроков: было 2%, стало 3%.  Скорректирована длительность действия навыка: было 30 сек., стало 20 сек.  Добавлена задержка для накопления эффекта: не чаще, чем раз в 1 сек. Теперь навык снимает с персонажа любой отрицательный эффект каждые 6,5 сек. при снижении текущего уровня здоровья персонажа до 50% от максимального (было - каждые 5 сек.). Комментарий разработчика: Сетовые активные навыки не пользовались высокой популярностью ни в PvE, ни в PvP-сражениях. В связи с этим мы усилили их так, чтобы они стали привлекательнее в обоих игровых направлениях. Хотя с сетовыми навыками постоянного действия сложилась противоположная ситуация, ряд проблем и чрезмерная эффективность некоторых из них была очевидной. Мы значительно упростили набор максимального количества эффектов, но в то же время немного их ослабили.
     
    Сила критического урона
     
    Изменена формула расчета критического урона из всех источников: теперь различные модификаторы суммируются между собой и прибавляются к базовому модификатору персонажа. Итоговая эффективность критического урона изменилась от следующих источников: 
    Пассивный навык гильдии "Могущество гильдии" Внеклассовый экспертный навык "Улучшенный критический урон" Великая реликвия неукротимого удара Малая реликвия неукротимого удара Итоговый подсчет критического урона от эффектов, увеличивающих критической урон навыков. Теперь параметр "Сила критического урона" отображается во вкладке "Атака" в параметрах персонажа ("Меню-Персонаж-Все параметры-Атака") и по клику на портрет персонажа во вкладке "Снаряжение".
     
    Обнаружение невидимости
     
    Изменена механика обнаружения невидимости: теперь шанс обнаружить противника уменьшается в зависимости от расстояния до цели (чем дальше цель, тем меньше шанс). Новая механика распространяется на навыки и предметы: 
    Око тьмы (Заклинатель) Глаз дракона (Маг) Большое зелье обнаружения Среднее зелье обнаружения Глаза рыбы-удильщика Взаимодействие эффекта “Страх” с уроном
     
    Изменена механика взаимодействия отрицательного эффекта “Страх” с DOT-уроном: теперь DOT-урон не может прервать действие эффекта. Новая механика распространяется на навыки и реликвии:
    Страх (Чернокнижник) Стрела замешательства (Охотник) Паника (Некромант) Реликвия дикого трепета Малая реликвия дикого трепета  Избранные 
     
     Паладин
     Очищение
    Увеличено время перезарядки навыка: было 9 сек., стало 10 сек. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 ед. и 102 \ 104 \ 106 \ 108 \ 110% от магической силы персонажа в течение 6 сек., стало 10 \ 20 \ 27 \ 35 \ 45 ед. и 35 \ 40 \ 45 \ 50 \ 55% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 6 сек.  Добавлены проверки на Уклонение \ Парирование \ Блок при наложении ДОТ-урона от навыка. Итоговый магический DOT-урон навыка значительно увеличился. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон практически не изменился, урон в минуту незначительно уменьшился.  Оковы правосудия
    Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 18 сек. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.  Аура света
    Теперь навык дополнительно увеличивает параметр “Точность” у персонажа на  4 \ 6 \ 8 \ 10 \ 12%.  Небесный свет
    Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 ед. за уровень. Скорректировано количество лечения от магической силы персонажа: было 50 \ 60 \ 70 \ 80 \ 90 ед. и 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125 %, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130%. Итоговое лечение навыка практически не изменилось.  Иллюминация
    Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 60 \ 80 \ 100 \ 120 ед. Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 70 \ 80 \ 90 \ 80 \ 100%, стало 110 \ 115 \ 125 \ 135%. Скорректирована длительность действия эффекта “Агрессия”: было 4.6 \ 5.4 \ 6.2 \ 7 сек., стало 6 \ 7 \ 8 \ 9 сек. Скорректировано ограничение количества PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14. В урон навыка добавлена проверка на Блок. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.  Знамя Харада
    Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 35 \ 40 \ 45 \ 50%, стало 40 \ 45 \ 50 \ 60% каждые 2 сек. в течение 8 \ 10 \ 10 \ 12 сек. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.  Солнечная печать  
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 20 сек. Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 ед. В урон навыка добавлена проверка на Парирование. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Изменен тип урона с магического на преобладающий физический или магический. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 100 \ 110 \ 120 \ 130%, стало 130 \ 135 \ 145 \ 160%. Добавлен прирост урона от физической силы персонажа: 115 \ 120 \ 130 \ 140%. Итоговый урон навыка изменился: урон в минуту значительно увеличился, разовый урон - незначительно увеличился.  Призыв Харада
    Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 50 \ 60 \ 70 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 100 \ 110 \ 125 \ 145%, стало 140 \ 145 \ 155 \ 170%. Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 75 \ 85 \ 95 \ 100%, стало 100%. Длительность эффекта “Оглушение” теперь зависит от уровня развития навыка: было 2 сек., стало 1 \ 1,5 \ 2 \ 3 сек. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, эффект только в Сопротивление. Скорректирован шанс применения отрицательного эффекта "Оглушение" по боссам: было 5%, стало 30%. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.  Отталкивающий удар
    Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 30 \ 50 \ 70 \ 90 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от физической силы персонажа: было 100 \ 110 \ 125 \ 145%, стало 130 \ 135 \ 145 \ 160%. Эффект отталкивания больше не будет работать на цели под действием невосприимчивости к негативным эффектам. Уменьшено количество восстанавливаемого здоровья: было 5 \ 10 \ 15 \ 20%, стало 5 \ 8 \ 12 \ 15%. Итоговый физический урон навыка незначительно уменьшился. Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти в Уклонение \ Блок \ Парирование, эффект только в Сопротивление.  Сакральный щит
    Скорректировано количество урона, поглощаемого щитом: было 30 \ 45 \ 55 \ 70%, стало 40 \ 55 \ 65 \ 80% от максимального здоровья персонажа. Размер щита теперь рассчитывается от здоровья Паладина, а не от здоровья цели.  Защита света
    Скорректирована длительность действия эффекта: было 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек., стало 50 \ 60 \ 70 \ 80 сек.  Молитва паладина
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 32 сек. Комментарий разработчика: Паладин показывает отличную динамику в обоих сборках: как в магическую силу, так и в физическую, поэтому мы внесли доработки в оба направления. Паладин в сборке с упором на магическую силу получил весомые прибавки к урону, “физический” Паладин получил возможность лучше реализовывать свой защитный потенциал, а обе сборки теперь смогут еще эффективнее инициировать бой. Данные корректировки должны закрепить позицию Паладина и сделать его еще более понятным и результативным классом. 
     
    Важно также акцентировать внимание на изменение длительности перезарядки ключевого навыка контроля класса “Оковы правосудия”. Данная мера была необходима в связи с чрезмерной итоговой эффективностью навыка даже в точечных сражениях, не говоря уже о возможности использовать его на большое количество целей.
     
     Маг
     Огненный шар
    Увеличено время перезарядки навыка: было 7 сек., стало 8 сек. Теперь величина урона от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 54 \ 72 \ 96 \ 120 \ 144 ед. и 108 \ 112 \ 115 \ 120 \ 125% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 160 \ 170% от магической силы персонажа. Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон незначительно увеличился, урон в минуту - практически не изменился.  Искажение времени
    Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 26 \ 52 \ 78 \ 104 \ 130 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 110 \ 112 \ 114 \ 116 \ 118%, стало 115 \ 120 \ 125 \ 135 \ 145%. С развитием навыка увеличивается максимальное количество PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.  Каменные осколки
    Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 26 \ 39 \ 52 \ 65 \ 78 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 106 \ 107 \ 108 \ 109 \ 110%, стало 110 \ 115 \ 120 \ 130 \ 140%. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 20 \ 25 \ 35 \ 45 \ 60%, стало 100%. Скорректирована длительность действия эффекта “Оглушение”: было 1 \ 1,3 \ 1,7 \ 2 \ 2,5 сек., стало 1 \ 1,1 \ 1,2 \ 1,35 \ 1,5 сек. Теперь малый классовый талант “Каменные осколки” увеличивает время действия эффекта “Оглушение” от навыка на 0,2 \ 0,4 \ 0,6 сек. Разделены проверки для урона и эффекта: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, а эффект только в Сопротивление. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.  Иллюзорные цепи
    Скорректирована длительность действия эффекта: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 сек., стало 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5 сек. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.  Пламенеющая земля
    Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 5 \ 7 \ 9 ед. за уровень. Скорректировано количество DOT-урона от магической силы персонажа: было 50 \ 80 \ 110 \ 160% в течение 6 сек., стало 15 \ 20 \ 25 \ 30% каждую 1 сек. в течение 6 сек. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Добавлены проверки на Уклонение \ Блок. Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.  Эфирный барьер
    Скорректировано время накопления урона для активации защитного барьера: было 2 сек., стало 3 сек. Уменьшено количество урона, необходимого для активации защитного барьера: было 25 \ 20 \ 15 \ 10% от максимального количества здоровья, стало 20 \ 16 \ 12 \ 8%. Увеличена длительность действия защитного барьера: было 0,25 \ 0,35 \ 0,45 \ 0,55 сек., стало 0,3 \ 0,4 \ 0,5 \ 0,6 сек.  Глаз дракона
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 25 сек. Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы. Навык больше не увеличивает параметр “Скорость атаки” у персонажа.  Увеличено время действия эффекта: было 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. Теперь шанс обнаружения противника уменьшается в зависимости от расстояния до цели: чем дальше цель, тем меньше шанс.  Ледяная стрела
    Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 54 \ 54 \ 54 \ 54 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 100 \ 108 \ 125 \ 140%, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180%. Разделены проверки для урона и эффекта: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, а эффект только в Сопротивление. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.  Перегрузка
    Изменено максимальное количество эффектов от навыка на противнике: было 1, стало 30. Скорректирована длительность нанесения урона от навыка: было каждую 1 сек в течение 4 сек, стало каждые 2 сек. в течение 8 сек.  Яростное пламя
    Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 55 \ 65 \ 85 \ 105 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 105 \ 106 \ 107 \ 108%, стало 110 \ 120 \ 135 \ 150%. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Добавлены проверки на Уклонение \ Блок. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.  Облагораживание
    Теперь эффект от навыка не снимает с цели DOT-эффекты.  Аура огня
    Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 65 \ 80 \ 90 \ 110 ед. Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 16 \ 20 \ 25 \ 29%, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40% каждые 2.3 сек. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.  
     Талант "Глаз дракона+"
    Исправлена ошибка, из-за которой бонус к восстанавливаемой энергии не распространялся на атаки навыками. Комментарий разработчика: Глобальные изменения Магу не требовались, но оставить его без “шлифовки” мы не могли. Навыки, наносящие урон, которые отставали по средним показателям, были усилены, а чрезмерно выделяющиеся, наоборот, - ослаблены. Данные корректировки призваны сделать класс более стабильным и понятным.
     
     Жрец 
     Слёзы Харада
    Увеличено время перезарядки навыка: было 6 сек., стало 7 сек. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 45 \ 65 \ 85 \ 105 \ 125 ед. базового урона и 105 \ 107 \ 109 \ 111 \ 113% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. базового урона и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа. Изменен механизм поиска дополнительных целей: теперь навык с шансом 20% дополнительно атакует 6 дополнительных целей, с шансом 35% - 5 дополнительных целей, с шансом 50% - 4 дополнительных цели, с шансом 65% - 3 дополнительных цели, с шансом 80% - 2 дополнительных цели.  Поиск дополнительных целей теперь происходит вокруг противника, на которого применен навык. Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон практически не изменился, урон в минуту незначительно уменьшился. Заменен эффект таланта "Слёзы Харада +", теперь он увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2 \ 3,5 \ 5%.  Слово силы
    Изменена механика работы навыка: теперь навык накладывает на противника отрицательный эффект "Обет проклятья" на 6 сек. Эффект увеличивает расход энергии персонажа при использовании навыков (не учитывает навыки постоянного действия) на 45 \ 55 \ 65 \ 80 \ 100%. Эффект активен до тех пор, пока противник не использует 2 \ 2 \ 2 \ 3 \ 3 навыка, или до окончания времени действия. Если у эффекта закончилось время действия, а противник не применил 2 \ 2 \ 2 \ 3 \ 3 навыка, то он получит магический урон в размере 120 \ 125 \ 135 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа.  Перемирие
    Увеличен шанс применения негативного эффекта “Перемирие” на боссах: было 25%, стало 75% на всех уровнях развития.  Целительное прикосновение
    Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 ед. за уровень. Скорректировано количество лечения от навыка: было 70 \ 100 \ 120 \ 140 \ 170 ед. и 100 \ 112 \ 116 \ 124 \ 135% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 115 \ 120 \ 130 \ 140 \ 155% от магической силы персонажа. Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Итоговое лечение навыка практически не изменилось.  
     Священный щит
    Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.  
     Аура доблести
    Увеличен бонус к физической и магической силе от навыка: было 4 \ 8 \ 12 \ 16, стало 9 \ 12 \ 15 \ 18%.  Неуловимая угроза
    Теперь навык наносит магический урон в размере 20 \ 25 \ 30 \ 40% от магической силы персонажа и отнимает 2 \ 3 \ 4 \ 5% энергии от максимальной за каждый ярд, на которые перемещается противник, находящийся под действием навыка.  Расчет количества ярдов происходит только в том случае, если можно построить путь между начальной и конечной точкой. Переход противника между локациями не учитывается как перемещение. Урон от навыка теперь имеет повышенную на  4 \ 8 \ 12 \ 15% пробивную способность. Теперь навык не имеет ограничения количества урона.  Навык больше не отнимает здоровье противника.  Для урона навыка убраны проверки на Уклонение \ Блок.  Расплата
    Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 65 \ 85 \ 105 \ 125 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Изменено увеличение урона от недостающего здоровья: теперь урон навыка увеличивается на 1% за каждый недостающий 1% от максимального здоровья противника. Скорректировано количество урона от навыка: было 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа, стало 145 \ 160 \ 180 \ 200% от магической силы персонажа. Теперь навык может наносить критический урон. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.  Искупление
    Теперь количество лечения от навыка не зависит от базового прироста: было 70 \ 100 \ 130 \ 160 ед. Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество лечения от навыка: было 80 \ 100 \ 140 \ 180% от магической силы персонажа, стало 150 \ 165 \ 185 \ 210% от магической силы персонажа. Добавлено ограничение максимального количества снимаемых негативных эффектов с каждой цели: 2 \ 3 \ 4 \ 5. Теперь эффект от навыка не снимает с цели DOT-эффекты. Итоговое лечение навыка практически не изменилось.  Помощь богов
    Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы. Скорректирован размер бонуса к параметру “Сила критического урона”: было 5 \ 10 \ 20 \ 35%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30%.  Мистическая метка
    Скорректировано время действия эффекта на всех уровнях развития: было 20 сек., стало 15 сек. Увеличен размер снижения физической и магической защиты цели: было 10 \ 15 \ 20 \ 25%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 30%. Скорректировано количество урона от навыка: было 135 \ 150 \ 165 \ 200% от магической силы персонажа, стало 140 \ 150 \ 165 \ 185% от магической силы персонажа. Урон навыка теперь срабатывает мгновенно, если эффект от навыка ушел в параметр “Сопротивление” или был досрочно снят с противника.  Теперь навык может наносить критический урон. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 4 \ 5 \ 6, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.  Изнуряющее бремя
    Скорректировано уменьшение входящего урона от атаки противника: было 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 50 \ 60 \ 70 \ 80%. Теперь при срабатывании навыка противника откинет на 2 ярда от персонажа. Уменьшено время перезарядки: было 16, стало 12 сек.  Кара света
    Скорректировано количество урона от навыка по цели: было 110 \ 115 \ 113 \ 114% от магической силы персонажа, стало 120 \ 130 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа. Скорректировано количество урона от навыка по противникам вокруг цели: было 70 \ 80 \ 95 \ 110% от магической силы персонажа, стало 100 \ 105 \ 115 \ 130% от магической силы персонажа. Увеличен шанс наложения эффекта “Немота”: было 65 \ 70 \ 80 \ 90%, стало 100%. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Добавлено разделение защитных проверок для основной цели и противников вокруг цели. Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, эффект только в Сопротивление. Добавлена проверка на шанс нанесения Критического удара при нанесении урона по дополнительным целям. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.  
     Воскрешение
    Увеличено количество здоровья при воскрешении: было 5 \ 15 \ 25 \ 35, стало 25 \ 50 \ 75 \ 100%. Увеличено количество энергии при воскрешении: было 5 \ 10 \ 15 \ 20, стало 25 \ 50 \ 75 \ 100%.  
     Ключевой талант "Раскаяние"
    Уменьшено количество негативных эффектов, необходимых для срабатывания таланта: было 2, стало 1. Комментарий разработчика: Жрец - мощнейший класс поддержки для союзников своего альянса, все же испытывал трудности с реализацией некоторых способностей. Поэтому мы полностью переработали ряд навыков и надеемся, что открывшиеся возможности этого класса будут реализованы. Кроме того, урон от некоторых навыков Жреца значительно увеличился, а условия для нанесения урона упростились, что позволит Жрецу достойно проявить себя и в PvE, и в PvP-сражениях.
     
     Искатель
     Рассекание
    Увеличено время перезарядки навыка: было 6 сек., стало 10 сек. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 48 \ 55 \ 70 \ 85 \ 100 ед. и 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 125% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 140 \ 145 \ 150 \ 155 \ 160% от физической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон значительно увеличился, урон в минуту значительно уменьшился.  Щит Харада
    Скорректирован механизм применения бонуса от щита: теперь бонус активируется после окончания действия эффекта. Теперь вместо увеличения физической силы эффект дает бонус на снижение всего входящего урона по персонажу на 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 \ 5% на 6 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 сек. за каждые 20% поглощённого урона от максимальной прочности щита. Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стал 1. Групповые и усиливающие реликвии теперь работают на оба эффекта от навыка: и на щит, и на бонус к физической и магической защите.  Воодушевление
    Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 сек., стало 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек.  Ожесточение
    Теперь навык увеличивает параметр “Сила атаки” на 6,5 \ 7,5 \ 9 \ 10,5 \ 12,5% за каждый экипированный кинжал и увеличивает физическую силу персонажа на 8 \ 10 \ 13 \ 16 \ 20% за любое экипированное двуручное оружие.  Исчезновение
    Увеличено время перезарядки навыка: было 8 сек., стало 12 сек. Теперь в первые 2 сек. после применения навыка враги не могут обнаружить персонажа или вывести его из невидимости с помощью атак или навыков. Применить навык теперь можно в состоянии боя, если вокруг персонажа в радиусе 8 ярдов нет противников. Добавлена отдельная проверка для эффекта навыка: эффект навыка может уйти только в Сопротивление.
    Скорректирован шанс применения отрицательного эффекта "Оглушение": было 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80%, стало 100%.
    Скорректирована длительность отрицательного эффекта "Оглушение" от навыка: было 3, стало 1,5 \ 1,7 \ 2 \ 2,5 \ 3 сек.  Опасный удар
    Увеличено время перезарядки навыка: было 13 сек., стало 16 сек. Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 100 \ 120 \ 140 \ 160 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 60 \ 65 \ 70 \ 75% от физической силы персонажа, стало 110 \ 115 \ 120 \ 130% от физической силы персонажа. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 120 \ 160 \ 200 \ 280 ед. Скорректировано количество DOT-урона от навыка: было 40 \ 60 \ 80 \ 100% от физической силы персонажа в течение 12 сек., стало 55 \ 60 \ 70 \ 80% от физической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек.  Талант “Дробящий удар+” заменен на “Опасный удар+”. “Опасный удар+” увеличивает силу навыка от физической силы персонажа. Теперь кровотечение накладывается на противника с шансом, равным значению параметра "Критический удар", а не при критической атаке навыка, как это было раньше. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон значительно увеличился, урон в минуту незначительно увеличился. Итоговый физический DOT-урон навыка значительно увеличился.  Солнечные сети
    Теперь навык применяется на всех противников в радиусе 1 ярда вокруг персонажа без выбора цели. В течение 3 сек. после применения персонаж может использовать навык “Исчезновение” даже в состоянии боя и если рядом находятся противники. Теперь при использовании навыка Искатель теряет цель атаки.  Дробящий удар
    Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 120 \ 160 \ 200 \ 280 ед. Скорректировано количество DOT-урона от навыка: было 40 \ 60 \ 80 \ 100% от физической силы персонажа в течение 12 сек., стало 35 \ 40 \ 45 \ 55% от физической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек. Навык больше не замедляет скорость передвижения противника. Теперь навык накладывает на противника эффект “Глубокие раны”, который уменьшает любое входящее лечение на 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Итоговый физический DOT-урон навыка значительно увеличился. Разделены проверки для урона и эффекта: урон может уйти только в Уклонение \ Парирование \ Блок, а эффект только в Сопротивление.  Притяжение
    Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Навык больше не накладывает на противника эффект немоты.  Внутренняя ярость
    Скорректирован бонус физической силы от навыка: было 10 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30%.  Жажда крови
    Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 18 сек. Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 100 \ 110 \ 125 \ 150% от физической силы персонажа, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180% от физической силы персонажа. Лечение от навыка теперь срабатывает от любого эффекта “Кровотечение”, наложенного на противника. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон незначительно увеличился, урон в минуту незначительно уменьшился.  Истощающий удар    
    Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 14 сек. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 30 \ 40 \ 50 \ 60% от физической силы персонажа, стало 95 \ 100 \ 105 \ 115% от физической силы персонажа. Теперь параметр "Уклонение" противника уменьшается не после окончания действия эффекта “Оглушение”, а вместе с применением навыка. Итоговый физический урон навыка значительно увеличился. Добавлены отдельные проверки для урона и эффектов навыка: урон может уйти в Уклонение \ Блок \ Парирование, эффекты только в Сопротивление.  Инстинкт атаки
    Теперь если навык активен, навыки “Рассекание”, “Опасный удар” и “Дробящий удар” будут дополнительно применяется ко всем целям в радиусе 1 ярда от цели с уменьшенным на 80 \ 75 \ 65 \ 50% уроном. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.  
     Ключевой талант "Остаточное ускорение"
    Увеличена длительность действия положительного эффекта "Остаточное ускорение": было 5 сек, стало 6 сек. Комментарий разработчика: Благодаря своей динамичности, простоте и способности наносить высокий урон Искатель по-прежнему остается очень сильным противником и настоящим истребителем монстров, но в то же время несколько однобоким. Мы незначительно ослабили эффективность основных атакующих баффов Искателя и внесли ряд серьезных исправлений во вторую потенциальную сборку персонажа - через двуручное оружие. Данная сборка направлена на нанесение отложенного урона через навыки, накладывающие кровотечение, урон от которых был значительно увеличен. А новая комбинация с навыком “Инстинкт атаки” позволит эффективно проявить класс в данной сборке и в массовых сражениях.
     
     Храмовник
     Порицание
    Скорректировано количество магического урона от навыка: было 40 \ 50 \ 65 \ 80 \ 100 ед. и 110 \ 115 \ 130 \ 160 \ 180% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 115 \ 130 \ 145 \ 160 \ 175% от магической силы персонажа. Итоговый магический урон навыка практически не изменился. Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.  Вихрь покаяния
    Теперь атака дополнительно наносит базовый физический урон всем противникам в размере 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 4 \ 5, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Разделены проверки для урона и эффекта: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, а эффект только в Сопротивление. Итоговый физический урон навыка практически не изменился.  Обратный поток
    Скорректирован период срабатывания купола: было 1 сек., стало 1,3 сек. на всех уровнях развития навыка. Изменена длительность действия купола: было 3 \ 4 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 2,6 \ 3,9 \ 3,9 \ 5,2 \ 6,5 сек. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 4 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Теперь малый классовый талант “Обратный поток+” увеличивает время жизни зоны от навыка на 1,3 сек. Увеличен шанс применения купола на боссах и мини-боссах: было 15%, стало 30% на всех уровнях развития.  Благодать
    Увеличено время перезарядки навыка: было 24 сек., стало 25 сек. Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 10 \ 12 \ 15 \ 17 \ 20 сек., стало 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек.  Учения Харада
    Скорректирована дальность срабатывания эффекта: было 3 ярда, стало 5 ярдов на всех уровнях развития навыка. Тип урона навыка теперь зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Модификатор урона от магической силы персонажа: 30-40-50-65%.  Мантра исцеления
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 46 сек., стало 40 сек. Скорректирован размер лечения: было 4 \ 5 \ 6 \ 7% от максимального здоровья, стало 2 \ 3 \ 4 \ 5% от максимального здоровья.  Статуя божества
    Теперь если игрок атакует статую, то урон по ней рассчитывается как для PvP-цели.  Запрещённый приём
    Скорректировано количество физического урона от навыка: было 120 \ 150 \ 180 \ 220 %, стало 150 \ 165 \ 180 \ 200% от физической силы персонажа. В урон навыка добавлена проверка на Парирование. Итоговый физический урон навыка незначительно уменьшился.  Частица жизни
    Скорректировано количество урона от навыка: было 100 \ 110 \ 130 \ 150% от физической силы персонажа, стало 120 \ 125 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа.  Теперь величина урона от призываемого монстра не зависит от уровня персонажа: было 0,5 ед. за уровень. Скорректировано количество базового магического урона от призываемого монстра: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 ед. от магической силы персонажа, стало 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. от магической силы персонажа. Теперь призываемый монстр наследует от персонажа параметры “Критической урон”, “Критическое лечение”, “Пронзающая атака”. Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля". Итоговый физический урон навыка не изменился. Итоговый магический урон от монстра практически не изменился.  Касание истины
    Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6.  
     Натиск
    Разделены проверки для урона и эффекта: урон может уйти только в Уклонение \ Парирование \ Блок, а эффект только в Сопротивление. Комментарий разработчика: Интерес к Храмовнику постоянно растет, ведь этот класс обладает большим нераскрытым потенциалом. Однако если в эффективности класса в массовых и точечных PvP-сражениях сомневаться не приходилось, то в PvE-направлении до сих пор оставался ряд моментов, которые могли мешать классу чувствовать себя комфортно. Теперь сборка с упором на магическую силу получила ряд важных улучшений, которые позволят повысить продуктивность Храмовника в PvE-сражениях. 
     
     Перворожденные
     
     Разящий клинок
     Молниеносный удар
    Увеличено время перезарядки навыка: было 8 сек., стало 10 сек. Теперь величина урона от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 40 \ 50 \ 70 \ 85 \ 100 ед. и 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 140 \ 145 \ 150 \ 155 \ 160% от физической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон - значительно увеличился, урон в минуту - незначительно увеличился.  Ошеломление
    Увеличено время перезарядки навыка: было 10 сек., стало 15 сек. Скорректирован размер уменьшения физической и магической силы: было 12 \ 14 \ 16 \ 20 \ 25%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40%.  Подрезать сухожилие
    Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 35 \ 50 \ 65 \ 80 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона: было 102 \ 104 \ 106 \ 108 \ 110% от физической силы персонажа в течение 6 сек., стало 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% от физической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 6 сек. Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился.  Парирование
    Увеличено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 30 сек. Скорректирован размер бонуса к параметру “Парирование”: было 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5%, стало 4 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10%.  Стремительный бросок
    Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 43 \ 52 \ 61 \ 70%, стало 100% на всех уровнях развития навыка. Скорректирована длительность действия эффекта “Оглушение”: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 сек., стало 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 сек.  Скорректирована длительность действия эффекта “Агрессия”: было 5 \ 5,8 \ 6,6 \ 7,4 сек., стало 6 \ 7 \ 8 \ 9 сек.   Новый навык “Лезвие вихря” (вместо навыка “Агрессия”)
     
    Тип: Активный
    Расход энергии: 8 \ 10 \ 12 \ 14 \ 16 ед.
    Время перезарядки: 14 сек.
    Атака, наносящая физический урон в размере 105 \ 110 \ 115 \ 125 \ 135% от физической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярда вокруг персонажа. Навык наносит на 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40% больше урона от физической силы персонажа по целям, находящимся под действием отрицательного эффекта “Кровотечение”. Максимальное количество PvP-целей: 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6, PvE-целей: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14. С развитием навыка увеличивается урон от навыка, сила эффекта и количество целей.
     
    Перечень доступных реликвий:
    Атакующие: “Реликвия физического истощения”, “Реликвия магического истощения”, “Реликвия неуклюжести”, “Реликвия замедления”, “Малая реликвия физического истощения”, “Малая реликвия магического истощения”, “Малая реликвия неуклюжести”, “Малая реликвия замедления”, “Волшебная реликвия нестабильного проклятья”, “Ужасная реликвия жизненной слабости”. Усиливающие: “Великая реликвия карающего умения”, “Великая реликвия игнорирования защиты”, “Великая реликвия внезапной силы”, “Великая реликвия обновления духа”, “Великая реликвия множественного заклинания”, “Малая реликвия карающего умения”, “Малая реликвия игнорирования защиты”, “Малая реликвия внезапной силы”, “Малая реликвия обновления духа”, “Малая реликвия множественного заклинания”, “Ледяная реликвия беспощадности”, “Ледяная реликвия жестокости”.  Защитные: “Реликвия смертоносности”, “Малая реликвия смертоносности”, “Реликвия точности”, “Малая реликвия точности”, “Ледяная реликвия пронзания”. Групповые: “Реликвия объединённого истребления”, “Реликвия объединённого прессинга”. После выхода обновления находившиеся в навыке “Агрессия” реликвии будут заменены следующим образом:
    Атакующие: “Реликвия абсолютного бессилия”, “Ужасная реликвия смертельного заражения”, “Ледяная реликвия пленения”, “Реликвия физической беззащитности”, “Реликвия усталости” будут заменены на “Реликвия физического истощения” и “Реликвия магического истощения”. “Малая реликвия абсолютного бессилия”, “Малая реликвия физической беззащитности”, “Малая реликвия усталости” будут заменены на “Малая реликвия магического истощения” и “Малая реликвия физического истощения”. Защитные: “Реликвия проворства”, “Реликвия физической стойкости”, “Реликвия магической стойкости”, “Реликвия физической мощи”, “Реликвия мастера щита”, “Реликвия отражения”, “Волшебная реликвия обманчивого контроля”, “Ужасная реликвия вампиризма”, “Волшебная реликвия физической блокады”, “Волшебная реликвия магической блокады” будут заменены на “Реликвия точности” и “Реликвия смертоносности”. “Малая реликвия проворства”, “Малая реликвия физической стойкости”, “Малая реликвия магической стойкости”, “Малая реликвия физической мощи”, “Малая реликвия мастера щита”, “Малая реликвия отражения” будут заменены на “Малая реликвия смертоносности” и “Малая реликвия точности”. “Ледяная реликвия возмездия” будет заменена на “Ледяная реликвия пронзания”. Усиливающие: “Великая реликвия недосягаемости”, “Великая реликвия сосредоточенности”, “Великая реликвия угрозы”, “Великая реликвия продолжительного действия” будут заменены на “Великая реликвия карающего умения” и “Великая реликвия игнорирования защиты”. “Малая реликвия сосредоточенности”, “Малая реликвия угрозы”, “Малая реликвия продолжительного действия” будут заменены на “Малая реликвия игнорирования защиты” и “Малая реликвия карающего умения”. Групповые: “Реликвия исключительной атаки” будет заменена на “Реликвия объединённого истребления”. “Реликвия исключительной угрозы” будет заменена на “Реликвия объединённого прессинга”.  
     Звуковой удар
    Изменена механика работы навыка: теперь навык накладывает на указанного противника и всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг него отрицательные эффекты "Кровотечение" и "Притупление". Эффект "Кровотечение" наносит периодический физический урон в размере 35 \ 40 \ 45 \ 55% от физической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек. Эффект "Притупление" снижает параметр "Уклонение" у всех задетых целей на 10 \ 15 \ 20 \ 25%. Максимальное  количество PvP-целей навыка: 3 \ 4 \ 5 \ 6, максимальное количество PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Уменьшена дальность применения: было 3 ярда, стало 2 ярда.  Контратака
    Теперь навык срабатывает при любой автоатаке или атаке навыком, наносящим мгновенный урон по персонажу, даже если она ушла в защитные параметры. Скорректирован размер физического урона от навыка: было 25 \ 32 \ 36 \ 40% от физической силы персонажа, стало 25 \ 32 \ 40 \ 50% от физической силы персонажа.  Урон от навыка теперь является автоатакой, то есть сохраняет все соответствующие проверки для урона. Скорректирована длительность действия эффекта: было 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., стало 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек.   Просветление
    Увеличено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 30 сек. Теперь навык увеличивает параметры “Пробивная способность” на 3 \ 6 \ 9 \ 12% и “Перезарядка навыков” на 9 \ 15 \ 22 \ 30% вместо параметров “Точность” и “Уклонение”. Увеличено время действия эффекта: было 14 \ 16 \ 18 \ 20 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек.  Ураган ударов
    Теперь навык увеличивает параметр “Точность” на 3 \ 6 \ 9 \ 12% вместо параметра “Перезарядка навыков”. Увеличено время действия эффекта: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек.  Тавро клинка
    Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 24 сек. Изменена механика работы навыка: теперь навык  накладывает на персонажа положительный эффект "Тавро клинка" на 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек. Эффект восстанавливает персонажу 2 \ 3 \ 4 \ 5% здоровья от максимального при каждой успешной автоатаке или атаке навыком, наносящей мгновенный урон, но не больше чем 4 \ 5 \ 6 \ 7 раз(а).  Дух сопротивления
    Скорректирован механизм эффекта от навыка: теперь каждый эффект позволяет проигнорировать получение персонажем только эффекта контроля.  Мощь клинков
    Теперь эффект от навыка увеличивает размер бонуса к параметру “Сила атаки” на 4 \ 7,5 \ 12 \ 15% за каждый экипированный кинжал. Теперь эффект от навыка увеличивает физическую силу на 2 \ 3,5 \ 6 \ 7,5% и размер бонуса к параметру “Сила атаки” на 2 \ 3,5 \ 6 \ 7,5% за каждый экипированный одноручный меч. Теперь эффект от навыка увеличивает физическую силу на 3 \ 6 \ 10 \ 12,5% за каждый экипированный одноручный топор. Бонус от навыка рассчитывается в реальном времени. Комментарий разработчика: В большинстве игровых ситуаций Разящий клинок используется как класс, специализирующийся на нанесении урона, и только во вторую очередь игроки рассматривают его как танка. По этой причине мы решили усилить популярную роль этого класса, позволив Разящему клинку реализовывать себя гораздо эффективнее как в одиночных сражениях, так и в массовых боях, а также прибегать к использованию разной экипировки и навыков. Мы предполагаем, что позиционирование Разящего клинка как класса, способного наносить высокий урон, в дальнейшем будет только усиливаться. 
     
     Рейнджер
     Мощный выстрел
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 10 сек., стало 8 сек. Теперь величина урона от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 30 \ 45 \ 60 \ 75 \ 90 ед. и 104 \ 108 \ 112 \ 116 \ 120% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 100 \ 103 \ 106 \ 109 \ 112% от физической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон незначительно уменьшился, урон в минуту незначительно увеличился.  Дезориентирующий выстрел
    Скорректировано время действия эффекта: было 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3,5 \ 4,5 сек., стало 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 сек. В перечень доступных реликвий добавлена усиливающая реликвия “Ужасная реликвия контроля”.  Звериный капкан
    Исправлена ошибка, из-за которой цель под действием навыка могла перемещаться между локациями.  Уклонение
    Скорректировано время действия эффекта: было 15 сек., стало 10 сек. на всех уровнях развития.  Благословение рейнджера
    Теперь навык может наносить критический урон. Теперь урон от навыка не может оглушить противника.  Огненные стрелы
    Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 30 \ 45 \ 60 \ 75 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 60% от физической силы персонажа, стало 55 \ 60 \ 65 \ 70% от физической силы персонажа. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 5 \ 6 \ 7 \ 8 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 100 \ 120 \ 140 \ 200 ед. Изменен тип DOT-урона от навыка: был магический, стал физический. Теперь DOT-урон от навыка наносит 45 \ 50 \ 55 \ 65% от физической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 сек.  Итоговый физический урон навыка незначительно уменьшился. Итоговый DOT-урон навыка изменился: разовый урон - незначительно уменьшился, урон в минуту - незначительно увеличился. Скорректирован размер бонуса у таланта "Огненные стрелы+": было 3 \ 6 \ 9%, стало 0,75 \ 1,5 \ 2,25% от физической силы персонажа.  Взрывная ловушка
    Скорректирована дальность применения навыка: была 1 ярд, стала 2 ярда. Увеличено время перезарядки навыка: было 7 сек., стало 10 сек. Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 30 \ 45 \ 60 \ 75 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 ед. за уровень. Теперь ловушка срабатывает, если противник зашел в область действия ловушки. Теперь ловушка наследует от персонажа атакующие параметры “Критический удар”, “Критический урон”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, “Гнев глубин”.  Теперь ловушка не пропадает, если персонаж переместился на другую локацию. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 70 \ 80 \ 90 \ 100% от физической силы персонажа, стало 100 \ 105 \ 115 \ 125% от физической силы персонажа.  Изменен урон навыка по дополнительным целям: было 50%, стало 100% на всех уровнях развития. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Добавлена небольшая задержка перед  срабатыванием ловушки, если в зоне её действия появился враг. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон практически не изменился, урон в минуту незначительно увеличился.  Град стрел
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 26 сек., стало 22 сек. Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 25 \ 45 \ 60 \ 75 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 5 \ 8 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 102 \ 106 \ 110 \ 114% от физической силы персонажа, стало 110 \ 120 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился.  Прицельная стрельба
    Скорректирован размер бонуса к параметру “Точность”: было 8 \ 12 \ 16 \ 20%, стало 5 \ 7 \ 9 \ 12%.   Охотничья клетка
    Скорректирована длительность действия эффекта: было 3 \ 4 \ 5 \ 6  сек., стало 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек.   Удар луком
    Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 50 \ 60 \ 70 \ 80% от физической силы персонажа, стало 115 \ 120 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа. Теперь урон навыка может уйти в защитный параметр “Парирование”. Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Оглушение”. Итоговый физический урон навыка значительно увеличился. Талант "Замедляющая ловушка +" заменен на "Удар луком +". Таланты "Удар луком +" увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек.  Новый навык “Пронзающий гнев”(вместо навыка “Замедляющая ловушка”)
     
    Тип: Активный
    Расход энергии: 14 \ 16 \ 18 \ 20 ед.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Накладывает положительный эффект "Пронзающий гнев" на персонажа на 25 сек. Под действием эффекта накладывает на персонажа положительный эффект "Обузданная ярость" на 8 \ 10 \ 12 \ 15 сек. после каждой критической атаки. Эффект увеличивает параметр "Сила критического урона" на 2 \ 4 \ 6 \ 8%. Максимальное количество эффектов - 4. С развитием навыка увеличивается сила и время действия эффекта.
     
     Мстительный выстрел
    Скорректировано количество физического урона от навыка: было 90 \ 100 \ 110 \ 120% от физической силы персонажа, стало 70 \ 80 \ 90 \ 100% от физической силы персонажа.  Скорректировано количество DOT-урона от навыка: было 10 \ 15 \ 20 \ 25% от физической силы персонажа каждую 1 сек. в течение 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек., стало 20 \ 30 \ 40 \ 50% от физической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 12 сек. Отрицательный эффект “Кровотечение” теперь накладывается на все цели навыка. Теперь размер физического урона от навыка уменьшается на 10% для каждого последующего противника. Теперь длительность эффекта не уменьшается для каждого последующего противника. Скорректировано максимальное количество PvE-целей: было 5 \ 6 \ 7 \ 8, стало 8 \ 10 \ 10 \ 10.  Скорректирована длительность отрицательного эффекта "Оглушение" от навыка: было 2 \ 3 \ 4 \ 5, стало 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 сек. Итоговый физический урон навыка незначительно уменьшился. Итоговый физический DOT-урон навыка не изменился.  Озлобленность
    Теперь положительный эффект от навыка нельзя снять с персонажа с помощью навыков, снимающих положительные эффекты с цели. Комментарий разработчика: Рейнджер, являясь одним из самых популярных классов, вызывал немало жарких споров об эффективности ряда способностей. В первую очередь, это касается скорости нанесения урона в PvP-сражениях и недостаточного потенциала в сражениях с монстрами. Имея преимущество дальнего боя, Рейнджер зачастую не уступает классам ближнего боя. Мы приняли решение не ослаблять урон класса, а лишь растянуть его во времени, что сделает необходимым более взвешенно принимать решения о позиционировании и чаще прибегать к помощи союзников. Кроме того, благодаря новому навыку итоговая эффективность класса в PvE-сражениях заметно вырастет.
     
     Друид
     Молния
    Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 35 \ 55 \ 75 \ 95 \ 115 ед. и 104 \ 105 \ 106 \ 107 \ 108% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.  Дубовая кожа
    Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 20 сек. Скорректирован размер снижения параметра “Пробивная способность” у противника от ключевого классового таланта "Терновый куст": было 3,5%, стало 4,5%.  Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.  Целебная роса
    Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество периодического лечения от навыка: было 180 \ 210 \ 220 \ 240 \ 270 ед. и 110 \ 150 \ 180 \ 210 \ 240% от магической силы персонажа в течение 15 сек., стало 6 \ 11 \ 16 \ 21 \ 26 ед. и 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 55% от магической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 15 сек.  Итоговое лечение от навыка практически не изменилось.  Рой насекомых
    Теперь магический DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Теперь магический DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 30 \ 45 \ 65 \ 80 \ 95 ед. Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 103 \ 104 \ 105 \ 106 \ 107% от магической силы персонажа в течение 8 сек., стало 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 сек.  Итоговый магический DOT-урон навыка значительно увеличился.  Лесное пение
    Скорректирована длительность действия эффекта: было 3,4 \ 4,6 \ 5,8 \ 7 сек., стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек.   Живительный поток
    Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Изменена механика работы навыка: теперь навык восстанавливает здоровье в размере 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа и энергию в размере 8 \ 10 \ 12 \ 15 ед. персонажу и всем членам группы каждые 5 сек. Дополнительно увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 10 \ 12 \ 16 \ 20% персонажу и всем членам группы на время действия навыка. Теперь бонус от навыка рассчитывается в реальном времени, а не в момент применения.  Сила воды
    Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 35 \ 55 \ 90 \ 112 ед. Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Теперь навык наносит магический урон противнику в размере 140 \ 150 \ 165 \ 180% от магической силы персонажа и 50% от магической силы персонажа всем целям в радиусе 2 ярдов вокруг него. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6.  Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон незначительно увеличился, урон в минуту значительно увеличился. Скорректирован урон по дополнительным целям: было 50%, стало 60 \ 70 \ 80 \ 90 % от магической силы персонажа.  
     Тайная связь
    Скорректирован размер бонуса к параметру "Пробивная способность" от навыка: было 10 \ 14 \ 16 \ 18, стало 10 \ 12 \ 14 \ 16%.  Карающие корни
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 28 сек., стало 20 сек. Теперь магический DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень. Теперь магический DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 48 \ 72 \ 116 \ 132 ед. Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 106 \ 108 \ 112 \ 125% от магической силы персонажа в течение 4 сек., стало 35 \ 40 \ 45 \ 50% от магической силы персонажа каждую 1 сек. в течение 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек.  Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6.  Итоговый магический DOT-урон навыка изменился: разовый урон значительно уменьшился, урон в минуту значительно увеличился.  Поддержка стихии
    Теперь призываемый монстр наследует от персонажа параметры “Критический урон”, “Критическое лечение”, “Пронзание”. Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".  
     Опутывающие корни
    Эффект от навыка теперь не будет заменяться другими навыками в похожим эффектом.  Покровительство леса
    Скорректирована длительность действия эффекта: было 10 \ 13 \ 16 \ 20 сек., стало 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек.  Скорректирована дальность применения навыка: было 3, стало 4 ярда. Комментарий разработчика: Друид постепенно перерастает в гибридный класс, способный не только помогать союзникам, но и самостоятельно наносить весомое количество урона. Эта позиция класса нам очень нравится, и мы планируем и дальше её развивать. Часть навыков была модернизирована и сбалансирована таким образом, чтобы Друид мог эффективнее реализовывать потенциал урона и выбирать разные вариации развития своих способностей. Кроме того, мы переработали один из самых непопулярных навыков класса “Живительный поток”, так что теперь в арсенале у Друида появился активный навык постоянного действия.
     
     Страж
     Мощный удар
    Увеличено время перезарядки навыка: было 9 сек., стало 10 сек. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 25 \ 40 \ 55 \ 70 \ 85 ед. и 103 \ 105 \ 107 \ 109 \ 111% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% от физической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился.  Волна агрессии
    Теперь положительный эффект навыка нельзя снять с персонажа.   Дух стража
    Добавлен максимальный размер урона, поглощаемого щитом: 500% от максимального здоровья персонажа на всех уровнях развития. Свойство распространяется на ключевой классовый талант “Воодушевление толпы”.  Шокирующий удар
    Скорректирована длительность действия эффекта: было 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 сек., стало 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 сек.   Наказание
    Теперь навык уменьшает параметр “Точность” у всех противников в радиусе 1 ярда от персонажа. Скорректирован размер снижения параметра: было 15 \ 25 \ 35 \ 45 \ 55%, стало 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25%.  Добавлено ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. В перечень доступных реликвий добавлены усиливающие реликвии “Великая реликвия множественного заклинания” и “Малая реликвия множественного заклинания”.  Мощный выпад
    Скорректирована дальность применения навыка: была 1 ярд, стала 3 ярда. Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 25 \ 40 \ 55 \ 70 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 95 \ 105 \ 115 \ 125% от физической силы персонажа, стало 125 \ 135 \ 145 \ 160% от физической силы персонажа. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. У урона навыка убрана проверка на Парирование. Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился.  Мастер блока
    Теперь навык восстанавливает 8 \ 10 \ 13 \ 18% от отсутствующего здоровья персонажа от атаки монстра и 5 \ 7 \ 9 \ 12% от отсутствующего здоровья персонажа от атаки игрока.  Бросок щита
    Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 25 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 95% от физической силы персонажа, стало 115 \ 120 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа. Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 30 \ 45 \ 60 \ 75%, стало 100%. Разделены проверки для урона и эффекта: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, а эффект только в Сопротивление. Итоговый физический урон навыка практически не изменился.  Подмена
    Теперь навык не может переместить противника, если тот находится под действием невосприимчивости к негативным эффектам. Если эффект от навыка ушел в защитный параметр “Сопротивление”, то персонаж переместится к противнику.  Природное сопротивление
    Скорректирована длительность действия эффекта: было 8 \ 10 \ 12 \ 15 сек., стало 16 \ 18 \ 21 \ 25 сек.   Кража силы
    Теперь навык дополнительно увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 8 \ 10 \ 12 \ 15% на время действия эффекта. Скорректирован размер бонуса к параметру “Сила атаки”: было 15 \ 25 \ 35 \ 60%, стало 10 \ 15 \ 25 \ 40%.  Теперь ключевой классовый талант “Охотничий азарт” увеличивает параметр “Точность” после каждой успешной автоатаки на 12% на 5 сек. вместо параметра “Скорость атаки”. Положительный эффект от навыка теперь всегда накладывается на персонажа, даже если дебафф от навыка ушел в Сопротивление.  Гнев стража
    Скорректировано ограничение максимального количества PvP-целей: было 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Комментарий разработчика: Страж долгое время оставался каноничным образцом танка, выполняя фактически только эту функцию. Поскольку чрезмерная однобокость класса не позволяла ему полноценно реализовывать себя в разных игровых направлениях, Страж не получал от игроков должного внимания. Мы постарались доработать ключевые навыки класса и исправить ряд важных ошибок, которые сдерживали развитие класса. Надеемся, что теперь Страж сможет чувствовать себя комфортнее на просторах Аринара.
     
     Ловчий
     Пробуждение зверя
    Монстр теперь дополнительно наследует параметры "Противодействие" и "Содействие" от персонажа. Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".  Двойная концентрация
    Скорректирована длительность действия эффектов от навыка на персонаже и монстре: было 12 сек., стало 15 сек.  Теперь положительный эффект навыка нельзя снять с персонажа.   Символ леса
    Скорректирована область действия навыка: было 3 ярда, стало 2 ярда. Теперь эффект от навыка считается эффектом контроля.  Благословение луны
    Увеличено время перезарядки навыка: было 24 сек., стало 25 сек. Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 \ 18 \ 21 \ 24 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек.  Скорректирована длительность действия эффекта от ключевого классового таланта “Полнолуние”: было 4 сек., стало 8 сек.   Возвращение к истокам
    При использовании навыка вся агрессия к Луне снижается до 1.  Аура леса
    Скорректировано количество урона от навыка: было 40 \ 60 \ 80 \ 110% от магической силы персонажа, стало 55 \ 65 \ 80 \ 100% от магической силы персонажа. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился. Комментарий разработчика: С момента появления Ловчего в игре прошло совсем немного времени, поэтому говорить о каких-то глобальных изменениях его навыков пока рано. Мы продолжим собирать статистику и анализировать обратную связь от игроков для формирования полноценных выводов к следующему ребалансу.
     
     Горные кланы
     
     Варвар
     
     
     Варварская сущность
    Теперь эффект от навыка не снимает с цели DOT-эффекты.  Сильный удар
    Увеличено время перезарядки навыка: было 9 сек., стало 10 сек. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 25 \ 40 \ 55 \ 70 \ 85 ед. и 104% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% от физической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон практически не изменился, урон в минуту незначительно увеличился.  Рубящий удар
    Увеличено время перезарядки навыка: было 8 сек., стало 10 сек. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 30 ед. Скорректировано количество DOT-урона от навыка: было 104% от физической силы персонажа в течение 12 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% от физической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек.  Скорректирован размер увеличения силы навыка от физической силы персонажа от малого классового таланта "Рубящий удар+": было 5%, стало 1,5%.  Итоговый физический урон навыка значительно увеличился.  Рёв
    Скорректировано ограничение максимального количества PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.  Насмешка
    Скорректирована длительность действия эффекта: было 6 \ 7 \ 8 \ 9 \ 10 сек., стало 5 \ 6 \ 7 \ 8 \ 9 сек.   Рывок   
    Скорректирована дальность применения навыка: была 5 ярдов, стала 4 ярда.  Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% от физической силы персонажа, стало 65 \ 70 \ 75 \ 80 \ 90% от физической силы персонажа. Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 60 \ 65 \ 70 \ 75 \ 80%, стало 100%. Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Оглушение”: урон может уйти только в параметры “Парирование” \ “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”. Добавлены проверки на параметры “Парирование” и “Уклонение” для урона навыка. Теперь малый классовый талант “Рывок+” увеличивает длительность действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек. (ранее увеличивал шанс применения эффекта на 4 \ 6 \ 9%). Итоговый физический урон навыка значительно увеличился.  Боевое неистовство
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 25 сек. Теперь навык увеличивает параметр “Точность” у персонажа на 5 \ 7 \ 9 \ 12% (ранее увеличивал физическую силу персонажа на 5 \ 7 \ 10 \ 15%). Скорректирован размер мгновенного восстановления здоровья от навыка: было 10 \ 15 \ 20 \ 25% от максимального здоровья персонажа, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10% от максимального здоровья персонажа. Теперь навык восстанавливает 1,5 \ 2 \ 3 \ 4% от максимального здоровья персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек.  Скорректирована длительность действия эффекта: было 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек.   Удар щитом
    Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 40 \ 55 \ 70 \ 85 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 95 \ 103 \ 110 \ 115% от физической силы персонажа, стало 115 \ 120 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа. Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 45 \ 57 \ 60 \ 75 \ 80%, стало 100%.  Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Оглушение”: урон может уйти только в параметры “Парирование” \ “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”. Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился.  Сокрушение
    Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 80 \ 100 \ 115 \ 130% от физической силы персонажа, стало 120 \ 125 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа.  Скорректирован размер дополнительного физического урона противнику, который находится под эффектом “Кровотечение”: было на 120 \ 130 \ 145 \ 160% больше урона, стало на 120 \ 125 \ 135 \ 150% больше урона.  Теперь противникам, находящимся в радиусе 1 ярда от цели под эффектом “Кровотечение”, будет нанесен урон в размере 70 \ 75 \ 85 \ 100% от физической силы персонажа (было 100% от физической силы). Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Итоговый физический урон навыка практически не изменился.  
     Боевой клич
    Добавлено ограничение PvP-целей для эффекта навыка: 3-4-5-6.  Каменная кожа
    Эффект от навыка теперь не срабатывает на DOT-урон. Скорректирована сила снижения урона: было 25 \ 45 \ 60 \ 80%, стало 30 \ 40 \  50 \ 65%. Скорректирована длительность накопления эффекта: было 14 \ 12 \ 8 \ 6 сек.,  стало 12 \ 10 \ 8 \ 6 сек.  Сила берсерка
    Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Скорректирован расход энергии: было 26 \ 28 \ 30 \ 32 ед., стало 12 \ 14 \ 16 \ 18 ед. Уменьшено время перезарядки навыка: было 24 сек., стало 10 сек. Скорректирован размер увеличения входящего урона по персонажу: было 30 \ 25 \ 20 \ 10%, стало 20 \ 18 \ 15 \ 10%. Скорректирован размер уменьшения максимального количества здоровья персонажа: было 35 \ 30 \ 20 \ 10%, стало 5 \ 9 \ 12 \ 15%. Ключевой классовый талант “Бешенство” больше не увеличивает длительность действия положительного эффекта от навыка. Комментарий разработчика: В последнее время Варвар пополнил свой боевой арсенал способностями, которые значительно увеличивают его атакующий потенциал. Поскольку это направление демонстрирует отличные результаты, мы хотим продолжить гибридное развитие класса, способного как принимать на себя урон противников, так и наносить высокий урон. Основная задача на данный момент состоит в разделении этих направлений, чтобы класс не получился слишком сильным. Также стоит упомянуть, что способность Варвара оглушить противников с помощью навыков теперь перестает быть случайной, что позволит классу быть гораздо стабильнее.
     
     Разбойник
     Безжалостная атака
    Увеличено время перезарядки навыка: было 6 сек., стало 10 сек. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 40 \ 55 \ 70 \ 85 \ 100 ед. и 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 125% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 140 \ 145 \ 150 \ 155 \ 160% от физической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон незначительно увеличился, урон в минуту значительно уменьшился.  Парализующий удар
    Теперь навык применяется на всех противников в радиусе 1 ярда вокруг персонажа без выбора цели. В течение 3 сек. после применения персонаж может использовать навык “Незаметность” даже в состоянии боя и если рядом находятся противники. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 4 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Теперь при использовании навыка Разбойник теряет цель атаки.  Незаметность
    Увеличено время перезарядки навыка: было 8 сек., стало 12 сек. Теперь в первые 2 сек. после применения навыка враги не могут обнаружить персонажа или вывести его из невидимости с помощью атак или навыков. Применить навык теперь можно даже в состоянии боя, если вокруг персонажа в радиусе 8 ярдов нет противников.  Неуловимый прыжок
    Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125% от физической силы персонажа, стало 115 \ 120 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа. Скорректирован размер увеличения урона, если противник находится под действием навыка “Ядовитые клинки”: было 120 \ 130 \ 140 \ 150%, стало 105 \ 110 \ 120 \ 140%.  Итоговый физический урон навыка практически не изменился.  Ядовитые клинки
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 26 сек., стало 22 сек. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 60 \ 80 \ 100 \ 120 ед. Скорректировано количество DOT-урона от навыка: было 90 \ 100 \ 110 \ 120% от физической силы персонажа в течение 6 сек., стало 30 \ 35 \ 40 \ 50% от физической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 6 сек. Итоговый физический DOT-урон навыка изменился: разовый урон практически не изменился, урон в минуту незначительно увеличился.  Рикошет
    Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 40 \ 50 \ 60 \ 70 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 50 \ 60 \ 70 \ 80% от физической силы персонажа, стало 75 \ 80 \ 85 \ 95% от физической силы персонажа. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. У урона навыка убрана проверка на Парирование. Итоговый физический урон навыка не изменился.  Истребление
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 25 сек. Скорректирована длительность действия эффекта: было 12 \ 16 \ 20 \ 25 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек.  Теперь навык увеличивает параметр “Скорость атаки” у персонажа за каждый экипированный кинжал на 8 \ 10 \ 12 \ 15%. Теперь навык увеличивает параметр "Скорость атаки" на 5 \ 6 \ 8 \ 10% и параметр "Перезарядка навыков" на 6 \ 8 \ 10 \ 12,5% у персонажа за каждый экипированный одноручный меч. Теперь навык увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 12 \ 16 \ 20 \ 25% за каждый экипированный одноручный топор.  Коварный удар
    Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 50 \ 70 \ 90 \ 120 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 5 \ 7 \ 10 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 40 \ 50 \ 65 \ 80% от физической силы персонажа, стало 130 \ 135 \ 145 \ 160% от физической силы персонажа. Теперь навык накладывает на противника эффект “Иссечение” на 7 \ 10 \ 13 \ 15 сек., который уменьшает любое входящее лечение на 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Разделены проверки для урона и эффекта: урон может уйти только в Уклонение \ Парирование \ Блок, а эффект только в Сопротивление. Итоговый физический урон навыка значительно увеличился.  Стальной шквал
    Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 4 ярда. Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 10 \ 20 \ 30 \ 50 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 4 \ 5,5 \ 7 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 85 \ 110 \ 125 \ 145% от физической силы персонажа, стало 115 \ 120 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа. Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 35 \ 45 \ 60 \ 80%, стало 100%. Итоговый физический урон навыка незначительно уменьшился. Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти в Уклонение \ Блок \ Парирование, эффект только в Сопротивление.  Хитрейший приём
    Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 60 \ 70 \ 80 \ 90%, стало 100%. Скорректирован размер лечения: было 15 \ 20 \ 25 \ 30% от максимального здоровья, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15% от максимального здоровья.  Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти в Уклонение \ Блок \ Парирование, эффект только в Сопротивление.  Увёртывание
     
    Уменьшено время действия эффекта от навыка: было 15 сек., стало 10 сек. на всех уровнях развития.
     
     Взбешённость
    Скорректирован размер бонуса к параметру “Критический удар”: было 5 \ 7 \ 9 \ 11%, стало 5 \ 7 \ 9 \ 12%. Скорректирован размер бонуса к параметру “Сила критического урона”: было 6 \ 10 \ 14 \ 18%, стало 8 \ 13 \ 17 \ 20%.   Навык больше не увеличивает входящий урон по персонажу.  
     Ключевой талант "Вуаль теней"
    Увеличена длительность действия положительного эффекта "Вуаль теней": было 5 сек, стало 6 сек. Комментарий разработчика: Разбойник долгое время имел возможность получать усиления от своих способностей, затрачивая на это меньше очков навыков, чем другие классы на аналогичный бонус (особенно это касается навыка “Истребление”). Мы скорректировали этот навык так, чтобы эффект менялся в зависимости от используемого оружия, а не давал значительные прибавки к параметрам постоянно. Это должно помочь разграничить два направления релизации урона класса: урон от автоатак и урон от навыков.  
     
    Важно также отметить переработку механики навыка “Незаметность”. Если раньше в большей части ситуаций навык использовался один раз в начале сражения, то теперь у Разбойника появилась возможность применять этот навык посреди боя, и самое главное - использовать гораздо эффективнее.
     
     Шаман
     Шаровая молния
    Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 35 \ 55 \ 75 \ 95 \ 115 ед. и 104 \ 105 \ 106 \ 107 \ 108% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.  Землетрясение
    Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 90 \ 100 \ 101 \ 102 \ 103%, стало 115 \ 120 \ 125 \ 135 \ 145%. Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Землетрясение”: урон может уйти только в параметры “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.  Защита Земли
    Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 20 сек. Скорректирован размер уменьшения параметра “Пробивная способность” у противника от ключевого классового таланта "Вязкий панцирь": было 3,5%, стало 4,5%.  Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.  Дух лечения
    Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество периодического лечения от магической силы персонажа: было 180 \ 210 \ 220 \ 240 \ 270 ед. и 110 \ 150 \ 180 \ 210 \ 240%, стало 6 \ 11 \ 16 \ 21 \ 26 ед. и 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 55% каждые 3 сек. в течение 15 сек.  Итоговое лечение навыка практически не изменилось.  Щит молний
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 60 сек., стало 30 сек. Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы. Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 50 \ 70 \ 90 \ 110 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 100 \ 102 \ 104 \ 106%, стало 85 \ 90 \ 100 \ 110%. Скорректирована длительность действия эффекта: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 сек., стало 10 \ 12 \ 16 \ 20 сек. Теперь навык срабатывает не чаще, чем 1 раз в 1,3 \ 1,2 \ 1 \ 0,8 сек. от PvP-атак. Добавлены проверки на параметры “Блок” и “Уклонение” для урона навыка. Урон навыка теперь не может оглушить противника. Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.  Огненный тотем
    Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 10 \ 25 \ 50 \ 70 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество периодического урона от магической силы персонажа: было 90 \ 100 \ 110 \ 120% каждые 2 сек. в течение 6,2 \ 7,9 \ 9,6 \ 11,3 сек., стало 105 \ 110 \ 120 \ 135% каждые 2 сек. в течение 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек. Добавлен дополнительный тик урона.  Итоговый магический урон навыка значительно увеличился.  Рука предков 
    Теперь навык можно применить только на членов группы.  Ритуал племени
    Скорректирован размер бонуса к параметру “Сила критического урона”: было 16 \ 20 \ 23 \ 27%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30%.  Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы.  Энергетическое поле
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 10 сек. Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Скорректирован размер увеличения скорости регенерации энергии: было 25 \ 40 \ 55 \ 70%, стало 25 \ 30 \ 40 \ 50%. Скорректирован размер увеличения параметра "Перезарядка навыков": было 15 \ 20 \ 25 \ 30%, стало 13 \ 16 \ 20 \ 25%. Теперь действие навыка распространяется на персонажа и членов группы, находящихся на одной локации с персонажем.  Исцеляющий тотем 
    Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2,5 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень. Теперь количество лечения от навыка не зависит от базового прироста лечения: было 120 \ 150 \ 180 \ 220 ед. Скорректировано количество периодического лечения от магической силы персонажа: было 20 \ 30 \ 35 \ 45% каждые 3 сек. в течение 14 сек., стало 55 \ 60 \ 65 \ 75% каждые 3 сек. в течение 9 \ 12 \ 15 \ 15 сек.  Добавлен дополнительный тик лечения. Итоговое лечение навыка значительно увеличилось.    Сила земли 
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 32 сек.  Тотем бессилия
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 24 сек., стало 20 сек. Теперь навык уменьшает параметры противника, пока он находится в зоне действия тотема. Скорректирован размер уменьшения параметра “Критический удар”: было 12 \ 18 \ 24 \ 35%, стало 10 \ 12 \ 16 \ 20%.  Скорректирован размер уменьшения параметра “Пробивная способность”: было 8 \ 10 \ 12 \ 15%, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12%.   Скорректирован размер уменьшения параметра “Точность”: было 9 \ 12 \ 15 \ 20%, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15%.  Комментарий разработчика: Помимо своего потенциала в подержке союзников, Шаман отлично себя реализует и в нанесении урона. Однако из-за отсутствия ограничения наносимого урона в навыке “Щит молний” данный класс получал не совсем честное преимущество в PvP-сражениях. Мы постарались скорректировать навык, не слишком затрагивая урон, чтобы эта способность продолжила выполнять свою функцию. Кроме того, мы переделали один из самых востребованных навыков класса “Энергетическое поле” в навык постоянного действия, освободив игроков от необходимости его обновлять.
     
     Охотник
     Смертельный выстрел
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 10 сек., стало 8 сек. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 30 \ 45 \ 60 \ 75 \ 90 ед. и 104 \ 108 \ 112 \ 116 \ 120% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 100 \ 103 \ 106 \ 109 \ 112% от физической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон незначительно уменьшился, урон в минуту незначительно увеличился.  Оглушающий выстрел
    Скорректирована длительность действия эффекта “Оглушение”: было 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 сек., стало 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 сек.   Проворство охотника
    Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 сек., стало 10 сек.  Отравленная стрела
    Увеличено время перезарядки навыка: было 13 сек., стало 15 сек. Теперь ключевой классовый талант “Укус кобры” накладывает отрицательный эффект “Змеиная стая” на указанного противника и все цели в радиусе 1 ярда вокруг него. Эффект наносит периодический физический урон цели. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон не изменился, урон в минуту незначительно уменьшился.  Новый навык “Ядовитая шашка” (вместо навыка “Взрывная стрела”)
     
    Тип: Активный
    Расход энергии: 22 \ 24 \ 26 \ 28 ед.
    Время перезарядки: 20 сек.
    Накладывает отрицательные эффекты "Отравление" и "Кислотная поступь" на противника и на все цели в радиусе 2 ярдов вокруг цели на 12 сек. Эффект "Отравление" наносит физический урон в размере 35 \ 40 \ 45 \ 55% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Эффект "Кислотная поступь" уменьшает скорость передвижения на 20 \ 30 \ 40 \ 50%. Максимальное количество PvP-целей - 3 \ 4 \ 5 \ 6, ограничение на количество PvE-целей - 8 \ 10 \ 12 \ 14. С развитием навыка увеличивается урон от навыка, сила эффекта и количество целей.  Максимальное количество эффектов на 1 противнике - 50.
     
     
    Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.  
    Малый классовый талант “Взрывная стрела+” заменен на “Ядовитая шашка+”.
     
     Ошеломительный выстрел
    Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 18 сек. Теперь навык наносит противнику физический урон в размере 135 \ 145 \ 160 \ 180% от физической силы персонажа.  Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта: урон может уйти только в параметры “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”. Навык больше не уменьшает параметр “Скорость атаки” противника.  Горные инстинкты
    Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 \ 18 \ 22 \ 26 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек.   Стрела молчания
    Теперь навык дополнительно уменьшает параметр “Скорость атаки” противника на 20 \ 25 \ 30 \ 40%.  Метка охотника
    Изменен тип навыка с активного на пассивный: при автоатаке или использовании навыка, наносящего моментальный урон, накладывает на противника отрицательный эффект "Метка охотника" на некоторое время. Эффект увеличивает весь входящий урон от персонажа. Теперь, если два Охотника с разным уровнем развития навыка атакуют одну цель, то увеличение урона будет происходить для каждого игрока отдельно в зависимости от уровня развития навыка.  Ловушка Лесника
    Скорректирована дальность применения навыка: была 3 ярда, стала 2 ярда. Теперь ловушка срабатывает, если противник зашел в область действия ловушки. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 25% от физической силы персонажа, стало 60 \ 65 \ 70 \ 80% от физической силы персонажа в радиусе 1 ярда от ловушки. Теперь ловушка наследует от персонажа атакующие параметры “Критический удар”, “Критический урон”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, Гнев глубин”.  Теперь ловушка не пропадает, если персонаж переместился на другую локацию. Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 35 \ 45 \ 55 \ 70%, стало 100%. Скорректирована длительность действия эффекта “Оглушение”: было 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4,5 сек., стало 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 сек.  Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Оглушение”: урон может уйти только в параметры “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Добавлена небольшая задержка перед срабатыванием ловушки, если в зоне её действия появился враг. Итоговый физический урон навыка значительно увеличился.  Стрела замешательства
    Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 18 сек. Теперь DOT-урон не может прервать действие эффекта.   Стрела следопыта
    Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 80 \ 90 \ 100 \ 120 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 80 \ 90 \ 100 \ 110% от физической силы персонажа, стало 125 \ 130 \ 140 \ 155% от физической силы персонажа. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился. Комментарий разработчика: В арсенале Охотника присутствовали способности с разрозненными механиками, которые было сложно комбинировать. Мы объединили между собой некоторые навыки и добавили им новые свойства, чтобы расширить спектр возможностей класса. Кроме того, навык “Взрывная стрела” был заменен на более эффективный навык “Ядовитая шашка”. Теперь классу станет проще реализовывать свой потенциал как в массовых битвах, так и в одиночных сражениях, используя весь арсенал контроля и негативных эффектов.
     
     Вождь
     
     Поддержка стаи
    Теперь эффект от навыка не снимает с цели DOT-эффекты.  Удар духов
    Увеличено время перезарядки навыка: было 7 сек., стало 8 сек. Скорректировано количество урона от навыка: было 55 \ 65 \ 84 \ 110 \ 125 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа. Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон не изменился, урон в минуту - незначительно уменьшился.  Взбучка
    Теперь ключевой классовый талант “Дрожь земли” увеличивает получаемый противником урон в течение 10 сек. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.  Медвежья выносливость
    Теперь навык сначала восстанавливает часть здоровья персонажа от максимального и дополнительно часть здоровья от магической силы персонажа.  Взгляд орла
    Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 14 сек. Скорректировано количество урона от навыка: было 30 \ 40 \ 40 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа, стало 30 \ 40 \ 45 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа. Скорректирован период нанесения магического урона: было 2 сек., стало 2,5 сек. Скорректировано время действия эффекта: было 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8, стало 5 \ 5 \ 7.5 \ 7.5 \ 10 сек. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14. Исправлена ошибка, из-за которой урон навыка не увеличивался от некоторых реликвий союзников и баффов замка. Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон не изменился, урон в минуту незначительно уменьшился. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон не изменился, урон в минуту незначительно уменьшился.  Помощь кланов
    Скорректирован размер увеличения параметра "Пробивная способность": было 3 \ 4 \ 4,5 \ 5,5%, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6%.   
     Звериный гнев
    Скорректирована длительность действия эффекта от навыка: было 12-16-20-25, стало 24-26-28-30 сек.  
     Волчья прыть
    Исправлена ошибка, из-за которой урон от навыка не увеличивался от "Реликвия исключительной атаки". Разделены проверки для урона и эффекта: урон может уйти только в Уклонение \ Парирование \ Блок, а эффект только в Сопротивление.  Чумное проклятье
    Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Теперь ключевой классовый талант “Хитрость зверя” может наносить критический урон. Скорость передвижения крысы значительно увеличена. Увеличена частота нанесения урона: было каждую 1, стало каждые 0.8 сек. Теперь навык наносит первый тик урона в момент появления монстра.  Пикирующее войско
    Скорректировано количество урона от навыка: было 35 \ 45 \ 50 \ 55% от магической силы персонажа, стало 35 \ 45 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.  Прочная шкура
    Скорректирована длительность действия эффекта: было 6 \ 8 \ 9 \ 10 сек., стало 6 \ 8 \ 10 \ 13 сек. Скорректирован размер снижения входящего урона: было 12 \ 22 \ 32 \ 42%,  стало 15 \ 20 \ 30 \ 40%. Скорректирован размер дополнительного снижения входящего урона от недостающего здоровья: было 1% за каждые 2,5% от недостающего здоровья, стало 1% за каждые 3,5%.  Духовное очищение
    Скорректировано количество восстанавливаемой энергии: было 10 \ 15 \ 20 \ 25% от максимальной энергии персонажа, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50% от максимальной энергии персонажа. Комментарий разработчика: Вождь, хорошо известный на просторах Аринара как класс, способный наносить высокий урон, вполне соответствует этой роли и не нуждается в серьезных правках навыков. Мы исправили ряд ошибок и неудобств, которые могли приносить дискомфорт в реализации механик и надеемся, что высокий интерес к классу сохранится.
     
     Проклятые
     
    У всех классов фракции Проклятые была уменьшена стоимость почти всех базовых навыков на 1-2 ед. на всех уровнях развития.
     
     Рыцарь смерти
     Шип смерти
    Увеличено время перезарядки навыка: было 9 сек., стало 10 сек. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 25 \ 40 \ 55 \ 70 \ 85 ед. и 102 \ 104 \ 108 \ 108 \ 110% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% от физической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон незначительно увеличился, урон в минуту практически не изменился.  Выдох мрака
    Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 ед. и 102 \ 104 \ 106 \ 108 \ 110% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130% от магической силы персонажа. Скорректирована длительность действия эффекта “Выдох мрака”: было 5 сек., стало 10 сек. Итоговый магический урон навыка значительно увеличился.  Нити тьмы
    Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 4 ярда. Скорректирована длительность действия эффекта “Обездвиживание”: было 1,5 сек., стало 2 сек.  Тёмный щит
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 25 сек. Теперь навык с шансом 30 \ 45 \ 50 \ 60 \ 75% снижает получаемый персонажем урон на 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5% от физической защиты персонажа от атак монстров и на 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5% от физической защиты персонажа от атак игроков. Скорректирована длительность действия эффекта: было 30 \ 40 \ 50 \ 60 \ 70 сек., стало 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек.  Зов смерти
    Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 60 \ 80 \ 100 \ 120 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125% от магической силы персонажа в течение 6 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 1,5 сек. в течение 6 сек. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.  Ураган Стали
    Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 50 \ 60 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 60 \ 75 \ 90 \ 109% от физической силы персонажа, стало 105 \ 110 \ 120 \ 135% от физической силы персонажа. Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 50 \ 60 ед. Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество магического урона от навыка: было 90 \ 115 \ 145 \ 190% от магической силы персонажа, стало 130 \ 140 \ 155 \ 175% от магической силы персонажа. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. В урон навыка добавлена проверка на Уклонение. Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился. Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.  Острая тень
    Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 55 \ 88 \ 110 \ 130 ед. Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 1 \ 2 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество магического урона от навыка: было 140 \ 155 \ 170 \ 190% от магической силы персонажа, стало 135 \ 150 \ 170 \ 190% от магической силы персонажа. Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 35 \ 45 \ 55 \ 80%, стало 100%. Теперь навык дополнительно восстанавливает персонажу 10 \ 12 \ 16 \ 20% здоровья от максимального здоровья персонажа, если персонаж находится под эффектом от навыка “Насыщение” (ранее - в зависимости от нанесенного урона).  У урона навыка убрана проверка на Парирование. Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, эффект в Сопротивление. Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.  Удар безмолвия
    Теперь навык накладывает на персонажа положительный эффект “Сила безмолвия” на 7 \ 8 \ 9 \ 10 сек., который увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 5 \ 15 \ 20 \ 25% до совершения следующей атаки.  Атака под действием эффекта дополнительно наложит отрицательный эффект "Немота" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. на цель и всех противников в радиусе 1 ярда. Добавлено ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6.  Тайные резервы
    Исправлена ошибка, из-за которой на персонаже иногда не действовал эффект, снижающий урон от монстров, пока навык находится на перезарядке. Теперь эффект от навыка нельзя снять с персонажа с помощью других навыков.   Аура ненависти
    Скорректирован размер увеличения физической и магической силы: было 5 \ 7 \ 10 \ 15%, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10%. Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 \ 20 \ 30 \ 45 сек., стало 50 \ 60 \ 70 \ 80 сек.  Навык теперь увеличивает параметр “Точность” у персонажа на 9 \ 11 \ 13 \ 15%. Теперь ключевой классовый талант “Щедрость смерти” накладывает дополнительный положительный эффект на всех членов группы в радиусе 7 ярдов (ранее - на 4 союзников в радиусе 3 ярдов). Сила эффекта уменьшена на 25% (было - 50%).  Защита крови 
    Теперь навык можно применять не только на персонажа, но и на союзника.  Проклятие рыцаря 
    Теперь, если эффект “Поцелуй смерти” был снят с цели, то это вызовет мгновенное появление проклятой зоны. Скорректировано количество магического урона от навыка: было 110 \ 130 \ 155 \ 180% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., стало 55 \ 65 \ 75 \ 85% от магической силы персонажа каждые 1,5 сек. в течение 15 сек. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон незначительно уменьшился, урон в минуту значительно уменьшился. Комментарий разработчика: Многие механики навыков у Рыцаря смерти вполне можно было назвать неактуальными, но настало время это исправить! Мы начали с потенциала поддержки, реализовать который ранее можно было только через контроль. Теперь в арсенале Рыцаря смерти будет 2 мощных навыка поддержки: "Аура ненависти" и "Защита крови", способных усилить группу и защитить от большого количества мгновенного урона. Помимо этого, мы доработали навык "Удар безмолвия", сделав его навыком с полноценным массовым контролем. Ну и конечно, переработали "Тёмный щит" - теперь для PvP и PvE персонаж получит разный бонус уменьшения урона, рассчитываемого по понятной формуле. Надеемся, что данные изменения позволят освежить представление о классе и его возможностях, а также проявить больший интерес к его прокачке.
     
     Чернокнижник
     Стрела мрака
    Увеличено время перезарядки навыка: было 6 сек., стало 8 сек. Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 48 \ 72 \ 96 \ 120 \ 144 ед. и 108 \ 112 \ 115 \ 120 \ 125% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа. Теперь урон от навыка увеличивается на 1% за каждые 13 \ 11 \ 9 \ 7 \ 5 ед. максимальной энергии персонажа. Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон значительно увеличился, урон в минуту незначительно уменьшился.  Страх 
    Теперь DOT-урон не может прервать действие эффекта.  Лужа мрака
    Теперь навык создает зону в указанной области, которая накладывает на всех противников, находящихся в ней, магический DOT-урон. Эффект обновляется каждую секунду при нахождении противника в указанной области. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 24 \ 48 \ 72 \ 96 \ 120 ед. Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа в течение 5 сек., стало 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждую 1 сек. в течение 5 сек.  Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.  Эффект навыка теперь не может уйти в параметр “Сопротивление”. Новые проверки - параметры “Блокирование” и “Уклонение”. Итоговый магический DOT-урон навыка значительно увеличился. В перечень доступных реликвий добавлены усиливающие реликвии “Великая реликвия внезапной силы”, “Малая реликвия внезапной силы”. Теперь урон от навыка не останавливает противника. После выхода обновления некоторые реликвии будут автоматически заменены (в случае если указанные реликвии были установлены в навыке “Лужа мрака”):
    “Реликвия надёжности” -> “Реликвия смертоносности” “Малая реликвия надёжности” -> “Малая реликвия смертоносности” “Реликвия вёрткости” ->  “Реликвия точности” “Малая реликвия вёрткости” -> “Малая реликвия точности” “Ледяная реликвия отражения урона”  -> “Ледяная реликвия пронзания” "Реликвия объединённого подчинения" -> "Реликвия объединённого прессинга"  Вытягивание жизни
    Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 42 \ 60 \ 78 \ 96 \ 112 ед. Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 115 \ 118 \ 121 \ 125 \ 135% от магической силы персонажа в течение 6 сек., стало 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 сек.  Итоговый магический DOT-урон навыка изменился: разовый урон практически не изменился, урон в минуту значительно увеличился. Максимальное количество эффектов периодического лечения на персонаже увеличено с 1 до 2. Скорректирована длительность действия эффекта от ключевого классового таланта “Насыщение жизнью”: было 6,5 сек., стало 10 сек. Если персонаж находится под эффектом от навыка "Гримуар", то длительность действия эффекта увеличивается до 15 сек. (было - 13 сек.). Теперь положительный эффект таланта нельзя снять с персонажа.  Кровавая дань
    Полностью переработана механика навыка: теперь навык накладывает отрицательный эффект “Кровавая дань” на противника на 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек. Каждый раз, когда персонаж теряет любое количество энергии, 10 \ 15 \ 20 \ 25% этой энергии заимствуется у противника под действием эффекта. За каждую единицу восстановленной навыком энергии персонаж восстановит здоровье в размере 2 \ 3 \ 4 \ 5% от магической силы персонажа.  Теневая Сфера
    Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 5 ед. за уровень. Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 70 \ 84 \ 100 \ 112 ед. Скорректировано количество магического урона от навыка: было 140 \ 155 \ 165 \ 176% от магической силы персонажа, стало 140 \ 155 \ 175 \ 200% от магической силы персонажа. Теперь урон навыка увеличивается на 1% за каждые 11 \ 9 \ 7 \ 5 ед. максимальной энергии персонажа. Итоговый магический урон навыка значительно увеличился.   Порча
    Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 55 \ 78 \ 102 \ 130 ед. Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 120 \ 128 \ 136 \ 145% от магической силы персонажа в течение 8 сек., стало 60 \ 65 \ 70 \ 80% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 сек.  Максимальное число эффектов на одном противнике увеличено с 1 до 30. Убрана остановка персонажа при получении урона от навыка. Теперь отрицательный эффект “Немота” сразу применяется к противнику, если DOT-урон от навыка ушел в защитные параметры. Итоговый магический DOT-урон навыка значительно увеличился.  Гримуар
    Увеличено время перезарядки навыка: было 22 сек., стало 25 сек. Скорректирована длительность действия эффекта: было 6 \ 9 \ 12 \ 15 сек., стало 14 \ 16 \ 18 \ 20 сек.  Скорректирован размер снижения магической и физической защиты противника: было 30 \ 40 \ 55 \ 75%, стало 10 \ 20 \ 30 \ 40%. Теперь навык увеличивает весь входящий урон по противнику на 7 \ 9 \ 12 \ 15%. Скорректировано количество восстанавливаемого персонажем здоровья при использовании навыка “Вытягивание жизни” на цель под действием эффекта навыка: было 50 \ 100 \ 150 \ 250%, стало 100 \ 115 \ 130 \ 150%. Эффект от навыка больше не заменяется другими похожими эффектами.  Каменное тело
    Теперь навык дополнительно восстанавливает персонажу 12 \ 14 \ 16 \ 20% энергии от максимальной каждые 2 сек.  Увядание
    Комбинация с навыком “Лужа мрака”, накладывающая на противника эффект "Оглушение", теперь срабатывает при любой очередности применения этих навыков. Теперь длительность эффекта “Оглушение” увеличивается на 0,2 сек. за каждые 25 \ 20 \ 15 \ 10% недостающей энергии противника от максимальной.  Тёмная печать
    Теперь навык уменьшает входящее лечение от навыков, параметра "Вампиризм" и регенерации здоровья.  Скорректирована сила уменьшения лечения: было 40 \ 50 \ 65 \ 85%, стало 45 \ 55 \ 70 \ 90%. Теперь навык дополнительно уменьшает наносимый целью по персонажу урон, если он находится под эффектом “Немота” от навыков "Порча" и "Зона слабости".  Зона слабости
    Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6.  Комментарий разработчика: Многие классы имеют свои уникальные особенности, которые делают игровой процесс по-настоящему захватывающим. Для Чернокнижника долгое время такой особенностью считался сильный контроль, в том числе массовый. Но поскольку в игре постоянно появляются новые способы противодействовать контролю, было принято решение развивать новое направление для этого класса. Новой отличительной особенностью Чернокнижника станет энергия! Если для остальных классов энергия является только ресурсом для использования навыков, то для Чернокнижника энергия теперь может увеличивать атакующий и защитный потенциал, а также увеличивать эффективность контроля. Надеемся, что эта особенностью приживется у класса, и мы сможем и дальше ее развивать.
     
     Некромант
     Ядовитый плевок
    Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 35 \ 55 \ 78 \ 95 \ 115 ед. и 101 \ 102 \ 104 \ 106 \ 108% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 20 \ 35 \ 50 \ 65 \ 80 ед. и 102 \ 104 \ 106 \ 108 \ 110% от магической силы персонажа в течение 6 сек., стало 10 \ 18 \ 26 \ 35 \ 45 ед. и 25 \ 30 \ 35 \ 40% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 6 сек. Скорректировано количество эффектов от навыка “Смертельный взгляд”, необходимых для нанесения магического DOT-урона противнику: было 2, стало 1. Для наложения отравления от навыка добавлены проверки на Блокирование и Уклонение. Итоговый магический DOT-урон навыка незначительно увеличился. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.   Смертельный взгляд
    Увеличено время перезарядки навыка: было 7 сек., стало 10 сек. Скорректирован размер уменьшения максимального количества здоровья противника: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7%, стало 4 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10%.  Теперь навык дополнительно уменьшает физическую защиту противника. Скорректирован размер уменьшения защиты противника: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14% магической защиты, стало 12 \ 13 \ 15 \ 17 \ 20% физической и магической защиты.  Изменено максимальное количество эффектов от навыка на противнике: было 2, стал 1. Скорректирован размер уменьшения здоровья противника от малого классового таланта “Смертельный взгляд+”: было 0,3 \ 0,6 \ 1%, стало 0,65 \ 1,3 \ 2%.  Кошмарные сны
    Скорректирована длительность действия эффекта: было 4 \ 4,9 \ 5,8 \ 6,7 \ 7,6 сек., стало 4 \ 4,5 \ 5,5 \ 6,5 \ 7,5 сек.  Древняя печать
    Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 ед. за уровень. Скорректировано количество лечения от магической силы персонажа: было 70 \ 100 \ 120 \ 140 \ 170 ед. и 100 \ 112 \ 116 \ 124 \ 135%, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 115 \ 120 \ 130 \ 140 \ 155%. Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Итоговое лечение навыка практически не изменилось.  
     Костяной щит
    Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.  Роковая связь
    Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6.   Ядовитый Щит
    Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 35 \ 50 \ 65 ед. Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 90 \ 125 \ 160 \ 200% от магической силы персонажа в течение 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 12 сек.  Теперь цель навыка дополнительно восстановит себе 90 \ 100 \ 110 \ 125% здоровья от нанесенного урона, если находится под действием навыка "Тёмные силы" (ранее - под действием навыка “Кислотный ливень”). Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Для урона навыка добавлены проверки на Уклонение. У урона навыка убрана проверка на Уклонение. Итоговый магический DOT-урон навыка изменился: разовый урон значительно увеличился, урон в минуту практически не изменился.  Заражение
    Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 4 \ 6 \ 8 ед. за уровень. Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 52 \ 78 \ 104 \ 130 ед. Скорректировано количество урона от навыка: было 75 \ 100 \ 125 \ 150% от магической силы персонажа, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180% от магической силы персонажа. Скорректирован размер увеличения входящего урона: было 10 \ 12 \ 15 \ 18%,  стало 12 \ 14 \ 16 \ 20%. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректирован шанс применения навыка на цели, находящиеся под действием навыка “Роковая связь”: было 40 \ 50 \ 60 \ 75%, стало 25 \ 35 \ 45 \ 60%. Теперь урон навыка сработает, даже если эффект от навыка был снят с цели досрочно.  Добавлена проверка на шанс нанесения Критического удара навыка. Итоговый магический урон навыка практически не изменился.   Паника
    Скорректирована область действия навыка: было 1 \ 2 \ 2 \ 2 ярда, стало 2 ярда. Теперь DOT-урон не может прервать действие эффекта.  Кислотный ливень
    Теперь навык не наносит урон разрушаемым объектам (штандарты, трон, ворота, пилоны и т.д.) Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 60 \ 80 \ 100 \ 120 ед. Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 110 \ 120 \ 130 \ 150% от магической силы персонажа в течение 5 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 0,8 сек. в течение 4,8 сек.  Скорректировано количество магического DOT-урона, который наносится противникам по окончанию действия ливня: было 110 \ 120 \ 130 \ 150% от магической силы персонажа в течение 3,2 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 0,8 сек. в течение 3,2 сек. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Для урона навыка добавлены проверки на Уклонение. Для наложения отравления от навыка добавлены проверки на Блокирование и Уклонение. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.  Итоговый магический DOT-урон навыка незначительно уменьшился.   Мёртвый солдат
    Теперь призываемые монстры наследуют от персонажа 100% параметра “Точность”. Призываемый навыком обычный скелет наследует от персонажа 35% параметров “Критический удар”, “Уклонение”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, “Сила атаки”, “Гнев глубин”, “Пронзающая атака”, “Устойчивость”, “Сопротивление”, “Надёжность”. Призываемый навыком скелет-воин наследует от персонажа 50% параметров “Критический удар”, “Уклонение”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, “Сила атаки”, “Гнев глубин”, “Пронзающая атака”, “Устойчивость”, “Сопротивление”, “Надёжность”. Скорректированы базовые параметры скелета и скелета-воина. Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".  
     Дар возрождения
    Увеличено количество здоровья при воскрешении: было 5 \ 15 \ 25 \ 35, стало 25 \ 50 \ 75 \ 100%. Увеличено количество энергии при воскрешении: было 5 \ 10 \ 15 \ 20, стало 25 \ 50 \ 75 \ 100%. Комментарий разработчика: Некромант хоть и демонстрирует неплохие статистические показатели, все же имел ряд трудностей с использованием некоторых навыков. По этой причине мы значительно упростили реализации комбинаций в навыках "Ядовитый плевок" и "Ядовитый щит", а навык "Мёртвый солдат" получил заимствование параметров у персонажа. Надеемся, что эти изменения позволят классу чувствовать себя стабильнее во всех игровых направлениях.
     
     Заклинатель
     Тёмная призма
    Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 40 \ 55 \ 70 \ 100 \ 120 ед. и 105 \ 106 \ 107 \ 108 \ 109% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.   Боевое лечение
    Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 ед. за уровень. Скорректировано количество периодического лечения от навыка: было 80 \ 120 \ 140 \ 160 \ 180 ед. и 50 \ 70 \ 90 \ 110 \ 130% от магической силы персонажа в течение 12 сек., стало 8 \ 14 \ 20 \ 26 \ 32 ед. и 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек.  Скорректирован размер мгновенного восстановления здоровья: было 30 \ 40 \ 50 \ 60 \ 70% от магической силы персонажа, стало 30 \ 40 \ 50 \ 65 \ 75% от магической силы персонажа. Итоговое лечение от навыка изменилось: разовое лечение незначительно увеличилось, лечение в минуту практически не изменилось.  Вызов
    Теперь призываемый монстр наследует от персонажа параметры “Критический урон”, “Критическое лечение”, “Пронзающая атака”. Скорректирован размер задержки между автоатаками монстра: было 2 сек., стало 2,5 сек. Скорректирован размер урона, наносимого монстром: было 40 \ 45 \ 55 \ 65 \ 75% от физической силы персонажа, стало 48 \ 54 \ 66 \ 78 \ 90% от физической силы персонажа. Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".  Угнетение
    Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 15 \ 25 \ 35 \ 45 \ 55 ед. и 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 50 \ 55 \ 60 \ 65 \ 70% от магической силы персонажа. Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Оглушение”: урон может уйти только в параметры “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”. Итоговый магический урон навыка значительно увеличился.  Знания мертвеца
    Теперь тип урона навыка - физический или магический выбирается от преобладающей физической или магической силы персонажа. Теперь навык наносит физический урон в размере 50 \ 65 \ 85 \ 110% от физической силы персонажа или магический урон в размере 65 \ 80 \ 100 \ 125% от магической силы персонажа.  Итоговый физический урон навыка практически не изменился.  Потустороннее благословение
    Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы.  Потусторонний огонь
    Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 1 \ 1,5 \ 2 \ 2,5 ед. за уровень. Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 15 \ 20 \ 35 \ 60 ед. Скорректировано количество урона от навыка: было 45 \ 50 \ 55 \ 65% от магической силы персонажа, стало 50 \ 55 \ 65 \ 80% от магической силы персонажа. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Итоговый магический урон навыка практически не изменился.  Око тьмы
    Увеличено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 25 сек. Скорректирована длительность действия эффекта: было 14 \ 16 \ 18 \ 20 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек.  Теперь шанс обнаружения противника уменьшается в зависимости от расстояния до цели: чем дальше цель, тем меньше шанс.  Помощь хаоса
    Теперь призываемый монстр наследует от персонажа параметры “Критический урон”, “Критическое лечение”, “Пронзающая атака”. Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля". Исправлена ошибка, из-за которой монстр не атакует, если применен на другого монстра. Скорректирован размер магической силы, которую призванный монстр заимствовал у персонажа: было 60 \ 70 \ 85 \ 100, стало 55 \ 65 \ 75 \ 90%.  Подстрекательство
    Скорректировано уменьшение скорости передвижения противников: было 10 \ 14 \ 18 \ 22%, стало 20 \ 24 \ 28 \ 32%. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6.  Мастерство призывателя
    Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14.  Демонический пакт
    Исправлена ошибка с некорректным расчетом передаваемого урона от ключевого классового таланта “Узы жизни”.  Скорректирован размер передаваемого урона по призываемым монстрам от таланта “Узы жизни”: было 400%, стало 300%. Комментарий разработчика: Заклинатель - главный призыватель Аринара, остается стабильно успешным на поле боя и не нуждается в глобальных правках навыков. Тем не менее, мы расширили перечень передаваемых параметров от игроку его питомцам, поэтому теперь для класса откроется еще больше возможностей в реализации разного рода бонусов как в PvP, так и в PvE-сражениях.
     
     Жнец
     Потрошение
    Увеличено время перезарядки навыка: было 7 сек., стало 8 сек. Скорректировано количество урона от навыка: было 40 \ 55 \ 70 \ 85 \ 100 ед. и 105 \ 109 \ 111 \ 115 \ 120% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон незначительно увеличился, урон в минуту практически не изменился.  Демоническое обличие
    Теперь при использовании навыка персонаж восстанавливает энергию в размере 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25% от максимальной. Скорректировано количество восстанавливаемого здоровья при использовании навыка: было 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 24%, стало 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25%.  Потусторонний рывок
    Скорректировано количество урона от навыка: было 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% от физической силы персонажа, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% от физической силы персонажа. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Добавлено ограничение PvE-целей для урона навыка: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14.  Аннигиляция
    Теперь ключевой классовый талант “Широкий размах” наносит побочной цели критический урон с шансом 100%, если персонаж находится в демонической форме.  Непоколебимая воля
    Скорректировано количество негативных эффектов, которые надо получить персонажу, чтобы активировался эффект от навыка: было 6 \ 5 \ 4 \ 3 негативных эффектов, стало 5 \ 4 \ 3 \ 2. Теперь навык позволяет проигнорировать получение персонажем только эффекта контроля.  Взрыв хаоса
    Скорректировано количество урона от навыка: было 85 \ 100 \ 115 \ 130% от физической силы персонажа, стало 120 \ 125 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа. Добавлено ограничение PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.  Чёрная метка
    Полностью переработана механика навыка: теперь навык накладывает на противника отрицательный эффект “Чёрная метка” на 8 \ 10 \ 10 \ 12 сек. Во время действия эффекта персонаж накапливает 1 \ 1 \ 2 \ 2 ед. ненависти каждый раз, когда противник совершает автоатаку или использует навык, наносящий мгновенный урон. После нанесения 3 \ 3 \ 4 \ 4 атак во время действия навыка противник получит отрицательный эффект "Оглушение" на 1 \ 2 \ 3 \ 4,5 сек., а эффект “Чёрная метка” удалится. Увеличена дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 4 ярда. Комментарий разработчика: Хотя с момента появления в игре Жнеца прошло не так много времени, мы решили переработать навык, который первоначально не привлек внимание игроков. Теперь навык "Чёрная метка" позволит накапливать ресурс “Ненависть” от вражеских атак и применять навык “Демоническое обличие”, даже если нет возможности приблизиться к сопернику. Также была доработана механика навыка "Непоколебимая воля", который теперь будет эффективнее работать против навыков контроля. Мы продолжаем собирать статистику и отзывы игроков для подготовки необходимых исправлений навыков класса. 

     
    Во время работы тестового сервера мы с вашей помощью еще раз проверим корректность работы всех измененных навыков. По итогам тестирования на основании собранных данных могут быть внесены дополнительные правки. Будем благодарны за обратную связь и активное участие в тестировании! 
     
    Увидимся!
    AIGRIND
  24. Thanks
    Amaleo reacted to Enot in Arvilin, Ru-amber   
    - Ураа, папа дома! Папа, папа, а что ты сегодня нам принёс?

    - Привет сынок, ну ты уже большой и должен сам знать, что мы едим по вечерам в четверг

    - Пап, пап, ну напомни, ну пожалуйстааа

    - Ладно, ладно. Сын, супруга, сегодня у нас на ужин снова будет рыбак. Всё как вы любите, вначале притопил, чтобы не рыпался, а уже на дне вспорол ему брюшину, чтобы вкус не портить. И да, дорогая, помню, все сухожилия вырвал, чтобы мясо было нежнее на вкус

    - Ураааа! Опять вкуснятинааа. Папа, а Дэдди мы покормим сегодня? Он второй день грустный какой-то, вообще в своём кругу не шевелится. Мне его так жалко. Мне кажется, что мы мало гладим его... 

    - Не переживай, сынок. Мы оставим с нашей трапезы одну руку и ты сможешь погладить его. Только помни, пожалуйста, что не надо его звать с нами в подвал поиграть, как в прошлый раз, иначе он опять выйдет из домика, убежит и устроит себе бойню в соседнем лесу. Договорились?

    - Да, хорошо, папа. Я больше так не буду себя вести. Тогда я оставлю со своей порции для него ушки и пальчики, а когда Дэдди будет кушать, я поглажу его? Хорошо? 

    - Да, славная идея. Пойдём вместе звать маму к ужину, а то она уже успела ускакать в свой амбар... 
     
     
    ***
     
     
     

     

     

  25. Like
    Amaleo reacted to DariusDeGer in Sindragosa Ru-Amber   
    Срединная Ночь близка как никогда! Ночь презрения, ночь отчаяния, ночь когда прольются слёзы, ибо ринутся отважные глупцы в Чертоги древних Охотников, ради богатств, но ждать их там будет лишь смерть и [сфера усиления защиты III].
    И только те кто знаком с ритуалом призыва дропа, смогут заполучить самые ценные награды.
     

     
    Ну и ещё немного фото 
     
×
×
  • Create New...