Jump to content

Iight

Members
  • Posts

    85
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Iight

  1. Ну зачем так рано отправлять свою работу? Расходимся, ребята, первое место занято. Всю интригу испортил...
  2. Даю совет, лучше убрать это множество вложенных блоков. Они сильно ухудшают читаемость текста. Текст не должен быть интерактивным - мне, как читателю, не будет удобно раскрывать/закрывать текст до или после прочтения раз в 15 секунд. Слова "5 минут листать" - явный перебор.
  3. Могу ли я использовать свой гайд на разбойника, который был написан до ребаланса, в качестве макета? (тот, который прикреплён в данный момент) @Holmes Планирую разобрать каждый скиллбилд (и предложить новый в качестве универсального), детализированно разобрать статы и реликвии, добавить параграф с прокачкой с нуля такого разбойника, подробно рассмотреть матч-апы на арене и 1х1, а так же написать советы по максимизации эффективности выбора предметов.
  4. Стража апают, да не туда:) Зачем давать классу возможность носить двуруч, при этом не давать потенциал для его применения?
  5. Я же писал. Отхил с вампа, к примеру
  6. Всем добрый день! Весеннее обновление и Блаженный остров уже не за горами, и, пока их ещё нет, хотелось бы обсудить одну, на мой взгляд, очень важную тему, которая прямым образом влияет на игровой процесс и удовольствие от игры, в надежде на внимание со стороны разработчиков к данному вопросу. Предлагаемые мной нововведения значительно повысят удовольствие игры и спектр возможных действий на таких классах, как: Разбойник (с перспективы которого я сейчас и пишу) Варвар Страж Храмовник При этом и другие классы останутся довольны подобными переменами в мире Аринара, игра в общем и целом станет куда приятнее, желание зайти в игру станет выше, и, соответственно, готовность обменять кровно заработанные шекели на внутриигровую криптовалюту небесно-голубого цвета увеличится прямо пропорционально радости от обновления (ведь все мы знаем, что ни одно крупное обновление не обходится без пополнения ассортимента Лавки Чудес: надеюсь, что обновления не делают только с этой целью. К радости разработчиков, в Лавку даже добавлять ничего не придётся: осуществление того, что будет описано ниже, обойдётся в совсем короткий промежуток времени и отсутствие побочных эффектов). Итак, что же я предлагаю? Что способно в обмен на самую малость усилий полностью изменить игровой процесс? Проложить путь к всеобщему благоденствию и процветанию? Всецело и безоговорочно определить новый период в истории Аринара? Мое предложение целиком и полностью зависит от тех, кто всегда были с нами. Мы никогда их не замечали и не воспринимали всерьёз. Они всегда наблюдали за нами, с наших первых робких шагов в этом жестоком мире до становления первоклассными воинами. И иной раз спасали нашу жизнь, взамен отдавая свою. Они никогда не просили славы или богатства, у них совсем нет амбиций. Но они всегда готовы помочь в трудную минуту. И нам следует это ценить. Итак, представляю вашему вниманию этих славных ребят! ЗАЯЦ ПАУЧОК КРОЛИК И, конечно же.... ТУШКАНЧИК ... Неискушенный читатель подумает, что автор темы сошел с ума. А даже если его рассудок в полном порядке, то что всё это значит? Какие ещё нововведения и причём здесь тушканчик? Не спешите с выводами, друзья. Налейте чая, возьмите тарелку с печеньем и приготовьтесь к внимательному и обдуманному прочтению нижеизложенной информации. Итак, рассмотрим это мохнатое пиксельное создание поближе. С какой целью оно бродит по просторам Мелвендила? Каково его предназначение? Как и все прочее, тушканчик является созданием Белого Странника. Какой божественный замысел Странник заложил в зверька? В мире Аринара часть живых существ агрессивна и хочет смерти незадачливого путника, которому не посчастливилось пройти мимо. Альянс же, к которому принадлежит путник, всегда готов прийти на помощь. Казалось бы, естественная картина мира: деление на чёрное и белое, врагов и друзей, добро и зло. Но здесь чего-то не хватает. Чего же? Белый Странник заложил в тушканчиков и подобных им существ идею гармонии. Эти существа дают игроку то, что не так часто встретишь на просторах Аринара. Жестокая реальность не позволяет нам договориться с разбойниками, ошивающимися у стоянки караванов, о прекращении набегов. Шаман с Волчьего Дола не сможет излечить раненого разящего клинка из Ильхора. Боец Легиона может спасти или убить Хааштара в Доме Праха, но не может повлиять на судьбу Сайроса. Тушканчик, сам того не ведая, несёт в этот предопределённый мир то, чего этому миру так не хватает. Выбор. Боец, двигаясь по судьбой изложенному ему пути и встречая копошащееся под ногами животное, получает выбор. Он может убить его, а может пройти мимо. Изувеченный варвар, удирающий от передряги, получает возможность. Он может ринуться (использовать Рывок) к условному кролику и спасти свою шкуру, а может и не заметить подобную возможность и пасть от стрелы ушастого лучника. То же самое касается и разбойников с их навыком мгновенно оказываться за спиной у цели, стражей с их подменой, и храмовников. Да и вообще, раненый воин с бижутерией, позволяющей красть здоровье врага, может излечиться, ударив невезучего кролика. Вывод К чему это всё? Дело в том, что на последних ивентах существа подобного плана (кролики, зайцы и т.д.) обладают неуязвимостью. К примеру, куда приятнее передвигаться по Ирсельнорту разбойником, периодически прыгая на незадачливое существо с единицей здоровья, чем по условному Балагану с жадным взглядом на иконку прыжка и кролика, удобно устроившегося на середине дороги. Предлагаю добавить на пути Блаженного острова (ну и следующих ивентовых островов) убиваемую живность различного рода: и игроку приятно, и локация будет поживее выглядеть. Надеюсь, моя мысль дойдёт, куда надо, и что-то изменит. Всех благодарю за просмотр темы!
  7. Все понятно, кто-то не читал гайд от лайта. Эффективность пробива действительно увеличивается с ростом дефа, но по факту пробив - стат с убывающей полезностью. Фраза подобного рода может смутить игрока и подтолкнуть его брать пробив везде в ущерб другим статам (к сожалению, нынешняя ситуация в игре никак не накажет пвп игрока, к примеру, в том случае, если он во все доступные (ну может быть кроме амулета) слоты впихнет пробив).
  8. Огромное спасибо за обозначения! С ними весь текст становится невероятно понятным и читается на одном дыхании!
  9. Рекомендую автору почитать мое руководство на разбойника! Надеюсь, после его прочтения он больше не будет писать таких глупостей и станет настоящей скрытой убийцей, а не жалкой её пародией.
  10. А чего мелочиться, давайте тогда уже снайперскую винтовку добавим, которая бьет на всю локу с задержкой атаки в 15 секунд. Или вообще артиллерию с радиусом атаки в 2 локации.
  11. Сейчас есть рела на крит под яростью, подобный нерф скорее убьет класс в пвп чем сделает более полезным. Это убьет половину физического дпса класса:)
  12. 5 абзацев для того и нужны были, чтобы в одном не было столько повторяющихся шквалов🤭
  13. Имея шквал даже 1/4, я в данный момент в честной драке способен тягаться с магом +10 с фул книгами и величем (в среднем сливаю его чуть чаще, чем он меня, в последний раз ему даже аренный гнев не помог). Если каким-либо образом найти очки на 4/4, то вообще шансов у рога станет заметно больше. Без этого навыка вообще биться с магом мало смысла. Вкаченный или нет, шквал будет полезен против хантов/реев/друидов, если не получилось слить с прокаста (прокастов) и надо сблизиться с противником после получения контроля. Часто использую эту способность с ядом (начало 1х1 с магом/заклином/баночником на арене 5х5 или чтобы догнать убегающего противника). В 1х1 на рогах часто страдаю от противника со шквалом 4/4. В общем, покупка экспы после её реворка очень положительно сказалась на возможностях класса в PvP.
  14. Подобное изменение отрицательно скажется на классе в пвп. Во-первых, таргетные скилы всегда кастуются быстрее, чем аое (нужно пальцем/курсором вручную наводить на цель). Во-вторых, из-за рассинхрона будут проблемы с попаданием, урон будет уходить в 0. В-третьих, аое урон будет мешать, если противников несколько, и на ком-то висит рела сайленса/с предела, а получать контроль нам не очень-то и хотелось (или при бое 2х2 рядом стоит противник в парализе), да и аое урон классу не нужен от слова совсем. Из хорошего - поднимется скиллкап класса.
  15. Очень интересно, каким образом на шамане без щита можно кого-то убить. Ещё более интересно, как шаман может "не подпустить" ханта/рея/вара, да даже рога того-же)
  16. Сразу видно, автор комментария не читал гайд от лайта на гибрид разбойника в уклончик...
  17. Мнение никогда не игравшего на шамане игрока насчёт билда (PvP составляющей). Земля это слишком ненадежный скил, сложно будет попасть из-за рассинхрона. При прокачке с 1/5 до 3/5 мы получим секунду длительности контроля, каплю урона и среза скорости атаки. При этом у нас остаётся вспышка 3/5, которая будет добавлять цели применения много уклона (больше, чем 5/5). Вкачан дд тотем 4/4, полезность которого явно не коррелирует со вспышкой, в моём любимом пвп 1х1 есть всего 2 способа держать цель под тотемом - стат оглушения (скорее всего прокающий со щита молний) и земля, которой после вспышки ещё попасть надо умудриться; иначе противник просто выбежит из зоны действия. Чтобы полностью окупить вложенные 3 очка навыков, нам надо держать противника в зоне действия 6-8 секунд (делать это нечем). Без силы земли не будет хватать выживаемости, шаман ляжет за прокаст любого дд класса (говорю как рог в уклончик с +8 +7 топорами, за прокаст стабильно не ляжет шам минимум с фул бижей устоя и полусетом велы ХП с точем +9), может помочь только точ от +9 с кожей 5/5. В общем, по билду я рекомендую хил 5, вспышка 3-5, кожа 5-3, щит 4, силу земли 4, оставшиеся очки можно и в кд, и в хил тотем, и в дд тотем по собственным прдепочтениям.
  18. По моему мнению, лучше дополнить пронзающую атаку этими качествами без всяких новых статов.
  19. Хотелось бы, чтобы интерфейс выбора цели не закрывал видимость игры в центре экрана, предлагаю сделать его хотя бы полупрозрачным. Часто сталкиваюсь с проблемой: когда персонаж стоит в контроле во время выбора цели, нельзя выйти из этого выбора и, соответственно, что-то за ним увидеть.
  20. Тогда уже надо вешать ослабленный (возможно, стакающийся) бафф резервов при блоке, а то 1 в 1 как у стража
  21. Неужели пухи за импы без крита с 3 полезными статами, спасибо аигринд
  22. Ну инвиз это несомненно хороший способ убежать от пачки мобов
  23. А с чего ты взял, что цифры будут точно такие? Это я просто в пример привёл, по балансу я в меньшей степени компентен, чем те люди, которые делают нововведения. Это во-первых. Во-вторых, есть множитель крита гильдии, рела в 1 скилл, баффы жц и иска, да и учебник крит урона, на худой конец. Там и криты большие вылезут. В поясе устойчивость с возрастающей полезностью. К примеру, в 1х1 для рога количество ХП не решает ровным счётом ничего (разве что пережить прокаст вара, если не удалось повесить толчок). Если бы в поясе арены был третий полезный стат, я бы рекомендовал брать и брал бы именно его. Насчёт реворка точности - это пофиксят. 100% уклона это нечестно и ненормально. "Адекватные дф релы" это какие? Может такая? Или такая? Даже релы на 5 секунд антистана и 15 вампа от сопры вождю не дали. После таких слов про полноценные дф релы смысла спорить не вижу
×
×
  • Create New...