-
Posts
85 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Everything posted by Iight
-
"Как быстро прокачать лвл"/Seya/ru-Amber
Iight replied to Seya's topic in Конкурс гайдов “Мистерия Мудрости - 2021”
Ну зачем так рано отправлять свою работу? Расходимся, ребята, первое место занято. Всю интригу испортил... -
Даю совет, лучше убрать это множество вложенных блоков. Они сильно ухудшают читаемость текста. Текст не должен быть интерактивным - мне, как читателю, не будет удобно раскрывать/закрывать текст до или после прочтения раз в 15 секунд. Слова "5 минут листать" - явный перебор.
-
Могу ли я использовать свой гайд на разбойника, который был написан до ребаланса, в качестве макета? (тот, который прикреплён в данный момент) @Holmes Планирую разобрать каждый скиллбилд (и предложить новый в качестве универсального), детализированно разобрать статы и реликвии, добавить параграф с прокачкой с нуля такого разбойника, подробно рассмотреть матч-апы на арене и 1х1, а так же написать советы по максимизации эффективности выбора предметов.
-
[2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая
Iight replied to Peony's topic in Новости и анонсы
Стража апают, да не туда:) Зачем давать классу возможность носить двуруч, при этом не давать потенциал для его применения? -
Я же писал. Отхил с вампа, к примеру
-
Всем добрый день! Весеннее обновление и Блаженный остров уже не за горами, и, пока их ещё нет, хотелось бы обсудить одну, на мой взгляд, очень важную тему, которая прямым образом влияет на игровой процесс и удовольствие от игры, в надежде на внимание со стороны разработчиков к данному вопросу. Предлагаемые мной нововведения значительно повысят удовольствие игры и спектр возможных действий на таких классах, как: Разбойник (с перспективы которого я сейчас и пишу) Варвар Страж Храмовник При этом и другие классы останутся довольны подобными переменами в мире Аринара, игра в общем и целом станет куда приятнее, желание зайти в игру станет выше, и, соответственно, готовность обменять кровно заработанные шекели на внутриигровую криптовалюту небесно-голубого цвета увеличится прямо пропорционально радости от обновления (ведь все мы знаем, что ни одно крупное обновление не обходится без пополнения ассортимента Лавки Чудес: надеюсь, что обновления не делают только с этой целью. К радости разработчиков, в Лавку даже добавлять ничего не придётся: осуществление того, что будет описано ниже, обойдётся в совсем короткий промежуток времени и отсутствие побочных эффектов). Итак, что же я предлагаю? Что способно в обмен на самую малость усилий полностью изменить игровой процесс? Проложить путь к всеобщему благоденствию и процветанию? Всецело и безоговорочно определить новый период в истории Аринара? Мое предложение целиком и полностью зависит от тех, кто всегда были с нами. Мы никогда их не замечали и не воспринимали всерьёз. Они всегда наблюдали за нами, с наших первых робких шагов в этом жестоком мире до становления первоклассными воинами. И иной раз спасали нашу жизнь, взамен отдавая свою. Они никогда не просили славы или богатства, у них совсем нет амбиций. Но они всегда готовы помочь в трудную минуту. И нам следует это ценить. Итак, представляю вашему вниманию этих славных ребят! ЗАЯЦ ПАУЧОК КРОЛИК И, конечно же.... ТУШКАНЧИК ... Неискушенный читатель подумает, что автор темы сошел с ума. А даже если его рассудок в полном порядке, то что всё это значит? Какие ещё нововведения и причём здесь тушканчик? Не спешите с выводами, друзья. Налейте чая, возьмите тарелку с печеньем и приготовьтесь к внимательному и обдуманному прочтению нижеизложенной информации. Итак, рассмотрим это мохнатое пиксельное создание поближе. С какой целью оно бродит по просторам Мелвендила? Каково его предназначение? Как и все прочее, тушканчик является созданием Белого Странника. Какой божественный замысел Странник заложил в зверька? В мире Аринара часть живых существ агрессивна и хочет смерти незадачливого путника, которому не посчастливилось пройти мимо. Альянс же, к которому принадлежит путник, всегда готов прийти на помощь. Казалось бы, естественная картина мира: деление на чёрное и белое, врагов и друзей, добро и зло. Но здесь чего-то не хватает. Чего же? Белый Странник заложил в тушканчиков и подобных им существ идею гармонии. Эти существа дают игроку то, что не так часто встретишь на просторах Аринара. Жестокая реальность не позволяет нам договориться с разбойниками, ошивающимися у стоянки караванов, о прекращении набегов. Шаман с Волчьего Дола не сможет излечить раненого разящего клинка из Ильхора. Боец Легиона может спасти или убить Хааштара в Доме Праха, но не может повлиять на судьбу Сайроса. Тушканчик, сам того не ведая, несёт в этот предопределённый мир то, чего этому миру так не хватает. Выбор. Боец, двигаясь по судьбой изложенному ему пути и встречая копошащееся под ногами животное, получает выбор. Он может убить его, а может пройти мимо. Изувеченный варвар, удирающий от передряги, получает возможность. Он может ринуться (использовать Рывок) к условному кролику и спасти свою шкуру, а может и не заметить подобную возможность и пасть от стрелы ушастого лучника. То же самое касается и разбойников с их навыком мгновенно оказываться за спиной у цели, стражей с их подменой, и храмовников. Да и вообще, раненый воин с бижутерией, позволяющей красть здоровье врага, может излечиться, ударив невезучего кролика. Вывод К чему это всё? Дело в том, что на последних ивентах существа подобного плана (кролики, зайцы и т.д.) обладают неуязвимостью. К примеру, куда приятнее передвигаться по Ирсельнорту разбойником, периодически прыгая на незадачливое существо с единицей здоровья, чем по условному Балагану с жадным взглядом на иконку прыжка и кролика, удобно устроившегося на середине дороги. Предлагаю добавить на пути Блаженного острова (ну и следующих ивентовых островов) убиваемую живность различного рода: и игроку приятно, и локация будет поживее выглядеть. Надеюсь, моя мысль дойдёт, куда надо, и что-то изменит. Всех благодарю за просмотр темы!
-
Все понятно, кто-то не читал гайд от лайта. Эффективность пробива действительно увеличивается с ростом дефа, но по факту пробив - стат с убывающей полезностью. Фраза подобного рода может смутить игрока и подтолкнуть его брать пробив везде в ущерб другим статам (к сожалению, нынешняя ситуация в игре никак не накажет пвп игрока, к примеру, в том случае, если он во все доступные (ну может быть кроме амулета) слоты впихнет пробив).
-
Огромное спасибо за обозначения! С ними весь текст становится невероятно понятным и читается на одном дыхании!
-
Рекомендую автору почитать мое руководство на разбойника! Надеюсь, после его прочтения он больше не будет писать таких глупостей и станет настоящей скрытой убийцей, а не жалкой её пародией.
-
Актуальность уклонения у вождя.
Iight replied to Null's topic in Изменение существующих навыков и талантов
-
А чего мелочиться, давайте тогда уже снайперскую винтовку добавим, которая бьет на всю локу с задержкой атаки в 15 секунд. Или вообще артиллерию с радиусом атаки в 2 локации.
-
Отвязка Орлиного Взора от критов.
Iight replied to Revolt's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Сейчас есть рела на крит под яростью, подобный нерф скорее убьет класс в пвп чем сделает более полезным. Это убьет половину физического дпса класса:) -
Реворк неуловимого прыжка
Iight replied to Vampir's topic in Изменение существующих навыков и талантов
5 абзацев для того и нужны были, чтобы в одном не было столько повторяющихся шквалов🤭 -
Реворк неуловимого прыжка
Iight replied to Vampir's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Имея шквал даже 1/4, я в данный момент в честной драке способен тягаться с магом +10 с фул книгами и величем (в среднем сливаю его чуть чаще, чем он меня, в последний раз ему даже аренный гнев не помог). Если каким-либо образом найти очки на 4/4, то вообще шансов у рога станет заметно больше. Без этого навыка вообще биться с магом мало смысла. Вкаченный или нет, шквал будет полезен против хантов/реев/друидов, если не получилось слить с прокаста (прокастов) и надо сблизиться с противником после получения контроля. Часто использую эту способность с ядом (начало 1х1 с магом/заклином/баночником на арене 5х5 или чтобы догнать убегающего противника). В 1х1 на рогах часто страдаю от противника со шквалом 4/4. В общем, покупка экспы после её реворка очень положительно сказалась на возможностях класса в PvP. -
Реворк неуловимого прыжка
Iight replied to Vampir's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Подобное изменение отрицательно скажется на классе в пвп. Во-первых, таргетные скилы всегда кастуются быстрее, чем аое (нужно пальцем/курсором вручную наводить на цель). Во-вторых, из-за рассинхрона будут проблемы с попаданием, урон будет уходить в 0. В-третьих, аое урон будет мешать, если противников несколько, и на ком-то висит рела сайленса/с предела, а получать контроль нам не очень-то и хотелось (или при бое 2х2 рядом стоит противник в парализе), да и аое урон классу не нужен от слова совсем. Из хорошего - поднимется скиллкап класса. -
Очень интересно, каким образом на шамане без щита можно кого-то убить. Ещё более интересно, как шаман может "не подпустить" ханта/рея/вара, да даже рога того-же)
-
Сразу видно, автор комментария не читал гайд от лайта на гибрид разбойника в уклончик...
-
Мнение никогда не игравшего на шамане игрока насчёт билда (PvP составляющей). Земля это слишком ненадежный скил, сложно будет попасть из-за рассинхрона. При прокачке с 1/5 до 3/5 мы получим секунду длительности контроля, каплю урона и среза скорости атаки. При этом у нас остаётся вспышка 3/5, которая будет добавлять цели применения много уклона (больше, чем 5/5). Вкачан дд тотем 4/4, полезность которого явно не коррелирует со вспышкой, в моём любимом пвп 1х1 есть всего 2 способа держать цель под тотемом - стат оглушения (скорее всего прокающий со щита молний) и земля, которой после вспышки ещё попасть надо умудриться; иначе противник просто выбежит из зоны действия. Чтобы полностью окупить вложенные 3 очка навыков, нам надо держать противника в зоне действия 6-8 секунд (делать это нечем). Без силы земли не будет хватать выживаемости, шаман ляжет за прокаст любого дд класса (говорю как рог в уклончик с +8 +7 топорами, за прокаст стабильно не ляжет шам минимум с фул бижей устоя и полусетом велы ХП с точем +9), может помочь только точ от +9 с кожей 5/5. В общем, по билду я рекомендую хил 5, вспышка 3-5, кожа 5-3, щит 4, силу земли 4, оставшиеся очки можно и в кд, и в хил тотем, и в дд тотем по собственным прдепочтениям.
-
По моему мнению, лучше дополнить пронзающую атаку этими качествами без всяких новых статов.
-
Хотелось бы, чтобы интерфейс выбора цели не закрывал видимость игры в центре экрана, предлагаю сделать его хотя бы полупрозрачным. Часто сталкиваюсь с проблемой: когда персонаж стоит в контроле во время выбора цели, нельзя выйти из этого выбора и, соответственно, что-то за ним увидеть.
-
Тогда уже надо вешать ослабленный (возможно, стакающийся) бафф резервов при блоке, а то 1 в 1 как у стража
-
[2020.10.09] Встречайте XLIX сезон Арены и предвкушайте великую войну!
Iight replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
Неужели пухи за импы без крита с 3 полезными статами, спасибо аигринд -
Ну инвиз это несомненно хороший способ убежать от пачки мобов
-
Это забыли добавить вождю
Iight replied to Iight's topic in Изменение существующих навыков и талантов
А с чего ты взял, что цифры будут точно такие? Это я просто в пример привёл, по балансу я в меньшей степени компентен, чем те люди, которые делают нововведения. Это во-первых. Во-вторых, есть множитель крита гильдии, рела в 1 скилл, баффы жц и иска, да и учебник крит урона, на худой конец. Там и криты большие вылезут. В поясе устойчивость с возрастающей полезностью. К примеру, в 1х1 для рога количество ХП не решает ровным счётом ничего (разве что пережить прокаст вара, если не удалось повесить толчок). Если бы в поясе арены был третий полезный стат, я бы рекомендовал брать и брал бы именно его. Насчёт реворка точности - это пофиксят. 100% уклона это нечестно и ненормально. "Адекватные дф релы" это какие? Может такая? Или такая? Даже релы на 5 секунд антистана и 15 вампа от сопры вождю не дали. После таких слов про полноценные дф релы смысла спорить не вижу