-
Posts
155 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Filipe Ramon
-
Contact Support USE OF HACKS AND BOTS IS DESTROYING THE GAME
Filipe Ramon replied to Apocalyptic's topic in Bug Reports
I myself had already reported the gold bug case and nothing was done. Meanwhile, several players who did nothing wrong and were impacted by their actions were punished. I hope something is done this time, because if it was due to lack of evidence that nothing was done until then, there is no lack of it now. -
И наконец, у нас есть последняя проблема класса — его эффективность в массовых сражениях. Команды изо всех сил пытались изменить это с помощью последних изменений в «Темной метке» и «Возмездии», но не хватает еще одной вещи. В наборе Жнеца есть Взрыв Хаоса и Прыжок в качестве основных инструментов для этой цели, но его талант больше не соответствует последним обновлениям. С изменением способности накопления ненависти игроку больше не нужно удалять трансформацию класса, чтобы поддерживать накопленную ненависть. Это на самом деле сейчас ограничивает потенциал класса в массовых сражениях. Более того, уже стало ясно, что Jump Stun должен быть всегда. Вот несколько предложений по этому поводу. Опустошающая вспышка: Увеличивает урон навыка "Взрыв хаоса" на 20%. В демоническом обличии навык накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на всех пораженных противников на 3 сек. Потусторонний рывок: накладывает эффект "Оглушение" на всех пораженных противников на 2 сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки .В демоническом обличии навык дополнительно накладывает на пораженные цели отрицательный эффект "Кровотечение" на 8 сек. Противник получает физический урон в размере 50% от физической силы персонажа каждые 2 сек., можно применить несколько эффектов на одного противника. Максимальное количество целей-игроков - 6, ограничение на количество целей-монстров - 14.
-
Вторая по величине проблема с классом жнеца — это урон по площади. Все классы обладают эффективными способностями, наносящими урон по площади. Единственная способность класса, наносящая урон по области, требует «положительного» эффекта, из-за которого вам придется ждать несколько секунд, чтобы использовать эту способность. (Интересный факт: книга навыков «Акула» делает это время ожидания еще дольше, это один из немногих, если не единственный класс, который ослабляется при использовании книги). Я представлю два жизнеспособных решения этой проблемы. Первое, самое очевидное, убирает задержку запуска умения. Это совершенно не нужно, даже если вы планируете использовать его перед прыжком. Было бы намного эффективнее и безопаснее иметь возможность немедленного нанесения ущерба по площади. Второй способ — изменить ключевой талант навыка «Аннигиляция» так, чтобы он наносил урон не еще одной вражеской цели, а всем монстрам вокруг выбранной цели. Это не повлияет на массовый урон в битвах против игроков, поскольку это будут только монстры, и добавит классу больше урона по площади. Примеры: Взрыв хаоса: персонаж наносит повышенный физический урон в размере 160% от физической силы персонажа всем противникам в радиусе одного ярда. В демоническом обличии урон наносится моментально, а пробивная способность навыка увеличивается на 10%. Максимальное количество целей-игроков - 6, ограничение на количество целей-монстров - 14 Широкий размах: Аннигиляция наносит дополнительный урон монстрам в радиусе 2 метров. Дополнительный урон от атак уменьшен на 75%.
-
Игроки много раз говорили, что «Отложенная смерть» — это излишне сложная и неэффективная способность. Целью будет получить как можно больше урона, трансформировать и игнорировать часть этого урона с помощью таланта. Однако происходит то, что на это нет времени, или просто полученный урон чрезвычайно велик, из-за чего периодический урон также высок. Вот почему я хочу представить два решения. Увеличьте длительность дебаффа, чтобы талант здоровья можно было трансформировать и облучать. Или уменьшите эффект снижения урона на % и сделайте его простым навыком снижения урона, который можно будет использовать только на себе. Примеры: Отложенная смерть: Накладывает положительный эффект "Отложенная смерть" на персонажа на 14 сек. Эффект поглощает 80% получаемого персонажем урона от автоатак и навыков с моментальным уроном и накладывает на персонажа негативный эффект "Грядущая смерть". Эффект наносит персонажу поглощенный урон в течение 16 сек., каждые 2 сек. Отложенная смерть: Накладывает положительный эффект "Отложенная смерть" на персонажа на 10 сек. Эффект поглощает 50% получаемого персонажем урона от автоатак и навыков с моментальным уроном. Это простое изменение решает самую важную проблему класса — выживание.
-
Я все еще думаю, что этот талант был бы гораздо полезнее, если бы он работал как способность Инстинкт атаки . Наносит урон по области всем врагам вокруг цели, но урон составляет 25% от исходного урона. Это будет урон по области, которого не хватает этому классу.
-
Я думаю, это удивительно, как они игнорируют все настоящие проблемы Рипера и сосредотачиваются на вещах, о которых никто не просил и в которых никто не нуждался. Жнецу нужна живучесть, и вам нужно прокачивать тот защитный навык, который убивает игрока, а не сосредотачиваться на навыках и талантах, которые никто не будет использовать. Пожалуйста, выслушайте нас. У некоторых из нас Reaper не работает.
-
Даже когда талант активен, я тоже им пользуюсь. Однако получение более 2000 урона с течением времени – это нормально. Отложенная смерть — излишне сложный навык. Гораздо полезнее было бы просто уменьшить урон, не повредив при этом самого Жнеца. К сожалению нет, я проверял это несколько раз. Выгода от использования навыков не стоит того количества раз, когда они сталкиваются с сопротивлением. Как я уже сказал, это отличные способности, когда каким-то чудом они поражают врага. Я согласен с вашим утверждением: Жнец — это не класс контроля массы. Это должны делать другие классы, есть другие классы с лучшими навыками для этого. Основное внимание Жнеца должно быть сосредоточено на нанесении урона, и Chaos Blast выполняет эту работу более эффективно благодаря бонусу оглушения по области действия. Как уже говорилось ранее, я не вижу разницы в итоговом уроне обоих классов. Оба имеют чрезвычайно высокий урон. Но у DB явно больше выживания; ДБ может играть в одиночку благодаря своему щиту и исцелению, основанному на % HP. Жнец без целителя умрет. К сожалению, это не только мое мнение, о чем свидетельствует общая реакция людей. Я использую баффы сопротивления, поэтому не использую книгу «Искажение», у меня почти нет контроля. Я полностью понимаю, но надеюсь, что и вы понимаете жалобы людей. Я также согласен, что классовый урон — это хорошо. Однако, чтобы добиться чего-то разумного, нам пришлось немало вложить в наших персонажей. Если такое и происходит, то потому, что проблема в классе, а не только в комфорте игрового процесса. Некоторые навыки, такие как «Отложенная смерть», излишне сложны. Гораздо эффективнее было бы простое снижение урона, примененное к самому персонажу. Классу не хватает поддержки, чтобы выжить в одиночку. Поэтому он не может выполнять свою роль. В отличие от вашего сервера, на моем уже много лет доминируют уши. Игроков в 3 раза больше. Если для вас это уже сложно, принесите это нам. Мы не жалуемся на классы в надежде, что их ослабят, как вы говорите, потому что наше мнение даже не учитывается. Все изменения основаны на серверах, на которых вы доминируете. И в этом сценарии, как сказали несколько человек и некоторые согласились, именно это и происходит. Ваше мнение не только непопулярно, но и не отражает реальности всех остальных игроков.
-
И даже так, неэффективное лечение из-за той самой Отсроченной Смерти, о которой сообщает автор. Его можно легко игнорировать из-за его высоких характеристик сопротивления току, и он эффективен только во время трансформации, поскольку игнорирует характеристики защиты. В отличие от BD, который более эффективен и не требует манипуляций для конвертации. Навык, требующий выбора одиночной цели в условиях массовых сражений с врагами с высоким параметром сопротивления. При этом есть умение, которое при активном таланте работает без выбора целей и при этом наносит высокий урон всего одной кнопкой. Нет, оно не более эффективно, чем «Взрыв Хаоса» с активным талантом. Однако ДБ удается достичь максимального атрибута и поддерживать высокий атрибут пробивания, а также, как он сам сообщает, иметь чрезвычайно сильный щит, который, в отличие от Жнеца, не убивает персонажа сам. И, конечно же, Апаро бесполезен против классов дальнего боя. В определенной степени согласен, автор просит, чтобы у класса была механика, похожая на БД, но он забывает особенности каждого класса. Были бы интересны параметры типа оружия, используемого в качестве ДБ и Шефа, но это не обязательно. Единственное, что действительно меньше, — это число, получаемое из этих параметров. Я согласен, что было бы очень интересно в будущем иметь таланты улучшения параметров в зависимости от типа используемого оружия. Меч = +3% пробивания Кинжал = +3% Скорость Топор = +2,5% урона Здесь нет лжи, одна жалоба, которая была высказана с момента создания навыков, заключается в том, что оба навыка легко трансформируются в сопротивление врагам. И даже после замены проблема остаётся. Оба хороши, когда каким-то чудом нападают на врага. Поскольку я подтверждаю то, что он сказал, BD высокого уровня ни в коем случае не проиграет Жнецу высокого уровня. ДБ высокого уровня даже не теряет ХП, пока Отложенная Смерть убивает самого Жнеца. Исцеление не очень эффективно, 1% — это чрезвычайно мало по сравнению с BD, который будет исцелять больше каждый раз, когда вы уклоняетесь от умения. По крайней мере, это должно быть 2%. Подтверждаю, что все классы на данный момент проблематичны для Жнеца, и все из-за этой защитной способности, убивающей самого игрока, и сложной механики, не дающей достаточных преимуществ, когда игроку удается трансформироваться. Единственные классы, с которыми Жнец может легко справиться, — это целители, если они умеют оглушать. Плюс, конечно, сам BD чрезвычайно силен. Баланса здесь нет. BD — класс с высоким уроном и высокой защитой. У Жнеца точно такой же урон, но у него неэффективные защитные способности. Кроме того, занятия чрезвычайно дороги, потому что они делают то, что делают другие, за меньшие деньги и даже хуже. Каковы преимущества и различия профессии Жнеца? BD и Wizard имеют четкие и очевидные различия. Но в чем разница между Физическим Главой и Жнецом? Главный физик гораздо сильнее. То, что происходит с Жнецом сегодня, похоже на то, что случилось со старым ДК и его способностью вампиризма, которая убила самого игрока. Класс станет «равным» БД только тогда, когда он полностью изменит функционирование текущей защитной способности. Уменьшите снижение урона до 50%, уберите текущую механику самоубийства и возможно класс повысится. Не говоря уже о чрезвычайно простых и неприятных вещах, которые случаются, например, когда мы собираемся трансформироваться, автоматическая трансформация активируется при небольшом количестве ХП, и мы случайно нажимаем навык еще раз. С какой стати кому-то нужно отключать трансформацию после долгой работы с ней, чтобы активировать ее? Персонаж перестает атаковать и использовать навыки несколько раз, когда их время восстановления достигает 200% из-за визуальных ошибок. Или что-то гораздо более простое: почему талант излечивается ненавистью, если цель занятий — НАКОПЛЕНИЕ НЕНАВИСТИ? Не было бы гораздо разумнее исцелить персонажа, когда ему удастся выполнить свою миссию? В настоящее время Жнец может делать только одно: целитель постоянно лечит его, чтобы он не покончил с собой. В настоящее время БД представляет собой боевой танк без тормозов. И я слышу это от каждого знакомого мне Жнеца, с разными книгами, разного телосложения, сильных и слабых. Те немногие, кто все еще пытается играть этим классом, просто надеются на какое-то чудо, которое сделает этот класс менее бесполезным. Но, как всегда, они, вероятно, проигнорируют все, что нам говорят, и внесут в урок другие бесполезные и ненужные изменения, которые совершенно не помогут. Единственное, что улучшилось со времени последнего обновления, — это усиление ненависти при получении урона. Прошу прощения, если что-то не понятно, перевод с португальского на русский ужасен.
-
I admit that it is almost good as it is now, but the limitation to 3 enemies does not make it as effective as Chaos Explosion, which received an even better fortification (180% damage with +25% Exaltation talent) and still causes stun with the talent on 3 more enemies, and which does not You don't even need to select a target. To work as a good option, there should be at least 5 targets. Furthermore, the skill's CD is extremely high. It is necessary to reduce to be viable (Even using the 3 CD books and CD Crystal on all possible parts of the character). And the biggest problem with the skill still remains, it easily enters the enemy's resistance parameters, making it completely unusable.
-
[2024.12.11] Warspear Online Update 12.7. Announcement. Part I
Filipe Ramon replied to LeeLoo's topic in News & Announcements
We've talked a million times about why we don't use this skill, and we're going to continue not using it for the simple reason that it's NOT EFFECTIVE because it's used on the ENEMY and is easily RESISTED. If you really want us to use this, change it. They will continue to be USELESS skills. -
One way to solve this problem is to make the Birthday event a "School Recovery" event. With tokens that can be exchanged for Event Reputations and Knowledge (similar to the Spring Event). This way, newcomers who missed the seasonal events would at least have an opportunity to catch up with the older characters. Or even those players who don't play Hardcore can enable talents that remain pending. Preferably at the talent event with 50% of the necessary knowledge. To avoid impacting other events, these tokens would disappear at the end of the anniversary event. I actually see the anniversary event as something like this because it is where most players get books, relics and items that they didn't get throughout the year. @Dr Strange Would it be too much to ask for something like that?
-
SENTINELS PLAYERS USING TEMPLARS WITH AUTOCLICK ON THE FLAG!
Filipe Ramon replied to Moreb's topic in General Discussion
Ironically, when the Death Knight used elf characters with the Knight's Curse skill, the skill was rendered useless in less than a week. Let's see how long it takes them to find a solution to this. The funniest thing is knowing that the same player who is doing this without punishment, uses several illegal programs and is never punished. The same player who used the Gold Bug for a long time and suffered no consequences. How long will he continue to do this without being punished? Openly using various programs to gain an advantage without suffering any punishment? -
Смерч - балансировка
Filipe Ramon replied to Dragles's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Dude, you can defend your class's broken skill all you want tooth and nail. It will be nerfed in the same way because it is broken, you will continue to die for everyone because you is weak. That's it, there's no point in staying here on the forum 24 hours a day trying to justify the unjustifiable. -
Hello my Russian comrades. I apologize for creating the topic in English in your space, but the impression we have is that suggestions are heard when made here. One of the biggest complaints regarding the Unwavering Will skill is the fact that the skill, unlike its analogues in other classes, is not a control mitigater, but rather an “After Controlled” effect. There is no other class with similar ability. The mechanics work excellently when the character changes to demonic form. My suggestion is very simple, transform all current mechanics into mechanics that only apply when the character is in Demonic form. However, actually giving a parameter that turns the skill into something that makes sense to invest 3 skill points. Implement the Resistance parameter as the main function of the skill and transform the current mechanic into an improved skill to become more attractive and functional. Example: Unwavering Will: Increases the character’s “Resistance” parameter by (10%/15%/20%/30%) . When changed to demonic form, applies 2 "Unshakeable" buffs to the character for 12 sec. continuous and when he receives (5/4/3/2) debuffs. The "Unwavering" effect allows you to ignore a set of control effects. Ignoring any control effects removes an "Unshakable" buff.
-
Изменение кожи и сопры
Filipe Ramon replied to Bislan's topic in Изменение существующих навыков и талантов
I think the ideal would be to press to use the skill on an ally. -
Смерч - балансировка
Filipe Ramon replied to Dragles's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Bro, DK is totally different from Druid. Firstly, DK's ability only stuns and aggression. Secondly, the ability is used around DK himself. And thirdly, no matter how meme the Druid's current roots are, they have an "antstun" ability, different from a DK that can be easily controlled. Furthermore, Druids are a class that uses cloth, which makes the skill's CD extremely low. As if all this were not enough, the ability interacts with the Druid's Fury and Stun parameters. I say this from my own experience, as I had a DK with book Octopus and Orkinus, and even then I took full stun from some classes. Nothing you say will justify the Druid being able to do so much damage, Control and slow In an extremely large area with just 1 skill. Don't say what you think you know, what you think you know I live in my skin every day. The only chiefs that are strong are the Orkinus book chiefs, this is another problem of a class that is completely unbalanced with 1 extremely rare book. There are no elves in the ranks because the arena MC team dominates the ranks. It's always been this way, elves rarely win and you know it. -
Смерч - балансировка
Filipe Ramon replied to Dragles's topic in Изменение существующих навыков и талантов
That's exactly the problem. There are few on your server. In the same way, for example, there are almost no Wardens on the BR-Turmalina server. Buffs and Nerfs shouldn't be based on the number of players. The issue here is that the class has a completely unbalanced ability, in the same way that the chief had a completely unbalanced ability and has been corrected. In the same way that the Warden and DK were unbalanced due to not receiving damage. Literally, Druids only use the skill from a huge distance, in a huge area. And they just need to run. Imagine if a Lock did exactly the same? The biggest problem is that in addition to the damage and stun, the slowness doesn't even allow it to touch the Druid. -
Смерч - балансировка
Filipe Ramon replied to Dragles's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Because I compete for ranks almost all the time, I compete in the arena almost every day against the strongest. You can be sure that what they have most are druids. And even the weakest are struggling. -
The negative effect of the Delayed Death skill is somehow not being treated as a negative effect, relics, skills, etc., which should remove the effect that causes damage to the character, are not working. If this is correct, please check why skills like Wizard's Ban remove the positive effect of the skill, but maintain the negative effect. Remembering that the functioning of skills and relics that remove negative effects and the interaction with Delayed Death is essential for the survival of the class and activation of the ant stun skill, as the skill is extremely inefficient compared to other classes that have a shield or reduction of damage.
-
Смерч - балансировка
Filipe Ramon replied to Dragles's topic in Изменение существующих навыков и талантов
"В игре не так много друидов". На вашем сервере игра не ограничивается русским сервером. PS: У Вождя есть книга орка -
Смерч - балансировка
Filipe Ramon replied to Dragles's topic in Изменение существующих навыков и талантов
It's very funny to read you say that there are few druids, as if you only hear Russian servers in the game. On Chinese and Brazilian servers where Elves are the majority, you can do absolutely nothing against such classes. -
Рыцарь СМЕРТИ ПОСЛЕ ОБНОВЛЕНИЯ СТАЛ КРАЙНЕ НЕБАЛАНСИРОВАННЫМ
Filipe Ramon replied to Kenay Telles's topic in Рыцарь Смерти
There could be 50. That doesn't change the fact that none of them are Shark and Octopus, which improves the character absurdly. When your character blew mine up in 3 attacks you said it was normal. Now I accept the fact that you can't beat me, and stop crying.