Jump to content

Filipe Ramon

Members
  • Posts

    204
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Filipe Ramon

  1. Даже со всеми изменениями, Жнец оказался крайне слабее других классов DD, особенно в PvE. Основная PvE-ветвь, как и почти все механики этого класса, вредна для самого персонажа. Почти все игроки отключают последний талант и сохраняют трансформацию только для того, чтобы получать критический урон от этой ветви. Цель изменений — не сделать этот класс слишком сильным, а лишь сравнять его с другими классами, наносящими физический урон в PvE. В настоящее время полное использование способности «Ветвь» нецелесообразно. Выгода от отказа от трансформации по-прежнему очень мала. С этими изменениями преимущество класса в режиме автоматической атаки станет более очевидным, и, возможно, урон приблизится к урону других классов, наносящих урон. До: Раздирающая злоба Эффект от навыка "Снисхождение хаоса" дополнительно увеличивает параметр "Сила критического урона" на 20%. Частичная метаморфоза Теперь навык "Демоническое обличие" не превращает персонажа в демона. Теперь навык накладывает на персонажа положительный эффект "Частичная метаморфоза". Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на 20%, а автоатаки персонажа под действием эффекта с шансом 40% могут нанести урон дважды при атаке по монстрам и с шансом 30% при атаке по игрокам, но не чаще, чем раз в 1.5 сек. Предположение: Раздирающая злоба Эффект от навыка "Снисхождение хаоса" дополнительно увеличивает параметр "Сила критического урона" на 30%. Частичная метаморфоза Теперь навык "Демоническое обличие" не превращает персонажа в демона. Теперь навык накладывает на персонажа положительный эффект "Частичная метаморфоза". Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на 30%, а автоатаки персонажа под действием эффекта с шансом 50% могут нанести урон дважды при атаке по монстрам и с шансом 33% при атаке по игрокам, но не чаще, чем раз в 1.5 сек.
  2. Погребено. Разработчики просто не прислушиваются к игрокам и почему-то боятся дать классу достойные усиления. Единственное разумное изменение коснулось Взрыва Хаоса, но даже тогда зона поражения осталась очень маленькой. В остальном проблемы сохраняются; класс получает слишком много урона от защитной способности и не может конкурировать с другими классами, наносящими огромный урон. Физический Вождь по-прежнему намного лучше Жнеца.
  3. Более того, я не считаю безопасным предоставлять доступ к программе на вашем компьютере разработчику, который создает читы для получения преимущества в игре.
  4. Вы отвечаете так, будто ничего подобного раньше не случалось. Мы всегда создаём заявки и сообщаем о проблемах через официальные каналы. Но ничего никогда не предпринимается. Итак, у нас есть две возможности. 1. Разработчики и администрация игры ничего не делают намеренно. 2. В администрации бразильского сервера есть злоумышленник, который препятствует разработчикам и ответственным лицам даже получать эти жалобы. Поэтому это пространство на форуме становится для нас крайне важным для решения проблемы.
  5. I don't see anything wrong, same as the pala when we complained. It's a Tank Class, it absorbs DMG. It's balanced.
  6. Я не понимаю, зачем они просят нас тестировать, если собираются игнорировать наши отзывы. Жнец по-прежнему тот же мусорный бак, только с немного увеличенным уроном по площади.
  7. Они на правильном пути, но это всё ещё не решает проблему. Жнец будет продолжать получать много урона в виде периодического урона. Не бойтесь ещё больше снижать его, пока не достигнете 50%. Спасибо. Никого не волнует этот механизм уменьшения времени восстановления; время восстановления способности и так низкое, а время восстановления способностей игроков высокое. Можно было бы вообще его убрать, и это никого бы не волновало. Вместо этого сделайте так, чтобы он накладывал эффек т немоты на пораженные цели, чтобы они не получали способности игроков, когда находятся в оковах, как это делает «Оковы» у паладина. Тонкий, но очень интересный момент. Как говорят в Бразилии, слово «Agua» (вода) сменилось на «Water» (вода). Совершенно несущественные изменения, о них даже не стоит здесь упоминать. Спасибо, теперь у нас есть достойный талант для использования в GvG. Я не понимаю, почему они не сделали этого раньше; было очевидно, что специалистам необходимо взаимодействовать с автоматизированными атаками. Но всё равно спасибо. @Holmes Есть ли какие-либо предположения о возможности получения менее 80% урона от «Отложенной смерти»? Это не решит проблему Жнеца, поскольку он всё равно будет получать много урона. Не можно ли уделить этой способности немного больше внимания, чтобы сделать класс более привлекательным? 50% было бы идеальным вариантом, учитывая, что персонаж будет продолжать получать урон со временем, поскольку существуют классы, у которых нет этой сложной механики, и они просто уменьшают урон.
  8. Ранее мы ждали, чтобы узнать, смогут ли жители Монтаньенсеса тоже играть в эту игру, или им следует удалить ее совсем.
  9. К сожалению, Warspear не позволяет реализовать подобную механику из-за визуальных багов, и, кроме того, единственное, что изменится, если убрать задержку, — это последовательность использования способностей.
  10. Люди хотят, чтобы их классы умели всё. Я считаю, что небольшое увеличение размера и удаление 2,5-секундного времени ожидания было бы отличным решением. Сила класса не в массовых сражениях; на самом деле, я не уверен, что у него вообще есть какая-либо сила в его нынешнем виде.
  11. Что ж, судя по небольшим намекам, предоставленным бразильским администратором, я считаю, что эта проблема будет решена. "Мы поможем с самыми слабыми сторонами жнеца, посмотрим, будет ли этого достаточно..."
  12. Моё впечатление от Жнеца таково, что разработчики просто ничего не тестировали перед выпуском класса. Механика персонажа плохо сочетается. Они внедрили вещи, которые не работают в игре в её нынешнем виде, даже не учитывая визуальные баги. Сама автоатака при трансформации имеет несколько визуальных багов, из-за которых персонаж прекращает атаковать посреди подземелий. Персонаж получает наказание за трансформацию, вместо того чтобы получить от неё какую-либо выгоду. Что такого сложного в поддержании скорости атаки во время трансформации, чтобы она была преимуществом, а не препятствием? Или в создании простого щита/снижения урона? Или простой, но функциональной способности отрицания? Они попытались изобрести велосипед сложным способом, и в итоге это превратилось в эту неэффективную аномалию, которую мы имеем сегодня. И, как уже говорилось ранее, создается впечатление, что Жнец был лишь предлогом, чтобы дать Ушам Призывателя. Если бы они просто скопировали и вставили преобразование из набора Heavy Set 32, оно всё равно было бы в тысячу раз полезнее, чем этот мусор, который мы имеем сегодня.
  13. Персонаж даже не сможет трансформироваться. Наиболее логичное решение — изменить способность на фиксированное снижение урона с меньшим процентом и длительностью, аналогично способности «Защита» Рыцаря Смерти. Или увеличить длительность отрицательного эффекта так, чтобы получаемый урон уменьшался каждые 2 секунды.
  14. Когда веб-сервис избавится от визуальных ошибок и проблем с синхронизацией, возможно, он будет работать именно так. А пока нужно устранить ужасную задержку.
  15. Упомянутые авторы предъявляют к классу одни и те же претензии. Даже с чрезвычайно сильными характеристиками (книги, таланты, снаряжение) классу не хватает живучести. Снижение урона плохо продумано, и весь урон воспринимается как чрезвычайно высокий периодический урон спустя несколько секунд. Эту проблему можно легко решить, удвоив длительность негативного эффекта на персонаже, чтобы хотя бы дать время активировать отмену урона талантом. Или преобразовав его в снижение урона, которое можно применить только к самому персонажу с меньшим процентом (максимум 50% при меньшей длительности). Отмена оглушения — неудачная шутка по сравнению со всеми другими классами с подобными эффектами. Единственное преимущество класса — преобразованный критический урон по одной цели. Именно поэтому Танцор с клинками так силён: помимо более высокого урона и простого работающего щита, он обладает чрезвычайно высокой выживаемостью в одиночку благодаря механике восстановления процента от максимального HP. Жнецы, которым всё же удаётся что-то сделать, делают это потому, что книги по Вампиризму не решают проблему на 100%.
  16. Ты делаешь это неправильно. Я покажу тебе, как удерживать внимание разработчиков-наёмников: Что насчёт добавления 5 дополнительных ячеек для книг и дополнительной раскладки навыков в качестве финальной награды боевого пропуска? Это позволит игрокам раскрыть свой потенциал ещё глубже.
  17. Война давно не должна была существовать. Это событие, в котором самая несбалансированная фракция или фракция с наибольшим количеством игроков всегда побеждает, что ещё больше увеличивает разрыв между фракциями. Передайте звёздные награды трём лучшим гильдиям еженедельного турнира и уберите эту часовую трату времени; всем плевать. Воспользуйтесь этим и превратите глобальные рейды в еженедельные рейды гильдий. Когда игра начнёт награждать три лучшие гильдии, а не фокусироваться на фракциях, которые всегда имеют колоссальные отставания, можно будет поговорить о балансе. Возможно, таким образом, гейминг перестанет восприниматься как вторая работа с низкой оплатой.
  18. Сегодня, глядя на все серверы, я вижу, что единственные серверы, где горы всё ещё что-то делают, делают это только благодаря гораздо большему количеству игроков. Они создали динамические классы, переносящие почти все ослабления на горы, щиты и лечение на уши. Затем они внедрили несколько неконтролирующих механик, которые легко достигают высоких значений, например, способности жреца, снимающие тот же контроль с нескольких игроков одним нажатием кнопки. Между тем, единственный способ уменьшить преимущество фракции ушей — это чрезвычайно дорогая реликвия, которая есть у немногих. Разница в исцеляющих способностях — это только начало; сравните неконтролирующие способности ушей и гор. Неоглушающая способность Жнеца совершенно нелепа по сравнению с Варваром. Чернокнижник просто не получает оглушения, в то время как у Варвара невероятно высокая перезарядка. Единственное, что близко к эквиваленту, — это антиоглушение Вождя, которое все основывают на персонажах с библиотеками, забывая, что большинство из них не такие. Тот факт, что единственное, что делает горы сильнее на некоторых серверах, по крайней мере в 3 раза больше, и тем не менее проблемы все еще существуют, многое говорит о дисбалансе, существующем сегодня. Прошу прощения за возможные орфографические ошибки; перевод с португальского на русский ужасен.
  19. Причина появления Br-Tourmaline довольно проста. Годами изменения и балансировка основывались на том, что происходит на российских серверах. Разработчики забывают, что это влияет на другие серверы, где «уши» всегда доминировали. Те, кто пытается играть в горах, устают проигрывать и переходят на «уши», потому что видят различные классовые преимущества и больше игроков в усиленной фракции. Единственный период, когда баланс был, был во время пандемии, когда многие были дома, Вождь был силён, а тотем слабости эффективно работал. И что же произошло? Больше ослабления в горах, исходя из российских серверов. Баланс действительно влияет на выбор фракции, как снежный ком, катящийся с Эвереста. Те, кто уже усилен, как правило, становятся сильнее, накапливая книги, и всё больше игроков просто сдаются и понимают, что их фракция будет слабеть с каждым последующим обновлением.
  20. Если у вас возникли проблемы на серверах, где большинство — Горы, представьте себе такие серверы, как Sea-Pearl и Br-Tourmaline, где на каждого игрока-Горы приходится на 3–4 уха больше.
  21. Самая большая проблема в его нынешнем виде — соотношение цены и качества. Я также тестировал его в GvG и обнаружил, что он полезен, когда можно ударить противника, не получив сопротивления. Чтобы быть полезным в его нынешнем виде, он должен быть как минимум 4/4, поражающим 5 целей. Сопротивление ему очень легко получить.
  22. Судя по всему, нам предстоит подготовить чайник на выходных?
  23. До: Отмщение: Накладывает отрицательный эффект "Отмщение" на всех противников в указанной области и положительный эффект "Мстительность" на персонажа на T сек. Во время действия положительного эффекта P% получаемого персонажем урона от автоатак и навыков с моментальным уроном равномерно наносятся целям под действием отрицательного эффекта. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X. После: Отмщение: При снижении текущего уровня здоровья персонажа от максимального до значения параметра "Отражение урона", накладывает на персонажа положительный эффект "Мстительность" на 18/21/25/30 сек. Мстительность Увеличивает параметр "Отражение урона" у персонажа на 15%/20%/25%/35%.
×
×
  • Create New...