Jump to content

OkoSaurona

Members
  • Posts

    139
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by OkoSaurona

  1. 2 часа назад, LostKaktus сказал:

    > Приводишь аргументы, всё расписываешь по фактам, ждёшь того же от собеседника

    > "Ряяя я твоего перса нашёл, он же дно!1! Ухади"

    > "Ну вот что и требовалось доказать да"

     

    Ясно.

    Я привел твоего рога в пример для того чтобы ты осознал что ты не как не можешь спорить про то что даже не понимаешь ты играя за нубо перса говоришь что то про то что далник на раз два расправляется с рогом равноточеному в хорошей сборки,я таким же успехом скажу тебе, поговорим когда рога в веле оденешь,а пока я чай по пью

  2. 1 час назад, LostKaktus сказал:

    Я вот почему-то ни разу не удивлён, что ты начнёшь тыкать в моего имбо-рога, хех, прямо многое может сказать о тебе, как о человеке.

    Ну если тебя это переубедит, то я перестал играть где-то пару месяцев назад, и раньше тоже не отличался сильным активом. Тем не менее, я, внезапно, общаюсь с другими игроками и анализирую их успехи со стороны, а также сам пробую что-либо на своём уровне. Так почему тебе так важно было тыкнуть в моего рога, это один из методов, когда кончаются все остальные аргументы?

    И перечитай мой текст. Я не говорил, что у рога нет выживаемости, я лишь упомянул, что, во-первых, она далеко не такая имба, как ты расписываешь, подобного уровня способен достигнуть и хант. А во-вторых, это очень узконаправлено, опять же, ты привёл в пример 1х1, где рог, какой кошмар, положил рдд с прокаста (хотя разбойник и должен изначально исполнять роль убийцы против дальников/хилов, это его специализация, пеп). Хотя тебе уже объясняли, что с прокаста никого равного себе рог точно не положит, плюсом ко всему вот этот имбовый урон под имбоаым станом контрится антиинвизом/сопрой, на твой выбор.

    А теперь возьми в пример какую-нибудь арену 3х3 или 5х5. Там рог имбует по твоему? В большинстве случаев он даст стан, за время которого ему жизненно важно надамажить как можно больше, но дело в том, что за те 3,5 секунды его самого уже законтролят. Тем временем хант делает пиу-пиу, иногда подбегая поближе для своих станов и ловушки, но находясь в относительной безопасности от эпицентра сражения ... Какое-то время. По крайней мере, до того момента, пока ханту в лицо не прилетит вар. Но когда это случится, рог уже будет полуизбитым и вероятнее всего весь в контроле.

    Продолжишь дальше парировать это всё скрином моего перса или закончим на этом?

    Полагаю что вы и дальше будете мне утверждать,что рог слабее ханта даже после ребаланса,и смело стоять на своём как упёртый баран лиш бы свою позицию не терять,одним словом я в весь ваш текст вижу только гордыню,но при этом очень красиво поёте будто люди первый день в эту игру играют и не знают на что способен рог,и если вы перестали играть как можно спорить на счет чего из услышанного от кого либо,вы не регаете арену каждый день чтобы знать какава ситуация,так зачем вы тратите время моё и остальных кто читает это исходя из услышанного.

    И да я бы понел если бы это написал например рог +10 в веле,хотя его бы за дурочка все считали,но это не отменяет тот факт что вы за рога не познали контент арены даже близко к реальности.

  3. 4 часа назад, Crybaby сказал:

    Про вара и дк необоснованно, а так считаю, что ханта несправедливо порезали

    Почему необоснованно, потому что вы играете за вара помимо ханта?Или слова сотни людей про то что вар находится не в балансе уже который год якобы это"мета"по словам разработчиков,тоже необоснованно наверное?

  4. 18 минут назад, Ikeni сказал:

    У чк целая панель контроля и самый малый дд на арене из-за чего ему приходится каруселить врага пока он не сдохнет, тоже самое делает и хант с рогом о бегает и бьёт, а рог достать никак не может и подыхает от того что не смог догнать врага... (вот я уже вижу будущее в котором ты мне будешь что-то заливать про прыжок так что скажу заранее, после прыжка перед использованием тучи персонаж делает авто атаку из-за которой рог попадает в стан а хант,дру,некр,закл,рей... отбегают от рога и снова его насилуют пока у него в кд прыжок)

    Бедняга рог,как же ему жить то,зря наверное все роги ликавали на форуме когда его впали,ведь он такой беспомощный ((

  5. 19 минут назад, LostKaktus сказал:

    Лол

    Ло-ол.

    Могу держать в курсе, нашим рдд похоже уже не видно издалека, но пока все ханты сычуют на расстоянии 5-6 ярдов от врага, молясь на отсутствие инициаторов с 7 клеток во вражеской пати, рог-милишник становится самой первой целью просто потому, что он мили. Его первым застанят, если не сольют, потому что до него тупо не нужно бежать или жать скиллы сближения, он вот, рядышком, пытается затыкать вовремя своего единственного адекватного стана кого-нибудь, лишь бы кто-либо из вражеской тимы не дал контроль.

    При этом хвалёная роговская выживаемость спасает только в каком-нибудь 1х1 или 2х2, собственно, на что и направлен этот класс. В остальных сферах рог не более живучее ханта (если учитывать, конечно, что второй не влил всё в дд-скиллы и хочет после этого жить дольше пары секунд), причём у охотника, внезапно, есть прекрасный (если не вчитываться в длительность скилла, на вашем месте я бы топил за её продление) скилл на исключительно выживаемость, который сильно апает уклон и вдобавок уменьшает входящий урон. Если честно, с радостью бы махнулся для этого рефлексами, скорость с которых нереализуема в 80% сборках.

    Так что если вам не нравится, что ваш перс живёт слишком мало, апайте, очевидно, выживаемость, контроль, насчёт которого хант тоже не бедствует. Не будет дд? Так и рог ради своей живучести пожертвовал этим однажды. К тому же, урон рдд всё равно пофиксили, так что.

    Вдобавок ко всему, хант хотя бы не контрится одной единственной банкой, убивающей смысл класса насовсем.

     

    А насчёт вара, тут уже проблема в самом варе, а не в ханте, имхо.

    Так рассказали будто у рога нету выживаемость,при этом реальность другая,прошу ознакомиться с рогом фараон,босотик и другие которые с прокаста ложат любого дальника,а что касается вашего рога,то тут понятно почему вы мне пытаетесь убедить в обратном

    IMG_20200902_001920.jpg

  6. 8 минут назад, LostKaktus сказал:

    Ну раз уж проблема только в привычке, рекомендую подождать с месяц, чтобы незаметных рогов начали бить первыми. На них же раньше совсем никто не обращал внимания, лол

    Ну так раньше на них тоже не обращали внимание, потому что все были сфокусированы на дальников,вам ли не знать играя за рога вы же не придёте бить стража или Вара,вы придёте бить самого маложивучего коем являются дальники

  7. 5 минут назад, Топхил сказал:

    Так это пве сборка дурен :// там пве шмотка

    И при чем тут цыфра в 70% скорости даже если брать пве?Цыфры в кап остались те же ДПС уменьшили,что вам не понятно?А я тут обсуждаю ПВП между прочим

  8. 12 минут назад, Ikeni сказал:

    Урона у него не много пока не произойдёт связка яд+хитрейший (намазать яд и ударить станом не сработает, надо что бы яд весел на цели), НО тут есть одна загвостка, если ты уйдёшь из инвиза ударив без стана что бы наложить яд то с большёй долей вероятности в тя прилетит стан (мой опыт).

    P.s ВСЕ навыки ближнего боя уходят в парир и если на цели весит не твой яд то комбо на навыке не сработает.

    Уважаемый,даже пве рог на арене может больше урона чем  дальник вносить,это факт,а если вы тут ради того чтобы ныть на то что я пишу очевидные вещи на которых уважаемые разработчики не обращают внимание то я буду просто игнорировать ваши сообщения

  9. 2 минуты назад, Vertigo сказал:

    Смешно. Чувачки на хантах и реях в грош не ставили мили дд когда были на 2 говолы выше. И теперь, когда сбалансили мили и рдд, - начали ныть.

    Настолько отвыкли от того что мили дд могут что-то сделать? Или про тактику забыли?

     

    Посмотрите как тот же верс с топаза на ханте отыгрывает. Хант как убивал мили дд так и убивает. Проблемы теперь только у тех кто точкой значительно ниже милишника. 

    То есть раньше рог был таким слабым или вар что им не хватало урона чтобы убить за прокаст?

  10. 2 минуты назад, Tyzem сказал:

    Если можно, объясните. 

    Кратко,раньше если где то на арене регал Хант или рей, обсолютно все знали что дальников надо слить в первую очередь, потому что у них есть импакт огромный,теперь этот импакт переходит к ближникам,а по привычки все всеравно  фокусят дальников, потому что все привыкли к такой игре,а тут бац  отобрали ДПС, взамен нечего не дав

  11. Только что, Tyzem сказал:

    Ну что, буду защищаться:crazy:У вас есть сопра, вы можете собрать хп, вы можете надеяться на рандом:biggrin:, вы можете бегать по тактике на мини прокаст. Кста да, никто не отменял напов которые могут спасти и многое другое. 

    Ну да давайте надеяться на чудо каждый раз,тогда у меня единственный вопрос почему до ребаланса все кричали что хант и рей нуждаются в фиксе,а не сидели в ожидании чудо (я не про ребаланс)на арене, раньше был баланс, я объясню почему если вы хотите

  12. 8 минут назад, Tyzem сказал:

    Хорошо, скажу так. "Дальники бьют из далека(как ни странно), что даёт большое приймущество, про рея вообще молчу, бегать от противника не надо, деза всё сделает(идентично со страхом охотника). И тут вы говорите про какую-то плохую реализацию, странно, ведь ближники ну явно не стоят вблизи и не получаю оплеух по фулу от всех, верно? 

    Авто атака бьёт с 6 ярдов,рывок Вара с 7 ярдов,нити дк с 7 ярдов так же рога ты не как из инвиза не вытащишь без банок на антииевиз,или рандомный кап,иск тоже с инвиза нитями протянет дальника,маг просто под антиком прыгнет в толпу,так где дистанция между дальников и ближником/инициатором?

    И ещё вопрос,почему дк ближник имеет навык на 3 ярда,а рей дальник тоже на 3 ярда?Ближник довно уже не ближник или что?

  13. 1 час назад, Justdrul сказал:

    Арена меня интересует так же, как голубей итересует экономика Франции.

     

    Я имел в виду именно по дд, а не по контролю жиру или чему то там ещё.

     

    Речь про пвп составляющие,и так как выше я написал,почему дальника которого урезали должен быть слабее по жиру чем тот же ближник,при том что ближник имеет больше жира,и урона не меньше, то есть как по твоему должен реализовать свой потенциал дальник если ему режут дпс и у него как и раньше такое же слабое выживаемость?ну вот как реализовать если все по старой привычке будут фокусить их?

    1 минуту назад, Tyzem сказал:

    Не много прочитал... Короче, они сбалансили дпс у ближников и дальников, дальники получили чуть меньший дпс, но не забываем, они начинают бить раньше и при разных шорохах рб дальше бьют, не гоняясь за ним. То есть опять же суть проста - сравнять дпс дд-классов, а именно ближники и дальники

    Какие рб на арене?

  14. 2 часа назад, Ikeni сказал:

    Хахаха оч смешно, у рога тоже при фул раскачке 3,5 секунды и это ближний навык а не дальний ) он в добавок уходит в парир так что не надо жаловаться

    Какой урон выдает рог за свой стан и какой хант?

    И ЕСТЕСТВЕННО что он будет в парир уходить это ДД навык с контролем,в отличие от того же ханта у которого контроль уходит в блок/уклон,при том что это не дд навыки.Прошу ознакомиться с механиками скилов прежде чем что то кому-то объяснить.

  15. 3 часа назад, Топхил сказал:

    С каких пор ханты не собирают скорость

    С таких пор

    2 часа назад, Топхил сказал:

    Кап скорости 70% вроде да? 

    Накинь 18% от пасивки 

    И еще 15% от ги

    Screenshot_20200901-184953.png

    Где свирепость, где пробив?и все же это не меняет тот факт что ханта урезали,или ты можешь доказывать мне обратное?

  16. 1 час назад, Justdrul сказал:

    https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Эффект_Даннинга_—_Крюгера

     

    Если раз.рабы уменьшили скорость дальних пух, для этого есть причина, и она довольно очевидна: дальники были на голову выше ближников. А теперь наоборот, ндэ.

    Дальники всегда были маложивучими,их всегда можно было первыми убрать из толпы,потому у них и был урон больше,а теперь что?старые привычки людей остались что фокусить надо всеравно хантов и реев,а на деле вар/рог/иск/дк/маг вносят больше импакта ,некоторые из них просто ещё блогодаря тому что сами по себе инициаторы живут долго и урон хорошо вносят

    1 час назад, Darksaid сказал:

    Чел если пишешь за щит пала, то имей ввиду что его невозможно кинуть на себя, а только с напом, так что оставшись с хантом 1/1 допустим на арене,  пал  с вероятностью 85% всосет, так что будь любезен писать как всё НА САМОМ ДЕЛЕ обстоит, а не твой болезный бред плиз 

    Так все и говорят,пусть переделают чтобы он только на пала накладывался,в чем проблема?ты баланс знаешь что такое? когда ты по противнику к примеру 10 к дд выносишь,а он весь в 0 уходит,то где тут баланс?

     

  17. Невозможно играть за дальников.Это просто бред.Это все про ПВП части.

    Послеребаланса любой рог/иск/вар убивает за пару секунд рея/ханта если у него нету книги вампа/искажение/и все книги на вамп(все мы знаем что они не стоят 40к голд или валяются на каждом шагу).

    Во первых, если уважаемые разработчики отбирают у таких классов как хант и рей быструю реализацию урона(это больше сказывается на ханта[4 секунды на авто-атаку на арбалет,4 СЕКУНДЫ НА АВТО-АТАКУ,вы шутите?] в то время как стан ханта 3,5 СЕКУНДЫ НА ФУЛ и у него единственный нормальный навык дд это смертельный выстрел у которого 10 секунд.Это беспредел, понимаю что форум заполнен темами что хант и рей должны быть пофикшены,ок ну если вы решили фиксить скорость то дайте в замен прибавку к хп и дф .

    Просто ситуации такая что дальников урезали в то время как у остальных скорость не как не изменилось,рог бегаег с фул скоростью и 3 станами и как раньше вносил урон так и сейчас вносит,иск тоже на авто атаке убивает дк в веле,было у Брима запись стрима,про Вара молчу он как был имбалансным так и остался,я играя на гор вижу не разумно иметь на свою сторону такого дисбаланснаго персонажа,и дело не в том что я не хочу/могу играть за варвара, просто это глупо резать например так сильно стража у которого было только живучесть при этом не трогать варвара который не чють не хуже по жирности притом что у него есть свой хил навык и дикий урона в 1 цель.Про дк,ну что про дк скажешь,имеет фул контроль в одну цель/ атакующие навык на 3 ярда (острая тень)при том что он ближник,в то время как у ханта навыки контроля на 4 ЯРДА,а рей дезу на 3 ярда,при том что они ДАЛЬНИКИ вы что шутите,вы путаетесь в классах?

    Страж-убили персонажа полностью,вы не разлечаете слова резать немного и резать полностью?

    Паладин-единственное что всех разочаровало наверное при чтении ребаланса это где ФИКС ЩИТА ПАЛАДИНА,почему вы не фиксете то что нужно постоянно?пусть он уже кидает его на себя просто,что так трудно это понять?

    Бд-куча сопры,контратака.Если раньше ты мог убивать его ща счёт того что он должен был подойти к тебе и реализовать свой потенциал то щас фигушки,и по сей день бд остаеться самым большим прокастером в игре.

    Больно осознавать все это на самн деле.

     

    ЕЩЁ МОМЕНТ,если вы даёте ближникам возможность реализовать урон то почему вы им не уменшаете %хп, почему все ближники должны ходить с 8-11к хп, а далник с 6-7 в то время как вы режите их возможности, получается они просто груша для битья или я что то не так понел?

     

    Надеюсь вы понимаете все как есть и если раньше всё считали за угрозу на арене ханта/чк/рея/Вара,то на на данный момент все поменялись местами и угроз больше в разы.

     

    Буду ждать вашу критику по всеми пунктами,и  НАДЕЮСЬ на вашу поддержку.

  18. Невозможно играть за дальников.Это просто бред.Это все про ПВП части.

    Послеребаланса любой рог/иск/вар убивает за пару секунд рея/ханта если у него нету книги вампа/искажение/и все книги на вамп(все мы знаем что они не стоят 40к голд или валяются на каждом шагу).

    Во первых, если уважаемые разработчики отбирают у таких классов как хант и рей быструю реализацию урона(это больше сказывается на ханта[4 секунды на авто-атаку на арбалет,4 СЕКУНДЫ НА АВТО-АТАКУ,вы шутите?] в то время как стан ханта 3,5 СЕКУНДЫ НА ФУЛ и у него единственный нормальный навык дд это смертельный выстрел у которого 10 секунд.Это беспредел, понимаю что форум заполнен темами что хант и рей должны быть пофикшены,ок ну если вы решили фиксить скорость то дайте в замен прибавку к хп и дф .

    Просто ситуации такая что дальников урезали в то время как у остальных скорость не как не изменилось,рог бегаег с фул скоростью и 3 станами и как раньше вносил урон так и сейчас вносит,иск тоже на авто атаке убивает дк в веле,было у Брима запись стрима,про Вара молчу он как был имбалансным так и остался,я играя на гор вижу не разумно иметь на свою сторону такого дисбаланснаго персонажа,и дело не в том что я не хочу/могу играть за варвара, просто это глупо резать например так сильно стража у которого было только живучесть при этом не трогать варвара который не чють не хуже по жирности притом что у него есть свой хил навык и дикий урона в 1 цель.Про дк,ну что про дк скажешь,имеет фул контроль в одну цель/ атакующие навык на 3 ярда (острая тень)при том что он ближник,в то время как у ханта навыки контроля на 4 ЯРДА,а рей дезу на 3 ярда,при том что они ДАЛЬНИКИ вы что шутите,вы путаетесь в классах?

    Страж-убили персонажа полностью,вы не разлечаете слова резать немного и резать полностью?

    Паладин-единственное что всех разочаровало наверное при чтении ребаланса это где ФИКС ЩИТА ПАЛАДИНА,почему вы не фиксете то что нужно постоянно?пусть он уже кидает его на себя просто,что так трудно это понять?

    Бд-куча сопры,контратака.Если раньше ты мог убивать его ща счёт того что он должен был подойти к тебе и реализовать свой потенциал то щас фигушки,и по сей день бд остаеться самым большим прокастером в игре.

    Больно осознавать все это на самн деле.

     

    ЕЩЁ МОМЕНТ,если вы даёте ближникам возможность реализовать урон то почему вы им не уменшаете %хп, почему все ближники должны ходить с 8-11к хп, а далник с 6-7 в то время как вы режите их возможности, получается они просто груша для битья или я что то не так понел?

     

    Надеюсь вы понимаете все как есть и если раньше всё считали за угрозу на арене ханта/чк/рея/Вара,то на на данный момент все поменялись местами и угроз больше в разы.

     

    Буду ждать вашу критику по всеми пунктами,и  НАДЕЮСЬ на вашу поддержку.

  19. В 27.08.2020 в 12:58, Deffstrouk сказал:

    Хотелось бы чтобы "ребалансов" было больше. Я вот не понимаю почему наши разработчики тянут резину и не выпускают никаких коректировок пока не сделают это со всеми классами или с очередной масштабной обновой. Вот есть какая-то недоработка в навыке, или он слишком силен, так переделайте сразу, почему некоторые классы годами бегают как инвалиды и ждут когда же высветится новость о "ребалансе", а кто-то наоборот бегает с явным преимуществом все это время. 

    Потому что один класс дороже других,и вникание в контент за него интереснее,вот тот же варвар по идее самый мощный перс в пвп контенте уже который год,и не дело в том что он мета или что то подобное, просто персонаж не находится в балансе и имеет приимуществ больше чем остальные,но я бы не сказал что вар сильно дорогой персонаж, потому тот кто читает комментарии мой перед публикаций знает сам что всем все равно на баланс, главное выгоду из этого изъять 

×
×
  • Create New...