Jump to content

RomaSante

Members
  • Posts

    659
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by RomaSante

  1. Автору бы думать прежде чем шаловливые ручёнки в ход пускать, это тебе не тормоза при хиле, сон есть куда сломать, потом без сна даже съе*** не сможешь.
  2. Я был рожден на рубеже 3,4 - 3,5 века истории васпеар, что было до этого меня мало интересует.
  3. Ответ в вопросе, создайте 3 персонажа за легион потом создайте своего уха, персонажей за легион удалите. Вообще ''создать уха на Руби'' это какая то наркомания.
  4. Здравствуйте, тут такая игровая ситуация случилась. Иду я (24лвл) значит по балагану мимо первого инста, там стоят ребята 5-6лвл и кричат в ЛС мол помоги папка инст пройти, мне не в лом я и помочь могу, взяли меня в пати уже собирались идти как вдруг один из пати начал кричать: если мы с ним (то есть со мной) пойдем нам дроп не упадет, мол если лвл кого то в пати значительно выше и маленькие тоже дроп не получат. И тут собственно вопрос: правда ли это? Если конкретно, если 24лвл будет водить 5лвл по мелким инстам дропа никто не получит? Или шанс дропа для мелких уменьшиться? Update: я не в коем разе не желаю знать сам шанс, вопрос именно о изменении этого шанса. Update2: ситуация такая... вроде и помочь хочу а вместо помощи больше навредить могу, неохота подставлять, хотелось бы конкретики немного.
  5. Заинтриговали, спать не лягу пока не сыграю ~zZ
  6. Это у нас 3(+1)×2≈ часов через 6-9 зайду проверю (* ̄︶ ̄*)
  7. Как бы полностью цитата выглядит так:''Во время праздника вас ждут праздничные задания с особыми наградами и роскошные призы в Подземельях Балагана и на Снежном Пределе. сферы защиты и атаки; катализаторы и эссенции; праздничные эликсиры; уникальные пояса 5, 8, 11, 14, 17, 20 и 22 уровня; редкие кольца и амулеты 5, 10, 15 и 20-го уровня с бонусом в процентах к физическому и магическому урону; новое оружие уникального класса редкости 5, 8, 11, 14, 17, 20 и 22 уровня (!!!) с великолепным бонусом «Ярость»; уникальное оружие 4, 7, 10, 13, 16, 19, и 21-го уровня с бонусом «Оглушение»; уникальные плащи, кольца и амулеты 5, 8, 11, 14, 17, 20 и 22-го уровней с бонусами к физическому и магическому урону.'' Выдергивать часть текста и вводить человека в заблуждение не есть хорошо.
  8. Или это старость или прошлый раз, в далеком 2013, сундуков было больше? update: Я проголосовал, кстати.
  9. Дедушки помнят как по пачке сундуков на брата дарили в честь праздников, ух что было... рынок падал, на сервак не зайти :-D но этот яркий момент нашей молодости, видно решили тактично забыть.
  10. Я надеюсь вы вспомните все лучшие моменты и в честь праздника подарите нам хотя бы банку жизни )))
  11. Много времени прошло с тех пор когда С'амрада впервые увидели в катакомбах Беренгера страннее существо похожее на болотную слизь, но история этого монстра началась задолго до этого. Это было в те времена когда Норландские топи было полны искателями приключений, которые проводили годы среди болот в поисках лучшего снаряжения. Именно тогда темный рыцарь Darkdemon привез из очередной экспедиции страннее существо, с этой находкой он отправился к знакомому некроманту RomaSante, тот сразу разглядел потенциал этого создания. Вместе они замыслили не сложный, но эффективный план мести хранителям, много ночей провёл некромант превращая безликое создание в настоящего монстра. И вот когда все приготовления были закончены они отправились на Ирсельнорт, они хотели пройти тайными подземельями беренгера и выпустить монстра на землях хранителей, но этим планам не суждено было сбыться, когда легионеры пробираясь через тёмные коридоры катакомб уже подходили к своей цели, перед ними возник отряд хранителей возвращавшихся с задания. Легионеры значительно уступали числом и казалось бы исход поединка был известен, но подземелья в этот раз были на их стороне, воспользовавшись тайными ходами им удалось скрыться. Но в пылу битвы сундук с монстром был утерян, казалось бы навсегда... Прошло время и легионеры уже стали забывать о своем неудачном походе, пока однажды в таверну чумного порта не зашел путник, он и рассказал что в подземельях беренгера появилось ранее не виданое чудище, появляясь из канализации он нападал на всех кого видел, источая смрад, он убивал всех кто пытался к нему приблизится, но даже тем кому удавалось избежать этого убийственного тумана не было спасения, когда монстр видел что жертвы пытаюсь убежать, он извергал из себя десятки мелких тварей которые не жалея себя бросались в догонку обреченным воинам. Вдруг рассказ путника был прерван громким смехом, окружающие взглянули на сидевшего в углу некроманта, широко улыбаясь он шептал, толи в слух, толи про себя... ''он всё таки жив, Самрад всё таки жив...'' Ну это было лирическое вступление, перейдем к делу. Вход в подземелье будет располагаться соответственно где нибудь в подземельях беренгера на Ирсельнорте, локация армандора кстати, верхний правый угол пустует, не плохое место для входа. В самой локации по середине на небольшом состоянии друг от друга будут располагается 4 канализационных люка, из которых собственно и будет появится босс. Сам босс будет иметь просто внешний вид, широкое тело внизу и большая узкая голова с множеством глаз которые смотрят в разные стороны. Немного о возможностях босса, стандартной его атакой будет аура, по типу ядовитого щита, когда его начнут бить он будет включать ауру и наносить хоть и не большой но стабильный урон всем окружающим противникам, у самого босса будет 2 скила, первый: - каждые 15сек босс будет исчезать и появляться в другом люке, второй: - каждые 30сек босс будет надуваться и выбрасывать в локу 10-15 мелких мобов, все знают какого бывает когда разобьешь лепари и тут что нибудь похожее, маленькие мобы будут очень быстрые и будут нападать пачкой в 5 штук на одного. Подземелье кстати лучше сделать по принципу инста. Но можно и обычным подземельем открытым для всех, тогда между входом из подземки беренгера и самим залом босса, можно сделать лабиринты со случайными люками/телепортами, какие были в подземельях на ивентовых островах, что не даст большим рейдам организовано захватывать главный зал. update1: так как босса ''делали'' по сюжету из болотной слизи, внешний вид у него довольно простой. update2: все события и персонажи вымышленные, любые совпадения с реальностью, случайны. Стали забывать топи? Топи идут к вам!
  12. Ну вот меня и закинули в жопу, можно отдыхать.
  13. И вот также развернуто как ты умеешь. Объясни как изменение ямы положительно отразилось на её применении в пве. Игра ведь не только 1:1. О чем я ни разу не сказал. Но и не только арена 5:5 где бой идет не более 15 сек. Это ещё и пве Внимательно тебя слушаю.
  14. Что читать в твоих постах? Болтологию эту? Отвечая такой же болтологией? Я ясно написал что навык уходит раньше чем происходит откат навыка у противника. А ты мне пишешь что ''громадный'' откат на месте, всё пучком. Для чего вообще эта функцию в навык поставили, именно для того что бы лишить противника использовать навыки как это делает друид, бд, чк... А что мы сейчас имеем? Навык вообще в принципе работает только против навыков с откатом 9 секунд и менее. Некромант хил? Хил должен иметь соответствующие навыки, а некрам дают сплош бафы, недо'дд и недо'контроль и по твоему эти навыки должны работать как попало? Потому некр хил и должен в сторонке стоять. Нет у нас таких навыков, что имеем тем и сражаемся. Некра снарядили скилами на атаку а он должен как и раньше хилку со щитом кидать... ибо хил? Так что ли?
  15. Люблю это слово ''масстрах'' увидев его можно не читать дальнейший бред. Прочти тему ещё раз (а потом ещё, ещё и ещё)
  16. Уважаемые разработчики как показала практика 10 секунд для экспертного навыка который мы покупаем(!) несколько не соответствует требованиям реалий игры. Навык хоть и имеет громадный эффект но мизерное время действия сводит на нет любые эффекты, под действием навыка достаточно не атаковать а просто подождать немного, применяя в это время навыки контроля или защиты. Отдельно про дебаф перезарядку навыков, какой теперь смысл от этого дебафа если навык пропадает раньше чем откатывается навык? Смысл навыка на фарме вообще за пределом понимания, снять 3-4 удара босса а потом сидеть 20 секунд в ожидании отката? Не кому не нужны эти 80% процентов эффект от которых улетает аки пук на ветру. Верните некроманту нормальный рабочий навык. Update: 21.07.2015 А что если во время действия ямы в вместо увеличения перезарядки навыков, сделать отключение перезарядки вообще? Ну вот бежит рей у него один навык огненных стрел на половине перезарядки а остальные доступны. Кидаешь ему яму и перезарядка огненных стрел останавливаться висеть на половине пока яма не спадет, а навыки которые были доступны можно использовать но после применения они не перезаряжаются до окончания действия ямы.
  17. И всё таки дайте книжки... Столько ведь изменений, пусть люди испортят билд с подарочной книжки а исправлять за ЧМ книжку покупать придется. А так покупать книгу и портить билд не многие будут )))
  18. А чем сносить? Позвольте спросить, плевком? Хотя если ты во время сражения стоишь на месте...
  19. Но нужно помнить что 80% это максимальное развитие навыка.
×
×
  • Create New...