-
Posts
659 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by RomaSante
-
-
Ярость 9.5 за 20 минут избивания мобов на айве не увидел бонуса ни разу, раньше бонус срабатываел на мобах через одного. Такие дела.
-
Дайте уже мне релиз, я хочу его растерзать
-
"Куй железо пока горячо"
1.Навык "боевое лечение" навык имеет розовый хил и далее длительный, так вот разовое восстановление здоровья настолько мало, оно меньше чем один тик от постоянного лечения, его мало кто вообще замечал.
Предлагаю чтобы мгновенный хил был в размере 5% от здоровья самого заклинателя.
3. Навык "вызов" как бы обманчиво это не выглядело по механике этот навык не призыв а тотем.
Предлагаю вообще убрать показатель здоровья у этого тотема. Навык рабочий на 5-6 лвл, далее это посмешище.
4. Навык "потусторонний огонь" было сказано "персонаж будет обладать навыками масс контроля, чтобы помочь легиону на битвах..." кому эта рулетка 50/50 поможет на битвах?
Предлагаю либо поднять шанс хотябы до 75-85% или ещё интереснее, после применения навыка на цели, если не сработал эффект оглушения будет применяться гарантированно эффект "горения" с нанесением периодического урона, чтобы если не оглушить то хотябы задержать цели.
На последнее хотелось бы увидеть возможность носить копья, которые имеют магическау атаку и в принципе подходят этому классу.
П. С. По многочисленным просьбам убрал 2 пункт.
-
Хорошо, объясню и тебе отдельно.Я не понимаю, каким боком тебя волнует эта тема? Лишить людей удовольствия играть в топях только потому что ты так захотел?
Я люблю топи, мне кажется это лучшее что есть в игре. Но для игроков 26-28 топи потеряли свой цвет, любое задание это пустяк который можно выполнить на автомате без оглядки на какие либо препятствия. Топи перестали бояться, в топи перестали думать. Это всё очень печально и мне кажется это пора прекратить.
-
Я не про тяготы, я про то что деды уже бороду отрастили и детей нарожали а всё в песочнице сидят... расслабляются, заслужили.тут как в армии, все пережили унижения и тяготы низколевелного кача в топях и сейчас заслуженно там расслабляются, а ты ноешь, реформатор х...ов, все были нубами и проходили через это
-
-
Сколько уже предлагали каких нибудь новых героев сделать... Короч хаваем экспертки, вытираем рот салфеткой, всё.
А автору действительно 5.
-
Интересно... интересно... топи давно перестали быть интересными. В топи просто и легко, туда ходят на расслабоне. Сейчас там халява за которую все держатся.
Если топи такие интересные почему нет предложений на ап топей? одни только разговоры про новые локи айвы.
А всё потому что в топи легко, бегаем туда за халявой и довольны.
-
Топи убивает именно отсутствие ограничений. И кстати да, я люблю топи и мне очень неприятно смотреть как сейчас топи превратились в отхожее место для тех кому нечем заняться.Не надо топи убивать, Ирс и так убили. Двумя выстрелами, последний - контрольный. Сначала кв забрали, потом и ограничение по лвл ввели.
Я молчу про то как теперь выполняют задания "пленные шаманы" "отвар кепалы" или "зловредные фроглы", но когда я увидел как дру фармит подряд ВСЕ колонны обета, меня накрыло.
-
Предлагаю убрать квесты в топи после 20 лвл, как это было сделано на Ирсельнорте.
Ребята 26-28 лвл пешком ходят через мобов в топи, для них любое задание в топи это пустяк, всё что они тратят это время.
Для них есть Айвондил, пусть топи останутся нубам.
-
Походил я в инст... Это не одиночное подземелье, это инст для одного. Разница с обычными только в количестве противников, по всему инсту только одно задание "убивать". Это скучно.
-
Не успели отточить пухи с балагана и предела а тут такой подарок └(^o^)┘и снова пухи,да ещё и с удвоенными боевыми параметрами...клаааааассссс ещё один прыжок в море лютого дисбаланса....
-
А где сюрприз? →_→
-
Очень надеюсь на сюрприз, кроме ивента (^-^)
-
Вот только прошла битва. Началась по моим часам 22:00 а закончилась 22:02 и это.... мне почему-то кажется что это проблема не ух или гор, не проблема отдельных скилов...
Битва напомнила дуэль на диком западе. О какой вообще тактике может идти речь ( ̄. ̄) я дольше из порта до стана шел.
Не так обидно проигрывать битву когда ты сражался, бегал туда-сюда, кого то бил, но 2 минуты это же не битва и уж тем более не сражение.
-
В одном я согласен, если разработчики решили разделить шмот на пвп и пве, значит надо было полностью разделить разные фракции во время фарма. Как вариант весь пве контент выпускать ввиде инстов.
Тут уже не важно какие классы и навыки, игроки в пве и пвп шмоте в принципе не могут сражаться, это 100% слив. И ситуаций когда они встречаются быть не должно.
-
Двойника в надире убили быстрее, чем туда успели добежать, какие 30 секунд на локации, он и 10 не протянул.... :-(
-
И пала тоже.и не только мага и рея тоже
-
Предлагаю автору потрудиться и натыкать гайд буквами.
-
Я пишу для форума, у нас на форуме рассинхронна нет.Даже расписывать не буду. Из-за рассинхрона это будет бесполезный скил
-
Пассивный навык. Когда здоровье некроманта будет падать ниже определенного процента, здоровье будет восстанавливаться на 1% в секунду.
По мере развития будет увеличиваться процент здоровья ниже которого начинается лечение.
На 1/4 это будут 4% здоровья, по сути фактическая смерть некроманта, далее по 3% плюс за каждый уровень развития
1/4 - 4%
2/4 - 7%
3/4 - 10%
4/4 - 13%
По простому: оставалось у некра 15% , юзает он щит и хил на союзника, остается 7% включается навык и хилит некра по 1% в секунду до достижения 13%, потом навык выключается.
Навык призван спасти некров от умирания во время долгого фарма.
-
Некромант/союзник получает щит, который будет восстанавливать здоровье союзников в радиусе одной клетки от себя, в размере части получаемого им лечения.
Кд 40 сек, время действия 30 сек. По мере развития будет увеличиваться % лечения которым будет делиться герой под действием навыка: 20/40/60/80%.
Если по простому: кидает некр щит на варвара , а потом лечит этого варвара на 1000хп, разбойник стоящий рядом с варваром получает 800хп, при максимальном развитии навыка.
-
А мне кажется хорошая идея, речь же не идет о полном снятии негативных эффектов как у других классов, а лишь уменьшении времени действия.
P. S. с комментов ору.
-
И вправду хотелось бы увидеть какой-нибудь анонс, а то уже глаза режет от этих сплетен про лавку и повышение цен.
[2017.12.15] Перезагрузка игровых серверов
in Новости и анонсы
Posted
Наныли (