Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Russy

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Варвар недоволен. Моя хотеть ломать. Не, на самом деле нормально, хочешь станить - качай талант.

    За набор шмота и скиллов спасибо, теперь можно сделать наконец свой брузерский набор, набор в жир и набор в пвп без книг забвения. Это прям жирный плюс.
  2. Haha
    Мы же все понимаем, что игроки с Амбера без шансов остальные сервера снесут
  3. Sad
    Исследователи Альмахада!
     
    Вот и настало время вновь заглянуть в дневники разработчиков, чтобы узнать о продолжении приключений на острове Вольной Лиги и новом игровом секторе, выход которого запланирован осенью 2025 года. Если вы собираетесь впервые отправиться на Альмахад, то советуем вам ознакомиться с первой и второй частями дневников, чтобы как следует подготовиться к путешествию. А теперь добро пожаловать в продолжение повествования!
     
    Напоминаем, что проект находится в разработке, а значит любые элементы к моменту релиза могут быть изменены. 
     
    Впервые оказавшись на Альмахаде, вы могли заметить, что песчаные бури окутывают часть острова непроницаемой пыльной завесой. Сейчас неистовые ветра понемногу утихают, открывая искателям приключений новые маршруты! Западная часть Альмахада – Долина Костей, веками дремавшая под толщей песка, готова встретить первых отважных исследователей и раскрыть перед ними тайны прошлого…
     

     
    История халифата мордрудов
     
    Среди множества халифатов, что некогда существовали на Альмахаде, лишь один не стремился к завоеванию новых земель и господству над торговыми путями. Халифат мордрудов не искал богатства в шелках и специях, не посылал караваны в экспедиции и не заключал экономических союзов. Чем беспощаднее становился климат острова, тем больше мордруды скрывались в своих зиккуратах, посвящая себя разгадке тайны бессмертия.
     
    В те далёкие времена мордруды жили под властью великого колдуна, чьё имя было Несхваррин. Когда разорения и бедствия начали сотрясать Альмахад, Несхваррин устремил все силы своего народа на изучение древних текстов и заклинаний, которые могли даровать бессмертие. И вот однажды Несхваррин совершил ритуал, который навсегда изменил судьбу халифата мордрудов. Он обманул впавших в оцепенение жаккаров, похитив не только их силу, но и частицу могущества самого Гараана. 
     
    О, как велико было торжество Несхваррина! Он обрел власть, о которой не смели мечтать даже самые влиятельные халифы. Ненасытный колдун продолжал похищать силу жаккаров при помощи некромантических ритуалов и Ока Чёрного Солнца, и его могущество беспрерывно росло. Несхваррин создал себе огромное костяное тело, а бессмертная армия мордрудов наводила ужас на соседние халифаты, подчиняя их власти своего повелителя…
     
    Опьяненный своей силой, Несхваррин не заметил, как его настигло возмездие. Крылатый демон Титорион вернул к жизни жаккаров, и те жестоко отомстили некроманту, оставив его гигантские кости лежать в пустыне. Жажда бессмертия стала проклятием и для мордрудов – со смертью Несхваррина их тела начали видоизменяться, а разум помутился. И хотя Долина Костей давно стала пристанищем безмозглых гулей, коварных гарпий, шакалов и прочих пустынных падальщиков, обезумевшие мордруды все ещё ждут возвращения великого некроманта.
     

     
    Карта Долины Костей
     
    Высохшие земли Долины Костей навеки отмечены печатью проклятия, наложенного жаккарами. Песок в этой части пустыни серый, точно прах древней цивилизации, а ветер завывает в обломках скелетов древнего колдуна Несхваррина и исполинских животных, когда-то населявших Долину Костей. 
     
    Повсюду – следы упадка и деградации некогда могучего халифата мордрудов: от величественных городских стен и строений, высеченных из костей, ныне остались одни руины. Среди развалин можно обнаружить разрозненные поселения гулей, которые строят свои шатры вблизи костей великого некроманта.
     

     
    Для продвижения по сюжетной линии вам предстоит завести знакомство со жрецами и полководцами мордрудов и пересечь Долину Костей, исследуя костяные артефакты и отбиваясь от трупоедов, падальщиков и воскресших умертвий. Возможно, именно в обломках проклятых костей спрятана часть таинственного обода Черного Солнца?
     
    Бестиарий Долины Костей
     
    Мало кто теперь может вспомнить хоть что-то о существовании ужасающих существ, что обитали ранее в Долине Костей. Найденные обрывки писаний мордрудов сохранили частичку истории древних чудищ, чьи кости остались в назидание путникам. Настоятельно советуем ознакомиться с этими заметками, ведь останки ископаемых животных представляют особый интерес для жителей Долины Костей! Кроме того, совсем скоро вам предстоит сражение с последним представителем одного из утраченных видов… 
     
    Аттор
    Атторы преимущественно обитали в реках и водоемах – по расположению их скелетов можно установить, где находились русла давно исчезнувших рек. После Великого Разлома этим существам пришлось приспосабливаться к новым реалиям. Под толщей песка до сих пор можно встретить кости причудливых атторов, только вот трогать их не стоит. Мудрецы из Эр-Сахиля поговаривают, что их останки напитались разрушительной магией и ядовиты для всего живого.
     

     
    Белобрюхий синдж
    Самыми агрессивными и кровожадными тварями Долины Костей издревле считались синджи. Эти громадные твари не знали пощады и играли со своими жертвами, давая иллюзию побега, прежде чем наконец убить. Кости синджей, словно каменные, отличаются такой прочностью, что даже пески времени не в состоянии разрушить их. Мордруды предпочитали охотиться на хитрых ящеров и возводить из их костей свои дома.
     
    Эхекат
    До того, как некогда великий народ мордрудов стал заложником смерти, немногочисленные храбрецы использовали эхекатов в качестве ездовых животных для дальних странствий. Эти краснокожие драконы отличались особой выносливостью даже в самые засушливые времена. Но чем больше мордруды теряли свой человеческий облик и разум, тем чаще проливалась кровь невинных ящеров. Сейчас кости эхекатов украшают зловещие дома гулей, нагоняя на странников страх и отчаяние.
     

     
    Нгарранг
    Удивительное по масштабам чудище, которое принято считать отродьем самого Гараана. Нгарранг приносил с собой лишь хаос и разрушения, взмах его мощных крыльев создавал ураганы, а когти служили острыми копьями. При правлении властного колдуна Несхваррина древний монстр затаился в толщах песка. Когда поднимается буря, суеверные жители пустыни верят, что это Нгарранг собирается проснуться и раздувает песок своими огромными ноздрями. Кто знает, может, магия бессмертия и безумия до сих подпитывает жизнь древнего монстра?
     
    Мамун, или пустынный мамонт
    Мамун, или пустынный мамонт – один из наиболее крупных, но практически безвредных существ, что обитали в Долине Костей. Дикие мамуны довольно агрессивны, если застать их врасплох. Некоторые мамонты были отловлены мордрудами для приручения в качестве ездового животного и даже участия в боях с врагами. 
     

     
    Когтистый Церат
    Отважные искатели приключений и сокровищ, наёмники и убийцы всех мастей, отчаянные борцы за справедливость – многие жаждали получить кусочек славы, одолев это чудовище. Однако мощные когти и двойной ряд острейших зубов цератов не оставляли надежды на благосклонность судьбы. Поэтому вы вряд ли встретите героя, что вышел победителем в битве с цератом.
     
    Гильдия Магов
     
    Среди изъеденных временем останков и покрытых песком руин в Долине Костей таятся магические реликвии, в которых заключены частицы былого могущества Несхваррина. Сегодня, когда противостояние неигровых гильдий на Альмахаде нарастает, эта часть пустыни стала объектом пристального внимания Гильдии Магов. В поисках загадочного Обода Черного Солнца вам просто необходимо заручиться  поддержкой представителей этой гильдии – уж они-то наверняка знают, где искать одну из частей артефакта!
     
     Гильдия Магов
    Гильдия Магов превосходно разбирается в древних магических артефактах и наверняка знает, где искать ценную вещицу. Каждый из них верит, что магическая искра может быть обнаружена в любом человеке, поэтому среди магов встречаются люди всех сословий, возрастов, любого пола. Тот, кто не отступит от своих желаний и пройдет испытания на прочность, силу духа и чистоту помыслов, будет принят в ряды Магов, чтобы вместе погрузиться в тайны неизведанного.
     

     
    Как и в случае с другими неигровыми гильдиями, после вступления в гильдию Магов вы получите доступ к сюжетным заданиям в игровом секторе гильдии – Долине Костей, ежедневным и динамическим заданиям, выделенному подземелью, а дальнейшее продвижение по сюжету будет открывать вам доступ к побочным сюжетным линиям в игровых секторах других гильдий. За выполнение ежедневных и динамических заданий, а также за другие активности вы будете получать определенное количество репутацией с фракцией “Старейшины Гильдии Магов”. 
     
    Накопленные очки репутации вы сможете потратить на изучение особых талантов неигровой гильдии, среди которых талант, открывающий доступ к уникальной механике гильдии Магов! 
     
    Механика магов – Башни
     
    Непосвященному обывателю Пустыня Золотых Песков покажется лишь раскаленным морем песка, однако для Магов эта земля полна сокровенных знаков! Мудрейшие из них, изучив особый талант, смогут находить в пустыне древние Башни – тайные хранилища сундуков с сокровищами. Однако великое знание требует великой ответственности, ведь представителям гильдии Магов нужно будет не только отыскать вход в Башню, но и отразить нападение монстров, прежде чем своды башни обрушатся.
     
    Отыскать вход в одну из четырех Башен помогут магические камни, которые будут случайным образом появляться в разных частях пустыни с запуском механики. И хотя эти магические камни будут видны любому, кто окажется рядом, воспользоваться их силой смогут только представители гильдии Магов с активным талантом! 
     
    Одного прикосновения Мага к магическому камню достаточно, чтобы он пробудился и направился ко входу в Башню! Но помните: камень будет двигаться по маршруту только в том случае, если рядом с ним находится персонаж, который его активировал. Оставшись без владельца на некоторое время, магический камень снова станет неподвижным и доступным для активации любым членом гильдии Магов – что открывает отличную возможность для перехвата камня у соперников. Для повторной активации потребуется некоторое время, так что действовать нужно быстро!
     


    Вам предстоит по-настоящему жаркое и опасное путешествие по пустыне! Приготовьтесь к тому, что на вашем пути встретятся не только свирепые порождения Золотых Песков или враждебные соперники, но и монстры, призываемые самим магическим камнем. Без колебаний расправляйтесь с этими чудовищами, чтобы продолжить движение по уникальному маршруту, ведущему вас прямиком к таинственной Башне.
     
    После того, как вход в Башню найден, Маг может пригласить свою группу пройти мини-подземелье, однако не забывайте, что действие входа будет ограничено по времени. В центре каждой Башни вы обнаружите сундук с сокровищем, однако не все так просто! Сундук окружен защитным куполом, и любое прикосновение к нему вызовет появление волн монстров. Ваша задача – сразить все волны монстров за отведенное время, только не забывайте, что наполнение Башни будет генерироваться в случайном порядке и потребует от вашей группы различных тактик прохождения! 
     
    Когда все атаки монстров будут отбиты, каждый участник группы подземелье получит гарантированную награду, а также получит доступ к сундуку со случайной наградой. Успейте забрать награду, пока своды Башни не рухнули!
     
    Как вы уже поняли, уникальная механика гильдии Магов – это испытание вашей готовности к игре как в PvP, так и в PvE-направлении. Поиск входа в Башню в пустыне Золотых Песков, полной агрессивных PvP-монстров и вражеских игроков, проверит вашу стойкость, а прохождение Башни – подземелья с PvE-монстрами, потребует слаженной тактики и командной работы от вашей группы. Готовы пройти эту проверку?
     
    До скорой встречи на Альмахаде!
    Команда Warspear Online
     
    P.S. 


  4. Like
    Кстати видели ловчих уже на айве фармят мобов которые по 4шт стоят?
  5. Like
    А ведь она права
  6. Like
    Честно говоря, очень душите своими собами, пол дня потратить чтобы всё сходить, еще и ежедневно. 
    Слишком много гильдейского контента. Игра превращается в борьбу между гильдиями, а не в борьбу между ушней и горами.
    Гильдия должна быть для совместного улучшения, как штурм/альмоникон. А это перерастает в  постоянное задротство контента, который могли бы реализовать как борьбу фракций и выдача наград фракциям.
    Стоит добавить, что сейчас, руководства гильдии ставят в приоритет взять сильных игроков, чтобы ходить рейды и «зарабатывать книги косты голд», нежели взять игрока и развивать его потенциал. И это даже в средней гильдии с средним активом, потому что условный нуб 29 уровня максимум что может, только постоять афком, вместо реальной помощи. 
    Всё скатывается к тому, что игрок вынужден сам себя развивать и удерживать свой интерес в игре, иначе развитие для него закончится, на окончании сюжета троллей, потому что дальше нужно быть сильным, чтобы стать сильным, нужно вступить в сильную гильдию, чтобы вступить в сильную гильдию, нужно быть уже сильным🤗
    Ваши рейды с репутацией, сундами и прочим как идея хорошая, но направлена на узкий круг игроков, вместо объединения гильдии чтобы помочь игрокам стать лучше, гильдия вынуждена брать только лучших игроков чтобы взять призовые места в турнире.
    Также когда вы все это добавляете, прошу не забывать, что на все это нужны люди, которые смогут каждый день зайти и провести этот контент, это очень удручает морально. 
    Прошу начните развивать контент между фракциями, как это задумано изначально игрой, а не гильдейский.
    Когда у гильдий будет возможность принимать и помогать слабым, тогда они и начнут приходить в игру! Сейчас гильдии вынуждены выбирать сильных, чтобы гильдия продолжала жить, иначе сильные уйдут, а слабые никому не нужны, потому что со слабыми далеко не уедешь и качать гильдию в таком случае и смысла нет. Достаточно контента для гильдий в плане соб альма дна и замка! Остальной контент считаю что должен быть направлен на прохождение фракцией/группами чтобы любые игроки могли лутать приятные подарки, а не подачки с квестов. Тогда и в гильдию будет легче принять нуба, которому можно будет помогать лутать репутацию и валюту, чтобы улучшать фракцию, а не требовать от него быть уже заряженным!
    @Shimarin
  7. Like
    блин, читаю, вам в лоб говорят игра классная, хотим играть - дайте кислорода, а вы смеетесь и ссылаетесь на активности, которые им недоступны, потому что предидущий контент совсем вялый, я сам недавно качал перса с нуля до 31, и если не знания накопленные годами, я бы развернулся еще после нуба острова, ирс сырой, малиат и тлалоки я вообще молчу, все заточено под то что бы пробежать это дело за день и остаться жить в игре ибо событий так много что игроки ливают с игры потому что времени на все не хватает, статов уже больше чем в корейских ммо, придумываются с каждым новым обновлением, я понимаю что уважаемые разработчики играют сами и для себя…хочешь живи тут, не можешь - нытик иди почитай гайды и посмотри как у других получается, смех один
  8. Like
    Направление для развития выбрано некорректно, которое не то что не привлечёт новых игроков, хотя бы смогло удержать старых. Нуб остров они всё  улучшают, для кого, для ботов? Давно  сами там были? Новый шмот по типу как с сопрой и отражением, который у перекупщика не продаётся? Да и вообще игроки не этого ждали, но как всегда , всё  мимо мнения игроков. Досада и разочарование.
  9. Haha
    Russy reacted to Marginale in актуализация фарма.   
    кароче всем нам известно то что у нас в игре очень хорошо устроен фарм. но честные фармеры, настоящие игроки как я их называю (а не форумные оболтусы) каторые жостка гриндят они короче не совсем довольны в последнее время (по инсайт инфе) (прошла инфа.).
    и кароче чтобы немножко актуализировать фарм предлагаю добавить такую фишку как увеличение плюшек с мобов а именно например ты фарманул 100 мобов получаеш + шмотку ну можно там напремер шапку фатала. мне как раз надо.
    ну или чо та типа того ну или например лутаеш по 30 голды с моба а фарманул 100+ и опа уже ты палучаеш 150 голды с моба. таким образом это даст немножко продохнуть честным фармерам и настоящим игракам варспы. а то душат чо та эти всякие приколы и уже пофармить негде.
  10. Like
    Совсем не в том направлении идёте, совсем не в том. Можно было и не ждать анонса, я понял.
  11. Like
    Изоб чего?
    Тут в изобилии баночек да свитков с инстов да и только.
    Пустая трата времени и только зря сотрясенный воздух а не "изобы".
     
    Так что иди погуляй недельку-другую в реале, все равно ничего не потеряешь.
  12. Like
    Тут бытует мнение, что если очень сильно хвалить разрабов, то может чего и выпадет. 
    Прошлая неделя - 18 часов инста за 4 дня. 
    Причем в один из дней 7 часов....
     
    И самое интересное: выхлопа то нет. Минус 50% от затраченого голда. Про время вообще молчу. 
     
    Так что изобы - это лишь иллюзия дропа, веселья и прочего. 
  13. Like
    Начну с того, что игре уже куча лет. Возможно она даже старше меня. В чем суть проблемы? Представим ситуацию, что человек покупает условных 50 паков сундуков, сколько по времени он их будет открывать по одной штучке? 10 минут? Может 20? Что мешает сделать функцию открытия сундуков не по 1 штуке а хотя бы по 10? 
     
    Тоже самое касается точки шмота за знаки. Люди берут по 1000 знаков, чтобы точится, и сидят тыкают кнопку в течении получаса. Ну сделайте вы точ так же хотя бы по 10 сфер за раз, что вам от этого убудет? Или нам придется ждать что то настолько полезное так же долго, как и снижение времени применения еды?
  14. Like
  15. Like
    Вроде как все работает. Надеюсь, это будет концом эпопеи с проблемами доступа через мобильный интернет
  16. Like
    После сегодняшнего обновления с плей маркета получилось войти без цыганской магии
     
    Надеюсь так будет и дальше
  17. Like
    Через впн не включается, играю в варспу только так: включаю выключаю интернет и резко захожу на персонажа, не всегда сразу заходит, я один так? 
  18. Haha
    Всем доброго времени суток всем.
    С тех пор, как вышел жнец, а это уже если память не изменяет 2-3 года, нормальных изменений со жнецом небыло, вы его только сделали хуже
    Как все мы знаем, жнец, это порожия бд, а точнее его темная сторона и вроде бы классы должны быть на равных, но имеем, что имеем, он гораздо слабее бд в пвп, не буду задевать сторону пве, там они ± равны.
    Рассмотрим их навыки:
     
    Бд, защитные навыки:
    1) парирование
    2) щит
     
    Жнец, защитные:
    1) отложенная смерть
     
    Вроде ± защитный навык, НО ПАРИР не даёт наносить урон, ЩИТ не даёт наносить урон
    Отложенная смерть, срезает 80% урона, но в течении 6 секунд каждые 2 секунды носит тебе эти 80% НАКОПЛЕННОГО УРОНА, а это значит не 100 урона, не 200, бывало 3 000 - 4000 урона,
     
    Бд, навыки живучести:
    1) все тот же парит
    2) все тот же щит
    3) контратака ( при 30% вампа хилит под 300-400)
    4) тавро
    5) дух сопротивления
     
    Жнец: навыки живучести:
    1) все та же отложенная смерть
    2) непоколебимая воля
     
    Ну как бы даже говорить ничего не надо, итак все видно, плюс бд может активировать сопру когда угодно, а жнец только когда получит 2 отрицательных эффекта или стана, либо в демоническом обличии, но иди в пвп попробуй набить эти 12 ненависти для активации обличая
     
    Бд, станы:
    1) подрез сухожилий
    2) стремительный бросок
     
    Жнец, станы:
    1) длань преисподней ( делает двойной удар и оглушает только  когда оба удара нанесут урон, но практика показывает, что один из ударов часто уходит в уклон, парирование или блок, эффективность никакая )
    2) потусторонний рывок (даёт оглушение на 2 сек только если выкачана последняя ветка талантов для арены, но т.к. можно переключать ветки за знания, веткой пвп пользуются единицы 
    3) взрыв хаоса ( оглушает только если прокачана таланты 1 этапа талантов и выбран в талах именно на оглушение, а не на отложку или анигиляцию, но сразу после оглушения скидывает демоническое обличие, то есть человек бился 30 сек, включил обличие, оглушил и моментально лишился обличия, супер )
    4) черная метка ( оглушает только если противник сделает по тебе несколько ударов, очень часто уходит в сопру само применение и сам оглуш уходит тоже часто в сопру
     
    Ну что это такое, бд имеет станы и ни в чем не отказывает, жнец имеет станы, но все станы с подвохом
     
    Бд, даёт себе бафы ( топоры, с другим не играл )
    1) ловкости
    2) точности 
    3) пробива
    4) прирост дд
     + срезает урон противнику
     
    Жнец, даёт себе бафы:
    1) Крит
    2) пробива ( на 4/4 на 2% меньше чем у бд )
    3) прирост урона ( на 5% меньше чем у бд )
    4) скорость ( не работает в обличии )
    5) ловкость ( забирает скорость в обличии )
     
    Почему у него важные навыки хуже
     
    Огромный минус: отмщение и черная метка крайне неиграбельны и нуждаются в переработке 
     
    Сравнение на этом закончу, всем наглядно довел, что жнец в пвп по сравнению с бд ГАРАЗДО ХУЖЕ + я провел опрос топовых бд Амбера, 70% бд сказала, что они могут вынести любого, 95% жнецов сказало, что любой класс проблемный в пвп
     
    Решение проблемы:
    1) дать изначально оглушение в прыжок, либо какую нибудь немоту как у дк или храмовника
    2) переработать максимально отмщение и черную метку, так же переделать цепи преисподней, т.к. толку от них нет, даже если ты наложил их, они не дают убежать противнику, но к моменту сближения, ты выхватываешь стан и толку никакого
    3) сделать оглушение от длани преисподней вне зависимости оба удара прошли или нет
    4) очень часто против танков обычные удары и потрошение уходят в блок, папир, или уклон и ненависть не накапливается, хотя бы чтобы накапливалась 1 ненависть, а лучше 2, но хотя бы 1, потому что я бился с танками, у которых много пара и блока, я секунд 40 не мог накопит ненависть
  19. Like
    Russy reacted to Jeаn in Третья раскладка навыков   
    С введением веток талантов, пару лет назад, каждого персонажа можно более детально подготовить к разнообразным игровым ситуациям, что очень приятно. 
    Также в игре теперь имеем великолепную возможность не особо затратно переключать ветки талантов, что очень и очень радует.
     
    Но в полной мере приятно играть в этом плане мешает то, что веток три, а раскладок-раскачек для навыков всего две (зачастую используются как «пвп» и «пве» раскладки), и такое положение вещей уже устарело. Тот факт, что кап знаний и полная прокачка талантов за них уже есть у многих, тоже ограничивает игровой опыт в использовании веток только с двумя раскладками, ведь ветки отличаются ключевыми навыками, что прокачивать на 4/4 а что не нужно совсем. Покупать книги забвения для сброса очков далеко не бюджетно.. 
     
    Хотелось бы видеть возможность сборки (хотя бы) третьей раскладки навыков — думаю, самое простое в реализации и не читерское предложение для решения вопроса.
  20. Like
    Я играю только на паладине 9 лет. У меня прокачано 3 ветки в талантах, полностью прокачаны таланты авантюристов. Пережил не мало ребалансов и нововведений. Но щас это уже перебор. Разработчики делаю из паладина персонаж-тотем. Игра на паладине перестало приносить удовольствие с отношением игроков к паладину. Что щас мы имеем: "Знамя Харада" увеличивающее урон по цели на 27%, талант авантюристов "Правосудие" увеличивающее урон по цели на 10%-1% от здоровья цели, талант "Сакральное учение" увеличивающий урон по монстрами на 15%,"Солнечная печать" накладывающая дебаф от которого хилются союзники, талант ассасинов "Прилив сил" работающий на 8 игроков, талант "Оплот веры". Все эти особенности класса работаю для всех игроков как в группе так и без неё. Щас паладину добавляю отрицательный эффект на навык "Иллюминация" который "увеличивает получаемый противником критический урон если цель монстр" который исходя из текста будет работать как дебаф и так же как в группе так и без неё, и увеличивают длительность баффа от таланта "Сакральное учение" на 5 секунд. В итоге паладин становится сильным саппортом но для кого... Для всего сервера сразу. На сервере был разлад между гильдиями и паладинов звали исключительно ради баффа от таланта "Сакральное учение". Игроки собирают группу в подземелье ищут жц который дает аура повышающую значения дд игроков и вешает баф на крит крит урон и скорость атаки на 1 игрока, воскрешение. Чем хуже паладин? Увеличивает урон по цели 37-28% в зависимости здоровья цели(" Знамя Харада в сочетание с талантом авантюристов" Правосудие"), вешает" Сакральный щит" на союзника увеличивающий урон на 15%, даёт доп урон всей группе" Молитвой паладина", танчи, хилит, и бустает дф игроков. Щас ещё будет давать 20% крит урону по цели . Но паладинов так же не будут особо брать ибо ты не жц, ты не дд, ты не саппорт, танки ненужны... Мир рб - зачем ты нужен агр пати если ты можеш все делать со стороны? В игру добавилась новая активность "Рейды" один паладин может дать буст всем участникам рейда. Все участники будут наносить увеличиный урон, а в будущем и крит урон по цели. А когда у противника15 миллионов хп талант авантюристов "Правосудие" даёт долго большой % получаемого урона цели. Моё пожелание к изменениям паладина. Уменьшить его глобальность в игре. Тем самым показать его пользу группе, а не всему серверу. Что может увеличить значимость паладинов . А то щас выходит паладин - это тотем за который играет игрок бустающий урон, крит урон и хилющий всё и вся? И вклад игрока остаётся не замеченым, и принимается как что-то естественное. 
  21. Like
    Проблема в работе, о ней не забыли 
     
    Как только будут новости и обновление статуса, мы всех оповестим!
  22. Like
    Russy reacted to ihard in Календарь   
    Давно пора убрать отсюда репу воды лично у меня уже как года 3 фул таланты. Или сделать как в бп выбор между тем или иным не вижу сложности 


    Но как обычно тему либо удалят либо добавят года через 2 )
  23. Like
    А цифры огианичителя будут ? Или так от фонаря даем инфу как обычно? @Shimarin
    И на рейдах не хотите пофиксить преимущество гор? Срез кд от ямы к примеру ?
    Или только ушей можно резать???
  24. Like
    Russy reacted to DariusDeGer in Развитие крафта   
    Суть проста, добавить 2 подвида крафата:
    1-й подвид основан на использовании эфир ресуросов и не сетового шмота с инстов, получая на выходе крафтовые сеты (можно так же ограничить до 1 доп стата в таких сетах). 
    2-й подвид основан на использовании эфир ресурсов + шмотка с 1го подвида + сетовая шмотка с инста, что на выходе давало бы сетовый шмот но, на уровень (два) выше аналога с инста.
    В случае замковых инстов, для катализатора можно использовать 2 шмотки с разных сетов, условно говоря голова с точностью + голова с кд. 
  25. Like
    Russy reacted to Baаn in Развитие крафта   
    За любое предложение по развитию крафта лайк. 

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.